잡기풀기

대전액션게임에서 중요한 기술중 하나인 잡기에 대항하는 기술. 슈퍼 스트리트 파이터 2에서 처음 등장했다. 여기서는 완벽히 잡기 대미지를 회피할 수는 없었고 피해를 줄이면서 다운되지 않고 착지한다. 다만 피해 감소를 구현할 때 내부 처리 상 일단 잡기 대미지를 온전히 받고 난 다음 일정부분 회복이 되도록 해둔건지 잔여체력이 잡기에 당하면 죽고 풀기에 성공하면 살 수 있는 정도로 남았을 때 잡기 풀기에 성공해도 잡기 풀기 성공 메시지만 뜨고 캐릭터는 그대로 KO되는 일종의 버그가 있었다. 이 방식의 잡기 회피는 용호의 권 2의 낙법으로도 재현되었다.

KOF,스트리트 파이터 같은 2D 대전액션게임에서는 기본 잡기만 풀수 있고 커맨드 잡기는 푸는것이 불가능하다. 세부 사항은 게임마다 차이가 있는 편. 2D격겜에서는 철권과는 달리 잡기가 잡기거리 내에서는 입력 즉시 발동되기 때문에 철권처럼 잡히기 전에 보고 풀어내는건 사실상 힘들고, 잡히고 난 후에 대응을 하도록 되어있거나 혹은 동시에 잡기를 입력했을 경우 둘 다 잡히지 않는 식의 형태로 탑재되어있다. 앉아있으면 잡기를 풀 수 없다거나 하는 식[1]으로 잡기 풀기가 만능이 되지않도록 조정이 되어있는 경우도 많다.

스트리트 파이터 3에서는 기본잡기와 커맨드잡기가 맞붙으면 기본잡기에 잡히도록 되어있는 바람에 커맨드잡기가 사장되어서 서드 스트라이크에서는 커맨드잡기가 기본잡기를 씹고 잡아버리거나 혹은 기본잡기를 풀어버리도록 조정되었다.

KOF에서는 96에 처음 채용되어서 99까지는 잡은걸 튕겨내도 둘 다 지상에 그대로 남아있었으나 00부터는 처음에 잡으려 한 쪽이 그대로 튕겨져 날아가 잡기 풀기 이후의 공방이 그나마 밸런스가 맞게끔 변경되었다. 허나 00에서는 잡기풀기 이후에도 스트라이커 소환이 가능해진 바람에 게임이 개판이 되어버리고, 02에서 다시 돌아왔다.

철권에서는 잡기 시전자가 LP+LK로 발동되는 왼잡기를 피폭자가 LP를 눌러서 풀고, RP+RK로 발동되는 오른잡기를 RP로 풀고, 레버입력+AP로 발동되는 양손잡기를 AP를 눌러서 풀도록 되어있다. 왼잡기, 오른잡기, 양손잡기마다 캐릭터가 내미는 손의 자세가 다르므로 반응속도가 빠르다면 이론적으로는 자세를 보고 잡기를 전부 풀어버릴 수도 있다. 다만 현실적으로는 전부 눈으로 보고 풀어버리는 건 사실상 불가능에 가깝고, 보통은 예측으로 풀거나 연습을 통해 반응속도를 올려서 잡기 풀기 성공확률을 높이는 정도로 활용되고 있다.

철권에서 잡기 풀기가 처음 탑재되었을 때에는 LP→AP→RP를 빠르게 슬라이드하는 식으로 입력하여 좌우를 가리지 않고 모든 잡기를 풀어버리는 수도 있었으나 당연히 말도 안 되는 꼼수였고, 이에 따라 나중의 시리즈에서는 최초에 입력한 버튼만 잡기풀기에 효력을 발휘하도록 수정되었다.

버추어 파이터에서는 모든 잡기의 커맨드가 P+G를 포함하고 있기에 잡기 풀기의 커맨드는 상대방이 쓰는 잡기 커맨드의 마지막 방향 + P+G이다. 하지만 대부분 캐릭터들의 잡기 커맨드는 4가지 이상. 게다가 한 번 잡기에 걸렸을 때 사용할 수 있는 잡기 풀기 커맨드는 최대 3개. 덕분에 잡기 풀기를 잘 쓰려면 첫째 상대방 캐릭터가 자주 쓰는 잡기가 뭔지 알아야 하고, 둘째 그 잡기의 커맨드가 무엇인지 알아야 한다. 덕분에 버추어 파이터에서 잡기풀기를 잘 쓴다 = 고수다 라는 공식이 생겨버렸다.

스트리트 파이터 4에서는 기본잡기가 타격기를 이기게 되어있어 기본잡기<앉아 잡기풀기<늦게 잡기<늦게 잡기풀기<늦게 잡기풀기 카운터<닥치고 가드<기본잡기라는 루프가 있다. 대단히 골치아프다. 앉아 잡기풀기 대신 서서 잡기풀기를 하면 잡으러 온 상대를 반대로 잡아버리는 행운도 있지만 반대로 이렇게 되면 하단기에 취약해진다.

스트리트 파이터 4와 5는 보고 푸는 것이 거의 불가능하고 예측하거나 내가 먼저 잡겠다는 생각으로 써야 잡기풀기가 발동될 정도로 잡기 풀기 타이밍이 빡빡한데, 가드 크러시도 없고 중단에서 콤보가 들어가는 것도 아니기 때문에 몇 안되는 가드 뚫기 수단이기 때문

신황권이라는 격투게임의 잡기풀기는 ↑↖←+약Por약K라는 황당한 커맨드를 자랑한다

일부 게임에서는 푸는 정도가 아니라 상대방의 잡기를 되돌려 잡는 시스템도 있다. 반격기항목 참조

  1. KOF 98의 경우 앉은 상태에서 잡기 풀기가 가능하기는 하지만 말그대로 이론상으로만 가능하다. 잡기풀기 가능 프레임이 얼마 안 되기 때문.