철구대회전

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완전한 황금의 회전에너지
자세히 보면 철구가 사슬 없이 빙빙 돌아가고 있다. 초능력?

KOF 시리즈에 등장하는 기술.

鉄球大回転. 커맨드는 A or C 연타. (2001 한정 →↓↘ + A or C)

사용자는 장거한으로 그의 트레이드 마크. 장거한의 우악스런 이미지를 가장 잘 보여주는 기술이다.

사용하면 무식하게 거대한 철구를 머리 위로 빙빙 돌린다. 일반 장풍기는 상쇄시키며, 판정이나 위력도 장난이 아닌지라 장거한이 철구를 돌리면서 "후우우우웅~!" 소리를 내며 서서히 접근하는 것만으로도 상대로서는 말로 설명하지 못할 정도의 압박을 느끼게 된다.

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또한 전체판정 초필살기를 회피… 가 아니라 상쇄하는 것도 가능하다. 철구대회전의 장풍판정이 가장 강력한 단계에 있기 때문. 일명 철구대결계 실전에서 성공하면 그대는 용자. 근데 그래봤자 쿨라의 프리즈 엑시큐션은 못 막는다. 역시 개년 카운터로 쳐 맞기 싫다면 얌전히 가드 하자.

장거한에게 구석에서 몰렸다면 언제나 이 철구 대회전을 상상해야 할 정도로 사용빈도가 높고, ABCD를 누름으로 모션이 캔슬되기때문에 끝나는 상황을 플레이어가 설정할수 있으므로 당하는 입장에선 매우 똥줄이 타 들어가는 필살기이다.
하지만 하단에 취약하고, 철구의 회전이 끝날때 거의 장거한과 상대의 경직이 동시에 풀리는데 상대가 이때를 노려 공격하는 경우가 있다. 하지만 기술의 딜레이 자체는 거의 없다고 해도 과언이 아니고, 1프레임 잡기 같은 게 아니면 반격당할 일은 거의 없으니 잡기 판정이 닿지 않는 거리에서 철구대회전을 끝내면 된다. 상대방이 가드를 굳히고 있다면 철구대회전 이후 오히려 장거한이 대파괴 잡기로 잡아 버릴수도 있고, 어줍잖게 반격하려는 상대에게 초필살기를 깔아 놓는 패턴도 있으므로 막는 사람 입장에선 장거한에게 구석에 몰리면 매우 피곤해진다.

또한 무뇌 대공으로 사용해도 될정도로 대공 판정 또한 좋기때문에 공대공에서 격추당해서 내려올때 다시 점프로 따라잡는 습관을 가진 플레이어에게 철구대회전을 걸면 점프로 추격하다 철구대회전을 맞고 격추되는 상황도 벌어진다.[1] 하지만 초반 발동이 무적 대공기 급이 아니기 때문에 기상 리버설로는 절대 사용해선 안된다. 무적시간이 없을뿐더러 판정 발생 시간까지 무방비이기 때문. 상대방의 중점프 러쉬등을 예상해서 깔아두기식의 대공이나 앉아D중 버튼연타로 하단 쓸고 대공방어같은 딜레이를 줄이면서 실드 역할까지 하는 다용도로 쓸수도 있다.
장풍 상쇄가 되기때문에 기소비하는 왕장풍 이하의 장풍은 막아낸다. 그리고 95부터인가 96부터인가부터는 느리고 짧게 전방 후방 이동이 가능해졌다. 그래서 구석 압박이 용이해지고, 끝내는 시점에 거리조절을 장거한이 설정할수있는 큰 장점이 생겼다.

시리즈 대대로 성능이 좋으나, 94,95에선 초반 발동속도가 느리고 회전수가 더해질수록 회전속도가 빨라지는 특성이 있다. 95의 경우 기게이지 맥시멈 상태에서 철구 대회전을 끝까지 가드하면 가드데미지로 상대방이 사망하는 진풍경을 볼 수 있다. 하지만 시스템 특성상 모든 필살기가 가드캔슬로 나가는 시리즈이기 때문에 오히려 역으로 관광타는일이 빈번하므로 양민이외에는 안쓰는게 좋다.

98이나 타 시리즈에서는 철구대회전의 판정이 끝났을때 장거한의 기본기 자체가 느리기 때문에 같이 기본기를 내밀었을시,우선권이 앉아 A같은 기본기가 빠른 캐릭에게 주어지는 경우가 있기때문에 구창만 무조건 노릴순 없으므로 여러가지 사용 패턴을 강구해야한다. 커맨드 잡기와 빠른 기본기의 컷트등을 고려해서 판정이 끝나는 거리와 타이밍을 잘 재가며 사용하도록 하자.
ABCD를 이용한 캔슬을 잘 사용할수록 사용빈도와 위험 빈도가 줄어들므로 캔슬하는 타이밍을 잘 잡도록 하며, 하단이 비는 특성을 늘 염두해야 한다.[2]

판정이 넓고 기술 시전중에는 이동이 가능하기 때문에 딜레이가 큰 기본기를 캔슬해서 쓰거나 상대방의 접근, 점프를 차단할때 쓰면 아주 좋은 장거한의 주력기. ABCD를 동시에 눌러 캔슬이 가능하다. 이 역시 장거한의 주력기. 이를 철캔이라 한다. 특히 앉아D는 판정이 아주 좋지만 딜레이가 엄청나게 큰데, 이 딜레이를 철캔을 이용해 확 줄여주는 것을 쓸고털기(...)라고 칭한다. 히트, 가드 후 하는것은 아주 쉽고, 공캔하는 것이 상당히 손이 빨라야 한다. 연타계 커맨드가 다 그렇듯 4회 연타 시 발동하게 되므로 D-AAAA-ABCD를 엄청난 속도로 눌러줘야한다.

최전성기는 앉아강발도 때때로 뭉개버리는 사기판정에 돌리는 도중 커맨드 잡기를 사용할 수 있었던 KOF 96시절. 커맨드 잡기를 사용할 수 있는 버그는 그렇다 쳐도 판정이 너무 어처구니가 없어서 97에서는 발부분의 피격판정을 대폭 늘려버린 동시에 철구의 공격판정도 줄여버렸다.

KOF 00에서도 철구대회전 캔슬 노가다로 7초만에 기 3줄을 만들 수 있었던 사기기술. 그리고 아머모드를 깐다. 이 상태에서 발동하는 아머 철구는 최종보스 클론제로도 엿 먹이는 사기 필살기. 맞대응할 상대는 랄프의 아머 발칸펀치뿐.

KOF 01에서는 최대 3인 스트리이커 시스템을 체용하면서 콤보에 넣기 편하라고 배려한건지 대공기 커맨드로 변경되었다. 다만 그 미친 파워 차는 속도는 철구북치기로 넘어가고 이쪽은 하향.

KOF 2002 엔딩에서는 장거한이 철구대회전을 시전하다가 점점 빨리 돌리더니 그대로 붕 뜨는 개그가 있다.(……) 헬리콥터냐? 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 한국 스테이지에서는 진짜로 철구대회전으로 날아가는 장거한과 장거한의 다리에 매달려 있는 최번개를 볼수 있다.

KOF XIV에서는 모션이 손목만 돌려서 철구를 돌리는 기존 모션과 달리 팔 전체를 빙빙 돌리는 현실적인 모션이 되고 발동 속도는 그대로인데 철구 회전각도가 낮아졌다! 다시말해 97부터 줄곧 비던 하단이 안 비는 완전체가 되었단소리 흥했어요 보너스로 철구의 사이즈도 엄청나게 커지면서 판정 범위도 덩달아 늘어나 하향된줄 알있던 무뇌대공이 더 상향 되어서 96과 어깨를 나란히 하는 역대 최강의 대회전이 되었다...가,

현실적인 모션덕에 관성의 법칙을 적용당해서 정지시 반바퀴 더 돌리고 멈추는 바람에 정지속도가 굉장히 느려져 평이 다시 시궁창이 되었다.

메탈슬러그 디펜스에는 이 기술이 근접형 공격으로 사용된다.

  1. 카운터가 터지면 2히트가 나오는데 데미지가 엄청나다.
  2. 나나카세 야시로같은 녀석같이 리치가 긴 극하단으로 깔리는 앉아 D에 상당히 취약하다. 그럴때는 좌 우 이동이 가장 중요한데 적절히 좌 우로 이동해서 타격을 주는게 중요.