대전 액션 게임의 용어, 영어로는 Instant overheads.
본래 점프공격은 격투게임의 초창기부터 중단 판정을 가지고 있어서 앉아서는 가드할 수가 없지만 뻔히 보이는 공격이기 때문에 거의 의미가 없다. 이 때는 중단 판정을 가진 특수기 개념도 없어서 점프공격만 빼면 앉아서 막다가 잡기만 조심하면 하면 됐기에 가드를 뚫기가 난감했다.
하지만 점프 기본기 중에서도 빠른 기본기가 있고 판정이 아래로 쏠린 기본기가 있다. 유저들은 이것을 이용해 앉아있는 상대를 엿먹일 방법을 생각해 낸 것이다.
점프 중단은 바로 이 빠르고 판정이 아래로 쏠린 점프기본기를 점프와 동시에 사용하는 것이다. 상대가 앉아있었다면 그 발동속도 때문에 예상하지 않으면 100% 맞게 되어있으며 백점프로 사용하였다면 상대방의 반격에도 비교적 안전할 것이다.[1]
그 점프기본기가 캔슬 가능한 기본기일 경우 금상첨화, 레오나 하이데른의 점프 중단D - V슬래셔가 특히 악명높다. 또한 점프 필살기가 중단일 경우 그 필살기를 저공으로 사용하는 것으로도 가능하다. 이쪽에서 유명한 것은 타치바나 우쿄의 츠바메가에시.
단점이라고 하면 이것으로 상대를 끝내지 못하면 반격을 당할 확률이 높으며 상대의 앉은키가 작을 경우 헛짓하는 결과가 나오기도 쉽다.
이것의 변형으로 'F식'이 있는데 길티기어 시리즈, 멜티블러드, 스트리트 파이터 4에 통용된다. 상기한 게임은 가드도중에 가드방향을 '상-하-상'등으로 바꾸어도 일정 프레임 동안 가드모션을 유지하는데(가드방향은 상관없음)[2], 이것을 이용해 본래는 상대의 앉은키가 작아서 안 맞을 점프 중단을 맞출 수 있다. 사용하는 방법은 점프공격을 낮게 가드시킨 뒤 바로 점프중단을 하는 것, 이 사이에 상대가 하단공격을 의식해 하단가드를 땡겼다면 맞을 수 밖에 없다. 다시말해서 모션은 중단가드인데 사실은 하단가드인 셈이라 본래는 안 맞을 점프 중단을 어쩔 수 없이 쳐맞는 것. 이것으로 악명 높은 것이 바로 슈퍼 스트리트 파이터 4 AE 2012Ver의 아돈. 점프공격과 수직점프 중킥과 환상적인 궁합을 자랑하며 특히 수직점프 중킥에서 EX공중 재규어킥이 캔슬로 이어지고 EX공중 재규어킥이 맞으면 다시 강제다운이 되기 때문에 흉악한 위력을 발휘했다. 특히 사가트를 상대로 이걸 하면...