- 상위 문서 : 소닉 더 헤지혹 시리즈, 차오
- 관련 게임 : 소닉 어드벤처, 소닉 어드벤처 2
목차
1 개요
소닉 어드벤처 시리즈의 부가 요소인 차오 육성 전반에 관해 다루는 문서.
차오 기르기에 관한 상세하고 정확한 정보, 특히 시스템상 존재하는 차오의 유전 정보와 같은 복잡한 부분은 이 페이지를 참고하면 좋다. 차오를 전문으로 하는 사이트답게 매우 철저하고 정확하게 분석되어있으니 영어를 읽을 수만 있다면 가장 크게 도움이 되는 사이트 중 하나이다.
2 차오 가든의 위치
2.1 소닉 어드벤처
어드벤처 필드마다 하나씩의 차오 가든이 있는데 위치는 다음과 같다.
- 스테이션 스퀘어 - SS 가든
- 호텔에 있는 두 대의 엘리베이터 중 왼쪽 것을 타면 갈 수 있다.[1] 참고로 블랙 마켓과 스타디움의 입구가 SS 가든에 있다.
- 미스틱 루인 - MR 가든
- 스테이션 에어리어의 '동쪽 동굴(East Cave)'[2] 안에 있는 광차를 타면 갈 수 있다. 차오 가든 내에 폭포가 있으며, 스토리 진행에 따라 노을, 밤 시간대가 하늘에 표현되는 유일한 차오 가든이다.
- 에그 캐리어 - EC 가든
- 에그 캐리어 안쪽 로비에서 핫 셸터로 가는 곳의 반대쪽에 E, G, G, M, A, N이 적힌 6개의 발판이 랜덤으로 배치되어있는데 이 순서대로 밟아 누르면 정면의 문이 열리고 그 안으로 들어가면 있는 워프 장치를 타면 갈 수 있다.[3] 작은 섬 한가운데에 있는 커다란 통신망이 설치된 건물과 모래사장에 박힌 커다란 로켓이 특징. 건물에는 문이 하나 있지만 들어갈 수는 없다.
인공물 따위는 장식입니다.퇴장하려면 다시 워프 장치를 사용하거나 다른 가든으로 이동해야 한다.
차오 가든에 있는 워프 장치를 통해 전에 갔던 적이 있는 다른 차오 가든으로 이동할 수 있지만 스토리상 철도 파업이 났다던지, 하늘에 떠있는 에그 캐리어에 탑승했다던지 하는 특정 상황에서는 이동할 수 없다.
2.2 소닉 어드벤처 2
지도상의 스테이지 중 하나인 '차오 월드'에 입장하면, 로비를 통해 차오 월드의 각 시설에 입장할 수 있다.
- 차오 가든
- 차오 월드에서 가장 먼저 이용하게 되는 가든으로, 차오 레이스와 차오 가라데에 차오를 내보내려면 여기서 경기장에 입장해야 한다.
- 히어로 가든
- 차오 가든에서 1차 진화 이전의 차오를 처음 히어로 차오로 진화시키면 열리는 가든. 로비에 히어로 가든의 입구로 이어지는 계단이 생성된다.
- 다크 가든
- 1차 진화 이전의 차오를 처음 다크 차오로 진화시키면 열리는 가든. 로비에 다크 가든의 입구로 이어지는 계단이 생성된다.
- 유치원
- 차오를 교실에 보내 이런저런 행동을 가르치거나, 의사
양반에게 데려가 차오의 상태를 진단받는 등 이런저런 서비스를 받을 수 있다. 이식판인 소닉 어드벤처 2 배틀에서는 유치원을 통해 블랙 마켓을 이용할 수 있다. 자세한 내용은 아래의 '상세 - 차오 유치원' 문단 참조.
3 상세
3.1 차오의 외형
3.1.1 표정
차오는 태어나는 순간에 평소의 얼굴 표정이 정해진다. 일반적으로는 완전히 뜬 눈에 입을 v자 모양으로 하고 있지만, 그 외에도 눈과 입의 조합에 따라 다양한 표정이 나올 수 있다. 일부는 입을 ^자 모양으로 하고 있거나, 평상시에 입이 보이지 않는 무표정이거나, 아예 상시로 이빨을 드러내며 쪼개고 있다. 눈의 경우에도 반만 뜬 눈이나 완전히 감은 눈, 웃고 있는 눈, 화난 눈 등 다양한 바리에이션이 존재한다. 참고로 데이터상으로 눈 모양과 입 모양은 각각 13종씩 있다.
여담으로 차오와의 호감도가 높은 캐릭터가 휘파람을 불 경우, 평소에 입을 열지 않는 차오라도 달려오면서 가끔 이빨을 보인다(...).
3.1.2 방울
차오의 머리에 떠 있는 방울은 상황에 따라 형태가 변화한다. 후술할 '호감도'가 1 올라갈 때마다 하트 모양으로 변하고, 차오가 생각에 잠기거나 돌발 상황이 발생하는 경우 물음표(?) 혹은 느낌표(!) 등이 형성된다. 그 외에 차오가 넘어지거나, 공격을 받거나, 아예 기절하는 경우에는 잠시 나선형으로 변한다.
또한 차오가 진화함에 따라 기본 형태와 색상도 변한다. 이에 관해서는 진화 문단에 서술한다.
3.1.3 그 외
- 차오가 동물과 접촉할 경우, 그 동물의 일부 특성이 차오의 몸에 나타난다. 차오의 팔다리가 4족 보행 동물의 앞다리와 뒷다리를 각각 닮을 수도 있고, 머리에 동물 귀나 사슴뿔이 나는 등의 변화를 볼 수 있다. 플라이 타입 동물과 접촉한다면 확률적으로 날개의 형태도 변화한다. 소닉 어드벤처 2에서 등장하는 소위 '고스트 타입'이라 불리는 동물 3종을 보여주면 더 재미있는 바리에이션을 볼 수 있다.[4]
3.2 스탯
차오 가든에서 육성하는 모든 차오는 각종 능력이 수치화되며, 이 수치가 변함에 따라 차오의 활동에도 변화가 생긴다.
3.2.1 스탯의 종류
스탯의 종류로는 아래와 같은 것들이 있다.
- 스윔
- 수영 능력. 이 수치가 낮은 차오는 물에 넣으면 헤엄치지 못하고 그냥 버둥거린다. 딱히 가라앉지도 않고 생명에 지장은 없지만 매우 처절하게 몸부림을 치니 바로 꺼내주자.[5]
- 플라이
- 비행 능력. 이 수치가 높은 차오의 경우 날아다니는 모습을 가끔 볼 수 있다. 플라이 수치가 낮은 차오는 높이가 다른 바닥에 올라가있으면 가장자리에서 내려올 때 그냥 아래로 떨어지지만, 날 수 있는 차오는 가끔 떨어지지 않고 가장자리에서 날아오른다. 이럴 경우 잠시 공중에서 날아다니다가 천천히 착지한다. 차오 레이스에서는 높은 곳에서 뛰어내릴 때 정해진 방향으로 날면서 하강하는데, 다른 차오보다 더 먼 곳에 착지할 수 있기 때문에 시간 단축에 좋다.
- 런
- 지상 이동 능력. 이 수치가 0~19인 차오는 기어다니며, 20을 넘어가면 걸음마를 시작한다. 수치가 올라가면 동작이 점점 커지면서 가든 내를 이리저리 뛰어다니며, 당연히 주행 속도는 수치에 비례한다. 뛰어다니다가 앞으로 엎어지면서 방울이 나선형으로 변하기도 하지만, 당연히 행복도와 호감도는 감소하지 않으니 신경쓰지 말자.
에디터를 이용해 9999까지 올리면 소닉조차도 붙잡기가 어려워진다.[6]
- 파워
- 물리적인 힘. 차오 레이스에서 암벽 등반 속도나 물체를 밀어내는 속도, 나무를 흔들어 열매를 떨구는 속도 등에 영향을 미친다.
- 스태미나
- 소닉 어드벤처 2 배틀에서, 차오 레이스 도중 표시되는 스태미나 게이지의 양에 영향을 미친다. 차오 육성 게임의 시초인 소닉 어드벤처에는 없던 스탯이라서 그런지, 이것 외에는 눈에 띄는 기능이 전혀 없다.
- 지능
- 화면상에 표시되지 않는 스탯 중 하나. 소닉 어드벤처 2에서 차오 레이스에 추가된 기믹과 관련된 스탯으로, 일부 코스에 존재하는 테스트[7]를 통과할 때 필요한 능력치이다.
- 운
- 화면상에 표시되지 않는 스탯 중 하나. 소닉 어드벤처 2에서 차오 레이스에 추가된 기믹과 관련된 스탯으로, 운이 좋으면 트랙에 설치된 함정을 피해갈 가능성이 높아진다. 참고로 이 스탯은 '소닉 어드벤처 2 배틀'의 블랙 마켓에서 파는 버섯을 통해 올릴 수 있다.
3.2.2 레벨
위의 스탯은 0부터 시작하여 99로 끝나는 레벨이 있으며, 경험치가 차서 레벨이 오를 때마다 해당 스탯이 일정량 증가한다. 레벨업당 최대 증가량은 30. 각 스탯의 레벨 및 경험치는 차오에게 열매를 먹이거나[8] E-시리즈 메카의 생체 코어로 쓰인 동물을 보여줘서 올릴 수도 있다. 그런데 동물의 경우 특정 스탯의 경험치를 올리면서 다른 스탯의 경험치를 깎아버리기도 하므로 주의. 예를 들어 소닉 어드벤처 2 배틀의 펭귄은 스윔 스탯의 경험치를 36%나 올려주지만 파워 스탯의 경험치를 24% 깎아버린다.
이러한 단점을 보완하기 위해 등장한 물건이 바로 카오스 드라이브. 소닉 어드벤처 2에서 추가된 아이템인 카오스 드라이브는 GUN의 로봇이나 제럴드 로보트닉의 발명품 '인공 카오스'에게서 얻을 수 있으며, 색깔에 따라 한 스탯의 경험치만 24% 올려준다. 예를 들어 녹색 카오스 드라이브는 런 스탯의 경험치만 24% 올려주며 다른 스탯은 죽었다 깨어나도 건드리지 않는다.
동물과 카오스 드라이브는 액션 스테이지에서 적을 파괴한 다음 직접 회수해야 하며, 회수한 물량을 가지고 가든에 입장하면 캐릭터의 몸에서 빠져나와(...) 가든 내에 흩어진다. 이를 다시 주워서 차오에게 가져다 주면, 차오의 스탯이 상승한다. 이 때 동물을 받은 차오는 확률적으로 외형도 변한다.
3.2.3 랭크
차오의 각 스탯에는 '랭크'가 있으며, 이 랭크에 따라 레벨업시 스탯 증가량이 결정된다. 예를 들어 어떤 차오의 파워 스탯만 S랭크라면, 똑같이 레벨업을 해도 파워 스탯만 26~30만큼 증가하고 나머지 스탯은 증가량이 파워에 비해 떨어진다.
3.2.4 한계치
차오의 스탯 증가량과 환생 등의 변수를 통해 올릴 수 있는 스탯의 한계치는 이론상으로 3266. 이보다 높은 스탯을 지닌 차오가 있다면 100% 외부 프로그램을 이용한 에디트이다. 애초에 게임 내에서 3266을 만드는 것도 결코 쉽지 않다.
매우 어려운 일이지만 하나의 스탯을 3266으로 만드는 이론상의 방법은 다음과 같다.
① | 일단 스탯의 랭크가 S여야 한다. |
② | 스탯의 레벨을 0에서 99까지 올릴 때 실제 수치가 매번 30씩 오른다고 가정하자. 이 경우 해당 스탯의 최종적인 실제 값은 30×99 = 2970이 된다. |
③ | 이 차오가 후술할 '환생'의 과정을 거치면 모든 스탯의 레벨이 0이 아닌 1로 돌아간다. 이 때 이 스탯의 실제 수치는 기존 값인 2970의 10%, 즉 297이 된다. |
④ | 다시 레벨을 1에서 99까지 올린다. 이번에는 레벨업 횟수가 98회이므로, 매번 스탯이 30씩 오르면 실제 수치는 297+30×98 = 297+2940 = 3237이 된다. |
⑤ | 다시 환생하면, 레벨 1이 된 스탯의 실제 수치는 323이 된다. |
⑥ | 4의 과정을 반복하면 해당 스탯의 값은 323+2940 = 3263이 된다. |
⑦ | 이 차오가 세 번째로 환생하면, 레벨 1이 된 스탯의 실제 수치는 326이 된다. |
⑧ | 4의 과정을 반복한다. 레벨 99가 된 스탯의 실제 수치는 326+2940 = 3266이 된다. |
⑨ | 네 번째로 환생했을 때, 레벨 1이 된 스탯의 실제 수치는 326. 눈치챘겠지만 7의 과정과 동일하다. |
⑩ | 4의 과정을 반복한다. 레벨 99가 된 스탯의 실제 수치는 역시 326+2940 = 3266 |
⑪ | 이후 위의 과정을 몇 번을 반복해도 이 스탯의 수치는 3266을 넘길 수 없다. |
이는 어디까지나 이론상의 경우에 해당한다. 애초에 스탯의 랭크가 S여도 매번 레벨업할 때마다 수치가 30씩 오르지는 않고, 실제 상승량은 26~30 중 랜덤이다.
3.3 의식주
3.3.1 의상
필수사항은 아니다. 차오의 머리에는 알의 껍데기나 모자 등을 씌울 수 있는데, 차오의 능력이나 수명 등에는 영향을 주지 않는 평범한 장식이다. 모자 계열 아이템은 블랙 마켓에서 사거나, 땅을 파서 랜덤한 확률로 발견할 수 있다.
옷이라고 하긴 애매하지만, 그 외에도 차오 레이스에서 얻는 보석이나 훈장 등을 차오의 몸통에 걸어줄 수 있다.
이러한 장식품들의 문제점은 마음대로 벗기기가 어렵다는 것. 특히 보석이나 훈장 등은 다시 레이스에 나가서 다른 상을 타지 않는 한 교체되지 않는다(...). 옷 갈아입는 것도 능력이 있어야만 된다.
3.3.2 식량
차오는 주로 나무 열매를 먹는다. 기본적으로 모든 차오 가든에는 야자수 비스무리한 식물이 있으며, 여기서는 상시로 차오가 먹을 수 있는 열매가 자란다. 다 자란 열매는 오랜 시간이 지나면 나무에서 떨어지는데, 플레이어가 직접 나무를 흔들어서 떨굴 수도 있다.[9]
차오가 열매를 먹기 시작하면 총 네 번에 걸쳐서 다 먹는데, 한 입 먹을 때마다 순차적으로 크기가 줄어들고 네 입을 먹으면 열매가 없어진다. 배가 얼마나 부르냐에 따라, 혹은 차오의 입맛에 따라 일부만 먹거나 아예 안 먹고 뒤로 내던지는 경우도 있다.[10]
차오가 열매를 먹을 때는 보통은 얌전히 먹는 편이지만 배가 얼마나 고프냐에 따라, 혹은 차오의 먹성에 따라 게걸스럽게 마구 먹기도 한다. 급하게 먹다가 체하는 듯한 모습은 덤.
참고로 세 입 먹고 남는 열매의 마지막 부분에는 다른 부분에 없는 특수한 효과가 있는 경우가 많다. 예를 들어 차오의 성향을 바꾸는 '영웅의 열매'와 '어둠의 열매'를 차오에게 먹일 경우, 마지막 부분을 먹여야만 성향이 변화하고 세 입 먹고 버린다면 스태미나 스탯의 경험치만 30% 올라간다. 스탯의 경험치를 올려주는 열매들은 대부분 마지막 한 입의 경험치 상승량이 미묘하게 더 많다. 예를 들어 '차오의 열매'의 경우 지능과 운을 제외한 스탯의 경험치를 한 입 먹을 때마다 12%씩, 마지막 한 입을 먹었을 때 14%만큼 올려준다.
3.3.3 주거
차오를 차오 가든 내에 그냥 두면, 알아서들 잘 놀고 잘 잔다. 밥은 제때 먹여주면 좋지만 필요하면 자기가 찾아서 먹기도 한다. 소닉 어드벤처 2에서는 이런저런 아이템이 늘어났기 때문에 자기들끼리 TV도 보고, 공놀이도 하는 등 전작의 차오들보다 더 잘 논다(...).
차오가 잠을 자는 경우에는 밥을 먹이거나 성장시키는 것이 불가능하다. 자는 차오를 잡아 들면 강제로 깨울 수는 있지만, 놓아주면 금방 다시 잠드는 경우가 많다. 시간이 지나면 알아서 깨므로 기다려주자.
3.4 차오의 생애
일부 특수한 차오를 제외한 모든 개체는 정해진 수명이 있다. 다만 차오의 수명은 플레이어가 가든 안에 있을 때만 줄어들고, 가든 밖에서 다른 일을 할 때에는 가든 내의 시간 자체가 멈춰버린다.
3.4.1 알
차오는 기본적으로 알에서 태어난다. 차오 가든에 처음 입장하면 각 가든마다 2개의 알이 놓여있으며, 그 외에도 여러 방법으로 차오의 알을 구할 수 있다. 블랙 마켓에서 다양한 색의 알을 구입할 수도 있고, 소닉 어드벤처의 경우 각 어드벤처 필드에 알이 하나씩 숨겨져있다.[11] 또한 후술할 '번식기'가 찾아온 차오가 두 마리 있을 경우, 둘이서 하나의 알을 낳을 수 있다.
차오의 알은 일정 시간이 지나면 자동으로 부화하지만, 예정된 시간보다 일찍 깨우는 방법이 있긴 하다. 알을 잡고 한동안 흔들었다가(...) 다시 놓아두면 부화하는 시기가 빨라지고, 알을 벽에 던져서 깨뜨리는(!) 흉악한 방법도 있다. 하지 말자. 어찌됐든 이러한 과정을 거치면 알에서 새로운 차오가 태어난다.
3.4.2 1차 진화
태어난 이후 일정 시간이 지난 차오는, 노멀 차오의 머리와 비슷하게 생긴 고치에 둘러싸이고 '진화'한다. 이를 흔히 '1차 진화(First Evolution)'라고 하며, 소닉 어드벤처 2 배틀 기준으로 갓 태어난 어린 차오는 약 3~5시간 후 1차 진화에 돌입한다.
진화하기 전의 어린 차오에게 동물을 구해서 보여주면, 차오는 그 동물의 습성을 학습하고 확률적으로 외형도 바뀐다. 스컹크를 보여준 차오는 방귀 뀌는 법(...)을 습득하고, 새를 보여주면 날개나 꼬리깃털이 생기는 등. 이 때 동물의 종류에 따라 일부 스탯의 경험치가 상승 또는 하강한다.
또한 차오에게는 '히어로, 뉴트럴, 다크'로 나뉘는 성향과 '노멀, 스윔, 플라이, 런, 파워'로 구분되는 타입이 존재한다. 갓 태어난 차오는 '뉴트럴/노멀' 타입이며 이는 육성자가 인위적으로 변경할 수 있다. 차오가 교감하는 캐릭터 및 섭취하는 열매의 종류에 따라 성향이 히어로와 다크 사이를 왔다갔다 하며, 보여주는 동물 및 카오스 드라이브의 종류는 차오의 타입을 서서히 변화시킨다.[12]
이러한 변수에 따라 차오가 1차 진화하면, 성향은 히어로, 뉴트럴, 다크 중 하나로 고정되며, 1차적인 타입이 하나 정해진다. 예를 들어 토끼와 같은 런 타입 동물을 일정량 이상 보여준 차오가 뉴트럴 성향을 유지하면, 때가 되었을 때 '뉴트럴-런' 타입의 차오가 된다. 또한 2번 이상 환생하여 태어난 어린 차오의 경우 특수한 방법을 통해 후술할 '카오스' 타입으로 진화시킬 수 있다. 즉 3가지 성향과 카오스 타입을 포함한 6가지 타입을 조합하면 총 18종류의 1차 진화가 가능하다.
참고자료: 카오스 차오를 제외한 1차 진화 15종 목록
참고로 차오의 1차 진화시의 타입은 무엇보다도 진화 직전에 많이 보여준 동물의 타입에 영향을 많이 받는다. 예를 들어, 뉴트럴 성향을 유지한 채 '순서대로 토끼 100마리 → 고릴라 100마리 → 공작새 100마리 → 물개 100마리'를 보여주었다면 똑같이 100마리씩 보여줬음에도 불구하고 뉴트럴-스윔 타입으로 진화한다. 한편 '토끼 5마리 → 고릴라 5마리 → 공작새 5마리 → 물개 5마리 순으로 20회 반복'하여 보여주면 뉴트럴-노멀 타입으로 진화한다.
차오의 스탯 중 스태미나가 노멀 타입 진화에 영향을 준다고 착각하는 사람도 있으나, 스태미나는 차오의 진화나 수명에 아무런 영향을 미치지 않는다. 차오 가든 시스템의 원조인 소닉 어드벤처에는 스태미나 스탯이 없었기 때문. 리메이크인 소닉 어드벤처 DX 역시 스태미나 스탯이 추가되었음에도 불구하고 차오 육성 및 차오 레이스와 아무런 연관성이 없다. 스태미나 스탯은 소닉 어드벤처 2 배틀에 와서야 기능이 생기는데, 차오 레이스에서 차오에게 붙는 스태미나 게이지의 양을 결정한다.[13]
여담으로 진화를 끝낸 차오의 성향에 따라, 머리 위에 난 방울의 기본 형태가 영구적으로 바뀐다. 히어로 차오의 경우 방울이 고리 모양이 되며, 다크 차오의 경우 방울에 가시가 돋는다.
3.4.3 2차 진화
'2차 진화(Second Evolution)'는 1차 진화와 달리 고치를 통한 급격한 외형 변화를 동반하지 않는다. 1차 진화한 차오는 시간이 지나면서 수명이 끝날 때까지 계속 성장하며 외형이 변화하는데, 이를 2차 진화라고 부른다. 참고로 카오스 차오는 2차 진화가 따로 존재하지 않는다.
1차 진화한 차오에게 타입을 지닌 동물 및 카오스 드라이브를 계속 공급하면 1차 진화의 외형을 베이스로 하여 계속해서 모습이 변한다. 예를 들어, 성향 및 1차적인 타입에 관계없이 런 타입 동물을 공급하다 보면 머리 모양이 점점 뒤로 길게 뻗치거나 둥글게 말린다. 만약 '뉴트럴-플라이'로 1차 진화한 차오에게 런 타입 동물을 공급하여 이러한 성장을 유도했다면, '뉴트럴-플라이/런'과 같은 식으로 표기한다.
그러나 2차 진화는 1차 진화와 달리 영구적인 변신이 아니므로, 차오의 수명이 다하기 전까지는 언제든지 뒤집어버릴 수 있다. 상기한 예시인 '뉴트럴-플라이/런' 타입 차오에게 파워 타입 동물을 계속 보여주면 점점 '뉴트럴-플라이/파워' 타입에 가까워진다.
이와 같은 식으로 차오에게 2차적인 타입 및 외형 변화를 줄 수 있는데, 위 이미지와 같은 시스템에 의해 차오에게 생길 수 있는 2차 진화의 종류는 기존의 '뉴트럴, 스윔, 플라이, 런, 파워' 뿐만 아니라 '스윔+런, 스윔+파워, 플라이+런, 플라이+파워'의 4종까지 총 9개이다.
참고자료: 대망의 2차 진화 목록. 링크를 들어가보면 알겠지만 카오스 차오를 제외한 15종류의 1차 진화에 9종류의 2차 진화를 조합하면 최종적으로 135종의 완성형을 만들 수 있다.
3.4.4 사망과 환생
차오의 수명이 끝났을 때, 후술할 '행복도'의 최종적인 값에 따라 그 차오는 소멸하거나 알로 돌아가 새로 태어난다. 이 행복도를 -100부터 +100까지 수치화했을 때, 수명이 다한 시점에서 행복도가 +30 이상인 차오는 분홍색 고치에 둘러싸였다가 알로 변한다. 반면 그렇지 못한 차오는 회색 고치로 변한 뒤 서서히 소멸한다.
참고로 차오가 환생할 경우, 각 스탯의 레벨이 0이 아닌 1로 돌아가고 전생에 올려놓은 스탯의 10%를 이어받는다. 예를 들어 전생에 스윔이 2500이었다면, 환생한 직후 스윔이 250이 된다. 이 때 일의 자리는 버려지기 때문에, 만약 환생 전에 2459인 스탯이 있었다면 이는 환생 후 245가 된다.
3.4.5 번식
1차 진화한 이후의 차오에게는 간혹 번식기가 찾아온다. 주위에 웬 꽃이 둘러져있고 방울이 하트 모양으로 변한 상태에서 혼자 미소짓고 멍때리는 차오가 있다면, 번식 준비가 된 것이다. 이런 차오 두 마리를 가까이 붙여뒀을 때, 두 차오가 서로에게 반응하면 이들 사이에서 새로운 알이 태어난다.
참고로 블랙 마켓에서 파는 '하트의 열매'[14]를 사서 차오에게 먹이면, 그 차오는 강제로 번식기에 접어들게 된다(...).
3.5 특수한 차오
3.5.1 카오스 차오
2번 이상 환생하여 태어난 어린 차오를 특별한 방법으로 육성하면 '카오스 차오'로 진화시킬 수 있다. 소닉 어드벤처 2 배틀 기준으로 그 육성 조건은 아래와 같다.
①. 상기한대로 2번 이상 환생하여, 제3 혹은 그 이후의 삶을 살고 있는 차오만이 카오스 차오가 될 수 있다. ②. 차오의 행복도를 -100부터 +100까지로 수치화했을 때, +50 이상이어야 한다. ③. 진화하기 전 모든 동물을 접해야 한다. 바꿔 말하면 게임 중에 얻을 수 있는 모든 동물의 습성을 학습해야 한다. ④. 진화하기 전 차오의 타입은 '노멀'이어야 한다. |
이상의 조건을 충족하면 성향에 따라 '뉴트럴-카오스' 차오, '히어로-카오스' 차오, '다크-카오스' 차오로 진화시킬 수 있다. 참고로 한 번 카오스 차오로 진화하면 그 차오는 두 번 다시 외형이 변하지도 않고 죽지도 않는다. 섀도우 더 헤지혹이 인공적으로 만들어진 불로불사라면, 카오스 차오는 자연적으로 만들어진 불로불사로 볼 수 있다.
이러한 특성 때문에 수명 걱정 없이 편하게 육성할 수 있지만, 그 대신 카오스 차오로 진화한 차오는 번식 능력을 상실하여 말 그대로 고자가 된다.
3.5.2 '테일즈, 너클즈, 에이미'
일명 '테일즈 차오', '너클즈 차오', '에이미 차오'라 불리는 이 3종의 차오는 진화 및 육성 통해서는 절대 나오지 않는, 어떤 의미에서는 카오스 차오보다 희귀한 종이다.
이 중 에디트가 아닌 정상적인 경로로 얻을 수 있는 차오는 테일즈 차오 뿐이며, 그 방법이란 다름아닌 판타시 스타 온라인과의 연동이다. 구체적인 입수 방법은 이 페이지를 참조하자.
잘 알려져있지 않지만 이 차오들 역시 카오스 차오와 동일하게 죽지 않는다.
3.6 스탯 이외의 변수
위의 기본적인 스탯 이외에도, 차오의 행동 패턴이나 몸 상태를 결정하는 수치가 시스템상에 다수 존재한다. 이러한 것들은 화면상에 실제 수치가 표시되는 경우가 없기 때문에, 차오를 직접 관찰해서 대략적으로 어림잡는 것이 한계이다.[15]
3.6.1 행복도
숨겨진 수치 중 하나로, 새로 태어난 차오의 행복도는 0이다. 이후 플레이어가 차오를 어떻게 대하느냐에 따라 최대 +100, 최소 -100까지 변화한다. 이 행복도는 차오의 환생, 카오스 차오의 진화 등에 결정적인 영향을 준다. 행복도에 변화를 주는 요소로는 다음과 같은 것들이 있다.
- 차오를 쓰다듬거나, 안아주거나, 배고플 때 열매를 주는 등, 특수한 행동을 하면 차오의 방울이 잠시 하트 모양으로 변한다. 이 현상이 한 번 발생할 때마다 행복도는 1 올라간다. 예외적으로 싫어하는 열매를 줄 경우, 행복도가 변하지 않으며 열매도 먹지 않는다.
- 차오를 붙잡은 다음 집어던지면 행복도가 5 감소한다.
- 플레이어 캐릭터가 공격 판정이 있는 기술로 직접 차오를 폭행할 경우 행복도가 30 감소한다. 무적 아이템을 파내 획득한 상태에서 차오에게 접근해도 공격 판정이 난다(...). 이는 차오가 자고 있을 때에도 적용된다.
환생 및 카오스 차오 문단에도 적혀있지만, 차오의 수명이 다했을 때 행복도가 +30 이상이면 환생하고, 특정 차오를 카오스 차오로 진화시키기 위한 조건 중 하나는 행복도를 +50 이상으로 올리는 것이다.
3.6.2 호감도
차오의 행복도나 수명과는 별개로 존재하는 숨겨진 요소. 특정 캐릭터로 차오를 지속적으로 잘 돌봐주면 행복도와 함께 그 캐릭터에 대한 호감도가 점차 오르고, 반대로 학대(...)하면 내려간다. 물론 다른 캐릭터에 대한 호감도에는 전혀 영향을 미치지 않는다.
호감도 역시 행복도와 마찬가지로 -100부터 +100까지 수치화되며, 갓 태어난 차오는 모든 캐릭터에 대한 호감도가 ±0이다. 호감도를 올리거나 내리는 방법이나, 증가량/감소량 등은 행복도와 동일하다. 예를 들어 소닉이 차오를 한 번 집어던지면, 차오의 '행복도'와 '소닉에 대한 호감도'가 각각 5씩 감소한다(...). 착한 소닉들은 이러지 맙시다.
이 호감도의 수치가 차오의 환생이나 진화에 영향을 미치는 것은 아니지만, 수치에 따라 차오가 플레이어블 캐릭터를 대하는 태도가 달라지는 것을 볼 수 있다. -50 ~ +50일 때에는 별다른 변화가 없으며, +51 이상 혹은 -51 이하일 때부터 변화가 가시화된다.
특정 캐릭터에 대한 호감도가 +51 이상인 차오는, 이 캐릭터가 근처에서 휘파람을 불면 반응하고 보자마자 좋다고 쫓아온다. 런 스탯의 수치가 낮아 걸음마도 안 뗀 어린 차오라고 해도, 좋아하는 캐릭터가 휘파람으로 부르면 걸어온다![16] 또한 이러한 차오를 잡고 안아주면 좋다고 고개를 흔들거나 박수를 치기도 한다. 그림을 그릴 때는 차오가 아니라 좋아하는 캐릭터를 그리기도 하며, 소닉 어드벤처 2의 경우 딱히 아무것도 하지 않아도 차오가 캐릭터에게 접근하여 아양을 떨기도 한다.
반대로 호감도가 -51 이하로 떨어지면 거부반응(...)이 나타나기 시작한다. 호감도가 이 정도로 낮아진 캐릭터가 차오를 안으면, 차오가 인상을 쓰는 동시에 품에서 빠져나가려고 몸부림을 치다가 결국 빠져나간다.
차오의 행동 패턴이 크게 늘어난 소닉 어드벤처 2부터는, 호감도가 이 정도로 떨어지면 걷지 못하는 차오라도 인상 쓴 표정으로 가든 내를 뛰어다니기도 한다. 한 술 더 떠서 아예 플레이어에게 공격도 시도하는 모양. 물론 플레이어는 데미지를 받지 않는다.
물론 의도적으로 학대(...)하지 않는 한 이 정도 수준으로 호감도가 떨어지지 않는다. 워낙 귀여운 녀석들이라 그러기도 힘들고 그래도 밥은 꼬박꼬박 잘 챙겨주자.
3.6.3 그 외
- 공복감(Hunger) : 이름 그대로 차오의 공복감은 이 수치에 비례한다. 즉 수치가 낮을수록 배가 부르다는 뜻이다. 차오의 공복감은 가든에서 시간을 보내는 사이 자동으로 증가하며, 열매나 버섯 등을 먹으면 급격하게 내려간다.
- 졸음(Sleepiness) : 이 수치가 높아지면 차오가 잠이 든다. 차오가 자는 동안에는 서서히 감소한다.
- 피로(Tiredness) : 이 수치가 높은 차오는 가만히 서 있을 때 머리 위의 방울이 나선으로 변하고 눈을 반만 뜬다. 위의 졸음과 달리 이 수치는 차오가 자는 동안 점점 높아지기 때문에, 잠든 차오를 깨웠을 때 이러한 현상이 자주 발생한다. 피로는 차오가 깨는 순간 급격하게 감소하며, 차오가 자연적으로 잠을 깨고 일어나기 위해서는 졸음과 피로가 모두 0이 되어야 한다.[17]
- 울고 싶어함(Urge to cry) : 이 수치가 100을 넘길 경우 차오가 제자리에서 울기 시작한다.
- 공포(Fear) : 이 수치가 100을 넘길 경우 차오가 얼굴을 찡그리고 제자리에서 떨기 시작한다.
- 현기(Dizziness) : 이 수치가 150을 넘길 경우 차오가 제자리에 앉아서 목을 빙빙 돌리거나, 얼굴을 찡그리고 머리를 흔들거나, 자기 옆머리를 팔로 치는 등의 증세를 보인다. 최대치인 200에 가까워지면 눈 모양까지 뺑뺑이로 변한다.
위의 변수 목록 중 아래의 3개는 최소 0에서 최대 200까지 증가하며, 플레이어 캐릭터가 차오를 폭행할 때 급격하게 증가한다. 실제 증가량은 랜덤이지만, 차오를 던지는 것만으로도 100 정도는 금방 넘긴다.
3.7 차오 머신
차오 가든마다 하나씩의 차오 머신이 있는데, 이것의 발판에 차오를 들고 올라가면 그 차오의 이름을 지어주거나, 육성을 그만두고 가든에서 내보낼 수 있다. 내보낸다는 것은 곧 해당 차오를 데이터상에서 지워버림을 의미하며, 세이브 파일을 백업해두거나 에디터를 이용하지 않는 한 복원이 불가능하다.
차오를 내보내지 않고 차오 머신을 종료하면 그 차오는 차오 머신의 셔터 안에서 다시 나온다.
3.8 블랙 마켓
소닉 어드벤처에서는 SS 가든에 들어왔을 때 기준으로 왼쪽 옆에 있으며, 소닉 어드벤처 2 배틀에서는 유치원을 통해 이용할 수 있다.
액션 스테이지를 클리어하면, 클리어 시점의 링 카운트만큼 별도의 카운터에 링이 누적된다. 이렇게 누적한 링은 블랙 마켓에서 화폐로 쓰인다.
물건을 사고 파는 과정에서는 플레이어 캐릭터가 물건을 직접 들고 날라야 하는데, 게임 시스템에 의해 한 번에 하나씩만 사거나 팔 수 있다. 따라서 물건을 사려면 반드시 빈손이어야 하고, 블랙 마켓에 물건을 들고 들어가면 그 물건을 팔지 않는 한 다른 물건을 살 수 없다.
3.8.1 거래 가능 상품
블랙 마켓에서 파는 물건은 시간에 따라 랜덤하게 바뀌므로, 필요한 물건이 있으면 그 시간을 잘 이용하도록 하자. 거래할 때의 링의 양은 후술한다.
- 블랙 마켓에서 살 수 있는 것
- 스탯 경험치 상승량이 적혀있지 않은 열매는, 한 입 먹을 때마다 스태미나의 경험치가 10%씩 올라간다. (총 40%)
- 둥근 열매
- 세모난 열매
- 네모난 열매
- 모든 차오는 위의 열매 3개 중 좋아하는 것과 싫어하는 것이 하나씩 정해져있다. 싫어하는 것을 주면 먹지 않는다.
- 차오의 열매
- 링 200개에 구매할 수 있으며, 되팔면 50개의 링을 받는다. 모든 차오가 좋아하며, 다 먹을 경우 지능과 운을 제외한 스탯 5종의 경험치를 50%씩 올려준다.[18]
- 하트의 열매
- 마지막 부분을 먹으면 번식기에 접어든다.
- 영웅의 열매
- 마지막 부분을 먹으면 성향이 히어로 쪽으로 조금 변화한다.
- 어둠의 열매
- 마지막 부분을 먹으면 성향이 다크 쪽으로 조금 변화한다.
- 버섯
- 다 먹을 경우 스태미나와 운의 경험치가 50%씩 올라간다.[19]
- 차오의 알
- 색상은 기본적으로 랜덤이지만, 차오 가든에 기본적으로 놓여있던 투톤 계열은 취급하지 않는다. 즉, 윤기가 나는 알이든 나지 않는 알이든 무조건 단색이다.
- 각종 모자 계열 아이템
- 블랙 마켓에 팔 수 있는 것
- 열매
- 야자수에서 떨어지는 열매로, 블랙 마켓에서 살 수는 없지만 팔 수는 있는 물건이다.
- 알의 껍데기
- 참고로 알의 껍데기는 모자 계열 아이템으로 취급한다.
- 블랙 마켓에서 구매한 상품
- 사자마자 다시 팔아버리는 짓도 가능하다.
3.9 미니게임
가든에서 육성한 차오들은 다른 차오와 겨루어볼 수 있다. 게임 진행의 필수사항은 아니나, 엠블럼 중에선 여기서밖에 못 얻는 엠블럼이 있기 때문에 All 엠블럼을 노리는 유저들은 필히 엄청난 노가다를 해야 한다. 또한 미니게임에 내보내기 위해 특별히 육성한 차오는 데리고 놀면서 수명을 줄이지 않는 것이 좋다. 대회에 내보내기 직전에 차오가 알로 돌아가서 부활한 이후의 허탈감은...
3.9.1 차오 레이스
한 번에 최대 8마리까지의 차오가 지정된 코스에서 경주를 벌일 수 있다. 특정 스탯이 높으면 빠르게 돌파할 수 있는 장애물이나 지형 따위가 존재하여, 차오의 능력에 따라 유리한 코스와 불리한 코스가 있을 수 있다.
소닉 어드벤처 DX의 차오 레이스를 플레이할 때, 스탯 중 '스윔, 플라이, 런, 파워'[20]의 총합이 6751 이상인 차오가 출전하면 라이벌 차오 7마리가 전부 은색 차오가 된다. 그리고 이 4개의 스탯이 모두 1900 이상인 차오가 나가면, 금색 차오 7마리가 나타난다.[21] 어느 쪽이든 레이스에 나오는 다른 차오들보다 능력치가 우수하며 특히 금색 차오들은 소닉 어드벤처 DX 최강의 라이벌들이다.
그 외에 보석 레이스 한정으로, 금색 혹은 은색 차오가 나오지 않을 경우 가끔 Chacron이라 불리는 검정색 투톤 차오가 2번 레인에 나타난다. 겉모습은 알에서 막 깨어난 어린 차오지만, 검정색 투톤이라는 칙칙한 배색에 반쯤 감은 눈, 그리고 거만한 자세로 레인에 늘어져있는 모습이 매우 비범하다. 짧은 코스를 제외하면 다른 차오들이 출발할 때 혼자 레인에 남아있다가(...), 잠시 후에 벌떡 일어나 빠르게 추격해온다. 분명 금색, 은색 차오들보다 전반적인 스탯이 약함에도 불구하고 심심하면 1등을 빼앗아버리는 악랄한 놈이다. 절대적인 강함은 밀려도 레이스에 출전한 다른 차오에 비해 상대적으로 강하기 때문.
3.9.2 차오 가라데
소닉 어드벤처 2 배틀에서 추가된 미니게임. 특정 차오를 내보내 CPU와 연속으로 1:1 대련을 할 수 있다. 상대를 KO시키거나 경기장 밖으로 떨어뜨리면 승리.
3.10 차오 유치원
소닉 어드벤처 2, 소닉 어드벤처 2 배틀에서 이용 가능한 시설. 세이브 데이터상에서 첫번째 차오가 태어나면 그 때부터 이용할 수 있다. 안에 한 마리의 차오를 데리고 갈 수 있으며, 다음과 같은 서비스를 이용할 수 있다.
- 원장실 방문
- 유치원 원장에게 차오 육성의 기본에 관해 이것저것 물어볼 수 있다.
- 보건실
- 의사
양반에게 차오를 한 마리 데려가 몸 상태를 진단받거나, 그 차오의 구체적인 정보를 담은 메디컬 차트를 열람할 수 있다. 메디컬 차트에는 차오의 입맛, 성격, 각 스탯의 랭크, 환생한 횟수, 미니게임 관련 기록 등 가든에서 확인할 수 없는 정보들이 적혀있다.
- 점쟁이의 방
- 차오를 데려가면 점쟁이가 차오의 이름을 지어준다. 차오의 능력에는 별다른 영향을 미치지 않으며, 점쟁이가 지어주는 이름이 마음에 들지 않으면 그냥 플레이어가 차오 머신으로 직접 지어주자. (참고자료 : 점쟁이가 지어주는 이름 목록)
- 클래스
- 수업 내용이 랜덤하게 바뀌는 교실에 차오를 보낼 수 있다. 이후 일정 시간이 지나면 차오가 교실에 들어갔을 때 진행 중이던 수업 내용을 학습한다. 학습이 끝난 차오는 도로 데리고 나올 수 있으며, 가든에 두면 가끔 교실에서 배운 재주를 부린다. 주된 내용은 노래, 춤, 악기 연주, 운동, 그리고 그림 그리기이다.
본격 예체능 전문 학교
- 블랙 마켓
- NGC 이식작인 소닉 어드벤처 2 배틀의 경우, 유치원 건물 안에 블랙 마켓이 있다.
학교 매점
4 육성에 관한 각종 팁
- 테일즈, 너클즈, 에이미 차오와는 별개로 특정 캐릭터를 닮은 차오를 육성할 수 있다. 차오를 '뉴트럴-런' 타입으로 1차 진화시키면 머리 뒤쪽으로 3개의 짧은 가시가 난 차오가 된다. 이후 계속 런 타입 동물을 공급하여 '뉴트럴-런/런' 타입으로 2차 진화를 시키면 가시가 점점 길게 늘어지고 결과적으로 소닉 더 헤지혹과 정말 많이 닮은 차오가 나온다. 디폴트 컬러인 '투톤 노멀 차오'[22]를 이렇게 키워놓으면 피부는 물론 머리 위의 방울까지 파란색이 되고, 날개까지 소닉의 가시처럼 변해있다. 어느 국가든 이를 흔히 소닉 차오라고 부른다.
- 한편 2차 진화 때 타입에 변화를 주어 '뉴트럴-런/플라이+파워' 타입으로 키워보면, 모던 슈퍼 소닉처럼 가시가 위로 솟는다. 소닉 차오의 비주얼이 지니는 임팩트에 밀려 묻힌 형태. 참고로 이 형태의 디폴트 컬러는 보라색이다.
윤기 나는 노란색 모노톤 차오를 이 방법으로 키워보자.
- 위의 소닉 차오와 유사한 방법으로 다크-런/런 타입의 차오를 키워보면, 섀도우와 유사한 스타일이 된다. 물론 히어로 차오나 다크 차오를 육성할 수 없는 드림캐스트판 소닉 어드벤처는 논외. 참고로 디폴트 컬러의 섀도우 차오가 완성되면 피부는 검붉은색, 줄무늬는 붉은색이 된다. 색 배합이 다른 투톤 차오를 키워보면 줄무늬 색이 다른 섀도우 차오를 얻을 수 있으며, 모노톤 섀도우 차오는 줄무늬가 없다.
- '뉴트럴-플라이/플라이' 타입 차오는 나이츠와 닮은 형태가 된다.
- ↑ 오른쪽 엘리베이터는 스토리상 너클즈가 에그맨을 쫓아 전망대로 올라갈 때 이용하는 엘리베이터다.
- ↑ 너클즈의 레벨업 아이템인 '샤벨 클로'가 있던 동굴이다.
- ↑ 순서대로 잘못 누르면 머리 위에 쟁반이 떨어지는 연출이 나오며(...) 다시 랜덤으로 섞인 상태로 처음부터 다시 눌러야 한다.
- ↑ 박쥐를 보여주면 다리 없이 둥둥 떠다니는 차오가 되고, 발이 달려있는 초록색 반물고기(...)를 보여주면 머리 위의 방울이 다크-카오스 차오처럼 불꽃으로 변한다. 마지막으로 뼈만 남은 개(...)를 보여주면 다른 동물로부터 얻은 파츠가 전부 없어진다. 이는 마음에 안 드는 모습의 차오를 초기화할 때 좋으며, 추가로 차오가 머리에 모자 계열 아이템을 쓰는 방법을 학습하게 된다.
- ↑ 플레이어가 차오 가든에 입장할 때마다 차오의 위치가 랜덤으로 바뀌는데, 이동 범위에 가든의 풀장도 포함되기 때문에 자고 있던 차오도 본의 아니게 물에서 헤엄칠 때가 있다. 물론 잠이 덜 깼다면 물에서 꺼내주자마자 금방 잠이 든다.
- ↑ 스핀 대시로 따라잡을 수는 있지만 그러면 차오가 데미지를 입는다(...).
- ↑ 화면에 표시된 인형을 목표지점까지 가져가는 테스트. 제대로 하면 그냥 통과할 수 있지만 엉뚱한 물건을 가져온 차오는 머리에 쟁반을 맞고 잠시 행동불능이 된다.
- ↑ 블랙 마켓에서 살 수 있는 '차오의 열매'는 모든 스탯의 경험치를 고루 올려준다.
- ↑ 드물게 굶주린 차오가 스스로 이 방법으로 열매를 구하기도 한다.
- ↑ 차오마다 '둥근 열매, 세모난 열매, 네모난 열매' 중 선호하는 열매와 별로 땡기지 않는 열매가 정해져있다. 차오에게 이 세 가지 열매 중 싫어하는 것을 주면 절대 먹지 않고 바로 던져버린다. 그 외에 히어로 차오는 영웅의 열매를 좋아하고 어둠의 열매를 싫어하며, 다크 차오는 그 반대가 성립한다.
- ↑ 스테이션 스퀘어의 시청 에어리어에 위치한 골동품점에 있는 금색 차오 알은 그냥 들면 출입구에 셔터가 내려와서 나갈 수 없는데(...) 시청에 있는 왼쪽 잔디밭에 있는 돌을 가져와서 금색 차오 알과 바꿔치기(...)해야 한다. 미스틱 루인의 스테이션 에어리어에 위치한 폭포에 있는 은색 차오 알은 폭포쪽에 있는 돌기둥에 박혀 있는데 그 강가 오른쪽 아래에 있는 발판을 밀면 폭포쪽에 있는 돌기둥이 튀어나오면서 은색 차오 알이 떠내려온다. 에그 캐리어의 감옥에 있는 검은 차오 알은 첫 번째 감옥 안에 있는데 그 앞에 있는 스위치를 누르면 창살이 열린다.
- ↑ 단, 교감하는 캐릭터에 따른 성향 변화와 카오스 드라이브는 소닉 어드벤처 2에서 추가된 시스템이다.
- ↑ 차오 레이스 도중 스태미나 게이지는 서서히 감소하고, 플레이어가 수동으로 게이지를 소비하여 차오에게 가속도를 붙여줄 수도 있다. 그러나 레이스 도중 게이지가 0이 되는 순간 차오의 신체능력이 급격히 떨어지므로 주의.
- ↑ 구 PC판에서 표기 언어를 한국어로 설정해놨다면 번역상의 오류로 인해 비둘기의 열매(...)라고 뜬다. 일본어 '하트(ハート, haーto)'와 '비둘기(ハト, hato)' 모두 우리말로 쓰면 '하토'이다.
- ↑ 게임과 연동되는 전용 에디터를 이용하면 각각의 수치와 그 변화를 상시로 확인할 수 있다.
- ↑ 흠좀무하게도 런 스탯의 실제 값이 0인 차오도 해당된다.
- ↑ 어느 한쪽만 0이 될 경우 일어나지 않는다.
- ↑ 한 입 먹을 때마다 12%, 마지막 한 입이 14%.
- ↑ 차오의 열매와 동일하게 한 입 먹을 때마다 12%, 마지막 한 입이 14%.
- ↑ 스태미나는 계산하지 않는다.
- ↑ 금색 차오를 부르는 조건은 단순히 4개 스탯의 총합을 7600 이상으로 올리는 것이 아니다. 4개 스탯 중 하나라도 1900보다 낮다면 금색 차오들은 나오지 않는다.
- ↑ 차오의 피부색은 크게 모노톤 계열과 투톤 계열로 나뉜다. 처음 가든에서 보게 되는 디폴트 컬러의 차오가 바로 하늘색 베이스에 말단부가 노랗게 물든 '투톤 노멀 차오'이다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 차오(소닉 더 헤지혹 시리즈)문서에서 가져왔습니다.</div></div>