메탈슬러그 디펜스

취소선
파일:Msmark.png 메탈슬러그
width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%width=100%
1
(1996)
2
(1998)
X
(1999)
3
(2000)
4
(2002)
5
(2003)
6
(2006)
7
(2008)
XX
(2009)
등장인물 / 무기 / 보스 / 상태변화 / 슬러그 / 시스템 / 아이템 / 용어 / / 테크닉

휴대용 게임기: 퍼스트 미션(1999) / 세컨드 미션(2000) / 어드밴스(2004)
모바일: 서바이버즈(2008) / 디펜스(2014) / 레볼루션(2015) / 어택(2016)
기타: 3D(2006) / 제로 온라인(2011)
20XX년…

반란군 모덴 장군을 격파하고,
쿠데타를 저지한 지 몇 년 후…

흩어졌던 반란군의 세력들이
다시 조직을 꾸리기 시작했다.

군 정보부는 모덴 장군이 살아 있으며,
또다시 쿠데타를 계획하고 있는 것을 감지한다.

세계 각지에서 일어나고 있는 이상 현상의 배후에
반란군과 우주인의 관련 가능성이 파악되었다.

반란군과 우주인을 막기 위해,
군 정보부는 군대를 소집하여
세계 각지에 파견했다.


- MSD 한국어판 오프닝

오프닝 OST

2000만 다운로드 돌파 기념 공식 트레일러. 초창기 시절 공식 트레일러[1]

1 개요

2014년 5월. SNK PLAYMORE에서 메탈슬러그 시리즈의 그래픽 소스들을 활용하여 만든 게임.

10가지 유닛으로 하나의 덱을 만들고, 이를 이용해 자신의 기지를 방어하면서 상대방의 기지를 때려 부수는 디펜스 게임이다. 사실 제목만 디펜스지 전선을 밀고 당기면서 몰아붙이는 오펜스적 요소가 주를 이룬다.

초기에는 SNK가 KOF SKY STAGE나 리듬 오브 파이터즈처럼 또 이상한 작품 내놓는다는 걱정이 많았으나, 우려와는 달리 상당히 완성도가 있고 모바일 게임 중에선 과금 압박도 적어서 전세계적으로 인기를 얻고 있다. 점수 짜게 주는 편인 한국 구글 플레이에서의 평가 점수가 4.1 점일 정도. 또 꾸준한 업데이트와 함께 유닛간 밸런스 패치 등 유저들의 의견이나 불만을 수렴하는 모습을 보여줘 긍정적으로 비춰지고 있다.

결과적으로 SNK 역사상 최고의 인기작. 현재 다운로드 수가 무려 3,000만[2]을 돌파했다. 다 죽어가던 SNKP 프랜차이즈 모바일화를 우뚝 세운 1등 공신이라 할 수 있으며, 카카오 게임의 메탈슬러그 레볼루션과 극명히 대조되는 인기를 보여준다.

파일:YsQFBv8.png

처음에는 메탈슬러그 1~3의 스프라이트를 기반으로 출발하여, 다른 본가 시리즈(4~XX)의 스프라이트도 꾸준히 추가하는 중이다. 또한 출시일에 맞춰 게임을 완성해야 하는 원작과는 다르게 버전 업데이트를 할 수 있다는 모바일 게임의 특성상, 본 게임 전용으로 새롭게 도트를 찍어내거나 원작에서 쓰이지 않은 삭제 요소 및 외전 시리즈에 쓰인 도트도 점차 개량해서 업데이트하고 있다. 팔레트 스왑도 있다
대표적인 것이 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 캐릭터들. 장인정신의 SNK답게 녹슬지 않은 도트 퀄리티를 보여준다. 그 외에도 원작에서도 통째로 더미 데이터로만 남아있었던 스톤 터틀이나 프토레마이크 R-쇼부, 휴대용 게임인 메탈슬러그 어드밴스에서 출현하는 원주민과 메탈슬러그 세컨드 미션마즈피플이 유닛으로 등장하면서 팬들의 기대가 실현되고 있다.
다른 작품과의 콜라보레이션이 진행되면서 그 작품의 캐릭터들이 유닛으로 등장하는 경우도 있다. 먼저 위에서 언급한 더 킹 오브 파이터즈의 캐릭터들이 한 팀씩 등장하고 있으며, 1.34~1.35 버전에서는 냥코대전쟁의 캐릭터들도 유닛으로 등장했다. 하지만 메탈슬러그 세계관과 어울리지 않는 캐릭터들의 출연을 아니꼬워하는 이들이 있다. 또 콜라보라지만 가격이 매우 비싸고 메탈슬러그라는 정체성에 혼란이 올 정도로 밸런스에 영향을 끼친 경우가 보이자 거부 반응을 나타내거나 아예 게임을 접는 유저도 생길 정도다. 단순 취향 문제일 수도 있지만 이러한 유저들의 이탈이 SNK 입장에서는 적지않은 타격이 될 것이다.

한국어도 공식적으로 지원한다. 그것도 처음부터 있었던 일본어, 영어를 제외하면 맨 처음 추가되었다! 옵션 - 언어 설정에서 태극기를 터치하면 된다. 다만 잡다한 번역 오류가 있어서 혼선을 빚기도 한다. 그 외에 지원하는 언어는 현재 업데이트된 순서로 스페인어, 이탈리아어브라질포르투갈어, 프랑스어러시아어, 중국어(번체자)가 있다.

2015년 5월 1일, 뜬금없이 스팀으로 이식되었다. 일단 게임 자체는 F2P이지만 문제는 유닛을 메달로 살 수 없고 오로지 스팀 결제 화면을 통해 직접 구매해야 하며, 심지어 단품 없이 무조건 세력별 세트로 사야 한다는 것이다[3]. 덕분에 무과금이라도 메달을 벌어서 얼마든지 유닛을 살 수 있었던 모바일 버전과는 달리 스팀 버전은 F2P의 탈을 쓴 완벽한 P2W 게임으로 변질됐다. 또한, 모바일 전용이었던 게임을 이식하는 동안 PC 버전인데 시스템 메세지에서 단말기를 언급할 정도로 PC에 대한 고려는 전혀 하지 않았는지, 모바일 게임 특유의 노가다성이 남아 있는 건 물론이고 특수 공격 사용/스크롤 이동/유닛 생산 등등 터치로 간편하게 할 수 있던 조작을 키보드 없이 마우스로만 해야 했다. 이렇듯 여러모로 허술한 부분이 많아서 대부분의 유저가 악평을 하고 있느 상황이다.
스팀판 기준 1.0.3 버전을 기점으로 키보드&컨트롤러를 지원하게 되었다. 그런데 꾸준히 업데이트되는 모바일과는 대조적으로 1.0.4 버전 이후 그대로 내팽개쳐졌다. 모바일로 따지면 1.23.0 버전에서 멈춰진 상태.

최신 버전은 안드로이드 기준으로 1.46.0 버전이다. 그리고 현재는 업데이트를 손을 놓은 상황이라 변동이 없다는 것이 특징.[4]

2 인터페이스

2.1 전투

  • 기본적으로 AP를 모으고 유닛을 뽑아 적의 기지를 때려 부수는 방식으로 진행한다. 아군 기지가 파괴되면 당연히 패배.
  • 유닛들은 생산되면 자신의 기지 또는 화면 밖에서부터 출격하며, 직진하면서 적이 사거리에 들어오면 자동으로 공격한다. 대부분의 유닛은 특수 공격 게이지가 있으며 게이지가 모여 유닛에 하늘색 아우라가 생기면 이를 터치하여 특수 공격을 발동시킬 수 있다. 다만 주피터 킹이나 대부분의 공중 유닛처럼 특수 공격이 없는 유닛도 있다.
  • 전투 화면에서는 유닛을 최대 50개체까지 뽑을 수 있다. 50개체의 유닛이 뽑히면 어느 한 유닛이 죽기 전까진 생산이 불가능해진다. 이 제한은 플레이어가 직접 뽑는 유닛뿐만이 아니라 특정 유닛이 스스로 소환하는 유닛에도 적용된다.
  • 유닛을 생산하는 데 필요한 AP는 시간이 흐르면서 자동으로 공급되며 왼쪽 아래의 아이카와 루미를 터치함으로써 AP 공급 속도 레벨을 올릴 수 있다. 또 상대 유닛을 처치할 때마다 그 유닛의 일정 비율에 해당하는 AP를 획득할 수 있다.
  • 일종의 필살기 개념으로 메탈슬러그 어택이 있으며 오른쪽 아래에 있는 슬러그 어택 게이지가 찼을 때 누르면 슬러그 어택이 발동된 메탈슬러그 1대가 자신의 기지에서 상대방 기지 쪽으로 매우 빠르게 돌진한다. 레벨에 상관없이 보병 판정 유닛들을 10마리까지 깔아뭉개며 뚫을 수 있으나, 기지나 기갑 판정 유닛들과 맞닥뜨리면 그 자리에서 폭발하며 강력한 한방 위력을 선사한다. 메탈 슬러그에 직접 닿지 않아도 폭발 스플래시 범위가 넓어서 큰 피해를 줄 수 있다. 단, 기지에는 어느 정도 내성이 걸려있는지 기갑이나 설치 유닛에 박을 때보다 대미지가 확연하게 덜 들어간다. 와이파이 대전에서는 사용하는 타이밍에 따라 역전의 발판을 마련할 수 있는 중요한 요소다.

2.2 화폐&강화

  • 게임 내 화폐 개념의 포인트로 메달과 MSP가 있다. 주로 메달은 아이템이나 유닛을 사는 데 쓰이며, MSP는 업그레이드에 필요하다. 메달은 기본적으로 현금 결제를 통해 얻을 수 있으며 가격은 개당 24.5~33.3원 정도다. 과금하지 않고 메달을 얻는 방법으로는 출격 모드와 미션 모드를 클리어하거나, 와이파이 통신 대전에서 점수를 올리든지 승리 보너스를 얻든지 하는 방법이 있다. 또 이벤트를 통해 무료로 메달을 지급하거나 할인을 하는 경우도 있다. 비과금으로 얻을 수 있는 총 메달 개수는 이곳을 참조하자. MSP는 기본적으로 출격 모드에서 얻을 수 있지만 상점에서 400000 MSP에 1250 메달로 살 수도 있는데, 1080 메달의 가격이 29,919원이고 1860 메달은 49,870원임을 고려하면 괴랄할 정도로 창렬스럽다. 대략 100원당 1200MSP 정도인 셈. 메달로는 유닛을 사고 MSP는 출격 모드에서 버는 게 이득이다.
  • 하루에 한 번 일일 보상(Daily reward)을 지급한다. MSP와 메달(날짜가 5의 배수일 때 받는다.) 또는 아이템 중 하나를 받으며, 9일과 30일에는 특정 유닛을 받을 수 있다. 단, 휴대폰 날짜를 앞당기면 그 일수만큼 일일 보상을 받지 못하니 주의. 메달 결제 화면에서 '메달 30 x 15', '50000 MSP x 15'라는 상품을 볼 수 있는데, 구매하면 15일에 걸쳐 매일마다 일일 보상과 독립적으로 30 메달, 50000 MSP를 얻을 수 있다. 보상을 전부 얻는 데 최대 15일이 걸리지만 메달의 경우 바로 구매하는 것보다 훨씬 경제적이다.
  • 강화(強化, CUSTOMIZE) 메뉴에서는 MSP를 지불하여 유닛이나 기지와 관련된 갖가지 요소를 업그레이드할 수 있다. 업그레이드 레벨은 기본 10레벨, 월드 2 클리어 시 20레벨까지 제한이 해제되며, 월드 3 클리어 시 30레벨까지 연장된다. 다만 유닛은 레벨을 20에서 25까지 올리려면 30 메달 or 50만 MSP를, 30까지 올리려면 50 메달 or 100만 MSP를, 35까지 올리려면 70 메달 or 150만 MSP를 주고 상한 제한을 풀어야 한다. 또한 강화 최대 레벨인 40레벨까지 상한을 해제하려면 각각 소속된 집단의 코어가 필요하다. 코어는 이벤트 모드에서 얻을 수 있으니 얻어두도록 하자. 아래는 아군 업그레이드 요소.
    • 출격 포인트 최대량
출격 포인트의 최대량이 증가한다. 초반부 스테이지는 출격 포인트 요구량이 낮아서 괜찮지만, 갈수록 스테이지에 들어가는 데 드는 출격 포인트 소모량이 늘어나므로 빠르게 MSP를 벌고 포로를 구출하려면 꾸준히 업그레이드 하는 게 좋다. 물론 돈이 많거나 게임을 오래 하는 성격이 아니라면 할 필요는 없다. 출격 포인트 충전 속도는 1분당 1포인트로 고정이다. 현재 월드 1, 2 ,3 포로를 전원 구출하고 이 업그레이드를 마치면 최대량이 690까지 늘어난다.
  • 기지 HP 최대량
기지 HP가 증가한다. 역시 초반부 스테이지는 난이도가 낮아 아군 라인이 밀릴 일이 없는 초반부에는 필요 없으나, 후반부로 갈수록 적진 구성이 까다로워져서 처음부터 기지가 공격받는 상황이 심심찮게 벌어진다. 또 와이파이 대전을 염두에 둔다면 언젠간 필수적으로 업그레이드해야 하는 요소이다.
  • AP 공급속도
AP가 차오르는 속도를 늘려준다. AP가 유닛 생산에 필요한 자원인 건 두말하면 잔소리고, 극초반부터 적이 밀려오는 월드 3에서는 초반 빌드에 승패가 달려 있으므로 이게 업그레이드되어 있지 않다면 유닛 제대로 뽑기도 전에 게임이 끝날 수도 있다. 다른 것과 비교했을 때 체감이 잘 되는 업그레이드다.
  • AP 최대량
별로 쓸모없는 항목이다. 웬만한 경우에는 그냥 전투 화면에서 AP 레벨을 올리면 같이 증가하는 최대량만으로도 충분하다. 가지고 있는 유닛을 안정적으로 뽑을 만큼만 올리고 풀업그레이드는 마지막에 하는 것이 좋다.
  • 유닛 생산속도
각 유닛의 생산 속도를 늘려준다. 다시 말해 생산 쿨타임을 줄여주는 것. 언젠가는 필수적으로 올려야 하는 항목이지만, 출격 모드 초반부에는 AP 공급 속도가 유닛 쿨타임을 따라가질 못해서 그때그때 생산하는 것도 골골거린다….
  • 스테이지 클리어 시 MSP 습득량
미션 클리어/패배 시 MSP 획득량을 늘려준다. 단, 미션 모드에서 얻는 MSP는 증가하지 않는다. 기지와 유닛 업그레이드를 위해서는 많은 MSP가 필요하므로 MSP 수급량을 넉넉히 하기 위해서 우선적으로 업그레이드할 필요가 있다. 풀업 시 어나더 월드 지역 6의 4 스테이지(빅 셰이 등장)에서 약 9만 MSP가량 얻을 수 있다.
  • 적 격파 시 획득 AP량
적을 격파했을 때 획득하는 AP의 양을 늘려준다. 역시 풀업하면 효율을 톡톡히 보는 항목이다.
  • 메탈슬러그 어택 공격력
메탈슬러그 어택의 공격력을 늘려준다. 풀업하면 웬만한 초반 기갑 유닛은 메탈슬러그 어택 한방에 박살난다.
  • 메탈슬러그 어택 충전속도
메탈슬러그 어택의 충전속도를 늘려준다. 풀업하면 한 게임에 한번 쓰기도 어려웠던 메탈슬러그 어택을 2-3회 정도 사용할 수 있을 정도로 충전속도가 빨라진다. 그만큼 더 빨리, 자주 사용할 수 있게 되므로, AP 수급이 원활하지 않은 초반에 적으로부터 AP를 벌거나 후반에 보스급 유닛을 넉백시켜 시간을 벌 수도 있다.

3 유닛

파일:P2HD5Gw.png
덱 편성 메뉴. 하나의 덱에서 구성할 수 있는 유닛 수는 최대 10가지. 유닛은 상점에서 메달로 사거나 출격 모드에서 획득할 수 있다.

  • 모든 유닛은 각각 특정 세력에 소속되어 있다. 세력이 같은 유닛끼리 덱을 구성하면 HP+10%의 소속 보너스가 생긴다. 다만 소속 불문 효과가 똑같고 기여도가 눈에 띌 정도는 아니어서 좋다고 보긴 힘들다.
  • 유닛 강화, 덱 편성 화면에서 오른쪽 아래에 있는 정렬(SORT) 버튼을 누르면 유닛을 레벨순 또는 획득순으로 정렬할 수 있다. 또 1.21.0 업데이트로 필터(FILTER) 버튼이 추가되었는데, 여섯 가지 소속 아이콘을 눌러서 불이 켜진 소속의 유닛만 나타나게 할 수 있다. 당연히 아이콘의 불을 끈다고 해도 해당 소속 유닛이 덱에서 자동으로 빠져 나가진 않는다. 유닛 강화와 덱 편성 화면에서는 정렬 버튼을 두 번 눌러서 필터 기능을 사용할 수 있고, 유닛 상점 화면에서는 필터 버튼이 바로 떠 있다.
  • 1.27.0 버전부터 덱을 3개까지 편성하여 저장할 수 있다. 또 덱의 포함된 유닛들의 AP가 합쳐서 얼마인지 확인할 수 있다.
  • 각 유닛에 관한 구체적인 설명은 메탈슬러그 디펜스/유닛 항목 참조. 그 중에서 메달 구매 유닛들은 아래 표에 있는 링크로도 찾아갈 수 있다.
소속별 메달 유닛 항목
정규군모덴군프토레마이크군외계인무소속[5]KOF
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4 싱글 플레이

4.1 출격 모드

파일:JSyG9Wd.png
현재 3가지 메인 월드와 3가지 비하인드 월드가 있으며, 각각 월드-지역(에어리어)-스테이지의 구조로 이루어져 있다. 보통 한 지역의 스테이지를 클리어하면 다음 지역이 열리는 방식으로 진행된다. 각 스테이지에 도전하기 위해서는 일종의 피로도 개념인 출격(SORTIE) 포인트가 필요하다.

  • 스테이지의 난이도는 쉬움(Easy)-보통(Normal)-어려움(Hard)-매우 어려움(Very Hard)-전문가(Expert)-지옥(Hell)으로 나누어져 있는데, 어려워질수록 난이도 표시 아이콘의 캐릭터가 고통받는 모습을 보여준다. 초기에 모덴군이 웃통 벗고 누워서 쉬고 있는 이미지가 있는 매우 쉬움(Very Easy) 난이도는 어느덧 나오지 않게 되었다.
  • 스테이지를 클리어한 시간에 따라 랭크가 매겨진다. D부터 S까지 있으며 랭크 C부터는 추가 MSP를 지급한다. 또한 지역마다 스테이지를 모두 S 랭크로 클리어하면 3 메달을 준다. 1.23.0 버전부터는 S 랭크를 받은 스테이지에서 '레이드' 기능을 사용할 수 있는데, 출격 포인트를 지불한 다음 스테이지 클리어 과정 없이 바로 클리어 MSP 보상을 받는 기능이다. 비록 스테이지 내 자원 물자를 얻을 수 없고 랭크별 보너스 MSP 또한 받을 수 없지만, 스테이지를 깨야 하는 수고가 아예 사라지기 때문에 MSP 노가다를 할 때 시간을 많이 절약할 수 있다.
  • 각 스테이지에는 일정 수의 포로가 붙잡혀있다. 이 포로들은 스테이지를 진행하면서 원작처럼 맵 배경을 공격해서 건드리다 보면 일정 확률로 구출할 수 있다. 그런데 숨겨진 위치는 스테이지마다 랜덤이기 때문에 어떨 땐 맵 중간, 또 어떨 때는 기지 바로 앞에 있는 등 위치가 골때리게 분포하는 경우가 있다. 따라서 공격 범위가 공중까지 닿을 정도로 넓은 유닛을 사용하는 게 좋다. 운이 좋으면 한번에 여러 명의 포로를 구출할 수도 있지만, 포로가 항상 등장하는 것은 아니기 때문에 여러 번 시도해봐야 한다. 참고로 포로 말고도 MSP[6]· AP[7]·출격 포인트[8]를 얻을 수 있는데, 당연히 뭐가 나오는지는 랜덤이다.
지역마다 포로를 구출하면 강화 메뉴에서 했던 것처럼 다양한 업그레이드를 할 수 있고, 또는 무료로 특정 유닛을 받을 수 있다. 모든 업그레이드는 서로 중첩되며 출격 모드에서 뿐만이 아니라 와이파이 대전에도 적용되기 때문에 수월한 대전을 위해서는 유닛 해금과 더불어 포로 구출이 필수적이다. 단, 각 스테이지 포로를 적어도 한 명씩은 구출해야 그 지역의 업그레이드가 일정 퍼센티지 단위로 적용되기 시작한다. 또 유닛을 얻을 수 있는 지역은 포로를 100% 구출해야 한다.
  • 포로 구출 노가다를 할 때는 전투 화면 오른쪽 위에 화살표 모양의 '가속 버튼'을 누르면 한결 편해진다. 또 한 번 클리어한 스테이지를 다시 들어가 보면 '오토(AUTO) 버튼'이 생기는데, 이걸 누르면 봇이 스스로 게임을 조작하여 스테이지를 자동으로 깨도록 설정할 수 있다. 손으로 직접 조작하다가 봇에게 조작을 맡길 수도 있고 반대로 봇이 조작하는 도중에 AUTO 버튼을 눌러서 수동 조작으로 전환하는 것도 가능. 다만 봇이 플레이할 때는 스테이지 구성과 덱 구성에 따라 결과가 여러가지로 나타나기 때문에 랭크는 보장할 수 없다. AP가 네 자리 수만큼 모여도 보스 유닛은 뽑지 않고 몇몇 초중반 유닛만 뽑아서 답답하게 만드는 경우도 있다.
  • 각 스테이지의 포로를 한 명씩 구출하게 되면 지역마다 정해진 일러스트를 볼 수 있는데, 역대 등장인물들이 거의 다 등장한다. 인물 외형이 전형적인 서구인 스타일이라, 원작에서 귀여운 얼굴형이었던 캐릭터들도 색다른 모습을 보여준다. 그중에 "누구세요?"급의 일러스트도 몇 개 있다. 그런데 월드 3에서 볼 수 있는 건 죄다 좀비다. 작중에서 좀비가 된 적 없는 인물들도 가차 없으며, 나름 현실적인 그림체와 맞물려 더욱 그로테스크하다.
  • 전투에 도움을 주는 '아이템'이 존재하며 스테이지에 들어가기 전에 사용할지 선택할 수 있다.
    • 모빌새틀라이트 : 아군 유닛을 따라다니며 자동으로 적을 공격한다.
    • 연료(APLvMAX) : AP 공급 속도가 처음부터 MAX가 된다.
    • 레이더 : 스테이지 클리어 후 포로 1명을 100% 확률로 해방할 수 있다. 레이더를 사용하면 스테이지를 중간에 나가지 않는 이상 포로를 이미 구출한 것으로 취급하기 때문에, 구출해야 할 포로가 딱 1명 남은 스테이지에서 레이더를 쓰면 스테이지 내에서는 포로가 나오지 않는다. 또, 포로를 모두 구한 스테이지에서는 쓸 수 없다. 근데 레이더 쓰고 미션 실패하면 정말 빡친다.
    • 보물 상자(보상 UP) : 스테이지 클리어 후 MSP 보상을 1.5배로 받는다.
아이템을 사용하면 물론 도움되긴 하지만, 굳이 사지 않더라도 무난하게 플레이할 수 있으므로 굳이 메달을 주고 사야 할 가치는 없다. 기껏해야 출석 보상으로 받은 거나 쓰는 정도. 당연히 와이파이 대전에서는 사용할 수 없다.
  • 아이템과는 별개로 출격 모드 플레이 도중 일시 정지를 했을 때 '지원 물자' 메뉴를 고를 수 있다.
    • 슈퍼 메탈슬러그 어택 : 위력이 일반 메탈슬러그 어택의 3배이며 기갑 유닛마저 뚫어버릴 수 있다. 그러나 보스 유닛에게는 막혀버린다.
    • 재밍 : 20초 동안 적 진영의 움직임을 봉쇄한다.
    • 수리 : 기지와 아군 유닛의 체력을 모두 회복한다.
    • 피버 타임 : AP 공급 속도 레벨이 바로 MAX가 되며 60초 동안 유닛 생산 쿨타임이 없어진다.
    • 탐색 : 미니 맵에서 아이템이 숨겨진 지점을 볼 수 있게 해준다.
    • 어택 피버 : 20초 동안 모든 유닛의 특수 공격 쿨타임이 없어진다.
    • 황금박쥐 : 비보 이벤트 전용 아이템. 60초 동안 적을 잡을 때마다 100% 확률로 보물이 드랍된다.
하지만 일회용에다 메달을 써야 사용할 수 있기 때문에 어지간히 메달이 많지 않은 이상 굳이 쓸 필요는 없다. 1.14.0 업데이트부터는 비록 열화판이긴 하지만 비하인드 월드에서 소모성 아이템으로서 얻을 수 있게 되었다.[9] 당연히 피버 타임은 AP MAX가 되지 않는다.
  • OST는 원작의 것을 그대로 가져왔으며, 시리즈에 따라 편곡된 Steel Beast같은 곡은 배경이 되는 시리즈가 다른 스테이지마다 그에 맞는 곡을 적용하는 센스를 보여주기도 했다. 예를 들어 지역 1의 보스 테츠유키전에서는 MS1의 버전으로, 지역 10의 보스 주피터 킹전에서는 MS3의 버전으로 나온다. 다만 귀찮았는지 이후 빅 셰이메탈 리어 같은 보스는 그냥 기존의 BGM을 재탕했다. 하지만 1.30.0 버전의 이벤트 월드에서 샌드 마린 전투 BGM으로 Fierce Battle이 사용됐으며[10], 1.32.0 버전에서는 알렌 기간트 전투 BGM으로 MS7 버전 Assault Theme가 쓰였다.

4.1.1 메인 월드 1, 2, 3

지역일러스트지명원작 시리즈포로구출 혜택상점 해금 유닛[11]
1마르코 롯시
랄프 존스
좀비 랄프
동남아MS1 M1AP 충전속도가 상승한다-
2타마 로빙
클락 스틸
좀비 클락
동아시아MS2 M4AP의 최대량이 증가한다월드 1 - 미라 팩
월드 2 - 아이언 이소
3피오 제르미

좀비 윕[12]
아프리카MS2 M2유닛 생산속도가 증가한다.월드 1 - 아라비안 팩
4에리 카사모토
레오나 하이데른
좀비 레오나
중앙아시아MS1 M4스테이지 클리어 시 보상 MSP가 증가한다월드 1 - 안티 에어 크래프트,
스파이크 벙커
월드 2 - 슈&칸
5김렛
우탄
좀비 타마
모로 박사의 섬MS3 M1 위쪽 루트기지 HP가 상승한다월드 1 - 게 팩
6레드 아이
이치몬지 햐쿠타로
좀비 피오
오세아니아MS1 M5적을 처치하여 얻을 수 있는 AP가 증가한다월드 1 - 기리다-O
월드 2 - 아이언 노카나
7트레버 스페이시
릴리
좀비 에리
북미 남부MS2 M5유닛의 체력이 증가한다월드 1 - 돌연변이 병사
월드 2 - 사스콰치
8나디아 커셀
신시아
좀비 나디아
남미MS3 M4 미라루트[13]유닛의 공격력이 증가한다월드 1 - 브래들리
월드 2 - 맨 이터
9월터 라이언
마리
좀비 월터
북아시아MS3 M2 풀코스메탈슬러그 어택의 공격력이 증가한다월드 1 - 좀비 팩
월드 2 - 모노 아이
10타이라 엘슨
하이데른[14]
좀비 타이라
남아프리카MS3 M3 공장루트메탈슬러그 어택의 쿨타임이 감소한다월드 1 - 레벨 아머
월드 2 - 주피터 킹
11아이카와 루미
아이카와 마도카
좀비 햐쿠타로
서유럽MS2 M3출격 포인트의 최대량이 증가한다월드 1 - 멜티 허니
월드 2 - 슬러그 건너
FINAL
(12)
카멜 슬러그
좀비 마르코
좀비 하이데른
북미 북부MS2 MF월드 1 - 카멜 슬러그 획득
월드 2 - 좀비 마르코 획득
월드 3 - 미라 트레버 획득
월드 1 - 메탈슬러그R,
실험형 메탈슬러그
월드 2 - 링 레이저 메카,
마즈 워커

메인 월드는 회차 개념으로 진행된다고 할 수 있으며 월드 1, 2의 처음 12개의 지역을 클리어하면 각각 월드 2, 3가 열린다. 난이도가 갈수록 어려워지긴 하지만 대신 각 월드에서 인질을 구함으로써 얻는 업그레이드 효과가 이전 업그레이드와 중첩되며, 한 월드를 깰 때마다 업그레이드 레벨 상한 제한이 최대 30까지 올라간다. 다만 필요한 MSP와 구해야 하는 포로 수가 훨씬 많아지므로 더욱 많은 노가다가 또는 현질이 필요. 또, 스테이지 진입을 위한 출격 포인트 요구량도 많아진다.

  • 간혹 거대 보스가 등장하는 스테이지도 있다. 이때 거대 보스가 기지로 취급되며, 거대 보스가 아군 기지를 공격하거나 다가오는 것을 막는 방식으로 진행된다.
  • 월드 1과 월드 2에서는 도널드 모덴 정도를 제외하면 적 유닛이 특수기를 쓰지 않지만, 월드 3에서는 모든 적이 특수기를 쓴다.

4.1.1.1 보스 지역

평소에는 갈 수 없는 4개의 보스 지역이 있다. 이 지역들은 오후 12시/오후 6시/오후 10시가 되면 "긴급상황(EMERGENCY)" 경보와 함께 개방되어 1시간 동안 들어갈 수 있다. 지역의 포로를 모두 구출하면 바로 다음 보스 지역이 열린다. 일반적으로 1시간이 지나면 사라지지만, 포로를 모두 구출한 지역은 사라지지 않는다. 모든 보스 지역은 포로를 모두 구출하면 업그레이드 대신 무료로 유닛을 하나씩 준다.

  • 지역 목록
지역지명원작 시리즈포로 구출 시 획득 유닛
아불 아바스서아시아MSX M13톤 트럭 / 아불 아바스 / 엘리트 아라비아 병사
알렌 오닐북미 북서부MS1 M3디코카 / 알렌 오닐 / 사이보그 알렌
도널드 모덴동유럽MS1 M2[15]사루비아 / 도널드 모덴 / 로보 모덴
마즈피플북아시아 북동부MS3 MF[16]호퍼 메카 / 마즈피플 / 마즈 피플 간부

4.1.1.2 엔딩

세계를 파괴와 혼돈의 늪에 빠뜨린 모덴 장군과

우주인의 야망은 다시 군의 작전으로
아슬아슬하게 진압되었다.
하지만 이것으로 평화가
찾아왔다고 안심해서는 안 된다.
모덴 장군의 죽음은 아직 확인되지 않았다….
과연 모덴은 살아 있는가?
살아있다면,
다시 어떤 방법으로,
언제 쿠데타를 일으킬까?
그리고, 우주인들의 존재….
영웅들의 싸움은 끝나지 않는다.
이 세계에 전쟁이 있는 한,
그들은 그곳에 계속 서 있을 것이다.

엔딩 OST

  • 메인 월드에서 보스 지역을 제외한 모든 지역을 클리어하면 메탈슬러그 3 엔딩의 그 장면이 나오면서 엔딩곡이 흐른다. 원작에선 많아봐야 3명까지밖에 못 보던 주인공들이 여기서는 4명이 모두 있는 모습을 볼 수 있다.
  • 각 월드의 엔딩을 볼 때마다 시작 화면 배경에 새로운 게 생긴다. 월드 1을 클리어하면 시작 화면에 기도하는 소녀가, 월드 2를 클리어하면 반파된 디-코카와 그 뒤쪽에 있는 해골, 그리고 월드 3을 클리어하면 반파된 메탈슬러그가 보인다. 기도하는 소녀는 화면을 터치하면 모자가 날아간다. 그 외에 마즈피플이 탄 우주선이 날아다니기도 한다.

4.1.1.3

  • 출격 모드를 처음 시작할 때 MSP가 부족한 상황이 있을 수 있다. 그럴 때는 스테이지에서 랜덤으로 나오는 출격 포인트 +5~20 회복[17]을 이용한 MSP 노가다 꼼수가 도움된다. 다시 말해 출격 포인트 요구량이 10 이내로 매우 낮은 스테이지에서 출격 포인트 소모를 최소화하면서 MSP 보상을 벌어들이는 것이다. 월드 1은 2-1, 월드 2는 1-1, 1-4, 2-4에서 노가다하기 좋다. 진행이 막힌다면 이곳에서 MSP를 벌어두자.
  • 포로 구출 시 출격 포인트 아끼는 법. 맵에 숨겨진 물자를 얻었는데 포로가 나오지 않았다면 홈키를 눌러 게임을 끄자. 그리고 다시 키면 출격 포인트 소모 없이 스테이지를 재시작할 수 있다. 다만. 설정에서 앱 강제 종료를 이용해 완전히 껐다가 켜야 한다는 점을 주의하자. 하지만 설현폰 같은 몇몇 기종에선 ㅁ 버튼 누르면 나오는 앱 작업 전환 화면을 통해서도 간단하게 강제종료를 할 수 있는 경우도 있다.
  • 게임 내 시간은 휴대전화의 날짜/시간과 똑같이 흐르기 때문에, 휴대폰 설정에서 시간을 앞당기면 그만큼 다 쓴 출격 포인트를 미리 얻거나 출석 체크 보상을 연속으로 받을 수 있다. 심지어 보스 지역이 24시간 열려있는 장관을 연출할 수 있다. 하지만 이렇게 하면 앞당긴 만큼 출격 포인트 보급이 안 된다. 따라서 만약 앱을 맨 처음 실행하기 전에 날짜와 시간을 과거로 세팅한다면(넉넉하게 작년 1월 정도) 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있다. 와이파이를 키면 세팅이 현재 날짜로 돌아오니 끄고 해야 한다.또한 당연히 그동안에는 다른 프로그램이 정상 작동하지 않을 수 있으니 주의하자.
  • 메달 구매 유닛이 아닌 유닛 중에서 포로 구출하는 데는 자포네스 비행기가 가장 쓸만하다.
  • 현재 MSP를 가장 많이 얻을 수 있는 곳은 비하인드 월드 1 - 지역 6 - 스테이지 4다. S랭크 달성 시 94000 MSP, 레이드 기능을 쓰면 84000 MSP를 얻을 수 있다.

4.1.2 비하인드 월드 1, 2, 3[18]

기존의 월드맵에서 오른쪽 아래의 MAP 아이콘을 터치하면 이동할 수 있다. 메인 월드에서 볼 수 없었던 새로운 배경과 유닛이 등장한다. 난이도는 메인 월드 3보다도 어렵고 평균 출격 포인트 요구량이 매우 많다. 참고로 지명이 단순히 대륙의 어느 부분으로 표시되었던 메인 월드와는 달리, 비하인드 월드에서는 구체적인 국가명 또는 도시명이 나타나 있다.

  • 1.4.0 버전까지만 해도 위의 메인 월드처럼 클리어하면 상점에 해금되는 유닛이 있었으나 1.5.0 버전부터는 그 유닛들이 처음부터 해금되는것으로 변경됐다.
  • 처음에는 메인 월드 3에서 비하인드 월드 1로 진입 시 모든 적들이 특수 공격을 사용했으나, 1.12.1 패치로 비하인드 월드의 2의 적들만 특수 공격을 쓰게 되었다. 그러나 1.24.0 버전에서 다시 비하인드 월드 1의 적들도 특수기를 쓰게 되었다.

4.1.2.1 월드 1 보스 지역

비하인드 월드에서는 월드 1의 보스 지역에만 포로와 일러스트가 있다. 메인 월드와는 달리 온종일 열려있는 대신 요일마다 지역이 달라지며, 한 지역의 포로를 모두 구출한다고 해도 다른 보스 지역이 열리진 않는다.

  • 월드 1
    • 월요일 로베르토 니콜라 - 베트남(MS1 M1) 총 3스테이지. 포로를 모두 구출하면 '살찐 마르코'를 얻는다.
보스는 테츠유키. 테츠유키는 일정 시간마다 지속적으로 레이저를 발사하는데, 이 레이저의 위력을 월드 1,2의 테츠유키 정도로 생각했다간 미션 실패 타이틀을 보게 될 것이다. 레이저는 아군기지를 직접 공격하므로 맷집이 탄탄해서 레이저 공격을 버틸 수 있는 유닛이나 잠깐 무적이 되는 특수기를 가진 유닛을 보내 빨리 해치우자.
보스는 슈&칸 형제. 다짜고짜 둘이 함께 다가오기 때문에 초반에 조치를 취하지 못하면 힘들다. 그러나 은근히 넉백이 잘 되므로 자폭 유닛처럼 한방이 강한 단발성 유닛을 쓰면 된다.
  • 수요일 알리사 스튜어트 - 갈라파고스 제도(MS3 M1 위쪽 루트) 총 3스테이지. 포로를 모두 구출하면 '살찐 피오'를 얻는다.
보스는 휴지 허미트. 앞에는 중 민콩게 2마리와 빨간색 대 민콩게가 있으며, 그 뒤에 휴지 허미트가 서서히 다가온다. 또한 주기적으로 플라잉 타라와 미니 UFO가 나타난다. 휴지 허미트는 일정 시간마다 속도를 올려 매섭게 돌진한다. 그러나 어느 정도 공격을 받으면 넉백을 당하기 때문에 민콩게를 해치워 AP를 모으고 화력을 충분히 갖춘다음 진행하면 수월하게 클리어할 수 있다.
보스는 주피터 킹 3기. 웬만한 유닛은 거의 버틸 수 없다고 생각하면 된다. 레이저 공격 연타를 맞으면 어지간한 유닛은 넉백만 당하나 죽을 수 있으니, 체력이 높거나 슈퍼아머를 가진 유닛으로 상대하자. 주피터 킹 3기는 필연적으로 뭉칠 수밖에 없고 공격 딜레이가 상당하므로 스플래시와 넉백을 염두에 두고 덱을 구성하면 무난하다. 또한, 공중 유닛을 인식하지 않으므로 적절히 공중 유닛을 섞어주는 것도 좋다.
  • 금요일 소피아 그린빌 - 러시아(MS3 M2 모든 루트) 총 3스테이지. 포로를 모두 구출하면 '슬러그 헬기'를 얻는다.
보스는 모노 아이. 기지로 취급되는 한 개체를 중심으로 일정 시간마다 모노 아이가 계속 소환된다. 모노 아이가 여러 마리 뭉치면 광탄이 수십 발씩 날아와서 어중간한 유닛으로는 충원되는 모노 아이 군단을 부수기가 힘들다. 하지만 맷집이 보스치곤 약하므로, 첫 슬러그 어택이 충전될 때까지 버티다가 슬러그 어택으로 모여있는 모노 아이를 일부 제거하고 공세로 전환해서 밀어버리는 방법이 있다. 스플래시 대미지가 좋은 유닛을 덱에 넣으면 한층 쉬워진다.
  • 토요일 마가렛 사우스우드 - 프랑스 북부(MS2 M3 드래곤 노스케 출현) 총 3스테이지. 포로를 모두 구출하면 '플라잉 타라(모덴군)'를 얻는다.
보스는 드래곤 노스케. 앞에 일부 잡유닛이 있긴 하지만 다행히 프랑스 지역 스테이지 5처럼 2대가 나오거나 하진 않는다. 맷집 좋은 유닛으로 맞아가면서 클리어하면 된다.
보스는 아불 아바스 + 아이언 노카나 + 아이언 노카나 2호. 노카나 형제는 슈&칸과는 달리 넉백이 안되기 때문에 평범한 무과금 유저는 굉장히 넘기기 힘든 통곡의 벽. 그러나 강화와 포로 구출을 통해 기지 체력과 생산 속도 등을 최대로 맞춘 상태에서 호퍼 메카나 플라잉 타라 같은 단발성 유닛들을 쿨타임 돌아가는 대로 뽑아주면 아군기지가 대미지를 입더라도 클리어할 수 있다. 운이 좋으면 기지에 해당하는 노카나 2호가 먼저 부서지면서 더 빨리 끝날 수도 있다.
참고로 인질 구출하기가 힘든데, 그 이유는 인질이 숨겨진 위치를 아이언 노카나가 덩치로 가려버리기 때문이다. 게다가 은근히 빠르게 다가오기에 웬만해선 기지 코앞에서 상대해야 하므로 많이 구출해봤자 한 번에 1~2명이 한계다. 레이더를 쓰는 것이 속편하다.

4.1.3 이벤트 월드

특정 이벤트가 열릴 때만 들어갈 수 있는 월드. 어나더 월드처럼 오른쪽 아래의 EVENT 아이콘을 클릭하면 들어갈 수 있다.

  • 다이만지 이벤트 월드 (1.23~1.24 버전)
    • 지역 1 - 북아시아 북동부(MS3 MF)
    • 지역 2 - 아프리카(MS2 M2)
    • 지역 3 - 남아메리카(MS5 M1+M2)[27]
    • 보스 지역 - 북아메리카 북부(MSX MF)
오직 보스 지역에서만 포로[28]를 구출할 수 있는데, 모두 구출하면 다이만지를 획득할 수 있다.
  • 프토레마이크군 이벤트 월드 (1.29~1.30 버전)
처음 진입 시 매드 맥스를 패러디한 인트로 동영상이 나온다.
  • 지역 1 - 북아메리카 북부(MS4 M4 좀비 루트)
  • 지역 2 - 동아시아 (MSX M4)
  • 지역 3 - 북아시아 북동부 (MS3 MF)
  • 보스 지역 - 오세아니아 (MS5 M4)
보스 지역의 스테이지 5에서 샌드 마린이 출현한다. 보스 BGM은 1.29 버전까지만 해도 기존의 걸 재탕했으나, 1.30 버전에서 드디어 Fierce Battle로 교체되었다. 포로를 모두 구출하면 정규군 헬기를 획득할 수 있다.
  • 좀비 이벤트 월드 (1.31 버전)
인트로 영상. 처음에 타르만을 보고 혼자 도망쳤던 모덴군도 결국 좀비화되고 만다.전우를 버린 자의 최후
  • 지역 1 - 캐나다(MS4 M4 좀비루트) - 포로를 모두 구출하면 좀비 에리 획득 가능
  • 지역 2 - 멕시코 삼림(MS3 M4 유충루트) - 포로를 모두 구출하면 좀비 피오 획득 가능
  • 지역 3 - 이집트(MSX M2) - 포로를 모두 구출하면 좀비 타마 획득 가능
  • 지역 4 - 러시아(MS3 M2 좀비루트+설인루트) - 포로를 모두 구출하면 타르만 (레드) 획득 가능
  • 기간트 이벤트 월드 (1.32~1.33 버전)
이 이벤트 월드에서는 6개 지역에 흩어진 슬러그 기간트 부품을 모으면 슬러그 기간트를 유닛으로 얻을 수 있다. 이 부품들은 포로 구출과 똑같은 방식으로 얻어야 한다. 한 지역의 NORMAL, HARD, HELL 난이도 스테이지 중 아무 곳에나 들어가도 얻을 수 있지만, 난이도가 높을수록 부품이 나올 확률이 높아진다.
  • 지역 1 - 알래스카(MS1 M3)
보스 : 타니오
획득부품 : 슬러그 기간트의 왼팔
  • 지역 2 - 사우디아라비아(MSX M1)
보스 : 더 키시 + 아이언 노카나 1호/2호
획득부품 : 슬러그 기간트의 오른팔
  • 지역 3 - 러시아 북부(MS3 M2)
보스 : 모노아이즈 UFO
획득부품 : 슬러그 기간트의 왼다리
  • 지역 4 - 프랑스 북부(MS2 M3)
보스 : 드래곤 노스케
획득부품 : 슬러그 기간트의 오른다리
  • 지역 5 - 호주(MS5 M4)
보스 : 샌드 마린
획득부품 : 슬러그 기간트의 몸통
  • 지역 6 - 갈라파고스 제도(MS3 M1)
보스 : 휴지 허미트
획득부품 : 슬러그 기간트의 머리
  • 보스 지역 - 네팔(MS4 M3) - 보스: 레벨 기간트

슬러그 기간트의 부품을 다 모으면 열린다. 스테이지를 모두 클리어하면 상점에 레벨 기간트가 해금된다.

참고로 보스 지역의 마지막 스테이지에서는 알렌이 타고 있는 레벨 기간트 하고 싸울 수 있는데, 이 스테이지의 레벨 기간트는 오직 슬러그 기간트와 레벨 기간트, 그리고 슬러그 어택에만 대미지를 입는다. 다른 유닛들은 그저 앞에서 방패막이가 되어주는 역할밖에 못한다. 사실상 슬러그 기간트 전용 지역인 셈.
  • 냥코대전쟁 이벤트 월드 (1.34~1.35 버전)
인트로 영상. 모덴 원수가 빅 게이트를 통해 크라켄을 소환하려다가 웬 냥코들이 나와서 모덴 원수를 끌고간다. 덕분에 디펜스에 크라켄 출시가 늦춰졌다.
이 월드에서 얻을 수 있는 포로 구출 유닛이나 상점 해금 유닛은 모두 냥코대전쟁에 등장하는 유닛이다. 잘도 이런 미치광이 콜라보를!!! 디펜스 게임 VS 디펜스 게임
  • 냥코 보스 스테이지 4 - 포로를 1명만 구출하면 고양이 획득 가능
  • 냥코 보스 스테이지 8 - 포로를 1명[29] 구출하면 블랙 고양이 획득 가능
2차 인트로 영상. 1.35 버전에서 일반, 보스 스테이지를 합하여 24 스테이지가 추가되었다.
  • 냥코 보스 스테이지 12 - 포로를 1명만 구출하면 냥코 저장소 획득 가능
  • 냥코 월드 2 보스 스테이지 12 - 포로를 1명만 구출하면 고양이 슬러그 획득 가능
  • 비보 탈환 이벤트 월드 (1.37~.1.38 버전)
반란군들(모덴군, 프토레마이크군, 아마데우스군, 돌연변이, 외계인)에게 빼앗긴 보물을 탈환하는 것이 목적인 스토리이다. 이번 이벤트 월드에서는 정규군을 제외한 전 세력이 연합했는지 정말 다채로운 유닛들이 총출동한다.진작에 그럴것이지. 바보들... 그리고 적군의 기지의 외형이 MS5의 원주민집으로 변경되었고 절대 파괴되지 않으며 아이언 노카나의 화염 공격도 쓰지만[30] 그 대신 플레이어는 적군의 공격에서 일정 시간을 버티는 것이 목적이다.탈환 작전이라며?
또 전투에서 승리를 하면 MSP를 지급하는 것이 아닌 황금 동전을 지급하는데 이것을 모아서 베이스에 가서 MSP로 변환하거나[31] 메달로 변환하거나[32] 분노한 알렌 오닐샌드 마린, 아마데우스 로봇아마데우스 연구원을 구입할 수 있으며 아마데우스 본거지를 모두 클리어했다면 아마데우스 타입 α아마데우스 타입 β이 해금되어 구입이 가능하다.
스테이지에서 등장하는 적이 랜덤인데다가 드랍되는 황금 동전도 랜덤이므로 스테이지를 깰 때마다 얻을 수 있는 황금 동전의 양이 복불복이다.
  • 아군지역 - 베이스 (기지, 상점)
  • 지역 1 - 북아메리카 북부(MSX M2)
  • 지역 2 - 남아메리카(MS5 M1)
  • 지역 3 - 아프리카(MS2 M2)
  • 지역 4 - 남아프리카 공화국(MS3 M4)
  • 지역 5 - 아마데우스 본거지(MS4 MF)
  • 전장의 멜티 크리스마스 이벤트 월드 (1.39~1.40 버전)
눈보라로 조난된 병사들을 구출하는것이 스토리인 이벤트 월드. 적 기지의 외형이 냉장고 모양으로 변형되었으며 하지만 냥코는 나오지 않는다, 스테이지 진행 도중 도널드 모덴의 특수기를 쓰면 나오는 하이도의 폭격이 계속해서 떨어진다.[33] 또한 적 유닛이 언어 그대로 쏟아지기 때문에(보스급 유닛도!) 난이도가 끝내주게 높다. 참고로 스테이지 보스는 모두 메탈슬러그 어드밴스의 보스들이다.
비보 이벤트와 마찬가지로 승리 시 크리스마스 포인트가 지급되며, 적 기지를 공격하거나 적 유닛들을 격파하는 경우에도 포인트가 지급된다. 또한 낮은 확률로 눈사람이 된 정규군 6인방이 구출되는 경우가 있는데, 이 때는 1만 포인트가 나오며, 구출한 눈사람 정규군이 상점에 해금된다. 포인트로는 유닛, MSP, 메달, 그리고 소속별 유닛 40 레벨 해금을 할 수 있는 아이템인 코어를 구매할 수 있다.[34] 스테이지 5를 모두 클리어했다면 카브라칸이 해금된다.
참고로 비보 이벤트 유닛을 내리지 않고 계속 팔고 있으니 구하지 못했다면 구해보자. 다만, 비보 이벤트에서 모은 코인은 넘어오지 않았다. 그래서 1.39 업데이트 전 비보 이벤트에서 모은 코인은 과감히 소모해야 했다. 내 코인 못 잃어
  • 아군지역 : 베이스(기지,상점)
  • 지역 1 : 알래스카(MS1 M3)
  • 지역 2 : 네팔(MS4 M3)
  • 지역 3 : 프랑스(MS1 M3)[35]
  • 지역 4 : 러시아(MS3 M2)
  • 지역 5 : 캐나다(MS2 MF)
  • 협력 배틀 월드 (1.41~ 버전)[36]
고난이도의 전장을 협력하여 공략하는 것이 목적이다. 보통 1000, 어려움 1500, 숙련자 2000, 지옥 3000의 AP 제한이 있어 유닛들의 AP 총합이 이 제한을 넘어가면 들어갈 수 없다. 다만, 아주 안 되는 건 아니고 30 메달을 쓰면 AP 제한을 500씩 상향시킬 수 있다. 가끔 협력하는 유저 중 AP 제한을 훌쩍 넘어가 보이는 덱 구성을 하고 있는 유저가 걸리면 메달로 AP 제한을 상향시킨 것. 이전의 비보 이벤트 시리즈들과는 다르게 이번에는 적 기지를 파괴하는 게 목표이다. 가운데에 무전기를 든 햐쿠타로 아이콘을 클릭하면 지원 물자를 쓸 수 있다. (단, 비하인드 월드에서 드랍되는 하위호환 물품은 사용 불가)
2인 협력 전투라는 점과 AP 제한 때문에 덱 구성이 중요해졌는데 예를 들어 공중 덱을 들고 공략하려는데 협력자가 눈치없이 지상 유닛을 뽑는 경우 어그로가 그 지상 유닛에 끌려 공중 유닛들이 쓸리는 참사가 일어나기도 하는 등 덱 구성을 잘못하면 특이 헬 난이도 같은 경우 의도치 않게 협력자에게 민폐를 끼치는 상황이 발생할 수 있다. 만일 협력자가 아무것도 하지 않을 땐....[37]그리고 나오는 적 유닛들이 랜덤인데 그래서 특히 1.44.0 버전에 추가된 지역 6 같은 경우 숙련자나 지옥 난이도는 그야말로 복불복. 지역 6 지옥 난이도에서 시작하자마자 레링메 떼거지로 나오면... 묵념...
승리시 계급 포인트를 소량 얻을 수 있고 이 계급 포인트가 쌓이면 진급하는데, 협력을 받는 쪽은 스테이지를 선택할 수 있지만 포인트를 덜 받는다. 협력을 해 주는 쪽은 포인트를 더 많이 받는 대신 난이도만 선택 가능하고 스테이지는 선택 불가능하다. 계급 포인트는 비보 이벤트의 코인이나 크리스마스 이벤트의 황금별처럼 전용 상점에서 유닛이나 소속 코어, MSP, 메달로 교환하는 게 가능하다. 다만 교환했다고 해서 이미 진급한 계급이 강등되지는 않는다. 스테이지 5 클리어시 냥코 때문에 소환하지 못했던 크라켄이 해금되며, 누적 계급 포인트가 10,000점이 되면 계급장이 NPC 대전에 나오는 악마 얼굴로 바뀌고 대마왕화된 정규군 4인방이 해금된다.
  • 지역 1 : 플로리다 - 황폐한 거리(MS4 M1) - 모덴군 덱 유닛들이 출현한다. 지역 중 맵 길이가 가장 길다.[38]
  • 지역 2 : 플로리다 - 건설 현장(MS4 M2) - 외계인 덱 유닛들이 출현한다.[39]
  • 지역 3 : 오사카 - 붕괴한 고속도로(MS5 MF 고속도로) - 프토레마이크군 덱 유닛들이 출현한다. 맵 길이가 짧은 편.[40]
  • 지역 4 : 오사카 - 지하철(MS5 MF 지하철) - 무소속 덱 유닛들이 출현한다.[41]
  • 지역 5 : 오사카 - 모덴군 본거지(MS5 MF 폐허) - 모덴군 덱 중 미래 모덴군 유닛들이 출현한다. 적 기지와 아군 기지가 동시에 보일 정도로 맵이 좁다. [42]
  • 지역 6 : 극동 러시아 (MS3 MF 페이크 루츠 마즈) - 1.44.0 버전에 추가된 지역으로, 외계인 덱 유닛들 중 마즈 피플 유닛들이 출현한다. 지역 중 길이가 가장 짧다. [43]

여담으로 교관을 터치하면 플레이어의 레벨과 터치하는곳 마다 각기 다른 대화를 할 수 있다. 대마왕이 된다면 북쪽의 수령님같은 대우를 받게 될것이다. 마가렛 사우스우드 종북주의자설

대마왕까지 얻을 수 있는 포인트는 다음과 같다.
0~100:훈련병
100~200:이등병
200~300:일등병
300~400:상등병
400~500:병장
500~600:하사
600~700:중사
700~800:상사
800~1000:준위
1000~1200:일등준위
1200~1400:소위
1400~1600:중위
1600~1800:대위
1800~2000:소령
2000~2500:중령
2500~3000:대령
3000~3500:준장
3500~4000:소장
4000~5000:중장
5000~7000:대장
7000~10000:원수
10000~:대마왕[44]

1.42버전에서 지역을 클리어할때 TASK를 누를 경우 스코어와 s랭크 수를 확인할 수 있는데. 한 파트를 클리어할 때마다 각각 10000msp, 50000msp,5메달, 10메달씩 준다. 그리고 각 지역마다 스코어가 2000포인트가 되었을때 월터 라이언, 타이라 윌슨, 김렛, 레드아이, 이멘 마하, 정규군 트럭 순으로 획득할 수 있다.

4.2 미션 모드

출격 모드와는 달리 특정한 유닛으로 미션을 클리어해나가야 하는 모드. 자세한 것은 해당 항목 참조

5 WiFi 대전

플레이하려면 안드로이드의 경우 구글 계정으로, iOS의 경우 게임 센터에 로그인해야 한다. 와파 대전에서는 99초라는 시간 제한 내에 적 기지를 파괴하거나 시간이 지났을 때 기지의 체력이 많이 남은 플레이어가 승리하게 된다. 만약 두 기지의 체력이 같다면 무승부 없이 둘 다 패배 처리된다. 상대방과 실시간으로 연결해야 하기 때문에 출격 모드와는 달리 유닛의 반응 속도가 느려지는 등 전략상의 차질이 벌어질 수 있으므로 와파 대전에서의 타이밍을 따로 익혀둬야 한다. 유닛간 조합이나 구성 밸런스 역시 무척 중요해지니 덱을 편성할 때 충분히 고려를 해야 한다.

  • 대전을 하며 얻은 점수에 따라 플레이어의 계급이 정해진다. 얻은 점수는 누적되며 점수가 많을수록 플레이어 계급이 올라가는 방식이다. 그런데 대전에서 져도 점수가 오르기 때문에 계속 지는데도 계급은 올라가는 경우가 있다. 또 버전 업데이트에 따라 유닛 전략의 밸런스가 매번 바뀌기 때문에 계급이 높다고 항상 강한 건 아니다. 계급 목록은 이곳을 참조.
  • 매칭 방식은 가까운 계급과 붙거나 무작위로 맞붙는 방식의 2가지가 있는데, 대개 사람이 그리 많지는 않기 때문에 보통은 무작위로 붙기 마련이다. 그런데 문제는 무작위로 붙을 경우 두 플레이어 간의 밸런스단연 최악인 상황이 자주 벌어진다는 것이다. 현질 여부의 차이도 있지만, 업그레이드 진척도가 그대로 반영되기 때문이다. 와이파이 대전을 하기 전에는 반드시 모든 업그레이드를 마치고 가자.
  • 1대1뿐만 아니라 2대2 협동 대전도 있다. 매칭 방식이나 밸런스는 기존의 1대1 대전과 동일하나, 여기서는 파트너나 상대의 덱을 확인할 수 없다. 2:2는 아무래도 개인의 실력보단 파트너와의 덱 조합또는 정신 상태 등 여러모로 운의 비중이 크기 때문에 아무리 1:1에서 승승장구하더라도 전적이 처참하게 나올 수 있다. 채팅도 할 수 있지만 말할 수 있는 선택지굿럭 쏘리 땡큐 렛츠고가 정해져 있어 상대방과 서로 격려하거나 또는 상대방이 나가지 않고 남아있는지 확인하는 것 이상의 의미는 없다.
최대 20개의 유닛이 맞붙어야 하기 때문에 초반에 승부가 나지 않는다면 그야말로 팽팽한 힘겨루기를 즐길 수 있다. 덕분에 도널드 모덴처럼 기지를 직접 공격하는 유닛의 선택률이 높아지게 된다. 또한 비록 파트너와 덱이 잘 맞아야 하겠지만 1대1 대전과는 색다르게 덱에 변화를 주는 게 도움이 될 수도 있다.
  • 대전 도중 홈 키를 누르면 게임을 빠져나갈 수 있는데, 나간 플레이어 대신 봇이 대신 싸워준다. 봇 나름대로 특수기나 슬러그 어택도 쓰긴 하지만 어지간해선 사람이 하는 것보단 실력이 떨어진다. 또한, 중간에 나가더라도 플레이어의 패배 수가 늘어나지 않는다! 하지만 점수도 오르지 않고 딱히 패배 수가 의미 있는 것도 아니니 상대가 답이 없는 핵유저가 아닌 이상 그냥 계속 플레이하는 게 낫다.
  • 대전 중 상대가 나가거나 (자신이 나간 경우를 제외하고) 연결이 끊기는 경우, 대전이 중단되지는 않지만 그 흔적을 확인할 수 있다. 대전이 끝난 후 상대방의 획득 점수가 +0점(1대1 한정)이거나, +200점과 함께 계급이 훈련병으로 되거나, 또는 이전에 싸웠던 플레이어의 점수와 전적이 표시되는 경우가 있으면 어떤 방식으로든 상대방과의 연결이 끊어졌다고 보면 된다. 2대2에서는 훈련병 계급에 패자는 +200, 승자는 +1000으로 표시된다. 이외에 대전 도중 도저히 나올 만한 타이밍이 아닌데도 슬러그 어택과 함께 여러 고AP 유닛이 쏟아져 나온다면 연결이 끊어졌는지 의심할 만하다. 유닛이 한꺼번에 쏟아져 나오기 전에 한동안 아무 유닛도 보내지 않는 경우도 있다.
  • 1.10.0 버전에서부터 대전 매칭을 돌려놓고 다른 일(출격이나 미션, 강화 등)을 할 수 있게 해주는 기능이 추가되었다.
  • 1:1 대전은 처음에는 메달 10개를 주고, 이후는 2만 점마다 메달 3개를 준다. 2:2 대전의 경우 5승을 할 때마다 메달 3개를 별도로 준다. 또한 2:2 대전에서 100승 달성 시 메달 50개를 지급한다. 대전에서 지더라도 점수에 따라 얻는 것이기 때문에, 메달을 공짜로 얻고 싶다면 마구 지더라도 맨땅에 헤딩하는 것이 좋다.
또 1.14.0 버전 이후로는 하루에 얻은 점수에 비례해서 메달을 주기 시작했다. 그러나 한국어 번역이 엉망이라 마치 점수 숫자만큼 메달을 준다고 오해하게 만들었다. 실제로는 2만 점마다 1 메달이며 10만점을 넘어갈 경우 5메달로 고정된다.
  • 안드로이드에 비해 ios의 업데이트가 느리기 때문에 안드로이드와 ios 유저들은 서로 대결을 할 수가 없다.
  • IOS 유저는 동영상 녹화 기능이 게임 내에서 자체적으로 지원된다. 다만 니코니코동화 계정 전용이라 미묘하다.
  • 1.18.0 버전부터는 점수에 따라 순위를 볼 수 있게 되었다. 그런데 안드로이드는 최근 들어 보이지 않는다.
  • 1.25.0 버전에서 1대1 한정으로 다른 플레이어와의 연결이 지연될 경우 NPC와 싸우도록 업데이트되었다. NPC는 모든 유닛 중에서 매번 무작위로 10개의 유닛을 가지고 싸운다. 리매치는 할 수 없다. NPC와 싸워도 승패와 점수는 올라가고 메달도 받을 수 있지만, 덱 구성이 형편없는 경우가 많은 데다 허구한 날 NPC와 연결돼서 실제 플레이어와 붙을 기회가 줄어들자 많은 유저들이 불만을 표시했다. 곧 1.25.1 패치를 통해 NPC에 연결되는 시간을 늦췄다. 1.26.0 버전에는 2대2도 추가. 참고로 NPC의 계급은 대마왕.
  • 1.27.0 업데이트로 자신의 덱과 AP 합이 비슷한 덱을 검색할 수 있는 기능이 추가되었다. 500AP 단위로 범위가 나뉘는데, 처음에는 자신이 속한 범위 내의 덱을 검색하다가 없으면 그 아래, 거기도 없으면 위에 있는 범위 내에서 검색한다. 계속 검색하다가 도저히 상대를 발견하지 못하면 그냥 전체 순위로 넘어간다.
  • 마찬가지로 1.27.0에서 최대 전적 수가 9999에서 99999으로 확장됐다.

6 문제점

메탈슬러그 시리즈를 다시 흥행하게 만든 일등공신이지만 문제가 없는 건 아니다.

먼저 성의 없는 명칭 표기가 있다. 대표적으로 브레인 로봇, 메탈 리어는 웹상에 떠돌아 다니는 가칭을 정식 명칭으로 내놓았고, 슈&칸은 서로 이름이 뒤바뀌었다.[45] 그 외에 한국어판에 자잘한 번역 오류가 있다.

MS6와 MS7에 등장하는 배경은 등장할 기미가 안 보이고 계속 똑같은 맵만 반복되고 있다는 문제도 있다.[46]
SNKP에서는 현재는 6,7,XX 배경을 추가할 계획이 없다고 말했다.[47]

여러 문제 중에서도 유저들에게 치명적인 것 중 하나가 바로 초기화 현상이다. 기기에 문제가 없어도 뜬금없이 발생할 수 있어 방심했다간 현질이고 뭐고 모든 데이터가 날아가고 처음부터 다시 시작해야 한다. 기간 한정 유닛들이 전부 날아가 버리면 멘탈 붕괴[48] 꾸준한 백업이 필수.

6.1 핵, 핵유저

여타 보안이 허술한 게임들과 마찬가지로, 이 게임 역시 해킹 앱을 통해 메달이나 AP 등 각종 수치들을 조작할 수 있다. 문제는 이 조작된 수치가 와이파이 대전에도 적용된다는 것이다. 초창기부터 있어왔던 문제이지만 SNK 측에서는 별다른 대응을 하지 않아서 유저들의 원성을 사고 있다.

자세한 내용은 메탈슬러그 디펜스/핵, 핵유저 참조.

6.2 밸런스 문제

영원히 따라다닐 문제점

주피터 킹 - 트레버 - 에스카르고 & 자포네스 전차&아이언 이소 - R쇼부 & 호버 비히클 - 우탄 & 패트롤 로봇 - 레오나 & 크로우 유닛 & 로보모덴 - 프롤레마이크 사루비아 & 블랙 하운드 - 모덴 낙하산병 & 박격포병(특히 설원 박격포병) & 공수 멜티허니 & 하이도 - 곰 & R.R쇼부 & 설원 박격포병 - 헌터 워커 & 다이몬 고로 - 야가미 이오리 & 매츄어 & 햐쿠타로 & 슬러그 노이드 - 브레인 로봇 & 루츠마츠 슬러그 & 미래 디코카 - 스톤 터틀 & 솔 데 로카 - 마즈피플 엘리트 - 헤비 아머 & 스매셔 & P.M쇼부 & 로버트 가르시아 & 타쿠마 사카자키 & 크랩롭스 & 링 레이져 메카 - 슬러그 모빌 - 시라누이 마이 & 킹 - 펄스 트럭 & 정규군 헬기 & 모덴(디-코카) - 링 레이져 메카(레드) & 자포네스 병사(레드) - 미라 방호복병 & 타르만(레드)&베니마루

위 유닛들은 초창기부터 1.31 버전까지의 대세나 사기 유닛들을 열거해 놓은 것이다. 매 버전마다 사기 혹은 대세 유닛을 출시하고, 그 유닛들을 다음 버전에서 바로 하향시키거나(마즈 피플 엘리트, 시라누이 마이, 펄스 트럭 등) 돌려막기 식으로 더욱더 사기적인 유닛을 출시하는 등 악순환이 빈번하게 일어나고 있다. 유닛을 팔아먹기 위한 SNK의 악랄한 상술 이 때문에 안정적인 승률을 위해서는 초반 플레이 스타일과 사용 유닛들을 그때그때 대세에 따라 강제할 수밖에 없는 상황이다.

레벨 30 업그레이드 또한 밸런스에 악영향을 주는 데 한몫했는데, 과거에는 후반 싸움으로 이어질 수도 있지만 초중반에 결착을 짓는 경우도 많았던 반면, 레벨 30 해금 이후 AP를 더욱 빨리 모을 수 있게 되자 초중반 유닛들이 제대로 활약하기도 전에 보스 유닛들이 튀어나오는 경우가 많아졌다. 와이파이 대전에서 사용되는 유닛의 분포가 저AP-중AP-고AP의 흐름에서 레벨 30 해금 이후로 중AP-고AP으로 바뀐 것이다. 랭크가 낮은 유저끼리 싸울 때는 이것저것 쓰느라 체감이 되진 않을지 몰라도, 1000승 이상 정도의 고랭크가 되면 이런 경향을 체감할 수 있을 것이다. 한마디로 말하면 보스 대전. 심지어 보스 유닛 사이에도 격차가 존재한다. 한 예로 루츠마츠 슬러그와 레벨 기간트는 똑같이 500메달인데도 레벨 기간트는 체력1위에 돌진 대미지도 준수한 보스로 취급을 받지만, 지금 루츠마츠는 답이 없다라는 평가가 계속해서 나온다.

그렇게 계속 막장 밸런스를 달리더니 35레벨, 급기야는 40레벨 제한까지 풀리더니 일부 안쓰엿던 유닛들이 부활하기 시작하였고 일부는 잘 안 쓰이던 존재에서 사기급으로 돌아왔다.

게다가 분노한 알렌 오닐과 빅 시이의 등장으로도 완전 개판이 되어 있던 상태에서 크라켄이 등장해 MSD의 밸런스라는 존재는 아예 사라졌다는 평가.

그러나 너무 대전위주로 성능이 평가되다보니 일관성이 없다는 의견도 있다. 대전을 하지 않는 선에서도 출격모드를 깰때는 충분히 유용한 유닛들이 많은데 왜 이들을 과소평가하거나 대전에서 쓸만하다는 이유만으로 지나치게 대세 유닛들을 고평가하는 경향도 많다.

이멘마하가 나온뒤로 이멘마하의 극딜로 인해 보스덱만으로는 먹고 살기 힘들게 되어서 그나마 8~9보스덱이 안보이게 된듯 하지만... 역으로 이멘마하 때문에 간신히 살아남던 덱들도 죽어버렸다.

6.3 잦은 이벤트

1.31버전 이후로 이벤트가 너무 많아졌다. 이러한 이벤트를 통하여 한정 유닛들을 획득할 수 있으나, 이는 나중에 시작하는 뉴비들에게 있어서는 가장 큰 고통이며 심지어는 비보탈환 대작전 이벤트 이후 돈독에 올랐다는 평이 많을 정도다. 컨텐츠의 부족이라는 이유로 쉴드치는 팬들이 있긴 하지만, 이렇게 과할 정도로 업뎃하면서 꾸준히 이벤트를 연다는 것은 비판거리가 될 수밖에 없다.그런데1.44버전이후로 오히러 업댓을 안 한다.그래서 업댓해달라 불만투성이다.

7 기타

  • 게임의 데이터는 모두 애플리케이션 내에 보존된다. 따라서 애플리케이션을 삭제하는 경우 게임 내의 데이터도 사라진다. 데이터를 백업하는 대표적인 어플로는 헬륨 백업이나 티타늄 백업이 있다. 단, 티타늄 백업은 루트 권한이 필요하다. 1.20.2 버전에서 데이터를 구글 플레이를 통해 저장하는 기능이 추가되었다. 이를 이용해 다른 기기로 데이터를 옮길 수도 있다. 서버에 데이터를 저장하면 원래 단말기의 데이터는 초기화되며, 구글 플레이에서 데이터를 불러오면 정상적으로 돌아온다. 그러나 손상될 확룔이 있으니 온전히 저장되기만을 빌자.
  • 다운로드 수가 일정 숫자를 돌파하면 기념으로 모든 유저에게 일정 수의 메달을 지급하고 있다. 500만 돌파로 50 메달, 800만 돌파로 100메달, 1000만 돌파로 100 메달, 1500만 돌파로 150 메달, 2000만 돌파로 200 메달, 2300만 돌파로 10일에 걸쳐 200 메달. 데이터 초기화를 몇 번이나 하든 다음 기념 메달 이벤트가 올 때까지 처음 시작하면 항상 받을 수 있다. 하지만 새로운 기념 메달을 주기 시작할 경우, 이전까지 주던 기념 메달은 더 이상 주지 않는다. 즉 500만 시절부터 게임을 해왔던 유저가 다시 시작하면 달랑 200 메달밖에 받을 수 없다. 새 출발은 신중하게 생각하자.
그 외에 1.28.0~1.29.0 버전에서 2300만 기념으로 상점에서 아이템과 200 메달 이상되는 유닛들을 반값 세일을 한 적이 있다.
  • 메달을 사실상 공짜로 얻을 수 있는 '프리 메달' 이란 게 있다. 영상을 보거나(주로 30~40초 짜리 광고 영상에 1~2메달), 앱을 다운받거나 일련의 절차를 완료하면 메달을 준다. 절차를 완료했는데 메달을 못 받은 경우 오른쪽 아래에 '받지 못한 MEDAL?' 항목을 통해 도움을 요청할 수 있다.
  • 여담으로 원작 메탈슬러그 시리즈와 판이한 게임 스타일 때문에 어쩔 수 없는 일이긴 하지만, 이 게임에선 정규군의 취급이 그다지 좋지 않다. 물론 출격 모드에서는 맨 처음 정규군이 등장하여 언제나처럼 주인공으로서 모덴군과 싸우지만, 후반부 혹은 이 게임에서 가장 파고들어야 하는 와이파이 통신 대전에서는 대부분 원작에서 적으로 등장했던 유닛이나 보스 유닛이 승패를 결정짓는 핵심적인 역할을 하고 있다. 즉 완벽한 주객전도가 일어난 셈. 정규군 측에서도 다양한 슬러그를 사용하고 있긴 하나, 대부분 초중반에만 활약하고 나중에는 기껏해야 보스 유닛을 보필하거나 몸빵하는 역할밖에 하지 못한다. 원작에서 딱총 하나로 엄청난 활약을 한 주인공들이 여기서 비참하게 쓸려나가는 모습을 보면…. 그냥 간단하게 정규군이 세계를 정복하고 모든 적을 아군으로 편입시켰다고 생각하자.
제작사에서도 이 점을 알고 있는지 패치로 정규군 유닛들을 지속적으로 상향시키거나 준수한 성능의 유닛을 추가하는 등 정규군의 처지를 개선해 주려는 모습을 보이고 있다. 덕분에 와이파이 대전에서는 혼합을 제외하면 소속덱 중 가장 쓸만한 성능을 보이고 있다.
  • 초기 게임 구상안은 메탈슬러그 워즈라는 이름에 장르도 방식도 지금과는 전혀 달랐다.
  • 원작과는 장르가 전혀 다르지만 메탈슬러그의 요소와 함께 이 장르만의 재미를 잘 구현한 작품이므로 하나의 외전으로서 좋게 봐주도록 하자. 후에 만들어질 게임을 위한 훌륭한 자금 마련 수단이 되고… 있을까?
  • 2015년 11월 말에 메탈슬러그 디펜스의 속편인 메탈슬러그 어택이 서비스가 결정되고 2016년 2월에 출시 되었다.
  • 2016년 3월 10일 이후로 유닛 추가같은 업데이트를 안 하고 있었으며 4월 7일쯤 간단한 버그 수정외엔 특별히 추가된 것이 없었다. 한동안 업데이트를 안하니 디펜스를 버린 것이 아니냐는 의견도 나오며 업데이트를 목 빠지게 기다리다 포기한 사람도 많다. 그리고 후속작이 이때문에 많이 까이고 있다. 왜 디펜스랑 다를바 없는 어택이 20주년 기념작인 건지? 또한 2주년에 다운로드가 3000만을 돌파 되었음에도 불구하고 기념 업데이트 조차 안하며 또 한번 버그 수정 업데이트를 한 뒤로 더미 데이터 글이 올라와서 이번엔 마침내 업데이트를 하는것이 아니냐는 의견이 나왔지만 역시 그대로이다... 그럼 뭐하러 더미 데이터를 놔뒀냐? 서비스종료 했다는 말도 없고 그에 관한 이야기가 일절 없으니 답답할 따름이다.... 묘하게 이거와 비슷하다. 현 시점에서 다음 업데이트 일정은 미정이라고 한다.

7.1 버그

  • 스테이지 S 랭크 보상 제도가 처음 시행되었던 1.10.0 버전 때, 버그로 월드 3 파이널 지역에서 인질 구출 시 랭크 보상을 중복해서 받을 수 있었다. 정확히 말하자면 월드 3 파이널 지역의 포로 구출 화면에 오류가 생겨 인질을 계속 구해도 완료되지 버그가 있었는데, 문제는 인질을 몇 번 구할 때마다 S 랭크 보상이 초기화되어 다시 받을 수 있었다는 것이다.버그 해설 글 참고. 약간의 노가다만 한다면 제한이 없었기에 메달을 무한정 얻을 수 있었다. 말 그대로 창조경제 이 버그는 결국 1.10.1 버전으로 고쳐졌다.
  • 와이파이 2대2 대전에서 오른쪽 진영에 위치한 플레이어들의 유닛 생산속도가 왼쪽에 비해 현저하게 느렸던 버그가 있었으나 1.10.0 패치로 고쳐졌다. 야호!
  • 사실 와이파이 대전에서는 서버 문제로 인한 버그 또는 게임 내에 자체로 존재하는 버그가 다양하다. 또한 대전을 하다 보면 핵을 쓰는 사람들이 있는데, 문제는 어지간히 극단적인 경우가 아니라면 버그와 핵을 구분하기가 힘들다는 것. 쿨타임 없이 슬러그 어택이나 수많은 유닛이 마구 나오는 경우는 치트라고 보면 되지만, 상대 유닛이 공격하지도 않았는데 자신의 기지 HP가 다는 현상은 보통 서버 문제인 경우가 많다.
  • 플레이어가 나가면 컴퓨터가 대신 하는데 문제는 유닛들
쿨타임도 모두 초기화돼서 후반부에 보스유닛들 뽑고 AP
가 충분할때 나가면 보스들이 넘쳐나는 극혐최후
의 발악도 가능하다.....
  • 일부 유저에게 앱 실행이 되지 않는 오류가 발생하고 있다. SNK 로고만 뜨고 갑작스러운 오류와 함께 종료되어 버리는 것. OS 오류 때문인지, 게임 자체의 버그 때문인지는 알 수가 없다. 일단은 와이파이 인터넷 연결을 해제하고 들어가면 해결된다. 앱을 삭제하고 다시 설치해도 오류는 사라지지 않으므로, 괜히 소중한 게임 데이터를 날려 먹는 일이 없도록 하자.
  • 헌터 워커가 추가되면서 유닛이 가끔 뒤집히는 버그가 발생했다. 1.15.1 버전 패치로도 고쳐지진 않았지만 1.16.0에서 고쳐졌다.
  • 일부 기기에서 1.20.2 버전으로 업데이트 할 경우 Google play에 로그인이 되지 않는 버그가 나타났다.
  • 2:2 대전 상대를 찾다가 자기 자신이 적팀이 되는 버그가 발견되었다. 이 스샷에서 ENEMY 부분을 잘 보면, 플레이어 이름이 'Juwan Park'인데 적 팀 플레이어 두 명의 이름도 'Juwan Park'이고 스코어가 나와야 할 부분에 엉뚱하게도 Record: 113 Wins (+1) 표시가 되어 있다.
  • 1.25.0으로 업데이트 되면서 2대2가 연결이 안 되는 버그가 있었으나, 1.25.1로 업데이트하면서 수정되었다.
  • 1.24.0 이후 서버 클라우드에 세이브 데이터를 업로드한 후 다운로드를 시도했는데 정상적으로 진행이 안 되거나 데이터가 아예 사라지는 치명적인 버그가 발생했다. 이 버그에 대해 아직 별다른 언급은 없는 상황 애꿎은 세이브 데이터를 날려먹은 사람들의 원성이 자자하다. 1.28 버전에서는 한술 더 떠서 업로드도 안 된다. 1.29 버전에서 업로드는 다시 할 수 있게 되었으나, 데이터가 사라지는 버그는 남아 있다.
  • 1.26.0 버전 초기에 오른쪽 진영에 위치한 빅 존의 미사일이 뒤로 나가는 버그가 있었으나, 1.26.1 패치로 수정되었다.
  • 1.35.0 버전에서 불규칙적으로 게임이 강제종료되는 버그가 있다.
  • 1.39.0 버전에서 40 레벨 해금 아이템으로 등장한 '코어'중 프토레마이크군 코어와 외계인 코어의 성능이 뒤바뀌어있다. 즉 PM 코어를 사면 외계인 소속의 40레벨이 해금되고, 외계인 코어를 사면 PM 소속의 40레벨이 해금되는 것.
  • 1.41.1 버전에서 캐릭터 소리와 효과음이 잘 안나오는 버그가 나오고 있다. 1.43.0 버전에서도 고치지 않고 있다.
  • 1.46.0 버전에서 와이파이 인공지능 대전에 가끔 수상한 모덴군 병사가 튀어나오는데, 체력이 굉장히 높아서 오래 많이 맞아야 죽는다. 이 정체불명의 병사의 정체에 대해 불분명한데, 더미데이터로 남아있는 미사일 장갑전차일 가능성이 높다. 즉, 더미로 놔둔 미사일 장갑전차를 CPU대전에 출현시키게 놔둔셈. 하지만 정작 디펜스에서는 정식으로 사용되지 않았고 메탈슬러그 어택에서 아이언 센티넬이라는 이름으로 등장했다.

  1. SNK 공식 유튜브 체널에서 조회수가 압도적으로 1위인 영상이다.
  2. SNK의 게임 디렉터 및 감독 모집 공고에 있는 글 중에 적혀 있었던 내용이다.
  3. 예를 들어 가지고 싶은 게 레오나 하나뿐이라도 KOF 세트를 통째로 사야만 레오나를 얻을 수 있다.
  4. 원인은 후속작인 MSA때문인데, 아무래도 1.3버전 이후로는 후속작에 집중을 많이 하겠다는 의지로 보였는지 이 작품은 그냥 내팽개친 상태. 즉 불만이 일어나고 있다. SNK의 답 없는 운영의 적절한 예시.
  5. 세력의 정식 이름이 공개되기 전에는 돌연변이 유닛이 많으니 돌연변이, 혹은 아마데우스군이나 자포네스군까지 포함되어 있으니 잡탕 등 여러 가지 이름으로 불렸으나, 공식 페이스북 계정에서 기타(Others, その他) 소속이라고 밝혔다. 다만 이후 스팀 버전에서는 무소속(Nonpartisan, 無所屬)으로 소개되었으므로 이렇게 표기한다.
  6. 300 ~ 1000 사이에서 200 간격으로 랜덤하게 주어진다.
  7. 항상 100으로 고정되어 있다.
  8. 5 ~ 20 사이에서 5의 배수 단위로 랜덤하게 주어진다.
  9. 획득 조건은 월드를 클리어하다 보면 얻게 된다. MSP 노가다인 빅 셰이 지역에서 계속 깨다보면 랜덤으로 하나씩 준다.
  10. 사실 1.29.0 버전에서는 역시 기존의 Steel Beast가 쓰였으나 교체되었다.
  11. 굵은 글씨로 된 유닛들은 원작의 보스이다.
  12. 메탈슬러그 시리즈에선 첫 출연.
  13. 해당 지역의 5스테이지에서 OST가 잘못 적용되어 있다. 'The cenotaph'가 나와야 맞다.
  14. 윕과 마찬가지로 메탈슬러그 시리즈에서의 첫 출연이며 교관의 모습이다.
  15. 해당 지역의 3스테이지에서 OST가 잘못 적용되어 있다. 'Assault Theme'가 나와야 맞다.
  16. 어째 원작에선 라그네임 내부에 있어야 할 맵이 이 게임에선 지구에 있다. 혹시 몰라 라그네임이 추락했을지
  17. 이걸이용해서 출격포인트를 버는것도 가능하다
  18. 처음 나온 이래 공식 명칭이 밝혀지지 않다가 1.33.0 버전에서야 비로소 확정됐다.
  19. 스테이지 4에서 메탈 리어가 단독으로 등장하므로 'Fierce Battle'이 나오는 게 적절하다. 다만 지역 3의 최종 스테이지가 아니기도 하고 메탈 리어는 다른 지역에서도 여러 번 등장하기에 다른 보스 유닛과 동등한 취급을 받지 못한 듯.
  20. 1.26 패치 이후 스테이지 4를 하면 랙이 걸리는 현상이 보고되고 있다. 월드 2 지역 4와 미션 모드도 동일. 하지만 설현폰에서는 이 문제가 일어나지 않는다는 이야기가 있는 것으로 보아 특정 기종의 문제인 것으로 보인다.
  21. 맵 배경 자체는 기존과 똑같지만 3스테이지에서부터 신 외계종족을 적으로 만나볼 수 있다. 아무래도 원작 MS6의 스테이지는 해상도 문제 때문에 추가하기 힘들어 보인다. 이후 미래 모덴군 같은 MS7 출신 유닛들이 등장하는 스테이지에서도 기존의 배경을 재탕했다.
  22. 지역 11과 함께 대충 만든 티가 역력한 지역. 새로운 유닛이 몇 가지 추가된 것 외에는 각각 메인 월드 1~3의 지역 6와 9를 재탕한 것이며, 거기다 획득 MSP와 출격 포인트는 아예 월드 3과 똑같다.
  23. 특히 스테이지1~4에서는 설원 모덴군과 스테이지 1~2에서는 사스콰치를 등장한다.
  24. 여기서 등장하는 지역은 전부 KOF 유닛들만 출연하며, BGM도 원작에서 나온 OST를 어레인지하였다.
  25. 품에 낀 저격총SVD이다. 일러스트가 패치된 지 얼마 안 된 시점에는 총열이 잘려 있어, 완전히 다른 총으로 보이는 오류가 있었다.
  26. 일러스트가 그려진 인물 중 유일한 신 캐릭터다.
  27. 스테이지 4에서 보스전 음악으로 Fierce Battle은 고사하고 그냥 Steel beast가 쓰였다.
  28. 근데 이 지역만 포로가 영감님이 아니라 원수님이다.
  29. 모덴 원수다.
  30. 아마데우스군 스테이지에서는 적 기지가 원래 모양으로 돌아갔고 횃불 대신 최종보스 아마데우스가 원작에서 패턴으로 쓰던 레이저가 나온다. 2-4에서는 메탈 리어가 기지 역할을 해서 파괴가 되지 않는다!
  31. 다만, MSP로 변환하는 건 가성비가 심하게 떨어져서 비추천. 출격 포인트 320 잡아먹는 지역 5 스테이지 5를 클리어했을 경우 얻을 수 있는 황금 동전의 양이 6만~7만 정도(운 좋으면 8만~9만도 가능) 되는데 문제는 1황금 동전당 1MSP라는 점이다. 차라리 비하인드 월드로 가서 노가다하는 게 더 낫다. 출격 포인트 320 써서 얻은 동전을 MSP로 바꾸면 7만 정도밖에 안 되지만 출격 포인트 300 써서 비하인드 월드 지역 6 스테이지 4를 다섯 번 S랭크로 클리어하면 적어도 47만 MSP를 받게 된다! MSP로 변환하는 건 황금 동전이 남아도는데 더 이상 쓸 곳이 없을 경우에만 쓰는 것이 좋다.
  32. 단, 메달은 10, 30, 50, 100 메달을 파는데 종류별로 한 번씩만 구입 가능하다. 즉, 황금 동전으로 살 수 있는 메달 수는 최대 190 메달이다.
  33. 난이도가 올라갈수록 데미지도 높아져서 보스 유닛들도 몇 번 못 버틴다. 난이도 상승의 주범. 게다가 유닛 판정인지 공중 인식을 할 수 있는 유닛들의 온갖 공격이 유도돼서 딜을 제대로 주기 힘든 것도 귀찮은 요소다. 다만, 아군 기지의 코앞까지 오면 더 이상 폭탄을 떨어뜨리지 않는다.
  34. 코어에 개수가 표시되기 때문에 유닛별로 하나씩 사 줘야 한다고 오해하기 쉽지만 사실은 소속별로 하나씩만 구입할 수 있으며 구입하는 즉시 그 소속의 유닛이 전부 40 레벨 해금된다. 코어 구입 후에는 35 레벨까지 강화한 유닛들이 별도의 MSP나 메달 소모 없이 자동으로 해금되어 있다. 다만, 코어를 구입했다 해도 25-30-35 레벨은 MSP나 메달을 써서 해금해야 하며 당연한 거지만 35-40까지는 MSP를 이용해서 올려야 한다.
  35. 지역은 프랑스로 되어있으나 게임 상 배경은 알래스카와 같다.
  36. 이 이벤트월드에선 출격포인트가 소모되지 않는다.
  37. 그땐 극단적으로 자신의 덱만으로 전선을 밀면된다.즉 협력자의 도움없이 그단적인 조치로 클리어하는셈협력자는 그저구경만하는 구경꾼에 불가하다무엇보다 협려스테이지는 미션타임오버나 자신의기지가 파괴되면 포인트를 아에 안준다
  38. 등장 보스는 주피터 킹 시리즈, 아이언 노카나 시리즈, 슈&칸 형제가 등장한다. 펄스 트럭으로 인해 빠른 전진이 불가능해질 수 있으니 설원 바주카병으로 초반 펄스 트럭 공세를 막거나 강한 화력으로 펄스 트럭 구간은 각종 특수기로 빠르게 뚫는 것이 빠른 클리어의 지름길.
  39. 등장 보스는 브레인 로봇과 루츠 마스 슬러그가 등장. 지속적으로 나오는 타이니 UFO 시리즈가 쌓이면 정리가 매우 귀찮아지므로 제깍제깍 분노한 알렌 같은 유닛의 특수기로 잡아주면서 전진해야 한다.
  40. 보스급 유닛으로 메탈 리어, 스톤 터틀이 등장한다. 맵 길이가 짧은 만큼 유닛들이 정말 무더기로 쏟아지기 때문에 특수기가 차는 대로 날려서 고화력으로 밀어붙이는 것이 중요하다. 적재적소에 크라켄의 특수기를 사용하면 적 본진까지 순식간에 진입이 가능하므로 참고. 초반에 장교가 날리는 호버 바이크를 부수면 포인트를 매우 짭짤하게 주므로 이걸 노리고 초반을 달려도 좋다.
  41. 등장 보스는 빅 존, 솔 데 로카, 아마데우스 알파&베타, 아이언이 등장한다. 설치형 유닛들로 우주방어를 구사하는 미션으로 이 때문에 맵 길이가 상당히 김에도 크라켄이 활약할 수 있는 구간이기도 하다. 특수기 사용이 꼬여 빅 존이 두 세기씩 쌓이기 시작하면 S랭크는 물 건너 가므로 유의.
  42. 등장 보스는 크라켄, 크랩롭스 단 두 종류만 등장한다. 하지만 크라켄은 게임이 시작하자마자 소환되므로 이전 지역보다 손이 바쁘게 움직여야 한다. 시작하자마자 레드 자포네스 병사나 베니마루같은 어그로성 유닛으로 시간을 벌어주고, 슬러그 어택으로 미래 모덴군 병사를 정리해 포인트를 긁어모아 보스급 유닛이나 분노한 알렌을 먼저 내놓는 것이 급선무. 이후에는 덩치 큰 유닛으로 기지를 몸빵하는 동시에 유닛들을 쫙 뽑아서 상대 기지를 압박해 들어가면 된다. 초반에 어그로성 유닛이 부족하면 본진 코앞까지 날아온 미래 마크스넬이나 R-쇼부에게 명치를 후두려맞고 광속 패배할 수도 있다. 적 기지 또한 이전과는 비교가 안 될 정도로 튼튼해 시간을 너무 끌면 크라켄의 폭격에 기지가 폭삭 무너지는 것은 물론이요 S랭크 클리어도 점점 힘들어진다.
  43. 등장 보스는 없지만 페이크 루츠 마스 자체가 기지와 동시에 보스 역할을 한다. 페이크 루츠 마스는 원작마냥 광탄 세례를 날리는데 데미지가 상당해서 체력 1만 이하의 유닛들은 한 방에 골로 갈 확률이 높다. 아군 기지 기준으로 가장 멀리 있는 아군 유닛부터 공격하기 때문에 근접 공격 유닛으로 지속적으로 어그로를 끌어 줘야 한다. 자칫 유닛을 잘못 뽑으면 아군 유닛이 기지 바로 앞에서 농성을 벌이기 때문에 광탄에 사이좋게 두들겨 맞고 끔살 확정. 어그로를 확실히 끌어 포인트를 모은 다음 분노한 알렌을 보내 어그로를 끌고 그 이후 고화력 유닛으로 지지면 게임이 한 결 쉬워진다. 지역 5마냥 페이크 루츠 마스의 체력이 엄청나기에 고정 목표에 큰 피해를 주는 카브라칸이나 더 키시 II같은 유닛으로 딜을 넣으면 좋다. 아니면 짧은 지역 덕분에 대마왕을 소환한 후 어택 피버 한 번 써주고 특수기만 죽어라 갈기면 순식간에 클리어 가능.
  44. 이후 상점에서 대마왕 정규군4인방이 해금된다.
  45. 하지만 이름을 바꾸어도 애매한게, 도색은 일치한데, 사실상 미사일 발사대가 뒤 바뀐거다. 즉, 기본 설정을 몰라서 일어난 것.
  46. 그러나 이것은 해상도가 다른 작품에 비해 이질적이기 때문이다. 최근에는 그래도 몇몇 새로운 맵을 추가하는 등 노력은 하고 있다.
  47. 물론 메탈슬러그 어택에 대한 질문으로 얻은 답변이지만, 디펜스에서도 추가할 계획이 없다는 것과 다름없다.
  48. apk파일을 이용하여 복구는 가능하다.