패스파인더 어드벤처 카드 게임

Pathfinder Adventure Card Game

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1 개요

2013년에 발매된 보드게임

패스파인더 RPG를 만든 Paizo사에서 만든 보드게임으로 일러스트 역시 원작의 것을 이용하고 있다. 원작의 세계관을 배경으로 RPG적인 요소들을 잘 살린 테마/덱빌딩/협력 카드게임에 속한다.

이 게임의 특징 중 하나는 단순히 한 시나리오가 끝나면 게임이 끝나는 게 아니라, 계속해서 다른 시나리오를 정해 플레이하게 된다는 점이다. 게임 패키지 안에 일종의 세이브 슬롯 개념으로 플레이 중인 캐릭터 카드 덱을 저장할 수 있는 공간이 있고, 시나리오를 진행할수록 이 캐릭터 덱은 더 좋은 카드들을 얻으며 강화가 된다. 또한 단순히 카드들만 더 좋은 것으로 교체되는 것이 아니라, 캐릭터 시트에 있는 능력치를 올리거나, 새로운 파워를 얻거나, 카드 소지 제한수 역시 올릴 수 있다. 마치 RPG 게임처럼 캐릭터들이 성장하는 것.

2 규칙

기본적으로 자신의 캐릭터를 하나 정하고, 시나리오를 진행하면서 그 시나리오의 빌런(보스)을 잡으면 게임에 승리하게 된다.[1] 반대로 모든 캐릭터가 죽거나 시간 제한이 지나게 되면 패배하게 된다.[2]

기본적으로 게임은 시나리오, 어드벤처, 어드벤처 패스 단위로 구성되는데, 어드벤처는 보통 다섯 개의 시나리오로, 어드벤처 패스는 6개의(베이스까지 포함하면 7개의) 어드벤처로 구성된다. 보통 한 게임 세션을 진행하는 단위는 시나리오가 된다. 각각의 시나리오, 어드벤처, 어드벤처 패스를 성공적으로 끝마치게 되면 그에 맞는 보상을 얻게 된다.

각 시나리오에는 그에 대응하는 빌런(보스)과 그 빌런을 보좌하는 헨치맨(중간보스 개념)이 있고, 플레이어 수에 따라 갯수가 달라지는 장소 카드들이 지정되어 있다. 그리고 각 장소에는 최소 한 명의 헨치맨 혹은 빌런 카드와 다른 카드들로 구성된 장소 덱이 있다. 게임의 진행은 이 장소 덱에 있는 카드들을 한 장씩 넘기면서 탐사해 빌런을 찾아내는 것으로 이루어져 있다.

카드들은 크게 Bane 카드와 Boon 카드로 나뉘게 되는데, Bane 카드엔 빌런과 헨치맨을 포함하는 몬스터, 장해물이, Boon 카드엔 무기, 주문, 방어구, 도구, 동료, 축복 카드들이 있다. 플레이어들은 자신의 캐릭터 시트에 적혀 있는 카드 소지수 제한에 맞게 Boon 카드들을 가지고 게임을 시작하게 된다.[3]

이렇게 만들어진 Boon 카드의 조합이 각 캐릭터의 덱이 된다. 처음 시작할 땐 15장을 가지고 시작하는데 이 덱은 플레이어들이 게임에서 사용하는 각종 이점들이자 그 캐릭터의 HP가 된다. 즉 덱을 모두 사용하게 되어서 더 이상 뽑을 카드가 없을 경우 그 캐릭터가 죽게 된다! 그럼 모든 캐릭터들이 HP가 같은 것인가 하면 또 아닌데, 각 캐릭터마다 핸드 사이즈(손에 들 수 있는 카드수)가 다르기 때문에 차별점이 생긴다. 예를 들어 파이터 같이 원작에서 HP가 더 많은 캐릭터의 경우 핸드 사이즈가 네 장이고, 위저드 같이 HP가 적은 캐릭터는 여섯 장인데, 플레이어들은 차례가 끝날 때마다 핸드 사이즈에 맞게 카드를 리셋해야 한다.[4] 핸드 사이즈가 크면 게임 중 사용할 수 있는 선택지는 많아지지만 대신 더 자주 덱에서 카드를 뽑아야 하고, 결과적으로 금방 덱이 말리게 되어 더 쉽게 죽을 위험이 있다.

게임은 턴 단위로 이루어져 있고 플레이어 한 명씩 돌아가며 한 턴씩 진행하게 된다. 각 플레이어는 자신의 턴에 다음의 행동을 순서대로 진행하게 된다. 필수라고 써있지 않은 모든 항목은 플레이어의 자유로, 해도 되고 안해도 된다. 각 순서 사이에는 카드에 적힌 내용과 조건만 맞다면 마음대로 카드를 사용할 수도 있다. 예를 들면 미리 자신의 능력치에 보너스를 주는 주문을 건다든가, 치유 마법을 쓴다든가.

1. 축복 덱에서 카드 한 장을 넘긴다. [필수]
2. 같은 장소에 있는 다른 플레이어 캐릭터에게 카드를 준다.
3. 다른 장소로 이동한다.
4. 장소 덱의 맨 윗장을 탐험한다.
5. 장소 덱에 카드가 없을 경우 폐쇄를 시도한다.
6. 턴을 끝마치면서 손에 있는 카드를 리셋[5]한다. [필수]

이 중 가장 중요한 것은 바로 4번이다. 탐험을 할 경우 장소 덱에 있는 카드를 한 장씩 조우(encounter)하게 되는데, 게임의 목적인 빌런을 잡기 위해서는 먼저 탐험을 해서 장소 덱에 숨어 있는 빌런을 찾아내야 하기 때문이다. 탐험은 한 턴 당 기본적으로 한 번씩 할 수 있고, 손에 있는 카드를 사용해 더 탐험할 수도 있다.[6]

조우한 카드가 어떤 것인지에 따라서 진행은 조금 달라지지만 방식은 같다. 조우한 카드가 몬스터나 장해물일 경우 체크를 해서 제압해야 하고, 그 외 도움이 되는 Boon 카드의 경우 역시 체크를 해서 획득해야 한다. 몬스터나 장해물 제압에 성공하면 그 카드는 게임에서 사라지고, 실패하면 다시 장소 덱으로 돌아가 섞이게 된다. 반대로 Boon 카드의 경우 획득에 성공하면 캐릭터의 손으로 가져오게 되고, 실패하면 게임에서 사라진다.

여기서 체크 역시 게임의 중요한 시스템 중 하나이다. 기본적으로는 주사위를 굴려 나온 수가 제압/획득하려는 카드에 나와있는 숫자와 같거나 그보다 높으면 제압/획득에 성공한 것이 된다. 각각의 카드에는 그 체크에 필요한 능력치나 스킬이 표시되어 있고, 체크에는 그 능력치나 스킬을 사용하게 된다.
예를 들어 몬스터의 경우 대개 전투(Combat) 체크를 하게 되는데, 이 경우에는 힘(Strength)이나 근접전투(Melee)를 사용하게 된다. 반면 Boon 카드의 경우 그에 맞는 능력치나 스킬을 사용하게 된다. 주문의 경우 지능(Intelligence)이나 지혜(Wisdom) 능력치, 혹은 비전(Arcane), 신성(Divine) 스킬을 사용하게 된다.
캐릭터 시트에는 각각의 능력치나 스킬에 해당하는 주사위가 표시되어 있으므로[7], 체크에 필요한 능력치나 스킬을 확인한 후 그에 맞게 주사위를 굴리기만 하면 된다. 예를 들면 위저드 캐릭터의 지능은 d12라고 표시되어 있는데, 이는 주사위 중 12면체를 굴리라는 뜻이다. 그리고 그 아래에는 비전(Arcane) +2(지능과는 달리 특정 캐릭터만 있는 스킬에 해당한다)라고 되어 있는데, 이 경우에는 지능 주사위에 +2를 하라는 뜻이다. 즉 d12+2.

체크의 예: 위저드가 어떤 주문을 얻으려고 하는데, 이 주문에는 지능 혹은 비전 8이라고 적혀 있다. 이 체크를 위저드가 수행할 경우, 지능을 이용한다면 d12, 비전을 이용한다면 d12+2가 된다. 따라서 위저드는 당연히 비전 스킬을 이용해 체크하게 된다. 주사위는 6이 나왔고, 총합이 8이 되어 위저드는 주문을 얻는데 성공한다.

Boon 카드 획득에 실패할 경우 단순히 그 카드가 날라가버리는 것에 그치지만, 몬스터와의 전투에서 체크에 실패할 경우엔 피해를 입게 된다. 이 경우는 체크 목표 수치에서 플레이어가 굴린 총합만큼을 뺀 나머지만큼 피해를 입게 된다. 그리고 플레이어는 피해를 입은만큼 손에 있는 카드를 버려야 한다. [8]손에 있는 카드 수보다 피해가 많을 경우엔 그냥 손에 있는 카드를 다 버리는 것으로 끝난다. 이런 피해는 보통 방어구나 마법 등을 통해서 줄이게 된다.

어찌 저찌해서 탐험을 해서 빌런을 마주치게 되면 전투에 돌입하게 되는데, 이때 주의할 점이 있다. 빌런은 일반 몬스터와는 달리 제압에 성공해도 바로 게임이 끝나는 게 아니라, 도주를 할 가능성이 있다. 만약 빌런이 있는 장소를 제외한 다른 장소가 하나라도 열려있다면 빌런은 이 장소들 중 한 군데로 도망을 치게 된다. 그렇기 때문에 빌런을 잡기 전에 다른 모든 장소들을 폐쇄해서 도주할 경로를 막아야 한다. 장소를 폐쇄하기 위해서는 각 장소마다 최소 한 명씩은 있는 헨치맨을 잡고, 각 장소에 기술되어 있는 폐쇄 조건을 달성하면 된다.(주로 스킬 체크에 성공하거나 특정 카드를 버리거나 하는 조건들이 있다) 헨치맨을 성공적으로 잡았지만, 이 조건 달성에 실패할 경우에는, 장소 덱의 카드를 모두 탐험해 그 곳에 있는 카드를 모두 없앤 뒤 다시 도전할 수 있다. 어쨋든 폐쇄 조건을 달성하면 그 장소 덱에 있는 카드를 모두 게임에서 제거하고, 각 장소 카드에 적혀 있는 폐쇄시 효과를 적용하고, 장소 카드를 뒤집어서 폐쇄되었다는 표시를 하면 된다.[9]

이 밖에도 일시적 폐쇄라는 개념도 있는데, 빌런과 조우했을 때, 그 장소를 제외한 다른 장소에 다른 플레이어 캐릭터가 있다면, 폐쇄 조건을 달성하고 일시적으로 그 장소를 폐쇄할 수 있다. 이건 말그대로 일시적 폐쇄라서 카드를 뒤집거나, 장소 덱의 카드를 버리지 않고 그냥 일시적으로 빌런의 도주로를 줄이거나 아예 막는 효과다. 잘만 이용하면 열려 있는 장소가 있더라도 게임을 끝낼 수 있다.[10]

빌런을 제압하는데 성공하면 일단 폐쇄 조건과 상관 없이 그 장소를 폐쇄하고, 폐쇄 효과를 적용한다(장소 덱의 카드를 모두 버리고, 카드를 뒤집는다). 그리고 도주로가 되는 장소가 남아 있을 경우, 남아있는 장소 -1개만큼 축복 카드를 게임 박스에서 가져온 뒤, 빌런과 섞어서 각 열린 장소에 무작위로 집어넣는다.[11] 그리고 빌런을 제압하는데 아예 실패했을 경우에는, 축복 카드를 축복 덱(!)에서 가져와 같은 방식으로 처리하게 된다. 즉, 빌런을 발견해도 제압에 실패할 경우 시간 제한이 줄어들게 된다는 것. 그리고 제압하든 실패하든 어쨋든 빌런이 어느 곳으로 갔는 지는 확률 문제가 된다.

게임 내에 등장하는 모든 카드에는 카드를 사용하는 시기나 카드의 사용 방법에 대해 적혀 있기 때문에[12], 위의 기본적인 규칙만 알고 있다면 단순히 카드를 읽는 것으로 대부분의 상황이 다 진행이 된다. 따라서 의외로 규칙 자체의 복잡성은 그렇게 크지 않다. 사칙연산만 잘하면 되는 수준.

2.1 카드 사용 규칙

유용한 물품 카드는 각각 사용하는 조건이 붙어 있다.

  • 공개(Reveal): 카드를 보여준다. 협력 게임이다 보니 보통 모든 패를 오픈하고 게임하므로 이 경우 그냥 선언만 하면 된다.
  • 재충전(Recharge): 카드를 덱의 맨 아래로 보낸다. 덱의 숫자가 줄지 않으므로 공개 다음으로 무난한 사용 조건이다.
  • 버림(Discard): 카드를 버리는 카드 더미에 버린다. 이때부터 덱의 숫자에 손실이 생겨난다.
  • 매장(Bury): 카드를 캐릭터 카드 아래에 놓는다. 매장한 카드는 보통 그 시나리오에서는 다시 쓸 수 없다.
  • 제거(Banish): 카드를 아예 박스로 보내버린다. 게임에서 제외되어 그 카드를 다시 얻기 전엔 쓸 수 없다.
  • 표시(Display): 카드를 캐릭터 카드 옆에 놓는다. 표시되어 있는 동안 효력이 지속되며, 보통 턴의 마지막에 버리거나 매장하는 조건이 있다.

가장 좋은 효과는 패에서도 카드 손실이 안 일어나는 공개, 가장 안 좋은 것은 당연히 제거이다. 카드 종류마다 주로 사용하는 사용 조건이 다르다.
캐릭터가 가진 파워 중에는 버리는 걸 재충전하거나 하는 등 사용 조건을 바꿔주는 능력들도 있다.

2.2 캐릭터

2.3 카드 종류

2.4 기타

게임 규칙 자체가 카드에 의해서 많이 좌우되다 보니 몇몇 불명확한 부분들이 생기곤 한다.
다행히도 paizo 사의 공식 홈페이지에선 이런 점들에 대한 해결법들이 토론의 대상이 되고, 게임 디자이너가 직접 답변을 해주기도 한다.
다음은 일반적으로 플레이 중 헷갈리기 쉬운 사항들.

  • 카드와 기본 규칙이 충돌할 경우 카드의 규칙을 따른다.
  • 카드에는 언제 카드를 적용할 수 있는 지가 나와 있고 항상 이를 따른다.

예를 들면 특정 카드는 '어떤 체크(Any check, a check)'에도 사용할 수 있다고 나와있고 어떤 카드는 특정 체크에만 한정해서 쓸 수 있다고 나와있다. 이 경우 그 체크에만 카드를 사용할 수 있다. 또한 사용 시기에 대해서도 명확히 규정되어 있다. 당신의 턴(your turn)이라고 되어 있을 경우 남의 턴에는 사용하지 못한다. 적용 대상 역시 마찬가지다. 당신이 있는 장소에 있는 캐릭터 한 명(a character at your location)일 경우 같은 장소에 있는 당신을 포함한 캐릭터 한 명에게 효과가 적용된다. 반면 다른 캐릭터(another character)라고 명시되어 있을 경우엔 자신에게 쓸 수 없다

  • 카드에는 기억이 없다.

일단 사용이 완료된 카드는 잊어버리면 된다. 카드 사용 제한은 오직 한 체크에만 적용이 되고 그 때만 신경 쓰면 된다. 예를 들어 전투 시작 전에 피해를 입히는 몬스터를 만나 방어용 카드를 공개했다면, 효과는 그 상태에서 끝나고 카드를 썼다는 사실은 남지 않는다. 따라서 전투 후에 또 피해를 받을 때도 다시 그 방어용 카드를 쓸 수 있다.[13]

  • 카드를 플레이한다고 해서 카드에 있는 속성들이 체크에 추가되지는 않는다.

카드의 속성이 체크에 추가되는 경우는 오직 그 카드가 특정 체크를 대체할 때 뿐이다. 예를 들어 Force Missile 같은 주문이나 Longsword 같은 무기는 모두 "For your Combat check,"와 같은 말이 붙어 있는데, 이 경우가 주문의 효과가 체크를 대체하는 경우다. 이 경우엔 Force Missile에 붙어 있는 Magic, Force, Attack, Basic 등과 같은 속성이 정상적으로 체크에 추가되고, Longsword 역시 Sword, Melee, Slashing 속성이 전투 체크에 추가된다. 그러나 Guidance나 Aid 같은 주문처럼 단순히 전투 체크나 다른 체크에 보너스를 주는 주문들은, 이 주문들이 가지고 있는 Divine이나 Magic과 같은 속성이 체크에 추가되지 않는다. 마찬가지로 Shortbow와 같은 원거리 무기로 다른 캐릭터의 전투 체크에 도움을 줄 때 역시 Shortbow에 있는 Ranged와 같은 속성은 추가되지 않는다. 단 특정 속성에 면역Immunity인 경우에는 이와는 다른 규칙이 적용된다. 특정 속성에 면역이 있는 적한테는 설령 그 주문이나 효과 등이 체크를 대체하지 않는다해도 그런 속성이 있을 경우 아예 사용하지 못한다. 예를 들어 Sleep 주문에는 Mental 속성이 붙어 있는데, 이 주문은 체크를 대체하는 주문은 아니지만, Mental 속성에 면역이 있는 적한테는 사용할 수 없다. 물론 아예 체크에 Mental 속성을 주는 경우도 마찬가지.

3 시리즈 일람

3.1 베이스 세트

기본 게임 세트로, 이게 있어야 게임을 할 수 있다. 각 베이스 세트는 스탠드얼론으로, 다른 세트가 없이 게임을 할 수 있지만, 각 세트에 등장하는 캐릭터는 다른 세트에서도 이용할 수 있다. 2015년을 기준으로 세 개의 베이스 세트가 나와 있으며 2016년 1월에 한 개가 더 출시될 예정.

각각의 베이스 세트는 원작인 패스파인더 RPG의 어드벤처 패스(시나리오 서플리먼트)를 배경으로 하고 있다.

3.1.1 Rise of the Runelords Base Set

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2013년 8월 출시
기념적인 첫 번째 작품으로 테마 역시 첫 번째 작품답게 가장 기본에 충실한 판타지 테마이다. 등장하는 플레이어 캐릭터들의 클래스 역시 D&D 3.5(정확히는 패스파인더 RPG)의 코어 클래스로 구성되어 있다.

등장 클래스는 레인저, 로그, 바드, 소서러, 위저드, 클레릭, 파이터

3.1.2 Skulls & Shackles Base Set

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2014년 8월 출시
테마는 해적물로, 그에 맞게 새로운 시스템인 함선(fleet)이 추가되고, 해상전에 가까운 개념과 노획물(plunder) 시스템이 추가되었다.
전작품에 등장했던 클래스 세 명은 유지되고, 원작에 나왔던 베이스 클래스들과 하이브리드 클래스들 중 몇 명이 추가되었다.

등장 클래스는 건슬링어#s-7, 로그, 메이거스#s-4, 바드, 스워시버클러, 오라클#s-15, 파이터

3.1.3 Wrath of the Righteous Base Set

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2015년 5월 출시
세 번째 작품으로 좀 더 시리어스한 판타지 테마를 가지고 있다. 제목인 Wrath of the Righteous(의인의 분노)답게 주로 악마와 악마숭배 컬트등이 적으로 등장하고, 원작의 에픽 레벨에 해당하는 미씩 패스 개념이 추가되어 전작보다 더 고레벨의 캐릭터를 재현할 수 있게 되었다. 그에 맞게 적들도 위험요소들의 난이도 더 강하게 나타난다.

등장 클래스는 레인저, 서머너, 아카니스트, 인퀴지터#s-4, 카발리어#s-2.2, 클레릭, 팔라딘

3.1.4 Mummy's Mask

2016년 1월 출시 예정 2016년 하반기로 연기.

Pathfinder Society Adventure Card Guild season: Season of Runlord가 대신함.

3.2 어드벤처 덱

각각의 베이스 세트에 어드벤처를 추가해주는 확장팩. 어드벤처는 숫자대로 진행되는데, 베이스 세트에는 기본적으로 베이스 어드벤처와 첫 번째 어드벤처 덱이 포함되어 있다. 따라서 이 두 가지 어드벤처를 모두 끝마친 뒤엔 추가로 어드벤처 덱이 필요하다. 각각의 베이스 세트는 총 6개의 어드벤처로 구성되어 있기 때문에, 한 베이스 세트를 끝까지 다하려면 총 다섯 개의 어드벤처 덱을 더 구매해야 한다.

각 어드벤처 덱에는 다섯 개의 시나리오와 그에 필요한 카드들로 구성되어 있는데 어드벤처 덱의 숫자가 높아질수록 당연히 더 좋은 카드들(고레벨의 주문과 매직 아이템 등)로 구성이 되어 있다.

3.3 캐릭터 애드온 덱

해당하는 각각의 베이스 세트에 새로운 클래스 캐릭터를 추가해주고 최대 6인까지 플레이할 수 있게 해주는 확장팩이다.
새로운 네 개의 클래스 캐릭터와 추가적인 무기, 방어구, 주문 등으로 구성되어 있다.

  • Wrath of the Righteous Chracter Add-On Deck: 블러드레이저, 샤먼, 소서러, 헌터 클래스를 추가

3.4 클래스 덱

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베이스 세트와는 별개로 한 캐릭터 클래스를 주제로 하는 확장팩 시리즈. 물론 이것만으로는 게임을 할 수 없고, 각 베이스 세트와 같이 사용해야 한다. 일단은 모든 베이스 세트들과 함께 사용할 수 있고, 패스파인더 소사이어티 어드벤처 카드 길드[14] 용으로 쓸 수도 있다.
각 클래스 덱에는 베이스 세트들에 등장하는 캐릭터 외에, 같은 클래스를 가졌지만 종족이나 능력은 다른 캐릭터들이 추가되어 있기 때문에 한 베이스 세트에서 두 명의 위저드를 굴리고 싶거나, 제공되는 기본 캐릭터와는 다른 스펙의 파이터를 플레이하고 싶을 경우에 사용할 수 있다.

클래스 덱은 구독 모델로도 판매되고 있다. Paizo.com에서 구독을 신청하면 각 클래스 덱이 발매되는 시점에서 자동으로 결재(미리 등록된 카드로)가 이루어지고 정해진 주소로 발송된다.

4 패스파인더 소사이어티 어드벤처 카드 길드

기본 셋(어드벤처 덱 확장 포함)과는 별도로 판매하는 시나리오를 구입하여 플레이할 수 있다. Organized Play 이벤트 용이며 게임 샵은 기본 셋과 확장을 제공[15]하고 플레이어들은 상기한 클래스 덱을 구매하여 플레이한다. 기본 셋(어드벤처 덱 확장 포함)과 클레스 덱의 카드가 섞이지 않도록 하기 위해서 시나리오가 끝날 때 마다 수행하는 덱 업그레이드가 기본 셋을 플레이할 때와는 다르게 진행된다.

4.1 티어 시스템

시즌 1부터 등장한 시스템으로 캐릭터 덱의 티어에 따라 참여할 수 있는 시나리오가 정해진다. 1 티어에서 시작해서 시나리오를 진행함에 따라 올릴 수 있다. 시즌 0에는 시나리오의 보상으로 스킬, 파워, 카드 피트를 올릴 수 있었으나 티어 시스템에서는 플레이한 시나리오에 따라 피트가 주어진다.

  • 시나리오 1개 완료: 스킬 피트
  • 시나리오 2개 완료: 파워 피트
  • 시나리오 4개 완료: 카드 피트

이 티어 시스템을 과거의 시즌에도 적용하기 위해서 시즌 오브 셰클스의 PDF 들이 2016년 1월 20일에 업데이트 되었다.

티어의 승급은 두 가지 방법으로 가능한데, 첫 번째는 현재의 어드벤처를 모두 마치고 어드벤처 보상을 받은 후이며, 두 번째는 현재 티어에서 시나리오를 4개 완료하고 카드 피트를 받는 시점이다.

티어에 따라 현재 티어의 +1, -1 만큼의 어드벤처에만 참여할 수 있으며, 덱에 포함될 수 있는 카드는 카드의 어드벤처 덱 숫자가 캐릭터의 현재 티어보다 같거나 작은 경우에만 포함될 수 있다.

4.2 덱 업그레이드

게임을 진행하는 기본 셋(어드벤처 덱 확장 포함)들과 플레이어가 가져온 클래스 덱의 카드가 섞이지 않도록 하기 위해서 기본 규칙과는 다른 방법을 사용한다. 시나리오를 진행하면서 얻은 카드를 사용하는 것은 동일하지만, 덱에 포함되는 카드는 클래스 덱의 카드 중 이번 시나리오 진행에서 얻은 카드와 동일하거나 낮은 어드벤처 덱 숫자를 가지고 있는 같은 종류의 카드로 제한된다. 즉 이번 시나리오에서 어드벤처 덱 숫자가 1인 무기 카드 "Dagger +1" 을 얻었다면, 클래스 덱의 무기 카드 중 어드벤처 덱 숫자가 1 또는 "B" 인 무기 카드 하나를 선택해서 덱에 포함시킬 수 있다. 덱 업그레이드는 하나의 카드에 대해서만 가능하며, 같은 시나리오를 여러번 반복하는 경우, 반복해서 할 수 있다.

4.3 악세서리 능력

재미있게도 Paizo에서 판매하는 특정 상품이 있으면 특별한 능력을 얻을 수 있다.

  • 울트라프로 패스파인더 어드벤처 카드 게임 캐릭터 매트를 사용하는 경우: 시나리오 당 1회에 한하여 턴의 시작에 카드 한장을 버리고 덱에서 카드 한장을 집을 수 있다.
  • 패스파인더 티셔츠를 입은 경우: 시나리오에 당 1회에 한하여 주사위를 굴린 후 하나의 주사위를 다시 굴릴 수 있다.

4.4 시즌

현재 2개의 시즌이 발매되어 있으며, 2016년 2월부터 "룬로드의 부활" 세트를 이용한 세번째 시즌이 시작될 예정이다.

4.4.1 Season of the Shackles

최초의 시즌. Skull & Shackles 셋을 사용하며 시즌 숫자는 0이다. 하나의 인트로 시나리오와 6개의 어드벤처로 구성되어 있다.

  • Scenario #0-0A: On the Horizon
  • Adventure #0-1—Lost at Sea
  • Adventure #0-2—A Pirate's Life
  • Adventure #0-3—Treacherous Waters
  • Adventure #0-4—Island of the Damned
  • Adventure #0-5—Run Out the Guns
  • Adventure #0-6—Hurricane Weather

4.4.2 Season of the Righteous

티어 시스템이 도입된 시즌. Wrath of the Righteous 셋을 사용하며 시즌 숫자는 1이다. 하나의 인트로 시나리오와 6개의 어드벤처, 하나의 프로모션 시나리오로 구성되어 있다.

  • Scenario #1-0A: Demonic Politics
  • Adventure #1-1—Herald's Chosen
  • Adventure #1-2—War for the Worldwound
  • Adventure #1-3—Lexicon of Paradox
  • Adventure #1-4—The Mighty and the Righteous
  • Adventure #1-5—Herald's Vengeance
  • Adventure #1-6—The Last Crusade
  • Scenario #1-P: Dread Lord Rising

4.4.3 Season of the Runelord

  • Adventure #2-1—Dark Waters Rising
  • Adventure #2-2—2016년 4월 27일 PDF 판매 예정
  • Adventure #2-3—2016년 5월 말
  • Adventure #2-4—2016년 6월 말
  • Adventure #2-5—2016년 7월 말
  • Adventure #2-6—2016년 8월 말

5 디지털판

2014년 8월 파이조와 옵시디언 엔터테인먼트패스파인더 RPG 컴퓨터 게임 라이선스 파트너십을 체결하면서 첫 프로젝트로 이 게임의 디지털판 개발을 진행하고 있다.

먼저 2016년 3월 29일 아이패드와 안드로이드 태블릿으로 출시되고, 추후 PC를 비롯한 다른 플랫폼으로도 출시될 계획이다. 기본 무료로 Perils of the Lost Coast가 들어가있고 추가 덱은 별도 구매 가능하다. 출시 이후로도 기존 아날로그판에 출시된 어드벤처 덱들을 추가할 계획이다. 디지털판 오리지널 콘텐츠를 만들 가능성도 있다고 한다.

2016년 3월 22일 출시를 4월 26일로 연기한다는 공지가 올라왔다. 주요 이유는 베타 테스트에서 나온 문제를 해결하기 위함이라고 한다.

2016년 4월 27일 Apple 앱스토어에 출시되었다.

6 기타

보다시피 많은 상품이 출시되었기 때문에 제대로 즐기려면 돈이 꽤 많이 필요하다(...). 거의 아캄 호러와 비교될 정도. 물론 베이스 세트만 가지고 있어도 충분히 게임을 즐길 수 있지만, 매번 똑같은 시나리오만 진행할 수는 없는 노릇이고, 캐릭터도 더 강화시켜야하기 때문에 어드벤처 덱이 필요하게 된다. 거기에 6인이서 플레이 하려거나 새로운 클래스를 추가하려면 캐릭터 애드온 덱도 필요하다.

그밖에도 플레이 진행을 편하게(혹은 좀 더 있어보이게) 만드는 악세서리들도 있으며, 외국에서 특정 이벤트를 참가해야 주는 프로모 카드나 커뮤니티에서 만든 추가 카드들도 따로 판매하기 때문에 지름신의 유혹이 느껴진다. 여러모로 추가 자금 지출이 생기는 부분.
  1. 단 이 보스를 잡는 과정이 쉽진 않다. 일단 보스를 퇴치하는 데 성공해도, 아래에 설명된 장소들이 모두 폐쇄되지 않은 상태라면, 다른 장소로 도망을 가버리기 때문에 다시 찾아서 잡아야된다.
  2. 이 시간 제한을 표시하는 것이 축복 덱인데, 축복 카드 30장으로 구성되고 플레이어의 차례마다 한 장씩 뒤집게 된다. 즉 기본적으로 30턴의 시간 제한이 있고, 여기에 게임 중 다른 진행 요소로 인해 축복 덱이 줄어들거나 하면 턴 수는 더 줄어들게 된다
  3. 예를 들어 파이터 캐릭터의 경우 무기와 방어구를 많이 가지고 시작하는 대신 주문은 가지고 시작하지 않는다. 반면 위저드 캐릭터는 수많은 주문을 가지지만 무기나 방어구는 없다.
  4. 예를 들어 핸드 사이즈가 네 장인데 현재 들고 있는 카드 수가 여섯 장일 경우 두 장을 버려야하고, 반대로 현재 카드가 세 장이면 한 장을 덱에서 더 뽑아야 한다.
  5. 손에 있는 카드가 핸드 사이즈보다 적을 경우 그에 맞게 더 뽑고, 많을 경우 그에 맞게 버린다.
  6. 축복 카드와 대부분의 동료 카드가 이런 역할을 담당한다.
  7. 기본적으로 캐릭터는 여섯 개의 기본 능력치#s-2.2는 모두 갖고 있고, 각 능력치마다 해당하는 주사위가 표시되어 있다. 반면 캐릭터마다 소지한 스킬에는 차이가 있다. 대개의 체크는 능력치 혹은 스킬을 요구하기 때문에 스킬이 없을 경우엔 능력치로 체크를 하면 되지만, 꼭 특정 스킬이 필요한 경우(예를 들어 비전 스킬이 없는 캐릭터가 공격 마법을 사용할 경우)에 해당 스킬이 없을 때는 d4(4면체 주사위)를 굴릴 수 있다.
  8. 예를 들어 고블린을 물리치는데 필요한 체크가 8이고, 플레이어가 굴린 체크 결과가 6이면, 총 피해 2를 받게 되어, 손에서 두 장의 카드를 버려야한다.
  9. 간혹 빌런을 먼저 발견했는데 탈주로를 남겨놔서 도주했을 경우, 한 덱에 헨치맨과 빌런이 같이 있을 수도 있는데, 이 때에는 빌런 카드를 제외한 다른 모든 카드를 게임에서 제거한다.
  10. 예를 들어 열린 장소가 빌런이 있는 장소를 포함해 세 군데 남은 채 빌런과 조우했는데, 다른 두 장소에 다른 캐릭터들이 있고, 그 캐릭터들이 일시적 폐쇄에 성공한 상태에서 빌런을 잡으면 게임에 승리하게 된다.
  11. 예를 들어 현재 세 개의 장소가 열려 있고, 그 중 한 곳에서 빌런과 조우해 제압했을 경우, 그 한 곳이 폐쇄가 되므로 남은 열린 장소는 두 개가 된다. 따라서 박스에서 축복 카드 한 장을 가져와 빌런 카드와 섞은 뒤 무작위로 나머지 두 장소에 한 장씩 집어 넣는다.
  12. 예를 들어 공격 마법의 경우에는 '전투 체크를 비전 스킬 + 2d4로 체크한다' 라고 적혀 있고, 이를 따르기만 하면 된다.
  13. 물론 그 카드를 버리거나 해서 더 이상 못쓴다면 당연히 못쓰는 거고, 그 한 상황에 두 번을 쓰는 건 불가능하지만.
  14. 본편 외에 인터넷 상에 올라온 독자적 시나리오를 다른 사람들과 플레이하고 기록 등을 올리는 시스템
  15. Paizo의 이벤트 오거나이저에게 연락하면 OP용 제품을 받을 수 있다고 한다.