아이언맨(MARVEL 퓨처파이트)

1 프로필

아이언맨
Iron Man
100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인간 남성 영웅
불안정한 천재

천재, 억만장자, 플레이보이, 박애주의자
[제가 아이언맨입니다]
상처 입은 채로 적들에게 생포당해 강제적으로 무기를 개발해야 하는 신세가 됐던 억만장자 토니 스타크는 적들을 위해 무기를 만드는 대신, 자신의 생명을 구하고 위기에서 탈출하기 위해 고도의 기술과 지식을 동원하여 슈트를 만들어냅니다. 구사일생으로 위기에서 벗어나 삶을 새로운 시각으로 보게 된 토니는, 아이언맨으로서 세계를 더 안전하고 나은 곳으로 만들기 위해 자신의 재산과 지식을 사용하고 있습니다.

2 입수 경로

  • 스토리 임무 챕터 1-2 : 명확한 목표
  • 스토리 임무 챕터 3-5 : 테러 모의
  • 스토리 임무 챕터 5-2 : 공습 저지 #1
  • 스토리 임무 챕터 8-2 : 균열
  • 적 난입

인기 캐릭터답게 생체 데이터를 얻을 방법이 다양하다. 빠르게 6성 달성을 노릴 수 있는 영웅.

3 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
에너지 공격력2152856854
물리 방어력1331573668
에너지 방어력1538214440
생명력931236013789

기본, 에이지 오브 울트론, 시빌 워 유니폼의 평타는 양 손의 리펄서 건을 1번씩 번갈아 쏘다가 한 손으로 재빠르게 3연발을 날린다. 적이 접근하면 펀치와 니킥 콤보로 밀쳐내 버린다. 과거엔 리펄서 쏘는 속도도 하품나게 느리고 3연발도 하지 않아 봉인기였지만 지속적인 상향으로 꽤 쓸만해졌다.

시크릿 워즈: 2099 유니폼을 입히면 양손의 리펄서를 2연타씩 기관총 마냥 난사한다. 평타로는 모든 캐릭터를 통틀어 최고라 해도 과언이 아니다. 적이 근접할 경우 비유니폼과 동일한 근접 공격을 하고 뒤로 물러나며 사격한다.

4 스킬

4.1 리더 스킬 - 천재의 지휘(Genius Level Intellect)

60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
스킬 쿨타임 4%[+4%] 감소

아이언맨의 알파

쿨타임 감소라는 S급 리더 스킬. 아이언맨의 핵심 취급을 받은 리더 스킬로, 최대 24%까지 쿨감이 가능해진다. 모든 팀원에게 적용되기 때문에 아이언맨의 성능이 영 좋지 않을 때에도 뛰어난 리더 셔틀 역할을 했으며, 얼라이언스 배틀에서도 에이전트 13과 함께 리더 셔틀로 맹활약한 바가 있다. 어떻게 보면 초창기 아이언맨을 버려지지 않게 만들고 상향을 이끌어낸 스킬.

다만 리더 스킬 때문에 아이언맨의 스킬 계수는 낮다. 스타로드를 이용해 추가 공격력 버프를 받을 수 있지만 아이언맨은 이러면 오히려 장점 하나를 잃어버린다. 유니폼 등으로 낮은 스킬 계수 문제는 어느 정도 극복이 가능하며, 2티어를 달성하면 완전체가 된다.

4.2 ★1 액티브 스킬 - 리펄서 블래스트(Repulsor Blast)

클래식
60px에너지 공격력의 102% 에너지 피해
추가 에너지 피해 146
재사용 대기시간 8초
가드 브레이크
1회 타격
시크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카: 시빌 워
60px에너지 공격력의 102% 에너지 피해
추가 에너지 피해 146
재사용 대기시간 8초
가드 브레이크
2회 타격

마블 시네마틱 유니버스의 아이언맨하면 생각나는 바로 그 리펄서 빔을 쏘는 스킬. 위이잉- 하는 효과음과 함께 선딜이 좀 있다. 단순한 1타짜리 스킬이지만 브레이크도 걸 수 있고, 좁은 범위의 적들은 한번에 타격할 수 있다. 영화와 똑같이 선딜이 엄청나게 길어서 봉인 스킬 취급을 받았으나, 계속된 버프로 많이 줄어들었다. 물론 유저들 입장에선 아직도 길다.

2099와 시빌 워 유니폼 착용 시 워 머신의 아머드 클래시처럼 돌진해 주먹으로 한 번 내려친 후에 재빠르게 리펄서 빔을 쏘는 2타짜리 스킬로 바뀐다. 한마디로 아머드 클래시+리펄서로 바뀌는 셈. 이때 주먹과 빔의 계수가 똑같기 때문에 대미지가 2배로 껑충 뛴다. 주먹은 자체적인 브레이크를 걸 수 있고 시전 속도가 굉장히 빨라서 적에게 빠르게 접근해 브레이크를 거는 용도로도 활용할 수 있다. 다만 리펄서 빔의 브레이크 효과는 사라진다.

4.3 ★2 액티브 스킬 - 리펄서 커터(Repulsor Ray) / 불시착(Crash Landing)

리펄서 커터
60px에너지 공격력의 92% 에너지 피해
추가 에너지 피해 92
재사용 대기시간 7초
1회 타격
시크릿 워즈: 2099
60px에너지 공격력의 102% 에너지 피해
추가 에너지 피해 92
재사용 대기시간 7초
1회 타격
불시착
60px에너지 공격력의 173% 물리 피해
추가 물리 피해 146
재사용 대기시간 7초
가드 브레이크
1회 타격

-리펄서 커터
뒤로 물러나며 주변 부채꼴 범위로 빔을 쏘는 광역기. 92%에 1히트짜리 스킬로 대미지는 굉장히 부실하며, 순수한 대미지로 따지면 심각한 수준. 스킬 아이콘은 워 머신의 아머드 클래시의 것과 색깔만 다르고 똑같다.

이 스킬은 주력 딜링기가 아닌 스킬 연계, 후퇴기로써의 역할이 더 크다. 유니 빔, 리펄서 블래스트의 선딜이 워낙 길어 잘못 썼다간 내가 털리기 쉬운데, 스킬을 급하게 취소해야 할 상황이면 제일 먼저 찾아야 할 것이 이 스킬이다. 평타에 근접 모션이 추가되어 원거리 계열 스킬들과의 궁합은 좀 안 좋아졌는데, 이 스킬을 통해서 거리를 조절해가며 원거리 스킬과 평타의 조화를 이룰 수 있다. 혹은 적의 근접형 스킬을 살짝 피하는 용도로도 매우 좋다.

시크릿 워즈 유니폼 착용 시 스킬 계수만 10% 오르고 모션 변화는 없다.

-불시착
공중으로 솟구쳤다가 적들 위로 낙하하며 찍어내리는 단타 스킬. 영화 아이언맨 1에서의 장면을 모티브로 삼은 듯하다.

처음 스킬 모션만 본 유저들은 이거 자살기 아니냐며 의심했으나, 공중에서는 무적 판정이며 타격 범위가 은근히 넓은데다 대미지는 리펄서 커터의 2배 가까이 된다는 점 때문에 상당히 좋은 스킬이라고 평가받았다. 적 바로 옆에 쿵 떨어지고 자세를 가다듬는 후딜이 살짝 있긴 하지만, 자체적인 브레이크가 가능하기 때문에 리펄서 블래스트, 결정적 한 방과의 안정적인 연계도 가능해진다. 1:1에선 아예 상대의 등 뒤로 떨어지기 때문에 더욱 강력하다. 공격력과 유틸성을 동시에 잡은 훌륭한 스킬.

다만 물리 피해판정 스킬이라 물리 면역엔 씹히고, 적이 회피라도 했다가는 진짜로 자살기로 변한다.

4.4 ★3 액티브 스킬 - 유니 빔(Unibeam)

60px에너지 공격력의 38% 에너지 피해
추가 에너지 피해 30
재사용 대기시간 9초
5회 타격

초반 아이언맨을 구원하는 스킬. 하지만 나중에 가면 계륵.

가슴의 아크 리액터에서 굵은 빔을 쏘는 스킬. 일자형 빔으로 전방 사거리가 길다. 5히트라 총 계수는 190%. 2성까지 딜 구린 커터와 블래스트로 낑낑대던 아이언맨에게 내려온 한 줄기 빛이다. 특히 게임 초반 3성 아이언맨을 얻었을 때는 그야말로 유일한 딜링용 스킬.

다만 5, 6성이 되면 쓰임새가 줄어든다. 암전 모션과 선, 후딜이 모두 달려있고 상대가 피하기도 쉬워서 잘못 썼다가는 내가 얻어맞을 위험이 크기 때문. 리펄서 블래스트는 유니폼을 입히면 브레이킹 용으로, 커터는 후딜을 끊거나 유니폼을 입혀서 불시착으로 변신시키는 등의 활용이 가능함과 달리 아예 안전한 상황에서만 질러줘야 하는, 유틸성이 떨어지는 스킬이다. 육성 초반엔 구원자, 5성 이후로는 저절로 봉인되는 초반용 스킬.

시크릿 워즈: 2099 착용 시 유니 빔이 아닌 양 손 그리고 안면[1]의 리펄서 건 추진기에서 3개의 빔 줄기를 쏘는 스킬로 변한다. 덕분에 시전속도도 빨라졌고 캔슬하기 쉬워졌다.

4.5 ★4 패시브 스킬 - 정교한 조준(Precision Aim)

60px적용 대상 : 자신
에너지 공격력의 +5% 상승

스킬 계수가 딸리는 아이언맨에게 내려온 계수 상승 패시브. 정말 깨알같이 도움된다.

4.6 ★5 액티브 스킬 - 집중 포화(Missile Barage)

클래식
60px에너지 공격력의 18% 물리 피해
추가 물리 피해 21
재사용 대기시간 15초
가드 브레이크
12회 타격
시크릿 워즈: 2099
캡틴 아메리카: 시빌 워
60px에너지 공격력의 18% 물리 피해
추가 물리 피해 21
재사용 대기시간 15초
가드 브레이크
20회 타격

아이언맨의 꽃

영화에서 보여줬던 어깨에서 미사일을 발사하는 스킬. 스킬 계수는 낮은 편이지만 시전 거리가 매우 길고 선딜이 거의 없으며 타겟에게 유도되며 3히트 이상부터는 브레이크가 걸리기 때문에 아이언맨의 최주력 스킬이 된다. 다수의 적을 타격할 수도 있지만, 범위 공격이라 적이 분산되면 딜이 그만큼 감소한다. 반대로 적들이 한 곳에 뭉쳐있다면 대미지는 미친 수준으로 격상된다.

쿨타임이 15초긴 한데, 5마스터리만 찍어도 12초로 줄어든다. 리펄서 블래스트, 유니 빔 스킬의 제법 긴 스킬 모션 덕분에 연합, 카드 등으로 살짝만 쿨감을 받아도 평타를 쓸 필요가 없어진다. 모든 공격이 원거리 공격이라 자동사냥 속도가 빨라지는 것은 덤.

2099, 시빌 워 유니폼 착용 시 히트 수가 20으로 크게 증가한다. 계수는 여전히 낮지만, 사용 편의도는 여전한데다 17회피가 뜨지 않는 이상 확정적인 브레이크를 건다. 실제로 AI가 제일 먼저 쓰는 스킬이 이 스킬인만큼, 아이언맨의 딜량 중 대부분을 담당하는 스킬이다. 리더 스킬이 아이언맨의 알파라면 이 스킬은 아이언맨의 오메가.

2티어를 찍으면 엄청난 폭딜이 가능해지는데, 급기야 협동 플레이에서 스킬 한 방으로 보스를 박살내거나 데이지, 워울프의 버프를 받고 프록시마 등의 물몸 월드보스를 작살내는 등 폭딜러로 거듭난 아이언맨의 핵심 스킬로 각광받고 있다.

4.7 ★6 액티브 스킬 - 결정적 한 방(The One-Off)

60px에너지 공격력의 104% 에너지 피해
추가 에너지 피해 37
재사용 대기시간 20초
4회 타격

아이언맨 2에서 해머 드론들을 한 번에 잘라내 버렸던 제자리 회전 레이저 발사를 스킬로 구현해놓았다. 6성 스킬로 '하우스 파티 프로토콜'을 기대했던 몇몇 유저들의 뒤통수를 시원하게 후려패주었다. 진짜 하우스파티 프로토콜이 나오면 디자이너들이 갈려나간다 그리고 킹핀처럼 될 수 있다.

양 손에서 빔을 사출해 빙빙 돌아 원형으로 범위 타격을 하며, 원래는 78%였으나 104%로 상향을 먹어서 풀 히트 시 416%라는 괜찮은 딜링기가 된다. 2099 유니폼을 통해 집중 포화가 20히트가 되면서 6성 스킬이 5성 스킬보다 계수가 낮아지는 것을 막기 위해 상향을 해준 듯.

쿨타임은 20초지만, 리더 스킬 덕택에 쿨하게 감소시키고 5성 스킬마냥 쓸 수 있다. 선후딜이 있으며, 의외로 선후딜 타이밍에 잘 얻어맞기 때문에 주의가 필요하다. 레이저가 길어서 범위가 촘촘해 보이지만, "어? 이게 히트하지 않네?" 같은 상황이 종종 나오는 등 판정이 이상한 구석이 있으니 정말로 유효타를 먹이기 좋다고 판단되는 상황을 잘 고려해 신중한 "결정적 한 방"을 노리도록 하자. 시빌 워 유니폼의 불시착 스킬과 연계하면 쉽게 풀히트를 꽂아넣을 수 있다.

4.8 티어-2 패시브 스킬 - 회피 기동(Evasive Maneuvers)

60px적용 대상 : 자신
스킬의 피해량의 42% 증가, 추가 피해량의 30% 증가

구제불능이었던 스킬 계수를 비약적으로 상승시키는 패시브. 상승 후에야 다른 영웅들과 비슷해지는 수준이라 별 의미없어보일 수 있으나, 아이언맨은 짧은 쿨타임을 이용해 스킬들을 휘몰아치는 싸이클형 폭딜러라 아이언맨에겐 굉장히 유용한 스킬이다. 특히 20히트짜리 집중 포화와 훌륭한 계수의 불시착 스킬을 가진 시빌 워 유니폼과의 시너지는 어마어마하다.

5 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
깨어난 신하이페리온, 캡틴 아메리카회피율 상승 +4.9%, 스킬 재사용 시간 감소 4.8%, 치명타 피해율 상승 +4.7%
반물질 탈취전슈퍼자이언트, 블랙 팬서모든 공격력 상승 +5.2%, 모든 방어력 상승 +5.3%, 스킬 재사용 시간 감소 4.7%
험난한 우정캡틴 아메리카, 윈터 솔져치명타 피해율 상승 +4.6%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 생명력 상승 +5.0%
뒤바뀐 어벤져스카니지, 로키모든 방어력 상승 +5.4%, 치명타 피해율 상승 +5.0% 스킬 재사용 대기시간 감소 5.0%
카니지의 복수카니지, 스파이더맨모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.3%, 치명타 피해율 상승 +5.0%
올-뉴, 올-디프런트 #2카말라 칸, 팔콘모든 공격력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +4.9%
얼티미츠마일즈 모랄레스, 토르모든 방어력 상승 +5.4%, 생명력 상승 +5.2%, 회피율 상승 +5.0%
잘못된 의도제시카 존스, 비전모든 공격력 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 + 5.1%, 회피율 상승 +5.0%
1872캡틴 아메리카, 불스아이모든 공격력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 상태 이상 지속시간 감소 4.9%
아머 워즈킹핀, 워 머신모든 방어력 상승 +5.4%, 생명력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.9%
2099 식으로 파티캡틴 아메리카, 블랙 위도우모든 방어력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%
아빠 문제자이언트맨, 울트론방어 무시 4.4%, 생명력 상승 +5.0%, 회복률 상승 +4.8%
울트론에게 결정타를토르, 비전모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.9%, 방어무시 5.1%
잘못된 과학헐크, 울트론모든 공격력 상승 +5.5%, 모든 방어력 상승 +5.5%, 생명력 상승 +5.5%
아이언 매니아헐크버스터, 워 머신모든 공격력 상승 +5.5%, 모든 방어력 상승 +5.5%, 치명타율 상승 +4.9%
시빌 워의 추억캡틴 아메리카, 스파이더맨모든 공격력 상승 +4.6%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 생명력 상승 +5.2%
창립 멤버헐크, 토르모든 방어력 상승 +4.7%, 생명력 상승 +5.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%
기계의 아수라장울트론, 닥터 옥토퍼스이동 속도 상승 +4.4%, 생명력 상승 +4.7%, 공격 속도 상승 +4.8%
불안정한 천재들헐크, 닥터 옥토퍼스모든 공격력 상승 +4.4%, 공격 속도 상승 +4.5%, 방어 무시 5.1%
2인 효과
이름 영웅 효과
붉은 친구들데어데블스킬 재사용 시간 감소 4.9%, 회피율 상승 +4.8%
기술 견습생스파이더맨이동 속도 상승 +4.9%, 에너지 방어력 상승 +5.1%
분열은 시작되었다캡틴 아메리카치명타율 상승 +4.9%, 회복률 상승 +4.8%
"제가 아이언맨입니다"필 콜슨방어 무시 4.9%, 치명타 피해율 상승 +4.7%
사업일 뿐이야옐로우자켓공격 속도 상승 +4.9%, 이동 속도 상승 +4.7%
현저한 대조앤트맨치명타율 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.9%
토니의 장난감워 머신공격 속도 상승 +4.2%, 이동 속도 상승 +4.3%

처음 지급되는 기본 영웅들의 팀인 '2099 식으로 파티'에 쿨타임 감소가 있어 초기엔 이것을 활용하면 좋고, 다른 캐릭터를 모은 후에 추천하는 조합은 , 2099처럼 쿨타임이 감소되면서 우수한 옵션이 더 추가된 '울트론에게 결정타를', 스파이더맨이 포함되는 동시에 상성이 조화로운 '시빌 워의 추억', 워 머신과 헐크버스터가 포함되는 '아이언 매니아' 등이 있다.

울결타 조합은 기본적으로 쿨감[2]을 주며 방어무시, 치명타율 등 우수한 옵션이 많이 붙고, 비전까지 포함되어 있어 가장 추천하는 조합. 셋 다 유니폼 영웅이라 유니폼 가격은 둘째치고 스탯뻥도 되고 부가효과도 얻을 수 있다. 단점은 토르의 생체 데이터 수급 속도가 느리다는 것이고, 비전이 주력인 플레이어라면 비유니폼일 때엔 스타로드를 리더로, 유니폼을 입었따면 로난을 리더로 놓고 쓰는 게 훨씬 낫다는 것이다.

시빌워 조합은 팀효과는 적지만 3가지 상성을 모두 포함하기에 상대에 맞춰 태그해가며 플레이할 수 있다는 장점이 있다. 상급 스피드 영웅 스파이더맨이 있고, 멤버 모두 6성 스킬이 있다는 점에서 고려해볼 만한 조합. 다만 캡틴 아메리카 또한 대기만성형이기에 5성 이전에는 지옥을 경험해야 한다. 시빌워 패치 이후 '기술 견습생'과 '분열은 시작되었다' 효과가 생겨서 팀효과가 늘어났다. 다만 팀 핌마냥 공격력을 대폭 끌어올리는게 아니라 스탯상승이 전체적으로 고루 분포되어 있다.

아이언매니아 조합은 워 머신의 캐리를 기대할 수 있다는 점과 원하는 리더스킬(모든 공격력%, 물리 공격력%, 쿨타임 감소)을 골라가며 써먹을 수 있다는 장점이 있지만, 헐크버스터의 생체 데이터 수급이 어렵고 아이언맨과 헐크버스터의 유리몸이 안정적인 플레이의 발목을 잡았었다. 지금이야 헐크버스터가 다시 날아올랐고. 워머신도 2티어의 추가로 부활해 자주 보이고 있다.

팀효과에 국한하지 않고 눈을 돌려보면, 에너지 공격력 기반 블래스트 영웅들의 영원한 리더 스타로드를 리더로 하고 옐로우자켓이나 말레키스 같은 상급 블래스트 영웅을 넣는 조합이 있으나, 이럴 경우 아이언맨의 존재 가치는 상실되니 주의.

이러나 저러나 조합은 사용자의 몫. 자기가 써보고 제일 편한 조합이 제일 좋은 조합일 것이다.

6 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22하이페리온카니지
21카말라 칸
20워 머신필 콜슨
19마일즈 모랄레스비전, 제시카 존스, 아마데우스 조
18블랙 볼트, 시스터 그림블랙 캣, 옐로우자켓, 엘사 블러드스톤,
제인 포스터, 문 나이트
17호크아이블랙 위도우
16쉬헐크헐크, 와스프, 데스락,
시프
15팔콘, 앤트맨자이언트맨
14헐크버스터
13스파이더맨, 가모라캡틴 아메리카
12울트론, 블랙 팬서, 로켓 라쿤
11토르, 캡틴 마블, 스타로드
10

7 유니폼

7.1 어벤져스: 에이지 오브 울트론

아이언맨
100px
타입 30px
성별 남성
분류 어벤져스: 에이지 오브 울트론
유니폼 착용 효과
발동 확률: 피격 시 25% 확률
에너지 공격력의 66% 물리 피해
재사용 대기시간 5초

에이지 오브 울트론에서 초~중반 착용하는 마크 43 슈트. 비주얼에 대해선 호평이 많다.

유니폼 효과는 간단하게 말하면 하늘에서 레이저가 한 줄기 떨어진다. 있으면 좋은 정도의 효과긴 한데 에너지 공격력이 강해지면 이 스킬도 강해져 쏠쏠한 대미지를 뽑아낸다. 문제는 이동기가 많은 적에겐 도저히 맞질 않는다는 점... 초창기 상당히 인기가 있었고 지금도 심심치않게 보이는 유니폼이지만, 2099 유니폼의 등장으로 이 유니폼을 구매할 이유는 사라졌다. 9월 17일 업데이트로 아이언맨의 평타, 이동 모션, 속도가 상향될 때 기본 형태와 모든 것이 동일한 이 유니폼도 같이 상향되긴 했으나, 2099에 비하면 여전히 안습. 거기다 시빌 워 유니폼과는 비교하기 민망한 수준인지라 그저 안습.

7.2 시크릿 워즈: 2099

아이언맨
100px
타입 30px
성별 남성
분류 시크릿 워즈: 2099
유니폼 착용 효과
집중 포화 스킬의 탄환 개수 증가

100년 후의 미래라는 시크릿 워즈의 한 평행세계, 시크릿 워즈: 2099에서 토니 스타크의 자손이 입고 다니는 슈트다. 100년 후의 센스라 그런지 외눈박이에 손가락이 3개라는 특이한 디자인으로 나와서 전체적으로 호불호를 많이 타는 시크릿 워즈 유니폼들 중에서도 특히 호불호를 탄다. 원작에서 엄연히 날아다닐 수 있지만, 어찌된 일인지 날렵하게 날아다니던 이동 모션에서 뚜벅이로 전락해 이게 뭐냐는 비판을 꽤 많이 받았다. 하필 이후 노 유니폼, 에오울 유니폼의 이동 속도가 같이 상향을 먹어버려서 이동 속도에 한해선 2099 쪽이 제일 느리다.

디자인은 떨어질지라도 성능은 시크릿 워즈 유니폼들 중 압도적으로 좋다. 아이언맨의 고질적인 문제점으로 지적받았던 구린 평타 모션, 공격 속도, 낮은 스킬 계수, 선후딜을 한꺼번에 해결해주기 때문에 반강제적으로 아이언맨의 필수 유니폼 취급을 받았다. 다만 문제가 없는 것은 아닌게, 근거리에서 적이 접근할 때 평타를 쓰면 천천히 한 걸음씩 물러나면서 손에서 리펄서 빔을 쏘는데, 이게 기존 평타 속도의 절반 가량인데다가 후퇴 거리도 적의 공격을 피하기엔 한참 모자란다. 거기다 아이언맨의 근거리 평타가 펀치, 니킥으로 상향을 먹은 후엔 저 후퇴 모션을 반드시 볼 수밖에 없게 되었다. 대부분이 근거리 공격을 하는 캐릭터인데도 별 이상한 기능을 붙여줬다며 까이는 중.

다만 이후 성능+비주얼 두 마리 토끼를 다 잡아 2099의 상위호환 취급을 받는 시빌 워 유니폼의 등장으로 입지가 상당히 줄어들었다. 2099의 유일한 장점은 평타 뿐. 그런데 우월한 평타로 월드보스를 잡는 영상까지 나왔다.

7.3 캡틴 아메리카: 시빌 워

아이언맨
100px
타입 30px
성별 남성
분류 캡틴 아메리카: 시빌 워
유니폼 착용 효과
집중 포화 스킬의 탄환 개수 증가

최고의 아이언맨

2016년 5월, 에오울급 디자인+2099급 성능의 아이언맨 유니폼이 등장했다. 평타를 제외한 모든 면에서 2099를 능가하며, 리펄서 커터를 강력한 스킬 불시착으로 변경시켜서 아이언맨은 더욱 강해졌다. 뭐 굳이 좋은 평타를 원한다거나 2099의 디자인이 좋다면 2099를 사도 좋겠으나 되도록이면 시빌 워를 사는 쪽이 낫다.

8 평가

대표적인 대기만성형 영웅이자 블래스트의 상징적 영웅
2티어 추가후 다시 강캐의 위치로

퓨처파이트의 기본 캐릭터로, 기본 캐릭터답게 대기만성형 영웅이다. 원래는 1성에서 시작하지만, 인플레가 진행되며 2015년 8월쯤엔 알아서 3성까지 진급할 수 있게 되었다.

아이언맨은 리더 스킬을 활용해 스킬을 퍼붓는 싸이클링 딜러다. 원래는 쿨감을 극한까지 깎는 효과를 추천했으나, 2015년 12월 15일 쿨감 최대치가 50%로 패치되며 쿨감셋보다는 공격력 옵션이 대세가 되었다. 장비 옵션은 연합, 카드 등으로 쿨감이 어느 정도 충분해졌다면 방어 무시로, 충분하지 않다면 쿨감으로 맞춰주는 것이 좋다.

5성 찍기는 하늘에 별따기였던 초창기, 안 그래도 리더 스킬 때문에 스킬 계수도 딸리는 아이언맨은 초반 굉장히 허약하고, 평타도 원거리인지라 단일 타겟밖에는 공격할 수 없고, 모션도 쓰레기라 스킬 다 쓰고 아무 생각 없이 평타치고 있으면 적들에게 다굴당하는 자신을 볼 수 있었다. 이 때문에 MCU의 명성에 걸맞지 않게 쓰레기 소리를 많이 들었다가, 이후 가오갤 업데이트 때 평타 및 스킬 모션 개선이라는 버프를 받아 좀 나아졌다.

시크릿 워즈 업데이트로 등장한 유니폼이 디자인과 손가락[3] 성능을 등가교환하며 날아올라 블래스트 계열의 폭딜러로 거듭났으며, 9월 17일엔 근접 평타 모션과 이동 모션이 영화, 원작에서 고속으로 이동할 때의 모션으로 변경되며 이동 속도는 최고급으로 변했다. 적어도 마블의 인기 영웅 자리엔 부족하지 않은 성능까지 격상.

타임라인 배틀 등에선 많이 보이긴 하지만, 갈수록 폭딜이 필요한 컨텐츠인 협동 플레이, 얼라이언스 배틀, 월드보스의 등장으로 빠른 스킬 순환으로 대미지를 누적시키는 아이언맨은 이들 컨텐츠와는 영 맞지 않았다. 얼배에서도 본인이 직접 활약하기보다는 리더 셔틀로, 월드보스에서는 스트라이커 효과 용도로 더 많이 쓰였다.

그런데 시빌 워 패치로 유니폼이 생기고, 2티어 승급이 시작되면서 아이언맨이 완전체로 거듭났다. 특수 장비를 공격 시 10% 확률로 1회 피해량 120% 이상 증가 등으로 맞춰주면[4] 5성 스킬이 프록시마 버금가는 순간 폭딜이 가능해진다. 급기야 협동 플레이의 보스를 5초만에 삭제시키거나, 워울프와 데이지의 버프를 받고 월드보스를 단독으로 클리어하는 등 이전에 비하면 환골탈태했다. 다만 확실한 회피기가 유니폼을 통한 불시착 하나 밖에 없기 때문에 특장이든 ISO셋이든 어느정도 생존을 챙길 수 있는 쪽으로 맞춰 주는 것이 좋다.

빌런 시즈에서는 꾸준히 활약하는 캐릭터. 원거리 블래스트형 캐릭터라는 점에서 이미 사용의 편의성이 높고, 화력도 괜찮은 수준이라 더 좋다. 시크릿 워즈 업데이트로 추가된 빌런 중에선 마에스트로에게 약하지만, 에너지 방어력이 약한 베놈은 녹일 수 있다. 이후 추가된 로키, 옐로우자켓, 울트론 중에선 컴뱃 타입이 없긴 하지만, 리더 셔틀로써의 활용도 가능하기 때문에 활용도가 없다고 할 수는 없다.

8.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
하일, 하이드라[5]30px30px30px30px모든 방어력 상승 5.5%
생명력 상승 5.5%
공격 속도 상승 5.0%
공격 시 7% 확률 최대 생명력의 10% 회복

시빌 워 기준 20히트의 다단히트가 있는 아이언맨은 저 7%를 엄청나게 뻥튀기시킬 수 있다. 2티어 승급까지 겹치면 딜과 회복률을 동시에 챙길 수 있다.

8.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)

MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.

  • 2099년의 아이언맨은 왜소한 신장인 토니 스타크의 후손이 거대한 로봇같은 수트의 몸통 부위에 들어가서 조종하는 형식으로 수트의 머리 부분은 그냥 기계장치로 되어있다. 가슴의 파란 부위는 원자로가 아니라 스타크가 바깥을 보는 유리창이다.
  • 비전과 토르의 조합인 '고결한 자들'의 팀 효과이다.
  • 2099 유니폼의 손가락은 3개다.
  • 원래는 공격 시 10% 확률로 에너지 공격력의 120% 이상 피해 오벨리스크도 썼으나, 2016년 7월 14일 패치로 버그로 밝혀지며 패치되었다.
  • 회복계 ISO세트 중에 유일한 공격시 회복세트이다.