기회는 준비 한 자에게만 오는거야!포탑 좀 날려볼까...?
Skye
한국인 히어로다. 스카이의 공식 일러스트를 보면 한국을 배경으로 하고 있는 걸 알 수 있다. [1] [2]
스카이 | |
가격 | 8000 GLORY 900 ICE |
역할군 | 저격수 |
주 포지션 | 레인 [3] |
난이도 | 상 |
목차
1 배경
귀족의 여식으로 태어났다. 신부로 뽑히기 위해 잔뜩 꽃치장을 하고 잔치에 참석했으나 결국 선택받지 못해 터덜터덜 집으로 오게 된다.그러면서 현재 전쟁의 원인이 되는 베인 수정에 불만을 품고 맥워리어를 타고 날아가 베인 수정을 부숴버린다. 수정이 부숴진 걸 보고 날아온 바론과 싸우며 왜 자신을 고르지 않았냐며 바론에게 소리친다. 그러더니 전쟁을 막고 싶다고 바론에게 할시온 우물을 찾자 하고 커플링을 꽂는다.
스카이가 타고다니는 기체도 맥워리어로 이름은 화랑이다.다만 생긴게 쥴이 타는 맥워리어와 많이 다른데 커스텀 기여서 그렇다 한다. 쥴의 맥 워리어가 중장갑 패시브의 상당한 탱킹능력과 존재의의라고 할 수 있는 멸망의 단추로 알 수 있는 화끈한 고출력 에너지 병기를 특징으로 한다면 스카이 쪽은 장갑을 몽땅 뜯어내버리고 얻은 기동성과 기관총, 미사일 등의 물리병기를 사용하는 쪽으로 대조를 이룬다. 둘 다 조종실력은 천재적인 수준인 것으로 묘사되지만 쥴이 야매로 배운 뒷골목 에이스라면 스카이는 엘리트 코스를 밟은 공주님이라는 점도 차이다. 또 비공식 로어를 보면 아버지가 여자라는 이유로 공대에 가는 것을 반대했는데 결국 들어가서 절정 인기를 누리며 마법사를 양성하다 조종사가 된 듯하다. 그래서인지 티어 3 스킨을 보면 정말 미친듯한 기술이 들어가 있는데 천조국의 공밀레와는 다르게 자기 혼자서 개조한 것이라고 한다.
이것은 바론 로어 2부에서 특히 부각되는데, 바론의 타겟팅 시스템이 따라갈 수 없을 정도로 강력한 기동성과 엄청난 화력의 위상차 폭격 및 수리 기동이 바론을 쳐바른다. 그런데 궁은 바론보다 약한듯 하다. 위상차 폭격은 그 자리가 사라지는 정도지만 바론의 궁은 아예 지표를 초토화한다고 한다. 궁은 길막용이니까 근데 의외로 실전에서는 스카이 궁이 더 쓸만하다
성격은 화끈하고 성깔 있고 싸움을 즐기지만 의외로 반전주의자다. 수정을 날려버린 것도 전쟁의 원인이어서 그런 것.
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 650 | +83 | 1563 | 타격 피해 | 72 | +3.64 | 111 | |
체력 회복 | 공격 속도 | 100% | +3.3% | 136% | ||||
에너지 | 380 | +32 | 732 | 에너지 회복 | ||||
방어 | 20 | +6 | 86 | 저항 | 20 | +6 | 86 | |
사정거리 | 5.5 | - | 5.5 | 이동 속도 | 3.1 | - | 3.1 |
3 히어로 능력
3.1 목표 고정
스카이의 기본 공격은 가장 최근 목표를 고정합니다. 목표 고정된 적은 시야를 제공합니다. 스카이가 목표 고정된 적을 추가로 공격하거나 무차별사격을 사용하면, 1.2초간 이동 속도가 최대 2 증가합니다. 단, 뒤로 물러날 때는 이동 속도 증가를 거의 받지 못합니다. 목표 고정은 3초간 유지되며, 대상이 8.5 미터 범위를 벗어나면 해제됩니다. |
스카이 운용의 핵심
기본 공격을 맞은 목표 주위에 원이 생긴다. 스카이의 이동은 해당 원을 바라보며 이루어지고 특히 좌 우 이동이 상당히 빨라진다.
단, 목표고정은 적에게도 보인다. 이게 얼마나 짜증나냐면 기습하려하니까 도망가고 한타때 자신이 노려진걸 알고 도망가는 플레이어들도 있다.
뒤로 이동할때는 속도증가를 거의 못 받아서 도주기로 쓰기에는 무리가 있고 뒤로 빠지면서 때리는 카이팅에도 크게 도움이되지는 않는다.
다만 추노능력이 매우 좋아진다. 이속으로 따라가서 치고 도망가면 따라가서 치고, 이동기 쓰면 수리 기동까지 쓰는 식으로 하면 된다. 그것도 레인에서 추격하는 거면 포탑으로 튀면 되지만 정글, 그것도 깊숙한 곳에서 추격당하면 위상차 폭격 + 수리기동 + 무차별사격으로 거의 100프로 사망각 확정이다(...) 타카나 케스트럴등의 은신 영웅들은 은신할 경우 목표고정이 풀린다.
원래 스카이는 wp저격수로 설계되었기 때문에 wp트리를 사용할 경우 교전시 패시브의 이속증가가 굉장히 도움이 된다. 추노, 무빙샷에 도움이 되는편.
cp스카이에게는 무차별 사격을 사용하며 추노하기에 유용한 패시브이다. 여기에 더해 얼음불꽃까지 구비되어 있다면 뚜벅이는 미니언 뒤에 숨던가 풀타 다 맞던가...
3.2 무차별 사격
스카이가 목표 방향으로 3 초간 무차별사격합니다. 능력을 다시 누르면 취소할 수 있습니다. 무차별사격으로 타격 치명타가 발동할 수 있으며, 목표 고정된 적에게는 추가 피해를 줍니다. 구축물과 정글 보스에게는 40% 피해를 줍니다 | 재사용 대기시간: 6/6/6/6/5 에너지 소모: 60/70/80/90/100 피해/초: 120/160/200/240/320 (2.1 CP) (2.1 WP) 추가 치명타 피해 : 100%/100%/100%/100%/150% 목표 고정 추가 피해 : 10% (0.15 CP) |
스카이 컨트롤의 시작
목표 고정 된적에겐 10%+15%수정력의 추가피해를 입히는데, 패시브를 발동시킨 적에게 풀히트시키면 굉장히심각하게 아프다[4]. 딜의 절반이상이 여기서 나와서, 이것만 잘써도 스카이가 효력을 발휘한다. 못쓰면 후새드
초반 파밍용으로도 큰 효과를 발휘하는데, 관통기가 아니라서 가장 먼저 맞는 한 놈만 때릴 수 있으므로 한타에서 쓸 땐 주의할 것.
탄알 개개의 데미지가 박리다매라, 큰데미지만 반사하는 캐서린의 쉴드를 무시한다. 후반에 풀템이 나오면 캐서린이 반사하는 데미지를 아주 조금 넘어서기 때문에 대략 15~20 정도의 대미지가 반사되어서 쉴드를 1초도 안지나서 벗길 수 있다. 캐서린에게는 매우 고통스러운 기술이지만 아단은 패시브로 공속 위주의 가벼운 공격에는 오히려 잘 버티는 정 반대의 특징이 있어서 캐서린를 상대로 하는 만큼의 재미를 보긴 어렵다.핀 상대로는 타겟팅 스킬이나 다름 없다
멀리 있는 적에게는 표식을 박지 않고 사용해서 어느 정도 피를 깎아 놓을 수도 있다.
무차별 사격을 얼마나 잘 맞추는 지에 따라 사용자의 스카이 숙련도를 알수있다. 적의 이동방향에 따라 이동하면서 움직이면서 맞추는 것은 어느 정도 숙련되지 않으면 굉장히 어렵다. 물론 얼음불꽃이 나온다면 맞추기만 한다면 쉬워지긴 하지만 어느 정도의 숙련도와 컨트롤이 필요한 것은 똑같다.
무차별 사격은 중간에 캔슬할 수도 있으니 필요한 경우 캔슬하여 효율을 높여보자.저랭에선 캔슬되는거 모르고 어떻게든 맞춰보려 하다가 역관광당하는 경우가 많다
3.3 수리 기동
사용 시: 스카이가 목표 고정된 적 근처로 돌진하며 미사일을 퍼붓습니다. 미사일은 하나의 목표에 여러 번 명중할 수 있지만, 이때는 20%의 피해를 줍니다. 수리 기동은 목표를 고정해야 사용할 수 있으며, 시전하면 무차별사격의 재사용 대기시간을 일부 돌려받습니다. 지속 효과: 목표 고정이 유지되는 시간이 늘어납니다. | 재사용 대기시간: 14/12/10/8/6 에너지 소모: 70 피해: 90/150/210/270/330 (1.0 CP) 미니언 피해: 90/120/150/180/210 (0.3CP) 지속시간 보너스: 1/1.5/2/2.5/4 재사용 초기화: 40%/55%/70%/85%/100% |
스카이 순간폭딜의 근원
사용시 클릭한 지점으로 날아간다. 이때 목표로 지정된 적과 수리 기동으로 이동하는 위치를 일직선으로 이은 공간을 폭격한다.[5]유도미사일이 아니다! 제발 착한 위키러들은 이동방향을 고려해서 발사해보도록 하자 고로 논타겟인지라 상대가 이 스킬을 사용하는걸 보고 이동기를 쓰면 거의 안맞는다. 그냥 걸어만가도 피하는수준. 다행히 패치를 통해 좀 더 잘맞게 개선됏다.하지만 복스 앞에선 무의미 그런데 맞추기만 하면 정말 미친딜이 나오기때문에 스카이를 좀 하는 사람들은 궁극기로 경로 차단후 날아간다. 셀레스트와 스카프등 이동기가 없는애들에게 궁과 같이써주면 정말 암살을 보여줄수있다.
또한 베인글로리의 이동기중 가장 먼거리를 이동할수있다. 사거리가 스카이가 중심이 아니라 목표 중심인 관계로 멀리 떨어진 목표 뒤쪽으로 순간적으로 장거리를 날라갈 수 있다는 것이다!!! 물론 함부로 이짓하면 죽는다
한타 중에 사격하다가 이동할 수 있기 때문에, 원거리 저격수에게 중요한 위치선점용으로도 매우 좋다.
마스터하면 수리기동 시전시 무차별 사격 쿨타임이 100% 감소한다. 즉, AB후 바로 다시 A가 가능해진다.
앞 수리기동이라고 해서 적의 뒤통수로 바로 넘어가버리는 수리기동은 자살기술로 유명하다. 궁극기로 적진 한가운데 다이빙하는 타카 만큼이나 위험한 짓이니 추노 상황 같은 확신이 드는 때가 아니면 안 하는게 좋다. 거기다 잘 맞지도 않는다.
만약 추노할때 사용한다면 데미지보단 A스킬을 사용하기 위햐 자리를 잡는것에 가깝다.
스카이 미러전일때의 팁이라면 적 스카이가 이 스킬을 사용해서 들어오면 적 스카이의 뒤로 이 스킬을 사용하고 A스킬을 사용하면 스킬들을 모두 맞출 수 있다. 또 위상차 폭격으로 자리를 잡고 들어오면.... 한타는 진 거라고 봐도 무방하다. 이런 경우에는 AB 풀히트가 나오니 과부하시 960+330+A(수정피해)의 깡뎀을 줄 수 있다. 게다가 궁으로 받는 피해도 없지 않으니 만약 스카이를 잘 쓰는 유저가 한타 시 이런 전략을 구사하면 욕나오는 게 뭔지 알게 될 것이다....
영어 이름이 Suri Strike인 걸로 봐서 수리는 독수리의 그 수리인 것 같다.
3.4 위상차 폭격
사용 시: 목표 고정된 적 주위를 향해 다연장 미사일을 발사합니다. 발사된 미사일은 1.3초 후 순차적으로 떨어집니다. 미사일 폭격에 맞은 적은 0.5초간 기절하며, 폭심지에 계속 있을 경우 느려짐과 동시에 수정 피해를 입습니다. 목표 고정된 적을 선택하면 미사일을 집중 폭격하며, 목표에서 떨어진 지역을 선택하면 직선으로 폭격합니다. 먼저 목표 고정을 해야 사용할 수 있으며, 구조물과 정글 보스에게는 40% 피해를 줍니다. 지속 효과: 목표 고정의 유지 거리가 늘어납니다. | 재사용 대기시간: 30/24/18 에너지 소모: 70/90/110 지속 시간: 2/3/4 피해/초: 250/300/350 (0.5 CP) 느려짐: 55%/60%/65% 거리 보너스: 2/4/6 |
사용 방식은 수리 기동과 마찬가지로 패시브가 발동된 적 기준으로 사용 가능하다.
적 본체를 누르면 수많은 원형 표적이 동그랗게 모여 미사일이 떨어지고 신기하게도 이게 맞는다, 적 본체가 아닌 그 주변을 누르면 일직선 모양으로 미사일이 떨어진다. 이 때, 일직선 방향의 기준은 패시브가 적용된 적 기준으로 수평 방향으로 떨어진다.
다른 스킬처럼 큰 데미지가 한번에 들어가는 것이 아니고 순차적으로 들어가기 때문에 여러 cc와 조합되지 않는 이상 풀 히트는 기대하기 어렵다. 맞춰서 기절만 걸어도 궁 활용의 절반 이상은 한거다 1.11 패치때 본래의 설계 의도에 맞게 데미지가 줄고 쿨타임도 줄었다. 기절만 시켜도, 길만 잘 막아도 의미가 있는 스킬이다.
이 스킬의 무서운 점은 다른 로머 계열의 기절이나 슬로우 기술과 다르게 다단히트로 들어간다는 것이다. 그래서 일부러 들이대서 완갑으로 한대 막아 기술 빼먹고 타이밍 잡는 전략이 불가능하다. 스킬의 동작 시간이 완갑 시간보다 훨씬 길어서 완갑을 켜도 기절만 막을 뿐 도망가기는 힘들다. 때문에 비록 맞추기 힘들지만 위험한 타이밍에 이걸 맞아버리면 로머라도 그 자리에서 녹을 각오를 해야 한다. 이 기술 자체의 데미지가 크지 않더라도 어차피 AB 스킬을 모두 풀히트시키게된다면 끝내주는 데미지가 들어가게 되고 스카이가 직접 때리지 못하더라도 스카이 같이 주로 나오는 흑깃이나 링고도 단일딜이 스카이 못지 않다.
이외에도 도주용으로 길 막기에도 유용하고 사용 에너지와 쿨타임도 엄청나게 적다는 이점 때문에 타카가 심장가르기 쓰듯이 미니언, 마인, 크라켄을 청소할 때도 아낌없이 질러버리게 된다는 점도 특징.
4 운영
wp.cp공통
스카이의 가장 중요한건 A스킬을 얼마나 효과적으로 맞추느냐이다. 패시브.B.C스킬도 그걸 보조하는 느낌으로 사용하자.
다른 영웅들도 그래야 하지만 스카이는 특히 중요한게 미리 머릿속에 벌어질 일들의 그림을 그려야한다.
가장 중요한 A스킬을 허공에다 난사하는 일이 벌어지니 말이다.
A스킬은 쏘는 방향을 변경할 수 없으므로 당장 적을 맞추는게 중요한게 아니라 시전시간인 3초동안 벌어질일들을 예상하며 쏘는 방향을 선택해야한다.
눈앞의 잠깐 맞추는게 중요한게 아니라 오래오래 맞춰야 데미지가 들어간다 염두하자.
또한 아주 미세한 차이로 적이 피했을때 쥐어짜내듯 따라가지말자 어차피 못맞춘다. 과감하게 A스킬을 중지하고 유리한 자리를 선점하자.
B스킬은 대부분의 경우 데미지를 줄때보다는 이동용도로 사용하는게 더 적절하다.
C스킬의 용도는 하나다. 적이 어떤 방향으로 가지 못하도록 하는것이다. 염두하자
WP
CP와 두가지 차이점이 있다. 일단 얼음불꽃이 없고 평타가 강해진다. 고로 패시브를 최대한 활용하자.
빨라진 이동속도로 유리한 자리를 선점하거나 빙글빙글 돌며 근접영웅이 접근을 못하도록 하자.
당연하지만 B.C 스킬은 데미지는 기대하지 말고 스턴.빠른 이동.둔화에만 촛점을 맞추자
CP
데미지가 강하긴 하다만 특별한 경우를 제외하곤 B.C스킬은 퇴로 차단. 접근 차단. 빠른 이동 등으로만 사용하고 결국 중요한건 A스킬이란걸 꼭 염두하자.
5 아이템
저항 아이템인 이지스와 방어 아이템인 거인의 견갑 혹은 용린갑 이 셋 중 한두가지는 필수다.
반사의 완갑만이라도 가자
5.1 WP
설계 단계에서 부터 스카이는 wp딜러였지만 강력한 수정 계수에 묻혀 Cp스카이에 비교 대상이 되지 못하고 있었다. 하지만 찔끔 찔끔씩 상향을 받으면서 결국 수준급인 평타모션과 패시브로 인해 추노능력이 엄청나게 좋고 A스킬도 딜이 잘나오는 캐릭이 되었다.
공속이 오르니 패시브를 잘활용할 수 있다. 또 A스킬의 계수는 cp와 같고 치명타 추가 데미지도 있어서 목표고정 추가 데미지가 있는 cp스카이와 그리 차이가 나지 않는다. 거기다 A스킬로 천공기 스텍을 쌓을 수 있어서 천공기를 가서 스텍을 쌓다가 스텍이 쌓이면 평타로 계속 이동하며 앞에서부터 녹이거나 뒤에 있는 적 레인을 녹이면 된다. 이러한 이유로 최근 wp가 각광받고 있다.
- 비탄의 도끼: 기본적인 타격력을 확보하게 해준다. 기본 아이템이라고 보면 된다.
- 천공기: 평타로 앞에 있는 로머,정글등을 때리면서 스텍을 쌓으면 강한 데미지와 기동력이 합쳐져서 앞부터 녹여나갈 수도 있고 뒤에 있는 레인을 노릴 수도 있다.
- 뼈톱: 준수한 공속을 제공해주고, 천공기와 함께 가면 지속딜에서 최강이 된다.
- 폭군의 단안경: A스킬의 치명타 추가 데미지와 천공기로 인해 강해진 평타를 더욱 강하게 만들 수 있다.
5.2 CP
스킬들의 매우 높은 수정계수로 인해 본 템트리가 WP이지만 수정계수가 너무 높아 CP로 쓰는 사람이 생기는 영웅이 되었다.
- 얼음불꽃:적당한 100 수정력에, 맞추기 어려운 무차별 사격을 1틱만 맞춰도 슬로우를 걸어 명중률을 조금이라도 더 높일 수 있다.
정말로 뚜벅이의 악몽이 될수있다.
- 강화 유리:스카이 스킬들의 높은 계수에 알맞는 아이템. 이 아이템이 나오면 무차별 사격 한 번으로 원거리 미니언 빈사상태 한마리만 남기고 라인을 밀 수 있다.그러나 가격이 매우 비싸 상대가 저항(실드) 아이템을 올리기 전에 가야 제 효과를 볼 수 있다.
- 신화의 종말:베인글로리 내 유일한 3티어 저항 관통 아이템.스텍을 쌓고 A스킬을 사용하면 미친딜을 볼 수 있다.
- 영혼 수확기:예전에 비해 영혼수확기의 자체 흡혈량이 줄어서 효율이 떨어지는 느낌이 있긴 하지만 영웅 상대 흡혈량은 늘어나 무차별 사격 1틱마다 체력이 20(...)씩 차는 상황이 나오기도 한다. 딜교 이후 스카이는 체력과 마나가 그대로인데 상대는 누워있는 꼴을 보게된다. 레인 정리하던 쏘우랑 맞딜 하고 온 기분이다.수리기동을 선마스터하는 트리가 각광받고있어 마나가 쉽게 오링나고, a스킬을 풀히트하면 반피가까이 회복된다. 충분히 코어로 갈만한 아이템.
최근 신화-영수-강유 순대로 가는 유저들이 종종 보인다 수리기동에 있는 무차별사격의 쿨타임 감소로 빠르게 신화 스텍을 쌓고 평상시보다 빠르게 뜨는 영수로 생존력을 챙길수 있다.
다만 얼불이 없거나 늦게 나오기 때문에 무차별사격을 맞추기 힘들수 있다. 알아서 선택하자
6 평가
절륜한 딜링,빠른 추격 능력을 가진 만능 영웅
저티어가 잡으면 한없이 쓰레기가 되는 영웅
1.11 패치로 거의 모든 히어로들이 너프를 한번씩은 받은 지금, 혼자서 미친듯한 딜량을 자랑한다.
엄청난 기동력, 쏘우 뺨치는 화력, 초반부터 후반까지 모두좋은 완전체 딜러이다. 물론 무차별사격을 사용후 수리기동으로 재사용대기시간을 줄이는 것이 예전엔 2렙때부터 100%였기 때문에 정말 강했지만 너프가 되어서 이제는 40%/55%/70%/85/100%가 되었다. 그러나 아직도 강하기 때문에 현재 최강의 OP히어로라 볼 수 있다.
이렇게까지 강하다 보니 결국 베인글로리 인터내셔널 프로리그2 대회의 모든 경기에서 밴이 되거나 픽이 되는, 그야말로 공식적으로 '꿀'히어로 라는 것이 증명되었다.
스킬들이 죄다 쿨타임은 짧고 데미지는 절륜하니 ABC 스킬 한번씩 찔러주면 골드마인이던 터렛이던 크라켄이던 남아나질 않는다. 팀 인원이 10초 내에 도달할 수 없는 전략적 지점에 상대 스카이가 달라붙었다면 해당 오브젝트는 순식간에 박살이 나던가 아군이 도착할 무렵엔 체력이 너덜너덜해진 상태가 되어버린다.
스카이의 하향이 거의 없는거나 마찬가지인 1.13패치노트가 공개되자, 다음 패치에서는 스카이가 하향당할 것이라고 믿고 꾹 참던 유저들의 멘탈이 박살났다. 하지만 B스킬이 미니언에게 들어가는 데미지의 수정 계수가 하향되면서 평B로 미니언웨이브를 순삭시키던 시절보다 라인클리어가 약해졌다. 단검출발을 모두 하도록합시다 뭔 상관이야 영웅한테 딜은 그대로 들어가는데 레인은 흑깃 주고 그냥 정글 가면 그만이지. 근데 얼마 안가서 1.14패치가 되면서 상당한 너프를 먹었다. 전체적 계수 하향과 쿨증가. 그리고 wp스카이가 버프됐다. 예전만큼의 깽판은 보기 어려워졌다. 그래도 그 딜량은 여전하다.
1.19 패치에서 꽤나 변화가 되었다.
A스킬의 지속이 3초로 고정되고 마스터해도 쿨타임은 동일하게 되었으며 데미지가 약간 하향 되었다.
또 C스킬의 전락적 오브젝트에게 들어가는 데미지가 40%로 하향되었다.다만 스카이같은 스킬딜러들은 원래 전략적 오브젝트에게 주는 데미지의 상향선이 정해져있거나 피해가 감소되어 들어가기 때문에 당연한 처사라고 볼 수 있다.
그 증거로 스카이는 여전히 복스와 더불어 좋은 레이너고, 대회의 결승전을 장식할만큼 캐리력도 죽지 않았다.
또 WP스카이를 지켜볼 여지가 생겼다.지속시간이 3초로 고정됐으며 A스킬에 치명타 피해가 들어가서 강력해질 가능성이 있다.
그런데 1.22 패치에서 수리기동 쿨타임과 무차별 사격 쿨감소가 모두 너프를 먹으면서 제 2의 쥴이 될 가능성이 있었으나... 그래도 목표고정의 사거리가 늘었기 때문에 추노하기에는 더 좋아졌다는 사람도 있다.
7 여담
2016년 추석때 스카프 불닭볶음면처럼 A와 궁 이름이 바뀌었다. 이펙트가 바뀌진 않는다. 이름과 설명만 바뀐다.
- 무차별송편
한가위를 맞이하여 스카이가 무차별로 3초간 송편을 쏩니다. 능력을 다시 누르면 취소 할 수 있습니다. 송편으로 타격 치명타가 발동 할 수 있으며, 목표 고정된 적에게는 추가 피해를 줍니다. 구조물과 정글 보스에게는 40% 피해를 줍니다.
- 달빛 폭격
사용 시 : 스카이가 목표 고정된 적 주위를 향해 만월의 힘을 퍼붓습니다. 1.3초 뒤 달빛은 순차적으로 떨어집니다. 달빛에 맞은 적은 0.5초간 기절하며, 폭심지에 계속 있을 경우 느려짐과 동시에 수정 피해를 입습니다. 목표 고정된 적을 선택하면 달빛을 집중 폭격하며, 목표에서 떨어진 지역을 선택하면 직선으로 폭격합니다. 먼저 목표 고정을 해야 사용할 수 있으며, 구조물과 정글 보스에게는 40% 피해를 줍니다. 지속 효과 : 목표 고정의 유지 거리가 늘어납니다.
A스킬 무차별사격은 과부하시 추가 치명타데미지 150퍼센트 과부하가 아닐시 100퍼센트 치명타데미지 추가인데 실험결과 적용되지 않는다. 버그라고 판단 SEMC에 문의 결과 버그라고 한다. 물론 버그일지 언정 WP갈때 치명타빌드는 강력하다
8 스킨
8.1 보라매 스카이 l
약간 변화한 맥워리어의 색을 제외하고는 별다른 변화가 없다.....
8.2 보라매 스카이 ll
맥워리어 측면에 무려 한글이 표기되 있다! 고고씽(...)
8.3 보라매 스카이 lll
9 대사
- " 수리 기동! '
- " 기총 사격! "
- " 목표 고정! "
- " 간섭하지 마. "
- " 하하하! 꽁지 빠~지게 한번 도망가 봐~ "
이거 조심해야한다. 궁극기 대사다. - " 오호~ 내 꼬리를 잡으시겠다? "
- " 기회는 준비한 자에게만 오는 거야. "
- " 고고씽!!! "
- " 엄마야!! "(체력이 부족할때)
갭 모에 - " 끝이...아니야... "(사망)
- " 전장의....이슬로.... "(사망)
- " 필승! "
- " 즐겨보자고! "
- " 열일곱 조각으로 나눠주지! "
- " 흐! 계~속 달려봐~ "
- " 이거나 먹어라~ "
- " 마하2 정도는 밟아줘야지~ "
- " 으하하하하~ 너~~~무 쉬워 "
- " 착륙지점 확보! "
- " 흥! 시시해. "
- " 포탑 좀 날려볼까~ "
- " 두렵지....않아 " (사망)
- " 강요하지마. " (가만히 있을때)[6]
- "경의를 표하라!"
- 스카이는 표준속도를 잘지킨답니다~~'
표준 속도가 몇인데..
- ↑ 제작팀들도 한국 팬들을 의식하면서 만들었다고 한다. 컨트롤 방식도 한국인들이 선호하는 타입이라고. 언어설정을 영어로 바꾸면 게임중 이동시 고고씽! 필승! 이라고 하고 피격당하면 엄마야!!라고 어색한 한국어 발음으로 외친다.
- ↑ 첫번째 일러스트에는 시중을 드는 시녀.두번째 일러스트에는 스카이가 서 있는 정자와 건물들
- ↑ 정글을 가도 제 성능을 거의 발휘한다.
- ↑ 수정력or타격력이 300을 넘어간 상태에서 풀히트 시키면 그 무섭다는 쥴 궁극기와 비슷한 데미지다 수정or타격력이 더 올라가면 쥴의 궁극기보다 강하다. 물론 풀히트시의 얘기고 적 하나만 맞기에 로머들이 대신 맞아주기도 한다
- ↑ 이 점을 이용해 수리기동을 자신의 위치에 사용하면 자신은 가만히 있고 일부 미사일만 상대에게 날아가나, 풀히트를 위해서는 상대에게 접근이 필요하다.
- ↑ 다른 대사들과는 달리 투정 부리는 듯한 목소리다.