클래시 오브 클랜/유닛

1 개요

슈퍼셀모바일 게임 클래시 오브 클랜에 존재하는 유닛들에 대해 서술하는 페이지다. 클래시 오브 클랜의 병력은 캠페인의 고블린 기지를 공략하거나 다른 유저를 대상으로 트로피 획득이나 자원 약탈을 위해 사용된다.

현재 병력 종류는 총 22종이 있으며, 이 중 12종은 엘릭서로 생산 가능한 일반 유닛, 7종은 다크 엘릭서로 생산 가능한 암흑 유닛으로 나뉘며, 별도로 장인이 생산건설하는 3종의 영웅 유닛이 있다. 영웅 유닛을 제외한 병력은 훈련소, 암흑 병사 훈련소에서 생산 하며 집합소에 저장 된다. 참고로 암흑 유닛은 칸이 3개 비는데 차후 추가 예정이라고 한다.

작은 골렘(Golemite), 해골(Skeleton), 라바 펍(Lava Pup)과 같은 부속 병력은 정식 유닛에 포함되어 있지 않다. 병력들은 연구소에서 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 정도에 따라 외형이 바뀌게 된다.

아래 소개할 유닛들을 다양하게 조합하여 상대방 기지를 약탈할 수 있다. 유닛들의 조합방법 및 운용방법은 클래시 오브 클랜/공격 전략 문서 참조.

연구소 레벨+2를 하면 그 연구소가 있는 마을 회관의 레벨이니 참고하자. 예를 들어 6레벨 연구소는 8홀에 있다.

2016년 10월 업데이트로 훈련소 창이 통합되었다. 유닛들의 기본 생산 시간이 조정되었으며, 훈련 가능한 훈련소 수에 반비례해서 줄어들게 된다.

2 유닛 랭킹

2016년 8월 6일 현재 만렙 기준으로 유닛들의 능력치 랭킹 순위를 매겨보면 다음과 같다.

단, 추가 대미지를 주는 유닛은 모두 기본 대미지만을 기준으로 하여 정렬하였다. 소환되는 유닛의 능력치는 골렘을 제외하면 합산하지 않는다. 비용과 시간랭킹은 비싼 유닛일 수록, 시간이 오래 걸릴 수록 순위가 높도록 정리하였다.

치유사의 경우 공격력이 없으므로, 해골돌격병의 경우 건물 및 유닛 공격 용도로의 사용이 사실상 불가능하므로 순위 외로 처리했다. 참고로 만렙 해골돌격병의 일반 공격력은 60으로 생각보다 꽤 높다. 이 정도 공격력이면 지원병으로 들어간 경우 뭉쳐진 아처 무리를 한 번에 폭사시킬 수도 있다. 하지만 이론적으로 그렇다는 것일 뿐, 실전에서 해골돌격병을 방어 병력으로 사용하는 경우는 없다고 봐도 될 정도.
골렘의 순위는 작은 골렘을 포함했다.

더불어 클랜성에서 적을 방어하기 위해 유닛이 출동하면, 엘릭서>다크엘릭서 유닛 순으로 나오며, 이 순서가 변하는 경우 해당 유닛의 고유 이동속도에 따른다. 예를 들어 미니언과 페카를 클랜성에 넣으면 다크엘릭서인 미니언이 늦게 나가야하지만, 고유의 이동속도로 의해 페카보다 먼저 튀어나가게 된다. 이 방법을 활용해 이동속도가 빠른 유닛을 보조로 넣고 느린 탱커 유닛을 주 병력으로 넣어 적의 클랜성 유닛 유인을 속이고 방어에 큰 이득을 취할 수 있다. [예: 고블린+골렘] [예:미니언 벌룬 베이비+드래곤]

순위체력 랭킹초당 공격력 랭킹인구수 대비 체력 랭킹인구수 대비 초당 공격력 랭킹
1골렘 = 8820P.E.K.K.A = 380골렘 = 284고블린 = 52
2라바 하운드 = 7200드래곤 = 240자이언트 = 252마법사 = 50
3P.E.K.K.A. = 4500마법사 = 200라바하운드 = 240해골비행선 = 39.6
4드래곤 = 2900해골비행선 = 198P.E.K.K.A = 180바바리안 = 30
5베이비드래곤 = 1600발키리 = 148베이비드래곤 = 160미니언 = 29
6자이언트 = 1260베이비 드래곤 = 115드래곤 = 145아처 = 25
7치유사 = 1176호그라이더 = 105해골비행선 = 138호그라이더 = 21
8발키리 = 1100광부 = 104발키리 = 137.5광부 = 20.8
9해골비행선 = 690볼러 = 85광부 = 130발키리 = 18.5
10광부 = 650미니언 = 58바바리안 = 125P.E.K.K.A. = 15.2
11호그라이더 = 535자이언트 = 57호그라이더 = 107볼러 = 14.2
12볼러 = 380골렘 = 54치유사 = 84드래곤 = 12
13마녀 = 300고블린 = 52고블린 = 74베이비 드래곤 = 11.5
14마법사 = 190마녀 = 40볼러 = 63.3자이언트 = 11.4
15바바리안 = 125바바리안 = 30아처 = 48마녀 = 3.3
16미니언 = 90아처 = 25미니언 = 45골렘 = 1.8
17고블린 = 74라바하운드 = 14마법사 = 41라바하운드 = 0.47
18해골돌격병 = 54-해골돌격병 = 27-
19아처 = 48(해골돌격병, 치유사)마녀 = 25(해골돌격병, 치유사)
순위엘릭서 랭킹인구수 대비 엘릭서 랭킹다크 엘릭서 랭킹인구수 대비 다크 엘릭서 랭킹
1P.E.K.K.A. = 50000드래곤 = 2300골렘 = 750마녀 = 37.5
2드래곤 = 46000P.E.K.K.A. = 2000라바하운드 = 570볼러 = 28.3
3베이비 드래곤 = 19000베이비 드래곤 = 1900마녀 = 450골렘 = 25
4치유사 = 10000해골돌격병 = 1750발키리 = 190발키리 = 23.75
5광부 = 6000광부 = 1200볼러 = 170라바하운드 = 19
6해골비행선 = 5000마법사 = 1125호그라이더 = 90호그라이더 = 18
7마법사 = 4500해골 비행선 = 1000미니언 = 12미니언 = 6
8자이언트 = 4000자이언트 = 800
9해골돌격병 = 3500치유사 = 714.5
10아처 = 500아처 = 500
11바바리안 = 250바바리안 = 250
12고블린 = 200고블린 = 200
순위시간 랭킹([1]인구수 대비 시간 랭킹[2]
1드래곤, P.E.K.K.A = 12분드래곤, 베이비 드래곤 = 36초
2(공동)(공동)
3골렘, 라바 하운드 = 10분치유사 = 약 34초
4(공동)해골 돌격병, 마법사, 마녀 = 30초
5치유사 = 8분(공동)
6베이비 드래곤, 마녀 = 6분(공동)
7(공동)P.E.K.K.A = 28.8초
8발키리 = 3분고블린 = 28초
9자이언트, 해골 비행선, 마법사, 광부, 볼러 = 2분아처, 자이언트, 해골 비행선, 광부 = 24초
10(공동)(공동)
11(공동)(공동)
12(공동)(공동)
13(공동)발키리 = 22.5초
14호그 라이더 = 1분 30초바바리안, 골렘, 라바 하운드, 볼러 = 20초
15해골 돌격병 = 1분(공동)
16미니언 = 36초(공동)
17고블린 = 28초(공동)
18아처 = 24초호그 라이더, 미니언 = 18초
19바바리안 = 20초(공동)

3 훈련소

3.1 바바리안(Barbarian)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6레벨 7
멋들어진 콧수염과 불거져 나온 근육에서 솟구치는 힘으로 적 마을을 아수라장으로 만드는 용감한 전사입니다. 투입한 바바리안 무리가 만드는 아수라장을 감상하세요!
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
없음근거리 단일 표적(지상)120초161초0.4칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
연구 비용(엘릭서)-50,000150,000500,0001,500,0004,500,0006,000,000
연구 시간-6시간1일3일5일10일14일
요구 연구소 레벨-135678
초당 공격력8111418232630
체력(HP)4554657895110125
공격력/체력 증가량-3/93/114/135/173/154/15
훈련 비용(엘릭서)254060100150200250

CoC의 간판 캐릭터며 전투에 환장한(?)근육질 전사. 싼 비용으로 적절한 공격력에 어느정도 체력도 갖췄다. 회복 마법과 같이 활용하여 인스턴트 탱커로도 사용되기도 한다. 밸런스가 아주 좋아서 탱킹, 딜링, 클랜성 병력 어그로 등 다용도로 쓰인다. 매우 짧은 생산시간 덕분에 쓰기 편하고, 회전률이 높다.

다만 근거리 유닛이기 때문에 방어용도로는 대부분 선호하지 않으므로 클랜원들에게서 지원받았다면 버려주자 공격에 사용해주자. 방어 병력으로서의 바바리안은 대공의 공격 능력이 전혀 없고, 장벽을 활용할 수가 없으니 유저의 요구에 따라 지원해 주는 것이 좋다.

자이언트를 쓸 때 섞어주면 자이언트에게 집중되는 대미지를 분산시키고, 점핑트랩을 대신 밟아주며, 약간 모자란 자이언트의 딜을 보조해준다. 만렙 기준 인구수 대비 체력은 자이언트가 높지만, 공격력은 바바리안이 월등하게 높다. 이런 특징은 자이언트가 바바리안을 완전하게 대체하지 못하는 이유중 하나이기도 하다.

업그레이드가 진행될수록 머리띠에서 투구로, 6렙에는 도바킨이 쓰고 다니는 것과 비슷한 뿔 달린 투구를 쓰고, 7렙 때는 투구의 일부가 황금색으로 변하면서 들고 있는 검이 약간 빛나게 된다. 창렬 취급받는 6, 7레벨 아처와는 달리, 바바리안은 위 표에서도 보다시피 6, 7레벨 업그레이드의 효율이 괜찮은 편. 공격 상승폭이 꽤 적지만 체력은 비교적 정상적으로 오르는 편이다. 그리고 업글가격도 나름 정상적으로 오르고 다른 유닛들에 비해 업글가격이 싼 편이다. 또한 바바리안 킹이 스킬로 소환하는 바바리안의 레벨에도 영향을 미치므로 바바리안을 주력으로 쓰지 않더라도 가급적 만렙까지 업그레이드 해주는 것이 좋다.

인구수 대비 체력은 제법 높은 편이지만, 아무래도 인구수가 낮다보니 개개 유닛의 체력은 낮은 편이고, 때문에 아처와 마찬가지로 방어건물의 업그레이드 정도를 가늠하는 척도로 많이 사용된다. 다만 아처와는 달리 일격사당하는 경우는 거의 없고, 대부분 2방에 죽는가 혹은 3방에 죽는가를 기준으로 삼는다.

아래는 레벨에 따른 바바리안을 두번만에 죽이기 위한 방어건물의 레벨이다. (아처 타워의 경우나 2방 불가능의 경우 3방 표시)

바바리안 레벨체력(HP)폭탄대포아처 타워박격포마법사 타워숨겨진 뇌전탑
1454레벨6레벨8레벨(5레벨 3방)2레벨4레벨2레벨
2545레벨7레벨9레벨(7레벨 3방)3레벨5레벨3레벨
3655레벨8레벨10레벨(8레벨 3방)4레벨6레벨4레벨
4786레벨9레벨12레벨(9레벨 3방)5레벨6레벨6레벨
595불가능(5레벨 3방)10레벨13레벨(10레벨 3방)7레벨7레벨7레벨
6110불가능(6레벨 3방)11레벨불가능(11레벨 3방)7레벨8레벨(6레벨 3방)8레벨
7125불가능(6레벨 3방)12레벨불가능(12레벨 3방)8레벨8레벨(7레벨 3방)9레벨

김민교의 한국 CoC 광고 영상에서는 이래 봬도 꽤 믿을 만 하다고 한다. 그리고 돌진하여 아예 세트장 벽을 부수고 나가버린다.

2015년 1월 30일 바바 & 드래곤 이벤트로 한정 기간동안 생산시간이 1/5로 감소하는 이벤트를 했다. 영화 테이큰으로 유명한 리암 니슨을 광고 모델로 이벤트 광고도 했다! 나는 널 찾아낼 것이다. 생산시간이 4초, 가속 돌리면 1초(...)[3] 2015년 2월 5일자로 종료.

2015년 여름 업데이트로 4레벨 이상 바바리안의 생산가격이 늘어났다.

3.2 아처(Archer)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6레벨 7
전장뿐만 아니라 일상생활에서도 거리 두길 좋아하는 명사수입니다. 집중해서 공격 대상을 파괴하는 것이야말로 이들의 진정한 행복입니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
없음원거리 단일 표적 (지상/공중)124초241초3.5칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
연구 비용(엘릭서)-50,000250,000750,0002,250,0006,000,0007,500,000
연구 시간-12시간2일3일5일10일14일
요구 연구소 레벨-135678
초당 공격력791216202225
체력(HP)20232833404448
공격력/체력 증가량-2/33/54/54/72/43/4
훈련 비용(엘릭서)5080120200300400500

일상생활에서 거리를 두기 좋아하는 흔한 궁수. 체력과 공격력은 바바리안에 비해 낮지만 이동 속도가 더 빠르다. 초보들이 바바리안보다 체력도, 공격력도 약한 것을 보고 무시하는 경향이 있는데, 실제 공격력 차이는 업그레이드를 하면 할 수록 벌어지는게 사실이다. 그러나 바바리안과 차별화되는 아처의 진가는 바로 원거리 공격에 있다. 사거리를 이용해 장벽을 깨지 않고도 건물을 공격할 수 있으며 자이언트가 어그로를 끌어주면 박격포와 마법사 타워도 순식간에 박살낸다 게다가 아처는 바바리안보다 공격력은 약해도 연사력이 더 뛰어나기 때문에 화력면을 봤을때는 아처가 더 우월하다.

아처는 사실상 메인 원거리 딜러지만 바바리안보다 훈련 비용이 두 배 더 비싸고, 생산 시간도 조금 더 걸린다. 아처만을 뽑아 공격하는 올아처 러시 전략이 있긴 하지만, 멀리서 자리잡고 공격하는 방식 특성상 박격포에 매우 취약하다는 단점이 있다. 이런 단점을 보완하기 위해 탱킹을 담당해 줄 바바리안과 조합하여 바처 조합을 만들거나, 자이언트를 추가해 자바처 조합등으로 쓰인다.

방어, 공격 어느 쪽에도 어울리는 무난한 성능 덕분에 대부분의 클랜에서는 기본 지원 병력에 아처를 반드시 포함시키고 있다. 만일 당신이 클랜에 가입해서 다른 사람에게 병력을 지원하고 싶은데, 뭘 지원해 줘야 할지 잘 모르겠다면 가장 무난한 아처를 지원해주자. 물론 유닛마다 장단점이 존재하므로 조금 더 섬세하게 접근하자면 지원받는 유저의 배치나 유저의 요구에 따라 지원하는 것이 좋다.

사실 벽 뒤에서 사격을 한다는 장점은 적의 어그로를 끌어서 중앙으로 진입시킬 수도 있기 때문에 양날의 검이 될 수도 있다. 하지만 이러한 어그로의 단점은 비단 모든 지상 유닛에게 지닌 단점으로, 크게 패널티가 되지 않는다. 다만... 적을 중앙에 진입시키면 안될 병력인 발키리나 볼러와 같은 경우, 지상 유닛 보다는 공중 병력 으로 지원받아 방어 하는 것이 더 효율적이다. 만약 적을 중앙으로 유인해야 득을 보는 방어 배치라면 더 효율적인 방어 능력을 지닌 골렘 이나 페카 를 지원 받는 것이 좋다. 독마법이 없을 당시는 가장 가격대비 좋은 지상 유닛이었으나, 독마법이 생긴 이후, 탱커 계열의 유닛이나 상대적으로 강력한 지상 병력을 유인 시키지 않는 공중 병력이 더 선호 받고 있다. 초반이라면 아쳐를 지원하는 것이 무난하나. 홀의 레벨이 높아진다면 드래곤.골렘.페카.베이비 드래곤.해골 비행선.미니언.발키리.고블린 등 이동 속도의 이점을 이용해 먼저 사출되어 적을 속이는 유닛 또는 강력한 체력을 바탕으로 방어 건물을 지켜주는 유닛들이 더 효과적이다.

업그레이드가 진행될수록 머리카락 색이 달라지는 것부터 시작해서 6렙 땐 황금 머리띠를 쓰고, 7렙 때는 황금 머리띠 가운데에 보석이 박히면서 두르고 있는 망토에 금색 인레이가 생긴다. 그렇지만 정작 아처 6렙부터 업그레이드가 심히 창렬하다는 것이 함정. 이전의 업그레이드와 달리 공격력/체력이 10%씩밖에 안 오르는데 가격은 폭풍상승. 그러나 아처 퀸이 스킬로 소환하는 아처의 레벨에도 영향을 미치므로 아처를 주력으로 쓰지 않더라도 가능하면 만렙을 찍어 놓는 것이 좋다.

워낙 범용성이 높은 메인 딜러이고 또한 체력이 낮기 때문에, 아처를 일격사 시킬 수 있냐 아니냐는 방어건물의 업그레이드 정도를 판가름하는 중요한 척도가 된다 전투력 측정기. 대표적인 척도는 박격포. 동 레벨의 박격포는 동 레벨의 아처를 일격사시킬 수 있다.

아래는 레벨에 따른 아처를 일격사시키기 위한 방어건물의 레벨이다. (아처 타워의 경우나 일격사 불가능의 경우 2방 표시)

아처 레벨체력(HP)폭탄대포아처 타워박격포마법사 타워숨겨진 뇌전탑
1203레벨5레벨7레벨(4레벨 2방)1레벨3레벨1레벨
2234레벨6레벨8레벨(4레벨 2방)2레벨4레벨2레벨
3285레벨7레벨9레벨(5레벨 2방)3레벨5레벨3레벨
4335레벨8레벨11레벨(6레벨 2방)4레벨6레벨4레벨
5406레벨9레벨12레벨(7레벨 2방)5레벨6레벨6레벨
644불가능(4레벨 2방)9레벨13레벨(8레벨 2방)6레벨7레벨6레벨
748불가능(4레벨 2방)10레벨13레벨(8레벨 2방)7레벨7레벨7레벨

김민교의 광고 영상에서는 꽤나 까칠한 성격인 듯. 그리고 활을 조금 쏘는 편이다는 말에 세트장 천장의 스포트라이트를 화살로 깨버린다. 광고에서의 성우는 차명화[4]. 발키리, 마녀, 치유사와 더불어 클래시 오브 클랜의 몇 안 되는 여성 인물로서, 점점 외모가 버프를 받는 듯 하다.

2015년 여름 업데이트로 4레벨 이상 아처의 생산가격이 증가했다.

2016년 3월 업데이트로 아처가 사망 시 내는 소리가 바뀌었다.

3.3 자이언트(Giant)

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레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6레벨 7레벨 8
차분해 보이는 덩치들이지만 포탑이나 대포를 발견하면 내면의 분노를 표출합니다! 비록 속도는 느리지만 꾸준한 면모를 보이는 이 전사들은 앞장서서 피해를 견디는데 매우 뛰어납니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
방어 시설근거리 단일 표적 (지상)52분122초0.4칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨8레벨
연구 비용(엘릭서)-100,000250,000750,0002,250,0005,000,0006,000,0009,500,000
연구 시간-1일2일3일5일10일12일14일
요구 연구소 레벨-2456789
초당 공격력1114192431435057
공격력222838486286100114
체력(HP)30036043052067094011001260
공격력/체력 증가량-3/605/705/907/15012/2707/1607/160
훈련 비용(엘릭서)2507501,2501,7502,2503,0003,5004,000

체력이 매우 높은 듬직하게 생긴 턱수염 탈모 아저씨. 트레일러 영상에서도 대포와 아처 타워의 화살을 아무렇지도 않게 튕겨내는 위엄을 자랑한다. 초반을 기준으로 자체 공격력이 22로 바바리안과 아처, 고블린에 비해 높은 편이다. 하지만 자이언트는 아주 많은 수를 운영하는 것이 아니기에 전투 능력이 떨어지지만[5] 대포나 아처 타워 등의 방어 건물을 우선 공격하여 어그로를 끌어주기 때문에 후방 병력들이 마음껏 활개칠 수 있게 해준다. 실제로 만렙 자이언트는 인구수 대비 체력 랭킹이 2위로 사실상 이 게임의 골렘 다음으로 메인 지상 탱커 역할을 수행한다. 골렘과 비교하면 저렴한 가격, 빠른 생산이라는 장점과 더불어 지상 유닛 중에서는 강력한 방어 타워 철거능력이라는 장점을 가지고 있다. 회복 마법이나 치유사와 함께하면 효율성이 엄청나게 증폭된다.

자이언트는 사용법이 단순하다는 장점이 있으나, 바바리안과 골렘 사이에 끼인 어중간한 성능 때문에 트랩을 항상 조심해야 한다. 어지간한 피해는 다 받아내는 체력을 보유한 골렘이나 인해전술로 탱킹을 하는 바바리안과 달리, 자이언트는 대형 폭탄에 극딜당하는 경우가 있어 치유사를 붙여주거나 회복 마법으로 관리를 하지 않으면 집중 포화를 맞아서 산화해버리기도 한다. 따라서 매 공격마다 힐 스펠 하나 씩은 꼭 써야한다고 생각하는게 마음 편하다.

또한 점핑 트랩에 전혀 영향을 받지 않는 골렘이나 15마리가 한꺼번에 점핑 트랩을 밟는 경우가 없다시피한 바바리안과 달리 자이언트는 제아무리 고레벨이더라도 점핑 트랩에 최대 3마리씩 날아가는 경우가 허다하기 때문에 자이언트를 주력으로 선택하는 경우 항상 다수를 사용해야 효과를 볼 수 있어 전략의 다양성이 상당히 제한받는다. 소수의 자이언트를 사용하는 것은 호그 라이더나 해골 비행선 대용으로 클랜성 유닛 유인을 할 목적일 경우다.

초보들은 자이언트를 바바리안을 완전히 대체하는 탱커 유닛이라고 생각하기 쉬운데, 선호 타겟이 없는 바바리안과 선호 타겟이 있는 자이언트는 같은 탱커 계열이라도 차이나는 능력치 만큼이나 사용법은 확연하게 다르다. 따라서 자이언트가 생산이 가능하더라도 아처만 데려가는 것보다는 바바리안을 같이 데려가는 것이 훨씬 효과적이다. 이 세가지 유닛의 조합을 자바처 조합이라고도 부른다.

자이언트는 레벨마다 성능격차가 벌룬 다음으로 심한 유닛이다. 레벨업이 스탯이 20%씩 증가하다가 5레벨에서 6레벨로 넘어갈 때는 갑자기 40%가량 증가하고 외형이 수염이 나고 털갑옷을 입은것 마냥 바뀌어서 6레벨 자이언트는 특이 털자이라 부르며 5레벨 이하의 자이언트와 다른 취급을 하기도 한다.8홀:부들부들... 능력치의 증가폭이 업그레이드 할 때마다 늘어나므로 꼭 업그레이드를 하고 사용하는 것이 좋다.

방어용 클랜성 유닛으로는 그리 좋은 대우는 받지 못하지만 7레벨 자이언트 HP가 1000이 넘어가므로 버티기용으로는 골렘 대용으로 좋다. 하지만 골위 파생 조합이 대부분인 10홀에서 마법사의 광역 피해를 받으면 오히려 겹쳐서 한꺼번에 죽을 수 있으니 올 자이언트는 그다지 추천하지 않는 방어 조합이다. 자이언트 단일 조합보다는 기존에 사용하던 마법사나 드래곤과 섞어 주는 것이 좋다.

2014년 12월 11일 업데이트로 7레벨 자이언트가 추가되었다. 그리고 자이언트는 고블린과 순서가 바뀌어 이제 훈련소 레벨 3부터 생산 가능하고, 5레벨 이하의 자이언트 생산 비용이 감소하였다.

2016년 7월 20일날 업데이트로 8레벨 자이언트가 추가되었다. 이로써 최초의 8레벨 업그레이드 유닛이 되었다. 업글 효율은 나름 준수한 편. 그리고 7레벨 업그레이드 시간이 12일로 줄었으며 6레벨, 7레벨 업그레이드 비용이 내려갔다.

김민교의 광고 영상에서는 엄청 크고 무섭다(?)고 하는데 나비를 보고 쫓아가는 자이언트의 발에 세트장 바닥의 전선이 걸려 촬영 장비들과 스탭들이 걸려서 끌려가버린다. 그리고 일본판 전철 광고 영상에선 전철 창문 밖에서 걸어가면서 인사를 하기까지 한다.

3.4 고블린(Goblin)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6레벨 7
오직 약탈에만 전념하는 작고 귀찮은 생물입니다! 고블린은 점핑 트랩보다 빠르고 자원에 대한 끝없는 욕망을 보여줍니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
자원 (x2)근거리 단일 표적 (지상)128초321초0.4칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
연구 비용(엘릭서)-50,000250,000750,0002,250,0004,500,0006,750,000
연구 시간-12시간2일3일5일8일10일
요구 연구소 레벨-135678
초당 공격력11141924324252
자원에 대한 초당 공격력222838486484104
체력(HP)25303643526874
공격력/체력 증가량-3/55/65/78/910/1610/6
훈련 비용(엘릭서)25406080100150200

돈자루를 든 녹색 고블린. 일반적인 RPG의 직업에 빗대면 바바리안이 전사, 아처가 궁수라면 고블린은 도적에 해당되는, 체력은 낮고[6] 공격력은 높으며 이동속도가 매우 빠른 특징을 지니고 있다.

자원 건물을 우선 공격하는 유닛으로 돈과 엘릭서를 털어버리는 데에 최적화된 유닛이다. 보통 자이언트와 바바리안 등이 탱킹을 하는 사이에 자원 건물을 빠르게 철거해버리는 역할이다. 자원건물을 중앙에 뭉쳐둬서는 안되는 이유. 훈련 비용도 바바리안보다 저렴해 부담 없이 막 쏟아 부어도 별 문제 없다. 공격 모션이 특이한데, 때리라는 건물은 안 때리고 쓸어담는다.

고블린은 인구 수당 DPS가 대단히 높은 편이다. 여기에 자원 건물에게 2배의 피해까지 주므로 매우 빠른 약탈을 가능하게 해준다. 이게 어느 정도냐면, 동레벨 위자드와 고블린 2마리가 자원건물에 가하는 데미지가 동급이다! 의외겠지만, 만렙 고블린의 인구수 대비 초당 공격력 랭킹이 1위다. 참고로 자원 시설 공격력 만으로 한정하면 고블린이 독보적인 1위.

또한 이동 속도가 빠르므로 점핑 트랩을 밟아도 발동되기 전에 지나가 버린다. 고블린 한마리가 지나가는 길에 스프링 트랩을 밟는 경우엔 확정적으로 피한다. 다만 뭉쳐다니는데다가 자원건물에 스프링 트랩이 붙어있는 경우엔 걸리는 경우도 있다.

8홀 이하에서 일반적으로 고바처(고블린 바바 아처)로 겉 콜렉터만 약탈하는 파밍에 주로 사용되며, 9홀 이후에는 마법사 타워와 박격포, 벽이 너무많아 내부 저장고로 가기전에 잘 죽기 때문에 잘 사용하지않는다.

병력의 대부분을 고블린으로 꽉 채운 다음 박격포를 무시하는 속도로 금광/엘릭서 정제소를 쓸어버리는 전략도 쓸만하다. 고블린이 일정 수 이상이 되면 자원 건물이 박살나는 속도가 너무 빨라서 박격포의 공격을 맞기 전에 건물을 부숴버리고 고블린이 회피하게 된다. 간혹 가다가 강력한 범위 공격인 마법사 타워의 공격도 그냥 피해버리는 경우도 있다. 다만 생산기에 자원이 쌓여있는 빈집이 아니라면... 묵념.

고블린 같은 기본 유닛의 천적은 마법사 타워인데, 범위 공격을 해대는 마법사 타워가 겁난다면 회복 스펠을 동원하면 된다. 중앙에 저장고를 밀집시킨 형태라면 회복, 분노, 점프 스펠을 팍팍 뿌려가며 고블린을 쏟아넣어보자. 물론 스펠가격이 많이 나가서 엘릭서는 손해를 볼 수도 있지만 골드나 다크엘릭서는 이득을 볼 수도 있다. 사실 고블린을 컨트롤 하는 실력은 고수와 하수를 가르는 기준이 되기도 한다. 적절하게 겉 콜렉터를 처리하고, 중앙으로의 돌파구를 만든다음 적절한 타이밍에 축차투입해 자원을 털어내는 컨트롤은 숙련되지 않으면 굉장히 실수하기 쉽다.

이렇게 고블린은 사용하기 편한 유닛은 아니기 때문에 개개인의 호불호가 심하게 갈리는 유닛이다. 사실 파밍 전용에 가까운 특성을 가졌음에도 불구하고, 고블린은 파밍할 때 바바리안이나 아처만큼 반드시 필요한 유닛인 것도 아니다. 그래서 고블린 업그레이드를 아예 안하는 유저들도 상당히 많다. 그러나 업그레이드 시간과 비용이 가장 적게 들기 때문에 여유가 되는대로 업그레이드 해주는 것도 나쁘지 않다. 사실 가격/비용 자체는 5렙까지는 아처와 같지만 대부분 유저들은 저렙 고블린을 쓰기 때문에 잘 모를 가능성이 높다.

이렇게 자원 시설을 우선 공격하는 특성 때문에 클랜전에서 주로 활약하는 유닛이 아니므로 크게 주목받지 못하는 유닛이다. 만약 클랜전에서 일반 약탈마냥 고블린을 대량으로 쓰는 사람이 있다면 그는 초보이거나 저레벨에게 양민학살을 시도하는 고레벨 둘 중 하나다. 다만 골라벌이나 라벌을 사용할 때 고블린은 공중유닛들이 우선공격하지 않고 지나가는 자원시설을 제거하기 위한 전략적인 용도로 종종 한두마리 쓰이는 경우는 있다.

방어 병력으로서의 고블린은 의외로 1인당 DPS가 매우 높은 유닛에 속한다. 가성비도 우수하지만, 많은 인구수를 잡아 먹는 탱커 유닛보다 먼저 뛰쳐나가 적의 눈을 속이는 병법에도 활용할 수 있다. 특히 발키리와 이동속도가 비슷해, 발키리가 맞을 일점사를 막아주는 좋은 효과를 보이며, 발키리+베이비 드래곤의 조합에서도 상당한 능력을 발휘한다. 아이러니하게 저레벨의 방어 지원보다 고레벨 방어 지원 유닛으로 많이 보인다. 하지만 체력은 여전히 종이짝에 가까우니, 방어 병력을 모두 고블린으로 채우는 것은 도박에 가깝다.

6렙 업그레이드가 완료될 경우 능력치가 거의 6렙 벌룬과 비슷한 비율로 상승한다. 외형이 자이언트처럼 털가죽을 뒤집어쓴 것처럼 바뀌는데, 5레벨 이후 업그레이드 효율이 썩 좋지는 않은 바바리안과 심히 창렬한 아처에 비해 자원시설 파괴 속도의 상승이 매우 크게 체감되는 알찬 업그레이드다. 최종 업그레이드 비용도 675만으로 저렴한 편이다. 고블린을 애용하는 유저라면 반드시 풀업하자. 업그레이드를 진행하면 외형변화로 머리카락이 생긴다.

참고로 광고 영상에서는 눈썹(...)이 달려 있어 인게임외모의 차이가 심하다.

고블린도 업그레이드 레벨에 따라 일격사 당하는 방어타워 레벨이 올라간다. 자신을 공격하는 방어 타워를 공격하지 않는 고블린을 사용할 경우 눈여겨 봐야한다.

고블린 레벨체력(HP)폭탄대포아처 타워박격포마법사 타워숨겨진 뇌전탑
1254레벨7레벨9레벨(4레벨 2방)2레벨4레벨(1레벨 2방)3레벨
2305레벨7레벨10레벨(5레벨 2방)3레벨5레벨(2레벨 2방)4레벨
3366레벨8레벨11레벨(7레벨 2방)5레벨6레벨(3레벨 2방)5레벨
443불가능9레벨12레벨(8레벨 2방)6레벨7레벨(4레벨 2방)6레벨
552불가능(4레벨 2방)10레벨불가능(9레벨 2방)7레벨7레벨(4레벨 2방)7레벨
668불가능(5레벨 2방)12레벨불가능(11레벨 2방)9레벨9레벨(6레벨 2방)불가능(5레벨 2방)
774불가능(6레벨 2방)13레벨불가능(11레벨 2방)9레벨불가능(7레벨 2방)불가능(5레벨 2방)

2014년 12월 11일 업데이트로 이제 고블린은 자이언트와 순서가 바뀌어 훈련소 레벨 4부터 생산이 가능하다.

2015년 12월 10일 하반기 대규모 업데이트 패치로 자원 저장량이 뻥튀기된 마을 회관과 클랜성이 자원 건물로 인식되어 고블린의 공격을 받게 되며 자원 건물과 마찬가지로 2배의 대미지를 준다. 또한 이 때 바바리안과 아처의 가격이 상승하면서, 독보적으로 가장 싼 유닛[7]이 되었다.

2016년 3월 21일 업데이트 이후 7레벨 고블린이 나타났으며 6레벨의 업그레이드 요구되는 연구소 레벨이 낮아져서 9홀에서 6레벨을 10홀에서 7레벨을 업그레이드 할 수 있다. 공격력이 큰폭으로 올라가지만 체력은 소폭증가로 그치기 때문에 고블린 위주의 병력으로 고레벨 홀들에게 써먹기는 좀 애매한 상황이다. 하지만 11홀에서 워든의 무적스킬을 잘 이용하면 중앙에 있는 홀과 자원들을 메뚜기때들 마냥 순식간에 털어먹을 용도로 사용 할 가능성이 높아졌다. 업그레이드 할수록 외형은 점점 더 수북해진다.

웃긴대학에서 저예산 코스프레 대회의 일환으로 한 웃대인이 오토마타 부산품(...)만 가지고 140%의 싱크로율로 재현해냈다.

3.5 해골 돌격병(Wall Breaker)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6
해골 돌격병의 차가운 언데드 심장을 데울 방법은 오로지 장벽 폭발뿐입니다. 분대 단위로 투입하면 큰 폭발과 함께 지상 유닛을 위한 길을 열어줍니다!
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시 범위
장벽 (대미지 40배)근거리 스플래시 표적 (지상)21분241초1칸2칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨
연구 비용(엘릭서)-100,000250,000750,0002,250,0006,750,000
연구 시간-1일2일3일5일10일
요구 연구소 레벨-24568
초당 공격력121624324660
장벽에 대한 공격력480640960128018402400
체력(HP)202429354254
공격력/체력 증가량-4/48/58/614/714/12
훈련 비용(엘릭서)1,0001,5002,0002,5003,0003,500

폭탄을 들고 장벽으로 달려가 자폭을 시전하는 해골이다. 차가운 언데드 심장을 달래기 위해 폭탄으로 장벽을 파괴하는 게 취미. 그래서인지 트레일러 영상에서는 마지막까지 폭탄을 상당히 아낀다. 영어 명칭은 월 브레이커. 한국에서는 영문명 월 브레이커를 줄여서 월브라고 부르는 경우가 많고, 겉 모습을 보고 해골이라고 부르기도 하며, 폭탄을 들고 있다고 하여 폭탄병으로 부르기도 한다.

비싼 가격에 비해 아처 수준의 체력과 일반 공격력은 자이언트보다 조금 나을 정도로 기본 능력치는 정말 형편 없지만, 장벽에는 40배의 피해를 준다. 덕분에 장벽을 뚫느라 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있고, 양쪽에 한 칸씩 붙어있는 장벽에도 데미지가 들어가서 총 3칸의 통로가 확보된다. 다만 체력이 낮은 편이니 타워의 공격에 휩쓸려 벽에 닿기도 전에 죽지 않게 자이언트 등 몸빵용 유닛을 선두에 보내야 한다. 또한 인구 대비 가격이 비싸기 때문에 병력 비율을 잘 맞춰줘야 한다.

출시 직후에는 AI가 매우 단순하여 안쪽이 아닌 바깥쪽의 장벽을 부수는 비화가 있었는데, 벽을 낱개로 따로따로 빼서 밖에 놓아 해골 돌격병을 막는 유저가 많았었다. 현재 AI가 수정된 지금은 먹히지 않는다. 8홀 이하의 경우 일부러 외곽 장벽을 한칸 비워두어 병력들이 돌아가게 만들고 월브를 무용지물로 만드는 경우가 있다. 이때 월브는 내부 장벽 쪽으로가지만 거리가 너무 멀 경우 그냥 닫혀 있지 않아도 외곽 장벽을 파괴하는 경우도 있다. 블로그 참고

사용자의 컨트롤 실력이 올라갈수록 더 활약하는 유닛으로, 월브로 장벽을 뚫어내어 제멋대로 퍼져나가는 지상군들을 중앙으로 모이게 할 수 있기 때문이다. 이런 월브를 잘 쓰기 위해서는 AI의 이해가 필요한데, 구멍이 뚫려있는 장벽보다는 닫혀있는 공간을 감싸고있는 장벽을, 속이 빈 장벽보다는 건물을 감싸고 있는 장벽을 우선적으로 공격한다는 점을 숙지하여야 한다.

아무래도 직선거리가 크게 줄어들으므로 ㄱ자 모양으로 튀어나온 벽에 돌진하는 경향이 있으며, 그경우 꼭지점에서 자폭하여 ㄱ자 세개의 벽에 데미지가 들어간다. 외부 장벽의 경우 최단거리 메커니즘이 잘 적용되는듯 하다가 내부장벽부터는 참 애매모호해서 벽수가 많은 고홀기지를 공략할때 계륵 역할로 손꼽힌다. 결국 고홀을 공격할 때는 외부 장벽만 월브를 쓰고 내부 장벽은 지진 마법 4개로 때우게 된다.

해골 폭파병의 공격 우선순위는 건물이 안에 있는 가까운 장벽>건물이 안에 있는 먼 장벽>건물이 안에 없는 가까운 장벽>건물이 안에 없는 먼 장벽순이다. 가끔 가다가 폭파병이 이미 다 부순 곳으로 꼬라박(...) 하는 경우가 심심찮게 존재하는데, 이 경우는 대부분 유저가 방어타워를 부쉈다고 안에 있던 장인의 집이나 생산건물을 생각하지 않은 채 투입한 경우가 대부분이다.

업그레이드가 진행될수록 폭탄이 커지거나 황금으로 변하거나 하다가 마지막 단계에서는 아예 화약통을 든다.

아래는 장벽 레벨에 따라 필요한 월브의 갯수다. 표를 자세히 보면 3레벨 월브 하나로도 부술 수 있는 4레벨 장벽을 제외 월브가 한번에 파괴할 수 있는 장벽 레벨= 월브 레벨이라는 것을 알 수 있다. 해골 돌격병의 업그레이드를 충실하게 해 왔다면 2마리를 사용해서 장벽을 부수는 것을 기본으로 한다.

해골 돌격병 레벨 / 장벽 레벨1레벨
(300)
2레벨
(500)
3레벨
(700)
4레벨
(900)
5레벨
(1400)
6레벨
(2000)
7레벨
(2500)
8레벨
(3000)
9레벨
(4000)
10레벨
(5500)
11레벨
(7000)
1레벨
(480)
1222356791215
2레벨
(640)
112234457911
3레벨
(960)
11112334568
4레벨
(1280)
11112223456
5레벨
(1840)
11111222334
6레벨
(2400)
11111122233

방어를 할 때 클랜성 지원 병력으로 나오면 적에게 돌진하여 자폭하며, 이때는 초당 공격력이 자폭 대미지로 들어간다. 스플래쉬 데미지이긴 하지만, 자폭인데다가 유닛 대상으로는 40배 배수가 적용되지 않아 대미지가 약한 편이어서 방어용 지원병으로는 치유사와 함께 최악으로 꼽힌다. 대부분의 클랜에서 지원 금지 유닛으로 정해져 있다. 5레벨 이상인 해골 돌격병은 동렙 아처를 일격사 시킬 수 있어 플레이어가 아처를 뭉쳐 투입했을 경우 아처가 한방에 날아가는 수가 있기는 하지만 그럴 확률은 극히 낮다.

3.6 해골 비행선(Balloon)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6레벨 7
장벽을 파괴하는 즐거움을 방어 시설을 파괴하는 즐거움으로 대체한 상급 해골입니다. 거슬리는 박격포와 대포를 철거하세요!
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시 범위
방어 시설근거리 스플래시 표적 (지상)52분104초0.5칸1.2칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
연구 비용(엘릭서)-150,000450,0001,350,0002,500,0006,000,0009,500,000
연구 시간-1일2일3일5일10일14일
요구 연구소 레벨-245679
초당 공격력25324872108162198
한방 공격력100128192288432648792
체력(HP)150180216280390545690
공격력/체력 증가량-7/3016/3624/6436/11054/15536/145
훈련 비용(엘릭서)2,0002,5003,0003,5004,0004,5005,000

공중 병력 중 한방 공격력이 가장 높은 무시무시한 공중 유닛
최고의 대기만성 유닛 [8]

CoC판 폭격기. 위에 소개된 해골 돌격병이 열기구를 탄 것으로, 통칭 풍선(벌룬). 설명에 의하면 폭탄으로 장벽을 파괴하는 즐거움을 폭탄을 떨궈서 방어 건물을 파괴하는 즐거움으로 바꿨다고(…). 원래 한글명칭도 '풍선'이었는데 바뀌었다. 번역 과정에서 바꾼 듯 하다.

훈련소에서 처음 만날 수 있는 공중 유닛으로 자폭하는 대신 방어 시설로 날아가 폭탄을 떨궈 큰 피해를 준다. 공중 러시의 기초 중의 기초로서 벌미, 라벌미, 라벌, 골라벌 등 용을 제외하면 공중 유닛을 이용하는 공격에는 절대로 빠지지 않기 때문에 공중 병력을 조금이라도 써보고 싶다면 반드시 풀업해줘야 하는 유닛이다. 자이언트와 달리 공중 유닛이라는 특징이 있기 때문에 업그레이드의 중요도는 자이언트보다도 더 높게 취급된다. 다만 초반에 써먹기엔 생산 비용에 비해 성능이 별로라서 파밍용으로는 그다지 선호되지 않지만, 9홀 이후 소위 '벌미 러시'라고 불리는 강력한 공중 러쉬인 벌룬(풍선) + 미니언 조합으로 파밍을 할 경우 제법 많이 쓰이는 편이다. 간혹 가다가 이걸 대비한 8,9홀들이 대공 폭탄 4개를 한 방에 뭉쳐 놓아 벌룬들을 즉사시킬 때가 있다 대형폭탄의 공중버전

아래는 벌룬 레벨별 방어 건물을 일격사시키는지 나타낸 표이다. 1~4레벨 벌룬은 모든 방어 건물을 일격사시킬 수 없다. 또, 대형 석궁,인페르노 타워,독수리 포탑은 벌룬이 절대로 일격사시킬 수 없다.

벌룬 레벨1타 공격력대포아처타워박격포대공포마법사 타워바람 방출기뇌전탑폭탄 타워
54321레벨2레벨1레벨불가능불가능불가능불가능불가능
66485레벨7레벨5레벨불가능1레벨불가능2레벨불가능
77927레벨9레벨8레벨불가능4레벨1레벨6레벨3레벨

아래는 벌룬 레벨별 방어 건물을 이격사시키는지 나타낸 표이다. 1~2레벨 벌룬은 모든 방어 건물을 이격사시킬 수 없다. 또, 독수리 포탑은 벌룬이 절대로 이격사 시킬 수 없다.

벌룬 레벨2타 공격력대포아처타워박격포대공포마법사 타워바람 방출기뇌전탑폭탄 타워대형 석궁인페르노 타워
3384불가능1레벨불가능불가능불가능불가능불가능불가능불가능불가능
45764레벨5레벨4레벨불가능불가능불가능불가능불가능불가능불가능
58648레벨10레벨무조건2레벨5레벨3레벨8레벨4레벨불가능불가능
6129613레벨무조건무조건무조건7레벨무조건무조건무조건불가능불가능
71584무조건무조건무조건무조건8레벨무조건무조건무조건1레벨1레벨

사실 벌룬은 5레벨 이하에서는 쓰기가 애매할만큼 어렵다.1~5레벨 벌룬의 상향이 시급합니다. 공격력이 애매하며, 체력도 약해서 대공포나 아쳐타워에 빈번히 녹는게 대부분이다. 특히 4~8홀에서는 벌룬 러쉬를 하는데 동홀을 공격하지 않는 것이 좋다. 만약 벌룬,벌미 러쉬를 하고 싶다면 8홀 이하라면 자신보다 1단계 낮은 홀을 공략하는 것이 좋다. 4홀은 3홀, 5홀은 4홀, 6홀은 5홀, 7홀은 6홀, 8홀은 7홀을 상대로 공격해야 한다. 그래도 1~2별을 따지만 완파는 나오기 힘들 것이다.(예외적으로 4홀이 3홀을 공격하는 경우에는 3홀이 대공 시설이 아처타워 1개라 완파가 나온다.)

4~5홀의 경우는 대공포는 1개이지만 벌룬이 너무 약한데다가 치유 마법이 없어서 4~5홀에서 벌룬 러쉬를 하기는 어렵다 4홀이 4홀, 5홀이 5홀을 상대로 공격하는 경우도 마을 회관이 밖에 있지 않다면 1별 나오는 것이 힘들다. 그래도 4~5홀은 희망이 있다. 4,5홀의 경우는 대공포가 밖에 있는 맵이많아서 바바,아처,자이 등으로 대공포를 먼저 부순 뒤 들어가면 그나마 완파가 나올 수 있다. 대공포가 안쪽에 있는 맵은 피하도록 하자.

6,7홀의 경우는 2016년 1월 업데이트로 대공포 상향 전에도 6,7홀에 벌룬 러쉬가 안좋았지만 대공포가 6홀에 2개, 7홀에 3개로 늘었기 때문에 대공포로 인해 벌룬이 그냥 다 녹아버린다. 6~7홀 대공포 상향 이후 6홀은 6홀을 상대로, 7홀은 7홀을 상대로 벌룬,벌미러쉬로는 완파는 고사하고 마을 회관이 밖에 있지 않다면 1별 따는 것도 매우 어렵다. 이때는 대공포가 여러개인데다가 밖에 있는 경우가 적어서 그냥 1단계 낮은 홀을 공략해야 한다.

8홀에서도 벌룬,벌미 러쉬는 어렵지만 7홀 이하에서의 벌룬,벌미 러쉬보다는 그나마 사정이 낫다. 벌룬,벌미러쉬로 8홀이 8홀은 여전히 공략하기 힘든 편이어서 7홀을 공략하는 것도 좋다.

벌룬은 9홀 이상에 6벌룬 이상일 때 사용하는 것이 좋다. 9홀 이상에서는 벌룬이 능력치가 큰폭으로 상승하고 거기에다 9홀부터는 용이 힘을 못쓰기 때문에 다른 공중 조합으로 벌미가 뜬다. 또, 9홀에는 신속 마법과 라바 하운드라는 강력한 공중 탱커가 등장하기에 9홀에서는 라벌미,라벌 러쉬가 힘을 발휘한다. 심지어, 폭탄 타워의 등장으로 10,11홀에서도 광부가 힘을 못쓰면서 공중 조합인 라벌미가 다시 뜨고 있다. 표기되어 있는 DPS는 마법사만큼 높진 못하지만 1타 공격력은 마법사보다 훨씬 높다. 1레벨 시 1타 공격력이 100으로 같은 레벨인 마법사의 1타 대미지인 75보다 높은 수치. 같은 7렙인 경우 마법사가 300, 풍선이 792이라는 엄청난 공격력이 나온다. 물론 이건 1타 계산이라 공격속도가 느린 벌룬보다 마법사가 훨씬 무섭지만, 업그레이드의 효율이 엄청난 벌룬은 6레벨이 되면 DPS 또한 동렙 마법사를 거의 다 따라잡게 된다. 실제 만렙 기준 해골 비행선의 인구수 당 공격력은 2위다. 이러한 강력한 공격력을 잘만 운용한다면 순식간에 모든 건물을 초토화시키는 플레이가 가능하다.

인구수 대비로 따지면 마법사가 더 비싸긴 해도, 벌룬 역시 훈련 비용이 꽤 비싸다는 단점이 있다. 거기다 이동 속도와 공격 속도가 모든 유닛을 통틀어서 가장 느리다. 또한 방어 건물을 우선공격하기 때문에 사용하려면 클랜성 지원병을 먼저 제거하는 작업이 거의 필수적으로 요구된다.

벽을 무시하는 특성과 공격력이 매우 높고 공격속도/이동속도가 느린 특성을 가지고 있는 해골 비행선에게는 한 방어타워에 여러 기의 벌룬이 동시에 공격하는 것은 매우 비효율적이다. 따라서 벌룬을 주력으로 하는 러시에서는 서로 겹치지 않도록 진입 방향에 주의해야한다. 한 방어타워에 집중하는 것이 좋은 자이언트와는 달리, 벌룬은 이와 반대로 여러 방어타워에 적절히 안배해야 한다.

또한 다수를 한꺼번에 쓰는게 좋은 자이언트와 달리 해골 비행선은 소수로 사용해도 제대로만 쓰면 충분히 활약할 수 있는 우수한 성능을 지니고 있다. 초보들은 벌룬을 사용할 때 자이언트를 사용하는 것 마냥 꾹 눌러서 몽땅 투입하는 경우가 많은데, 그러다가 대공 폭탄을 얻어맞고 모조리 격추되는 안습한 상황을 보여주기도 한다.

벌룬 자체가 레벨업 당 공격력과 체력이 급격하게 증가하지만, 레벨 6으로 업그레이드하면 체력과 공격력이 더더욱 급격하게 증가한다. 6레벨 해골비행선은 9~10홀 공중러쉬의 중추가 된다. 유닛들 중 레벨별 성능격차가 가장 심한 진정한 대기만성형 유닛. 공격력은 2->3레벨부터 6레벨까지 매 업그레이드마다 50%씩 올라간다. 다른 유닛들의 20~30%와 비교할 때 엄청난 차이다. 체력의 증가속도 또한 빠른 편이므로 벌룬 업그레이드는 9홀때 6레벨까지 찍으면 된다. 다만 7레벨 벌룬은 6레벨 대비 20~30% 정도 능력치가 증가한다.

6레벨 자이언트가 털자이라 불리며 우대받는 것과 비슷하게, 6레벨 벌룬은 외형부터 5레벨 이하의 벌룬과는 달리 검은색이라 일명 '검풍'이라고 불리며 우대받는다. 특히 5레벨 이하의 벌룬과 6레벨 벌룬은 거의 다른 유닛이라고 봐도 무방할 정도로 능력치 차이가 크기 때문에, 6레벨 업그레이드가 가능한 9홀 이후에는 용러시 같은 벌룬을 쓰지 않는 공중 러시를 잘 사용하지 않는다. 실제로 만렙 벌룬은 인구수 대비 초당 공격력 랭킹 3위라는 우수한 공격력을 지니고 있다. 거기에 체력도 제법 높은 편이어서 탱킹에 적절하여 벌미러쉬에서 탱커겸 누커역할을 맡고있다.

풀업 시 체력이 자이언트 레벨 5 정도로 높아지기 때문에 서브탱킹도 가능해진다. 그리고 풍선이 죽으면 땅으로 떨어지면서 폭발과 함께 건물들과 유닛에게 초당 공격력만큼의 데스 데미지를 준다. 벌미러쉬를 할 땐 이를 이용해 곱게 모아 놓은 클랜 성 병력 머리 위에 비행선 같은 걸 끼얹어 자폭 데미지로 병력을 몰살시킬 수 있다. 그래서 해골 비행선을 방어용으로도 선호하는 사람이 제법 있다. 그리고 해골비행선의 광역 범위는 꽤나 넓기 때문에 드래곤과 마법사와는 달리 건물에도 광역공격이 들어가서 한번에 여러 건물을 부수기도 한다.

연구가 진행되면 외형이 바뀌며 투하하는 폭탄도 동레벨 해골돌격병과 똑같이 변한다. (6,7레벨 제외. 7레벨은 지뢰를 떨군다.)

벌룬을 쓸 때 대공포 말고 조심해야 할게 더있는데 바로 마법사 타워이다. 아쳐 타워도 많이 거슬리는 편이나 법사타워같은경우는 무엇보다 광역공격이 가능하며, 6렙까지는 별 티가 안나지만 7렙부터는 벌룬 체력이 확 깎여버린다. 법사타워의 공격력은 7렙부터 동렙 아쳐타워와 공격력이 비슷하다. 그래서 마법사 타워를 견제하기 위해 라바 하운드를 많이 섞는다. 하지만 라바 하운드가 대공포나 지뢰에 녹아버리면 역시 벌룬이나 미니언이 타겟이 된다.결론은 분노와 신속을 잘 섞어가며 빨리 철거해버리는게 답이다. 9홀인 경우에는 분노 대신 회복을 사용하면 된다.

싱글플레이 고블린 마을에서는 시간제한이 없기 때문에 적당한 지상병력으로 대공이 가능한 방어 건물을 다 부숴놓고 풍선 한 기만 내보내면 알아서 정리해주는 알뜰한 플레이도 가능하다. 그리고 초반에는 아처타워가 하나 있거나 아예 없어서 한마리만 떡하니 내놓고 감상하면 마을이 알아서 털리는 것을 볼 수 있다.

2015년 독 마법의 추가로 방어 병력으로서의 마법사가 간접 하향 당했기 때문에 벌룬이 방어병력으로 괜찮은 선택이 될 수도 있다. 그러나 대공 공격이 안 된다는 점은 마법사에 비교하면 단점이 된다. 하지만 트로피가 3000 이상인 높은 리그에서는 트로피 파밍을 위해 골발위, 골위페, 라벌미 등 클랜전을 방불케 하는 공격이 많이 들어오는데, 대체로 지상병력으로 공격이 오는 경우가 많아 수비 병력으로서의 검풍은 비교적 싼 가격에도 불구하고 방어에 상당히 도움이 된다. 독 마법이 처음 나왔을 때는 만렙 독 마법을 맞아도 죽지 않았으나, 2015년 9월 업데이트 이후로 6레벨 해골 비행선도 1렙 독마법에 의해 제거가 가능하게 되어 지원병으로서의 가치가 약간 하향되었다.

특히 체력이 높은 지상 유닛인 자이언트 페카 골렘과 궁합이 좋다. 범용성을 제외한 대미지 딜링으로 따지면 벌룬+페카 만큼 강력한 지상 방어 조합은 드물다. 지상 방어로는 깡마법사 조합도 강력하지만, 독마법이라는 절대적인 카운터가 있는게 문제다. 실제로 10홀 방어전에서 벌룬은 자주 등장하는 방어 유닛으로, 비교적 싼 값에도 불구하고 강력한 한방으로 적 골렘을 비교적 쉽게 잡을 수 있다.

2016년 5월 패치로 벌룬 7레벨이 추가되었다. 이는 11홀에 해금되지만 라벌 계열 조합들의 카운터 방어타워들[9]의 레벨이 높아져있는 상태에서는 주력으로 쓰기 힘든 상태다. 또한 대기만성형 유닛의 특징이 한풀 꺾여버리는 수준의 능력치 향상이 이루어진다. 다만 아처, 미니언처럼 효율이 창렬한 것은 절대 아니다.[10]

3.7 마법사(Wizard)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6레벨 7
전장의 마법사란 매우 무서운 존재입니다. 동료들과 함께 투입하면 지상 혹은 공중을 가리지 않고 마법을 날려 집중포화가 무엇인지 보여줍니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시 범위
없음원거리 스플래시 표적 (지상/공중)42분161.5초3칸0.3칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
연구 비용(엘릭서)-150,000450,0001,350,0002,500,0005,000,0008,500,000
연구 시간-1일2일3일5일10일14일
요구 연구소 레벨-345678
초당 공격력507090125170185200
공격력75105135187.5255277.5300
체력(HP)7590108130156175190
공격력/체력 증가량-20/1520/1835/2245/2615/1915/15
훈련 비용(엘릭서)1,5002,0002,5003,0003,5004,0004,500

지상군의 메인 딜러.

아처의 상위호환인 존재. 동레벨의 아처 4명에 비해 사정 거리가 짧고 이동 속도가 느리고 아처보다 비싸고 만드는 시간도 훨씬 오래 걸리지만 공격력이 거의 약 2배 이상 차이가 나고 박격포에 3~4방을 맞아야 죽는 맷집으로 상쇄가 된다. 이 때문에 별 2개 이상 털리는 기록엔 거의 대부분 이 녀석이 포함되어 있다. 또한 아처와는 달리 박격포에 넉백되거나 일격사되지 않으며 다른 방어탑의 공격도 2~3방 버티는 등 어느 정도의 맷집도 갖추고 있다. 하지만 아무리 맷집이 어느정도 있더라도 상당히 약한 체력을 가졌으니 대형 폭탄에는 거의 일격이라서 조심할 필요가 있다. [11]

레벨 5
내용아처 4명마법사 1명
체력160156
생산 시간24초30초
훈련 비용12003500
이동 속도2416
사거리3.5칸3칸
초당 공격력80170
6레벨 박격포에일격사4방

우선 가까운 건물을 먼저 공격하는데 그 인식범위가 조금 넓어, 벽 바깥의 건물들을 부수다가 중앙으로 들어가지 못하는 경우도 허다하니 길정리를 잘 해주고 들어가야한다. 또한 아처와 섞여있을 때 느린 공격속도와 아처에 비해 묘하게 짧은 사정거리(...) 덕에 대포의 어그로를 제일 먼저 끄는 경우가 많다. 따라서 마법사는 원거리 공격에 체력이 낮고 공격력이 매우 높은 전형적인 대미지 딜러 유닛으로서, 자이언트나 바바리안, 골렘 등 탱커 유닛이 있어야 제대로 활약할 수 있다.

마법사는 클랜성 지원병력으로도 가장 선호되는 유닛 중 하나 인데, 원거리+극딜+광역 공격이라는 특성으로 방어 시 뭉쳐있는 호그 라이더, 자이언트, 벌룬 등 방어시설 우선 공격 유닛들을 순식간에 녹여 버릴 수 있다. 레벨 5 마법사가 3~4명만 있어도 자이언트든 페카든 드래곤이든 차별없이 다 산화된다. 하지만 3렙 이하의 마법사는 발사하는 파이어볼의 탄속이 조금 느리기 때문에 고블린 등 빠른 유닛들이 들어온다면 잘 막질 못하니 주의. 이렇게 아처와 더불어 방어용 지원병으로도 인기가 높았지만, 2015년 여름 업데이트로 등장한 독 마법 때문에 지원병으로서의 가치가 간접 하향당했다.

참고로 마법사는 1.5초마다 공격하는데 동렙 마법사를 원킬 낼 수 있기 때문에 수비 병력으로 마법사가 나왔을 때 잡으려고 마법사를 보냈다간 자칫하면 이쪽이 당할 수 있다. 마법사의 강한 공격력 때문에 마법사들이 거의 동시에 공격했을 경우 동귀어진도 심심찮게 나온다. 그러므로 바바리안 등을 먼저 보내서 몸빵을 시키고 마법사를 슬쩍 보내 깔끔하게 정리하자. 클랜전 방어병력으로 드래곤 보다 유용할 때가 많지만 4레벨 이하는 그다지 강하지 않으므로 가급적 5레벨 이상의 마법사를 지원해주자. 물론 3레벨 이하 마법사가 강하지 않다고 해도 아처를 주는 것보단 당연히 더 좋다.

3레벨에서 4레벨로 갈 때 마법사가 쏘는 파이어볼의 탄속이 빨라진다 (공속이 아니다.)[12]. 그리고 4레벨에서 5레벨로 갈 때는 초당 공격력이 45, 체력이 26이나 올라가 엄청난 차이가 나타나지만, 6레벨로 갈 때는 500만 엘릭서나 먹으면서 초당 공격력은 15, 체력은 19 밖에 오르지 않는 창렬한 업글대비 효율을 보여준다. 6레벨을 찍으면 로브 색도 바뀌고 화염 섞인 번개를 쏘며 눈에서 이글이글 빛도 나는 멋진 외관과는 달리 성능은 5레벨 마법사보다 약간 더 좋다. 7레벨 마법사도 850만 엘릭서나 먹으면서 6레벨 마법사보다 초당 공격력이 15 체력이 14밖에 안늘어난다. 이는 바바리안, 아처와 비슷한 업글 비율을[13] 보여준다. 그래도 마법사를 업글해서 건물을 더 많이 부수고 박격포 같은 방어시설에 오래 버틸 수 있으니 나쁠 이유는 없다.
참고로 4레벨 이하의 마법사가 효율이 상대적으로 안좋다고 해도 동렙 아처 4마리보다 공격력이 훨씬 더 강해서 마법사 업그레이드는 중요하다. 그래서 5~7홀에서도 마법사는 중요하며 7홀에 4렙법사, 6홀에 3렙법사, 5홀에 2렙법사 정도면 전략을 잘짜면 동홀을 완파시키는데 충분하다.

마법사의 공격력이 초반에 워낙 빨리 올라가서 7~8홀에서는 약간 사기적인 위력을 보이기도 한다.[14] 7홀에서는 방어시설이 적어서 자이언트에다가 4레벨 마법사를 섞으면 7홀은 완파가 나오는 경우가 많으며 적어도 80% 이상 나온다. 8홀에서는 7홀일 때보다 방어 시설이 많아지는데 5레벨 마법사의 공격력이 4레벨일 때보다 크게 오르는 데다가 자이언트보다 더 센 탱커인 골렘, 페카가 등장한다. 골렘 또는 페카와 마법사를 잘 섞어서 사용하면 완파율이 더 많이 나올 수 있다. 9홀에서도 대형 석궁 등 방어 시설은 많이 늘어나는데 비해 마법사는 6레벨까지 올라간다. 물론 병력 인구수도 20 올라가지만 5레벨과 6레벨의 차이가 미묘하기 때문에 마법사 뿐만이 아니라 골렘, 페카 등 다양한 유닛과 마법을 사용해야지 간신히 완파가 나올 수 있을 것이다. 이제 9홀에서도 붉은 마법사를 볼 수 있게 되었다. 10홀 이상에서는 인페르노 타워 등 방어 시설이 훨씬 더 세지는데 비해 7레벨 마법사가 나오기는 하지만 아주 조금밖에 안올라간다. 물론 병력 인구수도 20 더 올라가기는 하지만 방어시설이 첨단이어서 마법사에다 다양한 탱커,다양한 마법을 사용해도 인페르노,독수리타워 때문에 별 두개 이상 따기도 힘들어진다. 이때는 방어 시설도 첨단이어서 마법사보다는 탱커와 딜이 동시에 다 되는 발키리, 광부를 선택하고 마법사는 길정리로 약간만 데려가는 경향이 크다. 그래도 9홀까지는 마법사의 인지도가 높은 편에 공중 공격이 가능해서 클랜성 병력을 제거하는 데에는 큰 도움이 된다.

초반 튜토리얼에 고블린 기지를 파괴하라고 5명씩이나 준다. 이 때 5명을 다 안쓰고 2명만 투입시켜 남기면 남긴 수만큼 마법사를 공짜로 얻으니 참고할 것.

슈퍼셀에서도 특혜를 주는지, 마법사가 주인공인 광고가 제법 많다. 공식 영상에서는 전쟁통에 낮잠자다 늦게 일어나 거울 앞에서 멋진 아프로 헤어스타일을 손질한 뒤 아처 타워와 장인의 집, 거기에 마을 회관을한방에 날려버리는 파이어볼 법사의 위력을 보여준다. 바바리안보다 박격포에 좀 더 강하단 걸 반영한 듯 포탄도 여유롭게 피한다. 다른 공식 동영상에서 바바리안은 맥없이 포탄에 깔리는 것과 매우 대조적. 광고의 성우는 김준이나 심정민으로 추정.

giphy.gif
coc 광고에서 "그리고~~~파이어볼!"이라는 대사로 유행어를 만들어내기도 했다.

마법 제작소에서 마법을 만들거나, 숨겨진 뇌전탑을 지은 자이기도 하다. 설정상 전투에 참여하는 것보다 마법을 만드는 것을 더 선호하는 마법사들이 그러는 듯.

2016년 5월 밸런스 조정 업데이트로 인해 훈련시간이 3분 단축되었다. 골렘, 페카도 15분이라는 파격적인 단축이 이뤄졌으니 골페위 유저들은 환호성을 지를것으로 보인다.

2016년 10월 업데이트에서는 훈련 시간이 30초로 줄었다. 그러나 업데이트 이후 모든 일반 훈련소와 암흑 병사 훈련소가 한 훈련소로 합쳐져서 실질적인 훈련 시간은 2분이다. 그리고 10홀에서 7레벨 마법사 업그레이드가 추가되었다. 6, 7레벨 마법사 업그레이드 비용과 시간도 줄어들었다. 6레벨 마법사의 체력과 공격력도 약간 올라갔다.[15]

3.8 치유사(Healer)


사진이 왠지 무서워 보인다

레벨 1 & 2레벨 3 & 4
오직 아군 유닛을 보호하고 치유할 목적으로 살아가는 성스러운 존재입니다. 그녀의 치유력은 모든 유닛에 도움이 되니 방공 시설로부터 그녀를 보호하는 것을 잊지 말아야 합니다!
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시 범위
없음원거리 스플래시 치유 (지상)148분160.7초5칸2칸
1레벨2레벨3레벨4레벨
연구 비용(엘릭서)-750,0001,500,0003,000,000
연구 시간-3일5일7일
요구 연구소 레벨-567
초당 치유량35425571
치유량25293950
체력(HP)5006008401176
치유량/체력 증가량-7/10013/24016/336
훈련 비용(엘릭서)5,0006,0008,00010,000

영문 명칭인 힐러라고도 부른다. 외형은 날개 달린 천사처럼 생겼는데, 오직 치유할 목적으로 산다고 한다. 투사체를 발사하여 대상 주변의 유닛을 치유한다. 레벨업시 옷 색깔과 치유오라가 노란색에서 보라색으로 변한다. 하지만 치유시 나타나는 그래픽 효과는 변함없는 듯.

모든 유닛을 치유 가능한 것은 아니고 '지상유닛'만 가능하다. 다만 공중 유닛 치료가 아예 불가능한건 아니다. 지상유닛을 치료하는 도중 치료되는 지상유닛 위로 공중유닛이 지나가면 치유가 되긴 된다. 간단히 말하면 타겟 설정은 지상유닛만 가능하지만 마법의 효과는 회복 마법과 동일한 구조다.

체력을 회복시킨다는 특성 때문에 자이언트와 조합한 자힐 조합이나 퀸힐러 조합을 사용할 때 주로 사용된다. 날아다니기 때문에 장벽에 막히는 걱정은 안해도 되지만 대공포의 공격 대상이 될 수 있다. 대공포가 중요한 이유 중 하나가 바로 적 치유사를 효과적으로 공격할 수 있기 때문이다.

치유사는 쓰기 수월한 유닛은 아니다. AI상 유닛들을 흩뿌려놓고 치유사를 놓으면 갈팡질팡하다 대공포에게 공격당하는 경우가 많기 때문이다. 그리고 치유사는 우선 공격 대상이 없기 때문에 아처와 자이언트를 모두 뿌려두면 치유하라는 자이언트는 치유 안하고 가까이 있는 아처를 치유하기도 한다. 그러다가 박격포에 아처가 원샷원킬되고... 망했어요. 이렇게 드래곤과 막상 막하를 다투는 멍청한 인공지능 덕분에 퀸힐이나 자이언트를 쓰지 않는다면 쓸 일이 사실상 거의 없어지기도 한다.

게다가 지원병으로 지원하기에도 영 미묘한 유닛이기도 하다. 수비용으로서는 해골 돌격병과 함께 막상 막하를 다투는 잉여이며, 공격용으로서는 같은 인구수에 비해 훨씬 유용한 유닛들이 많기 때문이다. 앞서 언급한 사항이지만, 무엇보다 자이언트를 사용하지 않으면 공격용으로도 인구수에 비해 활약이 영 시원찮다. 이래저래 힐 마법의 마이너 버전같은 느낌을 주는 유닛. 거쳐가는 유닛 취급 받지만 그나마 다목적으로 사용할 수 있는 드래곤과 달리, 치유사는 사용 용도가 극히 제한되어 있을 뿐더러, 9홀 이후로 접어들어 털자이를 사용할 수 있게 되면 굳이 사용하지 않아도 파밍하는데 별 문제가 없는 유닛이 되어버린다.

독 마법이 추가된 이후로는 치유사가 방어용으로 쓸모가 조금은 있을 것 같기도 하지만 현실은 시궁창. 치유사가 있다고 해서 적의 공격에 지원병이 죽지 않는 것도 아닌데다, 그냥 드래곤 같은 체력 높은 유닛을 넣어버리는게 훨씬 간편하면서도 효과적이기 때문이다.

한편 전투 중에 치유사를 제외한 모든 병력들과 클랜 성 유닛, 영웅, 번개마법을 전부 사용했을 때는 치유사는 공격 능력이 없기 때문에 전투가 끝난다. 수비할 때도 비슷한 상황이 벌어지는데, 수비시 지원 병력으로 들어갈 경우 영웅/지상 클랜성병력/지상모드해골트랩의 해골을 치유하고 모두 없을 경우엔 나와서 멍때린다. 옛날에는 치유사가 건물을 치유하는 이뭐병같은 상황을 연출했으나, 패치된 이후 건물은 치유하지 못하게 되었다. 혹시 치유사를 지원받았다면 잊지 말고 공격할 때 사용하도록 하자.

기본적으로 치유사와 회복 마법을 비교했을 때 치유사의 강점은 비교적 싼 가격, 그리고 지속성이다. 즉 최대 5개의 제한이 있는 힐 마법과 달리 치유사는 살아 있으면 무제한으로 치료한다. 또한 만렙시 24000씩 엘릭서가 소모되는 회복 마법과 달리 치유사는 만렙이라도 엘릭서를 10000밖에 소모하지 않기 때문에 경우에 따라서는 치유사를 쓰는게 나을 때도 있다.

하지만 치유사가 회복 마법에 밀리는 가장 결정적인 이유는 앞서 언급한 대공포의 존재다. 물론 대공포만 없애면 치유사가 회복 마법보다 상당히 효율적이다. 그러나 실전에서는 처음부터 대공포가 없는 상황을 기대하기 어려워 "살아 있기"가 생각보다 어렵다. 굳이 대공포가 아니더라도 치유할 유닛을 찾아 갈팡질팡하다 아처 타워나 마법사 타워의 집중 사격을 맞고 죽는 경우도 있다. 또 치유사 자체가 인구수 14라는 점도 은근한 단점에 속하는데, 그 인구수 만큼 활약을 못하고 일찍 죽게 되면 결과적으로 화력 손실이 일어나기 때문이다. 한편 치유사를 이용해 탱킹력을 증가시킨다고는 하지만, 그렇다고 해서 골렘에 치유사를 붙이는 경우는 없다. 결국 치유사는 고레벨 아처 퀸이나 자이언트, 볼러와의 조합이 거의 강제되어 드래곤처럼 조합성이 매우 낮다.

그러나 5홀 이하의 클랜전에서 공격자가 자이언트를 주력으로 선택하는 경우 고레벨 치유사는 지원병으로서 꽤 괜찮은 성능을 발휘하기도 한다. 5홀 이하는 대공포가 1개밖에 안되며그것도 대부분 1레벨이다., 4홀에서는 대공 함정이 없으며 5,6홀에서는 대공함정이 겨우 대공폭탄 2개여서 치유사를 죽일 정도로 강력하지 못하다. 그러나 6홀은 대공포가 2개이어서 4,5홀보다 치유사가 힘을 쓰기 어려워진다. 비슷하게 지원 받기도 하는 해골 비행선, 호그 라이더, 드래곤 등에 비해 치유사를 지원해 주는 것이 비교적 더 저렴하기도 하다. 게다가 상대의 방어 타워의 레벨이 낮기 때문에, 치유사의 회복으로 대미지가 많이 상쇄되어 자이언트가 잘 죽지 않게 된다.

2014년 9월 14일 업데이트 이후 대규모로 뭉쳐진(인구수가 많은) 병력을 먼저 치유한다. 영웅은 인구수 25로 가정되어서 상대적으로 우선권을 가지지만, 골렘이나 다른 영웅등 고인수구 유닛을 근처에 풀어놓으면 그쪽으로 갈 확률이 높다. 왜 확률이나면, 치유사 AI는 드래곤 AI랑 맞먹게 상황에 따라, 기기에 따라 다른 결과를 내놓는 경우가 많기 때문. 일단 치유중인 유닛이 만피라도 3렙 이상 엑스보우등 고 화력 방어타워에 피해를 입는 중이라면 근처의 유닛 및 영웅을 무시하고 계속 치료할 확률이 높다. 현재 치유중인 유닛의 체력을 풀체력으로 만들고 다음 유닛으로 넘어가려는 특성도 겹쳐서 왠만하면 영웅에서 벗어나진 않는 편이다. 하지만 같은 인구수라면 다수의 유닛을 단일 유닛(영웅)보다 선호하기도 한다. 물론 이 모든걸 숙지 한 뒤에도 치유사느님의 자비(...)를 구해야 되는건 똑같다.

2015년 2월 24일 업데이트로 대공폭탄과 대공지뢰에게 공격받지 않게 되었다! 대공포만 조심하면 되게 바뀌었으며 자이언트와 마법사로 대공포를 처리하고 힐러를 투입하는 등 훨씬 유용하게 사용할 수 있을 듯 하다.

9홀 이상에서는 고레벨 아처 퀸(30레벨 이상)과 만렙 힐러 3~6기를 데리고 다니는 퀸힐러 조합으로 자주 쓰인다. 이와 같은 방법으로 소량의 페카와 다수의 치유사로 공격하는 페힐러시라는것도 있긴 하지만 실전성은 별로라 거의 재미로만 사용된다. 특히 2015년 6월 패치로 길 찾기 인공지능이 수정된 이후에는 아처 퀸이 길을 제대로 못 찾고 벽 둘레를 빙빙 도는 경우가 생겨서 사용하기가 조금 더 난감해졌다.

그런데 10~11홀 클랜전에서 변화된 퀸의 인공지능을 이용한 퀸힐라벌(아처 퀸+힐러+라바+벌룬) 등의 이상한 완파 조합이 생겨났다. 이 조합은 아처 퀸의 레벨이 상당히 높아야 한다는 한계점은 있으나 실전에서의 효과가 상당한 것으로 입증되어 새로운 클랜전 조합으로 떠오르고 있다. 이 경우 퀸에 힐러를 네기 정도만 붙여 특공대로 쓴다는 점이 달라서 보통은 "퀸워크"라고 별칭한다.

그런데 2015년 12월 10일 하반기 대규모 업데이트 패치로 힐러의 하향패치가 이뤄졌다. 같은 유닛만을 치유할 경우 점점 회복량이 줄어들도록 되어 아처 퀸+힐러(+a)조합에 다소 제한적이지만, 분노를 뿌리면 치유효과도 증가되어 이것을 이용해서 아직까지도 클전에서 많이 쓰이고 있다.

그리고 2016년 3월 21일 업데이트 패치 후 전투 시간이 3분 30초에서 3분으로 롤백되었다. 초반 퀸의 이동경로가 중요한 퀸힐 전략에서 주병력을 빠르게 진입시키지 않고 시간을 오래끌면 시간초과로 완파를 못할 가능성이 높아졌으므로 시간까지 고려해서 투입하는 것이 중요해졌다.

16년 5월 4일 업데이트로 훈련시간이 14분에서 10분으로 줄어들었다.

16년 8월 25일 업데이트로 대공 폭탄, 대공 지뢰, 해골 함정(공중모드)가 힐러에 반응해서 1년 반만에 롤백되었다. 치유사가 대공폭탄에 맞음에 따라 치유사가 간접적으로 하향되었다.

8홀은 대공폭탄 4개와 대공지뢰 2개로 치유사가 대공 함정에 맞는 비율이 7홀보다 크게 늘어나게 된다. 또, 상대방이 해골 함정을 공중모드로 놓으면 해골함정이 치유사의 피를 깎아먹어서 치유사에게는 더 불리하게 된다.

9홀 에서는 치유사를 완전히 죽이는 대공지뢰만도 4개, 10홀 이상부턴 5개가 되니 치유사를 죽이려고 하는 무기가 곳곳에 널려있기에 퀸워크가 조금 불안정 해졌다. 하지만 아주 겉에 대공지뢰를 깔아놓으면 2차 공격때 너무 쉽게 무력화 되서 안되고(특히 라벌계열 공격이라면 더더욱...), 그렇다고 조금 안쪽에 배치하자니 사거리가 안 닿고하는 등의 문제가 있다. 결국 퀸워크의 본래의 의의인 길정리 + 클성 병력 요격부분은 별로 바뀐건 없지만, 공격 후반까지 살아남아 아슬아슬하게 이길 확률은 낮아진 셈이다.

3.9 드래곤(Dragon)

파일:클클 드래곤.png

파일:COC 드래곤 1레벨.png파일:COC 드래곤.png파일:COC 드래곤 3레벨.png파일:COC 드래곤 4레벨.png파일:COC 드래곤 5레벨.png
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨
드래곤의 강력함은 이미 세계적으로 유명합니다. 비늘로 뒤덮인 하늘의 공포는 무자비하여 누구도 그의 화염 브레스로부터 도망칠 수 없을 것입니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시 범위
없음원거리 스플래시 표적 (지상/공중)2012분161.5초3칸0.3칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨
연구 비용(엘릭서)-2,000,0003,000,0005,000,0007,000,0009,000,000
연구 시간-7일9일10일12일14일
요구 연구소 레벨-56789
초당 공격력140160180200220240
공격력210240270300330360
체력(HP)1,9002,1002,3002,5002,7002,900
공격력/체력 증가량-20/20020/20020/20020/20020/200
훈련 비용(엘릭서)25,00029,00033,00037,00042,00046,000

7, 8홀 클랜전의 상징.

CoC판 전폭기. 강력한 체력과 마법사에 견줄 만한 준수한 한방 공격력을 가진 강력한 공중 유닛이다. 마을회관 7레벨에 생산 가능해지며, 이 유닛이 생산 가능해지는 순간 게임 자체가 달라진다고 봐도 될 정도로 중요한 위치를 차지하는 유닛이다. 실제로 도전과제에도 '야수 해방'이라는 이름으로 드래곤을 생산 가능할 때에 달성되는 목록이 존재하는 것을 볼 때에 이 유닛이 가지는 위상을 짐작할 수 있을 것이다.

가격이 비싸고 제작 시간도 오래 걸리므로 파밍보다는 강력한 화력이 요구되는 클랜전에서 즐겨 사용된다. 특히 타운홀 7, 8레벨 유저들간의 클랜전에서 깡패같은 스텟으로 널리 각광받는다. 원하는 방향으로 쉽게 움직여주지 않는 유닛이지만, 드래곤을 쓸 수 있게 되는 순간 클랜전에서의 전투력은 크게 상승한다. 그 전까지 클랜전에서 주로 쓰던 자이언트와 바바리안, 아처, 3~4레벨 정도의 마법사와는 모든 면에서 차원을 달리할 정도로 강력한데다 공중 유닛이라 장벽을 무시하는 만큼 어떻게 써도 2별 정도의 성과는 가져와주기 때문이다.

흔히 쓰이는 스펠 조합은 4레벨 3번개 이다. 대공포가 3개[16]인 7홀의 경우는 4레벨 3번개로 대공포 1개를 완파시키고 들어가는게 조금 더 편하다. 한편 8홀은 2015년 9월 패치 이전에는 4레벨 번개 마법 3개로 6레벨 대공포 완파가 가능은 했지만, 마법이 전혀 없는 상태에서 드래곤만으로 남은 2개의 대공포를 돌파하기가 쉽지 않아 3분노를 가져가서 빠르게 건물을 철거해주는 쪽이 조금 더 유리했다. 혹은 분노 마법 2개, 회복마법 하나로 처리하는 경우도 있었다.

그러나 2015년 9월 패치 이후로 지진 마법이 상향이 되었고 그 결과 "3분노"가 대세였던 8홀에서 2번개 + 1 지진 조합으로 6레벨 대공포 1개를 완파시키는 조합이 가능하게 되었다. 결과적으로 대공포 2기를 분노 마법 하나로 처리할수 있게 된 셈이다.

드래곤 러시를 하는 경우 까다로운 해골 돌격병 컨트롤을 안 해도 되는 장점이 있다. 또한 자이언트를 쉽사리 찢어버리는 바바리안 킹도 용에는 손도 못대며[17], 클랜 성 제거를 안해서 방어 병력이 나오더라도 분노 마법과 회복 마법을 끼얹어주면 강력한 스플래시 공격으로 쉽사리 처리한다. 따라서 경험 없는 유저가 별 생각 없이 써도 상당히 원활하게 상대 기지를 격파할 수 있다. 특히 용을 처음 쓰는 유저가 주로 타겟으로 삼는 6홀 또는 7홀 초반의 경우 대공 방어가 취약한 경우가 많아 더더욱 두드러지는 부분이다. 7홀의 용러시가 8홀 상대로도 1별 정도는 쉽게 가져와주기에 초중반 8홀의 안습화에도 한몫했다. 물론 대공포 3개가 레벨 6인 높은 8홀이라면 레벨 3 용도 못 버티고 산화하기도 한다. 이런 풀업 대공포로 무장된 마을을 드래곤으로 공략하려면 7레벨 해골 비행선의 지원이 절실하다.

드래곤은 공격력과 체력이 강력하지만 그만큼 무수히 많은 단점을 지닌 유닛이며, 이러한 단점은 마을 회관 레벨이 올라갈수록 더욱 두드러지게 된다. 때문에 8홀 후반을 넘어갈 때부터 드래곤은 11홀 후반까지는 클랜전에서 그 위용이 급격이 떨어진다. 다른 대부분의 유닛들이 초중후반을 통틀어 널리 쓰이는 것에 비하면 드래곤은 중반에만 쓰이게 된다. 그러나 11홀에서 고수들이 재미로 그랜드워든+드래곤을 쓰는 경우는 아주 가끔씩 있다.

2016년 10월 13일 업데이트로 11홀에서 6레벨 드래곤 업그레이드가 추가되었다. 덤으로 5레벨 드래곤 훈련 비용과 시간이 줄어들었다.

3.9.1 드래곤의 장점

드래곤의 장점으로 먼저 높은 체력을 꼽을 수 있다. 드래곤의 체력은 굉장히 높으며, 인구수 대비로 따져보아도 바바리안과 동급이거나 그 이상이다. 때문에 준 탱커에 가까운 탱킹 능력을 보여준다. 왠만한 방어타워 1~2개에 노출되어도 매우 긴 시간을 버틸 수 있으며, 높은 체력을 바탕으로 적 클랜성 유닛 역시 손쉽게 처리 가능하다. 만약 당신이 번개마법 3개를 가져가서 가장 귀찮은 위치의 대공포 하나를 갈아버리고 드래곤을 쏱아내면 완파 확정이다. 그만큼 마법사 타워, 대공 폭탄 등의 광역 공격에 대한 영향력을 덜 받으며, 공격력 보존이 훨씬 더 용이하다. 20명의 아처 중 10명이 죽으면 딜량은 절반으로 줄어들지만, 드래곤의 체력이 절반으로 줄어든다고 해서 딜량이 줄어드는 것은 아니다.

그리고 높은 공격력 역시 드래곤의 강점이다. 드래곤의 단일 공격력은 마법사에 필적하거나 그 이상이다. 단일 개체로만 놓고 본다면 돌파력이 준수하며, 분노 마법이라도 끼얹어준다면 왠만한 건물은 1방에 날려버리는 페카급의 철거대장이 된다.

한편 드래곤은 공중 유닛이므로 장벽을 무시하며, 지상 공격을 받지 않는다. 게다가 드래곤은 마법사와 동일하게 스플래시 표적을 가지기 때문에 뭉쳐진 적 지원병을 상대하기 수월하다.

3.9.2 드래곤의 단점

완벽해 보이는 드래곤은 사실 단점도 많다. 일단 비싸다. 드래곤의 비용은 12종의 훈련소 유닛 중 2위, 인구수 대비 엘릭서 비용은 1위로 무척 비싸다. 비슷한 레벨의 마법사와 비교할 때 2배가 훌쩍 넘는 인구수 대비 엘릭서 비용이다. 또 제작 시간이 매우 오래 걸린다. 10월 업데이트 이전에는 1마리를 만드는데 무려 15분이나 걸렸다! 특히 9레벨 훈련소가 1~2개에 불과한 초반에 체감 생산 시간은 그 10배로도 느껴질 정도. 9레벨 이상의 훈련소가 1개 뿐이라면 드래곤 10기를 뽑는데 무려 2시간 30분이 걸린다! 예전엔 5시간이었다. 인구 수 당 생산시간은 마법사보다 30초 짧지만, 그래도 시간이 꽤 소요된다.

하지만 10월 업데이트로 훈련소가 통합된 이후 9레벨 훈련소가 1개일 때 제작 시간이 12분으로 줄어들었다. 9레벨 훈련소가 하나만 있으면 드래곤 10기를 뽑을 때 2시간(...) 훈련소가 4개가 있으면 10기를 뽑는데 30분이 걸리게 되었다. 그 대신 마법사의 훈련 시간이 줄어들어 인구 수당 생산시간은 베이비 드래곤과 함께 1위가 되었다.

한편 드래곤의 한 방 공격력은 강하지만 인구수 대비 공격력은 자이언트와 비슷할 정도로 인구수 대비 공격력이 낮다. 때문에 드래곤 러쉬에서는 상대적으로 저장소, 클랜성 등의 높은 체력을 가진 건물에 가로막혀 시간을 지체하는 일이 많으며, 적 마을을 완파하는데도 상대적으로 시간이 많이 들어가는 편이다. 드래곤은 강력한 한방 공격력으로 승부하기 때문에 이런 장점을 최대로 살리려면 분노 마법의 지원이 반드시 필요하다.

그리고 드래곤의 이동속도는 느린 편에 속한다. 드래곤의 이동 속도는 바바리안과 같은 16으로 공중 유닛이라 장벽에 가로막힐 일이 없다고 하지만 결코 빠르다고 볼 수는 없는 속도다. 그러므로 드래곤은 분노 마법이나 신속 마법의 지원이 필요한데, 신속 마법은 마을 회관 레벨9에서 가능하기 때문에 대부분 분노 마법의 이동 속도 증가 효과를 노린다.

또, 드래곤은 업그레이드 할 때마다 공격력, 체력이 조금씩(10%정도) 늘어나서 업그레이드 효율이 그리 좋진 못하다. 1랩과 드래곤 5랩의 차이가 벌룬 5랩과 벌룬 6랩 정도밖에 안된다.

한편 드래곤은 공격력과 체력 모두 무난한 편이지만, 어느 쪽으로든 특출난 것은 아니다. 때문에 다른 유닛과 조합할 때에는 장점이 매우 희석되며, 집합소의 80% 이상을 드래곤으로 채우는 드래곤 러쉬를 제외하면 조합 병력으로는 효율성이 떨어진다. 이런 이유 때문에 드래곤은 주력 유닛으로서는 거쳐가는 유닛으로 취급된다.

위와 같은 문제점은 어떻게 보면 유저의 실력이나 시간으로 극복이 가능한 부분이 있을 수 있지만, 드래곤의 진짜 문제점 중 하나는 바로 멍청함이다. 클전을 자주 하는 7, 8홀 유저라면 바로 옆에 있는 대공포는 냅두고 저장소나 치다가 단체로 터져나가는 용을 매우 자주 볼 것이다. 눈이 옆에 달려서인지 바로 앞에 있는 방타는 내버려두고 굳이 대각선으로 날아가는 이해할 수 없는 인공지능을 지니고 있어 뜻대로 움직이기가 아주 어렵다. 사실 드래곤과 같이 우선 공격 대상이 없는 유닛들은 자기를 중심으로 한 가상의 동심원을 반경으로 한 가장 가까이 있는 목표를 향해 공격한다. 이런 인공지능 때문에 자꾸 옆으로 새는 모습을 보여주는 것이다. 바바리안, 아처, 미니언 같이 우선 공격 대상이 없는 유닛들을 많이 써 본 사람은 드래곤을 사용할 때도 이동 방향에 대한 예측을 잘 하는 편이다. 특이하게도 공격 대상까지 이동할 때, 자신과 대상 건물까지의 최단경로로 움직이지 않고, 비틀비틀 대각선을 그리며 술 취한듯한(...) 무빙을 보이는데, 클오클 자체의 엔진 특성상 모든 유닛들이 제한된 8방향 이동 현상을 보이지만 유독 드래곤의 이동경로가 심하게 사선을 그리는 편이다. 때문에 끌 필요 없었던 대공포 어그로를 끌어 얻어맞거나, 공격자의 경로 예상을 빗나가게 하여 공격 계획을 망치는 등(...) 용러쉬 난이도 상승의 주범이 되기도 한다. 때문에 드래곤 컨트롤은 보통 이상의 숙련도를 요구하며, 드래곤을 원하는 위치까지 보내는가가 실력 판가름의 척도가 된다.

드래곤은 공중 유닛이라 장벽의 영향을 받지 않지만 대신 공중유닛 답게 대공포에 취약하다. 대공포는 드래곤의 최대 천적으로, 그나마 많은 물량으로 대공포를 압박 가능한 미니언이나, 방어시설 우선 타겟이기 때문에 상대적으로 빠른 접근이 가능한 해골 비행선과는 달리, 드래곤은 우선 공격 대상이 없어 길정리가 안 된 상태라면 대공포에 대항할 수 있는 방법은 아무것도 없다! 우선 순위가 없기 때문에 가까운 저장소나 열심히 때리다가 대공포에 눈 녹듯 산화되기 일쑤.

또한 드래곤은 대공 지뢰에도 취약하다. 드래곤의 체력의 약 70%가량을 한번에 날려버리는 대공 지뢰의 공격력은 드래곤을 위해 맞추어졌다고 봐도 될 정도다. 어찌보면 대공포보다 더 무서운게 대공 지뢰. 드래곤을 아무것도 못 해보고 빈사 상태로 만들거나 즉사시키는[18] 대공 지뢰의 존재 때문에 드래곤은 소수로 투입하면 효과를 보기 어렵다. 그래서 드래곤을 선택하면 완편 드래곤 러쉬밖에 선택할 수 없다. 또한 대공 지뢰의 강력함은 그 숫자가 늘어나는 9홀부터 드래곤 러쉬가 사실상 사용이 꽤 어려워지는 원인이기도 하다.

상기의 이유로 사실 제일 큰 드래곤의 단점은 많이 잡아먹는 인구수로 인해전술이 불가한 소수의 특공대 러쉬 스타일로 공격하는데, 단일 대공 방어시설이 강한 게임이라서 안그래도 어중간한 공격력이 한두기의 드래곤이 사라질때마다 급격하게 떨어져버린다는 것 때문에, 단순하게 활용할 수 있다는 점으로 시작한 7홀조차도 대공포가 3개여서 공격루트를 신중하게 고려해야 한다. 7홀끼리도 드래곤으로 완파가 어렵다 보니 7홀이 드래곤으로 6홀 맛집을 공격하는 유저도 늘어났다. 참고로 6홀은 대공포가 2개인데다가 아처타워 3개여서 드래곤으로 완파가 안나오면 바보이다. 용지짐당하는 6홀... 그나마 7홀은 대공포를 제외한 아처타워, 숨겨진 뇌전탑의 레벨이 낮은데다 대공 함정이 적어서 8홀보다는 그나마 완파가 쉽다. 8홀 초반도 이미 7홀에 대공포가 3개였기 때문에 대공포의 레벨이 높아서 대공포가 업그레이드 중인 마을이 아니라면 완파가 잘 안나온다. 8홀을 가면 하나 하나 살려가며 제대로 공격루트를 찾아야하는(덤으로 AI의 이해도가 아주 중요) 난이도 급상승 요인이 생겨버려서 생각없이 대충 하려는 많은 플레이어들에게 좌절을 주게 된다.

이렇게 대공포 레벨이 좀 되고 대공 지뢰가 추가되며, 특히 아처 퀸이라는 강력한 카운터가 생기는 9홀 위로는 드래곤이 거의 힘을 못 쓰기 때문에 9홀로 올라가면서 라벌미나 골위계열 조합 등으로 클랜전 조합을 변경해야 하는데 둘 모두 용보다는 훨씬 쓰기가 까다로운 유닛들이다. 때문에 클랜원들이 9홀로 속속 올라가면서 클랜전 성과가 점점 개판이 되는 경우가 많다. 참고로 많은 클랜에서 용 쓰는 9홀은 기피 대상이다. 그러니 9홀로 올라가는 유저라면 과감히 용을 버리고 다른 상위 조합 러시에 빠르게 익숙해지는 것이 급선무다.

또한, 드래곤은 느린 이동속도 외에도 시작 공격모션도 꽤나 느리다. 바람 방출기에 한번씩 날려지는 드래곤을 보면 (혹은 새로운 타겟을 찾는걸 보면) 느릿느릿 날아와서 처음 불뿜을 때까지 꽤나 시간이 오래 걸린다는걸 알수있다. 마법사처럼 한번 공격을 시작하면 다음공격이 비교적 빨리 나오지만, 처음 공격을 시작하는 그 짧은 시간때문에 약탈/전쟁을 망치는 일도 허다하다. 특히 각각의 아처타워와 뇌전탑의 공격력이 60이 넘어가는 8홀쯤 되면 대공포를 모두 파괴한 후에도 대공사격이 가능한 방어타워를 재빨리 처치해 줘야하는데, 실피만 남기고 살아남은 아처타워가 저 멀리서 빙 돌아가는 드래곤을 저격하기 시작하면 예상 외로 빨리죽는다. 결국 높은 공간을 차지가는 극딜 유닛이 다 그렇지만, 특히 드래곤은 다른 유닛과의 조합효율이 매우 떨어지기 때문에[19]이러한 점이 매우 명확하다. 예를 들어 2렙 용은 8홀 중반만 되어도 3별은 무리고, 3렙용은 돼야지 간신히 8홀 후반까지 사용 가능하다. 또한, 3렙용도 흩어진 풀업 아처타워 + 뇌전탑이 극딜을 하기 시작하면 너무나도 쉽게 녹아버리게 된다...

하지만 발키리 업뎃 이후로 드래곤이 간접 상향을 받는 경우가 간간히 보이기 시작한다. 업뎃 이후 많은 9, 10홀 들이 대 발키리 배치에 치중해서 실수로 대공포를 가까운 거리에 (6-8 타일 이내) 배치하는 경우가 있다. 이런 경우, 9홀은 80 인구수 이내로 스펠없이 대공포 2기를 처리할수 있다면 4번개+2 지진으로 남은 대공포 파괴하고 적당한 길정리 후 용을 뿌리면 된다. 가장 쉽고 안정성이 있는 전략은 고렙 퀸+힐러이며, 골렘+법사 조합에 비해 방타 배치 및 함정에 비교적 영향을 덜 받는 점에서 운용성이 높다. 그래도 9홀은 전략을 잘 짠다면 4용으로 별 1개 이상, 마을회관까지 부수면 별 2개까지도 딸 수도 있다. 하지만 10홀 이상에선 모든 방타의 공격력이 너무 높고 악명높은 인페타워 때문에 중반 이상 부턴 영웅 2기만으로 방타를 부수고 나머진 용에만 치중해야 별 1개가 가능하며 마을 회관을 부수지 못했다면 별 1개도 어렵다. 유튜브 영상에서 10,11홀이 용러쉬로 마을회관을 부수고 50% 이상이 나와서 별 2개가 나오는 것은 고수들이 운이 좋은 경우에 가능한 일이며 일반사람들은 하기 매우 힘들다. 그러므로 10홀, 11홀에서는 공격용으로는 웬만하면 용을 사용하지 않는 것이 좋다. 물론 11홀에 6레벨 드레곤이 나오기는 했지만 이쯤되면 워낙 대공 방어 시설이 세서 드래곤은 공격으로는 힘을 못쓰며 클랜성 방어용으로 쓰는 것이 효율이 더 좋다. 그래서 용은 9홀 이상에서는 클랜성 방어용이 되버린다. 하지만 대공포 2기를 매우 적은 인구수로 (20이하) 파괴 가능하다면 다른 전략에 비해 유닛을 조작하는게 쉬운 편이니, 너무 용은 7,8홀 전용이라는 편견에 빠지진 말자.

3.9.3 기타

강력한 준최종테크 엘릭서 유닛답게 풀업은 11홀이 돼서야 가능하다. 요구 엘릭서도 무려 900만. 특징이 있다면 드래곤은 라바 하운드와 함께 레벨당 능력치 상승 정도가 일정한 유닛이다.

2015년 여름 업데이트로 9홀에서 업그레이드가 가능한 4레벨 용은 입에 불을 머금고, 5레벨 용은 등뼈가 돋아나는 등 멋지게 변하지만, 용을 주력으로 쓰는 9, 10홀은 거의 없다. 숙련만 된다면 라벌, 라벌미가 훨씬 강력하기 때문. 4개나 되는 고레벨 대공포와 대공지뢰는 용을 순식간에 죽여버리며 인페르노 타워는 싱글일 경우 용에게 매우 치명적이다. 지원용으로야 좋겠지만 9, 10홀이 4레벨, 5레벨 용을 클전에서 굳이 뽑아 직접 쓰는 경우는 별로 없는 편이다.

용이 보통은 9홀 이상에서는 버려지지만 11홀 타이탄리그 이상에서도 분노+프리즈 스펠+그랜드 워든으로 드래곤 러시가 재미로 아주 가끔 쓰이는 경우가 있다. 대공포 하나에 클랜성병력 포함해서 라바 1기와 벌룬 5기를 투입해서 제거한 다음 다수의 6레벨 드래곤과 함께 공중모드 그랜드워든을 투입하고 프리즈 스펠로 대공포와 인페르노 타워를 얼려버리고 영원의 책 스킬을 적당한 시기에 써주면서 분노 스펠을 써주면 공격력 증가를 자랑하는 인페르노 타워도 순식간에 부수고 2별 정도를 가볍게 챙겨가는 경우가 있다. 이렇게 예전에도 10홀에서 4레벨 드래곤으로 별 2개를 따 내는 유저들이 있었는데, 10홀 풀방타 배치를 드래곤과 소수의 벌룬만으로 별 두개를 따내는 경우가 있다고 하니, 6레벨 드래곤의 능력은 결코 약한 수준은 아니다. 드래곤은 강력해지는 대공 공격에 비해 체력이 뒷받침이 안 된다는 문제가 있는 것일 뿐, 한방 공격력 자체는 여전히 준수하기 때문이다.

용 특유의 인공지능 덕분에 길 정리를 위한 아처를 들고 가는 경우가 잦은데, 아처보다는 바바리안 킹을 이용해주는게 좋다. 어차피 드래곤 러쉬에서는 바바킹은 큰 활약을 하기 어렵기 때문에 영웅들은 인구수를 먹지 않는 특성, 그리고 안티 드래곤 배치의 경우 방어타워들이 안쪽에 많이 몰려 있어서 놀랍도록 편하게 길정리가 가능하다. 물론 아처가 추가되면 구석진 곳에 시간을 끌기 위해 배치한 용이나 바바킹이 시간내에 처리하기 어려울 수 있는 잔건물 처리 정도는 유용하지만 8홀 이상을 상대하려면 그냥 용 한마리 더 뽑는게 훨씬 낫다.

클랜성 지원병으로서의 드래곤은 다목적 최종병기다. 공중을 날아다니므로 바바리안이나 자이언트같은 지상병력과 해골 비행선은 비늘 하나 건드리지 못하기에 실질적인 드래곤 대응수단은 대공공격이 가능한 아처와 마법사, 같은 드래곤, 베이비드래곤, 미니언 뿐이다. 때문에 자이언트 중심의 병력 구성에는 최적의 카운터가 되며, 그런게 아니더라도 여타 병력에 비해 처리가 까다로운 탓에 공격을 지연시키는 효과 정도는 기대할 수 있다. 사실 자이언트 처리는 수비측은 벽 영향을 안 받기 때문에 드래곤보다 마법사가 더 잘 처리한다. 그러나 드래곤은 마법사가 가지지 못한 강력한 체력을 보유하고 있어 상대방의 독 마법이나 번개 마법 등의 공격에 마법사보다 더 강하다.

다만 마법사 대신 드래곤을 쓸 경우 적 골렘에게 극딜하다가 후속에 다가오는 마법사에게 집중 포화를 받아 고슴도치로 변하기도 한다. 다목적인 방어 병력으로는 최고의 유닛이지만 방어타워의 레벨이 충분하고 인페르노 타워를 보다 오래 공격시키기 위한 버티기를 위주로 병력을 받는다면 페카나 골렘쪽이 체력이 높으므로 더 좋다. 물론 유인당하면 드래곤이고 페카고 골렘이고 라바고 나발이고 없고, 적이 라벌이나 라벌미 같은 공중 병력으로 들어오면 골렘, 페카, 라바는 대공 공격이 전혀 안 되므로 진짜 답이 없다. 9홀 이상에서는 아처 퀸이 대공 방어의 핵심으로 활약하기는 하지만 미니언이나 라바 펍의 공격에 맞아 죽는 경우가 많기 때문에 골렘이나 페카를 쓸 경우 이 부분도 고려를 해 봐야 할 듯. 그리고 10홀이라면 인페르노 타워를 가능한 오래 지키는 것이 방어전 승리의 핵심이 된다. 결국 상대방의 공격 스타일에 영향을 덜 받는 무난한 드래곤 위주로 방어 병력을 구성할 것인가, 골렘 페카 등으로 지상군 방어를 할 것인가는 방어 전략에 따라 달라진다고 할 수 있겠다.

여담으로 쓰면 슈퍼셀의 다른 게임인 붐비치의 탱크와 게임 내 위상과 사용법 등이 똑같다. 양쪽 다 인구수와 체력이 매우 높고, 중간 정도의 공격력을 가졌다. 또 대공포/강화 대포라는 카운터급 방어시설이 있고 그것들을 번개 마법/포탄or로켓포로 부수고 진행하는게 편하다는 것도 같다.

2015년 여름 업데이트로 5레벨 드래곤이 추가되었으며, 동시에 드래곤의 훈련 비용이 낮아지고, 4레벨 드래곤의 업그레이드 시기가 10홀에서 9홀로 앞당겨졌다. 비용은 과거에 레벨당 엘릭서 5000, 6000, 6000 증가하던 것이 일정하게 엘릭서 4000씩 증가하는 것으로 많이 감소했다. 또한 독마법의 등장에 따라 체력과 화력 면에서 모두 우수한 드래곤이 기존의 마법사에 비해 클랜 지원병력으로 상대적인 우위를 보이게 되었다. 또한, 2016년 10월 업데이트로 11홀에 6레벨 드래곤을 쓸 수 있게 되었다.

3.10 P.E.K.K.A.

파일:페카 1.png파일:페카 2.png파일:페카 3.png파일:페카 4.png파일:페카 5.png
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨
P.E.K.K.A.는 기사일까요? 사무라이? 아니면 로봇? 아무도 모릅니다! P.E.K.K.A.의 갑옷은 엄청난 피해도 견딜 수 있습니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
없음근거리 단일 표적 (지상)2512분162.5초0.8칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨
연구 비용(엘릭서)-3,000,0006,000,0007,000,0008,000,000
연구 시간-10일12일14일14일
요구 연구소 레벨-6688
초당 공격력240270300340380
공격력600675750850950
체력(HP)2,8003,1003,5004,0004,500
공격력/체력 증가량-30/30030/40040/50040/500
훈련 비용(엘릭서)30,00032,00036,00040,00045,000

강력한 한방과 혐오스러운 체력을 지닌 강력한 유닛.[20]
자이언트, 골렘, 바바리안 킹의 절대적인 카운터.

P.E.K.K.A.는 약칭으로 보이나, 일단은 페카[21]라고 읽는다. 로딩중에 나오는 팁을 살펴보면 그녀라고 한다. 갑옷 안에 보랏빛이 난다. 거친 쇳소리와 함께 들리는 칼질 소리와 웃음소리는 그야말로 공포 그 자체. 평타로 장벽을 박살내는 정신나간 공격력을 지닌 유닛이다.

한방 공격력 랭킹 1위, 체력 랭킹 3위의 매우 강력한 지상 유닛이다. 드래곤을 뛰어넘는 엄청난 체력과 공격력을 가졌기 때문에 처음부터 적진에 놔서 각종 방어건물의 일점사를 맞아도 상당히 오래 버티는데다 점핑 트랩에 날아가지 않는 탱킹을 겸비한 딜러. 점핑 트랩은 최대로 업그레이드해도 인구수 19까지의 유닛들을 날려버리기에 인구수 25의 페카는 날아가지 않는다. 심지어 16년 5월 업데이트로 만렙을 시켜도 날아가지 않는다.[22] 사정거리도 큰 칼을 들고 있기 때문인지 타 근거리 유닛보다 약간 더 긴 0.8칸.

다만 공격속도가 2.5초로 2초인 자이언트보다도 더 느린 게 단점이다. 그러나 그 한 방 공격력이 말도 안될 정도로 강해서 레벨 1부터 그 단계에 상대하게 될 대부분의 방어건물을 두어 대만으로 박살낼 수 있는 가공할 공격력을 가지고 있다. 바바킹과 1:1에도 밀리지 않는 우월한 스펙의 유닛. 만렙 페카는 레벨 40 만렙 바바킹보다 DPS도 체력도 더 강하다.

그리고 2014년 7월 3일자 업데이트로 최대 레벨이 5까지 뚫려 더 무시무시해졌다. 5레벨 페카의 공격력은 14레벨 이하의 아처퀸을 한방에 보내버릴 정도이며 5레벨 분노 마법을 받을 경우 2565라는 경악스런 공격력을 가진다. 집중 포화를 견디는 몸빵도 되고 기지의 심장부에 다다랐을 때 분노 스펠이라도 부어주면 공격하는 입장에서도 그 무시무시함을 느낄 수 있다.

지원군으로 나왔을 때는 한방 대미지가 강력하여 골렘 같은 고급 유닛에게는 강하지만, 공격 속도가 무척 느려서 다수의 기본 유닛을 상대할 경우 상대적으로 약한 면모를 보인다. 드래곤과 마찬가지로 인구 수당 공격력은 낮은 편이어서 드래곤과 비슷한 문제점이 있다.

필드에 배치시 거친 쇳소리와 함께 Destroy라고 말한다. 하지만 죽을때는 전기충격의 소리를 낸다.

클랜성 방어 병력으로 선호 받는 유닛은 아니나, 골렘을 위주로 쳐들어오는 적 병력에게는 강력한 위력을 발휘한다. 추천 조합으로는 비슷한 이동 속도를 지닌 해골 비행선이 적절하며, DPS로 가장 뛰어난 베이비 드래곤이나 혹은 마법사와도 조합하지만, 정작 고유의 이동 속도로 탱을 맡은 페카보다 먼저 튀어나가 산화 하는 것이 대부분이다. 즉 페카로 방어 병력을 지원 받는 마을은 배치 자체가 지상은 방어 병력으로 채우고 대부분 방어 컨셉을 대공 위주로 특화되어야 방어 유닛의 효과를 발휘할 수 있다. 오히려 종합적인 방어 능력은 발키리나 골렘이 더 뛰어나지만, 반대로 무지막지한 지상 DPS와 체력은 페카+해골 비행선을 따라잡을 유닛 조합이 거의 없다.

업그레이드가 진행되면 덩치가 약간 커지고 쌍검을 드는 것부터 시작해서 색이 점점 짙어지기 시작하며, 만렙 시 황금 칼을 들고, 붉은 오라가 붙는다. 2레벨까진 광고에서 나오는 것처럼 자이언트보다 조금 작지만, 3레벨부턴 자이언트와 비슷한 크기로 커진다.

아래는 페카 레벨별 건물 일격사 수치다. 해당되는 레벨까지만 일격사가 가능.

페카 레벨1타 공격력골/엘 정제소닼엘 정제소대포아처타워박격포대공포마법사 타워뇌전탑연구소암흑 훈련소
16006레벨불가능4레벨6레벨5레벨불가능불가능1레벨3레벨3레벨
26757레벨불가능6레벨8레벨6레벨불가능2레벨3레벨4레벨5레벨
37509레벨불가능7레벨10레벨무조건불가능4레벨5레벨6레벨무조건
4850무조건1레벨9레벨11레벨무조건2레벨5레벨무조건무조건무조건
5950무조건3레벨10레벨무조건무조건4레벨5레벨무조건무조건무조건

이 외에도 장인의 집이나 제단같은 것은 쉽게 일격사가 가능하다. 공격력이 아까울 정도.

은근히 호그 라이더에 가려져서 잘 드러나지 않지만 이쪽도 호그 라이더 못지 않은 개그 캐릭터다. 광고에서는 나비를 쫓으며(…) 칼질을 해대다가 숲과 애꿎은 아처 타워를 마구 베며 지나가는 민폐를 끼친다.

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특히 마법사 광고 때가 아스트랄한데, 마법사가 소환한 토끼를 보고 감격해 칼을 떨어트리며, 거기다 눈이 초롱초롱해지고 다소곳이 손뼉을 치기까지 한다. 광고에서 다들 뛰어가는데 페카 혼자서만 성큼성큼 걸어가는 모습에 귀엽다는 반응이 대부분. 베이맥스같다. 클래시 오브 클랜 접속 메세지에 '그녀'라고 명시되어 있다만, 영어권에서는 성별을 알 수 없는 존재를 she라고 부르는 점도 고려해야 한다. 자꾸 모에 속성이 추가되는 기분이다

2015년 여름 업데이트로 페카의 생산비용이 줄어들었다. 이전에는 레벨 당 엘릭서 5000씩이 더 들었으나, 패치 후에는 레벨당 엘릭서 2000, 4000, 4000, 5000이 더 들어가는 형태로 줄어들었다.

2016년 5월 밸런스 조정 업데이트로 인해, 훈련시간이 45분에서 15분으로 30분이나 줄었다. 마침 마법사, 골렘도 파격적으로 훈련 시간이 감소했으니 골페위 조합을 효과적으로 운용하기 쉬워질 것으로 보인다.

2016년 10월 업데이트에서 간접 상향을 받았는데, 숨겨진 뇌전탑에 더 이상 추가데미지를 받지 않게 되었다! 덕분에 조금씩이지만, 페호위나 골페위와 같은 전술이 다시금 모습을 보이고 있다. 특히 특수한 병력을 막기 위해 만든 개방형 배치의 경우 무지막지한 체력과 공격력을 지닌 페카와 골렘이 쳐들어올 경우 촘촘한 벽의 존재감을 깨닫게 하는 지옥을 맛볼 수 있다.

3.11 베이비 드래곤(Baby Dragon)

파일:COC 베비.png

파일:베비 레벨.png
레벨 1 ~4레벨 5
하늘을 나는 이 아기 용은 얼핏 소심해 보이지만, 혼자 내버려 두면 굉장한 화력을 발휘합니다! 다른 공중 유닛들과 같이 있지 않으면, 베이비 드래곤은 분노하여 공격력과 공격 속도가 증가합니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리분노 보너스 피해량스플래시 범위
없음원거리 스플래시 표적 (지상/공중)106분201초3X20.3칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨
연구 비용(엘릭서)-5,000,0007,000,0008,000,0009,000,000
연구 시간-8일10일12일14일
요구 연구소 레벨-7889
초당 공격력758595105115
체력(HP)1,2001,3001,4001,5001,600
공격력/체력 증가량-10/10010/10010/100
훈련 비용(엘릭서)15,00016,00017,00018,00019,000

클래시 로얄유저라면 다 아는 아기용. 또 CoC 최초로 역수입된 유닛이다.

훈련소 레벨은 11레벨, 홀 레벨은 9홀부터 생산이 가능한 병력으로, 광역 공격으로 표시되었으나 실제 광역 범위는 매우 좁아, 드래곤과 달리 적들이 다닥다닥 뭉쳐 있지 않으면, 광역 공격을 체감하기 어렵다. 이러한 특성때문에 메인병력 보단 보조병력으로서 탁월한 성능을 보인다. 특히 길정리용으로 사용이 간편한데, 흔히 쓰이던 마법사나 미니언, 아처와는 다르게 높은 체력을 가져서 대공포를 제외한 방어타워에 잘 죽지 않는데다가, 분노상태의 새끼용의 DPS가 매우 뛰어나기에 빠른 길정리가 필요한 골발위호, 퀸힐 조합에 자주 쓰인다.

분노상태의 DPS만큼은 드래곤보다 뛰어난 점을 이용해 베이비 드래곤 + 지상군 조합으로 클랜성 방어 병력으로 좋은 효과를 볼 수 있다. 그러므로 베이비 드래곤이 방어병력으로 이미 들어가있을 때에는 추가 공중 병력 말고 지상군을 지원해주는게 낫다. 보통 발키리 또는 마법사와 조합하거나, 막강한 공격력와 체력을 지닌, 페카와도 잘 어울린다. 물론 그 반대로 지원인구수가 10이 남고 지상군만이 있을 때 베이비 드래곤을 지원해 주는것도 웬만한 아처나 마법사를 지원해주는것보다 낫다. 다만 베이비 드래곤이 먼저 앞서 나갈 경우 적의 포화를 맞고 뛰어난 DPS를 발휘하기도 전에 산화할 가능성이 높다. 되도록 베이비 드래곤과 비슷하거나 빠른 이동속도의 탱커를 조합하는 것이 좋다. 대표적으로는 발키리

참고로 베이비 드래곤의 분노 발동조건은 약 5타일 이내에 공중유닛이 없을 때 발동이 되므로, 서로 조금씩 띄워서 뿌리기만 한다면 문제없다.

2016년 10월 업데이트로 5레벨 베이비 드래곤이 추가되었다. 그리고 4레벨 베이비드래곤 업글 요구 홀 레벨이 10홀로 내려갔다.

3.12 광부(Miner)

파일:COC 광부.png

파일:Miner1.png파일:Miner3.png
레벨 1 & 2레벨 3 & 4
이 유닛은 땅속에서 몰래 굴을 파고 장벽을 통과해 목표물 바로 옆에 나타납니다. 땅속에 있는 광부는 피해를 입거나 함정을 작동시키지 않지만, 마법에 의한 보너스 효과는 고스란히 받습니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
없음근거리 단일 표적 (지상)52분201.7초0.5칸
1레벨2레벨3레벨4레벨
연구 비용(엘릭서)-7,500,0008,500,0009,500,000
연구 시간-10일12일14일
요구 연구소 레벨-899
초당 공격력808896104
공격력136149.6163.2176.8
체력(HP)500550600650
공격력/체력 증가량-8/508/508/50
훈련 비용(엘릭서)4,2004,8005,4006,000

훈련소 레벨 12, 마을 회관 레벨 10부터 사용할 수 있으며 역시 클래시 로얄에서 역수입된 유닛이다. 땅을 파고 이동하기 때문에 장벽과 이동경로에 있는 함정을 무시하고 지나간다. 단, 공격을 위해 올라왔을 때 바로 옆에 있는 함정은 발동시킬 수 있고, 피해도 입는다. 그리고 클래시로얄과는 달리 아무곳에나 배치할수는 없다.

비슷한 유닛으로는 단연 호그 라이더. 양쪽 다 장벽에 영향을 받지 않는 빠른 기동성의 지상 유닛이라는 공통점이 있으며 비슷한 스탯에 인구수까지 동일하나, 운용법은 완전히 다르다. 광부의 경우 체력 스탯이 약간 더 높으며 이동 중에는 공격받지 않고, 대형 폭탄에 추가 피해를 입지 않아서 안정성이 더 뛰어나지만, 우선적 공격 대상이 없기 때문에 호그 라이더와 같은 범용성을 가지기 힘들다. 호그 라이더의 경우 공격력이 조금 더 높으며 방어시설을 우선적으로 공격하기 때문에 범용성이 매우 높으나 체력이 상대적으로 낮으며, 갖가지 함정에 매우 취약하기 때문에 안정성이 떨어진다.

스탯자체는 준수하며 장벽을 무시하는 속성에다가 이동 시 트랩이랑 방어타워에 공격받지 않는 특성덕분에 현재 11홀에서 상당히 많이 쓰[23]. 대다수의 유닛이 이동하거나 벽을 공격하던 도중에 죽는걸 생각하면 상당히 파격적인 능력. 더군다나 자체 무적기능이 탑재된 것과 마찬가지이기 때문에 10, 11홀에서 거의 유일하게 힐 마법과 상성이 잘 맞는 유닛이기도 하다.

또한 숨어서 방타나 클랜성 병력의 공격을 안받을뿐만 아니라 클랜성 병력들이 땅속에 숨어있는 광부를 인식을 못해 클랜성 방어병력들이 광부가 다시 공격하러 땅 속에서 나올 때 까지 그 자리에서 멈추는 희한한 광경을 볼 수 있다. 물론 드래곤 같은 광역공중유닛을 그냥 놔두면 한번에 전 병역이 죽을 수 있으므로 가능하면 제대로 처리해줘야 안전하다. 방타도 우선 타켓팅된 광부가 땅으로 숨으면 멈추는 현상이 있었으나 2016년 10월 업데이트로 곧바로 근처의 유닛을 공격하도록 변경되었다.

그렇지만 활용하기가 쉽지않은 유닛이기도 한다. 일단 광부는 대량으로 운용해야 하며 호그라이더처럼 뭉쳐다니는 성향이 강하기 때문에 광역 공격에 매우 취약하다. 대형폭탄이나 독수리포탑, 마법사 타워 등 광역공격이나 드래곤, 벌룬 등 클랜성 유닛의 광역공격에 잘못 맞으면 수십마리가 상당한 피해를 받을 수 있다. 특히 광부는 클랜성 유닛으로 나온 골렘에 매우 취약하다. 광부의 레벨이 높진 않는다면 골렘 하나가 어그로 끌면 대다수 혹은 모든 광부가 전부 다 골렘에게 달려 드는데 골렘이 터지면 골렘의 데스데미지로 광부가 전멸한다. [24] 즉 골렘을 제대로 처리하지 않으면 광부로 30만 가까이 쓴 엘릭서가 순식간에 허공으로 증발한다(...).

또한 이동 시 트랩을 발동시키진 않지만 트랩이 건물옆에 설치되어있다면 의외로 약한 면모를 보인다. 위에 적혀있듯이 많은 수가 뭉쳐다니기 때문에 큰 데미지로 광역피해를 주는 대형폭탄에 약한 편이며 자이언트랑 호그라이더처럼 점핑트랩에 3마리씩 날아가는 경우가 잦은 편이다. 공격속도가 1.7초로 은근히 느리기 때문에 해골 함정 역시 취약하다. 우선 공격 대상이 없어서 반응을 하는데 몰려다니는 특성상 여러 마리가 해골 한 마리에 몰려가서 느릿느릿 때리고, 또 다른 해골 한 마리에 몰려가고를 반복하다 보면 방타에 노출되는 시간이 길어져 상당히 많은 수가 죽어있는 일이 허다하다.

무엇보다 가장 큰 불편함은 광부가 땅속으로 숨어서 이동하기 때문에 너무 안보인다. 오죽하면 광부를 애용하고 있는 사람마저도 찾기가 힘들 정도로. 그나마 이동속도 감소 뒤로 찾기가 쉬워졌지만 여전히 잘 안보이는 편이기 때문에 메인 병력의 위치를 잘못 봐서 마법을 헛되게 날릴 수 있기 때문에 주의해야 한다.

이렇듯 활용하기가 쉽진 않고 단점 또한 많은 유닛이지만 이동 시 공격을 받지 않은 엄청난 능력 덕분에 2016년 10월 패치전까지 11홀 대세 유닛이 되었었다.

광부가 클랜성 방어유닛으로는 좋을 것 같으나 방어유닛으로 나올 시에는 땅속으로 숨지 않고 다른 유닛처럼 장벽을 뛰어 넘기 때문에 좋지 않는 편이다. 게다가 공격속도도 느린 데에다가 체력도 높지 않고 광역공격도 할 수 없다.

광부가 엘릭서 유닛이다보니 다크엘릭서 파밍용으로는 꽤나 좋은편이다. 영웅이 없어도 자원을 웬만큼 털 수 있을 정도. 그래서 영웅이 업그레이드 중일 때 광부러쉬를 쓰는 사람이 많다. 단 생산시간이 오래 걸리고 엘릭서 소모량이 상당히 많다는게 단점. 또한 체력 자체가 애매한 데에다가 대공공격을 전혀 못하니 클랜성에서 드래곤이나 벌룬 등 광역공중유닛이나 골렘이 온다면 모든 유닛이 전멸할 수 있으므로 철저한 대비가 필요하다.

광부를 쓸려면 일단 레벨을 올릴 수 있는만큼 올리고 활용하는것이 좋다. 1레벨의 경우에는 공격력도 낮고 체력이 상당히 낮아 위에 적혀있듯이 만렙 쌍자붐에녹기 때문에 활용하기가 힘들다. 가능하면 4레벨 찍고 쓰는걸 추천하지만 그래도 10홀때 써보고 싶다면 2레벨은 찍는게 좋다.

11홀 기준으로 초창기에는 올광부를 사용해도 완파가 꽤 나오는 편이었으나, 안티광부 스타일의 배치[25]가 널리 퍼지며 조금은 더 섬세한 컨트롤이 필요하게 되었다. 그래봐야 퀸힐만 추가된 형태라고..[26]

2016년 8월 25일 업데이트로 이동속도가 24 -> 20으로 감소되었다. 사실 이전에도 잘 활용하면 볼러 이상의 효율을 보여주기 때문에 하향을 예상한 사람이 많았다. 그런데 이동속도 4 감소는 크게 체험하기가 어렵고 오히려 이동속도 감소 덕분에 광부가 그나마 잘 보이게 되었고 워든의 오라와 스펠 범위안에 더욱 오래 머물 수 있어 너프라 하기가 어렵다. 또한 같은 패치때 볼러의 큰 간접 하향으로 볼러보다도 더 자주 보이게 되었다.

그러나 2016년 10월 업데이트로 광부가 치명적인 직간접 너프를 받았다. 안그래도 극카운터로 작용할 듯한 방어타워인 폭탄 타워의 추가로 올 광부의 운용이 힘들어질 예정이었으나 잠수함 패치로 광부가 타워 처리 후 숨는게 늦어지는 현상이 생겨서 생존력이 상당히 취약해졌다. 물론 광부가 상당히 강력한 유닛이여서 패치는 어느정도 필요했으나 지나치게 너프했다는 반응이 상당히 많다. 그 덕분에 광부를 애용하던 많은 사람들이 볼러나 라벌미로 갈아탔다.

4 암흑 훈련소

볼러가 나오고 아직 빈 칸이 3개 더 남아있으니 나중에 더 추가될 것으로 보인다.

4.1 미니언(Minion)

파일:클클 미니언.png

파일:미니언 1렙.png파일:미니언 3렙.png파일:미니언 5렙.png파일:미니언 6렙.png파일:미니언 7렙.png
1 & 2레벨3 & 4레벨5레벨6레벨7레벨
다크 엘릭서에서 태어난 하늘의 골칫덩어리입니다. 대공 지뢰가 감지할 수 없기에 쉽게 적 마을에 접근할 수 있지만 이 세상에선 허약한 편에 속합니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
없음원거리 단일 표적 (지상/공중)236초321초2.75칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨7레벨
연구 비용(다크엘릭서)-10,00020,00030,00040,000100,000140,000
연구 시간-5일6일7일10일12일14일
요구 연구소 레벨-566789
초당 공격력35384246505458
체력(HP)55606672788490
공격력/체력 증가량-3/54/64/64/64/64/6
훈련 비용(다크엘릭서)6789101112

집합소에 모인 모습을 보면 파란색 파리처럼 생겼는데, 사실은 파란색 가고일이다. 날아다니면서 가까운 건물을 향해 다크 엘릭서를 뱉어서싸면서 공격한다. 이동속도가 고블린과 함께 공동 1위로 상당히 빠르며, 만렙 기준 인구 대비 공격력은 5위로, 4위 바바리안과 6위 아처 사이에 있을 정도로 꽤 우수하다.

공중 유닛이라는 이점을 이용해서 보조용으로 섞어주면 좋다. 진영 밖에 나와있는 바바리안 킹을 병력 손해 없이 제거하거나 대공포/아처타워의 사거리가 닿지 않는 외곽건물을 제거하는데 매우 효과적이다. 거기에 다크 엘릭서를 소모하는 유닛들 중에서 다크 엘릭서 소모량이 가장 적고 생산 시간도 짧아서 큰 부담없이 뽑기도 좋다. 특히 인구 수당 생산 시간은 바바리안 다음으로 빨라서 아처보다도 인구 수당 생산 속도가 더 빠르다. 사정거리가 2.75타일로 다소 짧은 점을 제외하고는 여러모로 아처의 대용품 같은 느낌을 주는 다크 엘릭서 유닛이다.

다만 체력 문제로 업그레이드가 잘 되어 있더라도 1레벨 대공 폭탄 한방에 레벨 불문 모든 미니언들이 순삭당하는 안습한 광경이 일어나므로 미니언을 사용할 때는 투입 방법이 중요하다. 빠른 속도로 광역 대공 공격을 하는 마법사 타워도 미니언의 주요 천적이다. 또한 대공포 공격에 맞으면 미니언은 거의 한방에 죽는다. 6레벨 이상 미니언은 1레벨 대공포에 맞고도 한방에는 죽지 않는다만 둘이 만날 경우가 있을리가 없다.

다만 다수의 미니언이 대공포 하나에게 공격당하는 건 사실 나쁜 장면이 아니다. 대공포는 다수의 미니언을 만나면 공격대상을 판단하느라 DPS가 미묘하게 느려진다. 7레벨 이상 대공포는 6레벨 풍선을 2방에 잡는데, 벌미 러시를 할 때는 벌룬이 줄어드는 것이 미니언이 줄어드는 것보다 훨씬 치명적이다. 대공포는 공격력이 매우 강한 대신 스플래시 대미지가 없어 오히려 미니언 떼를 빠르게 처리할 수 없으며, 미니언은 준수한 DPS로 대공포를 빠르게 부숴버린다. 아이러니 하게도 대공포의 천적은 미니언 떼인 셈이다. 그러나 그 위에 마법사 타워가 공격하거나 대공폭탄이 떠오른다면 모든게 끝이야... 그러므로 미니언을 보낼 때는 절대로 한 곳에 뭉쳐서 보내면 안 된다. 대공 폭탄 1개라도 뜨는 순간 다크 엘릭서가 몇 초만에 순식간에 허공으로 날아가게 된다. 미니언은 1레벨이든 7레벨이든 대공폭탄엔 모두가 평등하다 다만 대공폭탄을 뭉쳐서 배치해버려 라바하운드가 터질때 모든 대공폭탄이 다 터졌거나 라바하운드가 죄다 제거했을 경우... 애도를 표한다. 미니언+라바펍 100여마리가 회복마법의 도움으로 뭉쳐서 닥돌하면 무시무시한 DPS로 1분도 안돼서 기지 6~70%가 순식간에 붕괴할 수도 있다.

한편 대공 지뢰는 미니언을 감지할 수 없는데, 이는 단일 개체에 대한 한 방 공격력이 강한 대공 지뢰의 특징 때문에 설정된 것이다. 만약 대공 지뢰가 미니언을 감지할 수 있다면 드래곤이나 해골 비행선 등을 투입하기 전에 대량의 미니언으로 대공 지뢰를 먼저 제거할 가능성이 높다. 사실 파밍때가 아니라면 미니언을 잃는 공격자도, 미니언 하나에 지뢰를 잃는 방어자도 좋을게 전혀 없다. 어찌 보면 윈윈.

클랜성 방어 병력으로는 특수성을 지니고 있는 유닛이다. 아쳐보다 1많은 인원을 차지하지만, 능력치가 높고 공중이라는 이점을 지니고 있다. 35기준으로는 미니언5 해골비행선1 드래곤1을 통해 대 발키리나 대 볼러 방어 병력으로도 활약한다. 미니언을 조합하는 이유는 드래곤의 모자란 DPS뿐만 아니라, 적이 클랜성을 유인시 먼저 사출되어 적을 속이는 용도로도 활용된다. 가장 느린 해골 비행선의 경우 반대의 용도로 가장 늦게 나가 적의 주력 탱커인 골렘이나 발키리에게 큰 대미지를 줄 수 있다. 다만 방어 병력을 모두 미니언으로 채울 경우 독 마법에 몰살당 할 가능성있으니, 되도록 조합하여 클랜성 병력을 채우는 것이 좋다.

업그레이드가 진행될수록 피부색이 점점 어둡게 변하다가 최종 레벨에서는 보라색으로 변한다. 여담으로 나라마다 이름이 다르다고 한다. 예를들어 옆나라인 일본에서는 가고일이라 명시되어 있다.

여담으로 6레벨로 업그레이드 하기 위해 다크 엘릭서가 무려 10만이나 필요하다. 근데 업그레이드가 심히 창렬하다. 특히 만렙 업글은 비슷한 위치에 있는 바바리안/아처는 5레벨까지 스탯이 20~30%씩은 상승하는데 미니언은 상승폭이 약 10%밖에 안된다. 6,7렙 아처와 비슷한 수준. 미니언의 업그레이드는 중첩되면 체감이 될수도 있지만 개개의 업그레이드 자체의 효과는 크게 체감이 안 되는 것이 사실이다. 물론 그렇다고 해서 업그레이드 중요도가 떨어지는 것은 결코 아니므로 틈틈히 업그레이드를 해두도록 하자. 그런데 7레벨 미니언이 등장하면서 전보다 심히 더 창렬해졌다. 6렙과 마찬가지로 10%밖에 안되지만 다크 엘릭서는 무려 14만이나 필요하다. 아처에 이어 미니언까지!

아래는 레벨에 따른 미니언을 한번만에 죽이기 위한 방어건물의 레벨이다.(공격당 대미지)

미니언 레벨체력(HP)대공포마법사 타워숨겨진 뇌전탑
155즉사8레벨8레벨
260즉사8레벨불가능
366즉사9레벨불가능
472즉사9레벨불가능
578즉사불가능불가능
6842레벨불가능불가능
7902레벨불가능불가능
  • 미니언 러시

미니언은 보통 벌미 조합이나 라벌미 조합으로 사용하는 것으로 알려져 있다. 미니언은 통상 (라)벌미러시의 보조용으로 쓰이는데, 이 경우는 벌룬이 주력이 되므로 파괴력과 이동속도 향상을 위해 주로 분노 마법을 갖고 간다. 하지만 잘 쓰면 용이나 라바 하운드를 보조병력으로 삼고 미니언만으로도 별3개 얻는 유저도 있을 정도로 활용도가 뛰어난 유닛이다. 미니언 자체가 다크 엘릭서를 소모하는 유닛이기 때문에 골드 이하의 하위 리그에서는 주력 파밍 조합으로 써먹기가 다소 어렵지만, 크리스탈 리그 이상 리그에서 플레이 하는 경우 승리 보상으로 다크 엘릭서가 꼬박 꼬박 주어져 다크 엘릭서 수급에 다소 여유가 있기 때문에 파밍 조합으로 시도해 볼 수 있는 공격 방법이다. 사실.. 공격하다보면 다크엘릭서 2~3천은 금방먹을수 있어서 지속적으로 쓸수 있다. 특히 8홀이하는 풀업 하지않으면 대공방어시설수가 적고 공격력도 빈약해 사실상 막기 어렵다.

주력을 70~80마리 이상의 미니언으로 할 경우엔 보조 병력으로 용이나 라바 하운드를 가져가는데, 마법은 회복 마법과 독 마법 1개를 가져간다. 미니언에게 치명적인 대공 폭탄은 용이나 라바 하운드로 제거해야 하는데, 라바 하운드가 제거 효율이 높은 편이다. 미니언 떼가 마법사 타워를 만났을 때는 회복 마법을 써서 버텨야 한다. 조금만 늦으면 5렙 이상인 법사타워에 순삭된다. 회복 마법의 영향권 안에 있는 미니언은 인페르노 타워, 대공포, 아처퀸 지원병으로 나온 용이나 마법사가 아닌 이상 절대로 죽지 않는다. 초당 대미지는 강하지만 1타의 대미지가 떨어지는 대형 석궁의 공격을 받아도 마찬가지다.

대공포가 공격하는 것을 유심히 보면 용과같은 체력 좋은 한 대상은 지속적으로 빠르게 공격하지만 다수의 미니언을 만나면 한 마리씩 죽이다 보니 타겟팅을 하기 위한 딜레이가 생겨 다소 느려진 공격속도를 보인다. 그러니 다수의 미니언을 쓰는 경우 대공포에게 맞을 때는 차분한 마음을 가지고 가능하면 마법사 타워를 맞닥뜨렸을때만 회복 마법을 쓰는 것이 좋다. 다만 대공시설들이 비교적 내부에 있으면 미니언들이 한참 건물을 때리는 중에 다 죽을 수도 있다. 거기에 업그레이드까지 잘 되어 있다면 이런 상대는 그냥 피하는 것이 좋다.

9홀까지는 이 조합으로 공략이 가능하므로.. 자원 많고 업그레이드 준비중이고, 트로피 올리려는 9홀들에게 깽판을 칠수 있지만, 10홀은 인페르노 타워가 미니언을 학살하므로 어렵다. 물론 둘다 싱글모드라면..... 그냥 체력많은 대공포랑 다를바없어 전략에 따라 별2개도 가능하다.

일단 미니언 러시가 성공하면 미니언이 용 혹은 라바펍과 함께 일렬로 장사진을 이루고 온 진영을 다 깨부수는 장관을 볼수 있다. 특히 아처 타워, 마법사 타워, 뇌전탑 같은 대공 방어 시설의 업그레이드가 안 되어 있으면 고렙 미니언 숫자는 정말 지독하게 줄지 않는다. 더욱이 라바하운드가 터져서 라바 펍이생기면 미니언이 10~20마리 더 생기는 셈이다. 7홀 정도의 기지를 이런 전략으로 공략하면 그야말로 필승이다.

더욱이 미니언은 이동 속도가 빠르므로 바람방출기의 영향을 별로 안 받는다. 다만 미니언 러시의 경우 용과 함께 쓰면 엘릭서가 잘 안 모이는 편이고, 라바 하운드를 쓰면 다크엘릭서가 잘 안 모이는 편이다. 암흑훈련소 레벨이 낮으면 그 동안엔 용2~3마리를 쓰는게 좋고, 후반엔 폭탄 제거에 용이한 라바하운드로 가는 것이 좋다. 라바 하운드로 대공 폭탄을 모조리 제거한 다음부터는 사실상 회복 마법 타이밍만 조절해주면 적 마을이 초토화 되는 모습을 감상할 수도 있다.

4.2 호그 라이더(Hog Rider)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5레벨 6
난폭한 돼지를 길들여 벽을 넘어다니는 호그 라이더는 보잘것없는 장벽 뒤에 숨은 적들을 응징합니다! 다크 엘릭서의 힘이 충만한 전사들은 패배를 모릅니다!
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
방어 시설근거리 단일 표적 (지상)51분 30초241초0.6칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨6레벨
연구 비용(다크엘릭서)-20,00030,00040,00050,000100,000
연구 시간-8일10일11일12일14일
요구 연구소 레벨-56678
초당 공격력60708092105118
체력(HP)270312360415475535
공격력/체력 증가량-10/4210/4812/5513/6013/60
훈련 비용(다크엘릭서)404552586590
"함께해요~ 클랜~전~" "예, 맞아요. 클랜전."

"으악!! 해골!"
"이번엔 진짜로 호그 라이더를 불렀다![27]
"어머! 풍선이다!!"

8홀 후반 ~9홀 클랜전의 호프

CoC판 기병. 엄니가 인상적인 돼지에 올라타고 배틀 해머를 든, 토르(마블 시네마틱 유니버스) 닮은 아랍인.흐긴 호구 라이더라고도 부른다. 돼지주제에 뛰어난 기동력을 자랑하며, 무엇보다 지상 유닛임에도 장벽을 뛰어넘는다. 이 게임에서 장벽의 중요함을 생각해보면 대단히 파격적인 능력이다. 그래서 호그 라이더는 지상유닛임에도 불구하고 공중 유닛을 사용하는 느낌으로 사용할 수 있다. 떼거지로 몰려와 장벽을 펄쩍 뛰어넘어서는 망치로 대포와 타워를 때려부수는 모습은 정말 공포스러울 정도다.양아치 대강 자이언트해골 비행선의 장점이 일부 조합된 유닛이라고 보면 거의 정확하다. 실제 호그 라이더는 자이언트에 비해 체력이 절반 정도로 떨어진 대신 초당 공격력이 강해지고 이동속도가 빨라졌으며, 공중 유닛인 해골 비행선 처럼 장벽을 무시한다.

보통 클랜성 병력 유인용으로 쓰는 소수 호그보다는 대량으로 투입하는 호그라이더 러쉬를 많이 쓰기 때문에 호그라이더 떼가 나타나면 타워는 금방 순삭된다. 뭉쳐다니는 특성상 호그 라이더의 딜이 은근히 강력한 편이고 이동 속도도 빨라서 마법은 오로지 회복 마법만 같이 쓰는 것이 일반적. 실제로도 호그 라이더는 체력과 공격력을 인구수 대비로 봐도 모두 평균적으로 우수한 편이다.

사기적 유닛이라 기본 능력치 하향, 대형 폭탄에 1.5배 피해 등의 지속적인 하향 패치를 먹었다.호그의 호구화 대형폭탄에 추가피해를 받았던 당시 레벨에 상관없이 대형 폭탄 두개가 뭉쳐 있으면 호그라이더는 순삭되었다. 이를 쌍자붐이라 하는데, 일단 호그가 대형 폭탄 두 개를 밟았다면 무슨 짓을 해도 살릴 방법이 없었다. 그리고 호그 라이더는 호그 라이더의 레벨 +1 의 레벨의 대형 폭탄에 한방에 죽었었다. 하지만 현재는 추가 피해가 삭제되었기 때문에 호그라이더 레벨이 대형폭탄 레벨보다 2 높으면 쌍자붐 맞아도 살아남는다. 물론 쌍자붐에 버틸 뿐 여전히 취약하기 때문에 주의해야 된다.

한편, 호그 라이더가 대형 폭탄 못지 않게 조심해야 하는 것이 있으니... 바로 함정. 실제로 폭탄을 제외한 모든 지상 함정들이 호그 라이더에게 꽤나 위협적인 존재들로, 점핑 트랩은 자이언트와 마찬가지로 걸리면 한번에 3마리씩이나 날아가고, 해골 함정에서 나오는 해골들은 같은 이동속도로 호그 라이더들을 따라다니며 칼질을 해대기 시작하는데 호그 라이더는 선호 타겟이 있는 유닛이라 해골을 공격하지 못한다. 그래서 몇몇 유저들은 호그 라이더 러쉬를 할때엔 독 마법을 해골들에게 사용하기도 하지만, 앞으로는 해골마법을 해골들에게 사용할 것으로 전망된다.

업그레이드가 진행될수록 돌 망치가 쇠망치로 변하고 모히칸 색깔이 달라진다.

많은 하향패치에도 불구하고 골발위호, 골위호, 골호 등으로 사랑받고 있다. 사실 대형 폭탄이 겹쳐진 자리만 조심하면 호그라이더는 배치에 따라서 완파를 더 쉽게 해주는 우수한 유닛이다. 물론 대량으로 쓰는 경우 가격이 꽤 비싸다는 문제점은 여전하고, 추가로 아처 퀸, 해골 트랩, 점핑 트랩은 여전히 조심해야 한다. 그래서 골렘파트에서 퀸과 쌍자붐, 클성유닛만 제거한다면 호그라이더가 날뛸차례이다. 그리고 호그라이더를 쓸 때 서지컬이라는 방법으로 방타당 호그 3~5기 가량을 뿌려 계속 한 방향에서 몰아치듯이 써 힐 하나로 거의 모든 호그가 힐을 받는 엄청난 광경을 볼 수 있다. 이 서지컬식 투입은 방어 타워 사이가 널찍널찍한 베이스인 경우나 두손가락 투입인 경우에 유용하다. 이걸 쓸 때 자이언트를 두세기 챙겨서 아처 타워, 대포, 마법사 타워, 박격포 등의 어그로를 끌고 투입하는것도 좋다. 서지컬식 투입의 놀라운점은 한 무리가 쌍자붐에 몰살당해도 몇무리가 남아서 공격을 계속 이어간다는 점이다. 10홀 이상에서도 발키리와 상성이 좋은 유닛. 발키리가 기지 중심을 걸러내는 도중에 발키리에게 어그로가 끌린 방어타워를 소수 호그로 하나씩 부숴나가서 본 부대인 발키리 무리의 생존력을 높여줄수 있다.[28]

생긴 건 마초스럽지만 목소리는 매우 경박하고 그 탓인지 광고에서는 개그 캐릭터로 등장한다. 공식으로도 호구 라이더라 부르니 이젠 네타캐릭터 확정. 그리고 타고 다니는 돼지는 어째서인지 말을 할 수 있다. 2015년도 광고에서도 개그 캐릭터 이미지는 여전하지만, '호그 라이더의 탄생' 편에서는 내공으로 모든 호그 라이더들을 불러모으는 전공을 세운다! 성우는 기수가 엄상현이고 돼지는 정영웅 또는 김기흥으로 추정 중.

2015년 8월 9일 방영된 개그 콘서트에서 김지호가 호그 라이더 코스프레를 했다!! 싱크로율이 매우 높은데, 돼지는 좀 아닌 것 같다(...) 같은 달 30일 방영된 개그 콘서트에서는 해골 돌격병 코스프레를 한 오나미와 함께 김지호가 호그 라이더 코스프레를 하고 등장했다!

2016년 10월 업데이트로 호그 라이더가 대형폭탄에 1.5배 피해가 없어졌다. 대신 폭탄 타워가 새로 추가되었다. 그러나 7홀에서는 폭탄 타워가 없는 데다가 훈련소도 업데이트되면서 한방에 호그라이더 40마리를 훈련시킬 수 있게 되었다!!![29]거기에다 대형폭탄 1.5배 데미지가 없어져서 앞으로 7홀에서는 클랜전에서 호그라이더가 많이 등장할 것으로 예상하고 있다. 7홀에서 대공포가 3개여서 많이 불리해진 드래곤보다 호그라이더를 쓰면 드래곤 다 더 강한 위력을 발휘할 수도 있다. 7홀에 호그라이더 2렙이면 7홀은 물론이고 웬만한 8홀까지도 완파할 수 있다.

4.3 발키리(Valkyrie)

레벨 1 & 2레벨 3 & 4레벨 5
양손 도끼의 달인인 이 영광된 여전사들은 가까운 건물 사이를 뛰어다니며 질풍처럼 무기를 휘둘러 여러 적이나 건물을 한 방에 쓸어버립니다!
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시 범위
없음근거리 스플래시 표적 (지상)83분241.8초0.5칸1칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨
연구 비용(다크엘릭서)-50,00060,00070,000110,000
연구 시간-8일10일12일14일
요구 연구소 레벨-6778
초당 공격력94106119133148
공격력169.2190.8214.2239.4266.4
체력(HP)7508008509001,100
공격력/체력 증가량-12/5013/5014/5015/200
훈련 비용(다크엘릭서)70100130160190

8홀에서 10홀까지의 최강자
아아아아아아아↗↗↗↗↗
큰 양날도끼를 든 여전사. 건물 사이로 들어가 도끼로 훨윈드를 시전해 빠르게 건물을 철거할 수 있다. 체력도 레벨 1에서 750으로 제법 높고 한 방 대미지도 만만치 않다. 인구 수 면으로 볼 때 몸빵이 어느 정도 되기에 골렘이 아직 없을 때 탱커용으로 넣는 것도 생각해 볼 수 있다.[30]

이 유닛은 체력과 공격력의 균형이 잘 잡혀있다. 그나마 공격력 보다는 체력이 조금 좋은 편이고 거기에 이동 속도도 아처와 비슷한 정도로 빠른 편에 속한다. 자이언트에 비해 우선 공격 대상이 없어진 대신, 이동 속도와 공격력이 증가하고 광역 공격이 추가된 유닛이라고 보면 된다. 발키리의 체력은 인구 수로 비교하면 자이언트에 비해 떨어지지만, 개당 체력은 고레벨 자이언트와 비슷한 수준이다.

5레벨 기준으로 유닛의 공격 특성이 가장 유사한 페카와 비교하면, 같은 인구 수를 기준으로 발키리가 광역 공격이 가능하고 초당 대미지 자체는 페카보다 높은 편이지만, 체력 총합에서는 꽤 밀린다. 결국 발키리는 자이언트와 페카 사이 쯤의 성능을 가진 유닛이라고 평가할 수 있다.

다만 다크 엘릭서를 소모한다는 점은 발키리를 사용하는데 약간 망설여지는 요인이다. 특히 업그레이드를 하려는 경우 어느정도 단점이 부각된다. 모든 암흑병력과 암흑마법은 기본적으로 영웅에게 업그레이드 우선순위가 밀리게 된다. 이에 비해 발키리와 경쟁하는 페카는 생산과 업그레이드 모두 일반 엘릭서를 사용하여 다크 엘릭서 사용 부담에서 자유롭긴 하다. 하지만 2016년 3월 패치 이후에 발키리가 미친 상향을 먹어 페카 업그레이드는 뒷쪽으로 밀리게 되었다.

또 페카와 차별화되는 장점은 적의 인페르노 타워가 싱글 모드인 경우 페카를 투입하면 그대로 승천하지만, 발키리를 투입하는 경우 페카에 비해 숫자가 많기 때문에 공략하기가 비교적 수월해진다.

실제로 5레벨 발키리는 체력이 7레벨 자이언트 수준으로 높은 편이기 때문에 회복 마법을 깔아서 탱킹에 사용해도 좋고, 동시에 공격력도 꽤 강한 편이기에 분노 마법을 사용하여 그 주변의 건물과 장벽을 불도저마냥 철거하기도 좋다. 또한 발키리는 우선 공격 대상이 없고, 특히 적 지원병과 영웅을 인식하는 속도가 타 유닛에 비해 빠른 편에 속하기에 대량으로 사용하는 경우 적의 영웅도 순식간에 갈아버리는 위력을 뽐내기도 한다.

또한 발키리는 클랜 성 지원 병력으로 들어갔을 때도 활약하는 유닛이다. 특히 클랜전 때 6홀 이하 유저의 마을에 지원해주면 매우 좋은데 마법사보다 체력도 훨씬 높아 제거하기 힘들기 때문이다. 상대가 자이언트 위주의 조합을 가져왔을 때는 자이언트를 순식간에 갈아버려서 방어 성공하게 만들기도 한다.

발키리는 자체 체력도 높아 공격력이 강한 마법사를 상대할 때도 제법 유리하다. 일단 나왔다 하면 어떤 의미로는 마법사보다 더 무서울 수도 있다. 특히 체력이 낮으면서 근접 공격을 하는 바바리안을 상대로 극상성의 모습을 보이기 때문에, 땡바바로 발키리를 잡는 것은 불가능하다. 발키리를 최소한의 손실로 잡으려면 바바리안은 몸빵으로만 사용하고 마법사나 아처를 넓게 뿌려 둘러싸서 제거하는 것이 가장 좋다. 하지만 공격의 선딜레이가 거의 없어져 생각보다 많은 양의 아처를 뿌려야 잡을 수 있다.

연구가 진행되면 들고 있는 도끼가 황금 도끼로 바뀌고 5레벨로 올라가면 털자이와 비슷하게 털망토를 쓰고 나온다. 일명 털키리.

2014년 7월 업데이트로 인공지능이 개선되어 붙어있는 건물을 공격할때 사이로 들어가 여러 건물을 동시에 타격한다. 이 패치로 철거능력이 눈에 띄게 향상되었지만 건물중 하나라도 부서졌을때, 부수던 건물중 하나가 다른 건물과 붙어있다면 남은 건물을 부수지 않고 사이로 들어가 마저 철거하는 행동을 보이게 됐는데, 쓸데없는 움직임이 많아졌다는 유저들의 평이 있다. 이로 인해 인공지능 개선의 호불호가 갈리는 편.

2014년 9월 업데이트로 훈련시간이 15분에서 8분으로 줄었다.

2016년 3월 업데이트로 5레벨이 해금되었고 동일 레벨 기준으로 평균 체력이 225 차감되었고 공격력은 소폭 증가되었다. 체력이 줄긴 했지만 공격력이 증가하고 이동 후 공격까지 걸리는 선딜레이가 사라져서 밀집형 배치에 발키리를 풀어놓으면 무슨 불도저마냥 앞에 있는 방어타워들을 신속하게 철거하는 발키리들을 볼 수 있다! 이게 무슨 뜻이냐 하면 도착하고 약 1.8초 후에 첫 공격을 시작했다면, 현재는 1.8초 후에는 두 번째 공격을 시작한다는 뜻이다. 이제는 너프를 받을 것 같은 느낌을 줄 정도로 상향되어서 클랜전이나 파밍, 트로피 파밍등 자주 쓰인다. 실제로 10홀 상위권 유저들은 만렙 발키리 다수와 같이 조합해서 병력에 포함시킨다. 발키리의 상향으로 11홀에서도 사용해도 좋다.아래는 비교표.

이력3/20 이전3/21 이후
레벨체력공격력체력공격력
1레벨9008875094
2레벨100099800106
3레벨1100111850119
4레벨1200124900133
5레벨--1100148

실제로 4레벨 발키리의 경우 10마리만 중심부로 들어가면 10레벨 마을 회관을 3.6초 만에 부숴버릴 수 있다.분노 마법의 레벨에 상관없이 분노를 받으면 한방만에 부숴버릴 수 있다.

16년 5월 4일 업데이트로 훈련시간이 8분에서 5분으로 줄어들었다. 그리고 점핑 트랩의 레벨 업으로 인해 2마리가 날아갈 수 있게 되었다. 하지만 이동속도 때문에 효과를 크게 받지는 않는듯하다.
16년 10월 13일 업데이트로 훈련 시간이 1분 30초로 줄어들었지만 모든 일반 병력과 암흑 병력을 한꺼번에 훈련받기 때문에 실질적인 훈련 시간은 3분이다.

4.4 골렘(Golem)

300px-Golem_lvl1.jpg

파일:골렘 1렙.png파일:골렘 3렙.png파일:골렘 5렙.png
1 & 2레벨3 & 4레벨5레벨
강력한 골렘은 엄청난 피해량을 견딜 수 있습니다! 파괴되면 폭발한 후 본체 공격력과 체력의 20%를 지닌 작은 골렘 두 기로 나뉩니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리
방어 시설근거리 단일 표적 (지상)3010분122.4초1칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨
연구 비용(다크엘릭서)-60,00070,00080,00090,000
연구 시간-10일12일14일14일
요구 연구소 레벨-6778
초당 공격력3842465054
공격력91.2100.8110.4120129.6
폭발 대미지350400450500550
체력(HP)4,5005,0005,5006,0006,300
폭발 대미지 증가량-50505050
공격력/체력 증가량-4/5004/5004/5004/300
훈련 비용(다크엘릭서)450525600675750

체력 1위 & 인구수 공동 1위 & 인구수 대비 체력 1위 [31]
방어 시, 적 지상군 병력의 최대 카운터[32]

최고의 지상 탱커. 매우 높은 체력, 방어 시설 우선 공격 등 탱커로서 갖추어야 할 모든 덕목을 다 갖추었다. 죽으면 1.2칸의 광역 스플래시 대미지와 함께 폭발하여 작은 골렘 둘로 갈라진다. 방어타워 다수를 한꺼번에 처맞고도 버티는 풍경은 실로 경이로운 수준. 체력이 꽤 넉넉한 최고급 탱커로 대형 마을 침공에나 쓰이는 결전병기다.

골렘의 장점으로 체력을 꼽을 수 있는데, 단일 개체로도 2위며 인구수 대비로는 3위다. 마법사 타워, 대형 폭탄 등에 툭하면 단체로 반피가 날아가는 자이언트와는 달리, 모든 광역 공격은 골렘에게 생채기조차 주지 못한다. 자이언트 무리와 달리 유닛 하나이기 때문에 한번 방어 건물이 골렘을 공격하기 시작하면 골렘이 죽지 않는 한 사실상 다른 공격유닛들에 대한 공격이 봉쇄된다. 덕분에 마법사 등의 딜러가 맞을 염려 없이 기지를 부술 수 있다. 더 이상 설명이 必要韓紙. 라바 하운드가 업데이트되면서 단일 개체로는 2위가 되었지만, 지상 유닛 중에서는 여전히 1위이고 작은 골렘까지 포함하면 라바 하운드보다 높다.[33]

골렘은 인구 수가 30이기에 점핑 트랩을 무시한다. 이러한 장점을 바탕으로 골렘은 앞장서서 피해를 흡수하는 동시에 갖가지 함정을 제거해주는 역할 역시 수행한다. 특히 대형 폭탄에 취약한 마법사와의 궁합은 가히 최강. 그리고 탱커로서의 가장 중요한 덕목 중 하나인 방어 시설 우선 공격이라는 특성을 가지고 있다. 이런 특징은 페카나 드래곤 같은 고 인구수 유닛이 골렘과는 달리 메인 탱커로서 사용되지 못하는 이유이기도 하다.

절륜한 탱커로서의 성능답게 단점도 있는데, 인구 수를 무려 30이나 잡아먹는데 비해 공격력이 매우 낮다. 어느정도냐면 만랩 골렘의 인구수 대비 초당 공격력은 1레벨 자이언트보다도 더 낮다. 초당 공격력 자체도 만렙 자이언트보다 낮을정도. 따라서 자이언트보다 딜링이 꽤 떨어지기에 대미지 딜러 역할을 하는 마법사와의 조합이 거의 필수다.[34] 그리고 단일 개체이다 보니 싱글 인페르노 타워에 매우 취약하다.

또 클랜성의 방어유닛을 무시하고 진입했다가 적 클랜성에서 7벌룬이나 1페카 2벌룬이 나오는 날에는 골렘이 아이스크림처럼 녹는 현상을 목격하니 피눈물을 흘리지 않으려면 적의 클랜성 유닛을 유인해서 제거 해주는 바람직한 전법을 구사 하는 것이 좋다. 사실 우선 공격 대상이 있는 유닛을 운용할 때는 클랜성 유닛 제거가 필수지만, 골렘은 운용 수가 적은데다 비싸므로 더욱 중요하다. 특히 페카는 고급 탱커유닛들을 상대하는데 최강의 딜링을 발휘한다. 딜낭비 없이 100% 들어가는 공격력은 말그대로 재앙이다. 이걸 무시하고 들어가면 메인 탱커 골렘이 가루가 돼 버린다.

업그레이드가 진행될수록 몸이 점점 어두워지고, 만렙 때 등에 보라색 보석이 박힌다. 능력치는 4레벨까지 일정하게 오르다가 5레벨에서 약간 적게 오른다.

참고로 클랜성에 지원병력으로 넣으면 둘로 갈라졌을 때 살아남으면 다시 클랜성에 복귀할까 싶기도 하지만, 일단 작은 골렘으로 쪼개지면 죽은 걸로 판정된다. 10홀 클랜성 방어 유닛으로 좋은 평가를 받으며 자이언트와 다르게 광역 피해에 강한 면모를 보인다. 발키리 러쉬 or 퀸힐러로 더욱 방어 능력이 인정 받는 유닛으로, 데스 대미지를 통한 지상군 몰살, 또는 아쳐퀸이 중앙 핵심 지역 진입 지연을 통해, 아쳐퀸의 스킬과 분노 물약을 쓰게 만드는 철벽과도 같은 방어능력을 보여준다. 유인만 당하지 않는다면, 골렘은 두 전법의 극 카운터라고 할 수 있다. 보통 5의 인구수를 마법사와 바바리안이나 아쳐등으로 채우지만, 미니언이나 해골 비행선도 좋은 궁합을 자랑한다.

클랜성의 병력 사출 기준으로 엘릭서 유닛 이후 다크 엘릭서 유닛이 나오지만, 이동 속도에 따라 달리되는 점을 보아, 골렘30+고블린5 또는 골렘30+미니언4 고블린1 또는 골렘30+아쳐5와 같이 조합을 통해 적의 공격을 방어할 수 있다. 각 유닛 조합은 장단점이 존재하나 모두 골렘보다 빠른 이동속도의 보조 유닛이 포함되어 있다 이러한 방법은 호그나 자이언트를 통해 클랜성이 유닛을 뺴려는 유저가 먼저 튀어나온 유닛에 안심하고 들어갔다가 골렘을 미쳐 처리하지 못해 공격을 실패하게 만드는 중요한 이점을 준다. 특히 1인당 초당 DPS가 높은 고블린의 경우 선두로 나오는 적 골렘에게 많은 대미지를 입힐 수 있다. 자주 사용되는 마법사 아쳐 골렘의 조합경우, 골렘에게 보호되야할 마법사와 아쳐가 먼저 튀어나가 먼저 사망하여 실상 그다지 방어에 도움이 되지 못한다. 물론 공중방어의 경우 배치에 따라 극대화시킨 후 지상에 모자란 방어를 골렘으로 때우는 방법도 좋은 방책이다.

2016년 1월 26일 업데이트로 독수리 포탑에게 우선공격대상으로 3배의 데미지를 받게 되었다. 사실 지상 조합이 라벌미에 비해 지나치게 강했기 때문에 어느 정도 조정이 필요하다는 의견이 많았지만, 이 패치로 골렘 조합은 근본적인 변화를 피할 수 없게 되었다. 2레벨 독수리 타워는 300의 피해를 주는 탄환을 3개 발사하는데, 이게 골렘에 꽂히면 무려 2700의 피해를 주니 도저히 버틸 수가 없다. 11홀 유저들은 점핑 스펠+다중 골렘 조합을 포기하고, 공격을 받아줄 2기 정도의 골렘과 빠르게 발키리를 이용해 방어 타워를 갈아 버리는 전략으로 바뀌었다.

2016년 5월 밸런스 조정 업데이트로 인해, 훈련시간이 45분에서 15분으로 30분이나 줄었다. 마침 마법사도 파격적으로 훈련 시간이 감소했으니 골위계열 조합을 효과적으로 운용하기 쉬워질 것으로 보인다.

4.4.1 작은 골렘(Golemite)

파일:골레 1렙.png파일:골레 3렙.png파일:골레 5렙.png
1 & 2레벨3 & 4레벨5레벨
작은 골렘은 거대한 골렘 내부에 잠든 상태로 머물다가 큰 골렘이 파괴되면 잠에서 깨어나 전투를 이어갑니다.
우선적 공격 대상공격 유형이동 속도공격 속도사정거리
방어 시설근거리 단일 표적 (지상)123초0.5칸
1레벨2레벨3레벨4레벨5레벨
초당 공격력7891011
공격력2124273033
폭발 대미지708090100110
체력(HP)9001,0001,1001,2001,260
폭발 대미지 증가량-10101010
공격력/체력 증가량-3/1003/1003/1003/60

작은 골렘 역시 방어 시설을 우선해서 공격하며 본체 골렘 20%의 공격력, 체력, 폭발 대미지와 절반의 사정거리를 가진다. 참고로 공격력은 5로 나누어 떨어지지 않으면 내림으로 계산한다. 이 작은 골렘은 각각 풀업 자이언트만큼 튼튼하지만 인구 수가 15로 계산되어 골렘과 달리 점핑 트랩에 걸린다. 작은 골렘 또한 골렘처럼 죽을 때 주변에 데스 데미지를 주는데 점핑 트랩에 걸렸을 때도 마찬가지다. 또한 골렘과 마찬가지로 독수리 포탑의 우선공격대상에 해당된다.

4.5 마녀(Witch)

250px-Witch.png

파일:마녀 1렙.png파일:마녀 3렙.png
1 & 2레벨3레벨
마녀는 절대 혼자 싸우지 않습니다. 끊임없이 옛 전투에서 쓰러진 언데드 병사들을 일으켜 세워 그녀의 길을 안내하도록 만듭니다. 마녀를 업그레이드하면 동시에 소환할 수 있는 해골의 수가 증가합니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시 범위
없음원거리 스플래시 표적 (지상/공중)126분120.7초4칸0.3칸
1레벨2레벨3레벨
연구 비용(다크엘릭서)-75,000160,000
연구 시간-10일14일
요구 연구소 레벨-79
초당 공격력303540
공격력2124.528
체력(HP)250275300
공격력/체력 증가량-5/255/25
최대 소환 유닛6810
훈련 비용(다크엘릭서)250350450

마녀의 자체 체력과 공격력은 모든 유닛을 통틀어서 매우 약하다. 마녀의 능력치 뿐만 아니라 해골들의 능력치도 별로 뛰어나지 않아 저평가하는 사람도 있지만, 마녀의 진가는 살아있으면 해골이 소모되더라도 계속 해골을 소환하여 고기방패 및 보조 화력으로 써 먹는다는 점에 있다. 따라서 마녀만 살아있다면 해골들은 전투가 끝날 때까지 계속 소환되어 공격에 투입된다. 결국 몸빵만 충분히 세워두고 후방에 마녀를 한 두마리 넣어주면 건물들을 손쉽게 박살낼 수도 있다. 해골을 무한정 소환하는 것을 두고 마녀를 대미지 딜러로 평가하는 사람도 있는데, 실제로 골위위 조합을 구성해서 써보면 해골들이 대미지 딜링보다는 골렘을 보조하여 빠르게 적 마을에 접근하여 탱킹에 더 많이 소모되는 것을 볼 수 있다.

이런 파격적인 성능만큼 가격도 상당히 비싼 고급 유닛이다. 해골 소환만 보고 사용하는 유닛이어서 잘 알려지지 않았지만, 사실은 사정 거리가 4칸으로 일반 유닛 중에선 아처보다도 길고, 공격 속도도 0.7초로 가장 빠르며, 무려 스플래시 대미지까지 있다!

인구수를 12나 차지하기에 많이 넣기에는 좀 무리가 있고 체력이 낮아 포탑에 두 방만 맞아도 바로 죽으므로 무작정 투입하면 다크 엘릭서를 낭비하는 꼴이 되어버린다(…). 특히 마녀들이 대형폭탄이나 점핑 트랩을 밟으면 공격을 지켜보는 공격자의 혈압은 급상승한다.

예전에는 클랜성 방어용 병력으로도 많이 집어넣는 유닛이었다. 해골을 지속적으로 소환하므로 지상군으로 공격을 온 공격자 입장에서는 매우 거슬리는 유닛. 해골이 아무리 약하더라도 죽이기 위해 공격을 해야 하는 것은 틀림없고, 해골을 죽이기 위해 마법사나 페카가 공격 1회를 낭비한다면 방어자 입장에서는 엄청나게 이익이다. 그리고 아처나 마법사에 비해 이동속도가 매우 느려 모아서 처리하기도 쉽지 않다. 그러나 2015년 7월 패치로 독마법이 추가되자 체력이 약한 마녀는 방어용 지원병으로서는 간접 하향을 당하게 되었다. 간접 하향을 당한 이후로 클랜성 방어용 병력으로는 거의 쓰이지 않게 되었다.

참고로 업그레이드 해도 해골들의 능력치는 그대로고 2015년 12월 10일 대규모 업데이트 전까지는 최대 업그레이드 레벨이 2로 한 번밖에 업그레이드가 안됐었다. 하지만 업그레이드하면 소환 해골 수가 늘어나므로 사용하기 전에 업그레이드는 필수다. 그런데 2015년 12월 10일 하반기 대규모 업데이트로 한번에 해골 10마리를 소환하는 3레벨 마녀가 나왔다. 많은 사람들이 걱정했던 대로, 인페르노 타워를 완전 바보로 만드는 충격과 공포의 성능을 보여줬다. 해골의 스펙이 낮기는 하지만, 그 수가 10마리라는 것은 멀티 인페르노 타워 2대의 공격을 아주 잠깐이나마 혼자서 막아낸다는 의미다. 유닛 체력을 퍼센트로 올려주는 그랜드 워든과 조합되면 좋은 탱킹력을 보여주었다.

광고영상에서는 안나왔으나 12.21일에 업로드된 광고영상에 출현, 한번은 바바리안 대용으로 해골을 소환했고 한번은 해골을 소환한 뒤 해골에게 아쳐타워를 무시하고 돌격하라는 명령을 내렸다. 그러나 해골은 쌩까고 아쳐타워를 부셨고 하필이면 아처 타워에서 쏜 화살이 해골 비행선에 명중, 엘릭서 저장고를 박살내면서 돌격하는 유닛들에게 엘릭서 샤워를 시켜주었다. 광고 성우는 구민선으로 추정. 여담으로 북미판에선 해골을 "래리(larry)"라고 칭하고 한글판에서는 아예 엄마와 아들로 등장한다.

2016년 3월 21일 업데이트로 마녀가 소환하는 해골이 트랩을 작동시키지 않는 너프로 인해 생존율이 뚝 떨어졌고 올 마녀러쉬와 골위위 조합은 과거의 추억으로 남게 되었다. 3개 이상의 6레벨 폭탄[35]과 대형폭탄에 마녀들이 떼로 죽는 걸 방지하기 위해서는 반드시 자이언트, 골렘이나 발키리, 페카 같은 탱커유닛을 포함시켜야 한다. 하지만 현재는 다른 여러 지상유닛들에 완전히 밀려 마녀가 잉여유닛이 되고 말았다.

2016년 5월 밸런스 조정 업데이트가 되면서 훈련시간이 무려 절반인 10분으로 감소했다!다만 안습의 성능은 그대로라 해외에서는 마녀의 롤백(상향)을 원하는 노래까지도 등장하였다.

2016년 10월 업데이트에서 마녀의 능력치가 상향되었다. 공격력은 소폭 상향이지만 체력은 무지막지하게 올라갔다. 2레벨 이상의 마녀가 만렙 대형폭탄 한방에 죽지 않을정도로 올라갔다.

4.5.1 해골(Skeleton)

250px-Skeleton_render.png

혼자서는 별 위협이 되지 않는 언데드 유닛이지만 끊임없이 해골 무리를 소환하는 마녀와 함께하기에 혼자 싸우는 경우는 절대 없습니다!
우선적 공격 대상공격 유형이동 속도공격 속도사정거리초당 공격력체력(HP)
없음근거리 단일 표적 (지상)241초0.4칸2530

소환 유닛 답게 체력이 약하다. 체력을 제외하면 능력치는 5레벨 아처와 비슷하다. 단, DPS는 은근히 강력하므로 3레벨 이상의 아처는 두 번 때리면 잡을 수 있다.

마녀가 소환하는 해골 말고도 해골 트랩에서도 나온다.
2015년 12월 17일에 패치로 체력이 45에서 40으로 줄었다. 5밖에 안줄어든것으로 보일수도 있지만, 워든의 버프를 받으면 마법사탑과 박격포에 한방에 안죽었던 것이 엄청난 강점이였는데, 너무 사기적인 관계로 이제는 한방에 죽도록 변경되었다.

2016년 3월 21일 패치로 체력이 40에서 30으로 하향되었고 마녀가 소환한 해골들은 더이상 트랩을 건드리지 않도록 수정되었다. 이제 해골은 워든의 오라를 받지 않는 이상 해골돌격병보다 더 약한 내구도를 보유하게 되어서 해골을 소환하는 마녀의 생존율도 매우 낮아졌다. 참고로 해골마법에 나오는 해골들도 체력이 각각 30이다.

4.6 라바 하운드(Lava Hound)

Lava_Hound.png

파일:라바 1렙.png파일:라바 3렙.png
1 & 2레벨3레벨4레벨
이 화염 괴물은 적의 대공포 시설을 공격하며 다른 부대를 훌륭하게 보호합니다. 파괴되면 수많은 작고 약한 괴물로 분리 됩니다.
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도
대공포근거리 단일 표적 (지상)3010분202초
1레벨2레벨3레벨4레벨
연구 비용(다크엘릭서)-60,00070,000150,000
연구 시간-10일12일14일
요구 연구소 레벨-789
초당 공격력10121416
공격력20242832
체력(HP)5,7006,2006,7007,200
공격력/체력 증가량-2/5002/5002/500
분리된 유닛8101214
훈련 비용(다크엘릭서)390450510570

2014년 9월 12일, 신유닛 "라바 하운드"라는 신유닛이 발표되었다. 다크 엘릭서로 생산 가능한 유닛으로, 높은 체력을 가진 공중 유닛. 죽을 시에 풍선과 골렘처럼 데스 데미지를 주고 여러 마리의 라바 펍으로 쪼개져서 주변 방어시설을 교란시키거나 추가적으로 공격을 한다. 또한, 대공포 > 다른 방어시설 > 다른 건물들의 순으로 공격한다. 보통 라벌미러쉬(라바 2마리와 벌룬 + 미니언), 라벌러쉬 (4이상의 라바+벌룬)조합으로 쓰인다.

처음 등장했을 때는 극도로 방어에 치우친 능력치와 30이라는 높은 인구수 때문에 대체 뭐에다 쓰라고 만든 유닛이냐며 욕을 배불리 먹었지만, 유저들의 연구가 진행되고 내려진 새로운 결론은 골렘 이상의 효율성을 가진 초고성능 탱커 유닛이라는 것이었다. 라바 하운드는 대공포와 마법사 타워, 대공 폭탄에 몹시 취약한 벌미 러시의 단점을 깔끔하게 보완해준다. 생존해 있는 동안 대공포 하나를 아예 틀어막아 버리며, 대공포까지 직행으로 날아가기에 대공이 가능한 모든 방어타워의 공격이 라바 하운드에 집중된다. 간단히 말해서 공중전용 골렘.

또한 날아가면서 땅에 깔려 있는 대공 폭탄과 대공 지뢰까지 한몸으로 받아내기에 후속타로 날아오는 벌룬과 미니언이 아무 걱정 없이 모든 것을 때려부술 수 있는 환경을 제공해준다. 특히 다수의 유닛에게 스플래시 데미지를 입히지만 데미지 자체는 별 볼 일 없는 마법사 타워와 대공 폭탄도 라바 하운드 하나에 집중되기에 데미지 분산 효과는 가히 압도적이다.

파괴되어도 그냥 죽는 게 아니고, 수많은 라바 펍으로 분리되어 미니언의 역할까지 대신해주기에 치유 스펠과 미니언을 아예 배제하고 분노와 프리즈 스펠만을 사용하는 라벌 러시가 성행하고 있다. 아직 라바 하운드에 맞는 완벽한 카운터 함정이 많이 없어서 상대하기 매우 껄끄러운 편이다. 1렙 라바가 3렙 대공지뢰를 맞고도 멀쩡할 정도. 다만 2015년 여름 업데이트로 바람방출기가 생김에 따라 약간 움찔했다.

다만 라바 하운드는 골렘과도 비교할 수 없을 정도로 공격력이 극히 낮다. 또한 업그레이드 시에도 공격력 증가량이 미미하다. 공격력이 바바리안이나 아처보다도 훨씬 떨어지기에 공격성능은 그냥 없다고 봐도 무방한 유닛. 잘보면 풀업을 해도 라바펍보다 떨어지는 공격력을 발견할수 있을것이다. 따라서 운용할 시 대미지 딜러 역할을 충실히 해줄 수 있는 벌룬과 미니언이 반드시 필요하다.

골렘보다도 높은 초월적인 체력을 가지고 있으나, 상술했듯 비행 유닛이라 장벽의 방해를 받지 않고 적진 안으로 깊숙이 들어가는 특성상 압도적인 DPS를 자랑하는 대공포와 끔찍한 대미지를 주는 대공지뢰도 포함하여 4~6기 이상의 방어 타워에게 한꺼번에 공격받게 된다. 결국 라바 하운드는 전투 후반까지 살아남고 죽어서도 골렘 마이트로 나뉘어져 데미지를 성실하게 흡수해주는 골렘과 비교하면 생존시간은 비교도 안 되게 짧다. 따라서 라바만 툭툭 던져놓고 꾸물거리면 괜히 안 맞아도 되는 공격들까지 다 맞고 혼자 뻥 터지는 라바를 볼 수 있다. 라바 펍들도 체력이 형편없기에 라바 하운드만 던져 놓으면 아무것도 못하고 순식간에 전멸한다. 라바만 맹신하지 말고 신속하게 후속 병력을 투입해주자.

사실 라바 하운드의 생존력이 다소 부족한 것은 제때 죽어줘야 제값을 하는 유닛이기 때문이다. 오래 살아남으면 살아남을수록 좋은 골렘과는 역할이 조금 다른 셈이다. 라바 하운드는 대공포를 처리하기 직전에 터져줘서 라바펍으로 변하는 것이 가장 좋다. 라바 펍이 튀어나오면서 벌룬이나 미니언에게 치명적인 주위의 대공 함정을 모두 받아주며, 라바 펍 자체도 미니언에 버금가는 공격능력도 갖추고 있으므로, 대공포가 더이상 없다면 탱킹은 그만두고 공격에 합류하는 것이 좋기에 필요 이상으로[36] 라바 하운드를 많이 넣는 것은 오히려 공격력을 약화시킨다.

그리고, 방어용 지원병력으로 넣는 경우도 있다. 이때는 대부분 마법사나 아처퀸등을 죽을때 나오는 라바펍을 공격하게 만드는 사이 방어타워가 처리하게 만드는 용으로, 특히 힐마법을 막는 인페타워의 존재로 얼음마법이나 인페타워+아처퀸+클성을 동시에 부수기 위해 번개마법을 들고가는 10홀때 특히 빛을 발한다. 주위에 둘러싼 라바펍 쏘느라 방어타워의 집중사격을 받는 아처퀸은 물론, 첫 공격모션이 워낙 느린 마법사가 뺑뺑이 돌때의 모습은 정말 한숨만 나온다. 그렇다고 드래곤처럼 구석에서 미끼 바바와 법사 소수로 처리하자니, 터지면서 나오는 라바펍들이 은근히 공격력이 센지라 앗 하다간 아까운 법사 몇명을 잃고... 그러나 공중조합만으로 공격 들어간다면? 다만 발키리 상향 이후 인기가 크게 줄고[37] 독 마법을 가져오지 않는 경우가 늘어나면서 드래곤과 마법사 조합이 다시 지원병력으로의 인기가 늘어났다.

3레벨이 되면 등에 돋아난 부분이 오렌지색으로 바뀌며, 레벨 업을 할 때 능력치 증가 정도는 드래곤과 같이 일정하다.

2016년 5월 밸런스 조정 업데이트로 인해 훈련시간이 45분에서 15분으로 줄어 무려 30분이나 줄었다. 마침 해골 비행선, 골렘도 파격적으로 시간이 줄었으니 골라벌, 라벌미 등의 소수 공중조합 유저들은 환호성을 지르는 중.

2016년 5월 신규유닛 업데이트로 4레벨 라바 하운드가 추가되었다. 11홀에 해금되는데 공중조합의 인기가 영 아니라...

4.6.1 라바 펍(Lava Pup)

파일:Attachment/클래시 오브 클랜/유닛/Lavapop.png

우선적 공격 대상공격 유형이동 속도체력초당 공격력
없음원거리 단일 표적 (지상/공중)325035
라바 하운드가 파괴되면 이 작은 괴물들이 나타나 적과 계속해서 싸움을 이어갑니다.

1레벨 라바 하운드가 죽으면 8마리의 라바 펍이 소환되며 레벨이 높아짐에 따라 2마리씩 늘어난다. 1레벨 미니언과 같은 능력치였으나 체력이 55에서 50으로 하향되었고, 사거리도 0.75 짧은 2.00이다.

초창기엔 투사체가 없는 인스턴트식 공격이였으나 어느샌가 패치되었다. 라벌 러쉬를 할 때 라바가 터질때 타이밍에 맞춰 아처퀸의 머리 위에 분노를 뿌려주면 순식간에 아처퀸이 사망하기도 한다.

가끔 라바가 터지는 순간 날아오던 마법사타워의 공격이나 대공 폭탄의 폭발에 공격받으면 라바 펍이 퍼지기 전에 몰살 당해서 라벌계열 조합을 사용하는데 껄끄러운 요인이 되기도 한다.

실제로 클랜전에서 온 부대가 전멸한 상태에서 유일하게 살아남은 라바펍이 상대 회관을 파괴한 적이 있어 이 이야기가 슈퍼셀에 의해 마지막 라바펍의 전설로 각색되었다.

4.7 볼러(Bowler)

파일:볼러 1렙.png파일:볼러 3렙.png
1 & 2레벨3레벨
이 덩치 크고 시퍼런 친구는 단순하게 사는 걸 좋아합니다. 바로 다크 엘릭서를 마시고 바위를 던지는 것이죠. 볼러의 거대한 바위는 목표물에 명중한 뒤 튕겨나가 다시 뒤에 있는 사물을 공격합니다!
우선적 공격 대상공격 유형인구 수훈련 시간(훈련소 1개)이동 속도공격 속도사정거리스플래시범위
없음원거리 스플래시 표적 (지상)62분141.5초7칸[38]-
1레벨2레벨3레벨
연구 비용(다크엘릭서)-120,000200,000
연구 시간-10일14일
요구 연구소 레벨-89
초당 공격력657585
공격력97.5112.5127.5
체력(HP)290320350
공격력/체력 증가량-10/3010/30
훈련 비용(다크엘릭서)130150170

11홀 최강자

2016년 3월 21일, 신규 유닛 볼러가 추가되었다. 10홀의 암흑 병사 훈련소 7레벨에서 생산 가능하며, 지상 광역 공격을 하는 유닛이다. 생김새는 파란색 몸의 덩치 큰 고블린이 볼링공 모양의 바위를 들고 있는 모습.

공격 방식이 특이한데, 던진 볼링공바위는 타겟팅된 유닛 혹은 건물을 타격한 뒤 한 번 바운드되어 뒤에 있는 타겟을 공격한다. 즉, 한 번의 공격으로 2개의 타겟을 공격할 수 있는 것. 뮤탈리스크? 바운드되어도 데미지는 감소하지 않으며, 광역 공격이라 일직선으로 위치하지 않은 건물이나 유닛에게도 피해를 입힐 수 있다. 다만 공격 범위는 그렇게 넓지는 않은 듯. 또한, 만렙 대형폭탄에 1레벨 볼러도 한방에 죽지않으므로, 힐러와 병행하면 생존률이 더 높아지게 된다. 다만, 1레벨은 데미지가 낮아서 실전으로 사용하기에는 다소 무리가 있다. 레벨 3이 되면 몸 색깔이 더 짙어지고 들고 있는 바위에 5레벨 골렘마냥 연보라색 조각이 붙는다. 하지만 볼러는 3레벨로 업글할 때 다크 엘릭서를 무려 20만이나 먹기에 볼러의 업그레이드는 하기 힘들다. 그리고 4레벨 이상 점핑트랩에 3기씩 날아갈 수 있기에 사용할 때 주의가 필요한 유닛이다.

2016년 5월, 발키리와 같은 지상 유닛에 밀리는 경향이 심하다며 패치로 인구수가 8 -> 6 으로 감소하였다.

그리고 내려진 결론은 원거리형 발키리.분노의 효과가 아주 높은 편이고 거의 최소 2개의 건물을 부수는 모습으로 보아 내려진 결론으로, 힐러와 병행해서 사용하면 퀸힐의 효율을 자랑하고 중앙으로 진입했을 경우 인페르노 타워를 빠르게 제압할 수 있는 유닛이다. 쉽고 강한 효율을 자랑하지만, 클랜성 방어 병력으로의 쓰임새는 그다지 뛰어나지 않은 편이다. 현재는 11홀에서 최고의 효율을 발휘한다.

그리고 발키리랑 더불어 선딜레이가 거의 없는 유닛이다. 원래는 있었으나 인구수 패치 때 같이 패치 된 요소.

2016년 6월 현재 최상위권 유저들은 볼러의 강력함을 인지하였는지 발키리 대신 볼러(+힐러) 위주의 조합을 사용하기 시작했다. 이로써 11홀에서는 발키리를 누르고 대세 유닛이 되었다.[39]

2016년 8월 25일 업데이트로 볼러와의 궁합이 좋은 치유사가 하향당하면서 볼러 또한 간접적으로 하향당했다. 물론 여전히 강력하지만 이 패치 이후로 볼러의 낮은 체력의 문제가 더욱 부각되면서 사용하기가 약간 힘들어졌다.

2016년 10월 업데이트로 볼러의 체력이 소폭 하향되었다.

5 영웅

회관 7레벨 때 바바리안 킹(킹)을, 9레벨 때 아처 퀸(퀸), 그리고 마지막으로 11홀 때 그랜드 워든(워든)을 소환하는 제단을 만들 수 있게 된다. 참고로 영웅은 치유사나 회복 마법의 치료 효과를 절반만 받는다. 그리고 바바리안 킹과 아처 퀸이 스킬을 사용하는 중에는 분노 마법의 적용이 안 된다.

분노가 영웅에겐 효과가 단리로 100% 감소되어 적용된다는 주장이 있는데, 실험 결과 해당 주장은 틀렸음이 확인되었다.[40] 분노마법도 효과를 절반만 받는다고 보는 것이 실제 게임상에서 잘 맞는다.

수비 시 제단 근처의 적군들을 인식하고 공격하며, 공격 시에는 일반 병력과 똑같이 공격한다. 다만 다른 병력과는 다르게 체력이 빠져도 죽지 않고 그 자리에서 서서 기절할 뿐이며, 마을로 돌아오면 제단에서 잠을 재우거나 회복 시간 40초당 1개의 보석을 사용하여 즉시 체력을 회복시킬 수 있다.

2014년 7월 3일 패치로 매우 강력해졌는데, 방어 시 제단 영역을 쉽게 안 빠져나오며 바바리안 킹의 스킬에는 체력이 회복되는 효과, 아처 퀸에는 공격력 증가가 생겼다. 따라서 이전처럼 영웅을 멀리 유인해서 따로 처리하는 방법은 이제 잘 안 통한다.

이 영웅이 있고 없고의 차이가 어마어마하다. 바바리안 킹의 스펙은 몇만 엘릭서를 이용해서 생산하는 P.E.K.K.A와 맞먹을 정도며, 고렙인 경우 탱킹력으로 보면 골렘과도 맞먹는다. 어마어마한 체력 덕에 대형 폭탄, 마법사 타워, 박격포 등의 공격에 흠집도 나지 않는 강인한 탱킹 능력으로 후속 병력들의 생존에 큰 도움을 주고 자체 공격력도 강한 보조 데미지 딜러의 역할까지도 하는등 여러모로 강력한 유닛이다. 아처 퀸은 단순 스펙은 조금 떨어지지만 원거리 공격을 하는 메인 데미지 딜러이기에 실 전투에서는 바바리안 킹보다 더 큰 도움이 된다. 그랜드 워든은 주변유닛 체력버프, 무적 효과라는 특수효과가 있기에 역시 도움이 된다. 또한 영웅은 몇만 다크 엘릭서를 들여 레벨 업을 시킬 수 있는데 킹과 퀸은 최대 40레벨까지 레벨업이 되며, 그랜드 워든의 경우에는 엘릭서를 사용해서 20레벨까지 업글할 수 있다. 단계 하나하나의 스펙 업은 미미하지만 이게 중첩되면 의미 있는 수준이 되고, 5레벨에 영웅의 특수 능력이 발현되기에 중요하다. 영웅의 능력으로 소환된 유닛은 해당 유닛의 업그레이드가 완료된 레벨과 똑같은 레벨로 소환되며, 투입된 유닛 목록에 표시되지 않는다.

영웅이 모두 매우 강력하고 유용하긴 하지만, 아처 퀸의 효율이 대단히 좋다. 특히 약탈과 리그 보상을 같이 받아먹고 살아야 하는 마스터 이상에서 아처 퀸이 있는 것과 없는 것의 차이는 어마어마하다. 단순 약탈이야 체력이 압도적으로 높은 바바리안 킹이 유리할 수 있으나, 최대한 건물을 많이 파괴하여 50%를 채워야 하거나 부서지지 않은 홀을 파괴해서 2별을 채울 경우 긴 사정거리를 가진 아처 퀸의 역할이 가장 중요하다.다만 벽 뒤에 아처타워에 맞아 허무하게 피가 깎이는 것을 보면 공격자는 눈물을, 방어자는 회심의 미소를 지을 수 있다. 따라서 스킬을 쓸 타이밍을 잘 재는 것이 매우 중요하다.

또한 9홀 이상에서 골페위 골발위 등 대부분 쓰는 지상조합을 사용하는 경우 클랜전 지상군 공격에서는 퀸의 레벨이 아주 중요하다. 박격포의 어그로를 끌어주며 마법사들의 체력을 보존시켜주며, 긴사거리와 순간적인 딜링으로 골렘이 탱킹을 해주는동안 주요 방어타워를 벽뒤에서도 안전하고 빠르게 처리할수 있기 때문에 인구수 50 이상의 가치를 해준다. 퀸이 업그레이드 중이라 사용하지 못한다면 지상군의 공격능력은 거의 반토막난다고 해도 과언이 아닐 정도. 방어시에도 혼자서 웬만한 방어타워 2~3개 이상의 역할을 해내는 아처 퀸은 매우 중요한 영웅이다. 반대로 공격자에게는 반드시 제거해야 하는 대상이 된다. 방어 범위는 세 유닛 다 제단 끝으로부터 7칸이다.

1레벨 구매 비용은 바바리안 킹이 10000, 아처 퀸이 40000이다. 7레벨 이전 업그레이드 비용은 2500씩 증가하여 바바리안 킹이 10000+{(레벨-1)*2500}, 아처 퀸이 40000이 들어가는 1레벨을 제외하면 20000+{(레벨-1)*2500}이 되지만, 7레벨 이후 업그레이드 비용은 5000씩 증가하여 바바리안 킹이 (레벨 - 2) * 5000, 아처 퀸이 레벨 * 5000 이 된다. 처음에는 바바리안 킹이 한 방 대미지도 체력도 아처 퀸 보다 높지만, 39레벨과 40레벨은 아처 퀸의 한 방 대미지가 바바리안 킹의 한 방 대미지를 능가하게 된다.

초반에는 1만 모으는 것도 힘든 다크엘릭서가 만렙에선 20만 정도가 사용된다는 점에서 엄청난 가격, 그리고 15레벨 이후 꾸준히 7일씩의 업그레이드 시간을 가지며 그동안은 영웅을 사용하지 못한다는 점에서 영웅 업그레이드는 정말 올리기 힘든 최종판 컨텐츠라고 볼 수 있고, 그만큼의 가치를 해 주는 유닛이다.

11홀을 기준으로 유닛의 성능을 하향시키는게 아니라 그랜드 워든을 하향시켜야 한다는 말도 나오고 있다. 이유는 워든의 능력때문인데, 이 능력이 물량으로 밀어붙이는 모든 공격을 사기급으로 만들기 때문. 당장 지금 11홀에서 판을 치는 볼러 공격만 봐도, 볼러 자체의 스펙은 전형적인 원거리 딜러 (낮은 체력, 원거리 공격력) 인데 그랜드 워든의 능력으로 인해 '낮은 체력' 이란 핸디캡을 대폭 감소함으로써 가히 사기적인 공격력만 남게 된다. 이러한 현상이 지금 당장은 '쉬운 완파 조합' 으로 떠오를수는 있지만, 다른 관점에서 보자면 오랜시간 많은 노력과 돈을 들여 쌓아올린 엔드급 기지가 간단히 길 정리하고 병력을 몰아넣고 타이밍 맞춰 스펠만 떨궈주는 공격에 꽤 뚫린다는것이기 때문에 당연히 유저들에게 좋은 현상은 아니고, 더더욱이 클랜전 중심 커뮤니티에선 불만이 터져나올수밖에 없다.[41] 하지만 볼러를 억제하는 3별 방지용 배치가 떠오르면서 그냥 대충 넣으면 1~2별이 나오는 현상이 증가했지만 옛날보다는 상당히 완파가 쉽게 나오는 건 맞다.

업그레이드 소요 시간, 영웅 레벨 당 능력 레벨 기준은 킹과 퀸이 동일하다. 업그레이드 누적 시간은 다음과 같다.

영웅 / 마을 회관 레벨7레벨8레벨9레벨10레벨11레벨합계
바바리안 킹5일17일 12시간135일70일-227일 12시간
아처 퀸--157일 12시간70일-227일 12시간
그랜드 워든----87일 12시간87일 12시간

5.1 바바리안 킹(Barbarian King)

300px-Barbarianking_lvl20.jpg

파일:바킹 1렙.png파일:바킹 10렙.png파일:바킹 20렙.png
1~9레벨10~19레벨20~40레벨
이 거대한 존재는 막대한 양의 피해를 흡수하고 앞을 막는 것들을 쳐부숩니다. 방어 시에는 맡은 구역을 철통 같이 지키며, 공격 시에는 무쇠 주먹 능력을 사용해 파괴적인 분노를 발산할 수 있습니다!
우선적 공격 대상공격 유형이동 속도공격 속도사정거리방어 범위
없음근거리 단일 표적(지상)161.2초1칸제단 끝으로부터 반경 7칸
레벨초당 대미지대미지체력회복시간요구 마을 회관 레벨업그레이드 비용(다크엘릭서)특수능력 레벨업그레이드 시간
1120144170010분710000잠김없음
2122146.4174211분712500잠김12시간
3124148.8178612분715000잠김1일
4127152.4183013분717500잠김1일 12시간
5129154.8187614분72000012일
6132158.4192315분82250012일 12시간
7135162197116분82500013일
8137164.4202017분83000013일 12시간
9140168207118분83500014일
10143171.6212319분84000024일 12시간
11146175.2217620분94500025일
12149178.8223021분95000025일 12시간
13152182.4228622분95500026일
14155186234323분96000026일 12시간
15158189.6240224분96500037일
16161193.2246225분9700003
17164196.8252326분9750003
18168201.6258627분9800003
19171205.2265128분9850003
20174208.8271729분9900004
21178213.6278530분9950004
22181217.2285531분91000004
23185222292632분91050004
24189226.8299933분91100004
25193231.6307434분91150005
26196235.2315135분91200005
27200240323036분91250005
28204244.8331137분91300005
29208249.6339438분91350005
30213255.6347839분91400006
31217260.4356540분101450006
32221265.2365541분101500006
33226271.2374642분101550006
34230276384043분101600006
35235282393644분101650007
36239286.8403445분101700007
37244292.8413546분101750007
38249298.8423847분101800007
39254304.8434448분101850007
40259310.8445349분101900008

5.1.1 특수 능력[무쇠 주먹]

분노에 타오르는 왕이 체력을 대량으로 회복하고, 자신과 주변에 있는 바바리안들의 속도 및 공격력을 일시적으로 증가시킵니다. 또한, 주변에 바바리안 무리가 소환되어 전투에 가담합니다!

분노에 사로잡혀 바바리안 몇 명을 소환하며 주위에 마이너 버전의 분노 스펠을 발동, 그리고 체력회복을 하는것. 안그래도 강력한 바바리안 킹의 공격력이 어마어마하게 증폭되고 이동 속도도 무지막지하게 빨라진다. 게다가 바바리안 수십 명을 바바리안 킹과 함께 들어가게 만들면 같이 버프를 받는지라 쓰기에 따라서는 엄청난 효율을 보이는 스킬이다.

무쇠주먹 레벨바바리안 킹 레벨공격력 증가체력 회복바바리안 소환 수능력 지속 시간이동속도 증가
15 ~ 956500610초18
210 ~ 14101620819
315 ~ 191477521020
420 ~ 241958991221
525 ~ 2924510631422
630 ~ 3429812471623
735 ~ 3935414551824
84041416922025

5.2 아처 퀸(Archer Queen)

200px-Hero-AQ.png

파일:아퀸 1렙.png파일:아퀸 10렙.png파일:아퀸 20렙.png
1~9레벨10~19레벨20~40레벨
이 여사냥꾼은 파괴적이지만 체력이 약합니다. 방어 시에는 사정거리 내의 적들을 저격하며, 공격 시에는 여왕의 망토를 이용해 모습을 감추고 막대한 피해를 줄 수 있습니다!
우선적 공격 대상공격 유형이동 속도공격 속도사정거리방어 범위
없음원거리 단일 표적(지상/공중)240.75초5칸제단 끝으로부터 반경 7칸
레벨초당 대미지대미지체력회복시간요구 마을 회관 레벨업그레이드 비용(다크엘릭서)특수능력 레벨업그레이드 시간
116012072510분940000잠김없음
216412374011분922500잠김12시간
316812675512분925000잠김1일
417212977113분927500잠김1일 12시간
517613278714분93000012일
6181135.7580415분93250012일 12시간
7185138.7582116분93500013일
8190142.583817분94000013일 12시간
9194145.585618분94500014일
10199149.2587419분95000024일 12시간
1120415389220분95500025일
12209156.7591121분96000025일 12시간
13214160.593022분96500026일
1422016594923분97000026일 12시간
15226169.596924분97500037일
16231173.2599025분9800003
17237177.75101026분9850003
18243182.25103227분9900003
19249186.75105328분9950003
20255191.25107629분91000004
21262196.5109830분91050004
22268201112131분91100004
23275206.25114532분91150004
24282211.5116933분91200004
25289216.75119334분91250005
26296222121835분91300005
27304228124436분91350005
28311233.25127037분91400005
29319239.25129738분91450005
30327245.25132439분91500006
31335251.25135240분101550006
32344258138041분101600006
33352264140942분101650006
34361270.75143943분101700006
35370277.5146944분101750007
36379284.25150045분101800007
37389291.75153246분101850007
38398298.5156447분101900007
39408306159748분101950007
40419314.25163049분102000008

5.2.1 특수 능력[여왕의 망토]

여왕이 모습을 감추고 일부 체력을 회복하며 강력한 사격을 퍼붓습니다. 방어 시설은 여왕을 놓치게 되며, 궁수 무리가 소환되어 적의 주의를 분산시킵니다!

일정 시간 동안 투명 상태로 은폐하면서 주변에 아처를 몇 마리 소환하며 공격력이 대폭 상승하는 것. 인페르노 타워를 포함한 각종 방어 타워의 공격에 노출되었을 때 어그로를 다른 유닛에 떠넘기고 방어 타워를 순삭하는 용도이다. 다만 많은 유저가 착각하는데, 이 상태의 아처 퀸은 직접 타게팅이 되지 않을 뿐 무적인 것은 아니다. 주위 아처를 향해 날아오는 박격포나 마법사 타워의 공격에 대미지를 입으며, 특히 대형 폭탄을 밟을 경우 스킬을 쓰고도 영 좋지 않은 꼴을 볼 수 있다. 물론 바바리안 킹만큼은 아니지만 아처 퀸의 스킬도 체력을 약간이나마 회복하므로 투명한 상태에서 죽는 경우는 9레벨 이하인 경우를 제외하면 거의 없다.[42]

왕의 망토 레벨아처 퀸 레벨공격력 증가체력 회복아처 소환 수능력 지속 시간
15 ~ 930015053.6초
210 ~ 1435517563.8초
315 ~ 1941620074초
420 ~ 2448322584.2초
525 ~ 2955725094.4초
630 ~ 34638275104.6초
735 ~ 39725300114.8초
840819325125초

5.3 그랜드 워든(Grand Warden)

i10421702729.png

파일:그워 1렙.png파일:그워 10렙.png
1~9레벨10~19레벨

Grand_Warden_Defense.png
방어시에는 석상으로 변해 타워처럼 공격한다.[43]

이 노련한 전투학자는 방어 시 아군들을 찾아 그 뒤에서 탑의 모습으로 싸우며 생명의 오라로 동료들을 지원합니다. 공격 시에는 벽을 넘어가거나 하늘을 날 수 있으며, 영원의 책 기술이 잠금 해제되면 주변 부대원들을 피해 면역 상태로 만들어 줍니다!

지상 모드와 공중 모드로 전환할 수 있으며, 지상 모드에도 호그 라이더와 광부처럼 벽을 넘어다닐 수 있다!

우선적 공격 대상공격 유형이동 속도공격 속도사정거리방어 범위스킬 범위
없음원거리 단일 표적(지상/공중)161.8초7[44]제단 끝으로부터 반경 7칸8칸
레벨초당 대미지대미지체력회복시간요구 마을 회관 레벨업그레이드 비용(엘릭서)특수능력 레벨업그레이드 시간
150901,00030분116,000,000잠김없음
25293.61,02131분112,500,000잠김12시간
35497.21,04232분113,000,000잠김1일
456100.81,06433분113,500,000잠김1일 12시간
558104.41,08634분114,000,00012일
6601081,10835분114,500,00012일 12시간
763113.41,13136분115,000,00013일
866118.81,15537분115,500,00013일 12시간
969124.21,18038분116,000,00014일
1072129.61,20639분116,500,00024일 12시간
11751351,23340분117,000,00025일
1278140.41,26141분117,500,00025일 12시간
1382147.61,29042분118,000,00026일
1486154.81,32043분118,400,00026일 12시간
15901621,35044분118,800,00037일
1694169.21,38045분119,100,0003
1798176.41,41046분119,400,0003
18102183.61,44047분119,600,0003
19106190.81,47048분119,800,0003
201101981,50049분1110,000,0004

5.3.1 특수 능력[생명의 오라/영원의 책]

[생명의 오라] 워든의 신비로운 유물이 생명력을 올려주는 오라를 발산하며 레벨이 오를 수록 오라가 강해집니다. 공격 및 방어시 주변의 모든 아군 대원들이 HP 증가 효과를 받지만 너무 멀리 떨어지면 효과가 사라집니다.
[영원의 책] 워든은 영원의 책이 지닌 힘을 완전히 개방하여 자신과 주변 부대원들을 잠시 동안 피해 면역 상태로 만듭니다!

- '생명의 오라'는 패시브 스킬로, 주변 유닛들의 HP를 올려준다. 단, 최대 증가량이 존재한다.
- '생명의 오라' 레벨은 그랜드 워든의 레벨과 동일하다.
- '영원의 책'은 주변 유닛들을 일정 시간동안 무적으로 만들어 준다. 단, 스킬이 발동된 시기에 범위 안에 있던 유닛에게만 효과가 적용된다.

생명의 오라 레벨HP증가량HP 최대 증가량영원의 책 레벨지속 시간
120.0%70잠김잠김
221.1%76
322.2%82
423.3%88
524.4%9413.5초
625.6%101
726.8%108
828.1%116
929.5%125
1031.0%13524.0초
1132.6%146
1234.3%158
1336.1%171
1438.0%185
1540.0%20034.5초
1642.0%215
1744.0%230
1846.0%245
1948.0%260
2050.0%27545.0초
  1. 훈련 가능한 훈련소가 1개일때의 시간 기준.
  2. 훈련 가능한 훈련소가 1개일때의 시간 기준.
  3. 그당시에 거의 바바리안만 썼을정도로 인기가 좋았다. 드래곤도 5배 빠르게 이벤트를 진행하고 있었으나 훈련시간이 드래곤은 길다보니(6분) 그다지 눈에 띄지는 않았다.
  4. 광고에서 성우가 있는 유닛은 마녀, 호그 라이더, 아처, 마법사 뿐이다.
  5. 한 개만 있는 1레벨의 집합소와 초반 유닛의 초당 공격력을 합한 기준으로 바바리안은 20(바바 수)*8 =160, 아처는 20(아처 수)*7=140, 고블린은 20(고블 수)*11=220인데 자이언트는 고작 4(자이 수)*11=44밖에 안 된다.
  6. n레벨 고블린은 n+1레벨 아처와 비슷하지만 5,6레벨에 체력이 좀 많이 올라서 차이가 생긴다.
  7. 전에는 바바리안과 공동이었다.
  8. 7레벨의 공격력은 1레벨의 약 7.92배, 체력은 약 4.6배다.
  9. 마법사타워(9렙), 독수리포탑.
  10. 만레벨 풍선은 한방 데미지가 792인데, 이는 페카 3레벨에서 4레벨 사이의 공격력과 맞먹는다!
  11. 참고로 7레벨 마법사는 1레벨 대형폭탄에 2번 견디긴 하지만 그정도 마을이면은 대부분 대형폭탄이 3~4랩을 들고 있어서 의미가 없다.
  12. 2016년 5월 전에는 4레벨부터 번개를 발사했지만 패치 이후 변경. 변경 후의 탄속은 번개보다는 느려졌다.그래도 파이어볼보다는 빠르다.
  13. 5단계까지는 크게 올라가지만 6단계부터는 서서히 올라간다.
  14. 특히 8홀에서는 5법사까지 업글이 가능한데 5법사의 위력이 너무 강해서 8홀이 골룸+마법사 또는 페카+마법사 같은 조합으로 8홀은 조금만 전략을 잘짜면 거의 완파가 나오며 웬만한 9홀까지도 완파할 수 있다.
  15. 예전에는 5레벨과 만렙(6레벨)의 차이가 공격력 10,체력 8이어서 5레벨까지만 올려도 거의 만렙과 맞먹었으나 업데이트 이후로 5레벨과 만렙(7레벨)의 차이가 공격력 30, 체력 34나 차이나서 5레벨과 만렙의 스탯 차이가 제법 많이난다. 이제는 마법사도 만렙까지 업글해야 제 성능을 발휘할 수 있을 것이다.
  16. 2016년 1월 금고패치로 7홀도 추가로 대공포 하나를 더 지을 수 있게 되었다.
  17. 바바리안 킹은 지상 유닛만 공격할 수 있기 때문에 공중 유닛인 드래곤을 공격할수 없다.
  18. 단, 드래곤 레벨이 대공 지뢰보다 압도적으로 낮을 경우.
  19. 20이나 되는 인구수 때문. 상기했던대로 대공 지뢰의 영향 때문에 소수 투입으로는 빛을 보기 어렵다.
  20. 다만 느린 공격속도의 한계에다가 타 유닛의 대폭상향(발키리 등), 그리고 광부같은 강력한 신규 유닛 등장으로 최종병기로써의 위용이 많이 떨어졌었다. 하지만, 최근 뇌전탑 추가 대미지 삭제를 통해, 다시금 그 강력한 위용을 떨치고 있다.
  21. 언어 설정에서 중국어 간체/번체랑 아랍어로 설정한 경우에는 이름이 P.E.K.K.A가 아니다! 중국어로는 皮卡超人(피카초인)... 아랍어는 추가바람.
  22. 설정상 페카의 무거운 갑옷 때문에 들어올릴 수 없다고 한다.
  23. 후술하겠지만 2016년 10월 업데이트로 치명적인 직간접 너프 후 사용하기가 애매해졌다
  24. 광부가 만렙이라도 체력이 650정도밖에 안돼서 체력 100밖에 안남는다
  25. 기존의 안티볼러 배치가 가지고 있던 특징인 인페르노 타워가 모든방향에서 2타일 이상 떨어진 방에, 그 방을 저장소같은 높은 체력을 가진 건물로 보호하는 방식을 추가 한것이 안티광부 배치의 특징이다. 이로서 광부가 인페르노 타워 주위의 건물들을 돌며 인페르노 타워가 최대한의 피해를 줄수 있게 하는것.
  26. 말이야 간단해 보이지만 퀸힐만 가지고 중앙의 독수리 타워를 따낸다는게 보통 까다로운 일이 아니다.
  27. 38초 부근에 나오는 보드 게임이 한국 광고영상에서는 윷놀이로 바뀌어 나온다. 근데 돼지가 나가기 전에 윷놀이 말을 옮겼다.
  28. 8홀, 9홀에서도 중요한 요소이므로 본인이 발키리를 파고싶다면 참고할것.
  29. 예전에는 7홀에서 호그라이더 러쉬를 하려면 암흑 훈련소가 1개인데다 훈련소 수용량이 50밖에 안되서 4번 접속해야 했다.
  30. 자이가 5렙 이하일 때를 가정.
  31. 단, 작은 골렘을 포함할 때의 수치다.
  32. 무지막지한 체력과 데스 대미지 발키리 뿐만 아니라, 페카에게도 큰 대미지를 준다, 최근 11홀 대세 유닛인 광부 역시 최대 카운터다. 물론 퀸힐러 기반으로 오는 아쳐퀸에게도 상당히 번거로운 상대, 하지만 공중 병력에는 어떠한 저항도 할 수 없다.
  33. 그러나 라바하운드는 대공포를 먼저 공격해 안쪽에있는 모든 방어타워의 공격을 받기 때문에 체감상 라바하운드가 더 빨리 죽는다.
  34. 이 전술이 8~10홀 클랜전의 주가 되는 골위 조합. 여기에 유저의 입맛에 따라 페카, 발키리, 마녀, 호그라이더 등의 보조 유닛을 추가한다.
  35. 개당 42 데미지로 3개가 연달아 터지면 체력 125의 3레벨 마녀일지라도 순삭된다. 물론 풀업 기준 그랜드 워든 생명의 오라 버프를 받으면 체력이 187.5로 올라가므로 연속 5개가 연달아 터져야 순삭된다.
  36. 5기 이상부터는 효율이 오히려 떨어진다.
  37. 발키리를 막아내는 데 전혀 도움이 되지 않는다. 하지만 라바가 터졌을 때 벽을 치는 발키리들을 제거할 때에는 도움이 된다.
  38. 한 번 튕긴 공의 사거리가 7로, 볼러가 공격을 시전하는 사거리는 3이라고 한다.
  39. 다만 이것은 볼러의 자체 성능보단 그랜드 워든의 능력과의 시너지때문일 가능성이 높다. 자세한 내용은 영웅 문단에서 후술.
  40. 실험 출처1 - [1] 실험 출처2 (짧게 실험한 영상)
  41. 이들은 각 유닛과 영웅의 AI까지 연구하며 더 효율적인 완파법을 실험하고 개발하는 유저들인데, 이렇게 큰 노력 없이 완파가 나오는 조합을 좋게 볼 리가 없다.
  42. 발키리의 공격력과 공격 속도 상향으로 인해, 고렙의 아처 퀸이 능력을 쓴다 해도 방어 클랜성 발키리 두기 이상이 아처 퀸의 스킬로 소환된 아처들을 공격하면 발키리의 범위공격 특성상 아처 퀸이 폭사 하거나 빈사상태가 될수도 있다. 퀸힐 조합 사용시 유의바람.
  43. 이 상태의 그랜드 워든은 방어타워의 취급을 받기때문에, 호그라이더, 자이언트, 풍선 등 방어타워를 먼저 공격하는 유닛의 선호 타겟에 포함된다.
  44. 모든 유닛 중 사거리가 가장 길며, 마법사 타워, 숨겨진 뇌전탑(모습이 드러난 후 한정), 폭탄 타워를 피해 없이 제거할 수 있다!