- 상위 항목: 크레이지슈팅 버블파이터/아이템
목차
버블파이터 항목의 무기 부분이 너무 길어져 이 항목으로 이동되었다.
무기는 주무기, 보조무기, 근접무기, 특수무기로 나눌 수 있다.
주무기는 크게 라이플, 샷건, 스나이퍼, 그리고 이 안에서도 코튼, 버스트, 세이버, 브루트, 리볼버, 캡틴 6가지로 계열이 나뉜다. 이 6가지 계열 중 어디에도 들지 않는 무기들도 존재한다.
1 작성시 유의사항
상점에서 상시로 구매할 수 있는 기간제 무기, L2기반 무기, 일반 HC, 일반 MC무기 등의 스탯은 따로 작성하지 않는다. 또한, 매직바늘 무기는 '★', 미스테리 상점을 포함한 한정판매 무기는 '♧', 빙고 무기는 '✓', 빙고를 제외한 이벤트 무기는 'e'로 표시하며, 계열이 명확하지 못한 특이한 모델[1]은 '@'를 표시한다. 또한 라이프 아이템으로 지급 및 판매한 적이 있는 아이템은 '♥'로 표시한다. 라이프 아이템의 경우 매직바늘 아이템과 성능이 같다.
그리고 한정판버전과 매직바늘버전을 동시에 가진 모델이 몇몇 있는데, 이중 한정판과 매직바늘의 스탯차이가 있는경우에는 ★의 스텟만 작성한다.[2] L2기반인 매직바늘무기는 존재여부는 알리되, 굳이 스탯을 적을 필요는 없다.'
스텟기준을 자세히 알고싶다면 4. 기존 주무기, 보조무기 및 무기 스텟부분으로 가기를 바란다.
그외 새로운 무기가 나오면 계속해서 추가 바람.
2 주무기
2.1 라이플
말 그대로 라이플. 다른 FPS게임[3]의 소총계열이다. 에임이 넓고 자동조준이 패시브로 달려있다.
대체로 다루기 편한 편이라 버파를 처음 접하는 유저들이 애용한다. 대부분 기본적으로 연사가 빠른탓에 주로 후방에서 샷건을 지원하거나 지속적으로 공격하여 적을 혼란에 빠뜨리며, 적의 움직임을 상쇄하기도 한다.
2.2 샷건
탄알이 한 발씩 나가는 라이플과는 달리 한 번에 여러발의 탄알이 퍼져나가는 형식이며, 퍼지는 정도가 명중률에 반비례하기 때문에 명중률이 낮은 대부분의 샷건의 특성상 근거리에서 강하지만 원거리에서는 비교적 약한 모습을 보인다.
위력은 대체로 강력하며, 탄알 몇 개만 맞아도 대미지가 상당하다. 크게 팡 파워팩 파워대시로 적진을 헤집는 팡샷과 알바트로스 파워팩으로 지원, 돌격, 유린 등 다방면에 유능한 굴샷(알샷)으로 나뉜다.
2.3 스나이퍼 라이플
보통 후방에서 다른 플레이어를 지원하며 마우스 우클릭을 하면 스코프로 조준이 가능하다. 버블파이터의 모든 스나이퍼 라이플은 조준점이 존재하기 때문에 패줌을 사용하기 상당히 쉬워진다.
라이플과 샷건에 비해 관련 기술이 제법 많아서 무기숙달이 꽤 오래걸리지만, 숙달된 정도에 따라 전투에서 엄청난 존재감을 가진다. 즉, 플레이어의 손을 가장 많이 타는 무기.
위력은 샷건보다는 조금 낮으며, 근접전에서 사용하기엔 조금 무리가 있는 무기. 다만, 스나 고수들은 접근해오는 상대를 노줌이나 근접패줌으로 빠르게 제거한다.
아레나에서 팀이 스나면 던지고 싶다
3 이외 무기
3.1 보조무기
주무기를 보조하는 용도로 사용된다. 주로 피가 얼마 안남은 상대방이나 스나로 반샷이 뜬 상대방에게 쓰며, 이것을 '반보조' 혹은 '반보' 라고 일컫는다.
캡틴류 보조의 경우 한 발당 케피를 제외한 대부분의 캐릭터 체력의 1/3이상을 깎아먹을 수 있어서, 요즘의 유저들은 샷건이나 스나로 보조 첸샷하면서 한 방 먹이고 체인지된 캡틴류 보조로 마무리하는 식으로 사용한다. 또한 대부분 가벼운 것들이 많아서 이동시 자주 들고 다닌다.
3.2 근접무기
근접해서 적을 때릴 수 있는 무기이다. 옛날에는 워낙 위력이 낮고 그냥 가벼워서 들고 뛰는 용도로만 사용되었지만, 최근 더욱 더 가볍고 강력한, 변신 기능이 딸린 망치가 나오면서 근접무기의 중요성이 커지고 있다.
옛날 클로즈 베타 시기엔 근접무기가 박치기였다! 상대방을 공격하기 위해 머리를 들이 대는 모습이 꽤나 가관이였다...
변신 망치로 버블되면 변신돼서 헬프를 받지 못하게 된다. 변신 변신 게슈탈트 붕괴...
주로 초 근접전에서 사용하거나 다수전(예를들면, 4대 4에서 한타가 벌어지고 있는 상황)에서 어그로 끌기 용으로 쓴다.
보조무기와 마찬가지로 체력이 얼마 남지않은 상대방에게 쓰기도 하며, 이것을 '반망' 이라고 일컫는다. 가벼운 무기들이 많은 편이여서 보조와 함께 이동시 자주 들고다닌다.
모든 근접무기는 이곳에 작성하고 변신 기능이 없는 일반망치와 변신기능이 있는 변신망치로 분류한다.
3.2.1 일반 망치
연습용 뿅망치 |
가장 기본적으로 제공되는 근접무기로 때리면 뾱뾱소리가 난다. 가벼운 편이고 공격속도가 매우 빠르지만 연습무기답게 공격력이 낮아서 거의 쓰지않는다. |
버블헤드 뿅망치 |
e 버블파이터 최초의 연습용이 아닌 근접무기로, 이벤트로 며칠 지급했으며 연습용보단 강하고 공속은 같다. 현재는 누구도 쓸 수 없는 무기이며 버닝헤드 망치의 프로토타입이기도 하다. |
버닝헤드 뿅망치 |
버블헤드를 루찌판매용으로 내놓은 무기. 성능은 버블헤드와 같다. 인더스트에 밀려 거의 쓰지 않는다. |
아이언마이트 뿅망치 |
인더스트 뿅망치 |
캐쉬, 이벤트, 빙고, 미스테리버블 근접무기가 없을시 가장많이 쓰이는 루찌근접무기로 공격력이 아이언마이트, 공속과 무게는 연습용과 같다. 이러한 성능때문인지 다른 루찌근접무기들에 비해 좀더 비싸지만 인더스트 미니 레드는 코튼L3 HC 라이플 초기 1주일 무제한 판매이벤트때 구매한 사람에게 5만루찌와 같이 주었고 인더스트 미니 그린은 코튼L3 HC 샷건 초기 1주일 무제한구매자에게 5만루찌와 같이 주었으며 인더스트 미니 블루는 코튼L3 HC 스나이퍼 초기 1주일 무제한 구매자에게 5만루찌와 같이 주었다. |
오동나무 망치 |
♧e 한정판매 5만 루찌로 인더스트와 비슷한 효율을 냈던모양. 이걸 팔았을때가 예전이라 망치 하나씩은 가지고있는 구유저들은 .. 이하생략 다른 오동나무 무기들은 마이너 버전이긴 하지만 캡틴류를 따르는데 반해, 이놈은 변신망치도 아닌 그냥 일반망치다. |
3.2.2 변신 망치
말그대로 이 망치로 버블시 버블당한 상대가 특정한 동물같은 것으로 변신되는 변신기능을 달고있는 망치.
변신된 플레이어는 버블이 풀려나는 시간이 기존 버블보단 훨씬 적지만, 상기 했듯이 변신중에는 절대로 헬프를 받을 수 없으며, 팡당할 시 리스폰 감소 아이템의 기능을 무시하고 무조건 리스폰 10초가 주어진다. 그리고 이걸 맞아서 변신당하면 은근 기분이 더럽기도하다..
앨리스 홍학 망치 |
(♧♥)✓e 최초의 변신망치 이다. 버블 시 토끼로 변신시킨다. |
여의봉 망치 |
✓e♥ 정보 수정바람. 성능은 위의 앨리스 홍학망치와 같으며, 버블 시 원숭이로 변신시킨다. 신규유저를 기점으로 라이프 무기로 풀렸다.[4] |
캡틴 크로우 해머 |
★✓ 현 근접무기중 최상급 성능을 뽐내는 망치 공격력은 (일반HC 의상을 낀 캐릭을 기준으로) 우니가 2방, 나머지는 3방에 버블되며 공격속도가 세이버 임팩트 해머류 같이 느리다. 더불어 현재 캡틴 스컬 해머 및 로두마니 후크 해머와 공동으로 가장 가벼운 무기로 평을 받고 있다. 그런데 이 무기가 피방에서는 '캡틴 크로우 해머MC'라는 이름으로 무료로 쓸 수 있다. 때문에 돈들여서 빙고로 힘들게 무제를 얻은사람들에게 적지 않은 항의를 받고 있다고 한다카더라. 버블 시 해적 돼지로 변신시킨다. |
캡틴 스컬 해머 |
★✓ 전체적인 성능는 캡틴 크로우 해머와 매우 흡사하나,차이가 있다면 캡틴 스컬이 공격력이 약간더 강하며, 대신 공격속도가 약간 느린편. 위아래 두 변신망치의 우위점은 논하기 어려운 면이 있으며, 캡틴 크로우 해머와 달리 (일반HC의상을 착용한) 럭셔리우니를 확률적으로 2방에 버블시킬 수 있다. 버블 시 해적 앵무새로 변신시킨다. |
로두마니 후크 해머 |
★✓ 위 캡틴 크로우망치와 캡틴 스컬망치와 거의 비슷한 성능을 띄고있다. 버블 시 (왕관)개구리로 변신시킨다. |
3.3 특수무기
물폭탄, 게임상에선 줄여서 폭이라 부르며, 일반적인 FPS게임에서의 제대로 맞으면 즉사할 수 도 있는 수류탄과 다르게 버블파이터에서는 일종의 스턴무기같은 역할을 한다.
크래시뱅이나 지뢰를 제외하면 공격력이 상당히 약하지만, 특수무기로 버블될 시 라이프가 3이나 깎여 버리는 광경을 볼 수 있다.[5]
엄연히 오브젝트로 취급되는 무기이기 때문에 팀원 몸뚱이에 막힐 수 있다. 팀 옆에서 깔짝대면서 폭탄 투척을 방해하지 않도록 주의 하도록 하자.
이벤트 무기는 따로 'e'로 표시한다. 6:6강변에선 이것들이 공중폭격처럼 날라온다 그리고 버블이 된 자신의 모습을 볼 수 있다 카더라
프로토G13 |
e 버블파이터 최초의 이벤트 당시에는 제한없이 쓸 수 있었으며, 현재는 어떤 방법으로도 구할 수 없는 추억의 무기... 였으나, 펫스킬중 라는 '리벤지뱅'스킬에서 플레이어가 팡되어 전투불능이 될 시에 시체가 '프로토G13'이라는 이름의 유래는 설정상 에띠의 물폭탄 개발과정중 13번의 실패 끝에 만들어 졌다고 하여 이렇게 부르게 됐다고 한다. 여담으로 모양새가 색깔이 파란색인 것만 제외하면 포켓몬스터의 그것과 흡사하다. |
아쿠아뱅 E00 |
최근에 업데이트되면서 도시락폭탄과 동일한 능력치가 됐다 사용해도 무난하다 |
아쿠아뱅 E00+ |
아쿠아뱅 E00의 상위호환이며, 전에는 이벤트로 배포했으며, 현재는 모든 파이터가 개수 제한 없이 사용 가능하다. 연습무기 취급을 받는지 대개 연폭(연습용 폭탄)이라고 불린다. 폭파 대기 시간은 E01과 같고 폭파범위는 E01의 약 1/2 정도로, 왠만해선 잘 맞지 않는다. 굳이 사용한다면 상대 파이터를 기절시키기 위해서 던지지는 않고, 엄폐물에 숨은 파이터가 폭탄을 피하게끔 하여 순간적으로 몸이 드러난 파이터의 체력을 깎아 먹는 식으로 사용할 수 있다. 가끔 별 생각 없이 던져 놓고도 맞는 사람이 |
아쿠아뱅 E01 |
최초의 상점 판매 물폭탄. 흔히 '루폭'이라고 불리며 던진 뒤 대략 3~4초 내로 터진다. 조금 느리게 폭발하는 특징 때문에 지형에 따라 E02보다 유용하게 쓰일 수도 있다. 여담으로 맨 처음엔 100개에 400루찌로 굉장히 싼 가격이었다. 하지만 어느샌가 상점에서 사라지고 공작실[6]에서만 만들 수 있었다가 공작실이 사라지면서 100개에 2000루찌로 가격이 뻥튀기되었다(...). 하지만 이 시스템은 2014년 기준으로 삭제되었다. 럭셔리 캐릭터로 인해 루찌가 많이 풀렸기에 어찌보면 당연한 일이지만... |
아쿠아뱅 E02 |
버블파이터를 폭블파이터로 만든 원흉 아쿠아뱅 E01와 달리 '캐폭'이라고 불리며 이건 약 1초만에 터진다! 때문에 왠만큼 반사신경이 빠르지 않거나 적절한 예측을 하지 않는 이상 여담으로 대부분의 이벤트로 지급하는 물폭탄들은 보통 이 폭탄과 성능이 비슷하며 PC방에서는 무한정으로 쓸 수 있다. |
레이더뱅 |
직구처럼 일자로 날아가고, 레이더가 있다(!!) 자세한 내용은 추가바람. |
4 기존 주무기, 보조무기 및 무기 스텟
종류는 연습, 코튼, 버스트, 세이버, 브루트, 리볼버가 있다.
연습L3를 제외하고, 성능기준은 버전 3(코튼·버스트·브루트는 L3, 세이버는 S3, 리볼버는 R3)이상, HC 골드[7]가 기준이며, 이미 구할 수 도 없고 쓰지도 않는 버전 2 이하따윈 작성하지 않는다.[8][9]
또한, 여기서 부턴 근접무기, 특수무기는 다루지 않는다.
무기의 스텟은 공격력[10], 명중률[11], 무게[12], 연사속도, 자동조준[13], 이 5가지가 기본 기준이며, 수치는 0~100이고[14] 스텟에따라 기본적인 계열이 결정된다.[15]
부가적으로 전체장탄수/충전장탄수[16]가 있으며, 무기의 특수능력은 따로 표기한다.
4.1 연습(기본 제공 총)
기본적으로 제공하는 무기이다보니 성능이 다른무기에 밀리는 것은 어쩔 수 없다.
들고있으면 욕얻어 먹기 십상이다.간혹 핫타임 이벤트 무기를 끼고있다가 아레나 큐를 잡는 동안에 이벤트 시간이 지나버려서 자동으로 교체되어 버리는 X같은 무기
라이플 | 수치 |
공격력 | 21.2 |
명중률 | 52.9 |
무게 | 61.2 |
연사속도 | 82.9 |
자동조준 | 61.8 |
장탄수 | 160/32 |
기본으로 주는 라이플이므로 딱히 기대할건 없다. 코튼 라이플의 하위호환 형. |
샷건 | 수치 |
공격력 | 48.2 |
명중률 | 28.8 |
무게 | 52.3 |
연사속도 | 38.8 |
자동조준 | 41.8 |
장탄수 | 18/6 |
코튼 샷건에서 공격력만 |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | 54.1 |
명중률 | 47.0 |
무게 | 32.9 |
연사속도 | 28.8 |
장탄수 | 15/5 |
총알 수가 적은 것만 빼면 생각보다 쓸만하다. |
피스톨 | 수치 |
공격력 | 22.3 |
명중률 | 32.9 |
무게 | 71.2 |
연사속도 | 75.3 |
자동조준 | 68.2 |
장탄수 | 54/12 |
쓸데없이 레이더가 전체무기 1위이다. |
4.2 코튼
♥
전반적으로 고른 능력치를 보이는 밸런스형 무기로, 다루기도 편하고 성능도 굉장히 좋아서 초보고수 따질 것 없이 많은 유저가 애용한다.
신규유저를 기점으로 라이프 무기로 풀렸다.
라이플 | 수치 |
공격력 | 28.2 |
명중률 | 74.1 |
무게 | 62.9 |
연사속도 | 82.9 |
자동조준 | 63.5 |
장탄수 | 180/40 |
단발 위력도 좋고 총알도 넉넉하며 레이더도 좋고 멀리서도 잘 맞는 밸런스가 고루 잡힌 라이플. 현제 캡시리즈를 제외한 라이플중에서 밸런스가 가장 잘 맞아서 애용되는 라이플이다.. 여담으로 거의 모든 코튼 계열 라이플은 연사속도가 82.9로 같다. |
샷건 | 수치 |
공격력 | 72.3 |
명중률 | 35.3 |
무게 | 58 |
연사속도 | 45.3 |
자동조준 | 46.5 |
장탄수 | 40/8 |
한 마디로 말하자면, 정말 좋다. 2015년경 잠수함 패치로 무게가 약간 무거워졌다. 코골샷이 지나치게 효율이 좋았으니 어찌보면 당연한 일. 그래도 여전히 가벼운 편이고 성능도 좋은 편이다. |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | 64.1 |
명중률 | 48.8 |
무게 | 32.9 |
연사속도 | 38.2 |
장탄수 | 36/9 |
전체적인 성능은 준수한 편이지만 슈팅스타 스나에 비하면 입지가 좁은 편. |
피스톨 | 수치 |
공격력 | 25.9 |
명중률 | 45.3 |
무게 | 80 |
연사속도 | 75.3 |
자동조준 | 66.5 |
장탄수 | 64/16 |
레이더가 굉장히 크고 명중률도 피스톨 치곤 높은 편이여서 쓰기는 편하다. 세이버, 리볼버 보다는 꽤 쓰이는편이다. |
4.3 버스트
굉장히 빠른 연사력과 가벼운 무게를 보이는 계열.
근거리전 캡스,로랖에 밀리지않는 라이플
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | 210/35 |
연사력은 브루트계열과 함께 사실상 끝판왕. 공격력도 코튼과 비슷해서 근거리, 중거리 처리능력이 뛰어나다. 무게도 굉장히 가볍기 때문에 난전을 벌이는 샷건유저들을 따라서 돕기에도 유용해서 주로 헬랖들이 사용한다. 코튼이나 브루트가 지원화기 사수라면 [17] 버스트는 기관단총 든 돌격병이라 생각하면 편하다. 다만 연사력에 비해 장탄수가 그리 많지 않아서 막쓰다간 총알이 바닥나는 것을 볼 수 있다. 거기에 라이플치곤 명중률도 낮은 편이라 장거리전에선 빛을 보지 못한다. 하지만 |
샷건 | 수치 |
공격력 | 65.9 |
명중률 | 25.9 |
무게 | 82.3 |
연사속도 | 68.8 |
자동조준 | 33.5 |
장탄수 | 42/7 |
좀대 최강 샷건 무게가 정말 가볍고 연사속도도 굉장하다. 그래서 좀대할때 좀비가 오는것을 막아준다. 그대신 명중률, 레이더 둘다 최하여서 근접이 아닌이상 맞추기 꽤 힘들다. 몇몇 팡샷들이 쓰는것을 심심찮게 볼 수 있다. |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | 54.1 |
명중률 | 35.3 |
무게 | 71.2 |
연사속도 | 65.9 |
장탄수 | 60/10 |
모든 스나 중 가장 가벼우며, 연사속도도 "이거 스나맞냐?" 소리 나올정도로 정말 빠르다. 다만, 반샷이 잘 뜨지않는 스나를 주로 선호하는 요즘 추세로 볼때 그다지 좋은 취급을 받지 못한다. 여담으로 연습스나와 공격력이 같다. |
수치 | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
레이더도 괜찮고 연사력도 빠르고 위력도 좋다! 데빌 피스톨 다음으로 많이쓰인다. |
4.4 세이버[20]
다른계열에 비해 공격력이 매우 높은계열. 대체로 명중률이 조금 낮고 무게가 무거운편이다. 한 술 더 떠서 레이더는 최하급. 때문에 쓰기 힘든것들이 대다수이다. 극단적으로 말하자면, 다른거 다포기하고 공격력만 중심적인 계열.
서바이벌에서 유난히 많이 보인다. [21]
라이플 | 수치 |
공격력 | 42.9 |
명중률 | 68.2 |
무게 | 44.1 |
연사속도 | 78.8 |
자동조준 | 35.3 |
장탄수 | 180/30 |
단발 위력이 강하고[22] 명중률과 연사속도는 라이플 기준으론 낮은편이지만 생각보다 심하진 않다. 다만 무게는 가벼운 보조, 근접무기로 어느정도 커버가 된다고 해도, 레이더는 정말 답이 없는 수준으로 작다. 라이플이라는 이름에 걸맞게 그냥 은엄폐하고 한두발 쏴재끼며 지원해주자. 사실 세이버가 지원하라고 만든 총은 아니지만 이거 들고 돌격하면 저격수들에게 찍혀 죽도 밥도 못만든다. 레이더 문제는 그냥 익숙해지는 수밖에...그게 힘든데 쓸게 세이버밖에 없다면 그냥 엄폐중에 레이더 거리를 예측하고 빠르게 쏘고 다시 엄폐하자. 정 돌격할 생각이라면 피스톨이라도 빠른거 들자. 피스톨까지 세이버라면 그냥 누구 잡을 생각 말고 뒤에서 화력지원만 해주자. 거의 쓰지 않는편이며, 2015년 7월 16일, 공격력이 상향되었으나, 레이더가 그대로라서 여전히 다루기 힘들다. |
샷건 | 수치 |
공격력 | 97.0 |
명중률 | 32.9 |
무게 | 52.9 |
연사속도 | 41.2 |
자동조준 | 33.5 |
장탄수 | 36/6 |
그야말로 괴물같은 공격력을 지녔으며 작은 탄약 두세발만 맞아도 정말아프다. 명중률과 무게도 괜찮은 편이고 연사력 쯤이야 첸샷으로 커버할 수 있다. 다만 망할놈의 레이더가 또 발목을 잡는다. 레이더만 어떻게 적응 된다면 정말 괜찮은 계열. 세이버계열 샷건은 특히 파이터의 체력이 높은 서바이벌에서 성능이 좋다. 그리고 2015년 7월 16일, 라이플과 함께 밸런스 패치되면서 공격력이 10증가, 그대신 레이더가 3떨어졌다.[23]때문에 세이버골드보다 레이더와 장탄수성능이 낮지만 공격력이 약간더 높아서 차별성이 있었던 레밍턴 샷건은 현재 세이버골드뿐만 아니라 세이버HC에게도 완벽한 하위호환이 되고 말았다. |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | 78.8 |
명중률 | 38.8 |
무게 | 32.9 |
연사속도 | 21.2 |
장탄수 | 35/7 |
위력은 드라고노프와 함께 스나 1위. 케피를 제외하면 죄다 한방이다. 무게가 무겁고 연사속도도 최하수준이여서 가벼운 보조, 근접무기와 첸샷이 필수적이다. 거기다 의외로 잘 알려지지 않은 문제점이지만, 반동도 엄청 심하다! 거의 카스나 서든에 나오는 실총 수준(...). |
피스톨 | 수치 |
공격력 | 45.3 |
명중률 | 45.3 |
무게 | 78.2 |
연사속도 | 71.2 |
자동조준 | 38.2 |
장탄수 | 40/10 |
단발이 꽤 강하지만 역시 레이더가 좀 작아 쓰기 불편하다. 리볼버보단 그나마 쓰이는 편. |
4.5 브루트
높은 연사력을 보이고 버스트가 기본적으로 가벼운 무게, 낮은 명중률을 보인다면, 브루트는 그 반대. 명중률이 굉장히 높은대신 굉장히 무겁다.
장탄수도 많고 명중률과 집탄률, 연사력 모두 훌륭해서 초보자들이 접하기 좋다. 무게가 무겁고 대미지가 낮은 건 보조무기나 근접무기로 대체해주자.
라이플 | 수치 |
공격력 | 21.2 |
명중률 | 85.9 |
무게 | 28.8 |
연사속도 | 87.0 |
자동조준 | 53.5 |
장탄수 | 260/65 |
무거운 무게와 낮은 공격력 때문에 복잡한 난전에 직접 참여하기는 굉장히 힘들고, 주로 멀리서 지원사격을 해주고 상대 스나이퍼를 견제하는 그야말로 전형적인 지원형라이플.[24] 위치선정이 굉장히 중요하며, 넓고 탁 트인 맵에서는 높은 명중률덕에 엄청난 성능을 띄지만 반대로 좁은 맵에서는 별로 좋지 않다. |
수치 | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | 9/63 |
일단 스텟만 본다면 "뭐야? 공격력 왜이래? 쓰레기네?"라고 말하는 사람들도 있겠지만, 이 계열의 샷건의 최대 강점은 다름아닌 높은 명중률에 의한 집탄률. 여러발의 총알이 한꺼번에 나가는 샷건의 특성상 탄약이 다 맞기는 힘들지만, 집탄률이 좋은 브루트 계열의 샷건들은 거의 모든 탄약을 멀리서도 거의다 맞추기 쉽다. 다시말해, 중거리에서 엄청난 위력을 뽐낸다. 장거리에서도 꽤 쉽게 맞출 수 있어 대치시 짤짤이 넣기에 유용하다. 굴샷들이 무난한 코튼계열무기와 함께 주로 선호하며, 연사력도 좋은 편이라 쓰기도 편하다. 이걸 라이플이라 칭하고 사용하는 유저도 있다카더라 단점이라면 역시 낮은 공격력. 모든 탄약이 다맞아도 상대가 일반 우니이거나 크리티컬이 뜨지 않는 이상, 한 방에 버블되기 힘들다. 펫의 진화능력중 크리티컬 확률 증가로 이 단점을 보완할 수 있다. |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
대충 쏴도 적을 맞추는 경이로운 명중률을 자랑하지만 버스트와 마찬가지로 '한 방에 버블'을 중요시하는 스나이퍼엔 그리 맞지 않는 무기. |
수치 | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | 26/104 |
거짓말 조금 보태서 보조무기칸에 연습라이플 하나 착용한 것과 같다. 연사력, 장탄수는 최강, 의외로 공격력도 쓸만하다. 다만 무게는 보조치곤 무거운 편이라 가벼운 근접무기를 함께 착용하는 게 좋다. |
4.6 리볼버
현재, 샷건을 제외하고 자동 연발 사격을 기준으로 만들어진 계열이다. 마우스를 클릭하면 한 번이 아니라 '두 번 이상'이 나간다.
여담으로 유저들이 착각하는게 하나 있는데, 리볼버 무기 중 R1이 존재했던 것은 피스톨과 스나이퍼 뿐이다.
리볼버 라이플과 리볼버 샷건은 해적대전 초창기에 R2부터 업데이트 된 무기이다. 애초부터 1세대가 존재하지 않았던 2개뿐인 무기.
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | 90/360[26] |
라이플이란 이름의 경기관총. 다른 라이플과 다르게 클릭 한 번에 3발이 나가며, 데미지와 명중률도 그럭저럭 나온다. 그런데 이 연발사격 자체를 제어할 수 가 없고, 3발 쏘고 나서 다음 사격이 나가는데 약간의 딜레이가 있어서 인지 체감상 쓰기 불편하다. 무려 90개의 탄창을 지니고 있다. 그만큼 장전시간이 많이 긴 편. 좀비습격 보스전에선 꽤나 쓸만하다.즉 나머지 모드에선 쓰래기라는 소리다 쓰지말자. |
샷건 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
다른 리볼버 무기와 달리 자동 연발 사격 무기가 아니다. 공격력도 코튼이상이고 연사력도 상당히 빠르지만, 문제가 있다면 바로 충전 장탄수가 3발이라는 것. 재충전 속도가 빠르긴 하지만 캡틴류처럼 위력이 괴랄한 것도 아니여서 인지 많이는 쓰이지는 않고 간간히 보이는 편이었으나 현재는 오히려 리골샷에 대한 재평가가 이루어져 캡샷이 있어도 리골샷을 쓰기도 한다. 여담으로 버전 2의 무기들을 살 수 있었던 시절에, 리볼버 L2 샷건은 샷건중 데미지가 가장 강했다. 케피형 해적을 유일하게 한방에 보낼수 있었던 총기. 그 당시에 가장 좋았던 코스튬을 입어도 리볼버 샷건 한방에 버블이 됐었다. 한 마디로 씹 OP 무기중 하나였다. 더군다나 루찌로 판매했었기에, 과거 장탄수만 빼면 괴물급 무기인 샘. 한 때 무과금샷건 유저의 유일한 희망이기도 했던 샷건. 결국 캐시 코스튬과 무기 등장 초반에 개발자가 너무 강력하다 생각했는지 너프되고 말았다. |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | 78/16 |
좀대 한정 최강 스나 4연발 스나이퍼이며 4발을 다 맞추면 이론상으로는 세이버보다 데미지가 강하지만.. 맞추기 힘들다. 좀비 모드에서는 좀비킹의 몸뚱아리가 큰지라 모든 총기중에서 좀비를 가장 잘 밀어낸다. 정 제대로 맞추고 싶다면 스왑을 이용하자. 한 발을 쏜후 스왑후에 탄창수를 살펴보면 1발닳아있다.근데 좀비대전 말고는 안쓴다. |
피스톨 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
5연발로 발사하며, 제어하기 힘들어서 거의 쓰이지 않는다. |
4.7 (상점의)미들 클래스(MC)무기들
외형은 HC기종에서 색만 푸른색으로 바꾼모습. 현질이 쉽지않은 유저들을 배려해서 나온 기종으로, 전체적으로 일반 루찌 무기들 보단 강하지만 HC 무기보단 약간 약한 기종이었다.
2014년 무기 밸런스 패치 후, 완전히 색깔만 다른 HC무기가 돼 버리고 말았....는 줄 알았는데 HC와 큰 차이점이 있다.
바로 장전속도와 장탄수인데, 장탄수의 경우 원본 L3무기보다도 적고 심지어 리볼버 샷건의 경우 2발이다!! 장전속도는 장탄수가 적은데도 불구하고 역시나 매우 느리다. 분명 샷건이 4발밖에 안 되는데 장전속도가 다른 7발짜리보다도 훨씬 느리다
즉, 그래프로만 나타나는 스텟상만 같은 것.
이 항목에선 따로 스텟을 작성하지 않는다.
4.8 (상점의)하이퍼 클래스(HC) 무기들
설정상 루찌 무기에 모스가 개발한 '하이퍼 클래스 엔진' 을 단 캐쉬 무기.
루찌 무기보다 장탄 수, 공격력 등 다양한 능력치를 강화한 무기.
코튼 라이플부터 순차적으로 일주일 동안 무제한 한정판매했으며, 현재는 기간제로 판매중.
위의 루찌 무기들보다 사용하기 정말 편하지만, 미스테리 버블 아이템이 대놓고 풀려버리는 현 시점(2015)상 많이는 안쓰이며, 아주 가끔 보이는 편.
그래도 옆동네,윗동네와 다르게 최소한의 선택권은 존재한다는 의의가 있다.
이 항목에선 따로 스텟을 작성하지 않는다.
최근 패치로 골드시리즈가 추가되었다.
5 매직바늘, 한정판, 빙고 무기
매직바늘 무기는 얻은 매직바늘을 이용해 무제한, 120일, 50일, 20일, 10일 까지 뽑을수있다. 무제한은 드럽게 안걸린다
한정판 무기는 예전엔 심심찮게 대부분 캐쉬로 팔아댔지만, 요즘은 너프 무기가 가끔 나오는 것을 제외하면 한정판 무기는 거의 안나오는 실정. 영자가 새 무기를 만들어 내는 족족 매직바늘 무기로 집어넣어버리기 때문이다.
최근엔 미스테리 상점이라는 것이 생겨서 한정판 무기도 다시 구할 수 있다.무기와는 관계없으나 미스테리 상점에서는 '악마의 뿔'이라는 초레어 악세서리도 나온다
빙고 무기는 빙고이벤트의 빙고를 all빙고를 완성하면 얻을 수 있으며, 대부분 성능이 괴랄하다. 악명높은 캡틴 스컬, 캡틴 크로우, 로두마니 무기, 모든 변신망치 등이 여기에 속하며, 많은 버파유저들은 정말 잘 알겠지만 빙고무기는 얻기 상당히 힘들다.[27]이제부터대장정이시작된다!
5.1 L3 HC 골드류
★
기존무기들의 최종강화판.
자세한 내용이 궁금한 사람은 위쪽으로 올라가자.
5.2 슈페리얼
★♧
코튼 계열. 일단 이 무기는 L3 HC가 아닌 L2 HC가 기반이라는 것에 명심하자.즉, 뽑히면 꽝
가끔 보면 후드 트레이닝 끼고 이거 쓰는 사람들 있다 안습
5.3 실총
M4A1, AK47, 쓰면 캐쉬빨이라고 욕먹는 레밍턴, Dragunov, 피스톨로 DesertEagle, M1911, 브라우닝 하이파워[28] 피스톨이 있다.
탄창 부분에 물통(...)이 끼워져 있는 것이 포인트. 외향은 좀 웃기지만 나올 당시엔 정말 강하다. 실총을 모티브로 만들어져서 인지 소음이 굉장히 크다.
현재 쓸만한건 레밍턴과 드라고노프정도 밖엔 없다.
M4A1 라이플 | 수치 |
e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
코튼 계열 옛날 서든어택과의 콜라보레이션때 추가된 아이템. 정확하지는 않으나 공격 약 20에 연사 약 80이라고 한다. 정황상 연사속도 82.9에 L2기반인듯 하다. |
AK47 라이플 | 수치 |
★e@ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
공격력이 일반적인 코튼계열보다 약간 높기는 하지만 다른 스텟들이 상당히 떨어져서 그다지 쓸모있지는 않다. 더욱이 이벤트 무제로 지급한 우가우가 라이플이 AK47의 상위호환으로 나오면서 사실상 관짝에 넣어진 무기. |
레밍턴 샷건 | 수치 |
★e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
세이버 계열 다른 세이버 계열에 비해 공격력이 조금 더 강했다. 대부분의 캐릭터가 한 대 맞으면 골로 가기때문에 서바이벌전에서 심심찮게 볼 수 있다. 세이버 골드가 상향되면서 입지가 좁아졌다. |
드라고노프(Dragunov) 스나이퍼 | 수치 |
★e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
세이버 계열. 다른 세이버 계열에 비해 공격력이 조금 더 쌔며, 현재 모든 스나중 세이버 골드와 함께 가장 높은 공격력을 가지고 있다. 세이버 골드와 비교해 봤을 때 장탄수가 좀 적은 것을 제외하면 큰차이는 없다. |
브라우닝 하이파워 | 수치 |
e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
이벤트로 획득할 수 있었던 피스톨. [30] 성능은 그리 좋지만은 못하다. |
5.4 슈퍼헥사곤
★
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
세이버 계열. 나올 당시엔 장탄수가 적지만 빠른 연사력과 강한 공격력이 장점이었지만, 현재 많은 무기들이 나오고 상향조차 되지않고 묻혀버렸다. |
5.5 슈퍼켈베로스
★
일반(켈베로스)<매직바늘
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
브루트 계열. 공격력 다른 라이플들에 비해 굉장히 낮지만, 연사력과 명중률이 장난 아니다. 총알은 65발로 한 번 풀리로드하면 꽤 오랫동안 쏘지만 리로드 속도가 심각하게 느리고 무게도 굉장히 무거워서 가벼운 보조무기나 근접무기가 필수적이다.그리고 버블파이터 내 최다 장탄을 자랑하는 무기이다. 고수들에게 선호를 받는 무기는 아니지만 (버전3의 무기들이 나오는) 초창기 바늘 무기 중에 슈퍼헥사곤과 슈페리얼과 비슷한 시기에 나온 무기치곤 상당히 좋다. |
5.6 데빌
★e
세이버 계열인 라이플, 샷건, 스나이퍼와 버스트 계열인 피스톨이 있다.
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
샷건 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
피스톨 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
|버스트계열에 가깝지만 공격력도 버스트 골드 피스톨과 확연히 차이나게 강하고 무게도 매우 가벼우며, 레이더가 커서 쓰기에도 불편함이 없다. 캡틴류 피스톨이 없거나 잘 다루지 못하는 사람이라면 매우 반가운 무기. |
5.7 팬더린
★
코튼 계열. 삿갓을 쓴 팬더모양을 하고있다.
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
버스트와 코튼의완벽한 결정체 코튼 라이플은 생각과달리 약간 무거운데 이거를 버스트의 무게로 해결했고 버스트의 사정거리와 명중률을 코튼으로 해결하니 두마리토끼를 다 잡았다. 라이플 삼대장중 캡틴류라이플을 제외하면 엔젤릭과 스페이스 라이플과 겨룬다고 해야한다. 굳이 단점을 말하자면 없다. |
샷건 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
5.8 스팀펑크
라이플과 스나이퍼가 존재한다.
스나이퍼는 매직바늘에서 뽑히며 라이플은 과거 옷과 묶어서 한정판매. L2기반이다.
라이플 | 수치 |
♧ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
스나이퍼 | 수치 |
★ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
5.9 라이트닝
L2
라이플 | 수치 |
♧ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
샷건 | 수치 |
★ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
매직바늘 무기중 최악의 무기 현재로써의 성능은 연습 샷건정도? 세이버류 기반이라 연사력이 낮은데 데미지가 코튼류 샷건들보다 20정도 낮아서 현역에서 쓰기엔 영 좋지않다. 여담이지만 캡틴류 샷건과 한방 쏘면 나가는 총알수가 같다. |
스나이퍼 | 수치 |
♧ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | 7/42 |
5.10 블레이드
★♧e
일반<매직바늘
코튼 계열. 전체적으로 나쁘지 않은 성능을 보인다.
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
코골랖과 성능이 비슷하다. |
샷건 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
코튼류 중에서는 코튼 골드, 라이언, 페어리테일과 함께 가벼운 편에 속한다. 그래서 팡샷들이 주로 사용하였다. 그러나 캡틴류 샷건이 많이 풀리고 버스트 계열 샷건을 쓰는 등, 팡샷 유저가 선호하는 무기의 다양성을 보이면서 어느 순간 부턴가 거의 보이지 않는다. |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
블레이드 무기중 가장 빨리 나왔던 무기. 현재는 다른 블레이드 무기와 함께 매직바늘에서 획득 가능하다. 성능은 꽤 쓸만하지만 데미지가 높은 편은 아니라서 반샷이 자주 발생한다.[31] |
5.11 캡틴류
버블파이터에서 최상위의 인기를 누리는 무기들.
캡틴스컬 무기들과 캡틴크로우 무기들은 설정상 전설의 해적인 '캡틴 스컬'과 그의 동료 '캡틴 크로우', 그리고 '로두마니'가 사용하던 무기들이다. 괜히 전설이 아니다
스컬과 크로우 모두 현재는 미스테리 버블로밖에 얻을 수 없지만 일단 뽑히면 모두 무제이다!
로두마니는 캡틴크로우의 상위호환이며, 빙고외에는 얻을 수 없다. 오동나무역시 캡틴계열을 기반으로 만든 빙고무기이나, 앞의 셋보단 성능이 좀 떨어진다.
공통적으로 캡틴계열 무기들은 공격력이 매우 높다.[32]
모든 캡틴류 라이플은 더블코어기능[33]을 가지고 있고, 피스톨은 그 강한 공격력에 4,5발이 한번에 나가기 때문에 '보조샷건' 같은 느낌이 나기 때문에 샷건과의 연계가 정말 좋다.
또한, 스나이퍼의 경우 서로의 스텟계열이 확연히 다르며, 제각각 특별한 특수능력을 가지고 있다.
캡틴류는 장탄수가 모든 무기를 통틀어 가장적어서[34], 기존에 쓰던 무기들과 비교해서 조금 쓰기 어렵다.[35] 그리고 모든 캡틴계열 무기들은 소음이 굉장히 작다.[36]
2015년 6월 25일 패치로 인하여 오동나무 샷건을 제외한 모든 캡틴류 샷건들이 스텟이 조정되고 충전장탄수가 1발씩 늘어난 대신, 부가효과였던 라이프 2감소가 삭제되었다.
5.11.1 캡틴 스컬
가장 처음 등장한 캡틴계열이며, 다른 캡틴계열보다 유난히 공격력이 높지만, 장탄수가 좀더 적은 특징을 보인다.
라이플 | 수치 |
★✓ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
장탄수 | 140/10 |
모든 라이플중 가장 공격력이 높으며, 가벼워서 들고다니기도 편하다. 로두마니 라이플과 함께 라이플계의 쌍두마차라고 해도 과언이 아닐정도로 강력하며, 크리티컬이 발동하면 왠만한 캐릭터는 두 방에 버블될 정도. |
샷건 | 수치 |
★✓ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | /3 |
최강으로 칭송받는 샷건 예전부터 먼치킨으로 불려왔으며, 전보다 충전장탄수가 1발 늘어나면서 쓰기도 편해졌다. 무게야 말할 것도 없고 공격력이 정말 괴랄하다. 다만 충전장탄수가 3발이여서 수시로 충전해줘야 하는 불편함이 따른다. 익숙해지면 이녀석 만큼 좋은 무기도 거의 없으니 가지고 있다면 충분히 연습해두자. |
스나이퍼 | 수치 |
★♧ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | /2 |
특수능력 - 자동조준 | |
캡틴 스컬 레전드 피스톨과 함께 처음으로 나온 캡틴류 무기이며 모든 스나중 유일하게 레이더가 존재하며 명중률은 100에 매우 근접하여 굳이 줌을 하지 않아도 공격이 조준점을 향해 나간다. 레이더에 잡히기만 한다면 상대를 거의 확정적으로 잡을 수 있다. 여담으로 예전엔 충전장탄수가 1발이여서 조총마냥 쏘고나면 바로 충전했다. |
수치 | |
★♧ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | 5/1 |
캡틴류 보조 중 가장 강하다. 쏘고나면 바로 충전해야 한다는 점에서 상당히 숙련되어야 하는 무기이다. |
5.11.2 캡틴 크로우
★✓
두번째로 나온 캡틴계열로, 캡틴스컬보단 장탄수가 좀더 많아 쓰기더 편하다는게 특징이다.
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
.발사음이 뭔가 답답하고 타격감도 이상해서 캡랖, 로랖에 비해 잘 안쓰인다. 공격력은 많이 밀려서 럭우기준으로 캡스랖이 4발에 컷할떄 5발 맞춰야 컷한다.[37] 그래도 캡틴스컬 라이플. 로두마니 라이플과 비교했을때 자체 성능은 별 차이 없으니, 다른 캡랖이 없다면 사용해도 무방하다. |
샷건 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
캡틴스컬 샷건에 비해 좀 더 많은 장탄수로 알샷유저들에게 어느정도 쓰임이 있었다. 그런데 2015년 6월 25일 패치로 인해 오동나무를 제외한 캡틴류 샷건들의 장탄수가 1발씩 증가하면서 그 쓰임새가 꽤 줄었다. 노템전 게임 플레이시 알샷은 전방에서 버블 위주로 플레이 하기 마련인데, 반샷도 거의 없고 충전장탄수가 늘어나 사용하기 편해진 캡틴스컬 샷건을 사용하지, 굳이 캡틴크로우 샷건을 사용할 필요는 없기 때문이다. 하지만 위 견해는 어디까지나 두 무기를 모두 가진 사람중 캡틴류 샷건 사용에 익숙해진 실력자들만의 해당사항이다. 또한, 제아무리 공력력이 괴물인 캡틴스컬 샷건이라도 반샷이 아예 안뜨지는 않을 뿐더러, 사람에 따라 맞는 무기가 다르기 때문에 직접 써보고 고르는게 좋을 것이다. 최근에는 글로리 샷건까지 나와버려 거의 보이지가 않게 되어버렸다. |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | 24/3 |
특수능력 - 확률관통 | |
확률 관통이라 하지만 굉장히 잘 터진다. 이 총의 좋은점은 바로 엄청난 명중률로 노줌으로도 조준점에 가깝게 나갈 확률이 매우 높기 때문에 캡틴스컬 만큼 노줌으로 적중시키기 쉬운편이다. 장탄수도 1발 더 많아서 어쩌면 캡틴스컬보다 다루기 편할수도 있다. 다만, 적은 충전장탄수에 비해 상당히 느린 충전속도를 가지고 있어 어느 정도 적응이 필요하며, 전체장탄수도 적은 편 이어서 코튼류 쓰듯 하면 금방 바닥나기 때문에 남발하지 않도록 주의해야 한다. |
수치 | |
♥ | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | 4/2 |
5.11.3 로두마니
★✓
3번째 캡틴계열로, 2016년 초 이후로 로두마니역시 슈퍼매직바늘로 획득이 가능해졌다.물론 잘 안나온다
전체적으로 사기라 불러도 될 정도로 성능이 좋은편이다.
라이플 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
캡틴 스컬 라이플과 어깨를 나란히 하는 사기반열 라이플 스텟 대부분이 캡틴 크로우 라이플을 상회하거나 같으며, 심지어 공격력도 캡틴 스컬 라이플보다 약간 낮을 뿐 그렇게 큰 차이도 아니다. 래더 시즌 마다 영관 달성시, 래더 종료 후 30일치로 지급된다. |
샷건 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
스나이퍼 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
특수능력 - 버스트팡 | |
스텟상 코튼계열로, 슈팅스타 스나★와 비교하면 약간 공격력이 낮은 것을 빼면 모든 스텟이 같다. 이 무기의 사기점은 바로 특수능력으로 버스트팡[38]이 가능하다는 것. 전투중에 상대팀의 플레이어 중 다른 플레이어들과 거리가 있는 상대를 버블 시 선팡의 기회가 생겨 자주 벌어지는 초반 신경전에서 우위를 점할 수 있다. 대전시 상대 파이터가 가지고 있다면 팀원들과 가까운 거리에 있어야 하며 빠른 헬이 필수적이다. |
피스톨 | 수치 |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | 4/2 |
5.11.4 오동나무
위에 나온 세가지 캡틴 계열 무기들은 아주 오래전의 한정이거나, 슈퍼 매직바늘에서 아주 낮은 확률로 나오거나, 현금이 상당히 들어가는 빙고무기들이였다.
이러한 여건이 부족한 유저들을 위해 나온 캡틴계열로, 빙고무기임에도 현금[39]이 들어가지 않는다는 장점이 있다.
단점은 당연하게도 위의 셋보다 성능이 떨어진다.[40] 기껏해야 캡틴 계열 무기가 없는 사람들이 차선책으로 쓰는 정도. 하지만 강하긴 하다.
2016년 2월 25일 부터 이 오동나무 계열의 무기를 1주일마다 아레나,래더,클랜전에서 50판을 승리하면 1주차에는 피스톨, 2주차에는 망치, 3주차에는 라이플, 4주차에는 샷건을, 그리고 모든 오동나무 무기를 콜렉트 성공하면 오동나무 스나이퍼를 주었다.
아래 표에서 일부 무기들은 성능에서 까이지고 있지만 그래도 상점무기들 보다는 봐줄만한 성능이다.
라이플 | 수치 |
✓e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
캡틴 크로우 라이플과 로두마니 라이플이 5발에 버블시키는데, 이 라이플 역시 5발만에 버블시킨다. 물론 MC무기 답게 장전 속도가 조금 느리긴 하지만, 그 외에는 캡틴 크로우 라이플, 로두마니 라이플과 동일하다.[41] |
샷건 | 수치 |
✓e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
2015년 6월 25일 캡틴류 샷건 밸런스 패치에서 혼자만 능력치 조정을 받지 못하고 충전장탄수 조차 늘어나지 않았다. 자체 성능은 그래도 나름 좋은 편에 속하는지 쓰는사람이 조금 보인다.특수능력은 후방공격시 공격력 증가(...) |
피스톨 | 수치 |
✓e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
스텟상으론 그다지 좋지는 못하나 딸피 처리나 샷건과의 연계 공격용으로 쓰는 캡틴류 보조인 만큼 잘만 적응하면 쓸만하다. |
스나이퍼 | 수치 |
e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
장탄수 | / |
전체적인 스텟이 캡틴 크로우 스나이퍼보다 1정도만 낮은 완벽한 하위호환 무기이다. 91의 미친 명중률을 가지고 있다.[42] |
5.11.5 글로리
라이플, 샷건 모델이 존재.
2016년 4월 7일부터 진행되는 이벤트에서 플레이타임을 10시간이나 채워야 주는 상자에서 골드매직열쇠를 사용하여 무제한을 얻을수 있다.
무려 100원짜리 캡틴류 샷건이다..!참고로 노템전 기준으로 한판에 4분이므로 1시간은 15판, 10시간은 150판(...)이다. 하지만 오동나무 세트를 모두 모은 유저에게는 별것 아니지 생존모드업데이트때 너프를 크게먹어서 최대장탄수가 캡크샷의 절반이되었다! 별물통을 끼지않는이상 총알이 버티지를못한다.
|수치 | |
✓e | |
공격력 | |
명중률 | |
무게 | |
연사속도 | |
자동조준 | |
장탄수 | / |
성능적으론 답이 없지만 소리덕분에 캡틴 크로우랖보다 더 쓰는감이 좋다. 돈을 쓰지않고 뽑을수 있어서 가성비가 상당히 좋다. 오동랖보단 잘쓰이는 편. |
5.11.6 캡틴 쉐도우
2016년 9월 8일 새로나온 캡틴 시리즈.
근데 이거 설명을 읽어보면 캡틴스컬이 사용하는 라이플이다.
설명 보면 캡틴스컬 라이플은 가장 완벽할 라이플이고 이랖은 캡틴스컬을 해적왕으로 만들어준 라이플이란다.
라이플 | 수치 |
✓ | |
공격력 | 41 |
명중률 | 91[43] |
무게 | 72 |
연사속도 | 79 |
자동조준 | 45 |
장탄수 | 150/15 |
.2016년 9월8일 추석을 맞이해 나온 새로은 캡틴 시리즈의 라이플. 한 캐릭터를 버블시키려면 5~6발 정도를 맞춰야 한다. 다른 캡시리즈 라이플과는 다르게 대미지는 살짝 낮은 대신 연사와 명중률이 크게 높아진 라이플이다. 이게 얼마나 괴랄 맞은 성능이나면 명중률이 라이플 중에서 가장 높고 세이버 라이플 수준의 연사속도를 가지고 있어서 장거리 교전시 미친 명중률을 자랑한다. 다른 캡틴 시리즈 라이플은 연사가 매우 느리기 떄문에 이런류의 라이플을 멀리서 상대할땐 구르기로 총알을 회피하면서 딜을 넣는데 이 라이플은 높은 명중률과 연사 때문에 굴러도 총알이 빠른 속도로 날라와서 맞추기 때문에 장거리 싸움에서는 대처가 힘들다. 하지만 장점만 존재하는게 아니라 단점도 존재하는데 높은 명중률 덕분에 장거리 교전에서의 위력은 상당한 반면 근접전에 취약[44]해서 코튼이나 버골같은 라이플로 근접 싸움으로 가게되면 조금 힘들다.[45]. 만약 캡쉐랖을 상대 해야한다면 라이플의 경우 근거리 싸움을 유도하자. |
5.12 인더스트
★
5.12.1 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
현 리볼버 샷건과 달리 한 번에2연발로 나간다.펑펑 펑펑 다만 두발 중 한발의 위력이 약하고 장탄수도 적다. 한 술 더 떠서 트리케라 샷건이 나오면서 관짝에 들어갔다.
5.13 슈퍼드레곤
★
출시 초기엔 코튼 수준의 레이더를 유지하면서 공격력을 극대화시킨 모델들이였으나... 하향당한 이후로 그냥저냥 쓸만한 코튼계열이 돼 버렸다.
5.13.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.13.2 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.13.3 스나이퍼
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
5.13.4 피스톨
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
5.14 엔젤릭
★
5.14.1 라이플
공격력 :28.8
명중률 :77.0
무게 :62.9
연사속도 :85.3
자동조준 :63.5
장탄수 :225/45
코튼 계열.라이플 모델이 존재한다.
현존하는 모든 코튼계열 랖중 자체스펙 1위. 공격력, 명중률, 연사력, 심지어 장탄수까지 코튼골드를 상회한다.
여담으로 모든 코튼계열중 유일하게 연사력이 82.9가 아니다.
5.15 피라냐
★
5.15.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
세이버 계열.
라이플 모델이 존재한다. 적을 버블시키면 일정량 체력이 회복되는 특수능력을 가지고있다. 단, 이게 반동이 엄청심해서 적응되지 않는다면 진짜 쓰기 힘들다.
5.16 슈퍼 너굴단
★
버스트 계열.
라이플과 샷건이 출시되었으며, 해적대전과 좀비습격에서 보너스 효과가 붙어 재장전 속도가 우월해진다.
5.16.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
5.16.2 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
5.17 슈팅 스타
★♧♥
일반<매직바늘
외형은 전체적으로 동글동글하고 별모양 마크가 있으며 스나는 스코프와 끝부분이 별모양이다.
5.17.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
코튼 라이플 L3 골드보다 명중률이 조금더 높고 무게가 아주 약간 더 무겁다. 또 레이더 크기도 아주 약간 작은 것을 빼면 동일 하다.
5.17.2 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
공격력은 코골샷보다 좀 더 강하지만 무게와 레이더가 코골샷에 밀린다. 전체적으로 코골샷 하위호환이지만 그걸 감안해도 능력치는 상당히 준수한 편.
5.17.3 스나이퍼
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
몇 년 동안이나 스나이퍼계의 인기 서열 1위를 차지하고 있고 최고의 인지도를 자랑하는 스나이퍼.그런데 너프를 먹지 않는다.[46]
코튼 계열 치고 공격력이 높아서 웬만하면 반샷이 잘 안 뜬다. 하지만 이 무기의 진가는 바로 명중률.
다른 스나들은 브루트 계열을 제외하면 정조준을 해야만 명중하는 반면, 슈팅스타 스나이퍼는 표기상의 그래프보다 명중률이 좋아 적이 조준점에 살짝만 걸쳐도 명중시킬 수 있는 위엄을 보여준다.
거기다 노줌[47]도 다른 스나이퍼에 비해 굉장히 안정적이다!거기다 쏠 때 나는 소리가 정말 찰지다.
캡틴류 스나들 하고 비교하자면 공격력과 명중률은 로두마니를 제외한 캡틴류 스나이퍼가 훨씬 더 높지만 적절한 공격력과 편의성을 고려해 볼 때 슈팅스타 스나이퍼를 따라잡을 스나이퍼는 거의 없다.
이러한 성능 덕에 슈팅스타 스나이퍼 무제한은 스나 유저들에겐 물욕템 1위로 뽑히고 있으며, PC방에서도 사용할 수 있기 때문에에 몇몇 스나 유저들은 이 스나 하나 때문에 PC방에서 버파를 한다 카더라.
5.17.4 피스톨
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
전체적으로 코튼 골드 피스톨과 다를 게 없다. 무게를 제외한 능력치가 쥐꼬리만큼 차이난다.
5.18 크로스
★
세이버 계열. 외형은 검붉은 십자가 모양이다.
5.18.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.18.2 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.18.3 스나이퍼
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
다른 세이버 계열 스나에 비해 공격력이 약간 낮아서 별로라 생각할 수도 있으나, 그정도 공격력이면 케피를 제외한 캐릭모두 한 방에 다른 세이버 기종들에비해 반동이 적고 명중률도 상대적으로 높아서 쓰기편하다. 단점이라면 세이버답게 겁나게 무겁다.
5.19 페가수스
★
코튼계열. 이름 그대로 상상의 동물 페가수스를 본뜬듯한 모양.
5.19.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.19.2 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.19.3 스나이퍼
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
5.20 포뮬러
★
버스트 계열.
5.20.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.20.2 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
5.20.3 스나이퍼
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
5.21 라이언
★
5.21.1 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
샷건 모델밖에 없다. 일단 명중률, 공격력등 기본적인 능력치는 코튼류인데 무게가 좀 더 가볍고 브골샷 정도의 연사속도를 보유하고 있어 일반적인 코튼류에 비해 화력은 강력하지만 총알이 6발이고 레이더가 작은 편이다.
다른샷건들과 다르게 한번 발사할때 나가는 총알의 개수가 5개라서 적은 탄약의 수만 맞춰도 반피는 까고 들어가기 때문에 중거리 대처 능력도 뛰어난 편
5.22 스페이스
★
5.22.1 라이플
공격력 :21.2
명중률 :88.2
무게:71.2
연사속도 :87.0
자동조준 :61.8
장탄수 :210/35
현 모든 라이플 중 명중률 순위 중 TOP3 정도이며[48],연사력은 브루트, 레이더와 무게는 코튼 계열을 따른다. 즉, 연사력, 명중률이 브루트 급으로 엄청난 주제에 무게는 코튼 라이플 급으로 가벼운 셈. 이렇게만 보면 캡틴 계열 라이플도 고귀하게 씹어드시는 사기 라이플 같지만 연습 라이플과 비견되는 절망적인 공격력이 발목을 잡는다. 브루트 계열 라이플도 HC엔진을 달면 연습 라이플보다 공격력이 강해지는데 얘는... 덕분에 호불호가 엄청나게 갈리는 무기 중 하나다.
5.22.2 샷건
공격력 :68.8
명중률 :40
무게 :55.3
연사속도 :48.8
자동조준 :39.4
장탄수:
다른 코튼 계열에 비해 명중률과 연사속도가 높은대신 공격력과 레이더가 낮다. 다른 코튼계열과 체감상 큰차이는 없으나 소리가 브루트와 동일하다. 코튼+약간의 브루트이니 그럴만도 하다. 전체적으로 호불호가 약간 갈리는편.
공격력이 약간 애매하긴하지만 연사와 명중률이 코튼중에서 높은 편이니 잘 선택할것.
5.22.3 스나이퍼
공격력:62.3
명중률 :50
무게 :52.3
연사속도 :44.1
장탄수 :40/7
다른 코튼 계열보다 공격력이 낮고 무게가 더 가볍다. 스나이퍼 특성상 무게증가는 딱히 큰 메리트가 아니며, 약간 낮은 공격력 때문에 일반 hc우니에게도 간혹 반샷이 뜨는 영 좋지 않은 광경을 볼 수 있다. 장탄수마저 많지않아 여러모로 아쉬운 무기.
5.23 쉐도우
★♥
코튼 계열로 외형은 검붉은 플레이트 같은것들로 이루어져있다.
5.23.1 라이플
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
코골랖과 비슷하다.
5.23.2 샷건
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
다른 코튼류 샷건들보다 명중률이 약간 높다. 사실상 성능이 코골샷이랑 동일
5.23.3 스나이퍼
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
전형적인 코튼류의 성능치를 보여주는 라이플, 샷건과 달리 모든 스나중에서 눈에 띄게 명중률이 높다. 무게도 적절하고 연사도 빠르지만 슈팅스타에 묻히는 감이 조금있다. 사람에 따라 이스나를 최고로 쳐주는 사람도 있지만 슈팅스타와 다른 캡틴류의 인기에 묻혀 인지도가 없다. 정말로 없다.
6 너프
♧ @
주기적으로 나오는 한정판매 무기들이고 특별한 계열이 없으며, 총알이 물대신 남색의 스펀지탄이 나간다. 그런데도 버블이 된다는 것은 넘어가자 스펀지에 물을 흡수시켰을지도 모른다
너프는 하스브로에서 출시하는 장난감 총 브랜드이다.
버블파이터와 라이센스를 맺어 버블파이터에 너프 테마의 맵을 추가하고 총알도 현실의 너프와 같은 스펀지 총알을 사용하는것
6.1 라이플
6.1.1 수퍼소커 스위치샷
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
데미지가 많이 낮지만 듀얼코어샷 기능이 추가되어있어 꽤 대미지가 나오는 편.
래이더의 길이도 길지만 늘 그렇듯버스트 계열이라서 총알이 래이더길이까지 안간다.
6.1.2 엘리트 스트롱 암
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
래이더는 좁다 그리고 연사속도도 조금 느리다 근데 장탄수는 30발이며 데미지도 쌔다.
6.2 샷건
6.2.1 엘리트 램페이지
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
외관상 래피드 파이어와 매우 흡사하다
래이더 길이가 코튼과 흡사하고 공격력은 중간쯤 한다. 근데 잘 안맞는다
6.2.2 스웜파이어
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
정말 특이한 기종. 공격력은 브루트 계열인데 연사속도가 무려 코튼 계열의 라이플들과 같다!!! 쓰기에 따라 순식간에 4발이 나가는 인더스트마냥 쓸 수 있다.
6.3 스나이퍼
6.3.1 메가 센츄리온
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
장탄수 :/
13500캐쉬에 한정판매를 했다.물론 끝나면 못얻는다
물론 너프답게 공격력도 강하다.
무기의 성능은 크로스 스나이퍼나 잠수함 스나이퍼와 같으나 무게가 약간 가볍고 공격력은 슈스랑 비슷함. 한마디로 잡스나 쓰레기
6.4 피스톨
6.4.1 파이어 스트라이크
공격력 :
명중률 :
무게 :
연사속도 :
자동조준 :
장탄수 :/
래이더의 길이는 중간편이며 데미지가 쌔다고 하지만 그리 세지 않는다. 이것도 역시 명중률이?
- ↑ 이 항목에서는 편의상 '특이계열'로 부른다
- ↑ 일부 한정판(★이 붙지 않은 무기)은 ★에비해 성능이 밀리는 편이다.
- ↑ 참고로 버블파이터는 TPS이다.
- ↑ 하루 접속을 안할 때마다, 라이프가 1씩 깎이며, 다깎이면 사용 불가가 된다. 다시말해, 계속 접속하면 무제한무기를 하나 얻은 샘이지만, 접속을 안할시 기간이 깎여나가는 무제한과 기간제의 중간쯤 되는 무기.
- ↑ 하트브레이커 아이템의 효과도 적용될 수 있기 때문에 만약 물폭탄으로 버블되면서 하트브레이커의 효과를 받는다면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- ↑ 만들고 싶은 아이템에 루찌를 지불하고 일정 시간 기다리면 아이템을 얻을 수 있는 일종의 제작 시스템이다. 루폭과 아이템전 전용 슬롯 체인저, 즉시 리스폰을 만들 수 있었다. 루폭 20개는 30분을 기다려야 했으며 100개는 무려 12시간을 기다려야 했다. 거기에 너무 늦게 아이템을 찾아가면 제작 실패로 인해 아이템을 조금밖에 못 얻는다.
- ↑ 그냥 HC와 MC를 쓰는 유저들이 몇 있긴하나, 매직바늘 및 코튼골드가 대놓고 풀린 현 상황상, 딱히 작성할 가치가 없다고 판단된다. 궁금하다면 직접 구매해서 써라.
- ↑ 라이트닝 샷건같이 L2급 성능이지만 미스테리 버블 무기일 경우엔 되도록 작성하도록 한다.
- ↑ 그리고 "나 코튼L2 HC 샷 있는데요 ㅡㅡ"라고 작성한 사람같이 버전 2가 있으니 작성하자고 징징대지 말자
민폐다. 이미 구할 수 없는 무기라서 스텟 정보를 구하기 더럽게 힘들다. 있으면 가지고 있는 사람이 작성하길 바란다. - ↑ 당연하겠지만, 수치가 높을 수록 강해진다.
- ↑ 대부분 라이플은 말그대로 명중률이지만, 2발 이상의 총알이 한꺼번에 같이나가는 샷건, 캡틴류 라이플 및 피스톨은 집탄률이 함께 적용되며, 스나이퍼의 경우 명중률이 높을 수록 노줌시 조준점에 나갈 확률이 높아진다.
- ↑ 수치가 높을 수록 무게가 가벼워진다.
- ↑ 수치가 높을 수록 조준범위(레이더)가 커지며, 캡틴스컬 스나이퍼를 제외한 나머지 스나이퍼들은 수치가 0이므로 스나이퍼 스텟표기시 제외한다.
- ↑ 최대한 정확한 수치로 기록하며, 게임내에서 무기그래프가 보이는 상태로 캡쳐하여 그림판으로 옮긴후 도트간격을 측정한다.
- ↑ 예를 들어, 코튼계열, 브루트계열 등등... 간혹 스텟이 여러가지 짬뽕되어 계열을 정하기 힘든 것도 있다.
- ↑ 예를 들어, 캡틴크로우 라이플의 장탄수는 144/12식으로 표기하며, 보조 물통을 끼지 않은 일반 상태를 기준으로 잡는다.
- ↑ 브루트는 딱 중기관총 정도의 존재감이다. 코튼은 굳이 따지자면 톰슨 정도.
- ↑ 근접 대응 능력, 가벼운 무게
- ↑ 다만 무조건 맞다이가 가능하다고 해서 보자마자 달려들지는 말자. 맞다이가 가능할 뿐, 이긴다는 보장은 없다.
- ↑ 참고로 무기엔진 1세대. 그러니까 코튼L1이랑 세이버S1있었을때면 세이버가 최고의 밸런스(?)형 무기였다. 코튼L1이 3연발이라 사격제어가 힘들었기 때문에 현재의 코튼 이미지와는 맞지 않게 난이도가 좀 있었는데 공격력도 연습 라이플과 다르지 않아 코튼이 별로 각광받지 못했던 시기였다. 워낙 코튼성능이 개판이었는지라.
- ↑ 서바이벌 모드는 다른 모드보다 파이터의 체력이 많기 때문.
- ↑ 브루트의 2배
- ↑ 레밍턴의 레이더 크기와 같아졌다.
- ↑ 뒤에서 지원해주는 라이플이라 하여 백랖이라고 부르기도 한다.
- ↑ 다만, 충전속도가 너무 느려서 예기치 못한 난전시에 첸은 필수적이다.
- ↑ 원래는 230의 장탄수를 가진 1회용 라이플이었지만 밸런스 문제로 하향된 듯 하다.
- ↑ 빙고의 종류는 조건충족형 빙고와 랜덤숫자형 빙고로 나뉘며, 로두마니 샷건을 얻을 수 있는 빙고이벤트 이전의 빙고무기는 조건충족형 빙고로 얻을 수 있었다. 빙고는 운이 정말 좋은 사람은 모아놓은 바늘을 50~60개 정도만 사용하고 클리어 하는 사람이 있는가 하면, 20만원치의 바늘을 질러도 못얻는
운고자사람이 있기도 하다. 오동나무의 빙고의 경우 로두마니 샷건 이후로도 조건충족형으로 나오지만 다른 빙고와 달리 매직바늘이 필요치 않다. - ↑ 브라우닝 하이파워와 M1911은 현재는 구할 수 없다.
- ↑ 그러나 서바이벌 한정 세이버 골드가 반샷이 자주떠 아직도 레밍턴을 자주 채용한다
- ↑ 그이벤트는 다름아닌 삼일절 이벤트이다.
- ↑ 이 스나 뿐만이 아니라 로두마니를 제외한 다른 캡틴스나, 세이버류를 제외하고 거의 대부분의 스나가 상황이 같다.
- ↑ 어떤 것은 세이버 계열보다 강하다
- ↑ 쏠때마다 단발이 나가는 대부분의 라이플과 다르게 2발이 한번에 나가는 기능이다. 이때문에 캡틴류 랖의 공격력은 체감상 훨씬 강하게 느껴진다.
- ↑ 단, 로두마니 스나이퍼는 예외.
- ↑ 특히, 다루기 쉬운 코튼, 브루트를 애용하던 유저들에겐 적응하기 어려울 것이다.
- ↑ 근접무기는 예외
- ↑ 다른 캡틴류 무기 발사시 나는 특유의 소리가 이무기에선 나오지 않는다.그건 오동나무도 마찬가지
- ↑ 버블된 상대에게 가까이 다가가 팡을 하는 일반적인 팡과 상대의 라이프가 0이되어 팡돼 버리는 슈퍼팡과는 달리 버블된 상대에게 일반적인 공격(사격, 근거리 무기로 때리기)로 팡을 할 수 있는 시스템이다. 해적대전이나 스나이퍼모드에서 가능하며, 이벤트로 프로토 스나이퍼 라이플을 선보이면서 버스트팡 기능을 가진 무기가 생기게 되었다.
- ↑ 대신 농구훈장, 낚시 등으로 인해 상당한 루찌가 까인다.
- ↑ 오동나무 무기 공통적으로 캡틴류 사이에서도 약간 떨어지는 성능으로 고통받고 있는 캡틴크로우의 하위호환형이다.
- ↑ 전에는 쓰레기 라이플처럼 기술되어 있었으나, 사실과 다르다.
- ↑ 캡틴 크로우 스나이퍼는 92
- ↑ 라이플 계열 중 가장 높다.
- ↑ 명중률이 높긴하지만 레이더가 작아서 근접전에서 서로 굴러서 싸워야 할때는 굉장히 힘들다.
- ↑ 근데 이게 레이더가 작아서 맞추기가 힘들다는거지 일단 몇대 맞추기만 한다면 그냥 비명횡사한다.
- ↑ 라이플은 종류나 계열에 따라 유저간의 호불호가 굉장히 갈리는 편이고, 샷건은 굴샷이냐 팡샷이냐에 따라 무기간의 평가가 극과 극으로 나뉜다. 게다가 매직바늘 아이템이 지속적으로 추가됨에 따라서 기존의 무기가 완전히 버려지는 안습한 상황도 자주 일어난다. 하지만 이런 상황에서도 최고 자리를 지키는 무기는 슈팅스타 스나이퍼 외엔 단 하나도 없다.
- ↑ 줌인을 하지 않고 근거리의 적을 버블하는 고난도 기술이다. 멀뚱히 서있는 적은 쉽게 맞출 수 있지만 버파 특성상 캐릭터가 이리저리 굴러다니니까...
- ↑ 현재 TOP3는 미스릴석궁랖, 캡틴쉐도우랖,스페이스랖이다.