연쇄 치유

1 개요

Chain Heal. 워크래프트 시리즈의 기술.

2 월드 오브 워크래프트

spell_nature_healingwavegreater.jpg기본 마나의 28%유효 거리 40미터
시전 시간 2.5초 
대상을 X만큼 치유하고, 가장 심하게 부상당한 주변 대상으로 튕깁니다. 튕길 때마다 치유량이 10%만큼 감소합니다. 최대 4명을 치유합니다.
(드레노어의 선물) 연쇄 치유 연마 (복원): 연쇄 치유의 주 대상 치유량이 50%만큼 증가합니다.
(주 문양) 연쇄 (복원): 연쇄 치유 주문이 튕길 수 있는 거리가 100%만큼 증가하지만, 이제 3초의 재사용 대기시간을 가집니다.
(보조 문양) 물길 (복원): 연쇄 치유가 물이 흐르는 듯한 시각 효과를 보입니다.

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북미섭 유저들의 중요한 스샷 연출용 기술.

워크래프트 3의 오크 영웅 쉐도우 헌터의 마법 힐링 웨이브가 월드 오브 워크래프트의 주술사에게 계승된 기술.
주술사가 선택한 대상을 치유한 다음, 대상의 10미터 이내에 있는 아군을 연쇄적으로 치유하는 치유 기술이다. 최대 3명을 치유하며 연쇄 치유의 문양을 장착하면 4명까지 치유한다. 첫 대상자에게는 100%의 치유를 하며 한번 연쇄할 때마다 치유량은 30%씩 줄어든다.

첫 대상 이후 연쇄하는 치유의 대상은 주술사가 마음대로 결정할 수 없으나 연쇄 치유의 AI가 킹왕짱이기 때문에 알아서 가장 HP가 적은 아군을 찾아 치유한다.

한때 복원 특성 주술사의 로망이었던 기술로, 대충 아무나 붙잡고 연쇄 치유만 남발해도 그 근처의 아군은 전부 치유되기 때문에 파티 힐링에 무척 효율이 좋았다. 일반적인 상황으로 예를 들자면 밀리 탱킹이 되는 몹을 잡을 때 탱커 피를 채워주면 주변 근접 딜러들의 피도 찬다. 과거 복원 주술사는 이것 하나만 보고 레이드에 데려간다고 해도 과언이 아니었다.

첫 대상을 제외하고는 치유대상을 알아서 선택해주기 때문에, 과거에는 연쇄 치유를 위주로 힐링을 하는 복원술사를 컨트롤도 안하는 양산형이라고 까는 경우가 많았다. 실제로 한때 레이드에서 복원술사는 연치, 토템, 피의 욕망/영웅심 외엔 할 게 없었다.

리치 왕의 분노 이후로는 다른 힐러들에게도 이런 광역 치유 주문이 생겨서 파티 힐링의 용이함은 주술사만의 메리트는 아니게 되었다. 또한 공격대의 진형이 단순밀집형에서 변화해 점차 다양해지고, 마나쓰는 힐러들의 마력회복이 느려지고, 복원 특성과 연쇄 치유 기술 자체가 꽤나 많은 변화를 겪으면서 연쇄 치유의 효율성은 점점 낮아졌고, 닥연치(닥치고 연쇄 치유)라는 말은 이제 아득한 옛말이 되었다. 사실 이젠 광힐은 닥치비다(...)

판다리아의 안개부터는 복원술사의 전용 기술이 되었다.

3 히어로즈 오브 더 스톰

파일:Attachment/연쇄 치유/rehgar chainHeal.jpg대상 아군의 생명력을 118(+28) 회복시킨 다음, 최대 두 명의 주위 아군의 생명력을 각각 59(+14) 회복시킵니다.
* 마나: 70
* 재사용 대기시간: 9초
아제로스의 주술사들은 자연과 정령의 기운을 바탕으로 한 치유 능력으로 유명합니다. 치유의 빛줄기는 첫 대상의 상처를 치유한 다음 주위에 있는 다른 두 아군에게 뻗어나가 그들의 생명력 또한 소량 치유합니다.

히어로즈 오브 더 스톰에서는 레가르의 Q 기술로 등장한다. 자세한 내용은 레가르(히어로즈 오브 더 스톰) 항목 참조.