Khan Academy

(칸 아카데미에서 넘어옴)

파일:Attachment/Khan Academy/Example.jpg
인도계 미국인 살만 칸(Salman Khan)이 만든 무료 교육 사이트.

1 시작

교육은 깨끗한 공기나 물처럼 누구나 누려야 할 권리다.

- 살만 칸

살만 칸은 멀리 떨어진 조카에게 수학을 가르쳐 주기 위해 유튜브에 동영상을 올리기 시작했고, 설명을 잘하는 칸 아저씨의 강의를 많은 사람들이 보게 되면서 비영리단체인 'Khan Academy'를 창립하게 된다. 본래 그는 MIT에서 수학, 전기공학, 컴퓨터 과학을 전공하고 하버드 경영 대학원에서 MBA를 취득한 후 실리콘 밸리에서 엔지니어로, 보스턴에서는 헤지펀드 분석가로 일하던 인재였다. 그런 그가 회사를 그만두고 큰 꿈을 향해 도전했던 스토리는 칸아카데미가 사람들에게 알려지는데 큰 역할을 하고 있다. 이런 스토리가 없이 그냥 기업에서 투자해서 만든 사이트라면 많은사람들로 하여금 공감을 받진 못했을 것이다.

1년 가까이 투자자를 만나지 못해 그동안 벌어놓은 돈을 다 까먹을 때쯤 그의 생각에 공감한 엔젤투자자로부터 지원받기 시작하면서 칸 아카데미가 빛을 보기 시작했다. 빌 게이츠도 그의 아들과 함께 강의를 듣고 효과를 보면서 후원을 하고 있는 상태고, 이제는 그 가능성을 알아본 많은 사람들의 투자와 뜻을 함께하는 자원봉사자들 덕분에 전세계 사람들이 이용할 수 있는 교육사이트로 성장하고 있는 중이다. 구글의 공모전에서도 15만개 출품작중 세상을 바꿀 5가지 아이디어중 하나로 선정되어 200만달러 (약20억원)의 지원을 받기도 했다. 지금은 구글의 기술력이 더해져 굉장한 기능들을 제공하는 사이트로 변모하고 있다.

2 내용

현재 사이트에서는 수학, 과학, 경제학, 인문학, 역사, 소프트웨어 등을 가르치고 있으며 각 항목은 상세히 분류되어 있다.

가르치는 과목
기초 수학
기본 수학
연산
예비 대수학
기본 기하학
고등 및 대학수학
대수학 1 (Algebra I)
기하학 (Geometry)
대수학 2 (Algebra II)
삼각법 (Trigonometry)
확률과 통계 (Probability and statistics)
기초 미적분 (Pre-calculus)
차동 미적분 (Differential calculus)
적분 (Integral Calculus)
다변수 미분적분학 (Multivariable calculus)
미분 방정석 (Differential equations)
선형 대수학 (Linear algebra)
오락 수학 (Recreational math)[1]
수학 경시대회 (Math contests)
수학의 모든 것 (All of Math)[2]
과학
생명 과학 (Biology)
물리학 (Physics)
화학 (Chemistry)
유기 화학 (Organic Chemistry)
천문 천체학 (Cosmology and Astronomy)
건강 및 약품 (Health and medicine)
발견과 실험 (Discoveries and projects)
경제학
미시 경제학 (Microeconomics)
거시 경제학 (Macroeconomics)
금융 및 자본 시장 (Finance and capital markets)
기업가 정신(Entrepreneurship)
인문학
역사 (History)
미국 시민 상식 (American civics)
음악 (Music)
미술 역사
미술 역사의 기초 (Art history basics)
선사시대 미술 (Prehistoric art)
고대 예술과 문명 (Ancient art and civilizations)
중세 유럽 (Medieval Europe)
르네상스와 종교 개혁 (Renaissance and Reformation)
군주제와 계몽주의 (Monarchy and enlightenment)
근대에서 현대 (Becoming modern)
세계 문화를 향하여 (Toward a global culture)
이슬람 세계의 미술 (Arts of the Islamic world)
남아시아와 동아시아 미술 (South and East Asia)
아프리카, 오세아니아, 아메리카 원주민의 미술(Africa, Oceania, and the indigenous Americas)
역사에 대한 짧은 애니메이션 소개 (A brief animated guide to the history)
컴퓨터
컴퓨터 프로그래밍 (Computer Programming)[3]
암호화 및 정보 이론 (Cryptography & information theory)
코드 한 시간 (Hour of Code)
2016년 이후 SAT (Redesigned SAT)[4]

3 방법

우선 칸 아카데미 사이트에 들어간 후 구글 아이디나 페이스북 아이디 혹은 이메일로 회원가입 할 수 있으며 언제 어디서나 아무 강의를 마음껏 들을 수 있다.

다른 과목은 동영상을 보거나 댓글을 달아서 질문을 할 수 있지만 수학은 (원하는 사람만) 동영상을 본 후 수학 문제를 직접 풀 수 있다. mastered-level two-level one-practiced-not started (수료-레벨2-레벨1-연습 함-시작 안함)으로 나뉘며 보통 한 주제당 70-100여개의 유형을 연습해야 한다. 처음에 연습을 할 때는 3~5 문제를 연속으로 맞추어야 하며 그 이후의 Mastery Challenge에서는 한 유형 당 보통 한 문제를 주며 맞추면 단계가 올라가고 아니면 내려간다.

수학의 초반 영상은 대개 다 번역이 되어 있지만 이후 더 어려워지는 수학이나 다른 과목들은 한국어 자막이 턱 없이 부족하다. 번역 의향이 있는 사람은 '아마라'라는 사이트에서 자막을 달 수 있다.

3.1 배지 시스템

위의 수학 문제를 풀거나 강의를 볼 때마다 에너지 포인트(Energy Point)를 얻으며, 활동 정도에 따라 배지를 얻는다. 추가바람.

3.1.1 운석 배지

1. 피킹 업 스팀 : 5문제를 연속으로 빠르게 맞추기. +100점.
2. 저스트 게팅 스타티드 : 3개 스킬을 마스터. +1000점.
3. 인스파이레이션 : 다른 유저들이 당신이 제작한 프로그램 중 하나를 기반으로 하여 새로운 프로그램을 1개 이상 제작했을 때. +500점.
4. 브레인 빌더 : 최초의 브레인 피트니스 테스트를 완료. +1000점.
5. 메이킹 프로그래스 : 7개 스킬을 마스터. +1000점.
6. 굿 해빗 : 5일 연속으로 하루에 최소 1개 이상의 강의 수강 또는 1개 이상의 스킬 연습 또는 마스터.
7. 플래그 듀티 : 강의나 프로그램에 작성한 토론글을 표시했을 때.
8. 썸 업 : 작성한 토론글이 "좋은 글" 1표를 받았을 때.
9. 썸 다운 : 작성한 토론글이 "안죻은 글" 1표를 받았을 때.
10. 텐 투 더 포스 : 에너지 포인트 +10,000점 달성 시.
11. 인스파이어드 15 미닛 : 15분 안에 10문제를 맞추고, 강의를 10분 수강했을 때.
12. 나이스 스트릭 : 1개 스킬에서 20개 연속으로 정답을 했을 때.
13. 그레이트 스트릭 : 1개 스킬에서 40개 연속으로 정답을 했을 때.
14. 어썸 스트릭 : 1개 스킬에서 60개 연속으로 정답을 했을 때.
15. 사이프러스 : 칸 아카데미에 가입한 지 1년이 지났을 때.
16. 나이스 리스너 : 1개 주제에서 15분 이상 강의를 시청했을 때.
17. 그레이트 리스너 : 1개 주제에서 30분 이상 강의를 시청했을 때.
18. 바이러스: 자신이 만든 프로그램을 페이스북, 트위터이메일로 공유했을 때.
추가바람.

3.1.2 달 배지

1. 고잉 트랜소닉 : 10문제를 연속으로 빠르게 맞추기. +500점.
2. 고잉 슈퍼소닉 : 20문제를 연속으로 빠르게 맞추기. +750점.
3. 굿 인스파이레이션 : 다른 유저들이 당신이 제작한 프로그램 중 하나를 기반으로 하여 새로운 프로그램을 10개 이상 제작했을 때. +1000점.
4. 브레인 보난자 : 브레인 피트니스 테스트 몇 개를 완료했을 때. +2000점.
5. 프로덕티브 : 15개 스킬을 마스터. +2000점.
6. 하드 앳 워크 : 25개 스킬을 마스터. +6000점.
7. 일주일의 괴짜[연습] : 한 주에 스킬 연습을 5개 이상 끝냈을 때.
8. 일주일의 괴짜[마스터리] : 한 주에 마스터리 챌린지를 5개 이상 끝냈을 때.
9. 라이크 클락워크 : 15일 연속으로 하루에 최소 1개 이상의 강의 수강 또는 1개 이상의 스킬 연습 또는 마스터.
10. 아토믹 클락워크 : 30일 연속으로 하루에 최소 1개 이상의 강의 수강 또는 1개 이상의 스킬 연습 또는 마스터.
11. 텐 투 더 핍스 : 에너지 포인트 +100,000점 달성 시.
12. 파워 아워 : 1시간 안에 90문제를 맞추고, 강의를 15분 수강했을 때.
13. 리디큘러스 스트릭 : 1개 스킬에서 80개 연속으로 정답을 했을 때.
14. 루디크러스 스트릿 : 1개 스킬에서 100개 연속으로 정답을 했을 때.
15. 레드우드 : 칸 아카데미에 가입한 지 2년이 지났을 때.
16. 어썸 리스너 : 1개 주제에서 1시간 이상 강의를 시청했을 때.
추가바람.

3.1.3 지구 배지

1. 서브 라이트 스피드 : 42문제를 연속으로 빠르게 맞추기. +1500점
2. 그레이트 인스파이레이션 : 다른 유저들이 당신이 제작한 프로그램 중 하나를 기반으로 하여 새로운 프로그램을 25개 이상 제작했을 때. +2500점.
3. 299,792,458 미터 퍼 세크 : 75문제를 연속으로 빠르게 맞추기. +5000점
4. 인크레디블 인스파이레이션 : 다른 유저들이 당신이 제작한 프로그램 중 하나를 기반으로 하여 새로운 프로그램을 50개 이상 제작했을 때. +5000점.
5. 워크 호스 : 50개 스킬을 마스터. +14000점.
6. 10,000 아워 클락 : 100일 연속으로 하루에 최소 1개 이상의 강의 수강 또는 1개 이상의 스킬 연습 또는 마스터.
7. 파이브 타임즈 텐 투 더 핍스 : 에너지 포인트 +500,000점 달성 시.
8. 더블 파워 아워 : 2시간 안에 180문제를 맞추고, 강의를 30분 수강했을 때.
9. 세쿼이아 : 칸 아카데미에 가입한 지 3년이 지났을 때.
10. 브리스틀콘 : 칸 아카데미에 가입한 지 4년이 지났을 때.
11. 리디큘러스 리스너 : 1개 주제에서 4시간 이상 강의를 시청했을 때.
추가바람

3.1.4 태양 배지

1. 마젤란 : 100개 스킬을 마스터. +30,000점.
2. 샐리 라이드 : 150개 스킬을 마스터. +35,000점.
3. 코페르니쿠스 : 200개 스킬을 마스터. +80,000점.
4. 케플러 : 300개 스킬을 마스터. +125,000점.
5. 히파티아 : 350개 스킬을 마스터. +125,000점.
6. 뉴턴 : 400개 스킬을 마스터. +150,000점.
7. 다 빈치 : 500개 스킬을 마스터. +200,000점.
8. 밀리어네이어 : 에너지 포인트 +1,000,000점 달성 시.
9. 루디크러스 리스너 : 1개 주제에서 10시간 이상 강의를 시청했을 때.

3.1.5 블랙홀 배지

1. 아틀라스 : 1,030개(?) 스킬을 마스터. +200,000점. 얻을 수 있지만, 아직 전세계에서 얻은 사람이 존재하지 않는다(관리자 제외). 다만 과거에 Ben Eaters라는 외국 유저가 과거 버전의 아틀라스 배지(+80,000점)를 전 세계에서 최초로 얻은 바 있다.
2. 아르테미스 : 1,200~1,500개 스킬을 마스터. +250,000점. 현재까지 존재하는 스킬 수가 이 값에 약간 부족해서(1,175 개 있다 (2016년 1월 6일 기준) ), 아직 얻을 수 없으나, 1,200개에 가까워지고 있다! 아르테미스 배지를 획득하기 위한 최소치가 1,200개가 되기를 바라자.
3. 테슬라 : 에너지 포인트 +10,000,000점(1000만!) 달성 시 획득. 2016년 현재 테슬라 배지를 획득한 사람은 전 세계에 53명이다. 조건이 확실하게 밝혀진 유일한 블랙홀 배지이다. 만약 당신이 근성이 있다면 한번 도전해보자.
4. Is Sal: 직역하면 '살 이다'. 설립자인 살만 칸이 되어야 이 배지를 얻을 수 있다. 따라서 살만 칸만 갖고 있는 배지이며, 다른 사람의 배지 목록에는 나타나지 않는다. 그렇지만 점수는 100,000,000(1억)이다!
5. 갈릴레오 : 3000개의 동영상을 만들면 이 배지를 수여할 수 있지만, 점수가 "0"이다. 그리고 배지 목록에는 나타나지 않는다. 사실상 살만 칸만 갖고 있는 배지이다(이유는 거의 모든 동영상을 이 사람이 만들기 때문).

3.1.6 챌린지 패치

챌린지 패치는 각 영역에서 1개씩 주며, 모두 에너지 포인트를 주지 않는다. 다만 과거에는 다음 4개 영역에 대해서 마스터 시 각 영역당 +10,000점을 주었다. 그 4개는 다음과 같다.
1. 마스터 오브 아리스메틱 : 산술 챌린지 문제 50개를 연속으로 맞히기.
2. 마스터 오브 트리고노메트리 : 삼각법 챌린지 문제 90개를 연속으로 맞히기.
3. 마스터 오브 프리-알지브라 : 고전 대수학 문제 80개를 연속으로 맞히기.
4. 마스터 오브 알지브라 : 대수학 문제 170개를 연속으로 맞히기.

  1. 오락 수학은 마방진이나 수학적 체스 퍼즐 등에 쓰이는 재미를 위한(...)수학이다
  2. 그냥 위에 나온 모든 것. 익혀야 할 스킬만 1000개가 넘는다(..;)
  3. 언어는 자바 스크립트를 사용한다
  4. 링크 참조