클래시 오브 클랜/마법

1 개요

공격 시 병력과 함께 사용할 수 있으며, 모든 마법은 아이콘이 물약이 든 병 형태고 발동도 약병이 하늘에서 떨어져 일정 범위에 일정 시간 동안 효과를 제공하는 방식으로 시전된다. 일반적으로 병력 버프형 마법은 전진하는 유닛들의 이동경로 앞에 사용해줘야 더 오래 효과를 받을 수 있으나 병력이 있는 그 자리에 바로 쓰는 것이 더 효율적일 수도 있으므로 상황에 따라 사용 지점을 신중히 선택해야 한다. 유닛별 어그로 특성이 다르기 때문에 꼭 전진하는 것은 아니기 때문이다. 실제로 드래곤 러시의 경우에는 이동경로를 예상하여 분노를 앞에 쓰는 것이 아니라 현재 드래곤의 위치에 쓰는 것이 더 효율적이다. 병력 투입과 달리 빨간선 제한을 받지 않으며, 필드 모든곳에 사용이 가능하다. 다만 생산 시간이 오래걸리고 가격도 비싸기 때문에 항상 신중히 사용해야 한다. 설명에 의하면, 마법사들 중 전장에서 활약하는 것보다 마법 제작에 능한 마법사들이 만든 것이라고 한다.

마법은 전투에서 없어서는 안될 필수요소로, 병력들의 생사 등을 결정짓고 별 한 두개를 좌우할 정도로 정말 중요한 요소이다. 번개 마법으로 상대의 중요시설을 파괴하거나, 회복 마법으로 죽어가는 병력을 회복시키거나 더 오래버틸 수 있게 해주고, 분노 마법으로 유닛을 강력하게 만드는 등 매우 중요하다.

마법은 각각 독특한 특징이 있어 종류와 비율을 잘 맞추어야 하기 때문에 클랜전 전략에서 차지하는 부분이 매우 크다. 실제로 마법 제작소가 업글중이라 마법을 사용할 수 없을때엔 전력이 약해지는것을 뼈저리게 느낄 수 있다. 그러니 마법을 사용할 수 없는 경우에 클랜전을 할때엔 클랜원에게 양해를 구하고 불참하거나 내 수준에서 더 하향하여 공격하도록 하자.

2015년 6월 30일 패치로 마법제작소도 훈련소처럼 예약생산이 가능해졌고, 또한 필요 없는 마법의 삭제도 가능해졌다. 참고로 마법 삭제는 공격버튼 위에 있는 부대 개요 창에서 부대 편집 버튼을 눌러 할 수 있다.

마법의 작동원리를 이해하기 위해서는 먼저 펄스(Pulse)라는 개념을 알아야 한다. 이는 회복 마법, 분노 마법, 점프 마법, 독 마법, 신속 마법을 사용할 때 일어나는 현상이다. 스펠은 범위 내의 아군 또는 적 유닛에게 효과를 준다고 생각되기 쉬우나, 범위 내의 유닛들에게 일정 주기로 효과가 준다는 설명이 더 정확하다. 때문에 스펠 주기 직후에 원 밖을 빠져나가도 마법의 효과가 사라지지 않고 잠시 남게 되며, 소소하거나 판도를 바꿀 정도로 큰 도움이 되기도 한다. 이 현상때문에 버그라고 오해하기 쉬운 장면들이 흔치않게 연출되나, 절대 버그가 아니다. 자세한 설명은 여기에.

업그레이드를 할 때 성능 격차가 확연하게 다르게 나기도 하는 건물이나 유닛 업그레이드와 달리, 마법 업그레이드는 대부분 일정한 비율로 업그레이드 되는 특징이 있다. 다만 2015년 9월 패치 이후로는 번개 마법, 독 마법 같이 예외도 많이 생겼다.

2015년 12월 10일 패치로 기존의 마법 제작소 레벨 5에서 잠금 해제 되었던 얼음 마법이 마법 제작소 레벨 4에서 잠금 해제가 되었다. 그러나 얼음 마법과 이동 마법이 같이 잠금 해제 될 뿐 마법 인구수는 종전과 마찬가지로 인구수 8이다. 또한 클랜성 레벨 4부터 다른 클랜원들에게 암흑 마법을 지원 할 수 있게 되었으며 자신도 역시 지원 받을 수 있다.

2016년 5월 밸런스 조절 업데이트에서 마법의 제작 시간이 인구수 1당 5분의 시간이 걸리게 줄어들었다!

2016년 10월 업데이트에서 일반 마법 제작창이랑 암흑 마법 제작 창이 통합되었고, 인구수 1당 3으로 크게 줄어들었다.

2 일반 마법(Normal Spell)

사각형 유리 물약병에 든 형태다. 마법 제작소에서 만들 수 있다. 저장 용량은 2이며 복제마법은 4이다. 제작과 업그레이드시 엘릭서를 사용한다.
제작 시간은 위에 나왔듯이 6분. 복제 마법은 12분.

2.1 번개(Lightning)

lightning-spell-coc.png

진정한 번개가 무엇인지 보여주세요! 이 마법을 사용하면 해당 지역 내 적 건물과 유닛에 피해를 줍니다.
제조 시간공격 유형(랜덤) 범위타격 범위타격수마법 제작 레벨
6분광역(지상/공중)3.5타일2타일6번1레벨
레벨대미지타격당 대미지비용연구 비용(엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
13005015,000---
23305516,500200,0001일5
33606018,000500,0002일5
43906520,0001,000,0003일5
54507522,0002,000,0004일8
65108524,0006,000,00010일9
75709526,0008,000,00014일10

파란 약병이 떨어지며 번개가 모아지다가 곧 6발의 번개가 떨어져 맞은 건물이나 클랜 성 병력에게 큰 피해를 준다. 공격력은 노업 시 번개 한 발당 50, 총 대미지 300으로 상당한 편인데, 명중률은 잘만 떨구면 100%까지 가능하다. 첫 발은 반드시 약병이 떨어진 그 자리에 꽂히는데 이를 이용해 클랜 성에서 튀어나온 병력을 쓸어버릴 때 이용하기도 하고, 박격포나 대공포에 투하하여 몇개를 제거해주고 공격하는 식으로도 사용된다. 특히 박격포는 체력이 약한데다가 바바리안/아처/고블린의 절대적인 천적이기 때문에 번개에 가장 많이 박살나는 건물이다.

번개가 떨어지는 위치는 랜덤이 아니었지만 패치로 랜덤으로 바뀌었다.

2*2 건물의 경우 끄트머리에 떨어트리면 3히트~4히트되며, 3*3 건물의 경우 중심에 떨어트리면 풀히트된다. 반면 한발 한발의 범위는 굉장히 좁아서 클랜 성 지원 유닛에게는 잘해봐야 3히트이며, 이마저도 1히트로 끝날 수도 있다. 따라서 1히트만으로도 아처 정도는 거뜬히 죽일 수 있지만 아처보다 체력이 3~4배 높은 마법사부터는 번개마법 한개로 잡기는 힘들다. 또한 번개마법이 세개 이상 연속으로 떨어지기 시작하면 왠만한 방어 건물은 두세개가 한꺼번에 날아가는 절륜한 위력을 자랑하기 때문에 박격포나 마법사 타워 여러개가 뭉쳐있는곳에 떨어뜨리면 바바리안과 아처가 수십 마리씩 죽어나가지 않아 약탈하기 편해진다.

클랜전에서는 불가피하게 클랜 병력을 빼기가 어렵거나, 골라벌 등의 조합을 사용할 때 하나 정도 챙겨가기도 했다. 고렙 번개의 경우 클랜성에서 우르르 튀어나온 아처나 법사, 마녀를 효과적으로 처리해주기에 상황에 따라 힐이나 분노보다 더 효율적인 경우도 많았다. 다만 발키리나 해골비행선, 드래곤 같은 게 튀어나온다면 지못미. 번개로는 별 데미지를 줄 수 없다. 특히 2015년 6월 패치로 독 마법이 생겨나서 지원병 처리 용도로서의 의미는 더이상 없어졌다.

또한 파괴율이 1~2퍼센트 정도 모자랄 때, 레벨에 상관없이 번개를 바바킹/아처퀸 제단에 떨어뜨리면 100% 확률로 파괴하여 50% 파괴를 달성할 수 있으니 참고하자. 제단의 체력은 영웅 레벨과 무관하게 장인의 집과 같은 250인데, 점유하는 면적이 장인의 집보다 훨씬 넓어 번개가 최소 3히트하므로 반드시 파괴되는 것이다. 다른 건물들은 체력이 꽉 차 있다면 번개 한 방으로는 파괴되지 않는 경우가 대부분이다. 마스터리그에서 바처 돌려깎기 파밍을 할때는 별다른 스펠이 필요하지 않아 혹 실수할 때를 대비해서 번개 마법만을 제작한다.

2015년 6월 패치 이전에는 방어가 견고한 마을에서 자원 빼먹기, 특히 다크 엘릭서를 터는 용도로도 애용됐었다. 일명 퍼시 잭슨 번개 도둑. 특히 다크엘릭서 콜렉터 패치가 있기 전 7홀에서 바바킹을 사용하기 위해 트로피를 올리며 처절하게 번개를 저장소에 지지던 기억은 올드비라면 다들 한 번씩은 해 본 경험. 심지어 너무 심하다 싶자 다크 엘릭서 저장소의 체력을 올리는 패치가 이루어지기도 했다. 패치 이후 7,8홀에서 다크엘릭서 수급이 매우 편해져 상대적으로 줄어든 편이었지만, 여전히 하이 템플러닼엘도둑이라 불리는 이런 번개 마법 이용은 계속 있어왔다. 이것이 특히 짜증을 일으키는 이유는 제일 중요한 다크엘릭서를 약탈해 가면서도 보호막조차 주지 않는다는 점이었다.지금의 디펜스리스들 골드와 엘릭서는 적은데 다크엘릭서만 많을 경우 밤새 연속으로 닼엘도둑을 당하여 다크엘릭서도 같이 적어지는 마법을 볼 수 있었다. 당연하게도 복수 목표 1위. 그러나 번개 마법으로 자원 약탈한 유저가 복수전의 일환으로 공격한 거라면 이를 되받아칠 수도 없으니 재복수는 안되니까 당하는 입장에서 보면 미치고 팔짝 뛸 노릇... 마스터 리그 바처 파밍하다 번개마법이 4~5개 모이면 저장소에서 약탈 가능한 최대량인 다크엘릭서가 3천 다 차있는 저장소에 모두 사용하여 쏠쏠한 다크엘릭서 수입을 챙기기도 했다. 있는 놈들이 더하다.

그러나 2015년 6월 패치로 위와 같이 마법을 이용한 다크 엘릭서 도둑질은 앞으로 불가능해졌다. 업데이트와 같이 저장소들은 마법 공격에 모두 면역이 되게 바뀌었다. 저장고 외에 자원이 저장되는 장소인 정제소와 클랜 성은 여전히 마법으로 타격이 가능하지만, 양자 모두 꽉차있다 하더라도 겹쳐있는 대상을 타격하거나 하는 경우가 아니라면 본전을 뽑기에는 충분치 않다. 게다가 앞서 언급한 내용이지만, 같은 패치로 등장한 독 마법 때문에 클랜성 유닛 제거 효력에서도 밀리게 되어 특정 방어건물 파괴 이외에는 거의 쓰이지 않게 되며 입지가 상당히 줄었다. 그걸로 인해 게임을 접은 유저들이 꽤 있었다. 그러나 번개로 다크 엘릭서 저장소 대신 다크 엘릭서 정제소를 지지기 시작한 유저들이 있다. 번개로 정제소가 털리는 것을 막기 위해서는 자주 접속하자.

한편 번개 마법은 5홀에서도 무려 4레벨까지 업그레이드가 가능한 마법이다. 번개 마법 5레벨 업그레이드는 8홀에서 가능할 정도로 5홀에서 번개 마법은 고효율 마법이니 업그레이드를 잘 해 두도록 하자. 7홀때 거의 무조건 사용하게될 용러쉬의 필수 마법이다. 어차피 8홀 가면 번개 마법보다 우선적으로 업그레이드 할 유닛과 마법이 무척 많아서 따로 마음 먹고 하지 않으면 업그레이드 할 시간도 없다.

2015년 9월 업데이트로 5,6레벨 번개 마법의 데미지가 상승하였고, 7레벨 번개 마법의 연구가 가능해졌다. 결과적으로 과거 6레벨의 대미지를 5레벨이 낼 수 있게 되었다. 이와 더불어 번개 마법의 문제점이던 집탄률이 상승했다. 특히 만렙 번개 마법 2개로 7레벨 이하 대공포를 부술 수 있게 되어 이런 점을 활용하려고 하는 경우 번개 마법의 업그레이드의 가치가 상당히 높아졌다.

2015년 9월 지진 마법의 상향으로 인해 대공포를 공격할 때 번개 마법 + 지진 마법 조합이 가능해져 8홀에서도 지진 마법의 중요도가 높아졌다. 업데이트 이후 상향된 5레벨 번개 마법 2개로 6레벨 대공포를 공격하면 체력이 150이 남는다. 여기에 1레벨 지진 마법을 쓰면 총 체력의 14%의 대미지를 입히기 때문에 147의 대미지를 주게 되는데, 지진 마법 특성상 건물 총 체력의 14%가 남은 건물은 즉시 파괴되기 때문에 지진 마법이 작동하는 도중에 6레벨 대공포가 파괴된다. 이 조합을 사용하면 대공포 1개를 제거하고도 이전보다 마법 칸이 2칸 남기 떄문에 분노나 회복 마법을 하나 더 가져갈 수 있게 되는 효과가 있다.

그리고 10홀 클랜전에서 지원병을 원천봉쇄하는 전략으로 6레벨 이상의 번개 마법 5개와 지진 마법 1개로 상대방의 클랜성을 완파(!)시키는 전략이 등장했다. 6레벨 클랜성의 체력은 3400이므로 지진 마법으로 붕괴시키려면 총 체력의 14%에 해당하는 476이하로 체력을 깎으면 되는데, 6레벨 번개 마법 5개는 2550의 대미지를 입히고, 1레벨 기준으로 지진마법은 476 대미지를 입히는데, 지진 마법이 작동하는 도중에 총 체력의 86%인 2924이상의 대미지를 입게 되어 즉시 붕괴가 발동하는 것이다. 이 전략의 실전성은 조금 더 검증이 필요할 것으로 보이지만, 예전처럼 인페르노 타워, 대형 석궁, 클랜 성, 마을 회관 등을 한 지점에 단순하게 뭉쳐놓으면 이런 전략에 당할 가능성이 있음을 실증하는 사례가 될 수 있다.

번개 마법으로 주로 노리는 방어타워의 체력과 완파를 위한 번개 마법의 개수를 정리하면 다음과 같다.

박격포 레벨 / 번개 마법 레벨1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
1레벨 (400)2222111
2레벨 (450)2222111
3레벨 (500)2222211
4레벨 (550)2222221
5레벨 (600)2222222
6레벨 (650)3222222
7레벨 (700)3322222
8레벨 (750)3332222
9레벨 (800)3333222
10레벨 (850)3333222

박격포를 부수는 경우, 번개 마법 5레벨이면 모든 레벨의 박격포를 2방에 파괴 가능하다. 번개 마법 1방에 파괴되는 경우는 5레벨 이상 번개 마법 외에는 없다. 만렙 번개 마법 1개와 만렙 지진 마법 1개면 8레벨 이하의 박격포를 파괴할 수 있다.

대공포 레벨 / 번개 마법 레벨1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
1레벨 (800)3333222
2레벨 (850)3333222
3레벨 (900)3333222
4레벨 (950)4333322
5레벨 (1000)4433322
6레벨 (1050)4433332
7레벨 (1110)4443332
8레벨 (1170)4443333

대공포를 부수는 경우, 번개 마법 4레벨이면 모든 레벨의 대공포를 3방에 파괴 가능하다. 번개 마법 2방에 파괴되는 경우는 5레벨 이상 번개 마법 외에는 없다. 그런데 7레벨 번개 마법의 경우 대부분 2방에 대공포를 파괴할 수 있고, 만렙 대공포도 체력을 30 밖에 남기지 않기 때문에 지진 마법과 조합하면 2방에 파괴할 수 있게 된다.

마법사 타워 레벨 / 번개 마법 레벨1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
1레벨 (620)3222222
2레벨 (650)3222222
3레벨 (680)3322222
4레벨 (730)3332222
5레벨 (840)3333222
6레벨 (960)4333322
7레벨 (1200)4444333
8레벨 (1440)5544433
9레벨 (1680)불가능불가능55443

마법사 타워를 부수는 경우, 번개 마법 7레벨이면 모든 레벨의 마법사 타워를 3방에 파괴 가능하다.

2.2 회복(Heal)

healing-spell.png

유닛을 치유하여 유닛을 전장에 유지하세요! 이 마법을 사용하면 치유 마법진이 생성됩니다. 마법진 안의 아군 유닛은 치유 효과를 받습니다.
제조 시간치유 유형범위지속 시간펄스 횟수마법 제작 레벨
6분광역(지상/공중)5타일12초40번(0.3초 간격)2레벨
레벨힐량펄스당 힐량비용연구 비용(엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
16001515,000---
28002016,500300,0001일6
31,0002518,000600,0002일6
41,2003020,0001,200,0003일7
51,4003522,0002,400,0005일8
61,6004024,0004,800,0007일9

대형 석궁의 거의 완벽한 카운터
노란 약병이 떨어지며 일정 시간 동안 사용 지점을 중심으로 생성되는 영역 안의 병력을 모두 치유한다. 치유사가 없는 상태의 6홀 초반, 그리고 후반까지 상당히 도움이 되는 마법. 한 가지 함정(?)이 있다면, 이 스펠이 처음 생산 가능해지는 시기가 6홀인데, 정작 치유사 또한 6홀에서 해금된다. 공중 유닛도 치유할 수 있는데, 치유사는 공중을 대상으로 치료할 수 없기 때문에 회복 마법은 공중 유닛을 치유할 수 있는 유일한 방법이다. 게다가 치유사를 투입하지 않고 치료를 할 수 있기 때문에 치유사를 포함한 조합을 사용할 경우 대공포를 부술 때까지 유닛 손실을 적게 해 준다. 업그레이드의 효율도 높아 반드시 업그레이드를 해 주어야 하는 마법.

원킬만 나지 않는다면, 스펠이 지속되는 동안은 마법사 타워와 박격포 등 치명적인 광역 타워의 공격을 거의 무시할 수 있으므로 효율은 극도로 높다. 대형석궁 같이 연사력이 높은 타워는 완전히 무시할 수 있다.[1] 호그 라이더 러시를 할 때 대형 폭탄 하나 밟아도 치유 스펠로 깔끔히 회복시킬 수 있다. 두 개를 밟으면 깔끔하게 포기하면 된다. 이렇게 회복 마법은 9홀까지는 가장 유용한 주문으로 활약하지만, 10홀 이상을 상대할 경우 치유 효과를 완벽히 틀어막는 무시무시한 인페르노 타워의 존재 때문에 회복 마법 대신 분노 마법과 얼음 마법에 의존하게 된다. 하지만 최근엔 이동 시 공격을 안 받는 광부의 등장으로 11홀에서도 어느정도 쓰이는 편이다.

회복마법 2개를 겹치는 곳이 생기게 사용하면 겹치는 부분에서는 회복량이 2배가 된다. 물론 회복마법으로 따라가지 못할 정도로 큰 데미지를 지속적으로 주는 광역 공격은 거의 없으므로 실제로 2개를 겹쳐 사용할 일은 없다. 거기에 대공포 같이 유닛 하나에 막대한 피해를 주는 방어시설을 타개하기 위해 회복마법을 쓰는 것은 엄청난 낭비다. 이미 체력이 차 있는 유닛은 회복마법의 범위 안에 들어가도 아무런 효과를 볼 수 없음을 반드시 기억하도록 하자. 이럴 경우에는 차라리 분노마법을 사용해 방어타워에 빠르게 접근하는 편이 낫다.

회복량을 12로 나누면 초당 회복량을 알 수 있다. 1레벨에서 50이고, 레벨이 오를 때마다 약 17씩 증가한다.

엘릭서가 남아돌아서 마법 제작소 가속을 돌렸다면, 전투가 끝나기 전에 회복 마법이 남았다면 영웅에게 써주는 것도 좋은 방법이다. 영웅의 회복 시간이 훨씬 줄어들어 파밍이 수월해진다. 그러나 영웅 유닛에게는 힐량이 50%만 적용되는 페널티가 있다. 참고로 치유사의 힐링도 마찬가지로 영웅에게는 50%만 적용된다. 다만 5월 패치로 영웅의 치유 시간이 대폭 줄어들어서 자신이 바처 등 유닛이 빨리 뽑히는 조합을 쓰지 않는 한 굳이 사용하지 않아도 된다.

2.3 분노(Rage)

rage-spell.png

유닛을 분노시켜 더 크고, 빠르고, 강하게 만드세요! 이 마법을 사용하면 분노 마법진이 생성됩니다. 마법진 내부의 아군 유닛은 속도와 공격력이 증가합니다.
제조 시간마법 유형범위지속 시간펄스 횟수마법 제작 레벨
6분광역(지상/공중)5타일18초60번(0.3초 간격)3레벨
레벨대미지 증가이동 속도 증가비용연구 비용(엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
1+130%(2.3x)2023,000---
2+140%(2.4x)2225,000450,0002일7
3+150%(2.5x)2427,000900,0003일7
4+160%(2.6x)2630,0001,800,0005일7
5+170%(2.7x)2833,0003,000,0007일8

보라색 약병이 떨어지며 일정 시간 동안 범위 안의 유닛의 공격력과 이동 속도를 대폭 상승시킨다. 공격속도가 올라가진 않는다. 다만, 옆동네는 올라간다.치유사의 경우는 회복량이 올라간다. 공격력 증가가 합연산이기 때문에 자이언트 같은 공격력이 낮은 유닛이라도 공격력이 무시무시해지고 마법사 같은 폭발적인 DPS를 자랑하는 유닛이 이 버프를 받으면 회관이든 뭐든 순삭되며 여러 방어 시설이 모두 순식간에 철거되는 위엄을 보여준다. 그리고 만렙 페카가 만렙 분노 스펠을 받으면 끔찍한 대미지로 마을 회관도 11홀 기준 3방 만에 갈아버린다. 만렙 페카의 한 방 공격력은 950이므로 950*2.70=2565라는 대미지가 산출되기 때문이다.

이 마법의 또다른 장점은 이동 속도의 증가인데, 이속이 낮은 해골 비행선이나 드래곤 등을 빠르게 돌격시킬 수 있다. 이 부분에서는 1레벨과 5레벨의 이동속도 증가의 차이가 무려 40%나 되고, 마법의 범위도 신속보다 더 넓어서 다용도로 사용이 가능한데, 라벌(미) 조합으로 공격할 경우 4레벨 이하의 바람 방출기 대항용으로도 효과가 있다. 한편 바바리안 킹의 스킬 무쇠 주먹과 같은 능력이지만 무쇠 주먹은 바바리안에게만 효과가 있다. 참고로 이 상태에서는 분노 마법의 적용이 아예 안 된다.

하지만 공격력 증가가 합연산이므로 업그레이드로 인한 효과의 증가폭이 매우 낮은 편이다. 1레벨 분노가 +130% 대미지인데 2레벨 분노가 +140% 대미지이므로 5레벨 마법사가 1레벨 분노를 받으면 255+255×1.3 = 586.5, 2레벨 분노에 255+255×1.4 = 612의 대미지가 된다. 즉 1레벨의 데미지 증가폭은 2.3배로 시작하지만, 이후에는 겨우 0.1배씩만 올라가게 되어 데미지 상으로는 아처나 미니언의 업글대비 효율보다도 더 창렬하다. 덕분에 만렙 분노 마법 사용시 255+255×1.7 = 688.5대미지를 보여주게 되며, 이는 1레벨 분노를 썼을 때의 데미지와의 차이가 17.4%밖에 나지 않게 된다.

물론 나중에 가면 그런 거 없고, 11홀 후반까지도 거의 대부분 무조건 한 두 개는 사용하는 강력한 스펠이기에 합연산이고 뭐고 반드시 풀업하자. 특히 10홀 이상은 인페르노 타워 때문에 회복 마법이 안 쓰이게 되기 때문에 분노 마법의 중요성이 높아지고, 인페르노 타워같은 중요 시설을 단시간 내에 파괴 가능한지 여부는 전투 결과를 좌우할 수 있을 정도로 매우 크기에 더더욱 중요하다. 참고로 연구소에서 유일하게 8홀에서 풀업이 가능한 업그레이드. 그러니까 그 불타는 만렙마크를 8홀에서도 달 수 있다!

분노 마법은 같은 곳에 동시에 2개를 사용해도 중첩되지 않고 1개만큼의 효과만 적용된다. 이 부분은 힐 마법과 다른 점이다. 한편 펄스 효과 때문에 분노 마법에서 빠져나오더라도 1초동안은 효과가 지속된다. 덕분에 잠시 동안 빠른 이동속도가 유지되어 분노 마법의 범위에서 벗어나더라도 다른 방어타워로 빠르게 접근할 수 있다.

암흑 마법 패치 이후로는 신속 마법 때문에 입지가 약간 줄어든 편이다. 9홀 이상 클랜전에서는 마법 용량은 절반만 차지하면서 이동속도는 더 많이 늘려주는데다 지속시간마저 약간 더 긴 신속 마법이 더 유용할 때가 많다. 특히 라벌 같은 경우, 본래 공격력은 벌룬의 정신 나간 1타 공격력 때문에 이동속도 상승만을 보고 분노를 썼기 때문에, 이제 해골 비행선을 이용한 공중 러시를 할 때 신속을 놔두고 분노를 쓸 이유는 거의 없어질 전망이다.

그러나 드래곤 러시의 경우 한방 공격력은 강하지만 인구수 대비 DPS가 높지 않은 편이라 신속보다는 여전히 분노가 낫다는 평이다. 어차피 신속 마법은 9홀에서나 사용이 가능하기 때문에 여러모로 드래곤과 신속 마법은 같이 쓸 기회가 별로 없다.

회복마법과 동일하게 분노 마법도 영웅에게 적용될 경우 50%의 페널티를 받는다. # #

2.4 이동(Jump)

jump-spell.png

벽 때문에 막혔습니까? 지름길을 사용해 보세요! 적 장벽 근처에 이 마법을 사용하면 적에게 바로 가는 길을 만듭니다. 병력이 길이 놓인 벽을 순식간에 뛰어넘습니다!
제조 시간마법 유형범위점핑 시간마법 제작 레벨
6분광역(지상)3.5타일1초4레벨
레벨지속 시간비용연구 비용(엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
120초23,000---
240초27,0003,000,0005일9
359초31,0006,000,0007일10

번개 마법을 제외한 모든 마법 중에서 지속 시간이 가장 긴 마법. 만렙 기준으로 회복 마법은 12초, 분노 마법은 18초, 이동 마법은 1분, 얼음 마법은 8초이다. 3레벨이 만렙인데 1레벨당 무려 19초가 증가된다. 사실 2레벨만 되어도 40초나 되기 때문에 시간이 모자라다는 느낌은 거의 없으므로 2레벨 업그레이드 우선순위는 꽤 높지만, 풀업 우선순위는 매우 낮은 편. 녹색 약병이 떨어지며 일정 영역을 생성한다. 이를 사용하면 해골 돌격병을 제외한 해당 영역의 지상 병력들은 호그 라이더처럼 장벽을 뛰어넘을 수 있게 된다. 해골 돌격병은 점프마법을 인식하지 못하며, 점프마법의 효과가 지속되고 있어 파괴할 필요가 없는 장벽에까지 자폭한다.

사용할 수 있는 때가 제한되어 있지만 경우에 따라 기상천외한 활용이 가능한 마법. 특성상 외벽보다는 내벽에서 사용하는 것이 좋은데, 외벽은 해골 돌격병으로 비교적 손쉽게 돌파가 가능하기 때문이다. 물론 조합 특성상 해골 돌격병을 쓰지 못하는 다중 골렘 조합 같은 경우 이동 마법을 조금 많이 가져가서 외벽을 뛰어넘는 용도로도 사용될 수는 있다.

기본적으로 이동 마법은 장벽에 막혀 전진하지 못하는 탱커를 전진시켜 라인을 밀어주거나 방어가 견고한 중앙 지역을 빠르게 밀어낼 때 사용된다. 특성상 지상병력 전용 마법이어서 고홀 클랜전에서 골페위 골위위페등의 웬만한 지상군 공격에서 하나씩은 들어간다. 파밍시에도 고블린과 조합해서 쓰면 중앙의 저장고를 순삭시키기도 한다.

주의해야 하는점은 이동 마법은 회복 마법이나 분노 마법보다 범위가 훨씬 좁다는 것. 따라서 신중하게 사용할 필요가 있다. 패치로 인해 이동 마법을 사용하면 근처 병력들의 이동 위치가 해당 마법 쪽으로 이동하도록 유도된다.

여담으로 예능이지만 점프 마법을 두개 겹쳐서 사용할 경우 한번에 원 두개치의 벽을 뛰어넘을 수도 있다.

하지만 암흑 마법 패치로 지진 마법이 추가되어서 입지가 약간 줄어둘었다. 지진 마법은 장벽을 부수려면 4칸이나 필요하지만, 범위가 이동 마법보다 훨씬 넓다. 게다가 패치로 암흑 마법을 하나 받아갈 수 있게 되어서, 굳이 네칸을 다 소비하지 않아도 되게 되어서 훨씬 쓰기 편해졌다. 다만 이동 마법은 신속이나 독 등 암흑 마법을 더 쓸 수 있다. 결론은 배치에 맞춰서 사용하는 게 좋다.

2.5 얼음(Freeze)

freeze-spell.png

열기가 달아올라도 냉정함은 잃지 마세요! 얼음 마법은 엄청나게 차가운 돌풍을 일으켜 적들을 잠시 움직이지 못하게 하고, 효과 범위 안의 방어 시설들도 무력하게 만듭니다.
제조 시간마법 유형범위마법 제작 레벨
6분광역(지상 적 유닛/건물)3.5타일4레벨
레벨지속 시간비용연구 비용(엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
15초26,000---
25.75초29,0004,000,0005일10
36.5초31,0005,000,0007일10
47.25초33,0006,500,00010일10
58초35,0008,000,00014일10


하늘색 약병이 떨어지며 일정 영역을 얼려 방어 건물과 병력을 일정 시간 동안 마비시킨다. 범위는 이동 마법만큼이나 작지만 잘만 사용하면 마비 시간 동안 얼린 건물을 집중 공격하여 박살내는 등의 플레이가 가능하기에 공격자에게 회심의 한 수를 주기도 한다. 또한 보통의 방법으로는 도저히 답이 없는 인페르노 타워(특히 멀티모드)를 상대할 수 있는 거의 유일한 수단이다. 사기인 마법이라 그런지 지속 시간은 풀업을 하더라도 매우 짧다.

얼음 마법을 업그레이드 해 줘야 하는 이유는 위에 나와있다시피 지속 시간이 늘어나기 때문이다. 1레벨은 5초지만 만렙은 무려 8초! 거의 3초씩이나 차이가 나며, 이는 1렙 대비 무려 60% 더 오래 지속되는 것이다. 5초~8초가 그리 길어 보이지 않을 수도 있으나, 클성 병력이나 인페르노 타워, 아처 퀸 등이 한꺼번에 8초동안 먹통이 되는 것이다. 3초의 차이는 충분히 전투 결과를 뒤집고도 남을 수 있다.

10홀 클전을 위해서는 반드시 풀업하고 사용에 익숙해져야 하는 매우매우 중요한 스펠이다. 특히 지속적으로 움직이는 유닛을 대상으로 하기에 대충 떨어뜨려도 효과를 보기 쉬운 치유, 분노, 점핑 스펠과는 달리, 얼음 스펠은 약간만 빗나가도 원하는 방어 타워가 얼어붙지 않는 대참사가 발생하기에 더욱 정확성이 중요하다.

또 주의해야 하는 점은, 얼음 마법이 떨어지는 그 순간에 나와 있는 적에게만 효과가 있다는 것이다. 얼음 마법이 떨어진 뒤 땅에서 뇌전탑이 튀어나오거나, 클랜 성에서 병력이 나오거나, 영웅이 빨빨거리며 돌아다니다(...) 이미 펼쳐진 마법의 효과 범위에 들어가더라도 얼어붙지 않는다는 것. 범위 안에 얼리고 싶은 대상이 정확히 들어왔는지 판단하고 사용하도록 하자. 프리즈 스펠이 얼리는 범위는 떨어뜨린 위치를 기준으로 반경 3.5칸이다. 물론 그 칸수란 게 정확하게 표시되는게 아니므로 자주 사용해서 익숙해지는게 답이다. 힌트를 주자면 훈련소 하나가 3칸을 차지한다.

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2015년 9월 패치로 공중 유닛인 지원병도 얼릴 수 있게 되었다.
2015년 12월 업데이트로 1레벨의 얼음 마법 지속시간이 1초 올라갔으며, 마법 제작소가 4레벨이어도 사용이 가능하다! 즉, 마을회관 레벨 9에서도 사용이 가능하다는 얘기. 단, 연구소에서 업글은 불가능하다.(연구소 7레벨 기준)

2.6 복제(Clone)

파일:클론 스펠.png

이 마법은 즉각적으로 군대를 소환합니다! 복제마법은 마법진을 만들어 그 안에 들어가는 유닛을 복제해 줍니다. 복제된 유닛은 일정 시간이 지나면 사라지며, 복제 가능한 최대 인구수까지만 병력을 복제할 수 있습니다.
제조 시간마법 유형범위마법 제작 레벨
12분광역3.5타일5레벨
레벨복제 인구수비용연구 비용연구 시간마을 회관 레벨
12038,000---
22540,0005,000,0008일10
33042,0007,000,00010일11
43544,0009,000,00014일11

청록색 약병이 떨어지며 일정 영역을 생성하여 떨어진 지역에 유닛이 들어오면 그 유닛의 여러 개의 복제 유닛을 생성한다. CoC 마법들 중에서 인구수를 4나 차지하는 최초, 그리고 현재 유일한 마법. 레벨에 따라 20~35기의 유닛들을 복제할 수 있으며 유닛을 최대로 복제하면 마법진이 사라진다. 다만, 영웅은 복제할 수 없다. 일정 시간 이후 복제 유닛이 사라지니 지속적인 탱킹보다는 순간적인 화력이 필요한 때 사용될 것으로 보인다. 하지만 현재 유저들 사이에서는 잉여 마법으로 취급받는데, 효율이 매우 안좋기 때문인 것으로 추정된다[2].

2016년 10월 업데이트로 복제된 유닛의 지속 시간이 크게 증가했다.(수치 추가바람.) 다만 많이 차지하는 인구수는 그대로여서 사용이 될지는 추후 확인해 봐야 할 것이다.

3 암흑 마법(Dark Spell)

2015년 6월 패치로 새롭게 나온 마법들이다. 사각형 시험관 약병에 든 형태이며, 암흑 마법 제작소에서 만들 수 있다. 이를 기점으로 마법 제작소에 인구 개념이 생겼는데, 일반 마법은 인구수 2이고 암흑마법은 1이다. 제작과 업그레이드시 다크 엘릭서를 사용한다. 암흑 마법 제작소 자체에서 인구수 1을 지원하기 때문에 암흑 마법 1개는 기존에 존재했던 일반 마법 조합에 영향을 주지 않고 가져갈 수 있다.

기본적으로 일반 마법 위주의 조합을 만드는 경우는 적의 트랩 해골이나 지원병에 사용하는 등 가장 무난하게 쓸 수 있는 독 마법이 선호된다. 그러나 번개 마법과 조합하여 대공포를 파괴하거나 바람 방출기의 공격으로 이동에 방해를 받고 있는 해골 비행선의 신속한 이동 등 특별한 목적이 있는 경우는 독 마법 보다 지진 마법이나 신속 마법을 가져가는 경우가 많다.

2015년 12월 패치로 암흑 마법을 클랜원에게 지원할수 있다. 클랜에 레벨 증가 보너스가 있으면 당연히 1~2레벨 업그레이드 되서 지원받을수 있다.

제작 시간은 모두 3분.

3.1 독(Poison)

파일:독 마법.png

이 강력한 독으로 아군을 적군보다 유리하게 만드세요! 독 마법의 안개 안에 있는 방어 병력은 이동 및 공격 속도가 느려지고 시간이 지남에 따라 더 큰 피해를 입습니다. 건물에는 독 마법의 효과가 없습니다.
제조 시간마법 유형저장 공간범위마법 제작 레벨
3분광역(지상/공중 적 유닛)15타일1레벨
레벨초당 최대 피해이동 속도 감소공격 속도 감소비용연구 비용(다크 엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
19026%35%95---
211530%40%11025,0004일8
314534%45%12550,0006일9
418038%50%14075,00010일10

클랜성 지원병력 카운터 마법. 클랜성 지원병뿐만 아니라 해골 함정의 해골, 영웅에게도 이 마법이 통한다. 팁에도 설명되어있을 정도.

암흑 마법 패치 이전에는 번개 마법으로 적의 클랜성 지원병이나 영웅을 공격하는 경우가 있었다. 독 마법은 번개 마법보다 유닛을 공격하는데 더욱 특화된 마법이다.

독 마법 자체 지속 시간은 정확하게 나온 바는 없으나, 약 15초 정도로 추정된다. 최대 대미지에 도달하게 되면 주황색으로 빠르게 빛나게 되는데, 여기까지 도달하는데 걸리는 시간은 약 10초 정도로 추정된다. 또한 최대 대미지에 도달하고 나서 풀리는데 걸리는 시간은 약 8초 정도로 추정된다.

독 마법은 원하는 곳에 정확히 공격을 가할 수 있기 때문에 훨씬 더 유용하게 사용할 수 있다. 집탄률이 떨어지는 번개 마법과 달리, 독 마법은 힐 스펠같은 장판을 설치하므로 깔기만 한다면 그 지역을 벗어나지 않는 이상은 빗나가지 않는다. 특히 체력이 약한 아처나 마법사 떼를 몰살하는데 유용하게 사용할 수 있다. 이동 속도 감소 부분은 보통 지원병 등을 처리할 때는 외곽으로 유인 후 모아서 처리하기 때문에 난전 중에 사용하는 것이 아닌 이상 크게 체감하기 어렵다.

굳이 영웅들이나 고급유닛들에게 쓰려면 슬로우 효과를 활용하는 방법을 생각할 수 있다. 발을 묶어놓고 조금이나마 들어가는 데미지는 덤핑으로 생각하고 유닛으로 떄려 잡으면 된다. 호그 라이더나 자이언트 같은 뭔가 애매한 것들이 나오면 슬로우 효과를 고려해보자. 주의할 점은 영웅 유닛에게는 대미지가 덜 들어간다는 점이다. 만렙 독마법은 만렙 드래곤의 피를 70%가량 깎아먹을 수도 있는데 영웅에게는 데미지가 없다고 봐도 될 정도로 들어간다. 어느정도냐면, 독마법 9개를 30레벨 아처퀸에게 냅다 들이부어도 죽지 않는다. 그래서 이들에게는 독 마법의 슬로우 효과를 주로 노리고 사용하는 것이 좋다.

이 마법의 등장으로 10홀의 클랜전은 사용하는 스펠과 방어 유닛의 판도가 바뀌어 버렸다. 독마법 패치 이전에는 10홀유저들은 공격을 들어온 상대 아처퀸을 겨냥해서 마녀와 법사를 기본으로, 이동속도가 다른 다양한 유닛으로 클랜성을 채웠다. 그리고 공격자 측은 이런 클성 병력을 제거하기 위한 만렙 번개 마법 한개를 꼭 지참하였다. 그러나 독마법의 등장과 함께, 마녀가 퀸의 어그로를 끌기 전에 죽어버리게 되었고, 마법사도 근처에 모이다가 독 마법에 의해 죽게 되었다. 이 마법의 존재로 인하여 방어용 지원 병력으로 라바 하운드 또는 드래곤이 마녀와 마법사의 자리를 대신하게 되었다. 이런 변화로 인해 클랜전에서 10홀이 번개 마법을 쓰는 모습은 더 이상 보기 힘들어졌다.

처음 나왔을 때는 고정된 대미지를 지속적으로 입히는 형식이었는데, 레벨 무관 바바리안, 아처, 고블린, 미니언과 마법사, 그리고 마녀는 1레벨 독 마법이라도 하나의 독 마법으로 처리가 가능했다. 덕분에 클랜전 지원 병력으로 아처와 마법사를 넣기 곤란해졌다. 단, 최대 대미지 부족으로 6레벨 해골 비행선과 드래곤은 독마법만으로는 잡기가 불가능했다.

그러나 2015년 9월 패치로 입힐 수 있는 총 대미지가 상승되고, 독 마법의 영향권을 벗어나도 한동안 효과가 남게 상향되었다. 총 대미지는 문자 그대로 엄청나게 상향되어서 풀로 맞을 경우 1레벨 독 마법 하나로도 6레벨 해골 비행선을 격추시킬 수 있게 되었다. 또한 독 마법이 거의 효과가 없던 드래곤, 골렘 같은 체력이 높은 유닛도 독 마법에 영향을 크게 받게 되었다. 예를 들면 2레벨 정도만 되어도 독 마법을 전부 맞는 경우 5레벨 드래곤의 체력의 절반 가량을 날려버릴 정도다. 결국 독 마법의 상향으로 인해 업그레이드를 하나도 안 해도 쓸만한 방어유닛은 거의 다 죽일 수 있게 되었다.

이러한 공격력의 대폭 상향과 더불어 공격 속도까지 줄여버리는 능력도 추가되었다. 공격 속도 감소 부분은 난전 중에 사용할 경우 아군 병력이 받는 피해를 감소시키는 효과를 낼 수 있다.

그러나 패치 이후로는 처음 독 마법이 적용 되었을 때 대미지가 적게 들어가다가 점점 강해지는 것으로 바뀌어서 체력이 낮은 유닛을 잡는 시간이 조금 더 걸리게 되었다. 따라서 난전 중에 사용하거나 단시간에 빠르게 대미지를 입히는 것을 선호하는 경우 업그레이드가 이전보다 조금 더 중요해졌다. 실제 처음 대미지가 들어가는 것을 살펴보면 초기 대미지는 패치 전보다 확연하게 약해진 모습을 보인다. 그래도 이동속도와 공격속도가 줄어드는 효과는 즉시 적용되기 떄문에 난전 중에 사용할 때 전혀 효과가 없는 건 아니다.

그리고 클랜성 유닛의 AI가 상향되었다. 독 마법 지역에서 도망간다. 다만 어그로 끌어주는 유닛이 있을경우 도망가지는 않는다. 이 때문에 독마법이 간접 하향 되었으며, 사용할 경우 주의가 필요하다. 이 패치 이후에 클랜전 방어병력으로 예전처럼 아처, 법사, 마녀를 채워넣는 경우가 약간 늘어났다.

3.2 지진(Earthquake)

파일:지진 마법.png

강력한 지진으로 장벽과 건물들을 약하게 만드세요! 지진 마법은 건물의 최대 HP에 비례해 피해를 줍니다. 같은 건물에 지진을 반복해서 사용하면 피해량이 줄어들지만, 같은 장벽의 경우에는 피해가 늘어납니다. 지진 마법 네번이면 아무리 튼튼한 장벽도 허물어버릴 수 있습니다!
제조 시간마법 유형우선적 공격 대상저장 공간범위마법 제작 레벨
3분광역(건물)장벽15타일2레벨
레벨대미지비용연구 비용(다크 엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
114%125---
217%14030,0006일8
321%16060,0008일9
425%18090,00012일10

장벽의 극카운터 마법
지진 마법은 건물 공격에 특화된 마법으로, 특히 장벽에 추가 대미지를 입히기 때문에 제대로 사용할 경우 해골 돌격병 컨트롤이 조금 수월해진다. 특히 고정 수치 대미지가 아닌 퍼센트 대미지를 입히기 때문에 체력이 높은 건물을 공격할수록 더 효율적이다. 따라서 마을 회관, 클랜 성, 대형 석궁, 인페르노 타워 같은 체력이 높고 중요한 건물을 더 빠르게 부수고자 할 경우도 활용이 가능하다.

처음 나왔을 때는 남아있는 건물 체력에 비례하여 대미지를 가했다.[3] 이는 2015년 9월 패치로 인해 남은 건물 체력과는 무관하게 퍼센트 대미지를 입히도록 변경되었으나, 같은 건물에 지진 마법을 계속 쓰면 자체적으로 피해량이 줄어들게 설계되어 지진 마법만으로는 건물을 부수는 것은 여전히 어렵다. 지진 마법 중첩으로 인한 대미지 감소량은 2번째 지진 마법은 대미지가 1/3로 줄어들고, 3번째 지진 마법은 대미지가 1/5로 줄어들며, 4번째 지진 마법 부터는 1/7로 줄어든다. 1레벨을 예로 들면, 14% - 약 4.7% - 2.8% - 2%가 된다. (지진마법 4개를 썼을 때 감소하는 건물의 체력은 1레벨 23.5%, 2레벨 28.5%, 3레벨 35.2%, 4레벨 41.9%이다.)

또 지진 마법의 특성으로 어떤 건물이든 지진 마법 없이 총 체력 중 86 퍼센트 이상의 대미지를 입은 건물에 지진 마법을 써주면 지진 마법의 레벨과 무관하게 바로 건물이 파괴된다. 단, 지진 마법이 작동하는 도중에 총 체력의 86%이하로 떨어져도 즉시 파괴가 가능하다. 물론 저장고는 마법 공격 대미지를 전혀 입지 않기 때문에 지진 마법을 써도 아무런 효과가 없다.

지진 마법을 장벽에 계속 쓰면 피해량이 늘어나게 대미지를 입힌다. 또한 지진 마법 레벨과 무관하게 지진 마법 4개로 모든 레벨의 장벽을 깰 수 있게 되어있다.

업그레이드 효율은 대체로 일정한 편이지만, 레벨 무관하게 지진 마법 4개로 장벽을 박살낼 수 있기 때문에 순수한 장벽 공격 용도로는 업그레이드 할 가치가 조금 떨어진다. 그러나 상대 장벽의 레벨과 자신의 해골 돌격병의 레벨, 그리고 지진마법의 레벨에 따라 2~3 마리가 필요한 장벽이 1~2마리에 폭파되도록 만드는 것 역시 가능하므로 이런 용도로 쓰겠다면 지진 마법의 업그레이드 가치는 충분히 있다. 이를 두고 슈퍼셀이 9홀에서 등장하는 점프 마법 대용으로 8홀에게 지진 마법을 만들어 주었다는 이야기가 있다.

한편 주요 건물의 체력을 미리 깎아 놓을 목적이거나 체력이 14%이하로 남은 중요 건물들을 유닛들의 공격 도중에 저격할 용도라면 지진 마법 업그레이드가 역시 괜찮은 선택이 될 수도 있다. 체력이 높은 유닛이 대부분 지원병으로 등장하여 독 마법의 효과를 크게 기대하기 어려운 9, 10홀의 클랜전에서는 지상 조합을 선택하는 경우 독 마법보다 지진 마법의 가치가 더 높게 된다.

2015년 9월 지진 마법의 상향으로 인해 대공포를 공격할 때 번개 마법 + 지진 마법 조합이 가능해져 8홀에서도 지진 마법의 중요도가 높아졌다. 기존에 존재하던 5레벨[4] 번개 마법 2개로 6레벨 대공포를 공격하면 체력이 270이 남는다. 여기에 1레벨 지진 마법을 쓰면 총 체력의 14%의 대미지를 입히기 때문에 147의 대미지를 주게 되는데, 지진 마법 특성상 건물 총 체력의 14%가 남은 건물은 즉시 파괴되기 떄문에 지진 마법이 작동하는 도중에 6레벨 대공포가 파괴된다. 이 조합을 사용하면 대공포 1개를 제거하고도 이전보다 마법 칸이 2칸 남기 떄문에 분노나 회복 마법을 하나 더 가져갈 수 있게 되는 효과가 있다.

참고로 9홀 이상의 경우, 대공포가 4개가 되기 때문에 마법으로 직접 대공포를 제거하기 보다는 적당한 지상 병력으로 대공포를 제거해 주고 마법은 분노 마법, 회복 마법 등을 가져가는게 더 효율이 좋기에 대공포가 모여있는 배치가 아닌 이상 2번개+1지진은 굳이 쓸 필요가 없는 마법 조합이다. 특히 9,10홀의 공중 조합의 중심은 드래곤이 아니라 라바 하운드와 해골 비행선이기 때문에 더욱 그렇다.

3.3 신속(Haste)

파일:신속 마법.png

무거운 병사들을 날렵하게 만들어 보세요! 신속 마법은 분노 마법처럼 공격력을 올려주지는 않지만 이동 속도를 대폭 높여줍니다. 저장 공간도 적게 차지하기 때문에 전투에서 더 많이 사용할 수 있습니다.
제조 시간마법 유형저장 공간범위마법 제작 레벨
3분광역(지상/공중 유닛)14타일3레벨
레벨지속 시간이동 속도 증가비용연구 비용(다크 엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
1102880---
215348540,0008일9
320409080,00010일10
4254695100,00014일10

바람 방출기의 카운터
이동 속도 증가 면에서는 분노 마법보다 효율이 좋다. 1레벨 조차 5레벨 분노 마법과 동일한 이동속도 증가 효과를 나타낼 정도. 이 마법은 공중 유닛들, 특히 해골 비행선이 바람 방출기에 대응할 수 있는 유용한 수단이다. 원래 6~7레벨 해골 비행선은 그 자체로 대미지가 준수한 편이어서 해골 비행선에 분노 마법을 사용하는 경우 이동속도 증가만 보고 썼었는데, 암흑 마법 패치 이후 해골 비행선을 사용하는 경우 분노 마법보다 신속 마법이 대세가 될 것이다. 마법 용량이 반으로 줄어든 대신에, 분노마법보다 마법 범위가 1타일 정도 작기 때문에 분노와 비교했을 때 면적이 36%정도 작다. 따라서 신속마법을 사용하는 유저들은 이점을 유의해서 사용하게 된다. 한편, 신속마법 2레벨은 바람방출기 5레벨 대항용으로, 신속 3~4레벨은 바람 방출기 6레벨 대항용으로 사용된다. 마을 회관 레벨 9에서 제작이 가능하지만, 3레벨 이상 업그레이드는 마을 회관 레벨 10에서 가능하다.

업그레이드시 일정하게 효율이 오른다. 신속 마법은 사실상 바람 방출기의 카운터 역할을 하는 마법이기 때문에 해골 비행선 위주로 공격을 한다면 신속 마법 레벨은 높으면 높을수록 좋다. 실제로 높은 레벨의 신속 마법의 사용으로 바람 방출기 때문에 고인이 될 위기에 처했던 해골 비행선을 활용하는 러시가 부활하는 계기가 되고 있다.

3.4 해골(Skeleton)

파일:Skeleton Spell info.png

전장 어느 곳이든 해골 군대를 소환합니다! 위급한 곳에 이 해골들을 투입하세요. 해골들은 함정을 작동시키지 않습니다.
제조 시간마법 유형저장 공간범위마법 제작레벨
3분광역1추가 바람4레벨
레벨해골 수비용연구 비용(다크 엘릭서)연구 시간마을 회관 레벨
115110---
21812050,0008일10
32213075,00010일10
426140100,00012일11

마법을 떨어트린 곳에 일정량의 너프된 해골을 소환한다. 다만 클랜성 주둔 병력을 불러내는 것은 불가능하고 함정을 발동시키지는 않는다.
현재 가장 유용하게 쓰일 것으로 예상되는 방향은 클랜성 방어병력이나 해골트랩에서 나온 해골들과의 전투 또는 전투 후반부의 잔건물 정리에 쓰일 것으로 보이는데, 그랜드 워든과 같이 투입해 무적 스킬을 쓴다면 싱글 인페르노 타워 등의 건물의 어그로를 끌 수 있을 것으로도 추정된다. 하지만 시간이 꽤 지난 후에도 좋은 반응이 없는것을 보면 복제마법처럼 효율이 영 좋지 않은 것으로 추정된다.

2016년 10월 업데이트로 생성되는 해골의 수가 크게 증가했다. 또한 해골이 한꺼번에 소환되지 않고 일정 수가 순차적으로 생성되게 되었다.

해당 상향내용으로 인해 해골마법이 재조명 받고 있는데, 소환되는 해골의 수가 급격히 늘어난것을 이용하여 해골마법 3~4개로 대공포를 부순다던가, 아처퀸을 따로 처리하지 않고 난전중에 분노+해골로 아처퀸을 잡는다던가 하는 전략들이 속속 발굴되고 있는 중이다. 현재 16년 10월엔 해골마법이 널리 쓰이진 않고 있지만 향후의 클랜전 메타에 꽤나 큰 영향을 미칠 듯 한 스펠이다.
  1. 미니언이나 돌격병도 치지 못하고 장벽이 뚫리게 된다.
  2. 성능에 비해 인구수를 너무 많이 차지하기 때문에 잘 안쓰이게 된다
  3. 하지만 당시 설명은 '지진 마법은 건물의 HP를 줄입니다. 장벽은 특히 이 마법에 취약하며, 거의 파괴된 건물은 그대로 무너질 수도 있습니다!' 여서 업글하면 지진마법 3개로 장벽을 부술 수 있는 것처럼 착각하게 되어 있었다. (1렙 6%, 4렙 12%에 장벽(효과 x4))
  4. 이전에 4레벨로 알려져 있었으나 번개 마법 특성상 정확도가 100%가 아니기 때문에 실제로는 5레벨 번개 마법부터 가능하다.