- 상위 항목: MARVEL 퓨처파이트, MARVEL 퓨처파이트/영웅
1 프로필
캡틴 아메리카 Captain America | ||||
100px | ||||
타입 | 종족 | 성별 | 진영 | 최초등급 |
30px | 인간 | 남성 | 영웅 | ★ |
살아있는 전설자유의 수호자
[어벤져스 어셈블!]
자신의 국가를 위해 목숨을 기꺼이 바칠 준비가 되어 있던 젊은 시절의 스티브 로저스는 2차 세계 대전 당시 슈퍼 솔져 실험에 참가하여 1인 군대와도 같은 캡틴 아메리카로 거듭났습니다. 60년 동안 조국을 위해 싸워온 캡틴 아메리카는 살아있는 자유와 해방의 상징이 되었습니다.
2 입수 경로
- 스토리 임무 챕터 1-1 : 가장 큰 위협
- 스토리 임무 챕터 3-10 : 싸늘한 시선
- 스토리 임무 챕터 5-6 : 공습 저지 #5
무난한 스토리캐릭터의 수급률이지만 캡틴아메리카 전용차틈인 "차원의 틈 2 - 추락한 전설"을 고려해서인지 같은 스타팅인 아이언맨과 블랙 위도우와 비교하면 스토리에서 입수가능한 곳이 한곳 적다. 그러나 이 차원의 틈도 2016년 8월 17일자 업데이트로 개편되면서 사라져버렸다.
3 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
물리 공격력 | 21 | 5285 | 6854 |
물리 방어력 | 13 | 3440 | 4820 |
에너지 방어력 | 12 | 3096 | 4128 |
생명력 | 114 | 15724 | 18704 |
기본 공격은 양손을 번갈아 타격, 방패 후려치기, 돌려차기를 사용한다. 방패 후려치기와 돌려차기는 패치로 생긴 것으로, 원래는 양손 주먹질만 존재했었다. 이 주먹질의 범위는 좁지만 적을 잘 밀어내지 않기 때문에 헛방질이 없어서 좋은 평가를 받았다가, 이후 평타의 모션이 추가되며 더 빠르고 강력해졌다. 평타 DPS는 전 영웅중에서도 최상위권이며 링컨 켐벨과 레드스컬 바로 아래급. 딜 로스가 심각한 3~4성 구간에서도 평타 하나만큼은 믿고 쓸 수 있다.
4 스킬
4.1 리더 스킬 - 전투 마스터(Master Combatant)
60px | 적용 대상 : 모든 팀원 영웅 생명력의 +5%[+5%] 상승 |
마스터리가 올라갈 때마다 생명력이 5% 상승하게 되고, 마스터리를 모두 찍을 경우 30%의 체력 상승 효과를 볼 수 있다. 자체 스킬, 유니폼 효과로 매우 단단한 영웅인 캡틴 아메리카에게 날개를 달아주는 리더 스킬.
4.2 ★1 액티브 스킬 - 방패 던지기(Shield Throw)
어벤져스 | |
60px | 물리 공격력의 47% 물리 피해 추가 물리 피해 48 재사용 대기시간 7초 1[+4(연쇄)]회 타격 |
시크릿 워즈: 2099 | |
60px | 물리 공격력의 47% 물리 피해 추가 물리 피해 48 재사용 대기시간 7초 1[+6(연쇄)]회 타격 |
캡틴의 상징인 방패 던지기. 방패에 적이 맞으면 방패가 튕겨나가며 다른 적을 타격한다. 즉, 적이 둘 이상이면 방패가 둘 사이를 왕복하며 대미지를 주는 졸개 처리형 스킬. 노 유니폼과 윈터 솔져 유니폼은 최대 5히트, 2099 유니폼은 최대 7히트까지 늘어난다.
문제는 적이 1명밖에 없어 튕겨나갈 적이 없으면 1대 맞고 끝난다. 캡틴 아메리카의 초반 딜량이 낮은 가장 큰 이유. 특히 빌런 시즈나 타임라인 배틀 같이 적이 1명인 경우, 튕겨나갈 대상이 없어서 한 번의 대미지 밖에 들어가지 않기 때문에 캡틴이 비선호 영웅이 되는 데 한 몫했다.
4.3 ★2 액티브 스킬 - 용기(Valor)
어벤져스 | |
60px | 물리 공격력의 104% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 6초 1회 타격 |
캡틴 아메리카: 윈터 솔져 캡틴 아메리카: 시빌 워 | |
60px | 물리 공격력의 104% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 6초 가드 브레이크 1회 타격 |
방패로 앞에 있는 적을 밀친다. 스킬 계수는 낮지만 쿨타임이 6초로 짧아 다른 스킬과의 연계도 좋고, 판정 범위도 넓어서 5성을 찍기 전까지 캡틴 아메리카의 1:1은 이 스킬에만 의존해야 한다. 윈터 솔져 유니폼과 시빌워 유니폼 착용시 가드 브레이크를 걸어주는데, 이 스킬의 가공할 발동 속도와 쿨타임을 십분 활용하게 해주는 옵션이라 매우 좋은 스킬이 되었다.
4.4 ★3 액티브 스킬 - 전투 준비(Ready for Battle)
어벤져스 | |
60px | 적용 대상 : 모든 팀원 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(20 초) 재사용 대기시간 30초 |
어벤져스: 에이지 오브 울트론 | |
60px | 적용 대상 : 적 대상이 자신을 공격하게 만듬(15 초) 적용 대상 : 모든 팀원 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(20 초) 재사용 대기시간 30초 |
캡틴 아메리카: 윈터 솔져 | |
60px | 적용 대상 : 자신 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(8 초) 물리 공격력의 208% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 12초 1회 타격 |
캡틴 아메리카: 시빌 워 | |
60px | 적용 대상 : 자신 모든 방어력의 +10%[+1%] 상승(10 초) 시전자의 능력치 40%[+5%]를 가지는 소환물을 소환(10 초) 재사용 대기시간 15초 |
난 항상 네 편이야, 스티브.
나머진 네 몫이야.
유니폼마다 다른 스킬로 변한다.
노 유니폼 상태에서는 짧게 힘을 모으며 물리 방어력과 에너지 방어력을 상승시키는 버프형 스킬. 캡틴 자체가 단단하고, 유니폼으로 추가 효과까지 얻을 수 있기 때문에 잘만 키워주면 진정한 고기방패를 볼 수 있다. 문제는 '방패 던지기' 스킬 때문에 1:1에서 매우 취약한 1~4성 캡틴 아메리카의 3성 스킬이 버프라는 것인데, 이 때문에 5성을 찍어주기 전까지는 캡틴의 활용도가 매우 낮아진다. 캡틴 아메리카를 죽지 않게 만들어주지만, 반대로 캡틴 아메리카를 외면받게 만든 양면을 가진 스킬.
9월 밸런스 패치로 이 스킬이 모든 팀원에게 적용되도록 개선되어 협동 플레이나 배틀월드에서도 쓸만한 팀 전체 지원형 스킬이 되었다. 그리고 12월 15일 업데이트 때 모든 방어력 고정 수치 증가에서 모든 방어력 % 증가로 개선될 것이라 예고되었고, 실제 스킬도 10% 상승으로 변경되었다.
2099 유니폼은 효과는 바뀌지 않지만 모션이 백스텝으로 변경된다.
캡틴 아메리카: 윈터 솔져 유니폼 착용 시 캡틴 아메리카의 전매 특허인 방패를 앞으로 내밀고 몸을 날려 들이받는 208%의 강력한 데미지를 주는 기술로 바뀌었다. 덕분에 버프기가 강력한 공격기로 변하면서 캡틴을 논할 때 항상 거론되던 3성의 딜로스가 없어졌다! 다만 버프의 대상이 모든 팀원에서 자기 자신만으로 축소되었다. 나만 살면 되지 알게 뭐야.
2월 업데이트로 윈터 솔져 유니폼 때문에 입지가 매우 줄어들었던 에이지 오브 울트론 유니폼에겐 이 스킬에 도발 효과가 붙었다. 주변 범위 안의 적들이 자신만 공격하게 하는 것. 협동 플레이나 배틀월드에서 극단적인 어그로가 가능해지지만, 윈터 솔져 유니폼은 직접 때려잡기 때문에(...) 여전히 윈터 솔져 유니폼에 비해 메리트는 적다.
시빌 워 유니폼 착용 시 버프를 걸면서 캡틴 아메리카의 능력치를 일부 가지는 윈터 솔져를 소환한다. 윈터 솔져는 캡틴의 능력치에 비례해 강해지므로 캡틴을 잘 육성해 두었다면 캡틴 2명이 함께 플레이하는 것과 비슷한 위력을 낼 수 있다. 윈터 솔져는 6성, 3성 스킬을 제외한 윈터 솔져의 스킬들을 사용하는데, 시빌 워 유니폼을 착용한 상태라 5성 스킬은 3타를 전부 다 때리기 때문에 제법 강력하다. 쿨타임은 윈터 솔져 유니폼보다 길어지지만, 카드 등으로 추가 쿨감 수단은 충분하기 때문에 거의 상시 유지가 가능해진다. 윈터 솔져 유니폼과 마찬가지로 버프의 대상이 모든 팀원에서 자기 자신으로 축소된다는 점은 주의.
4.5 ★4 패시브 스킬 - 영웅적 자질(Heroism)
60px | 적용 대상 : 자신 오한 효과에 대해 면역 중독 효과에 대해 면역 |
중독, 오한 대미지를 받지 않게 하는 패시브. 2024-12-13 10:46:52 현재 중독 대미지를 주는 영웅은 그린 고블린, 오한은 로키 하나뿐이라 별 쓸모없는 패시브 취급을 받았다가, 로키와 그린 고블린이 빌런 시즈에서 등장했고, 둘 다 좋은 성능으로 도약하며 자주 보이게 되자 그나마 쓸모가 생겼다.
이 스킬은 아마 캡틴이 얼음 속에 냉동되었다가 구출되었다는 점과 신진대사가 빨라져 술에 취하지 않는다는 점에서 오한, 중독 면역 효과를 따온 듯 하다.
4.6 ★5 액티브 스킬 - 공습(Shield Strike)
어벤져스 | |
60px | 물리 공격력의 197% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 8초 가드 브레이크 1회 타격 |
시크릿 워즈: 2099 캡틴 아메리카: 윈터 솔져 캡틴 아메리카: 시빌 워 | |
60px | 물리 공격력의 197% 물리 피해 추가 물리 피해 142 재사용 대기시간 8초 가드 브레이크 5회 타격 |
점프 후 방패로 내려찍으며 충격을 가하는 스킬. 딱 1타지만 쿨타임도 짧고, 범위가 제법 커서 주변 졸개들은 물론이고 1:1에서도 강력하다. 가드 브레이크가 달려있기 때문에 플레이에 안정성을 더해줘서 캡틴 아메리카가 딜탱이 되도록 해주는 첫번째 스킬이다. 6성 스킬 패치 이전까지 사실상 이 스킬 혼자서 캡틴 아메리카의 딜을 담당했고, 6성 스킬 패치 후에도 여전히 강력하게 쓸 수 있는 스킬. 다만 이보다 큰 피해를 줄 수 있는 영웅들은 많고, 상대가 피하기 쉬운 스킬이라 생각보다 잘 빗나간다.
2099 유니폼을 착용하면 날개를 펴서 점프해 내려찍고, 착지 후 빠르게 회전하며 추가 공격을 넣는다. 팔콘의 맹금 강습과 합쳐졌다고 생각하면 될 듯. 날개가 굉장히 크고 화려해서 스킬이 전체적으로 화려해진다.
윈터 솔져와 시빌 워 유니폼을 착용하면 한번 내리찍고 회전하며 주먹, 방패로 연달아 가격하며 추가 공격을 넣는다. 2099가 신속하고 화려했다면 윈터 솔져 쪽은 묵직하고 둔탁한 느낌. 총 히트 수는 똑같다. 다만 추가타 부분에서 적을 밀어내기 때문에 영웅의 격노와의 연계가 조금 부자연스러워진다. 연계하려면 끝부분에서 영웅의 격노를 조금 빠르게 시전해 뒷모션을 캔슬해 줘야한다. 또한 윈터 솔져, 시빌 워는 체공시간이 길기 때문에 노 유니폼이나 2099 유니폼과 상대해보면 판정에서 좀 밀린다. 즉, 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다는 것.
4.7 ★6 액티브 스킬 - 영웅의 격노(Heroic Fury)
60x60px | 물리 공격력의 51% 물리 피해 추가 물리 피해 48 재사용 대기시간 9초 가드 브레이크 7회 타격 |
캡틴이 빙글빙글 돌며 타격 후 방패를 멀리 던진 다음, 돌아오는 동안 발차기를 날리며 날라오는 방패를 받고 상대를 후려친다. 총 7히트로, 모션이 화려하고 의외로 넓은 범위에 대미지도 나름 강력한 스킬. 가드 브레이크가 가능하긴 하지만 스킬 모션이 길어서 내가 먼저 브레이크를 먹을 수 있다. 가장 좋은 활용법은 공습으로 브레이크를 건 후 바로 날려주거나, 적이 딜레이 큰 스킬을 시전할 때 등짝을 노리는 것. 단, 윈터 솔져와 시빌 워 유니폼을 입히면 공습과의 연계가 묘하게 어긋날 수도 있다.
다른 6성 스킬들에 비하면 스킬 쿨타임이 짧은 편이고, 스킬 모션이 커서 시전하는 동안 다른 스킬의 쿨타임을 벌어줄 수 있기 때문에 이 스킬 시전 후 다른 스킬들을 쓰고 나면 어느새 쿨타임이 돌아와있다. 에이전트 13이나 모킹버드처럼 쉴새없는 연계 플레이도 가능해진다.
4.8 티어-2 패시브 스킬 - 굽히지 않는 신념(Hold The Line)
60x60px | 발동 확률: 상태 이상에 걸렸을 때 적용 대상 : 자신 모든 피해에 면역(2 초) 모든 방어력의 +40% 상승(10 초) 모든 상태 이상 제거(10 초) 재사용 대기시간 25초 |
상태 이상에 걸리면 피해 면역, 방어력 버프를 거는 스킬로, 조금 더 단단해지는 스킬. 이쯤 되면 피해 면역은 캡틴의 아이덴티티다. 극단적으로 3성 스킬, ISO-8 세트까지 동원하고 이 패시브가 터지면 방어력 80% 증가를 볼 수도 있다(...). 다만 다른 영웅들이 너무 압도적인 패시브를 자랑하는데다가, 그렇지 않아도 그리 압도적이지 않은 딜량의 캡아에게 대미지 증가의 요소가 스탯상승밖에 없기 때문에 매우 아쉬운 편. 또한, 피해면역 시간이 짧아도 너무 짧다!!! 고작 무적 2초는 3단계 특장에서도 튀어나오는 흔하디 흔한 옵션. 사실상 무적을 이용한 탱킹은 그리 기대할게 못 된다. 더욱이 유니폼 패시브와 함께 패시브 스킬이 터진다면... 기본 영웅 들 중 가장 구린 2티어 패시브라는 평가.
5 팀효과
3인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
깨어난 신 | 하이페리온, 아이언맨 | 회피율 상승 +4.9%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8%, 치명타 피해율 상승 +4.7% |
여명의 부름 | 하이페리온, 캡틴 마블 | 상태 이상 지속시간 감소 4.9%, 모든 공격력 상승 +5.1, 방어 무시 4.7 |
시크릿 어벤져스 | 문 나이트, 블랙 위도우 | 치명타율 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.8% 스킬 재사용 시간 감소 4.7% |
또 다른 자아 | 문 나이트, 스파이더맨 | 물리 공격력 상승 +5.2%, 물리 방어력 상승 +5.1%, 공격 속도 상승 +4.7% |
험난한 우정 | 아이언맨, 윈터 솔져 | 치명타 피해율 상승 +4.6%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 생명력 상승 +5.0% |
뒤바뀐 어벤져스 | 카니지, 로키 | 모든 방어력 상승 +5.4%, 치명타 피해율 상승 +5.0% 스킬 재사용 시간 감소 5.0% |
히어로의 꿈 | 카말라 칸, 캡틴 마블 | 모든 방어력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +5.2%, 회피율 상승 +4.9% |
널 체포한다 | 스파이더 그웬, 퍼니셔 | 모든 공격력 상승 +5.5%, 생명력 상승 +5.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9% |
올드 & 뉴 | 워울프, 윈터 솔져 | 모든 방어력 상승 +5.2%, 생명력 상승 +5.1%, 회피율 상승 +5.3% |
시크릿 워 #1 | 데이지 존슨, 데어데블 | 모든 방어력 상승 +5.1%, 생명력 상승 +5.1%, 방어 무시 4.6% |
1872 | 불스아이, 아이언맨 | 모든 공격력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 상태 이상 지속시간 감소 4.9% |
2099 식으로 파티 | 블랙 위도우, 아이언맨 | 모든 방어력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9% |
비브라늄의 힘 | 호크아이, 블랙 팬서 | 생명력 상승 +5.0%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 이동 속도 상승 +5.0% |
시빌 워의 추억 | 스파이더맨, 아이언맨 | 모든 공격력 상승 +4.6%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 생명력 상승 +5.2% |
캡틴의 병사들 | 팔콘, 윈터 솔져 | 모든 공격력 상승 +5.5%, 모든 방어력 상승 +4.8%, 생명력 상승 +4.4% |
과거는 잊고 | 레드 스컬, M.O.D.O.K. | 모든 공격력 상승 +4.4%, 모든 방어력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.8% |
2인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
슈프림 라이벌 | 하이페리온 | 물리 방어력 상승 +5.2%, 에너지 방어력 상승 +5.1% |
부서진 방패 | 타노스 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.3% |
러닝메이트 | 팔콘 | 회피율 상승 +4.9%, 모든 공격력 상승 +5.1% |
신속한 조치 | 퍼니셔 | 공격 속도 상승 +4.9%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8% |
분열은 시작되었다 | 아이언맨 | 치명타율 상승 +4.9%, 회복률 상승 +4.8% |
집요한 추적자 | 크로스본즈 | 모든 방어력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +4.9% |
창과 방패 | 프록시마 미드나이트 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.3% |
나의 영웅 | 필 콜슨 | 모든 방어력 상승 +5.0%, 생명력 상승 +5.0% |
태생적 리더 | 와스프 | 치명타율 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.7% |
전우애 | 윈터 솔져 | 치명타율 상승 +4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.9% |
망치와 방패 | 토르 | 모든 공격력 상승 +5.5%, 모든 방어력 상승 +5.8% |
리더스 다이제스트 | 스타로드 | 모든 공격력 상승 +4.4%, 치명타 피해율 상승 +5.1% |
캡틴 & 캡틴 | 캡틴 마블 | 모든 방어력 상승 +4.9%, 생명력 상승 +4.5% |
불멸의 사랑 | 에이전트 13 | 회피율 상승 +4.4%, 공격 속도 상승 +5.1%, 회복률 상승 +5.0% |
리더답게 팀 효과가 다양하다. '캡틴의 병사들'은 2인 팀효과 '전우애'와 중첩되며, 윈터 솔져와 리더를 바꿔가며 상황에 따라 물리 공격력 버프를 받을지 생명력 버프를 받을지 선택할 수 있다. 다만 이 쪽은 팔콘이 구멍. 혹은 초반에 쓸만한 스파이더맨을 영입해 '시빌 워의 추억' 팀을 짜는 것도 괜찮다. 스파이더맨이 초반엔 충분히 통하기 때문에 그 사이 대기만성형 영웅 캡틴과 아이언맨을 육성하면 후반으로 갈수록 빛을 발하는 팀이 된다.
정말 극단적인 방어를 원한다면 워울프-필 콜슨 팀이 있다. 올 6성 6마스터리+캡틴을 리더로 두면 모든 방어력 상승 12.8%, 생명력 상승 30+12.7%라는 충공깽급 탱킹력을 자랑한다. ISO-8 세트도 쉴드 생성으로 맞추고, 회피 특장에 유니폼까지 입혀주면 좀비가 뭔지 제대로 볼 수 있다. 다만 이건 예능용 세팅에 가까우며, 실제로 이렇게 짜면 딜이 굉장히 아쉬워진다.
그냥 좋은 영웅들인 캡틴 마블, 카니지, 로키와도 팀업이 있기 때문에 웬만한 영웅들과 팀을 짜도 자기 몫은 충분히 한다. 카니지의 경우 스트라이커 출연 확률이 22%로 굉장히 높기 때문에 괜찮은 조합. 얻을 수만 있다면(...).
6 스트라이커 목록
스트라이커 | ||
확률(%) | 공격 시 | 피격 시 |
22 | 타노스, 하이페리온 | 카니지 |
21 | 카말라 칸 | |
20 | 레드 스컬, 자이언트맨, 제시카 존스, 스파이더 그웬, 제인 포스터 | 워 머신 |
19 | 엘사 블러드스톤, 필 콜슨, 마일즈 모랄레스 | |
18 | 블랙 볼트, 링컨 캠벨, 워울프, 문 나이트 | |
17 | 데스락 | 블랙 위도우 |
16 | 아이언맨, 스타로드, 쉬헐크 | 헐크, 와스프, 시프 |
15 | 팔콘, 에이전트 13, 앤트맨 | 호크아이 |
14 | 드랙스 | 헐크버스터 |
13 | 스파이더맨 | |
12 | ||
11 | 캡틴 마블 | |
10 | 토르, 윈터 솔져 |
7 유니폼
7.1 어벤져스: 에이지 오브 울트론
캡틴 아메리카 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 어벤져스: 에이지 오브 울트론 | |
유니폼 착용 효과 발동 확률: 피격 시 25% 확률 적용 대상 : 자신 모든 피해에 면역(5 초) 재사용 대기시간 20초 |
어벤져스: 에이지 오브 울트론에서 등장한 슈트. 현대적인 동시에 캡틴 아메리카의 특징을 잘 살린 유니폼으로 디자인에 대해선 호평이 많다. 특히 아래의 2099 유니폼이 등장하면서 디자인에 대한 평가는 더욱 올라갔다.
모든 캡틴 아메리카 유니폼의 상징인 피해 면역은 이 유니폼에서부터 시작되었다. 캡틴은 몸빵으로 버티다가 역공을 먹이는 영웅인데 그 특성을 제대로 살린 효과. 다만 상태 이상과 같은 도트 대미지는 그대로 받는다. 이후 2099 유니폼의 등장으로 2099 유니폼과 저울질되었는데, 윈터 솔져 유니폼이라는 완벽한 상위호환이 나타나면서 입지가 매우 좁아졌다. 메리트는 그냥 좀 더 싸다는 것 정도.
이후 패치로 전투 준비 스킬에 도발 효과가 추가되어 배틀 월드에서 어그로 관리라는 또다른 활용법이 발견될 가능성이 생겼다.
7.2 시크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 여성 | |
분류 | 시크릿 워즈: 2099 | |
유니폼 착용 효과 발동 확률: 피격 시 15% 확률 적용 대상 : 자신 모든 피해에 면역(5 초) 방패 던지기 스킬의 튕기는 횟수 증가 재사용 대기시간 20초 |
캡틴 아줌메리카
시크릿 워즈 업데이트로 추가된 유니폼. 시크릿 워즈 : 2099에서 등장하는 로베르타 멘데즈가 모델인데, 디자인이 워낙 개성적이고 성전환까지 된 데다가, 얼굴도 그렇게 이쁜 편이 아닌지라 거부감을 보이는 유저들이 제법 있다. 참고로 시크릿 워즈: 2099 내에서의 설정은 애딸린 유부녀에 알케맥스라는 기업 관리 하에 있으며[1] 세뇌에 따른 트랜지션 모드로 정줄이 왔다갔다[2]하는 상황이라 일부 팬들은 대체 이걸 왜 추가했나 싶어하는 이들도 있는 편.
성능 면에서는 무적을 덜 활용하는 대신 더 공격적으로 변했다. 피해 면역 효과 확률이 10% 깎인 대신 '공습' 스킬에 추가타가 생겼고, '방패 던지기'의 히트 수가 늘었으며, '전투 준비' 시전 시 날개를 펴고 뒤로 물러나도록 변했다. 딜은 확실히 올라갔지만 안정성 면에선 좀 부족해진게 공습의 추가타가 적을 밀어내기 때문에 기존 콤보인 공습-영웅의 격노 콤보가 좀 애매해졌다. 공격적인 플레잉을 원한다면 2099를, 안정적인 플레잉을 원한다면 에오울 유니폼을 사면 된다.
다만 이 유니폼 역시 안정성과 공격성을 모두 갖춘 윈터 솔져 유니폼 때문에 밀려났다. 그래도 에오울 쪽에 비하면 입지가 좀 있는 편인게, 성전환이 되었기 때문에 성별이 남성에서 여성으로 변경되었다. 즉 배틀월드나 얼라이언스 배틀 여성부에 참여할 수 있다는 것. 이 쪽으로의 차별화는 가능하다.[3]
7.3 캡틴 아메리카: 윈터 솔져
캡틴 아메리카 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 캡틴 아메리카: 윈터 솔져 | |
유니폼 착용 효과 발동 확률: 피격 시 25% 확률 적용 대상 : 자신 모든 피해에 면역(5 초) 용기 스킬에 가드 브레이크 효과 부여 재사용 대기시간 20초 |
에오울 유니폼의 25% 무적+2099 유니폼의 강화된 공습+3성 스킬의 딜 로스 소멸+가드 브레이크까지 갖춘 훌륭한 유니폼. 온갖 방법으로 브레이크를 걸 수 있고, 3~4성 구간의 딜로스까지 메꿔 캡틴 아메리카의 초반 육성이 용이해졌다. 여기에 무적 확률은 에오울 유니폼과 동일해 에오울 유니폼은 정말로 입지가 애매해졌고, 2099 유니폼을 1,250 수정 주고 구매한 사람들에겐 허탈감을 안겨줬다.
디자인도 호평 일색. 영화 캡틴 아메리카: 윈터 솔져 초반에 나온 스텔스 스트라이크 슈트로, 영화 내 코스튬도 좋은 평가를 받았는데 게임에서도 예외 없이 남색 수트+은색 방패의 간지로 좋은 평가를 받고 있다.
7.4 캡틴 아메리카: 시빌 워
캡틴 아메리카 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 캡틴 아메리카: 시빌 워 | |
유니폼 착용 효과 발동 확률: 피격 시 25% 확률 적용 대상 : 자신 모든 피해에 면역(5 초) 용기 스킬에 가드 브레이크 효과 부여 전투 준비 스킬 사용 시 윈터 솔져 소환 재사용 대기시간 20초 |
영화 시빌 워에서 등장한 복장. 윈터 솔져 유니폼과 비슷하지만, 전투 준비 스킬이 소환 스킬로 변경된다. 소환한 윈터 솔져는 대부분의 스킬은 브레이킹이 달려 있어 브레이킹+캡틴의 스킬 콤보로 상당한 딜링이 가능해진다. 아이언맨을 상대로 쓰면 영화 재현도 가능하다.
다만 소환한 윈터 솔져는 원거리 스킬이 다수 포진되어 있기 때문에 고기방패로 활용하기는 좀 힘들다. 윈터 솔져 유니폼의 상위호환이라고 보기는 좀 어렵고, 컨텐츠에 따라서는 윈터 솔져 유니폼이 더 유용할 수도 있으므로 알아서 잘 선택하자.
8 평가
● 마퓨파의 국민탱커였으나 지금은 중위권 컴뱃영웅
● 마퓨파 시스템의 피해자 1호
마블 퓨처 파이트를 시작하면 얻을 수 있는 기본 캐릭터[4] 중 하나로 우리 모두가 아는 바로 그 캡틴 아메리카이다. 기본 외형은 마블 시네마틱 유니버스의 영화 어벤져스에서의 촌스러운 모습을 갖추고 있다.
기본 캐릭터답게 키워갈수록 자기 성능을 내는 대기만성형 캐릭터. 유니폼도 꼭 필요하고 육성에도 관리를 해줘야 하지만, 제대로 키우기만 한다면 어떤 컨텐츠든 1인분 이상을 해내는 든든한 대장으로 거듭난다. 고투자 고효율의 정석과도 같은 캐릭터로, 영화에서의 수수하지만 실용성 쩌는 모습과는 정반대.
게임 내의 포지션은 높은 생명력과 유니폼의 피해 면역을 바탕으로 버티다가 공습, 영웅의 격노로 딜을 우겨넣는 전형적인 딜탱. 다만 공습, 영웅과 격노는 5, 6성 스킬이며 3성 스킬은 유니폼이 없으면 버프기에, 기본 스킬 방패 던지기는 1:1에서의 성능이 극악하기 때문에 4성까지의 딜 로스가 심각하다. 이 단점은 윈터 솔져나 시빌 워 유니폼을 착용해서 상쇄시킬 수 있다. 스킬 각각의 쿨타임은 짧은 편이라 콤보를 연결시킬 수 있으며, 특히 방패 던지기 - 전투 준비 - 용기 - 공습 - 영웅의 격노 순서대로 누르는 콤보는 매우 강력하다. 쿨타임 감소는 시빌 워 유니폼에서 윈터 솔져를 상시 소환해두겠다는 목적 외에는 별 의미가 없다.
월드보스에서도 유니폼의 무적 효과, 3성 스킬의 탱킹에 힘입어 메인 딜러의 스킬 쿨이 도는 동안 적의 딜을 최소한으로 받아주면서 틈틈히 딜을 넣는 딜탱으로도 활약 중이다.
그러나 시빌워 업데이트 이후로는 고인이 되어가는 상황인데, 2티어 패시브가 굉장히 방어적인 반면 게임의 근본적인 시스템은 공격력 지향을 푸쉬해주고 있기때문이다. 거기에 확률로 터지고 오래가지 않는 피해면역이 끝나고 남은 높은 방어력도 '방어무시율'의 속성을 고려하면 방어력 증가만으론 도저히 파워인플레를 따라가기 힘들다. 방어무시율 속성에 칼을 대지 않는 이상 마퓨파 내에서 근본적으로 탱커는 존재가치가 무의미하며, 자칫 공격 일변도의 캐릭터 육성을 조장할 경우 유저들의 취향을 제한하게 되어 본질적으로 캡아의 마퓨파 내 정체성은 게임의 존속과 연관이 있다고도 볼 수 있다. 말이 탱커지 방어무시율의 범용성이 회피무시보다 높은 현 시점에선 회피율높은 캐릭터들이 오히려 탱커에 가까운 실정이다. 팀핌의 앤트맨 티어2가 좋은 예. 어쨌든 애초에 이 게임은 영화의 개봉으로 인한 신규 혹은 휴면 유저들의 (재)유입이 빈번하고 그 흥행카드의 중심에 캡아와 아이언맨이 자리하는 점을 고려하면 캡아의 입지 붕괴는 이 게임의 흥행과 연결고리를 갖고 있다고 볼 수 있다. 비브라늄 방패의 적절한 가드와 아이언맨 조차 압도하는 격투실력[5]의 영화버젼을 기대하고 들어오는 유저에게 게임판 버젼은 활약도 낮은 철 지난 고기방패를 제공할뿐. 자체 회복기와 무적기 및 강력한 공격기의 부재, 가드브레이크에 취약한 스킬 구성은 캡아의 입지를 고립시키고 있다. 이러한 배경 탓에 상대의 강력한 공격 몇방에 쓰러지는 다른 고인 캐릭터들과 다를바가 없다. 진정한 공방일체 완성을 보여주는 75주년 딸래미의 팀효과용으로 전락한 상황 ..
한 가지 희망은 동영상 유출을 통해서 드러난 올뉴 올디프런트 버전 유니폼을 통한 리뉴얼인데, 이마저도 신통치않다면 희망고문에 그칠지도...공방 시스템을 근본적으로 다시 고쳐야하지만 그럴 넷마블이 아니기에....
8.1 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
8.2 추천 특수 장비
특장 등급 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | ||
(무적) | (2) | (3) | (초) | ||
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