Koshka
코쉬카 | |
가격 | 6000 GLORY 780 ICE |
역할군 | 암살자 |
주 포지션 | 정글 |
난이도 | 중 |
목차
1 배경
야호! 코쉬카는 뭐 하나 못하는 게 없어요. 놀기도 잘 놀고, 춤도 잘 추고, 날카롭지만 사랑스러운 손톱으로 찌르기도 잘하죠. 앗 코쉬카와 숨바꼭질 중인가요. 그녀를 발견했군요! 하지만 잡을 수가 없네요. 어라? 피를 흘리고 계시네요. 저런, 사망 하셨습니다. |
코쉬카의 배경 이야기에서는 지뢰를 가지고 페탈과 크럴, 그리고 스카프와 마주친 듯 하다. 메인 스토리와는 크게 관련이 없어보이지만, 스킨 이야기에서는 복스, 셀레스트의 이야기에 엑스트라(...)로 등장한 것을 시작으로 오조 스토리의 조연으로도 나왔다. 왠지 노는 자리엔 안 빠지고 등장하는 파티 걸. 그랑고르 종족에 의해 키워졌다는 배경설정으로 글레이브, 라임과 관계가 있을 수도 있다.
일러스트로 보았을 때는 셀레스트 티어2, 캐서린 티어2, 함께 베인글로리 최상급 미녀로 보이지만 인게임 모델링은 의외로 못생긴걸 알 수 있다.
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 792 | +73 | 1595 | 공격력 | 79 | +7.1 | 164 | |
체력 회복 | 3.51 | +0.35 | 7.36 | 공격 속도 | 100% | +0.75% | 109% | |
에너지 | 280 | +33 | 643 | 에너지 회복 | 1.87 | +0.22 | 4.29 | |
방어 | 20 | +6 | 86 | 저항 | 20 | +6 | 86 | |
사정거리 | 1.7 | - | 1.7 | 이동 속도 | 3.25 | - | 3.25 |
기본 공속이 쏘우보다도 낮다.B스킬로 강화된 평타를 순식간에 사용해버리는 것을 견제한듯 하다.
체력이 적어서 붙어서 싸우게 된다면 불리해지는데, 패시브로 늘어난 이속으로 최대한 치고 빠지며 싸우면 커버 가능하다.
3 히어로 능력
3.1 끓어오르는 피
코쉬카가 능력으로 피해를 줄 때마다 이동 속도가 4초간 2.5 늘어납니다. |
스킬에 적이 맞을때마다 이동속도가 2.5 증가한다. 다만 강화된 평타로는 쌓이지 않는다. 과거엔 이동속도와 더불어 저항과 방어까지 올려줘서 초반에 더럽게 센데 죽지도 않았다. 코쉬카의 리즈 시절. 당연히 얼마 안 가 너프되었다.
이 패시브는 코쉬카가 빠른 추노를 가능하게 해주고 약한 몸을 이속을 통한 무빙으로 보완할 수 있게 해준다. 이런 치고빠지는 운영이 코쉬카의 가장 중요한 부분이니 열심히 연습하는것이 좋다.
1.20 패치때 기본 공격을 하면 재사용 대기시간을 줄여주는 기능이 삭제되었다. 하지만 대신 스킬 쿨이 전반적으로 줄고, 다른 스킬들의 데미지도 많이 늘어나서 훨씬 좋아졌다는 평이 많다.완전 미쳐날뛴다
3.2 신나는 우다다
코쉬카가 적에게 돌진하여 피해를 줍니다. | 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.5/6 에너지 소모: 30/35/40/45/55 피해: 75/140/205/270/400(1.2 CP) |
이보다 더 짧은 설명은 없다
베인글로리에 보기드문 부가효과 하나없이 깔끔한 돌진스킬. 별다른 효과가 붙지않은 대신에 사정거리가 꽤 길다. 방심하면 물려서 '어, 이 거리를 뛰어?' 라는 말이 절로 나온다. 이 긴 사정거리 때문에 로머의 도움 없이도 싸움을 걸기가 유용하고, 추노나 후진입도 매끄럽게 할 수 있다. 거기다 데미지도 무시할 수 없을 정도이다.
3.3 숨통 끊기
코쉬카가 회전하여 주위의 모든 적에게 피해를 줍니다. 다음 10초간 2번의 기본 공격은 추가 수정 피해를 줍니다. | 재사용 대기시간: 6/6/6/6/5 에너지 소모: 40/50/60/70/80 피해: 80/120/160/200/280 (1 CP) 추가 피해: 35/50/65/80/110 (1.4 CP) |
코쉬카의 정글링 속도가 최강급인 이유
코쉬카의 메인 딜링 스킬. 코쉬카의 딜링 대부분은 여기서 나온다. 사용시 회전하며 주위의 모든 적에게 피해를 입히고, 10초간 2번의 평타를 강화해준다. 덕분에 정글링이 빠른 편인데, 정글링이 빨라야 중앙의 상점을 빠르게 이용할 수 있고, 이는 첫 상점교전에서 가장 결정적인 조건이므로, 안그래도 초반에 강력한 코쉬카가 정글싸움에서 칼자루를 쥘 수 있게 만들어준다. 또 카정시에 다른 정글러들이라면 몹 2마리 빼먹을 시간에 4마리 전부 빼먹는다던지(...)하는 스노우볼을 더 격렬하게 굴릴수 있게 해준다. 다만 딜탱을 같이가는 코쉬카의 특성상 후반에 15분이 지나 정글몹이 강화되면 먹는 속도가 매우 느려지니 주의.
초반에 정글링을 할때의 팁이라면 평타강화의 지속시간이 10초에 쿨타임이 6초이고 정글 몬스터는 25초에 젠 되므로 18초쯤에 미리 B스킬을 사용해놓고 강화된 평타로 정글 몬스터를 때린다음 다시 B스킬을 사용하면 매우 빠르게 정글링을 할 수 있다.
1.9 패치 전까지 이 강화된 평타의 공속이 느려지는 치명적인 버그가 있어서 코쉬카의 장점이 드러나지 못하고 고인이 됐으나, 픽스된 후 가장 말많은 최강 OP 히어로가 되었었다.
1.15 패치로 B스킬의 중첩유지시간이 무제한에서 10초로 변경되어 중첩을 쌓는다고 해도 10초 정도 전투가 길어지면 중첩이 없어진다.
1.20 패치로 맞은적의 수 만큼 평타를 강화해주는 방식에서 현재처럼 변경 되었다.
3.4 광란의 캣닢 파티
코쉬카가 목표로 도약하여 2.2 초간 적을 기절시키고 갈가리 찢어놓습니다. 대상이 반사의 완갑으로 기절을 막으면 궁극기 시전이 취소됩니다. | 재사용 대기시간: 80/65/50 에너지 소모: 120/150/180 피해: 350/575/800 (1.2 CP) |
원거리의 적을 2.2초 스턴시킨다. 캐서린의 A스킬과는 다르게 접근해서 사용하지 않아도 되니 타이밍이 훨씬 자유롭다. 상대 딜러의 채널링 스킬을 끊기 좋으나 마찬가지로 궁극기 자체의 채널링도 길으므로 반사의 완갑에 유의하여 사용하자.
순발력만으로만 막으려면 시전시 피칭!하면서 고양이가 뜨는 순간에체감 0.3초완갑을 누르면 되는데 말이쉽지...
다만 실제 게임에선 언제쯤 쓰겠구나와 누구에게 쓰겠구나가 예측이 가능하기 때문에 절대 못 막을 그런 스킬은 아니다. 예측하고 있었다면 다른 스킬과 별 다를 바 없다. 코쉬카 궁 중에 기절이 들어온다면 헛궁
최근에는 잘막는 사람들이 워낙 많아져서 대놓고 쓰면 무조건 막힌다고 보면 된다. 적이 도망간다고 그냥 쓰지말고 적이 예상하지 못할 타이밍에 갑자기 쓰는 등의 방법을 쓰자.
패치로 상대가 반사의 완갑으로 막을시 시전이 정지되나 쿨은 돌아가는 형식 으로 변경되어 막히면 2.2초동안 맞고만 있는일은 사라졌다.
4 운영
스킬들의 수정계수와 깡뎀 기본 능력치를 보면 알듯 후반이 되어갈수록 힘이 빠지는 편. 체력과 방어력은 평균적.
한타 때 딜 또한 그렇다. 대략 5초면 끝나는 한타에서 이시간동안 코쉬카가 낼수 있는 딜은 다 합쳐봐야 깡뎀 1600 +6cp+ 연쇄충격기 2~3번 고작인데 이걸론 이지스를 낀 상대에겐 반피도 못 깎는다. 시간이 더 길어져봐야 쿨타임 때문에 더이상 딜도 못내는데다 광역 딜이 아닌 단일딜이다. 후반부엔 예를 들어 링고의 경우 평타 한대가 코쉬카의 B스킬 후의 강화 평타급인데 그 평타를 엄청난 속도로 날려댄다.
물론 연쇄충격기의 궁합조차 알파의 경우 거의 2초급으로 연쇄충격기를 날려대고 흑깃은 궁의 쿨이 짧고 궁을 이용한 광역 연쇄충격기를 터뜨릴 수 있으며 B스킬의 쿨또한 짧다.
고로 코쉬카는 초반의 카운터 정글을 하여 승부를 봐야한다. 엄청난 이동속도와 초반의 강력한 딜. 특유의 암살능력을 이용 카운터 정글과 갱킹을 통해 적의 성장을 최대한 방해하고 아군은 성장 한후 빠른 레벨업과 골드를 파밍하여 첫 크라켄 뜰때 쯤 승부를 봐야하고 하다못해 20분 내로 승부를 봐야한다. 계수가 패치받을때마다 약간씩 늘어서 유통기한이 좀 더 늘어났다. 그렇다고 코쉬카가 후반에 존재감이 없거나 노딜은 아니므로 상대방을 계속 흔들어주자
궁극기는 두가지 일때만 쓰는것이다
1.궁으로 킬을 딸 수 있을경우
2.궁으로 스턴을 거는동안 아군레이너가 폭딜을 선사할 수 있는경우.
수정계수1에 깡뎀은 적어도 800의 궁이지만 이지스를 끼던 안끼던 1/4정도밖에 못깎는다 당연히 킬은 못딸테고 그동안 코쉬카도 얻어맞는다.
고로 궁은 막쓰는게 아니라 아군 레이너가 딜이 가능할때만 쓰도록 하자.
5 아이템
5.1 Cp
코쉬카는 기본 딜부터가 깡패이며, 그렇기에 공템을 많이 가지 않아도 딜을 어느 정도 나오게 할 수 있다.
다만 후반부로 갈 수록 암살자 답게 그리 맷집이 좋은 편이 아니게 되므로 방템을 최소 2개, 최대 4개까지 가도록 하자.
상대가 비교적으로 못한다면 방템을 하나 빼고 공템을 하나 더 가도 좋다.
연쇄충격기-재생의 분수(or 이지스)-이지스-신화의 종말-용린갑(or 견갑)-신발
- 재생의 분수: 체력과 방어가 부족한 코쉬카가 초반에 적을 만날 것을 대비해 필요하다.
- 연쇄충격기: 후반에 갈수록 스킬 사용 후 딜로스가 생기는 코쉬카 약점을 적절하게 매꿔주는 궁합좋은 아이템.
이라고 먼저 써놓으신 분이 서술하셨지만 사실 그냥 코쉬카를 위한 템입니다패시브로 평타를 넣기 쉬운 점과 b스킬의 평타강화가 합쳐지면 미친 딜을 넣을 수 있다.즉 연쇄충격기는 스킬 사용 후, 평타에 상대 체력 비례 피해와 흡혈, 그리고 깨알같은 쿨타임 감소를 주는 코쉬카에게는 한마디로 최고의기모띠한아이템이라는 것이다.
- 극딜코쉬카
잠깐의 경우 연쇄충격기 후속타에 w후속타딜이 추가되면 1000(...)에 필적하는 딜을 넣을수있다.궁딜은 1200그래봤자 저항력에 까인다코쉬카에게 필수템. 극딜이든아니든 사면 좋다. - 가끔가다 극딜을 간답시고 연쇄충격기를 안가는 경우가 보이는데, 그 경우에는 스킬의 피해만 커지고, 스킬 쿨타임이 돌고 있을 때는 아무 것도 할 수 없기에 정말로 할 수 있는게 없어진다. (...) 게다가 패시브 사용도 할 수 없으니 적어도 연쇄충격기만은 꼭 사자.
- 신화의종말: 극후반으로 갈수록 상대가 저항템을 둘둘 둘러서 딜이 안 나오는 경우가 있다, 그 경우를 방지 하기 위하여 마지막이나 마지막 방템 전에 사주는 것이 좋다. 저항관통력과 수정력을 골고루 올려주는데다 패시브 덕에 지속싸움을 할수 있는 코쉬카에겐 꽤나 괜찮은 아이템이다.
추가로 갈 수 있는 아이템들
- 영혼수확기: 수정력 흡혈10%는 무시못하는수치고, 스킬로 정글을 도는 코쉬카 특성상 마나수급도한결 편해진다. 한타 시에도 피흡 덕분에 지탱력이 강해져 오래 버티는
마조히스트코쉬카를 볼 수가 있다. 예전에 코쉬카가 너프를 먹기 전, 패시브로 인한 충분한 탱킹력과, 평타 모션이 좋고 W평이 평타 캔슬이 된다는 점을 사용하여 Wp 흡혈 템트리가 잠시 유행하긴 했었던 적이 있었다. 이렇게 생각해 보자면 영혼수확기 템트리도 아주 나쁘지는 않다.
- 혹시 극딜트리를 탄다면 적의 체력바가 사라지는만큼 내 체력이 회복되는 기묘한일도 볼수있다.
코쉬카의 기묘한 모험
- 얼음 불꽃: 슬로우가 추노를 할때 도움이 많이 되서 얼음불꽃을 가는 경우도 많이 보인다.
- 강화유리: 패치로 B스킬의 수정 계수가 높아져서 스킬딜이 매우 잘 나온다. 연충 대신 가는 사람이 보일정도이다.
6 평가
초반 개깡패이자 초반에 밀리게된다면 그판은 거의 졌다고 말할수 있을 정도의 하드 스노우볼러
초반 성장만 무사히 끝나면 암살, 무쌍, 한타교전등 다양한 상황에서 활약하는 팔방미인
여러가지 버그들로 인해 고통받았지만, 공속 감소 버그가 픽스[1] 된 후로 1.10그리고 1.11까지 베인글로리 내 0티어 히어로가 되었다.
코쉬카의 강점은 '초반의 압도적인 강력함'이다. 2렙에 딜 포텐셜이 그 어떤 히어로보다도 높으며, 적극적으로 싸움을 걸기 쉽고, 정글링이 최상급으로 빠르다. 이 장점들을 바탕으로 초반의 적 정글을 휘어잡을수 있으며, 스노우볼링을 끝도 없이 굴려대며 적을 찍어 누를 수 있다. 1.10에 버프된 포트리스와 조합될 경우 초반에 미친듯한 폭딜이 더욱 탄력을 받아, 일명 '링코포'로[2] 전에 없던 획일된 꿀조합이 등장해 천상계를 끝이 없는 미러전으로 만들고있다(...).
1.11 이후 코포의 공격적인 조합에 익숙해진 천상계유저들의 수비적 플레이에[3] 코포조합이 빛을 바래고 아단, 캐서린등 다른 로머들도 등장하고 있지만 그럼에도 코쉬카는 거의 고정적으로 나온다.
1.12 이후로는 코쉬카보다 더깡패인 스카이와 캐스트럴이 뜨면서 고통받고있다. 과거처럼 대놓고 정글 교전을 여는게 불가능 해졌다. 1.13에서도 스카이만 라인클리어링 하향이라는 쓸모없는 조정만 해서 힘들다. 적이 타카나 글레이브일때나 과거의 영광에 젖어보자. 얼마안가 1.14에서 저 둘다 상당히 너프를 먹어 출현빈도가 줄어서 그 반동으로 코쉬카가 전보단 많이보인다.사실 제일 싸서 스킨 발매는 덤
1.16 이후의 별명은 고쉬카.... 스킬들의 쿨타임도 증가한데다 코쉬카보다 초반이 강력한 캐릭들도 많아서 초반이 그리 강하지 않게 되었다...스노우볼링 캐릭터인 만큼 초반에 어찌하기가 힘드니 자연스럽게 중후반에도 아무것도 할 수가 없다.
1.21 버전 기준으로 상당한 성능을 자랑한다. 스킬들의 데미지는 엄청 강한데 방템과 패시브의 이속이 합쳐져서 죽지도 않는다.....7티 이상의 고랭크에서는 라임이 아닌 이상 정글 상대로 코쉬카를 압도하는 경우는 거의 없다고 봐야한다. 라임도 실력으로 충분히 이길 수 있으니 부담없이 싸움을 걸 수 있다. 만약 로머가 랜스나 핀 같은 캐릭이라면 필승이라 해도 과언이 아니다.
성능이 상당히 좋은데도 은근히 밴을 잘 안당해서 픽할 수 있을때는 픽하는것이 좋은 선택이 된다. 하지만 이정도 티어쯤 되면 궁극기는 대부분의 유저들이 막을 줄 안다... 전혀
1.22 버전 현재 타카와 더불어 밴픽률 1위를 기록하고있다. 특히 적 레이너가 복스.링고.케스트럴일 경우 핀과의 조합이 굉장한데 코쉬카궁.핀궁.코쉬카견갑으로 완갑 도가니론 도저히 막을 수 없다. 가장 나은 대처법은 로머가 도가니로 핀의 궁을 막고 코쉬카의 궁은 레이너가 막고 견갑은 어쩔수 없이 얻어맞는방법인데 랭크9가 되도 가끔 실패해버리는게 완갑이다. 문제는 완갑으로 막는게 실패해버리면 엄청난 피해를 입어버리는데다 중.저티어에서 완갑 사용은 기대하기 힘들고 팀으로 활동하지 않는한 로머의 도가니와 레이너의 완갑을 동시에 사용해버리는 불상사가 발생해버린다. 이러한 이유로 타카를 밴해버리고 코쉬카를 픽 한후 상대레이너가 링고.복스.케스트럴 등 평타 위주의 레이너라면 게임은 매우 불리해지는데다 로머가 핀이기까지 한다면 정말 불리해진다.
7 상성
초반 코쉬카에게 상성이 좋은 정글러는 별로 없다. 코쉬카가 2렙때는 패시브를 이용한 엄청난 기동성 + 2개의 공격스킬을 이용하여 왠만한 논타겟은 다 피하고 상대를 녹이므로, 초반에 이를 버틸만한 영웅은 라임이 있겠다. 라임은 패시브를 이용한 탱킹이 강력하기 때문.
중 후반 코쉬카에게 상성이 좋은 정글러도 딱히 없으나 상성이 안 좋은 정글러도 없다. 이는 코쉬카가 후반에는 매우 애매한 영웅이 되어서, 실력에 따라 승패가 갈리기에 하는 말이다. 상성이 좋지 않은 효과를 적자면 우선 기절이 있다. 대부분의 모든 영웅의 하드카운터급 되는 이 CC기는, 코쉬카에게서 더욱 빛(?)을 발하는데, 몸이 약한 단점을 패시브를 통한 무빙으로 보완하는 코쉬카이기에, 한자리에서 계속 맞아야하는 상황은 매우 뼈아프기 때문이다. 그러므로 상성 영웅이 있다면 캐서린이 되겠다.
기동성이 좋은 영웅이나, 확정/하드 cc를 보유한 영웅 상대로 상성이 좋지 않은 편이다.
8 대처법
코쉬카는 갱킹하기 매우 좋은데, A스킬 돌진의 사거리가 긴데다 스킬 사용 직후 이동속도가 매우 올라가기 때문이다. 고로 레이너라면 갱킹에 특히 주의해야 한다.
당신이 레이너라면 다른 CC스킬은 그냥 얻어맞더라도 코쉬카의 궁에만 집중하자. 궁을 얻어맞으면 2.2초 기절에 견갑은 덤으로 묻는다.
대회 우승 경력의 레이너는 피칭 소리보단 코쉬카 머리위의 그림을 보고 완갑을 누른다고 한다.
코쉬카의 카운터는 시간이다.
정글이 완전 털릴지라도 포탑만은 사수하며 20분 혹은 25분을 넘길 기다리자. 20분을 넘기면 매우 유리 25분을 넘기면 필승이라고 봐도 좋다
9 스킨
9.1 캔디걸 코쉬카 I
파일:Candy Twirl Koshka Skin Tier 1.jpg
가격: 900 아이스
필요 카드
일반 카드: 반짝이는 광석×8 / 미니언의 귀×8
희귀 카드: 사탕 목걸이×8 / 연기와 조명×8
9.2 캔디걸 코쉬카 II
파일:Kandi Twirl Koshka Skin Tier 2.jpg
스킬 이펙트에 다양한 색이 추가된다.
한정판을 제외한 코쉬카의 스킨 중 유일하게 이야기가 존재하는 스킨으로, 특이하게도 평행세계이거나 다른 세계관을 가진 타 스킨 이야기와 달리 본 스토리에 개입한다.
그 내용은 복스와 셀레스트의 이야기 중 마스커레이지 파티에 참여한 것으로, 복스와 셀레스트가 마법 능력으로 파티에서 주목을 받다 아단에게 끌려가는 모습을 코쉬카가 목격하게 된다.
2티어인데도 이펙트가 많이 변해서 좋다.
필요 카드
일반 카드: 반짝이는 광석×8 / 미니언의 귀×8
희귀 카드: 사탕 목걸이×8 / 연기와 조명×8
고급 카드: 엉덩이를 실룩실룩×4 / 디스크져키×4
9.3 캔디걸 코쉬카 III
파일:Kandi Twirl Koshka Skin Tier 3.jpg
2티어 스킨보다 더 화려한 무지개 색의 스킬 이펙트가 추가되며, 궁극기 사용 시 나타나는 눈 이미지가 변화한다.
그 외에 오랫동안 조작하지 않을 때 비트박스를 하는 대사가 추가된다.
필요 카드
일반 카드: 반짝이는 광석×8 / 미니언의 귀×8
희귀 카드: 사탕 목걸이×8 / 연기와 조명×8
고급 카드: 엉덩이를 실룩실룩×4 / 디스크져키×4
전설 카드: 부비부비×3 / 일렉트로니카×3
9.4 나비춤 코쉬카(한정판)
파일:Red Lantern Koshka-Limited Skin.jpg
붉은 원숭이해 한정판 스킨
스킬 이펙트가 금빛으로 바뀌며, 작은 폭죽이 터지는 효과가 생긴다.
궁극기 시전 시 코쉬카 머리 위에 금색 느낌표가 뜬다.
수많은 베인글로리 유저들을 감동시킨 한정판 스킨이다. 스킬 이펙트 자체는 3티어 스킨보다 수수한 감이 있으나, 시선을 강렬하게 끄는 일러스트 덕에 인기가 많은 스킨. (다음 설때 재판매좀...)
스킨 이야기는 오조 이야기와 같다. 오조와 갖가지 것으로 승부하는 장난스러운 모습이 부각되며, 둘이 짝꿍이라는 표현도 나온다.- ↑ 전에는 B스킬로 강화된 평타가 공속이 느리게 나가는 치명적인 버그때문에 정글링 속도도 폭딜도 영 좋지 못했었다. 1.9때 픽스되었지만, 그땐 캐서린의 미친 실드반사뎀으로 인해서 조명 받지 못했고, 캐서린이 너프된 1.10에 와서야 슈퍼 깽판중.
- ↑ 링고&코쉬카&포트리스 링고는 사실상 WP레이너 구색에 맞추기 위함이다. WP복스를 넣어도 상관없지만, 전의 너프로 인식이 나쁜데다, 복스의 카운터가 링고라...
- ↑ 역순정글링으로 교전을 피하는 동시에 카정을 방지한다. 적의 매복여부를 살피는게 중요해 로머가 시야장악을 철저히 해야 가능한 운영