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Exed Exes(エグゼドエグゼス)
목차
1 스토리
지구로부터 6000광년 떨어진 네그-닌 행성이 최첨단 슈퍼 곤충 종족 '엑시스'군의 위협을 받게된다. 비상 사태가 걸린 네그-닌은 자랑하는 모든 최고의 과학자들을 끌어모아 최첨단 전투기 2대 "커널"호와 "서전트"호를 개발했다. 하지만 엑시스군도 가만히 있지는 않았다. 그들 또한 그들만의 비밀 최종병기 '초부유요새 엑시드 엑시스'를 완공했다. 출격하라! "커널"호와 "서전트"호여! 그대들이 초부유요새 엑시드 엑시스와 엑시스군을 박멸하고 네그-닌 혹성을 구할 수 있는 시간은 단 하루뿐!
2 개요
1CC
1985년에 캡콤에서 만든 종스크롤 슈팅 게임. 정식명칭은 초부유요새 엑제드 엑제스(超浮遊要塞(ちょうふゆうようさい) エグゼドエグゼス). 게임 제목이자 XEVIOUS의 보스와 흡사한 공중요새 형식의 보스의 이름. 북미에는 Savage Bees라는 제목으로 출시되었다.
이 당시에는 2인 동시 플레이가 되는 게임이 드물었던 시점에서 몇 안되게 2인 동시 플레이가 가능했던 게임이다. 1P 측의 "커널"호, 2P 측 "서전트"호를 조작한다.
1P 측 "커널"호 | 2P 측 "서전트"호 |
기체의 변화모션이 있는데, 이는 화면 상하이동 때 나오는 모션이다. 기체가 좌우로 넓은 모양이기도 하고 해서 상하이동 때가 좌우이동보다 체감이 될정도로 느리기 때문에 별 아이템을 먹기위해 화면 상단으로 올라갈때는 주의를 요한다.
그리고 위기회피 개념으로 별 아이템을 1개 사용해서 화면의 총알 제거를 할 수 있다.[1]
스테이지는 스크롤 되는 먼 배경과 벌집모양의 부유 지형이 있으며 부유지형에는 각종 적포대와 이동포대가 있다. 포대들의 탄발사 패턴이 다양하며 포대마다 각각 숨겨진 점수 및 보너스 아이템이 숨겨져 있는 것이 특징이다. 혹은 특정지역을 지나가면 점수를 얻는 간단한 숨겨진 요소들이 많으며, 몇몇 구간 및 아이템 체계라든가 점수획득 과일아이템은 손손의 오마쥬를 보는 듯하다.
적들은 주로 곤충형이며 적보스는 파괴가능한 포대와 코어로 이루어진 전함으로 간간히 보스러시가 이어지기도 한다.
뭔가 반복적이고도 신비한 멜로디의 BGM도 인상적인데, 작곡자는 훗날 타이토의 ZUNTATA 양대 간판중 하나로 알려지게 되는 카와모토 타마요씨. 그녀의 대표 커리어인 레이포스 시리즈 BGM들의 원형이라는 느낌?
최종 보스급은 화면 2/3을 거의 채울 정도로 대형이며 8스테이지 이후에서 볼 수 있다.
3 게임 클리어 & 게임 오버
이 게임은 무한루프 게임이지만 게임 클리어가 있다. 본 게임 플레이어의 진정한 목적은 1천만 점을 돌파하는 것이다. 게임점수를 1천만 점을 돌파하면(=카운터 스톱) 축하메세지와 함께 게임 클리어가 된다. 특정 점수에 도달할 때 종료되는 게임은 사실 드물다. 도중에 잔기가 모두 없어지면 게임 오버. 컨티뉴하면 점수도 0으로 되돌아 간다.
4 아이템
보너스 아이템 | |
별 아이템 '사카치'는 기체 점수 익스텐드(보너스 기체)때마다 별 아이템이 화면 중상단에 좌에서 우 혹은 우에서 좌로 지나간다. 이 별 아이템을 습득해야 총알 제거를 할 수 있다. 꽤 상단에서 나오기 때문에 생각보다 별 아이템 취득이 꽤 어렵다. 5000점. |
파워업 아이템 | |
탄속업 - 탄모양이 변하며 탄속이 빨라진다. | |
탄속업, 파워업 - 전방으로 3발이 나간다.(기존은 2발) | |
탄속업, 파워업, 사정거리 무제한 - 취득시 효과음악이 다르다. 아이템도 색깔 배합이 다르며, 탄 모양도 가오리적 처럼 생겼다. | |
파워다운 - 글자가 역으로 새겨져 있으며 초기파워로 돌아간다. 대신 1만 점을 준다. |
스코어링 아이템 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
여기서도 캡콤의 슈팅게임 트레이드 마크(?)인 Pow 아이템이 있는데 취득하는 순간 적 기체는 과일 아이템으로 변한다.(중형기는 왕딸기) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사과 500점 | 레몬 5000점 | 귤 5000점 | 바나나[2] 1000점 | 키위 5000점. | 배 2000점. | 파인애플 20000점 | 딸기 2000점 | 당근 500점 | 청포도 1000점 | 토마토 3000점 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
왕딸기 10000점. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
젖소 50000점 |
그외에 안경을 낀 사람 얼굴 형태의 숨겨진 아이템이 있다. 먹으면 1UP.
5 적 캐릭터
이 작품에 등장하는 적 캐릭터는 공중은 물론이며 포대 등의 지상과도 맞으면 판정이 존재한다.
5.1 주요 잡졸 캐릭터(공중)
벌(アブ) 게임 시작 후 최초로 출현하는 적. 화면의 좌우에서 출현한다. 저속이며 방향 전환하지 않지만 2-WAY탄을 쏘아 온다. FC 판은 화면 모서리에서 출현한다. | |
잠자리(トンボ) 화면 하단에서 출현 후 저속으로 플레이어를 추적하면서 3WAY 탄을 쏘아 온다. 1 라운드 중반부터 출현 이후 거대 곤충의 복합 공격이나 부유 요새의 호위로도 등장한다. FC판에서는 플레이어를 추적하지 않지만, 출현과 동시에 3WAY 탄을 쏘아 온다. | |
파리(スティングレイ) 주로 보스전 돌입때 BGM이 바뀌면서 바로 출현하는 경우가 많다. 그 외에도 보너스타임때 출몰한다. 화면 상단 한쪽 코너에서 편대로 나타나서 투수의 슬라이더처럼 휘어져 나가는 것이 특징. 휘어져 나갈때는 위 스샷처럼 몸을 빙빙 돌린다. 편대를 전멸 시키면 500점. | |
딱정벌레 좌우에서 나타나며, 플레이어를 지나치면 멈춰서서 플레이어가 있는 쪽으로 방향 조절을 한 후 플레이어에게 고속으로 닥돌. 플레이어에게 총알을 쏘지 않는게 그나마 다행. | |
가오리 주로 스테이지 극초반 혹은 극후반부, 보스전에 등장하며 8마리의 편대를 이루어 공격한다. 그 후에는 플레이어에게로 닥돌. 2라운드 이후 각 라운드 첫 출현하는 적. 화면 최상보다 일렬로 늘어서 출현한다. 처음에는 자기보다 낮은 고도를 비행하는 당 판정이 없고 상승효과스러운 효과음과 함께 일렬 채 자기와 같은 고도로 상승 후 좌우로 빠르게 산개 해 나간다. 편대를 전멸 시키면 1000점. | |
스핀 스컬(スピン・スカル) 해골 마크 동전 모양의 적. 회전하면서 좌우로 진동하면서 하강 해 온다. 같은 캡콤에서 출시 된 '손손'에도 동형동명의 적이 등장한다. 500점. | |
데스라(デスラー) ㅇ형,+형,X형 3종류가 있다. 8개체가 편대를 이룬 형태로 점멸하듯 갑자기 출현 한 후 제자리에서 탄을 쏜뒤 소멸하고 위치를 바꿔서 다시 쏜다. 한번에 3 편대 출현 각각 O, +, X형의 순으로 출현한다. 난이도가 높아질수록 격추불가능한 화면 하단쪽으로 쏠려서 출현하므로 주의를 요한다. FC판에서는 십자형의 편대에만 출현. 편대를 전멸시키면 1000점. |
5.2 주요 잡졸 캐릭터(적포대)
내구력도 약하고 속사력도 별로고 점수도 많지 않으며 총알 속도도 느리다. | |
속사력이 좋다. | |
좌우로 이동하며 플레이어에게 적탄을 발사. | |
X자로 대각선 공격을 한다. | |
플레이어에게 쏘는 총알이 초기 포대들보다 빠르다. | |
공격 자체는 평범하나 내구력이 강하다. 1000점. | |
십자형 발포를 한다. 1000점. | |
플레이어에게 3WAY 탄을 쏜다. 연사력도 좋고 맷집도 수준급. 2000점. |
5.3 주요 잡졸 캐릭터(부유지형)
이들은 공격도 안하고 자기 자리에 가만히 있다. 그냥 장애물 정도로 생각하고 없애도록. 공격을 안 해도 굳이 없애는 이유는 이들 중에 숨겨진 아이템들이 있을 수도 있기 때문.(특히 잔기 같은 희귀 아이템) 맨 오른쪽 S박스는 항상 복수가 출현하고 그중 하나에는 적을 과일로 바꾸는 Pow가 등장하므로 반드시 Pow를 얻도록 하자.
5.4 중형급 적들
중형기는 따따따따따따따따하는 효과음과 함께 등장하며, 애벌레, 풍뎅이, 잠자리, 매미, 벌, 나방등 총 6종류가 있으며 공통점은 내구력이 바닥이 되면 플레이어 기체에 돌진, 쏘아 오는 총알은 파괴 가능, 처음 나올때 색상은 녹색이지만 내구력이 고갈되면 노란색에서 붉은 보라색으로 변색, 붉은 보라색으로 변색되면 닥돌 공격을 걸어 온다. 단, 벌 중형기는 모든 패턴을 끝내고 도망갈 경우 플레이어 기체에 돌진하면서 화면 밖으로 사라진다. 격파하면 3000점 또는 5000점. Pow을 취하면 10000점의 대형 과일이된다.
기체 이미지 | ||||||
가칭 | 애벌레. 3000점. | 풍뎅이. 3000점. | 나방. 3000점. | 벌. 5000점. | 잠자리. 5000점. | 매미. 5000점. |
행동패턴 | 화면 양 사이드에서 반원형태로 왕복이동 후 정지를 반복한다. | 화면 4방향 코너를 목표로 N자 형태로 움직인다. | 화면 상단에서 화면을 8자모양으로 빙빙 돈다. | 화면 상단에서 화면을 원모양으로 빙빙 돈다. | 화면 하단 측면에서 등장한뒤, 일정 간격으로 직각으로 방향전환 한다. 행동패턴이 다소 불규칙한 편. | 잠자리와 같은 패턴이다. |
격파는 10발 이상 필요.
행동패턴은 단독, 2체 편대, 4체 편대시 약간 변형되는데, 애벌레는 단독,편대 패턴 모두 동일하고 잠자리의 경우는 4체 편대 패턴때는 한쪽에서 4대가 일렬로 화면을 ㄹ자 모양으로 가로지른다.
5.5 보스/부유 요새
이 작품의 보스 캐릭터. 각 라운드에 1 ~ 3척 출현하는데, EXED EXES가 출현하는 라운드 16에서는 지금까지 출현 한 부유 요새와 연전한다.
부유 요새는 선체 코어와 포대가 설치되어 공략은 이들을 모두 파괴해야한다. 라운드를 거듭하여 내구성이 높은 포대가 다수 설치되어 동형에서도 난이도가 상승한다.
출현 후, 코어만을 남겨두면 화면 아래로 철수. 클리어가되지만 격파 보너스는 획득 할 수 없다.
야시치(弥七) 바람개비 모양의 적. 직진 하다가 잠깐 멈춘후 플레이어쪽으로 방향을 전환, 카미카제 공격을 걸어 온다. 부유 요새의 호위로 등장한다. 캡콤 게임에서는 대체로 보너스 아이템 취급받지만 캡콤의 데뷔작인 벌거스와 함께, 야시치가 적으로 나오는 몇 안되는 케이스 | |
러브(...) 스컬(ラブ・スカル). 해골 포대. "웃고있는 해골 '이라는 별명을 가지고있다. 하이 포인트 지역에서 대량으로 출현하는 것 외에 부유 요새의 포대와 편대를 짜서 공격하는 유형도 존재한다. 필드에서 편대를 짤 경우는 이상한 소리와 함께 데스라 처럼 8개의 해골들이 회전하면서 필드를 덮는다. 내구력 5. 500점(각자 개체), 1000(5개 해골), 2000(6개 해골), 3000(7개 해골), 5000점(유형 편대를 절멸시켰을때). | |
개폐형 포대 - 내구력 20. 3000점. | |
코어 - 내구력 20 이상, 공격은 하지 않음. 포대들을 전부 파쇄하고 코어만 남으면 줄행랑을 시전한다. 내구력이 떨어지는 것을 색깔로 표시됨. 4단계의 색깔을 거쳐간다: 녹색 -> 연두색 -> 노랑색 -> 보라색. 1000~3000점. | |
검은 포대 - 내구력 50 이상, 개폐형 포대에 비하면 공격 쿨타임은 조금 긴 편이다. 5000점. |
햅콘(Hepcon). 라운드 1,9,16에 출현하는 경량형의 부유 요새. 선체는 H형. 5000점. | 트윈 크로스(Twin Cross). 라운드 4,12,16에 출현하는 햅콘의 강화 형. 선체는 2개의 십자가를 합친듯한 형상. 20000점. | 트라이-크로스(Tri-Cross). 라운드 6,10,15,16에 출현. 트윈 크로스의 발전 개량형. 선체는 십자가를 3개의 십자가를 합친듯한 모양. FC판에는 등장하지 않는다. 40000점. |
엑시드1(Exed1). 라운드 2,10,16에 출현하는 작은 부유 요새. EXED호 중에서 가장 작다. FC판에는 등장하지 않는다. 10000점. | 엑시드2(Exed2). 라운드 5,11,14,16에 출현. 선체는 EXED3호를 가로로 한 모양. FC판에는 등장하지 않는다. 20000점. | 엑시드3(Exed3). 라운드 3,4,9,16에 출현. 선체는 EXED1호를 좌우로 잇는 나막신 모양. 30000점. | 슈퍼 엑시스(Super Exes). 라운드 7,8,11,12,13,15,16에 출현하는 EXES 형 부유 요새의 최신형. 선체는 EXES 형의 확대 판. FC판에서는 이 형식의 요새 포대가 가장 내구력있는 검은 포대로 변경되어 그 강화형이 EXED EXES로 등장한다. 40000점. |
엑시드 엑시스 시작형 (Exed Exes Prototype, エグゼドエグゼス 試作型). 라운드 8,12,13,14,16에 출현하는 부유 요새. 최종 병기 EXED EXES의 개발 과정에서 생산되었다. 선체는 SUPER EXES보다 크고 피라미드 형태를 하고 있다. FC판에는 등장하지 않는다. 50000점. | |
초부유요새 엑시드 엑시스 (Super Floating Fortress Exed Exes, 超浮遊要塞 エグゼドエグゼス). 라운드 16에 출현하는 EXES군의 최종 병기. 선체 및 포대와 코어 수는 시작형과 같지만, 모든 포대가 가장 내구력있는 검은 포대로 구성되어 있다. FC판에서는 SUPER EXES의 강화형이 EXED EXES로 등장하여 오리지널 EXED EXES은 등장하지 않는다. 안습... 50만 점. |
6 단점
- 게임의 난이도는 매우 높고, 따라서 엑시드 엑시스 격파 및 1000만점을 넘어가는게 결코 쉬운 일이 아니다.
- 난이도를 증가시키는 가장 큰 요인은 뭐니 뭐니해도 플레이어 기체의 미묘하게 느린 이동 속도와 샷의 사정거리 제한이 있다.[3] 전방 직진밖에 공격 할 수 없는 샷의 사용으로 인한 어려움에 있다. 우선 이들에 익숙해지지 않으면 스테이지 클리어는 매우 어렵다.
- 또한, 초반부터 내구도 높은 적이 자주 등장하는 면도 난이도를 크게 끌어 올리고 있어 골칫거리이다.
7 타 게임 이식
패미컴으로 이식했으나 이식이 발로 되어서 많은 유저의 원성을 샀다. 패미컴의 한계로 그래픽이 원작에 비해 굉장히 하향되었고 이식을 잘못해서 툭하면 게임이 느려지고, 깜빡임이 너무나 심한데다가,[4] 1천만점 축하 엔딩 또한 없어졌다. 그래서 패미컴용 쿠소게를 논할 때 이 게임도 빠지지 않는다. 당시 이식을 담당했던 제작팀은 마이크로닉스로 1942와 마계촌, 이카리 워리어즈의 패미컴 이식을 담당했으며 1942빼고는 워낙 악명이 높아서 마계촌, 이카리 워리어즈는 AVGN의 씹을 거리가 되기도 했다. 패미컴판 발매원은 일본의 출판사인 토쿠마 쇼텐.
세가 새턴, 플레이스테이션에 와서야 캡콤 제네레이션 3집 -여기서 역사는 시작된다- 에 손손, 히게마루, 벌거스와 함께 완전이식되었다.