목차
1 개요
카운터 스트라이크 온라인 2의 게임 모드 일람.
1.1 클래식 미션
원작 카운터 스트라이크에 있는 그 오리지널 모드. 카스답게 폭파, 구출, 섬멸 등 다양한 미션이 존재한다. 단, VIP 이송은 아직 업데이트되지 않았다. 방설정으로 저격총제한,권총전,칼전 같이 여러가지 설정을붙여 하는방도 가끔보인다 권총전 이랑 저격총 제한은 보기힘들지만 칼전은 어렵지않게1~2개 정도 방이있는걸 볼수잇으니 한번해보자 일반적인 클래식미션에선 느낄수없는 재미를 느껴볼수잇다.일반클미에선 마이크를 브리핑용으로 사용하지만 칼전클미에선 브리핑보다 대화용으로 사용할수 있다는것과 사용되는경우(대부분 재밋다)를 심심찭게 목격할수잇다는게 제일 큰 장점이라 카더라
1.2 팀 데스매치
FPS 게임이라면 빠질 수 없는 모드. 적 팀을 사살하여 먼저 정해진 킬 수에 도달한 팀이 승리한다. 10월 16일 업데이트로 보너스 미션이 추가됐다. 게임 중간중간에 나오는 미션을 성공하면 경험치나 포인트를 추가로 제공한다.
1.3 건팀데스매치
카운터 스트라이크 온라인에서 볼 수 있는 건 데스매치 모드와 같은 방식으로 진행된다. 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 군비경쟁 모드랑도 진행 방식이 비슷하다. 단 카운터 스트라이크 온라인에서는 레벨이 올라갈수록 안 좋은 총기를 썼다면 카운터 스트라이크 온라인 2에서는 레벨이 오를수록 총기가 업그레이드. 온라인 1에서는 킬을 해야만 레벨이 오르지만 온라인 2에서는 어시스트 개념이 존재하여 일정 킬이 아닌 일정 어시스트만 채워도 다음 무기를 얻을 수 있다. 다음 레벨로 가는 데 필요한 킬 포인트는 총 3점으로 직접 킬을 하면 2점이 오르고 어시스트를 하면 1점이 오른다. 그러나 상대방에게 칼로 죽을 시 무기가 한 단계 다운그레이드 된다.(일부러 후반에 들어와서 피 500인 사람이 칼질로 먼저 하고있던 사람 멘붕터지게 하는건 덤.) 먼저 25레벨을 끝낸 유저가 있는 팀이 이기는 방식이다.
2016년 4월경 리메이크 하면서 건데스메치 총기가 개판으로 변했다. 그리고 모든 총기가 B급 이상의 스킨으로 바꿔진다. (물론 스킨이 없는 총은 그런거 없다.)
1.4 킬레이스
기본적인 틀은 흔히 볼 수 있는 일반적인 데스매치 모드와 별다를 바 없는 적군 아군 가리지 않고 사살하여 목표 점수를 달성하는 식. 다만, 데스매치와 다른 점이라면 킬레이스에서는 연속킬=보너스 점수 개념이 존재하여 연속킬을 하면 보너스 점수를 받게 된다. 목표 점수 달성 시 짧은 시간 동안 모든 플레이어의 체력이 1로 조정되는 서든 데스 타임이 발동된다. 가장 먼저 목표 점수를 달성하는 유저는 금, 두 번째는 은, 세 번째 및 그 아래 달성자들은 동색 트로피를 받게 된다. 목표 점수를 달성한 유저는 예외 없이 모두 승리하며 마찬가지로 목표 점수를 달성하지 못한 유저는 모두 패배한다. 무기 언락과 무기 업적 달성을 책임지는 거의 유일한 모드였으나 KAD 적용을 없애는 병크 업데이트를 한 이후로 이벤트 기간에나 볼 수 있는 유령 모드가 되어버렸다.
간간히 무기 업적을 위해 사람들이 방을 파서 하는 모드가 바로 이 모드이다.
1.5 스텔스
크로스파이어의 고스트 매치와 매우 흡사한 방식의 진행을 띄고 있다. 표절의혹이 제기되고 있다. 근접무기를 사용하는 투명한 테러리스트와 총기를 사용하며 사운드 플레이를 하는 대테러리스트의 구도가 비슷하다. 단, 밸런스 문제로 인해 기관총은 사용할 수 없다. 매 라운드마다 5000달러만 충전되고 5000달러 이상 쌓을 수 없도록 기관총 구매를 아예 막아놓았다.
1.6 돼지모드
2013/10/17일 업데이트 된 신규모드로, 일러스트에서 볼 수 있듯이 인간과 돼지가 싸우는 아스트랄한 모드이다. (...)
진행 방식은 간단하다. 높은 체력과 함께 인간을 한 방에 죽일 수 있는 힘을 가지고 있는 돼지로 변신하여 상대 진영을 섬멸하는 식이다. 당연하겠지만 이 모드에선 KAD가 적용되지 않는다.
1.6.1 돼지가 되는 방법
처음엔 체력이 1000인 상태로 시작. 돼지모드에서는 적에게 피해를 준 만큼 체력을 얻게 되며 일정 시간이 지날 때마다 체력이 100씩 오른다. 캐릭터의 체력이 3000을 넘으면 강한 공격력과 높은 체력, 빠른 이동 속도를 가진 돼지로 변한다.
상대 진영의 돼지를 사살하면 현재 체력이 몇이든 상관 없이 바로 돼지로 변할 수 있다.
1.6.2 돼지의 공격 방식
돼지는 오른쪽 어깨에 돈자루를, 왼쪽 손(?)족발에는 동전을 들고 있는 카와이한 돼지 저금통의 모습을 하고 있다.
돼지는 인간을 한 방에 죽일 수 있다. 또한 인간인 상태에서는 돼지에게 별다른 치명타를 줄 수 없지만 돼지끼리는 동전 내려치기로 치명타를 줄 수 있다. 물론 자신도 당할 수 있으니 주의하는게 좋다.
1.7 웨폰 스페셜 (크리스마스 모드)
진행 방식은 팀 데스매치와 동일하나, 리스폰 할 때마다 주무기가 바뀐다. 보조무기는 사용이 불가능하며 이 모드에선 자신에게 없는 무기[1]도 일단 나왔다 하면 내 것처럼 자유자재로 사용 가능하다. 그렇기 때문에 심지어 빅시티에 나오는 RPG-7도 출현한다. 낮은 확률로 스텔스나 돼지 상태로 리스폰 될 수 있다.
크리스마스 기간동안 한시적으로 오픈하였으나 인기에 힘입어 정식 모드로 채택되었다.
하지만 막상 정식 모드로 나오고나니 인기가 없다.
1.8 듀얼 모드
최대 4명의 플레이어가 참가하는 모드이다. 게임은 라운드와 세트로 이루어져 있으며, 라운드는 세트에 포함되어 있다.
진행 방식은 접속한 인원 중 2명이 1:1로 대결을 하며 나머지 인원들은 기다리며 관전을 한다. 어느 한쪽이 정해진 라운드를 먼저 승리할 경우 세트 포인트를 1 획득하고 세트를 패배할 때 까지 게임을 계속하게 된다. 패배자는 대기열의 끝으로 가서 차례를 기다리게 된다.
개편으로 듀얼 전용맵이 사라지고 신규 듀얼맵인 더스트 듀얼 맵만 남기고 사라졌다.
1.9 캐주얼폭파
클래식 미션 모드, 즉 오리지널 모드가 신규 유저들이 플레이 하기 힘들다는 것을 생각했던 넥슨은 카스 온라인에 베이직 모드를 업데이트 한 바가 있다. 카스 2에도 베이직 모드와 같은 모드가 공개되었으며, 이름만 다를 뿐 룰은 거의 비슷하다.
숨바꼭질 모드가 나올 무렵에 나온 이 모드는, 라운드 시작마다 계속 달러를 상한선까지 지급한다. 폭파 미션때에는 모든 대테러리스트가 해체킷을 가지고, 모든 테러리스트들은 C4를 얻는다. 라운드 시작때마다 C4 신경쓰랴, 해체킷 사랴 신경이 많이 쓰이던 부분을 모두 기본 제공으로 커버해서 오리지널 모드의 희망 (...) 으로 기대되는 모드였으나, 하루에 한 개, 그마저도 봇 모드 방으로만 찾을 수 있다. 망했어요
1.10 좀비크러쉬
카스온라인 2의 세계관에 맞게 업데이트 된 좀비 PVE 모드이다.
전작인 카스온라인 1의 PVE 모드인 좀비 시나리오는 단순히 잡몹 몇 천마리를 잡다가 정해진 구간에 가서 보스를 잡으면 끝이지만, 여기서는 일명 "전략적 성장"을 도입하여 다양한 방법의 플레이를 할 수 있도록 했다. 또한 특정 무기가 선호되었던 전작과는 다르게 모든 무기가 쓸모가 있다는 게 포인트. 이는 팁에서도 강조하는 내용이다. [2] 자동포탑 , 방어막 , CTU지원금 등 플레이에 도움이 되는 아이템들과 포인트로 살 수 있는 긴급구호, 지원폭격, 확산탄, 체력흡수, 난사 등의 스킬이 존재한다.
업그레이드는 주무기&보조무기 공격력 증가, 체력 증가, 근접무기 공격력 증가, 방어구 증가, 탄창 갯수 추가로 총 5개가 존재한다.
업데이트를 하면서 난이도 구분이 생겼다. 각각 쉬움과 보통, 어려움이 존재한다.
(어려움모드는 2016년 02월 04일 추가)
1.11 빅 시티
카스2의 시작을알리는 웅장한 시네마틱.. 넥슨 시네마틱중엔 아마 제일 웅장하지않을까...
홍보는 역대급 모드 하나 나올듯이 거창하게 해놓고는 컨탠츠의 부재와 미숙한 관리가 겹쳐 현재는 망한 취급 받는 모드
들어가면 절도와 뺑소니 그리고 성추행이 넘쳐난다
시네마틱 제작은 카운터 스트라이크 온라인2 시네마틱과 프리스타일 2 시네마틱 트레일러를 제작한 알프레드 이미지웍스에서 제작하였다.
채널선택창에서 빅시티라고 써있는 창을 통해 빅시티서버 내로 들어갈수 있으며 점령과 협동 2가지가 있다.
다만 운영자가 완전히 손을 뗀 모드로 버그가 점점 늘어나고 비매너가 점점 판을 치고있다. 로드킬!! 때문에 벅시티(Bug City) 렉시티라 불리고 있다.
여담으로 오픈전 플레이 영상들을 보면 인게임에서는 볼수없는 시스템이나 콘텐츠가 다양한걸 볼수있는데 인게임에서 적용을 안하는걸 보면 아무래도 운영자가 그 데이터들은 삭제해 버린듯하다. 점령전이 정식오픈전보다 콘텐츠가 줄어들었다는것만봐도 거의 반쯤확실 이 링크를 보면 오픈전에 구현자체는 되있었다는걸 알수있다. CBT때에는 링크에 있는것보다는 컨텐츠가 줄어들었지만 적어도 컨텐츠가 대폭 줄어든 현재보다도 최적화등이 안정적이였다.
원래 2014년 클로즈베타 당시에는 맵이 현재의 4배로 훨씬 컷으나[3] 정식 서비스에 들어가면서 4분의 1로 칼질당했다.(PVP는 PVE는 보다는 적지만 PVP도 어느정도 줄었다.)
빅시티가 출시된지 2년후인 2016년...
넥슨아레나 행사(2016/01/23)에서 이번해 말에 빅시티 패치를 한다고 밝혔다. PVP인지 PVE인지 확인불가
1.11.1 점령
협동이 PVE라면 점령은 PVP. 테러리스트/대테러리스트로 대립하는 구도로 각각 적을 사살하며 특정 장소를 점령하거나 폭파, 방어, 또는 NPC를 살해하는 미션이 존재한다. 한때 빅시티에 유일하게 존재하던 모드였으나 CBT때 보다 맵이 줄어들고 적어진 미션수와 새로 추가된 시나리오 모드에 가려져 인원이 매우 적다. 심심찮게 점령 서버의 접속 인원이 0/32 인 것을 확인할 수 있다.
1.11.2 협동
이름 그대로 PVE 모드. 주로 유저들이 협동하여 특정 미션을 클리어하는 식으로 진행된다. 빅시티 모드가 이를 중점으로 만들어지기 때문에 점령 모드는 먼저 만들어졌음에도 불구하고 빛을 못 본다.(...) 특정 상황에서 미션 진행이 불가능해지는 버그가 있으며, 또한 비매너 플레이[4]가 꾸준히 문제점으로 지적되어 왔으나, 이는 게임 오픈 1년이 지나도 고쳐지지 않은 고질적인 문제점으로 남아 있다. 기본적으로 팀킬은 불가능하지만 간접 팀킬을 하는 것은 가능하며, 이를 방지하기 위해 수배 시스템을 업데이트 했으나 원래의 의도대로 사용되는 경우는 드물다. 애초에 수배하는데 기본적으로 100만달러나 들으며 수배당해도 몇번 나갔다 오면 풀려있고 차량에서 조수석이나 그런곳에 타면 무적상태를 유지하고 수배상태도 고작 5분인데다가 더 큰 문제는 수배상태가 되면 수배상태가 아닌 적들을 공격할수있어 오히려 더욱 혁신적으로 비매너를 저지를 수 있다. 운영자는 도대체 무슨 생각으로 이런 시스템을 만든거지
그나마 클린 유저들에게 있는 메리트가 현상금.
사람들이 공중전화로 수배를 걸고.현상을 할 수 있다.그러면 수배자를 일반 유저들이 공격할 수가 있게 되는데.
공격해서 처치한 사람에게 현상금이 지급된다. 참고로 현상금이 얼마나 붙었든 최대 금액인 999999원 이상 소지할 수가 없으니
나머지는 증발.그리고 이 현상금으로 999999원을 소지하면
축하한다.당신은 이제 뭐든 살 수 있다.
보통 게임을 하다가 초반엔 많이 사면 돈이 모자를 수 있는데.이 최대 금액을 얻으면 물건을 막 사도
미션 후나 적 몹을 처치하면 지급되는 돈으로 메꿔져서 999999원이 다시 된다.
1.12 좀비 모드 (구 SNL 좀비 모드)
본래 SNL 좀비 모드는 카스2 병자호란 방송 기념으로 만들어진 모드이며, 이벤트가 끝난 뒤 4월 3일자로 모드를 닫기로 예정되어 있었으나, 이후 7월 24일 인기에 힘입어 결국 좀비 모드가 정식 오픈. 진행 방식은 전작의 좀비 모드와 같다. 하지만 총기경직이나 넉백 등이 완화되어 있어서 밸런스는 전작에 비해 좋은 편.
사실 카스온1의 좀비 오리지널을 그대로 재탕해서 밸런스만 손본 모드이기 때문에, 숨바꼭질 출시 이전에도 오리팀데나 돼지 등 더 재미있는 모드가 많았고, 숨바꼭질 출시 이후엔 숨바꼭질이 유저들을 모두 쓸어갔다. 엎친 데 덮친 격으로 운영진들마저도 전작의 반면교사가 두려운 건지 아니면 좀비모드 출시는 립서비스였던 건지 만들어놓고 버린 자식이라도 되는 것마냥 내팽개친 뒤 패치도 안 하고 있어서, 지금은 하는 사람만 하는 마이너 모드이다.(옆동네는 이걸로 먹고 살았는데 이동네는 이게 장사가 망했어요..)
1.12.1 좀비Z
한 마디로 정의하자면 좀비짬뽕. 좀 더 복잡하게 설명하자면... 좀비+숨바꼭질+팀데스매치+빅시티+좀비크러시+스텔스+로켓배틀+카스1 좀비.
기존 좀비모드와 룰은 같으며, '변이'라는 요소가 추가되었다. 인간과 좀비 공통 변이와 인간 전용 변이, 좀비 전용 변이의 총 3부류로 나뉘어지며 인간은 총으로 좀비를 타격시 변이 게이지가 차고 좀비는 총에 피격당할 시 변이 게이지가 차오른다. 그래서 가끔씩 묘한 상황이 연출되기도 한다. 변이 게이지가 꽉 차면 게이지가 리셋되면서 변이 가능 유전자가 하나 생기는데 이걸 5번키로 사용해 능력을 얻을 수 있다. 그 외에 라운드가 끝나고 새로 시작할 때마다 변이 가능 유전자 하나를 공짜로 제공해주기도 한다. 능력 자체는 소소하게 회복이나 점프력 증가부터 시작해서 빅시티의 RPG-7 제공, 좀비크러쉬의 좀비폭탄/좀비견 생성, 스텔스의 은신, 그리고 숨바꼭질의 사물 위장과 점프능력 등 매우 다양하다.
우선 인간측은 '자동장전'과 '탄창 증식', '탄환 생성' 이 3가지 변이만 걸리면 샷건 하나 들고 다 해먹을 수 있다. 외에도 명당에 올라가서 버틸 때 총알이 끊임없이 날아와 좀비가 뚫다가 지쳐 쓰러지거나, 치타+캥거루 때문에 잡을 듯 잡을 듯 못 잡아서 도주하는 인간을 놓치거나 RPG-7이 빅시티 것이 아닌 로켓배틀 것이라서 인간이 RPG-7로 로켓점프를 타고 높은 곳에 올라가 1인시위를 벌이는 등 밸붕요소가 상당히 많다. 그런데도 밸런스가 꽤 좋은데 그 이유는 바로 좀비측도 밸붕이 된 인간을 정공법으로 공략할 수 있는 밸붕요소가 한가득이기 때문. 무한 리필되는 좀비폭탄으로 명당에 올라간 인간을 떨어뜨려 잡아먹거나, 높이 올라간 인간을 2단 점프로 따라잡아서 죽이거나, 숨바꼭질 위장을 한 인간을 좀비견이 냄새를 맡고 쫓아가 죽이거나, 기껏 명당에 모여 헬게이트를 했더니 범위 감염을 가진 좀비가 나타나서 한방에 헬게이트를 공동묘지로 만들어버리거나, 신나게 쐈더니 보호막이 생겨서 오히려 좀비가 총알 경직과 넉백을 무시하고 돌진해 명당을 털어먹거나 하는 등 분명 하나하나 따로 떼어놓고 보면 모드를 말아먹을 정도의 밸붕요소가 지나치게 많긴 한데, 이 밸붕요소들을 다 종합해놓고 본다면 인간이 살아남기에도, 좀비가 사냥하기에도 둘 다 녹록치 않은 환경이다. 간단히 말해 밸붕+밸붕=정상 공식.
문제는 이런 상황이 기존의 플레이를 제한 시킨다는 것이다. 일단 가장 문제가 되는 능력이 좀비변이 '2단 점프'와 '생체 폭탄'인데, 이 두 능력으로 인해 그동안 좀비모드를 하면서 많이 쓰였던 명당인 이탈리아의 '머나먼 곳'이나, 밀리샤의 '절벽', 어썰트의 '전봇대'같은 외부로 완전히 오픈되 있는 명당들의 인간생존률이 극히 낮아졌다. 또한 더이상 버니합이나 특정한 통로로 좀비들이 가기 힘든 곳에 올라가서 1인 시위를 하기도 힘들어졌다. 물론 게임 초반부나 사람들이 많이 없을 때는 어느정도 해볼만 하기는 한데, 풀방에 9라운드까지 가면 어떤 식으로든 인간 진영은 뚫리게 되있다. 그렇기 때문에, 플레이어들은 입구가 좁고 내부적으로 폐쇄되어있는 명당(이탈리아 주택, 어썰트 환풍구와 사무실, 밀리샤 다락등)들을 많이 선호하게 되었다. 일단 후반까지만 가면, 자동장전+탄환생성+탄환증식+RPG-7+ 그외 각종 변이들로 무장한 인간들이 많아져서 화력만으로 좀비 물량을 압도할 수가 있기 때문이다. 몇몇 유저들은 이런 지나친 능력탓에 기존의 좀비모드의 플레이를 제한한다고 우려하고 있다. 좀비Z이전에는 버니합을 쓰던 유저들도 간간히 보였는데, '캥거루'와 '치타'의 등장으로, 버니합을 배우지 않아도 어느정도 기동력을 낼 수 있게 되고, 더이상 높은 곳에 올라가서 1인 시위를 하는 방법도 이제는 무용지물이 되버렸기 때문에 좀비전에서 버니합을 쓰는 유저들은 보기가 매우 힘들어졌다. 덩달아, 일명 '좀비 탑'이라고 불리는 협동 플레이도 사라졌다.
각각의 변이능력은 다음과 같다.
- 공통변이
- 치타 : 이동속도가 증가한다.
- 캥거루 : 점프력이 증가한다. 좀비가 캥거루 변이와 2단점프 변이를 습득할 경우 인간은 덕팅을 해야만 갈 수 있는 명당을 일반 점프 한방으로 그냥 올라가버릴 수 있다.
- 사물변신 : 움직이지 않을 경우 숨바꼭질 모드에서 나오는 사물로 위장한다.
- 체력 증가 : 체력이 증가한다. 인간의 경우 좀비 싸대기 한대 맞으면 바로 좀비되는데 뭔 효과가 있냐면...자폭 방지.
- 투명인간 : 스텔스처럼 투명해진다. 다만 가만히 있는다고 완벽히 투명해지진 않고 최대 40%까지만 투명해진다.
- 무한 변이 : 시간 경과에 따라 자동으로 변이 게이지가 채워진다.
근데 진짜 조금씩 체워주기에 전라운드에서 아쉽게 변이 가능성을 하나를 못채웠을 때 채울 수 있다는 정도?
- 좀비 전용 변이
- 일심동체 : 옆의 다른 좀비가 공격받으면 자신의 체력이 회복된다.
- 생체폭탄 : 우클릭 공격 3회마다 한 번씩 좀비크러쉬에서 나오는 좀비 폭탄을 던질 수 있다. 데미지도 없고 카스온1과 달리 에임혼란 효과도 없으나 넉백효과는 1보다 강화되었다.
- 좀비견 생성 : 좀비크러쉬에서 나오는 좀비견을 생성한다.
- 체력 회복 : 아무것도 하지 않고 가만히 있을 경우 체력이 초당 500씩 회복된다.
- 접촉 감염 : 인간에게 달라붙기만 해도 감염이 자동으로 된다. 즉 공격도 하지 않고 그냥 딱 붙어있기만 해도 감염이 된다.
- 범위 감염 : 공격이 범위판정을 갖게 되어 한번에 여러 명을 감염시킬 수 있게 된다
- 스컹크 : 피격시 연막이 발생한다.
- 버티기 : 확률적으로 보호막이 생겨 총기 넉백과 경직을 무시한다.
- 2단 점프 : 숨바꼭질의 술래처럼 점프 후 허공에서 한번 더 점프할 수 있다.
- 인간 탐색 : 주기적으로 근처의 인간을 표적으로 지정한다. 표적에게 접근할 경우 이동속도가 증가한다.
- 뱀파이어 : 인간 한 명을 감염시키면 자신의 체력이 일정량 회복된다.
- 강철갑옷 : 총기 피해를 감소시킨다.
- 코끼리 : 걸어다닐 때[5] 받는 피해와 넉백량이 감소하며 신체가 거대해진다.
- 오리발 : 앉은 상태[6]로 이동할 때 이동속도가 대폭 증가한다.
- 인간 전용 변이
- 백신탄 : 습득시 매 라운드마다 연막탄이 하나 주어지는데 이 연막탄을 뿌리면 근처의 좀비들에게 데미지를 준다.
- 인파이터 : 주무기가 없을 경우 근접공격의 사거리와 데미지가 증가한다.
- 탄창증식 : 매 라운드마다 소지 장탄수가 늘어난다. 소지 장탄수가 999에 도달하면 장탄수가 무한이 된다.
- 광폭탄 : 폭발탄의 범위가 넓어진다.
- 유탄 발사 : 총기 사격시 자동으로 수류탄이 같이 발사된다.
- 치명타 : 일정 확률로 치명타를 입힌다.
- 만회탄 : 수류탄을 던졌을 때 적에게 데미지를 주지 못했을 경우 자동으로 수류탄이 리필된다.
- 탄환 생성 : 사격시 일정 확률로 탄창이 리필된다.
- 좀비탐색 : 주기적으로 근처의 좀비를 표적으로 지정한다. 표적을 공격할 경우 데미지가 증가한다.
- 연발탄 : 수류탄을 투척할 경우 자동으로 2발을 더 투척한다.
- 폭발 탄환 : 사격시 일정 확률로 폭발이 발생한다.
- 투명장전 : 재장전시 스텔스처럼 투명해진다. 위의 투명인간 변이와 달리 재장전이 끝날 때까지 완벽히 100% 투명해져서 보이지 않는 게 특징. 여담으로 투명이 다 장전하고 0.5초 정도 후에 끝나는데 그때 재빨리 한 발 쏘고 장전하는 걸 무한반복하면서 도망가면 완전투명이 될 수 있지만 인간 탐색이랑 좀비견에 카운터당한다.
- 바주카 : 빅시티의 RPG-7을 주무기로 라운드 시작마다 제공한다. 사실 반동이 있다는 점에서 빅시티보단 로켓배틀의 그것에 더 가깝다. 이 반동이 약이 되기도 하고 독이 되기도 하는데 자동장전+탄환 생성 변이가 있는 상태에서 RPG의 반동이 점프하면 더 심해지는 것을 응용, 점프하여 RPG를 전방에 난사하며 도망다니는 식으로 좀비를 능욕할 수도 있지만 기껏 명당에 올라갔다가 RPG를 잘못 쏘는 바람에 반동으로 다시 떨어져버릴 수도 있다.
- 자동장전 : 사격시 현재 탄창을 소모하지 않고 총합 탄창에서 총알을 소모하여 재장전 없이 바로 사격이 가능하다. 더블디펜스에 자동장전과 탄창증식이 걸리면 그야말로 천하무적이었지만 9/6일 업데이트로 이 총과 자동샷건의 발사속도가 느려지는 하향을 먹었다. 그래서 실력이 있으면 사용하면 좀비를 평타 이상으로 막을 수 있고 도주 용도로 사용하면 31 vs 1의 상황에서도 1인 더블 디펜스가 좀비들을 갖고 놀면서 농락할 수 없다.
- 핵폭탄 : 유탄류 무기의 위력이 강화된다.
- 돈벌레 : 라운드 시작시 기초자금이 증가한다
- 강철총알 : 총기 공격력이 증가한다.
- 화염방출 : 주기적으로 화염 고리를 방출해 좀비들을 밀어낸다.
- 연쇄폭파범 : 유탄이 터질 경우 폭발과 동시에 새로운 유탄 2개로 분열해서 총 3개의 유탄이 터진다.
- 폭탄토끼 : 수류탄을 투척한 직후 이동속도가 대폭 증가한다.
- 끈적이 : 적을 공격하면 피격당한 적의 이동속도가 감소한다.
- 레이저 : 저격총 발사시 일정 확률로 레이저 탄환을 한번 더 발사한다. 한 번에 최대 2발까지 발사할 수 있다.
- 명사수 : 저격총 사용시 무조건 에임 한가운데에만 탄이 박힌다.
- 화염탄 : 저격총으로 적을 명중시키면 적에게 도트 데미지를 입힌다.
1.13 좀비 커맨더
- 좀비 커맨더 vs 인간으로 진행되며 좀비 커맨더는 좀비들을 소환하거나 트랩을 설치하여 인간을 전부 죽이면 승리. 인간은 끝까지 살아남아 좀비 커맨더를사살하는 것이 목표이다.
- 2016년 02월 14일에 리뉴얼이 됐다
인기는 그대로이다
1.14 숨바꼭질
카운터 스트라이크 온라인 2 공식 사이트의 숨바꼭질 AD. 오크통의 성우는 이철용. 닭 성우는 추가바람.
카스온1이 좀비 온라인이면 카스온2는 숨바꼭질 온라인
소스 엔진 기반 모드이자 게리모드의 에드온인 프롭헌트(PropHunt)를 재구성한 모드이다.[7] 술래를 제외한 사람들은 특정 사물로 변해서 맵 여기저기에 숨게 되고, 술래가 이렇게 숨은 사물들을 총으로 쏴서 죽이는 방식.
숨바꼭질이 나오기 전까지의 카스온라인2는 유저 수가 너무 적어 채널을 4개씩이나 만들어놔도 주말에 하나가 가득 찰까 말까한 상태였다. 그런데 숨바꼭질이 나오고, 유명 BJ들의 플레이가 이어지면서 유저들의 유입이 대폭 늘어나기 시작했다. 사실상 숨바꼭질이 카스2를 살렸다고 해도 과언이 아닐 정도. 서버에 접속하면 100에 7~80이 숨바꼭질 어찌 넥슨카스는 멀쩡한 방법으로 유명해진적이 없냐
하지만 시간이 지나면서 점점 숨바꼭질 유입 유저 수가 감소해, 한 채널에 숨바꼭질 모드 풀방이 2~3개 정도 밖에 되지 않을 정도로 인기가 식어버렸다.
맵의 오브젝트가 있는 위치를 다 기억해 버리면 어떤게 플레이어고 사물인지 쉽게 구별할 수 있기 때문에 진행이 단순해지는데, 이는 숨바꼭질 모드의 인기를 식게 만든 대표적인 요인으로 꼽힌다. 사실 카스 온라인 2에서만 이런 게 아니라, 프롭헌트 비슷한 모드가 있는 모든 게임은 다 겪는 공통적인 문제점. 참고로 게리모드의 프롭헌트의 경우 게임할때마다 맵 오브젝트의 위치가 바뀌는 시스템을 사용한다.
1.14.1 숨바꼭질 2
기존 숨바꼭질의 문제점을 개선한 모드. 숨바꼭질 2는 기본적으로 맵 외곽 아공간에서 시작하며, 술래는 숨는 사람이 사물로 변하는 것을 지켜볼 수 있고 숨는 사람은 직접 사물을 선택할 수 있다. 숨는 사람이 사물을 선택해 근접무기로 타격하면 그 사물의 모습으로 맵에 소환되며, 술래는 선택 시간이 끝난 뒤 소환된다. 이 때 맵에선 랜덤하게 사물 몇 개가 없어지기 때문에 맵을 아무리 달달 외워놓는다 할지라도, 누가 봐도 위화감이 쩌는 물건이 아니라면(예 : 어썰트에서 화분이 돌아다니는 것) 쉽게 찾기 힘들다.
그리고 사물의 크기에 따라서 내구도가 달라지는데, 바위나 장갑차같이 피격 판정이 크고 아름다운 사물로 변하면 2명이 달라붙어 산탄총으로 신나게 쳐도 안 죽을 정도의 힘세고 강한 내구도를 자랑하지만, 역으로 전화기나 거북이 인형 같은 작달막한 사물로 변신하면 칼로 한 번 긁는 순간 사물이 무너지고 라운드가 무너지는 정도로 허약한 내구도를 자랑하게 된다. 이 때문에 은신술이 아닌 마이크로컨트롤로 버티는 사람들은 오히려 작은 사물 대신 일부러 바위나 장갑차 같은 것을 골라 어그로를 끌기도 한다. 물론 마이크로 컨트롤러도 전혀 안 맞을 자신이 있는 사람은 피격 판정이 작은 전화기나 거북이 인형 같은 것들을 선호한다.
또한 술래 위장 기능도 추가되었는데, 이렇게 술래로 위장한 사람은 이동속도가 느리고 총을 쏴도 데미지를 입힐 수 없다. 변신도 불가능하며 프리징-훔쳐보기 기능도 없다. 그리고 2차 변신의 경우 사물 사이즈가 모조리 제각각이어서, 평소엔 손톱만하던 라디오나 거북이 인형이 장갑차만한 사이즈로 나오는가 하면, 역으로 매우 크고 아름다운 예수 동상이나 장갑차 등이 미니 트로피나 미니카 사이즈로 나오는 등 사이즈 변화도 일어난다.
1.14.2 술래
라운드마다 무작위로 술래를 뽑는다. 단, 직전 라운드에서 술래였다면 연속으로 술래로 지명되지 않는다. 최초의 40초 동안은 프리징이 된 상태로 눈을 가리고 있으며 사물이 숨는 것을 기다려야 한다. 기본적으로 M3 샷건과 USP가 지급되며, 이 때 중화기를 제외하고 원하는 무기를 구입해서 변경이 가능하다. 40초가 지나면 프리징이 풀리면서 시야도 밝혀진다. 이때부터 사물들을 찾으러 갈 수 있다. 제한 시간은 3분 20초. 술래는 공격해서 사물을 맞히지 못하면 패널티로 총알 당 체력이 1이 소모되고, (무조건 1은 아니다. 예를들어 M3 샷건은 업데이트 후 7씩 줄어든다. 근데 한방샷건인 AWP는 1씩 줄어든다.) 자칫하면 죽을수도 있으니 주의. 단, 사물을 맞힐 때마다 체력이 일정량 회복된다. 남은 시간이 30초가 되면 버닝 타임이 되면서 술래의 이동속도가 빨라지고, 주무기는 M249 기관총으로 대체되며, 체력 소모 페널티 없이 난사할 수 있게 된다. 제한 시간 내에 모든 사물을 잡으면 라운드 승리.
숨바꼭질 2에선 술래의 기본 총기는 M3 BOOM으로 이 총은 나팔총이다. 또한 무기선택은 무조건 산탄총으로 고정되며, 추가로 연막탄이 주어진다. 연막탄을 던질 경우 연막을 맞은 사물이 기침소리를 내기 때문에 보다 탐색이 수월해진다. 버닝 타임의 경우 기관총이 지급되지 않는 대신 연막탄을 소모한 사람의 경우 연막탄이 추가 지급되고, 장탄수 무제한에 체력 소모 없이 난사할 수 있다.
1.14.3 사물
술래에 지명되지 않은 플레이어는 모두 사물이 된다. 최초에 슬롯머신을 2개, 슬롯머신 확장권을 구입한 경우에는 3개를 돌려서 당첨된 사물들 중 원하는 것을 골라 변신하고 적절한 위치로 이동하여 숨으면 된다. 이때 우클릭을 하면 자신의 방향과 위치가 고정되는 프리징[8]을 할 수가 있고 그 상태에서 Q를 누르면 자신의 시점이 자유시점이 되고 Q를 다시 누르면 해제된다. 프리징도 마찬가지로 다시 우클릭을 하면 해제 가능. 프리징과 다음 프리징 사이의 딜레이와 더블 점프를 이용해서 가능한 점프 범위보다 더 멀리 가는 방법도 있다. 이 또한 중요한 테크닉이니 익혀두는 편이 좋다. 처음 40초 동안은 술래의 공격 없이 자유롭게 이동 및 은폐가 가능하나 이후 3분 20초 동안 술래의 공격을 피해 도망가거나 잘 숨어 있어야 한다. 남은 시간이 2분이 되면 다시 슬롯머신을 돌려 다른 사물로 변신해야 한다. 이 때 최대 20초까지 변신 지연이 가능하다. 기껏 처음 변신한 사물에 위치하기 적절한 곳에 찾아 숨었는데 엉뚱한 사물로 변신해서 죽는경우가 많으니 주의. 제한 시간동안 단 하나의 사물이라도 생존하거나 모든 술래가 죽으면 못찾겠다 꾀꼬리 라운드 승리.
참고로 총이나 칼을 맞는 피격 판정은 사물 크기만큼이지만 다른 플레이어와 부딪히는 충돌 판정은 사람 정도의 크기이다. 달리 말하면 사물도 사람처럼 부스팅도 가능하고, 환기구 같이 좁은 공간을 지나려면 숙여야 한다. 체력은 인간의 100 수치와 동일하며, 방탄복은 없으며, 헤드샷은 당연하겠지만 걱정 안 해도 된다.(...) 죽었을 경우 생존한 다른 사물에게 잘 숨었다고 생각하면 T를 눌러 따봉을 줄 수가 있다. 한 라운드에 한번에 10개의 따봉을 받을 경우 골든따봉을 획득. 그러니 칭찬을 아끼지도 구걸하지도 말자.따봉을 줄때 따봉!하는 목소리가 웃기다.
일반적으로는 들켜도 피격판정이 작아서 총을 잘 안 맞는 작은 사물을 선택하는게 당연히 유리하겠지만, 큰 사물을 숨길 만한 공간이 많은 관계로 큰 사물도 나쁘지 않다. 예로 아치형 문이나 태피스트리 같은 것들. 물론 장갑차나 말 동상이 걸리면 망했어요.
15000포인트(7일)로 사물 액션팩을 살 수 있다. 특정한 사물들에 한하여, 사물만의 고유한 움직임을 켜고 끌 수 있다. 당연하지만 괜히 액션을 하다간 걸릴 수도 있으니 주의. 예를 들어, 거북이 인형은 텀블링을 시전하고, 전화기는 전화벨이 울리며, 시체는 자기몸에 케첩을 뿌린다.
1.14.4 이벤트 라운드
라운드가 시작될 때마다 낮은 확률로 이벤트가 발동된다. 이때 두가지 이벤트 중 하나가 일어나는데, 변신머신 고장 이벤트는 사물 진영에게 체력을 100에서 500으로 늘려주지만, 전원 같은 모습의 사물로 변신한다! 즉 나무나 장갑차, 동상 등 크고 아름다운 물건 또는 위험 지역[9]에 당첨되면 40초가 지나자마자 사물 측에서 떼죽음을 당하는 헬게이트가 벌어지지만, 반대로 전화기, 소화기, 닭 치킨 런? 등 자그마한 물건이 걸리면 도리어 술래 쪽에서 쏘다가 지치는 역관광이 펼쳐진다.
거북이 위장 이벤트는 이상한 브금이 걸리면서 맵 도처에 수많은 거북이인형이 스폰되고 사물 진영에게 그 거북이인형과 모습이 조금씩 다른 거북이인형으로 변신하는 대신에 체력을 1로 고정한다. 그러니 낙사, 압사, 끼임사, 칼질 등을 조심할 것. 전 맵에 거북이인형이 깔렸고 그 중 얼마 안되는 가짜를 찾을려고 일일히 검사하면서 부스러지는 술래의 멘탈은 안 봐도 비디오.(...) 이 모드에서 거북이 인형들을 쏘면 초록색 연기가 되어 사라진다.
2015년 3월 5일 업데이트로 거북이 위장 이벤트 라운드가 삭제되었다. 숨는 쪽이나 찾는 쪽이나 흥미가 떨어진다는 의견이 반영되어서인듯 하다.
1.14.5 숨바꼭질 팀전
술래와 사물이 팀으로 나뉘어지고, 매 라운드마다 술래/사물의 역할을 바꿔가며 승부를 겨루게 된다. 술래는 클래식 미션처럼 달러를 이용해 총기를 구입할 수 있으며, 사물은 달러를 이용하여 변신하고자 하는 사물을 선택하거나, 효과적인 위장을 위한 위장용 사물을 소환할 수 있다. 그 외의 진행 방식은 숨바꼭질과 같다.
2016년 7월 21일 업데이트로 삭제되었다.
1.14.6 숨바꼭질 큐브
더 이상 숨지 않는다! 초능력으로 맞서는 새로운 숨바꼭질을 만나보세요!가 이 모드의 요약. 정말 간단하게 요약하면, 숨바꼭질 아이템전이다. 인게임에서는 스킬이라고 부른다.
술래와 사물 모두 스킬을 사용할 수 있으며, 최대 2개까지 저장할 수 있다. 맵에서 스킬 박스가 계속 랜덤으로 생성되며, 박스를 지나간 플레이어는 스킬을 얻는다.
스킬은 총 6가지 종류가 있다. (☆ 표시는 사물만 사용가능, ★ 표시는 술래만 사용가능)
- 은신 - 자신의 모습을 일정 시간동안 투명하게 만든다.
- 질주 - 이동속도가 잠시 빨라진다.
☆변신 - 자신의 모습을 바꿀 수 있다. 물론 작은 사물로 이 스킬을 얻으면 좆망 스킬 슬롯 한칸이 없어지는 꼴이다.
- 거미줄 - 적 플레이어의 이동속도를 늦춘다.
☆얼음덫 - 술래가 밟았을경우 일정 시간동안 움직일 수 없다.
★모션센서 - 모선센서를 설치할경우 범위 안에 있는 사물들은 눈에 띄도록 사물이 흔들린다.[10]
1.15 이달의 모드
매 달 새로운 모드를 진행하며, 인기가 좋으면 정식 모드로 채택될 수도 있다.
취지는 매 달마다 새로운모드를 체험해볼 수 있게 출시하는것 이지만 2달에 한번 낼까말까이다
1.15.1 좀비 하우스
정식 모드로 채택되지 못한 이달의 모드였으나, 2015년 4월 2일 업데이트로 정식 모드가 되었다.
좀비 모드와 플레이 방식은 같다.[11] 그러나 크게 추가 된 점은 맵 곳곳에 존재하는 각종 사물(프롭)들을 E키로 들어서 원하는 곳에 내려놓을 수 있다. 이 기능으로 인간은 사물로 좀비들이 접근할 수 있는 길목을 막고 방어하는 게 가능하다. 그러나 좀비들 역시 E키로 인간들이 쌓아올린 사물들중 고정이 안된 물건 을 빼버릴 수 있기 때문에 주의해야 한다. 또한 근접무기 대신 "렌치(Wrench)"라는 무기가 주어지며 렌치는 사물을 고정하는 기능을 가지고 있다. 다만 공격은 불가능하다.[12] 또한 이달의 모드때는 물건을 옮길 수 밖에 없었던 좀비도 기본 공격으로 사물을 파괴할 수 있게 되었다.
언제부터인지 모르게 커다란 바위는 사라지고, 하늘에서 드랍되는 아이템중에 트레일러, 화물컨테이너, 쉘터박스(중,대 사이즈)가 드랍되기 시작했다. 화물컨테이너의경우 이동이 불가능하며, 내구성이 장난아니게 단단하다. (하지만 좀비들이 협심을 해서 깨뜨리기도 하지만, 이 모드는 더럽고 더러운 친목질의 극을 보여주는 모드라서 기대하기는 어렵다.) 또한 내구성이 단단하고 입구가 한곳이기에 박스 배치만 잘해둔다면, 버티는것에는 최상은 못되어도 보통 이상은 간다. 하지만 이걸 기다리기에는 떨어질때도 안떨어질때도 있으니, 자리는 못잡았고, 애매하다싶을찰나 가다가 쾅하는 소리를 잘듣거나 떨어진것을 확인하고 가기바란다.
사용자 인터뷰 내용
이곳은 해방된 급식충 혹은 그것들과 비슷한 수준의 성인들의 파티원들이 속한방에서 게임을 할경우 카스1 시절 좀비 길막은 물론이며, 그이상 까지의 방해와 정치질 혹은 그저 잘한다는 이유만으로도 강퇴를 당할수 있다. 이모드를 할경우 강인한 멘탈을 숙지해야한다. 롤보다 더 암이 걸린듯한 느낌을 얻었다고 한다..
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- 없던 암도 다시 재발시켜주는 모드를 확실히 보여주고 있다. 점점 친목으로 뭉쳐진 그룹 급조친목으로 배신하라고만든게임에서 배신을 이유로
퇴장당하는것은 이제 드문일이 아니다. 고로 게임을 올바르게 하는 유저들은 절대네버 이 모드를 접하지말길 바란다.
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- 맵의 버그를 이용해 절대로 좀비가 잡을수없는 곳으로 가서 농성을 벌이고있는 사람이 거의 대다수다. 특히 환풍기. 올라가려고 하면
샷건으로 쏴버리는데, 이건도저히 못잡는다. 그리고 위에서 서술한것 처럼, 좀비가되서 몸으로 막아대고, 사람많은곳에서 배신때리면
강퇴하는것은 흔한일이다. 좀비끼리 서로 지나갈수있게하거나 맵을 막아버리든지의 방법이 많은데, 운영자는 고칠생각조차 안하는것 같다.
추천무기(포인트)
맵지형에 사물이 난잡히 깔리고, 경직.넉백이 감소하여 카스1 좀비 모드처럼 권총하나로 도망가기가 어렵다.(하지만 1:1이라면?..)
m60 (카스1 시절부터 기관총은 평타 이상급 / 딜은 준수, 넉백은 그저그런편이지만, 경직으로 sg550 딜러가 딜을 잘넣을수 있게 안전하게 안전거리 확보를 시켜주자)
sg550 (역시 카스1부터 내려온 득득이의 대명사 대미지또한 좀비모드에서 학살하기 딱 좋다.하지만 재장전, 무빙샷이 구리다. 그러므로 주변아군의 지원이 가능한경우 혹은 명당에 좀비가 심시티를 부시지 못하게 딜을 넣을수 있는 포지셔닝 갖춘경우 적극 추천한다)
AWP (넉백의 최강이다. 점프중일때, 앉아있을때, 서있을때 구분하지않고 뻥하고 날려준다. 역시 sg550 보다 더 좋은 조건에 갖추어진경우 좋다.)
1.15.2 귀신
2014년 8월 14일 이달의 모드에서 한시적으로 오픈하였으나 인기에 힘입어 2014년 12월04일 정식 모드로 채택되었다.기존의 좀비모드처럼 게임시작 후 몇 명이 귀신이 되고 모든 생존자들을 귀신으로 만드는 방식이다. 좀비모드처럼 근접공격 한 방에 귀신으로 만들 순 없다. 귀신은 플래시로 비추지 않으면 볼 수가 없고 자유시점으로 관전 하듯이 벽과 바닥을 뚫고 날아다닐 수 있다. 귀신으로 변했을때 실력이 없는 사람은 좀비모드처럼 개돌하다가 생존자의 화망에 뻗어버리지만 고수들은 벽과 바닥에서 튀어나와 생존자를 한 대 치고 숨는 방식으로 괴롭힌다. 생존자들이 뭉치기 전에 각개격파 하는 게 중요하고,이미 뭉쳤다면 동료 귀신들과 같이 생존자들 한가운데서 튀어나와 때리는 방법으로 생존자 무리를 흩어지게 만들어야 한다.
- 지금은 방을 찾을수 없게되었다..
우리가 생각하는 귀신과 다르게 귀엽게 생겼다..
1.15.3 돼지 술래잡기
이달의 모드에서 한시적으로 오픈하였으나 인기에 힘입어 2014.12.30 정식 모드로 채택되었다.
플레이 방식은 좀비 모드와 다를 바 없다(...). 돼지는 인간들을 전부 돼지로 만들면 이기며, 인간은 돼지를 피해 생존하는 게 목적인 심플한 모드이다. 그러나 돼지의 수가 늘어남에 따라서 남은 인간들의 이동 속도 및 점프력 또한 올라가기 때문에, 돼지는 재빠르게 도망치는 인간을 물량과 전술로 잡고, 인간은 빠른 이동 속도와 점프력으로 많은 돼지들을 피해야 한다.
1.15.4 로켓 배틀 (2015.3.5~2015.5.20, 2016.06.23~)
이달의 모드에 추가된 모드로 정식모드로 채탁되지못하고 삭제되었다가 2016년 다시 한번 이달의 모드로 부활했다. 귀신, 좀비하우스, 돼지술래잡기보다 재밌는데 왜일까... 기본적인 룰은 킬레이스와 비슷하지만, 플레이어들은 알라의 요술봉 RPG-7만 사용하여 상대방을 사살해야한다. RPG-7외의 다른 무기는 사용할 수 없다.[13] 진행 방식은 게임이 끝나기 전까지 연속 10킬을 달성하거나, 최다 킬을 달성하면 된다. 하지만 킬레이스는 죽어도 스코어가 저장되지만, 로켓 배틀 모드는 죽으면 연속 기록이 모두 초기화된다! 따라서 상대방과 경쟁뿐만 아니라 협동해서 연속 기록이 높은 플레이어를 제 때에 사살하는 것도 중요하다.
로켓 배틀 모드의 RPG-7은 본래 빅시티 모드, 웨폰 스페셜 모드에 있던 것과 다르게 반동이 상당히 과장 되어있다. 따라서 발사 시 자신의 캐릭터가 뒤로 밀려난다. 또한, 자신의 로켓에는 피해를 입지 않는 동시에 멀리 점프할 수 있다. 모 게임의 병과가 생각난다면 기분 탓이다.
1.15.5 얼음땡 (2015.5.21~2015.8.05)
숨바꼭질의 룰을 그대로 가져온 모드이다. 사물 플레이어들은 라운드 시작 시 머신을 돌리지 않고 바로 랜덤으로 사물이 선택된다.
그리고 라운드 플레이 중 사물의 HP가 모두 달게 될 경우 사망하지 않고 얼음이 되며, 이 상태에선 강제 프리징이 설정된다.
다른 사물이 부딪혀야 얼음 상태와 강제 프리징을 풀 수 있으며, 술래는 모든 사물을 얼음으로 만들면 승리. 마지막 사물을 얼린 플레이어가 그 라운드의 모든 점수를 가져간다.
1.16 매치 메이킹
2015년 4월 16일 패치로 추가된 매칭 게임모드. 플레이 할 수 있는 모드는 클래식 미션, 팀 데스매치, 숨바꼭질 이 3가지이다.
클래식 미션의 경우, 일정 승리 횟수나 승률을 만족할 때마다 계급이 올라간다.
매치 메이킹이 주류가 되는 게임들은 일명 배치고사[14]라는 명목으로 일정 횟수의 게임을 진행하는데, 카스2에서는 맨 아래 등급인 이병부터 시작한다.
이병부터 하사 계급까지는 일정 승리 횟수를 만족하면 달성되나, 중사 이후는 일정 매칭점수를 획득해야 달성된다.
7일 이상 플레이 하지 않는 경우에는 계급이 떨어진다. 항상 주의하며 플레이하자.
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1.17 건볼모드(축구모드)
2016년 01월 30일에 오픈했다.
룰과 그래픽이 딱봐도 로켓 리그의 표절이라는 의견이 존재한다. 숨바꼭질 모드같은 표절 논란이 불거질 것으로 예상된다.
공을 총으로 쏴서 적 골대로 밀어넣어서 점수를 내는 방식이다.
공이 일정 속도 이상으로 빨라지면 불이 붙으며, 불 붙은 공에 맞으면 사망한다.
아군이나 적 플레이어를 총으로 쏴서 넉백시킬수는 있지만 죽이는 건 불가능.
'데스'가 사라진 대신, 골대에 있는 공을 밖으로 걷어내면 '세이브'라는 수치가 오른다.
총알이 부족할 경우 양옆의 통로로 들어가서 보급 받을 수 있다.
수류탄의 활용이 굉장히 중요한데, 수류탄의 화력이 엄청 강해서 한방만 제대로 맞추면 공이 총으로 쏴도 잘 밀리지도 않을 정도로 빠르게 날아가서, 골대 근처로 밀어넣거나, 골로 바로 연결시킬수도 있다.
이를 이용해서 게임 시작 카운트다운이 1~2초 정도 남았을 때 타이밍과 방향을 잘 맞춰서 수류탄을 던지면, 게임이 시작되자마자 적 골대근처로 밀어낼 수도 있다.
공식 홈페이지 공지의 설명
아래는 그 내용이다.
총으로 플레이 하는 축구 경기 '건볼 모드' 건볼 모드는 총을 사용해서 플레이 하는 축구경기 입니다. 공중에 떠 있는 호버볼을 총으로 맞춰서 상대편 골대에 넣어보세요. 목표 점수를 먼저 획득하거나 제한시간 내에 상대팀보다 더 많은 점수를 얻으면 승리합니다. 룰은 간단하지만 성능이 다른 무기들과 팀플레이를 통해 다양한 전술을 만들어낼 수 있습니다. 자신에게 꼭 맞는 무기를 찾아 팀을 승리로 이끄는 멋진 플레이를 펼쳐보세요. "산탄총" 사정거리는 짧지만 가까운 거리의 공을 한 방에 멀리 날려보낼 수 있습니다. 부지런히 움직이다 보면 한 번의 찬스로도 멋진 골을 만들어낼 수 있습니다. "기관단총" 넉넉한 탄창과 빠른 이동속도로 필드를 누비며 전천후 활약이 가능합니다. 사정거리가 그리 길지 않아 먼 곳에서는 약하지만 재빨리 공에 다가가서 퍼붓는 총알세례는 한 순간에 공을 골대로 밀어 넣을 수 있습니다. "돌격소총" 높은 정확도와 비교전 먼 사정거리를 가지고 있는 돌격소총은 근접, 원거리 가릴 것 없이 고른 활약을 펼칠 수 있습니다. 정확한 사격술을 가지고 있는 돌격소총수가 있으면 팀의 전술에 큰 도움이 될 수 있습니다. "저격총" 원거리에서 강한 위력을 발휘하는 저격총은 후방에서 팀의 공격을 지원할 수 있습니다. 또한 적의 골대를 가로지르는 공을 정확하고 강력한 한 발로 골대를 향하도록 만들 수도 있습니다. "중화기" 이동속도는 아주 느리지만 엄청난 화력으로 순식간에 공을 멀리 날려버릴 수 있습니다. 정확한 위치선정으로 공의 길목을 미리 차단하고 아군의 골대로 향하는 공을 걷어낸다면 든든한 후방지원으로 팀에 큰 힘이 될 수 있습니다. 팀을 위한 플레이! '넉백' 산탄총과 볼트액션식 저격총은 공중에 떠 있는 아군과 적군 모두를 강력한 넉백으로 날려보낼 수 있습니다. 넉백을 잘 활용하면 빠른 공수전환이 가능해 공격과 수비에서 항상 상대편 보다 많은 인원으로 유리하게 경기를 이끌어갈 수 있습니다. 하지만 이것 하나는 꼭 명심하세요. 넉백은 공중에 점프해 있는 플레이어에게만 위력을 발휘합니다. |
- ↑ 언락트리에서 해금하지 못한 무기
- ↑ 사실 기본적인 틀은 같기에 전작처럼 플레이 하는 것이 오히려 쉽긴 하다. 어쨌든 좀비크러쉬 소개글에서는 전략적 성장이란 것을 강조한다.
- ↑ 더스트 2의 50배라는 이야기는 이 칼질당하기 전의 맵을 말한다.
- ↑ 이동수단을 이용한 고의 팀킬과 길막 등등. 그 외 미션 진행을 방해하는 행위.
- ↑ 기본설정 키보드 Shift다.
- ↑ 기본설정 키보드 Ctrl이다.
- ↑ 사실 넥슨이 프롭헌트 제작진에게서 합법적으로 허락받고 가져왔다고 별도로 언급한 바가 없기에, 만약 무단으로 가져온 것이라면 표절이라고 볼 수도 있다.
- ↑ 점프를 한 직후 프리징을 걸면 공중부양도 가능하다! 중요한 테크닉이니 꼭 익혀두고, 일부 사물은 아예 천장에 매달리거나 벽에 거는 형태의 프롭이어서 이를 대 놓고 사용하라고 유도한다.
- ↑ 속칭 마법진. 빅시티 군함 전투에서 폭격 지정에 쓰인다. 일반 숨바꼭질에선 이 사물에 당첨 된 유저가 다른 적당한 사물 유저 근처에 붙어다니는 트롤링도 볼 수 있다.
- ↑ 공식 설명에선 떤다는 표현을 쓰지만 게임 내에서 보면 흔들림에 가깝다.
- ↑ 다른점이 있다면 본래의 좀비모드와 다르게 사망해도 계속 부활하며, 인간이 좀비 생성 후에 사망시 좀비로 리스폰된다.
- ↑ 좀비를 때릴 수는 있지만 데미지가 거의 안 들어간다고 봐도 무방하다.
- ↑ 근접무기도 포함.
- ↑ 실력에 맞는 등급을 찾기 위한 게임
수능