페트로글리프


Petroglyph Games.

1 개요

2003년 1월 웨스트우드 스튜디오의 본사가 있던 네바다 주의 라스베가스에서 구 웨스트우드 직원들이 모여 설립한 회사. EA가 웨스트우드를 해체한 후 주요한 인력은 EA 로스엔젤레스로 통합되었고, 나머지 인원들의 일부가 페트로글리프를 세웠다.

2 웨스트우드의 적자?

EA의 합병 이후 구 웨스트우드 팬들 중 일부는 웨스트우드 직원들이 만든 페트로글리프가 진정한 웨스트우드의 후계자라고 주장하기도 했으며, 페트로글리프가 최초 설립때부터 웨스트우드의 제작자들 일부와 함께 계보를 이을지도 모른다는 기대감을 가지기도 했다. 그러나 페트로글리프 게임은 EA에서 만든 커맨드 앤 컨커 시리즈보다 평가가 낮은 편이다. 물론 춫4는 예외다(...).

웨스트우드의 핵심 인물이었던 루이스 캐슬이나 조셉 D. 쿠건 등이 잔류하고 C&C 타이틀을 가지고 있는 EA 로스엔젤레스가 사생아 취급을 받고 페트로글라프가 적자 취급을 받는 것은 EA불프로그, 오리진, 웨스트우드를 잡아먹고는 해체한 것의 반감이 크게 작용한 것으로 여겨진다.

아무튼 페트로글리프의 작품들은 그들이 현재의 EALA나 과거 웨스트우드의 역량만큼도 가지고 있지 못하다는 것을 보여주었고, 더 이상은 페트로글리프의 C&C에 대한 기대는 할 수 없게 되었다. 이후 여기에 소속된 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선의 리드디자이너였던 아담 이스그린이라는 사람이 EA 로스엔젤레스를 깠는데...솔직히 타이베리안 선으로 웨스트우드 말아먹고 유니버스 앳 워를 말아먹은 사람이 할 말은 아닌 듯하다.#

3 게임

루카스아츠를 퍼블리셔로 두고 스타워즈: 엠파이어 앳 워2004년 11월 16일 개발 발표하고 2006년 2월 16일 발매했다. 이후 확장팩인 스타워즈: 엠파이어 앳 워 - 포스 오브 커럽션2006년 11월 14일 발매했다. 이후 쭉 스타워즈 RTS만 전문으로 만들다가 현재 세가와 함께 합작 RTS 게임을 제작, 유니버스 앳 워: 지구 침략이라는 제목으로 2007년 12월 10일 발매했다. 국내에선 세가 코리아에서 완전한글화로 정식발매했고 XBOX360으로도 발매했다.

2010년에는 신작인 엔드 오브 네이션즈를 발표했다. 장르는 MMORTS로, 51명의 플레이어가 유닛 부대를 가지고 한 전장에서 전투를 벌일 수 있다. 기타 국가 시스템도 포함해 여러가지로 택티컬 커맨더스가 생각나게 한다. 다만 2013년 7월경 장르노선을 MMORTS에서 과 같은 MOBA(Multiplayer Online Battle Arena) 게임으로 변경한다고 공지가 나왔다. 아마 무난하게 개발만 된다면 MOBA/AOS류 게임으로서는 최초의 현대/근미래전 소재일 게임이 될 가능성이 높다.



엔드 오브 네이션즈 트레일러. 트레일러 발표 4년이 지났지만 아직 발매는 안 되었다. 2013년 말엽 한 블로거는 MOBA로 노선을 급변경한 데에 실망했는지 "이게 롤이지 RTS냐? 차라리 취소된 커맨드 앤 컨커 온라인이 아깝다!"(...) 라는 반응을 보였다.#.
그리고 엔드 오브 네이션즈는 개발이 돌연 무기한 중단 되었다.

EoN의 개발을 중단한 대신 그레이 구를 개발하였다. 상세 내용은 항목 참조.


그레이 구 알파 버전 플레이 영상

그러다 그레이 구가 출시된 지 몇 달 뒤 빅토리 커맨드라는 밀리터리 AOS 게임을 스팀(플랫폼) 얼리액세스 게임으로 발표했는데 엔드 오브 네이션즈가 제대로 퍼블리싱되었다면 이런 느낌(?)이었을 듯 하다.

2016년 4월 23일 8비트 아미즈를 발매했다. 커멘드 앤 컨커 시리즈를 닮은듯한 조작법에 깔끔한 복셀그래픽, 무엇보다 커멘드 앤 컨커 시리즈의 작곡가가 직접 쓴 BGM으로 4월 27일 기준 스팀 평가 매우 긍정적을 달리고 있다.

2016년 8월 13일에는 8비트 호드를 발매했다. 아미즈와 유사하지만, 워크래프트의 얼라이언스/호드를 닮은 두 진영을 내세운 판타지 컨셉의 RTS 게임이다. 멀티플레이에서 아미즈와 완벽하게 호환이 된다. 즉, 아미즈의 진영과 호드의 진영이 서로 싸우는 것이 가능하다!