잼(카오스 온라인)

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"지금부터 시작합니다!"
영웅 이름/Jam
영웅 이명기공격투가
영웅 출시2014년 4월 25일
영웅 가격16400CP
영웅 계열투지계열,민첩영웅
영웅 소속불사군단
주요 역할순간 피해,단일 제어,광역 제어,기습 공격
한국 성우이유리
일본 성우코모리 마나미

1 영웅 이야기

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잼은 거대한 두 개의 세력이 장악하고 있는 요리계에서 이름을 떨치고자 매일매일 수행에 힘쓰던 견습 요리사였다. 대부분의 요리사들은 거대 세력이 지배하는 요리점에 들어가는 것을 목표로 수행했지만, 유독 잼은 두 요리점에 흥미를 느끼지 못했다. 잼이 추구하는 포인트는 '누구라도 맛있는 요리를 만든다'이기 때문에, 비싼 재료나 요리 과정에 얽매이는 것이 넌센스라고 생각했다. 그래서 자신만의 가게/식당을 차리기로 결심한다.

어렵게 현상금이 걸린 수배범을 잡는 등 돈을 벌어 식당을 차렸는데, 갑자기 나타난 로보트가 자신의 가게에서 난동을 피우다 가게가 불타버리는 일이 발생한다. 분노에 휩싸인 잼은 그 로보트를 추적해서 박살내 버리겠다고 이를 갈면서 온갖 사람에게 혹시 네가 범인이냐며 시비를 걸고 다닌다. 그러다 반파상태의 자신의 가게에서 또 다시 싸움을 벌이고 만다. 하필이면 싸움의 상대는 본인의 의지와 무관하게 시간 이동을 할 수 있는 능력자였다. 온 가게가 난장판이 되도록 싸우다 갑자기 시간 이동 현상이 벌어지고, 잼은 거기에 휘말린다.

다른 세계에서 벌어진 가마의 폭발 시점과 맞물린 시간 이동 현상으로 인해 또 다른 세계로 떨어지게 된 잼은 어리둥절한 상태에서 불사 군단 진영과 마주치게 된다. 내 가게로 돌아가야 한다며 허둥지둥하던 잼은 소란의 원인을 파악하러 나온 리키안을 보게 된다. 꽃미남 점원을 구하는 잼은 리키안에게 자신의 가게에서 일하지 않겠냐는 제안을 한다. 어처구니 없어 하는 리키안의 뒤에서 나타난 [wiki:"라데스(카오스 온라인)" 라데스까지 보게 된 잼은 당분간 이곳에 머무르며 점원을 모집해서 돌아가야겠다고 마음을 정한다.

2 영웅 정보

영웅 능력
체력750
마력355
18 (+2.0/Lv up)
민첩20 (+2.5/Lv up)
지능17 (+1.5/Lv up)
공격력51 ~ 57
공격속도1.5
사정거리150
방어력3
마법방어력25%
이동속도340
충돌크기소형
체력회복0.9
마력회복1.2
공식 홈페이지상 영웅 정보
난이도★★★
공격력8
방어력6
건물파괴5
보조능력7

설명과는 다르게, 근접영웅 운영만 알고 있다면 매우 쉽다. 실제성능은 적 사이를 헤집고 다니면서 발차기로 진영을 무너트리고, 체력이 낮은 적에게 돌진하여 콕콕 찔러 죽이는 제압+막타 딜탱에 가깝다. 짜장면 배달이요! 하지만 킬은 내가 먹겠다해!

3 대사

상황(액션/스킬)보이스 대사
영웅 선택 시지금부터 시작합니다!
선택내 가게에서 일할래?
선택점원이 필요하다고!
선택요리 재료를 구하는 중!
선택남자 점원이 부족해, 생각 있어?
선택채용 기준은 오로지 미모! 얼굴만 본다!
이동후다닥 끝내볼까?
이동배달 연습 중!
이동재료를 찾아라~
이동기세 좋게 가볼까~
이동순식간에 날아간다~
이동여기닷!
공격별 것 아니군!
공격약하구나?
공격다 보인다!
공격완전 무르네?
공격사라져!
공격꺼저버려!
부활방심했다, 위험했어……
부활체인점의 꿈을 접을 뻔 했네. 아아아~
부활내가, 패배? 그럴 리가 없어.
선택 연속 사운드미남을 좋아하는게 뭐가 어때서? 당연한 것 아냐?
선택 연속 사운드으으으, 우유부단한 남자는 질색이야! 땀내나는 놈도 질색!
선택 연속 사운드내 가게를 박살낸 놈을 찾아서 본때를 보여줄거야.
선택 연속 사운드그리고는 세상에서 제일 가는 요리 가게를 차려야지.
선택 연속 사운드걱정 하지 마, 남자라도 힘 쓰는 일은 절대 안 시킨다!
선택 연속 사운드여자 손님들을 끌려면 미소년 점원은 기본이지, 안 그래?

사스가 얼빠... 남녀평등 사상에 충만하다 프리미엄 캐릭터 중에서는 레이첼(카오스 온라인)과 함께 가장 더빙이 좋다. 대사의 숫자도 많은 편이다. 얼빠 여자애가 수다를 떠는 느낌으로 더빙되었는데 캐릭터 고증면에서도 괜찮은 편. 단, 원작 캐릭터의 협화어 (한국어로 치면 '~해'체) 를 쓰는 중국계 캐릭터로서의 정체성은 사라졌다.

카오스온라인 공식 홈페이지에서 음성을 들어볼 수 있다.

4 스킬 정보

모바일용 외부링크

  • 잼 인게임 영상(공식 동영상)

4.1 Q : 선풍각 13_0_201404231614125937.jpg

(액티브): 대상과 그 대상의 주변 적들에게 마법 피해를 입히고 회전시켜 날려버리면서 넘어뜨립니다.
* 사정거리: 350.0 / 350.0 / 350.0
* 효과범위: 150.0 / 150.0 / 150.0
* 소모마력: 60.0 / 70.0 / 80.0
* 사용효과: 대상에게 돌진 후 돌려차기로 대상을 포함한 150범위 내 적들에게 100/200/300의 마법 피해를 입히며, 회전시켜 400거리를 날려버리면서 이동속도를 3초간 30%만큼 감소시키고 1.5초간 넘어뜨립니다. 기공폭주 상태에서는 범위가 50 증가합니다.
(밀쳐지는 대상이 구조물에 충돌하면 추가로 100의 마법 피해를 입습니다)

* 발동방식: 지점
* 사용대상:아군/적군
생명/면역/건물/기계/공중
* 재사용 대기시간: 8.0 / 8.0 / 8.0
* 요구레벨: 1 / 3 / 5

일명 리신킥 350 범위의 적대적 유닛을 발로 걷어차서 집단넉백을 일으킨다. 세드릭의 방패밀기보다 약간 더 컨트롤이 어려운 편인데, 스킬 자체에 돌진기능이 없어서 W-W로 직접 들어가서 자리를 잡아줘야하기 때문이다. 하지만 실질적으로 광역 넉백, 구조물에 튕겨서 추가데미지와 행동불능 지속이 가능해지므로 모 게임 장님수도승의 궁극기를 8초마다 쓸 수 있는 수준이다(…).

단, 아래의 천보심종이 없으면 접근할 방법이 없는게 단점. 또, W로 자리를 잡는동안 적도 무빙을 하게 되므로 정확하게 차기가 힘든 편이다. 다만 반드시 적을 배달할 필요는 없고, 그냥 진입해서 차주기만 해도 진영을 무너트리게 되니 강력하다.

4.2 W : 기공폭주 13_0_201404231614267343.jpg

(액티브): 일정시간 자신의 상태를 강화시킵니다.
* 재사용 대기시간 25.0 / 20.0 / 15.0
* 지속시간 8초
* 요구레벨 1 / 3 / 5
* 사용대상:아군/적군
생명/면역/건물/기계/공중
* 소모마력 50.0 / 50.0 / 50.0
* 사용효과: 8초 동안 공격 속도가 40/60/80%만큼 증가하고, 자신이 받는 모든 피해가 4/7/10%만큼 감소하며, 격공장의 쿨타임이 1초 감소합니다. 또한 천보심종을 사용할 수 있습니다.

천보심종의 거리 : 400/500/600
천보심종:
천보심종 : 일정 거리 내 대상에게 빠르게 접근합니다. 대상이 적군이면 즉시 1회의 일반 공격을 통한 물리 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간 1초.

사실상 잼의 가장 사기적인 스킬. 기본적인 공속버프 + 데미지 감소율도 무척 쏠쏠하다. W-W를 통한 돌진기를 Q랑 조합하면, 사실상 트리키 궁극기를 일반스킬로 쓸 수 있는 셈이다. 일단 기본적인 공속버프와 피해감소는 타워를 깰 때 나쁘지 않은 수준이다. 하지만, 당연히 그걸 위해서 이 스킬을 낭비해선 안 된다.

W를 켜면 8초 동안 400/500/600거리에 돌진기인 천보심종이 가능한데, 위에서 언급했듯이 돌진한 다음 Q를 통해서 적을 아군에게 퍼주거나, E패시브를 터트려서 도망치는 적에게 스턴을 걸거나, 적의 가두기 및 장판에서 빠져 나오는등 사용법이 무궁무진하다. 심지어 안티를 먹은 적영웅이나 아군에게 찍어도 이동할 수 있기 때문에, 현재 카온 밸런스를 생각해보면 정말 사기적인 이동스킬이다.

4.3 E : 격공장 13_0_201404231614497812.jpg

(패시브): 기를 이용해 자신의 신체 능력을 강화시키고, 상대방을 짧은 시간 무력화 시킵니다.
* 사용효과: 습득 시 : 자신의 공격속도가 30%만큼 증가하고, 모든 물리 피해를 10/15/20%확률로 무효화 시킵니다.
효과 : 다음 일반 공격에, 대상을 0.4초간 기절시키고, 대상의 방어력을 40%만큼 무시하고 75/100/125 물리 피해 + 자신의 레벨의 2/3/4배를 추가적으로 입힙니다. 일반 공격 시 25%확률로 격공장 대기시간이 초기화 됩니다.

* 발동방식: 즉시
* 사용대상:아군/적군/
생명/면역/건물/기계/공중
* 재사용 대기시간: 6.0 / 6.0 / 6.0
* 요구 레벨: 1 / 3 / 5

원작 쿠라도베리 잼의 스킬과는 다르게, 특별한 커맨드 필요없이 6초마다 평타가 강화되는 패시브. 쓰기도 편하고 은근히 쏠쏠하다. 특히 W스킬에 달린 쿨타임 감소효과로 인한 시너지가 가능한데, 돌진했을 때 딱콩 알밤이 터지면서 0.4초 스턴과 추가데미지가 들어간다. 이렇게 막타를 먹으면 매우 기분이 좋다. 물론 상대편은 잼의 W+E가 터져서 죽으면 매우 기분 나쁘다

기본적으로 6초마다 강화되는 평타로 막타를 먹거나, 공속을 올려서 건물을 깰 때 유용하게 쓰인다. 건물에는 1/4데미지만 박히지만 나쁘진 않다. 최대 20% 물리공격 무효화도 매우 좋다. 특히 암살자의 장화화 조합할 경우 미칠듯한 막타킬스틸 능력을 보여준다.

4.4 R : 연붕양 13_0_201404231615012343.jpg

(액티브): 강력한 기를 발산하여 자신의 주변 적들을 느리게 하고 연속적인 마법 피해를 입힙니다.
* 사정거리: 900.0 / 900.0
* 효과범위: 425.0 / 425.0
* 소모마력: 150.0 / 200.0
* 사용효과: 손을 통해서 강력한 기를 1초간 방출하여, 주변 425범위 내 적들의 이동속도를 2초간 60/70%만큼 감소시키고, 0.2초 마다 80/100 마법 피해와 자신의 레벨 당 3의 마법 피해를 입힙니다. 마지막 타격에 적중된 적들은 주변으로 300거리를 튕겨져 나가면서 1.5초간 넘어집니다.
(밀쳐지는 대상이 구조물에 충돌하면 추가로 100의 마법 피해를 입습니다)

* 발동방식: 즉시
* 사용대상: 아군/적군
생명/면역/건물/기계/공중
* 재사용 대기시간: 135.0 / 135.0
* 요구레벨: 6 / 12

근접 캐릭터치고는 상당히 수수한 광역스킬. W-W로 진입해서 적의 퇴로를 차단하는 상황일 때 써주면 된다. 425 크기의 기공구슬을 내뿜는데 논타겟인데다 유저의 마우스 방향으로 발동하기 때문에, 생각보다 잘 맞추기가 어렵다. 궁극기치고는 허무해보이지만, 잼의 특성상 방어템을 둘둘 두르고 적에게 근접하여 방해하는 포지션을 맡기 때문에 역할에 매우 적절하게 부합해서 상당히 무섭다.

데미지도 별로 약한 편은 아닌데, 고작 1초간 지속되는 대신 0.2초당 데미지가 80/100이므로 모두 합치면 400/500만큼은 광역으로 깎을 수 있다는 뜻이다. 물론 데미지 자체보다는 광역 슬로우+광역 넉백+아군들에게 유리한 상황 창조 스킬로서 의미가 강하다.

5 운영 및 평가

매우 적은 대가로 쓸 수 있는 돌진-광역넉백을 일반스킬로 가지고 있는 광역제압+단일막타 영웅. 8초 동안 연속발동되는 돌진기로 적의 진영을 허물고, 도망치는 적을 추격하거나, 적의 딜러를 아군에게 배달하는 제압플레이가 가능하다. 짜장면 시키신 분! 비슷한 캐릭터들에 비하면 전체적으로 스킬이 쾌적하게 쓰기 편한 대신, 돌진기와 넉백기가 분리되어 있다. 또한 민첩영웅답지 않게 내구도가 강한 편이다.

트리키와는 미묘하게 같으면서도 다르다. 일단 브루져로서의 성능은 잼이 더 좋다. 일반스킬로 최대 3번까지 가능한 돌진기가 있으며, 광역넉백 및 제압스킬이 2개나 있기 때문이다. 하지만 일반적인 견제 상황에서는 트리키가 나을 때가 많다. 일단 잼은 상대의 공격을 견딜만큼 커야하며, 무엇보다도 견제스킬이 하나도 없기 때문이다(…).[1]

특히 견제 및 생존스킬이 전무하므로, 체력템을 둘둘 두르고 방어만 올려주는게 좋다. 한 마디로, 돌진해서 스킬을 쓸 때까지 살아남아야 가치가 있는 캐릭터이다. 다행히도 공격력 자체는 최소스펙으로도 커버할 수 있도록 설정되어 있다.

기본적인 포지션은 원거리 조합에 대한 강력한 카운터 영웅에 속한다. 25초마다 적진에 들어가서 3번씩 돌진하며 깽판을 칠 수 있는 데다가, 물리 공격에 대한 내성도 강하기 때문에, 원거리 영웅이 주력인 조합으로는 대적하기가 쉽지 않다. 하지만 민첩영웅 특성상 메즈에 쉽게 사망하며, 탱커를 상대로도 엄청나게 의미가 약해진다. 즉 이런 영웅들에게는 트리키가 나은 편이다

5.1 초반

남는 라인을 먹다가 립을 간다. 라인을 서야한다면 6초마다 발동되는 E 패시브로 막타를 먹는다. E를 가장 먼저 마스터하는 편이 좋다.

립을 돈다면 Q를 선마하고 W-W+Q를 통해서 기습을 가할 수도 있다. 하지만 타워를 끼고 있는 적에게 갱킹을 하기보다는, 립을 먹는 적들을 견제하러 다니는 편이 좋다. 초반에 Q스킬은 광역 넉백+데미지가 강력하므로 립 싸움에 좋다. 물론 훨씬 강력한 립 영웅, 탱커들에게는 괜히 깝대다 죽지 말자(…)

5.2 중반

한타가 벌어지기 직전 상황을 통제하는 것이 중요하다. 한타 때는 적의 장판이나 장벽생선 스킬이 잼을 향하게 되므로, 적들이 완전히 전시상황에 돌입하기 이전에 분주하게 돌아다니면서 껀수를 기다려야 한다. 물론 그러다 죽진 말고 한타 중에는 들어오는 적을 Q로 걷어차버리거나, 적의 중요한 딜러를 아군에게 배달하거나, 중요한 타이밍에 2~3명 이상을 궁극기로 붙잡으면 된다.

5.3 후반

견제라는 개념이 존재하지 않는 잼의 특성상, 못 컸다면 아무것도 할 수 없다(…). 기본적인 운영법은 중반과 같다.

6 추천 아이템

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암살자의 장화 - 역대 카오스 온라인 영웅 중에서 암살자 장화가 가장 어울리는 캐릭터 중 하나. 5~6렙 타이밍에 W+E+암살장화를 조합하면 마음대로 위치를 이동하면서 300~400 데미지를 1,2회씩 후려박을 수 있다. 그야말로 막타 머신. 하지만 생명의 구슬 하나도 없이 이걸 갔다면, 잼의 운영상 가장 중요한 6~10레벨 타이밍에 허벌나게 죽는다(…). 잼의 코어템은 생명의 구슬 3개입니다

Craft_Belt_of_Green_Ogre.png
녹색 오거 벨트 - 초반 립싸움이나 중반 한타까지도 골고루 어울리는 아이템. 딜템을 사기 힘든 잼은 어떤 템트리를 타던 간에 하위템인 파멸의 망토를 시작템으로 사는 편이 좋다. 악취의 망토와는 일장일단이 있는데, 밑의 흰깃털 날개처럼 회피력 아이템이 겹친다면 악취의 망토가 낫다.

belt_Belt_of_Wind.png
바람의 띠 - 민첩 캐릭터들의 코어아이템. 무난하게 쓰인다.

Craft_Shuriken_of_White_Feather.png
하얀 깃털 날개 - 아이템 개편 이후, 잼 E 패시브 효과와도 중첩되는 물리공격 10% 확률무시 속성이 덧붙여졌다. 보통 바람의 벨트가 더 낫지만, 적에게 물리 DPS가 많다면 이쪽도 좋다.

armor_Magic_Defensive_Armor.png
마법방어 갑옷 - 적의 조합에 따라서 이게 빨리 나오는게 좋을 때도 있다. 잼은 어차피 생명의 구슬을 2개이상 사두었다가 악취의 망토나 이걸로 변환시키면 호환성도 좋다.

방어아이템을 위주로 셋팅한다면 무얼 골라도 좋은 편이다. 하지만 절대로 공속, 공격력 아이템에는 비싼 돈을 투자하지 않는 편이 좋다. 상대와 큰 실력차가 나는게 아니라면, 6레벨 전후에 반드시 죽는다(…). 그리고 잼 특성상 한번이라도 죽으면 돌이킬 수 없게 된다. 잼은 견제 스킬이 하나도 없기 때문에, 성장이 뒤쳐지면 그대로 끝이다.

7 의상카드

7.1 왈가닥 격투가잼

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7.2 천방지축 격투가잼

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노랑머리인 천방지축 격투가 스킨의 경우 바나나잼으로 불린다(…).

8 기타

머리를 원형으로 묶은 헤어스타일이 특징. 성능이나 더빙 등 여러가지 특징으로 볼 때 상당히 좋은 캐릭터이지만, 직전에 나온 브리짓(카오스 온라인)에 비해서 묘하게 반응이 없는 점도 특징. 역시 낭자애가 진짜 여자보다 인기있다 참고로 총합적인 성능 평가는 잼이 더 쓰기 쉽고 강하다(…).

결국 나온 이후에야 재평가가 이루어졌는데, 리키안 트리키보다 한타에서 좋다는 평가. 혼자서 무쌍을 찍지는 못하지만, 하나하나 분석해보면, 체력템+광역제압기(Q,R)+알밤(E평타)+암살장화만 있어도 몰린 적들을 넘어트리고 한 명 씩 막타로 처리하는데 무리가 없다. 즉 낮은 비용으로도 강력하며, 단 시간에 여러차례 암살자 장화를 발동시키는 점이 문제였다.

마침내 출시 다음주에 프리미엄 어그로 덕분에 빠르게 너프가 이루어졌다. W 스킬 쿨타임과 돌격시 공속에 의한 추가타가 제한되고, 암살자의 장화도 마법데미지에서 물리데미지로 바뀌었다. 덕분에 진짜 짜장면 배달 성능을 가진 몸빵캐릭터에 가까워졌다(…). 다시 짜장면 배달이나 한다해ㅜㅜ
  1. 트리키나 리키안은 그럭저럭 짤짤이나 견제라는 개념도 가능하지만, 잼은 돌진해서 발로 차거나 궁극기를 쓰기까지 비슷한 4~5초의 시간 동안 고스란히 쳐맞쳐맞하게 된다.