타카(베인글로리)

1 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력741+741555공격력68+4.8125
체력 회복3.51+0.357.36공격 속도100%+3.3%136%
에너지180+22422에너지 회복1.33+0.163.09
방어23+4.172저항20+3.764
사정거리2-2이동 속도3.4-3.4

이동속도가 평균에 비해 아주 조금 0.1 빠르다.

2 히어로 능력

2.1 카무하 류

TakaP.png타카는 5초마다 적의 급소를 공격합니다. 급소 공격은 40 (0.25 WP)의 추가 피해를 주고 타카의 이동 속도를 증가시킵니다. 타카가 급소 공격을 하거나 능력을 사용할 때마다 기 중첩이 쌓이며, 각 기 중첩은 급소 공격의 대기 시간을 0.9초씩 당길뿐만 아니라 25% 능력 재사용 대기시간 가속도 제공합니다. (최대 5 중첩)

5초마다 강화된 평타를 사용하는데 강화평타 직후 이동속도가 잠깐 동안 늘어나는데 이걸 이용하여 도망을 치거나, 추노를 하기에 용이하다.
두번째로 이 패시브는 5중첩이 가능한데 중첩할때마다 스킬의 쿨타임과 강화평타 쿨타임이 줄어든다.
모든스킬들이 실제론 125% 쿨타임 가속이라
20초 쿨타임이면 대략 9초로 줄어든다.

팁으로 이 패시브는 유지시키는게 좋기에 카무하류 스택이 없어지기 전에 오브젝트, 정글몹을 때리거나 스킬을 돌려주며 스택 유지를 해주는게 좋다.

이 패시브의 굉장한 점은 바로 저렙일때인데. 1렙일때도 추가 데미지가 무려 40이다. 타 히어로 평타의 2배 데미지를 1렙때 넣을 수 있다. 그래서 시작은 자동권총이 매력적이다.

2.2 회전격

TakaA.png타카가 공중제비로 목표를 타넘으며 단검으로 찌릅니다. 타카는 공중에 있을 때는 무적이며 일체의 부정적 효과도 무시합니다.재사용 대기시간: 15
에너지 소모: 55/55/55/55/0
피해: 100/165/230/295/360 (0.8 CP)

타카가 죽지 않는 이유이자 타카의 아이덴티티
무려 스킬 발동과 함께 끝날때까지 무적이다. 데미지를 받지도 않으며 CC기도 면역이다.
중후반부 부터는 데미지를 주기위한 용도보다는 주변 몬스터를 이용한 도망과 무적이 되는 특징을 활용해야한다.
스킬 후 특별한 경우가 아니면 평타를 치는데 평타 직후 이속이 증가까지 된다. 왕관타카일 경우 평A평으로 힐몹을 잡을 수 있다.
물론 필요한 상황에선 딜용으로 사용하자
1.23 패치로 타카의 무적시간이 제대로 반영되어 죽지 않는다.

2.3 은신

TakaB.png타카가 발치에 연막탄을 던져 적의 시야에서 사라지고 이동 속도가 늘어납니다.공격하거나 직접 피해를 받으면 은신이 빨리 풀립니다. 포탑과 조명탄은 투명 상태의 타카를 볼 수 있습니다.
타카는 은신하는 동안 체력을 회복합니다.
재사용 대기시간: 25/24/23/22/21
에너지 소모: 45/55/65/75/85
속도 증가: 1.25
지속 시간: 3/3.2/3.4/3.8/4
회복/초: 40/50/60/70/100 (0.25 CP)

타카가 죽지 않는 이유 2이자 타카 기동성의 시작

타카하면 떠오르는 기술로 지속시간이 다되거나 공격을 받지 않는 이상 절대 상대의 시야 안에 안 들어오기 때문에 갱킹 및 도주에 효과적이다. 또한 이속증가도 있어 추노할때도 사용된다. 도주할때 쓰고 앞으로 가는척하다가 적이 가는방향 반대로 간다던지, 캐서린이나 글레이브의 타겟팅을 피한다던지, 적 몰래 접근하거나 등의 용도로 쓸수있다.
한타 직전에 적이 있을법한 부쉬를 정찰하고 올 때도 유용하지만 근처에 상대팀 지뢰가 깔려있었다면 그냥 적진으로 걸어들어가는꼴이다. 왠만하면 로머에게 맡기자. 적 레이너 앞에서 사용하면 적이 쫄아서 튀는 꼴을 상당히 많이 목격할 수 있다. CS만 찔끔찔끔 챙기면서 슬금슬금 도망친다. 돌입할때 이 스킬을 사용하는것은 유저의 재량이지만, 만약 목표지의 적이 아군보다 많다면 사용하지 말도록 하자. 암살하러 갔다가 역으로 도망 못치고 슥삭당할 수 있다.
초반부에 사용하면 체력이 오르는 것이 눈에 보일정도의 회복량을 가지고 있고, 이 회복량이 CP 타카로 가면 더욱 뻥튀기되는데, 한번 쓰고 적당히 돌아다니다가 궁-평-A-평 다시 은신하고 회복하면서 쿨 회복하다가 또 궁-평-A-평 계속 하다보면 고기방패 캐서린이랑 좀비 크럴도 머리를 싸매고 도망친다. 물론 쫓아온 타카에게 얼마못가 끔살. [2]연쇄충격기 사용시 B-평-A-평-궁-평으로 어마어마한 딜을 박아넣을 수 있어 유용하다. 1.15 패치에서 궁에 시전모션을 준 대신 궁 애니메이션이 생략되는 버그가 있어서 시전모션을 추가했다 에 회복량을 올렸지만, 그 증가량은 미미하다.

그리고 지금은 고쳐졌지만 예전에는 은신을 해도 연막만 터트리고 안되는 버그가 있었다.하지만 이제는 아예 은신버튼이 안눌리는 경우가 있다.

참고로 은신 직후 영웅에게는 피해를 입어도 바로 풀리지는 않지만 미니언에게 맞으면 바로 풀린다.

기절을 맞아도 은신이 가능한 버그가 있었지만 뭐이리 버그가 많아패치로 인해 막혔다.

2.4 심장가르기

TakaC.png타카가 단검으로 X를 그으며 목표를 관통하고 치명적인 피해를 줍니다. 타카가 남긴 상처로 적은 3초 동안 피해를 입고 회복 효과도 33% 감소합니다. 타카가 지속 효과 카무하 류로 급소 공격을 할 때마다 치명상의 지속 시간이 초기화됩니다. 타카는 심장가르기를 사용하는 즉시 심장가르기에 투자한 능력 단계만큼 기 중첩을 얻습니다.재사용 대기시간: 20
에너지 소모: 85/115/145
피해: 250/390/530 (1.7 CP)
피해/초: 40/52/64 (0.7 CP)

일단 돌진기기 때문에 이니시에 매우 유리하다. 하지만 무리한 선진입은 금지이다 왜냐하면 물몸이기 때문에 괜히 혼자들어갔다가 그냥 죽는 경우가 많기 때문이다. 링고같은 레이너와 대치 도중에 한번 써주면 레이너는 엇 하는 사이에 자기옆에 붙어있는 이 너구리를 뿌리치려 발악할것이다. 물론 대부분의 경우 승자는 타카이다. 한타 초반에 쓰고 한타 끝날때쯤 도망치는 적을 잡을수도 있다.
회복 감소 효과는 크럴과 글레이브 등에게 매우 효과적이다. 회전격을 마스터하기 전까지 마구 질러대다가는 마나가 모자라서 킬을 못 따는 불상사가 발생할 수도 있으니 주의해야한다. 1.15패치 이후 기존의 궁극기 모션이 생략되는 버그가 있었다며, 이를 수정하는 버그픽스가 있었다. 이 패치 이후 궁극기를 시전하기 전 상당히 긴 차징모션이 추가되었다. 발로 땅을 팍팍 차다가 뛰어오르는데, 별 거 아닌 것 같지만 상당히 뼈아픈 너프다. 궁을 쓰고 있다는 것을 광고할 뿐만 아니라 1틱, 1대 차이로 죽고 죽일 수 있는 싸움에서 궁을 뛰려고 모으다가 사망할 수 있게 되어버린 것이다. 이런 엄청난 버그픽스를 하고서는 은신 피 회복 상향을 눈곱만큼 줘서 타카 유저들의 공분을 사고 있다.
크라켄 스틸로 사용하는 트롤러는 없기를 바란다.

3 운영

3.1 정글

1.23 현재 필밴률 1.2위를 다투는게 타카인데 99퍼센트 왕관타카만 키운다.
그만큼 성능이 발군이고 고로 왕관타카만 적겠다.

일단 시작아이템은 단검이나 자동권총. 심장으로 갈린다. 단검과 자동권총은 초반교전과 첫 정글링의 속도를 위해 가는것이고 심장은 빠른 왕관완성을 위해서 간다. 경우에 따라 다르니 잘 선택하자.

깃발과 신발만 완성되도 카정에 특화됐다.
상황을 봐서 상대정글을 털도록 하자.
주의할건 다음과 같다.
1.패시브의 이속증가를 이용하자. 도주로까지 정글몬스터를 최대한 유도한 후 막타를 치고 빠르게 도주하자.
2.도주할때 그냥 걷는게 아니라 주변 몬스터에게 A나 궁극기를 사용하면 타카의 대사처럼 "걷는것보다 공중제비가 더 빠르다"
3.패시브를 최대한 5로 유지하자
4.A스킬은 데미지용보단 도주와 무적이 더 큰 의미라는걸 명심하자


이후 6렙이 된 이후부터는 레이너 암살도 굉장히 좋고
왕관이기에 금광도 순식간에 먹는다.

끊임없는 암살 혹은 반피만 만들어도 타카는 B스킬로 피가 쭉쭉차는데다 빠른속도로 힐몬스터를 먹으면 금세 풀피가 된다 최대한 이용하자.

이후 템트리는 신화의종말 or 연쇄충격기 or 강화유리 or 거인의견갑으로 갈리는데 취향에 따라 선택하도록하고

한타때는 궁으로 진입하며 견갑을 묻히고 A스킬로 위험한 기술을 피하고 B스킬로 피를 채운후 다시 합류하는식으로 전투하자

3.2 로밍

타카로밍이 왠말인가 하겠지만, 실은 VIPL에서도 나왔었고, 그경기에서 타카로밍을 플레이한 선수는 Man Of The Match 에 뽑혔을 정도로 나쁘지 않은 포지션이다. 나빠

일단 장점은 궁극기 등으로 상대 레이너에게 돌진하여 딜을 넣음과 동시에 아군이 위험하면 은신으로 빠져서 분수를 써준다음 다시상대 레이너를 무는게 가능하다는 것이다. 하지만 타카는 CC기가 하나도 없고 자체가 물몸이기에 위의 선수처럼 잘할 자신이 없다면 쏘밍처럼 칼픽응징용이라던지 안하는게 좋다. 잘하는 사람은 잘하더라

3.3 아이템

3.3.1 WP

1.이제 더이상 치명타로 카무하류 스택을 쌓을수 없고, 카무하류 공격도 치명타가 아니라 wp계수 추뎀이다.

때문에 예전에 비해 치명타의 중요성은 떨어진 상태. 그러나 극후반에 가면 결국 치명타는 중요하긴 하다.
패시브에 치명타가 사라졌다고 치명타의 중요성이 떨어진것은 아니다. 이제 타카의 패시브는 25%타격계수인데 여기에서 치명타가 터진다면 최소75%의 추가데미지를 맛볼 수 있다. 개발자들도 타카의 후반캐리력을 높여주기위해 치명타를 없애고 타격계수를 붙혔다고 한다.
이제 타카에게 있어서 치명타란 후반딜로스를 매꿔줄 수 있는 옵션.

2.타카는 WP 딜러이나, 순간폭딜로 승부를 보는 히어로다.

카무하류 때문. 카무하류와 스킬을 섞으면서 빠르게 딜을 넣는게 정설이다. 정녕 지속딜이 필요하다 해도 타카의 성장공속은 꽤나 괜찮은 편. 공속템으로 지속딜을 더욱 키우고 싶다면 공속 40~50%정도면 충분하다. 폭풍인도자 같은걸 가면 공속 오버스펙. 글레이브야 성장공속이 딸리니까 갔어도, 결국 탄성궁, 비탄의 도끼로깡뎀올리는 폭딜트리로 돌아섰다.

  • 탄성 궁:모든 WP타카의 1코어 아이템이자 가끔 CP타카들도 가곤 했던 필수요소였지만 지금은 선택형이다.이제 패시브의 확정 치명타가 빠지게 되어 낮은 타격력으로도 준수한 딜을 뽐내던 타카는 없어졌다. 선 탄궁을 가게 되면 초반에 조금 더 힘을 실을 수 있을 지는 몰라도, 후반 가면 탄성궁은 타카의 발목을 잡을 뿐이다. 예전 치명타 패시브였을 때는 타격계수가 낮아도 치명타가 펑펑 터져서 딜이 아주 준수했지만, 패시브가 wp계수를 갖게 됨으로서 타격계수는 낮고 6초라는 긴 텀을 두고 160의 딜을 추가로 주는 탄성궁보다는 깡 wp수치가 높은 비탄의 도끼가 훨씬 좋게 되었다.갱킹이 힘들어지지 않겠냐고 걱정하신다면 오산.오히려 예전처럼 들어가자마자 무작정 평A평 하지 않고 은신으로 적 레이너의 뒤를 잡고 평타를 계속 패다가 마무리로 평A평을 넣어주면 예전과 같은 우수한 갱킹력을 뽐낼 수 있다.

당장에 탄궁 1개보다 강철 대검+죄악의 표창 조합이 비슷한 가격으로 갱 뿐만 아니라 정글에서의 지딜 싸움에서도 우위를 점하게 해 준다. 비탄의 도끼를 선으로 가는 것이 너무 부담된다면, 탄궁 이후 비탄을 띄우고, 탄궁은 중후반부 쯤에 팔아도 된다. 근데 너무 빨리팔아도 손해다.만약 탄성궁을 팔아서 생기는 1075원의 골드 손실이 아깝다면, 비탄의 도끼를 1코어로 올리며, 그에 맞는 딜탱으로서의 타카의 운용을 익혀두는 것이 현명하다. 초반에 정글싸움에서 이득을 많이본게 아니라면 탄성궁을 선템으로 가서 후에 비탄과 뼈톱을 사고, 방템을 적절히사주면서 후반까지 우려먹어야한다.

  • 비탄의 도끼: 깡뎀을 올린다.
  • 폭풍의 인도자:치명타확률과 공격속도, 치명타피해량을 올려준다. 폭군의 단안경과 같이쓰면 치명타 한번뜨면 패시브 포함 추가딜 115%가 들어간다. 치명타확률도 60%로 준수한 편이다. 장착시 왠만한 평캔보다 빠른 공속을 느낄 수 있다. 프리딜구도가 나온다면 그야말로 개이득. 붙어서 팽이마냥 칼날을 휘휘 돌리며 적을 마구 썰어댄다.
  • 폭군의 단안경:공템 빌드의 마무리를 장식하는 혜자템타격계수가 붙어버린 패시브와 사라진 치명타 두가지를 모두 충족시켜 주는 아주 좋은 템이다. 보통 비탄-뼈톱 혹은 천공기 이후 공템 3코어로 올리게 되면 딜링 상승에 상당한 몫을 한다.

하지만 물몸인 타카가 이 아이템까지 샀다가 딜링을 하기도 전에 썰려버리는 경우가 있다. 베인글로리는 딜이 센것도 중요하긴 하지만 정글러는 딜링보다는 살아남는게 더 중요하다. 레이너처럼 골드를 어마어마하게 벌 수 있지않기 때문이다. 그러므로 정글러인 타카는 적의 공격력이 너무 세다면 딜링은 팀의 주요딜러인 레이너에게 맡기고 후반에 도망가는 적을 잡아준다던가[3]회전격으로 적의 주요딜링스킬이나 cc기를 피해주면서 어그로를 끌어주는게 더 좋을 수 있다.

3.3.2 CP

WP에 비하면 한방딜이 강하기에 딸피로 포탑 근처에서 얼쩡거리며 CS를 챙기는 적 레이너를 슥삭할 수 있지만 지속딜이 매우매우매우 후달린다. 하지만 패시브도 wp보다는 cp가 어울리고 스킬들의 수정계수도 버프를 받았기에, 궁-평-회전격으로 적 물몸 딜러를 암살할수 있다. 물론 적 딜러가 이지스가는 순간 끝이다.

  • 연쇄충격기:순간적 딜링에 있어서는 탄성궁에 버금가는 아이템. 짧은 쿨을 돌려가며 계속 쓸수가 있다.쿨감 효과 역시 타카의 패시브와 잘 맞는다. 이제 탄성궁이랑 왕관을 달아주자
  • 신화의 종말:스텍을 쌓아가며 싸우면 딜이 엄청나게 강해진다.사실상 cp캐릭의 필수템. 궁의 출혈데미지가 지속적으로 스택을 쌓아주기 때문에 첫궁A후 은신으로 쉰다음에 다음 궁A를 시전할시 데미지 차이가 눈에 띈다.
  • 강화 유리:초반 획득이 어려운대신 스킬딜이 무시해진다.교류전류나 연쇄충격기처럼 스킬과 스킬 사이에 평타 칠 필요 없이 어마무시한 딜을 뽑을수 있다. 왕관타카로 갈거면 왕관 다음 코어로 가자.

심심할때 연습모드에서 5강유 1시장 타카를 해보자. 딜링이 어마무시한데 포탑한테 얻어맞고 딸피된게 회복한번쓰면 순식간에 풀피가 찬다. 공개경기에선 제발 쓰지말자.. 덤으로 1대1에선 정말 강하다.

  • 시계장치:CP타카의 아이덴티티인 스킬콤보를 빠르게 넣어주게하는 혜자템. 패시브 5스택이 125%라는 미친 쿨감을 쥐어주긴 하지만 그래도 스킬이 기본 6초를 넘어서기에 필수템이라고 할 수 있다. 짧은쿨로 궁A후 은신으로 체력을 다 채우자마자 다시 궁A를 시전할수 있기때문에 어찌 보면 이 패턴도 하나의 지속딜이라 볼수 있다.
  • 교류 전류:궁평A평을해도 적이 죽지 않으면 할게 없어지는걸 방지하기위해 간다. 타카에게 중요한 공속을 충족시켜주고, 고유 효과가 지속딜에 도움이 된다.하지만 애초에 치고빠지는 영웅인지라 쓰기가 힘드므로 상황을 보고 가야 한다. 이걸 가면 정말 딜탱으로 가야하는데 그러면 수정템이 모자라다.

3.3.3 왕관타카

CP타카는 정글링이 느리고 연쇄충격기를 자주 터뜨리기 힘들다
그래서 나온게 왕관타카인데 몬스터한테 추가 데미지가 150에 쿨타임 감소까지 있다.
패시브의 이속증가와 왕관을 이용한 엄청난 정글링과 특유의 도주능력으로 상대 정글을 털며 상대의 성장을 늦추고 이쪽은 가속화하자.
당연하지만 도주할때 주변 몬스터에게 A나 C스킬을 걸고 패시브로 한대치면 이속이 증가한다 염두하자.
또한 초반 교전이 강한 편이 아니라 초반에 무리한 정글 싸움을 거는 것은 바람직하지 않다.

1.22 업데이트 현재 타카면 99퍼센트 확률로 왕관 타카다.
엄청난 정글링 속도로 아군정글을 빠르게 돌고 갱을 하거나 적 정글을 죄다 뺏어먹는다.
거기다 은신과 A.C스킬과 패시브로 도주까지 엄청나게 빠르다. 현재 타카를 할거라면 왕관타카를 하자

4 평가

근근히 살아가다 모 로머의 등장으로 엿된 너구리...였으나 라이라의 너프로 다시 쓸만해진 정글러정도가 아니라 왕관등장으로 현 픽밴률이 거의 100퍼센트에 도달하는 정글1티어 챔이다

예전에 비해 너프가 됐다고 해도 은신과 궁으로인해 베글내에서 적을 기습적으로 암살하기가 제일 좋다. 아니, 타카의 고유한 성능을 대체할 수 있는 영웅이 지금으로서는 없다. 특히 적중에 스카프, 셀레스트같은 이동기없고 몸약한 마법사는 계속 찢을수 있다. 하지만흑깃처럼 레인에 서서 탱탬을 두르는 근접딜러는 죽이기 어렵고, 적이 레이너를 지키려고 모여있으면 들어갔다가 되려 죽을 수도 있다. 적 조합을 보고 순간 암살을 할지, 버티면서 지속딜링을 할지 잘 판단해야된다.
요즘은 딜 중심의 근접 딜탱으로 운영하는 추세이다. 후반에는 어차피프 암살이 불가능해지나, 코쉬카나 글레이브처럼 cc기나 광역딜이 없기 때문에, 암살자보다는 wp계수가 붙은 패시브와 잠시 무적이 되는 A스킬과 도주에 용이한 은신을 바탕으로 선진입을 통해 상대의 어그로를 끌어 딜 포커스를 흐트러트리고, 은신과 분수로 떨어진 체력을 다시 채우며 잠시 빠졌다가 이후 재진입하면서 상대팀을 쓸어담는 근접 딜탱으로써의 운용이 훨씬 권장되는 추세다.

1.9 패치로 직격탄을 맞았다. 은신 귀환 불가와 더불어 카무하 류의 흡혈 삭제와 궁극기의 카무하 류 중첩 개수 감소로 초중반 맞다이마저 약해졌다. 다만 은신에 CP계수가 달린 회복이 추가되면서 CP타카를 밀어주는듯 하다.현재는 템트리와 운영의 연구로 충분히 유효성이 생겼다.

1.10 패치로 패시브에 치명타 대신 새로운 옵션이 생기고 회전격의 계수와 데미지가 너프되어 이젠 WP를 가기도 CP를 가기도 애매해졌다. 요즘은 wp보다는 cp의 생존력과 순간 딜링 덕분에 cp가 그나마 조명받는 중.
그러나 지속적인 패치와 흑깃이 1티어 레이너의 자리에서 내려옴으로서 특유의 암살력과 기동성을 대체할 수 있는 영웅이 없다 보니 고위 티어에서는 1티어 정글러로서 쓰이고 있다.

1.14이후, 케스트럴, 스카이 등 타카를 위협하던 1군 정글러들이 너프를 먹고,레인에 복스스카프스카이같은 물몸 레이너들이 득세하다 보니 그들을 견제하기 쉽고 2렙 정글 싸움이 생각보다 강한 타카가 매우 좋은 정글러로써 급부상했다. 지금껏 고인이라는 소리를 많이 들었지만, 충이 아닌 사람이 잡았던 경우에는 아주 강한 면모를 보였었는데, 이제 정글을 위협하던 무법자들이 사라지고 나니 숨겨졌던 강함이 드러난 것. 현재 복스 타카 캐서린 조합이 상당한 시너지를 발휘하고 있다.

1.15패치로 인해 궁극기에 딜레이가 생겼다. 선딜이 버그로 생략되어 있었다나 뭐라나. 은신상향은 거의 없다시피하기에 사실상 1티어 정글에 선 지 1달만에 다시 너프된 셈. 어쨰 제대로 뜨질 못한다...

1.16패치에서 조명탄에 시전시간이 생겨서 타카의 은신이 간접적으로 상향되었다. 예전보다 훨씬 더 은신을 쓰기 편해졌기 때문에 타카가 또다시 날뛰기 시작하고 있다. 현재 랭겜을 돌리면 5판에 1판정도는 타카를 밴하는 추세이다.

1.17패치에서는 조명탄의 투사체가 전보다 빨라져서 간접 너프를 먹었다.하지만 투사체가 빨라졌다 한들 시전시간이 있는건 그대로기에 실력만 좋다면 아직까지도 좋다.그런데 1.17패치에서 나온 로나의 한정판 스킨의 카드가 타카카드와 달리 분해할수 없어서 타카만 불쌍해지는 중이다

1.18패치에서는 딱히 변경점이 없다.

1.19에서는 어느 레이너 같은 로머의 B스킬때문에 간접적으로 칼너프를 먹었다. 궁이나 은신으로 진입해서 처치하는것도 불가능하고, 그렇다고 안쪽에서 비비자니 허약한 맷집이 발목을 잡는다. 은신을 쓴다 한들 독안에 든 쥐 신세인지라 백이면 백 조명탄이 머리위를 비춘다. 한마디로 엿됐다

1.20에서는 라이라의너프로 필밴급으로 올라와있다

1.22 현재 코쉬카와 함께 필밴률 1위를 기록하며 99퍼센트 왕관타카이다. 타카가 질리기도하는데 픽하지 않으면 타카를 못잡아서 지는추세

1.23에서 A스킬이 버프를 먹어 필밴 1위가 되었다.

5 대처법

1.23현재 금지 1위에다 금지안되면 높은확률로 픽되는 OP히어로이므로 대처법은 숙지해야한다.

간단하다 페탈을 픽하자. 타카는 페탈을 절대 이길 수 없다.
고인히어로인 페탈이지만 타카의 초 하드카운터이다.
페탈로 수정조각 하나사고 상점 옆 쌍둥이 먹을 시점에 레인은 정글로 합류 후 그냥 전투하자. 무조건 이긴다. 그후 얼음불꽃 띄우고 끊임없는 카정으로 타카의 성장을 막자. 타카는 절대 페탈을 못이긴다. 저랭에 그딴 거 없다.
페탈 때문에 이지스를 가자니 레이너 목을 딸 딜이 안나오고 견갑으로 레이너를 괴롭혀야하는데 페탈 때문에 성장도 힘든데다 견갑은 페탈에게 아무 방해도 못준다. 또한 한번 긁고 은신을 해도 뮤니언은 안보여도 쫓아와서 공격하는데 바로 은신이 풀려 체력회복도 안된다. 그야말로 타카의 초 하드 카운터이다.저랭에 그딴 거 없다.

페탈이 아닐경우는 로머는 분수다음 빠르게 허리띠를 가고 은신할때마다 조명탄을 던져주며 레이너에게 은신으로 접근하는 타카는 골치아프므로 레인의 적절한 장소에 지뢰를 꼭 박자. 저랭이면 코쉬카를 추천한다.

6 스킨

6.1 기본 스킨

파일:Vainglory taka by carlo arellano-d879fzu.jpg
타카의 기본 스킨

일러스트가 문서의 맨위의 일러스트와 다른데 그 이유가 쥴처럼 일러스트 변경이 있었기 때문이다

6.2 하얀 사신 타카 I

파일:Ea8xtDP.jpg

스승을 죽임으로써 카무하류에 의해 잊혀진 자신의 기억을 되찾고, 혼란스러워하다 할시온 협곡으로 도망친 본편 이야기와는 다르게 카무하류에 대항하는 조직을 만들고 싸우는 if 세계관의 스킨이다. 그래서인지 기존의 카무하류의 검은 옷과 반대대는 흰옷을 입고있다. 그래서 이름도 하얀사신

필요 카드
일반 카드: 이상한 검은 물질×8 / 어둠 광석×8
희귀 카드: 힘×8 / 에너지×8

6.3 하얀 사신 타카 II

Taka.jpg

잘보면 표창이 박혀있는눈과 기본,1차 스킨의 안대를 낀눈이 다르다는걸 알수있다. 또한 1스킨의 등에있던 동물이 일러스트의 우측 상단에 있다.
그와는 별개로 삿갓을 쓴모습과 다른 스킨들 보다 두꺼운 칼때문에 이팩트 변화가 없어도 멋있는 스킨.

필요 카드
일반 카드: 이상한 검은 물질×8 / 어둠 광석×8
희귀 카드: 힘×8 / 에너지×8
고급 카드: 직관력×4 / 회복×4

6.4 하얀 사신 타카 III

파일:Taka tier3 splashart 1000w.jpg

타카의, 아니 하얀 사신의 최종 진화

드디어 나온 하얀사신 최종단계스킨.
기본 공격 모션이 잔혹하게바뀌고 카무하류가 5스택 쌓이면 외모가 살짝변한다. 또한 은신시 일본의 너구리 동상으로 변하며, 회전격과 심장 가르기가 하얀색으로 변한다.
외형적으로는 백색의 모피로 바뀌었고, 웃통을 깐데다,
팔에서 뼈가 튀어나와 칼이 되었다는게 가장 큰 변경점. 기생수
또한 기존 붉은색 카무하류와 다르게 보라색 기가 올라온다. 스토리처럼 카무하류가 끝나고 타카의 하얀여우단이 나온걸 생각하면 의미심장한 부분.

여담으로 스킨 일러스트는 호불호가 조금 갈린다. 드디어 나와서 기쁘다는 의견과 타카같지않다는 의견이 양분중..."'이였지만 인게임 공개로 불호는 사그라든편.

6.5 밤그림자 타카 (한정판)

파일:밤그림자타카.jpg
이것이 그 유명한 밤그림자 타카이다.
가격은 3599 아이스
이전의 한정판 스킨들이 대부분 1800선을 넘지 않았다는 점을 감안할때 미친가격이다. 하지만 실은 주말마다 3승시 카드를 주는 이벤트를 했고, 총8장을 줬는데 카드한장당 225아이스로 판매하는 점을 감안하면 이벤트에서 모든 카드를 획득했을시 1800아이스로 카드뽑기를 해서 다른 한정판 스킨과 1아이스 차이나는 가격으로 살수있다. 카드이벤트는 88이벤트 비스무리한것으로, 한판 이기면 파란카드, 두판 이기면 보라카드, 세판 이기면 타카 전용 전설카드를 준다. 이 카드를 모아서 한정판 스킨을 조합할 수 있지만, 무려 16장이나 모아야한다. 그런데 분해가 되고, 가루도 그대로 120개를 주기에, 헤비유저들은 아이스 박치기로 스킨을 구입하고 남는 카드는 분해하여 셀레스트 스킨을 만드는데 사용하는게 대부분이다

이와는 별개로 스킨의 간지는 역대급이다. 평타는 멋드러진 올려치기가 된다. 특히 치명타 모션이 걸작인데, 기본 치명타 모션과 비교하면 미트스핀 같지만 이게 45도 기울어져서 나간다. 글로는 설명이 어려우니 직접 보는 것을 추천. 회전격 같은 경우 칼날야광봉이 풍차처럼 크게 돌기때문에 멋지다. 은신은 기존의 빨간 연기대신 오랜지빛의 빛이 원형으로 나왔다가 흩어지는 모습으로 바뀐다. 다만 은신을 할때 뒤집어 쓰는게 개집같은게 흠. 마지막으로 궁극기인 심장가르기는 X자모양의 이펙트 주위로 X자모양의 불꽃이 퍼진다.

밤그림자 타카 스킨 이야기에서 타카는 기디안 출신의 암살자로 등장한다. 스킨에 나타난 무기는 기디안의 길잡이 길드로 운반되던 물품 중 하나였다. 운반원이 기디안 경비병과 실랑이를 하던 도중, 의뢰인의 의뢰에 따라 타카는 이들을 습격하고 무기를 탈취한다. 모종의 일이 있었는지 카무하류는 과거의 망령으로 표현되며, 본편과 달리 타카의 사고력과 어휘력이 상당히 단순해진 것으로 나타난다.

여담으로 몸에 기계를 두르고 눈에 무언가를 쓴것 때문인지 타 게임의 프로젝트 스킨과 비슷하다는 여론이 있다.

7 트리비아

파일:ZQvbM13r.jpg
대배틀에서 너무 쎄다는 이유로 빠른별에게 복스와 함께 매도당했다.

타카의 귀가 무엇의 귀 인지에 대한 논란이 있는데, 현재는 여우파와 너구리파로 갈렸다.

타카는 탬트리가 매우 잘 바뀌는데, 일단 현제 타카는 왕관을 주로 가지만 예전에는 페시브의 치명타효과 때문에 단안경을 먼저 갔었고[4] 그후 안드로이드 베타가 시작되면서 암살자로서의 순간 폭딜이 중시된 탄성궁을 첫코어로,[5]
너프먹은 후에는 페시브의 타격력 비례 추가딜로인해서 비탄의 도끼를 먼저 뽑았었다.[6] [7] 그리고 로머탬 추가 전에는 주로 연쇄충격기를 위주로 갔으며, 푹풍우 왕관이 나온후로는 왕관을 위주로 간다.

또 SEMC이 배포용으로 만든 영웅이라 생각될만큼 많이 뿌렸다 (1.IOS 사전예약 2.안드로이드 사전예약 3. 안드로이드 한정 1.9패치 이후 새 계정 제작시. IOS는 대신 셀레스트를 준다)

여담으로, 타카는 베인글로리에서 가장 충이 많은 영웅이다. 베인글로리의 겐트위한 생긴 것 부터가 NINJA 라서...기술의 화려한 이팩트, 간지 넘치는 스킨 등으로 인해 칼픽충이 더럽게 많다(...) 그래도 얘는 쏘우와 달리 가끔 잘 하는 칼픽충이 보인다.

그리고 어째서인지 타카만 희귀 이상의 카드가 모두 한단어로 되있다.

스킨마다 뒤에있는 너구리는 타쿠라고한다
10월25일 티어3스킨을 엿보는 동영상이 나왔다

8 대사

  • " 싸움을 걸어볼까?"
  • " 협곡에 산책을 나가 보자고. 칼을 휘두르면서 말이지!"
  • " 내가 신기하냐?"
  • " 오늘은 피로 목욕이다!"
  • 이놈의 데자뷰..."
  • " 너네 엄마에게 그만좀 연락하라해!"
  • " 쉿, 못본 척 해달라구"
  • " 하...이놈의 인기란! "
  • " 아...몰라!"
  • " 뭐? 저기? 아닌거 같은데..."
  • 내가 전에 단검이랑 뮤니언으로 정글링을 한적이 있는데... 결과는! 상상에 맡길게...
  • 일격 이격 삼격! 오~ 참살!
  1. 현재는 듀토리얼을 플레이하면 스카프와 함께 바로 언락된다.
  2. 수정이 아닌 타카는 크럴을 잡을때 좀 힘들다.
  3. 레이너는 스카이가 아닌 다음에는 대체로 뚜벅이인 경우가 많고 뚜벅이가 아니라도 기동성은 타카가 좋다.
  4. 티카 출시 초창기~안드베타시작.
  5. 안드베타~너프전까지.
  6. 너프후~현재 wp타카.
  7. 요즘은 도끼와 탄성궁중 취향에 맞춰서 가는중.