플래닛사이드 2/병과/인필트레이터


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병과
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<:>인필트레이터
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<:>라이트 어썰트
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<:>컴벳 메딕
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<:> 엔지니어
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<:>헤비 어썰트
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맥스
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바누테란신흥

1 개요

인필트레이터(Infiltrator)는 정찰과 침투에 특화된 병과로서, 일반 FPS 게임의 저격수 역할도 수행하지만, 클로킹 능력을 이용해 적진으로 침투, 터미널과 포탑 등을 해킹하거나 적군을 탐지하는 기기를 사용해 아군에게 적군의 위치를 알려주는 역할도 할 수 있다.

사용할 수 있는 무기는 주무기에 저격 소총, 정찰 소총, 기관단총이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다. 또한 다른 보병 병과와 마찬가지로 을 근접무기로 사용 가능하다.
스토커 클로킹을 사용하는 인필트레이터라면 오히려 권총이나 칼이 주무장이 된다.

체력은 다른 보병 병과와 같은 500이지만 쉴드가 100 낮은 400이기 때문에 생존성이 다른 병과에 비해 낮다.

2 패시브 능력(Passive Systems)

Passive Systems

2.1 상급 장비 터미널 해킹(Advanced Equipment Terminal Hacking)

Advanced Equipment Terminal Hacking

레벨비용설명
1120px터미널 해킹 속도 10% 증가
23020px터미널 해킹 속도 20% 증가
35020px터미널 해킹 속도 30% 증가
410020px터미널 해킹 속도 40% 증가
550020px터미널 해킹 속도 50% 증가

인필트레이터가 인필트레이터(잠입자)인 이유

굳이 인증하지 않더라도 사용은 가능하지만 레벨을 올릴수록 더 빠른 속도로 해킹할 수 있다.
적 장비 터미널, 차량 터미널, 항공기 터미널, 팔랑크스 포탑, 스핏파이어 포탑 앞에서 기본 단축키 'E'를 꾹 누르고 있거나, 앞에서 한 번 눌러주면 해킹을 시작하며, 발전기 과부하는 해킹이 아닌 과부하이기 때문에 이 인증에 영향을 받지 않는다.
팔랑크스 포탑에 적이 탑승하고 있는 경우에도 해킹이 가능하고, 해킹이 끝나면 탑승하고 있던 적이 강제로 하차한다. 이때 하차한 적을 재빨리 처리하지 않으면 역으로 공격당해 죽을 수 있으니 주의. 해킹으로 하차한 적은 승차할때 탔던 위치에 하차된다.
해킹중에도 주변을 둘러볼 수 있다. 적진 한가운데서 해킹중이라면 주변을 둘러보는걸 게을리 하지 말자.

당연하다면 당연하지만 클로킹 중에는 해킹이 불가능하다.

3 도구 슬롯(Tool Slot)

Tool Slot

기본 단축키 3번. 인필트레이터는 적을 감지하는 도구를 사용하며, 감지된 적을 아군이 사살할 경우 경험치를 얻는다.
병과를 변경하면 설치된 도구가 모두 사라지며, 엔지니어의 탄약 상자에서 재보급이 가능하다.

3.1 정찰 탐지 장치(Recon Detect Device)

Recon Detect Device

레벨비용설명
1기본3.25초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 20초, 감지 범위는 반경 25미터 이내입니다.
23020px3초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 25초, 감지 범위는 반경 30미터 이내입니다.
35020px2.75초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 30초, 감지 범위는 반경 35미터 이내입니다.
420020px2.5초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 35초, 감지 범위는 반경 40미터 이내입니다. 다트 소지 갯수가 1개 증가합니다.
550020px2.25초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 40초, 감지 범위는 반경 45미터 이내입니다. 다트 소지 갯수가 2개 증가합니다.
6100020px2초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 45초, 감지 범위는 반경 50미터 이내입니다. 다트 소지 갯수가 3개 증가합니다.

약칭 다트.

다트를 발사해 다트가 박힌 위치 주변의 적을 감지한다.

여러 개를 발사할 수 있어 넓은 범위를 감지할 수 있고, 발사해 날리는 형태이기 때문에 원거리의 적들을 감지하기 좋으며, 일단 날리면 적에게 파괴될 가능성이 거의 없다. 대신 실시간 감지가 아닌 일정 주기로 점 형태로 감지하기 때문에 정확도가 떨어지며, 지속 시간도 짧다.
앉아서 이동하는 적은 감지 불가.

3.2 동작 감지기(Motion Spotter)

Motion Spotter

레벨비용설명
1기본동작 감지기를 설치할 수 있습니다. 120초동안 1.5초마다 반경 30미터 내의 적들을 감지합니다. 또한 인필트레이터는 동작 감지기로부터 반경 20미터 내에 있는 적 보병의 움직임을 실시간으로 감지할 수 있습니다.
25020px120초동안 반경 35미터 내의 적들을 감지합니다.
320020px180초동안 반경 40미터 내의 적들을 감지합니다.
450020px180초동안 반경 45미터 내의 적들을 감지합니다.
5100020px240초동안 반경 50미터 내의 적들을 감지합니다.

평지에 감지기를 설치하여 일정 범위 내의 적들을 감지하는 도구.

한번에 한 개만 설치 가능하며, 지속 시간이 정찰 탐지 장치보다 훨씬 길고, 인필트레이터 한정으로 실시간으로 감지하기 때문에 능력 자체는 훨씬 우월하다.

다만 감지된 적의 미니맵에 동작 감지기가 자동으로 표시되며, 정찰 탐지 장치의 다트보다 훨씬 더 파괴되기 쉽고, 경사가 심한 곳엔 설치가 불가능하다.

여담이지만 감지된 적의 미니맵에 동작 감지기가 자동으로 표시된다는것을 역이용해 적을 유인하는 미끼로 쓸 수도 있다.

4 능력 슬롯(Ability Slot)

Ability Slot

인필트레이터의 존재 의미

인필트레이터는 클로킹 능력을 사용한다.
기본 단축키 'F'를 눌러 사용할 수 있다.
클로킹 도중에는 무기 사용 및 해킹이 불가능하며, 클로킹 도중 사격시 자동으로 클로킹이 해제되는것은 게임 파일 내용을 변경하여 설정할 수 있다.#

몇가지 팁이라면, 클로킹 도중 자신의 팔과 들고있는 무기의 윤곽이 보일 텐데, 근접한 적에게 대충 그정도로 보인다고 생각하면 된다.
가만히 앉아있는 경우 코앞에서도 구분이 어려울 정도로 완벽하게 클로킹된다. 유심히 살펴보면 발견할 수도 있지만.
또한 클로킹 상태로 숨어있을땐 적 보병이 많이 지나가는 위치에 있지 말자. 플사2는 아군 보병끼리는 충돌하지 않고 지나가지만 적 보병과는 충돌하기 때문. 이것으로 클로킹 인필트레이터를 찾아내는 유저들도 있다.

또 다른 팁은 세력별로 클로킹을 활성화하고 해제하는 소리가 다르다. 테란 공화국은 깔끔하게, 신흥 연합국은 약간의 노이즈, 바누 자치국은 기분나쁘게 꿀렁거리는 소리가 들린다. 이 소리에 익숙해진다면 사운드 플레이로 등 뒤의 인필트레이터를 발견해 처리할 수 있을 정도. 또한 Q를 눌러 적을 스팟하는 소리도 또렷하게 들린다.#

인필트레이터는 이 점을 경계해야 한다. 자신이 클로킹을 하고, 해제하는 소리를 통해 근처에 자신이 있다는 걸 알아차리는 적도 아주 많다.

4.1 헌터 클로킹(Hunter Cloaking)

Hunter Cloaking

레벨비용설명
1기본12초간 클로킹 할 수 있습니다.
21020px에너지 회복 속도 10% 증가
35020px에너지 회복 속도 20% 증가
410020px에너지 회복 속도 30% 증가
515020px에너지 회복 속도 40% 증가
650020px에너지 회복 속도 50% 증가

가장 기본적인 클로킹이자 가장 범용성있게 쓰이는 클로킹.

인필트레이터가 잠시 동안 투명해지게 하는 능력.
스토커 클로킹과 달리 주무기도 정상적으로 사용 가능하고, 나노 아머 클로킹보다 지속 시간이 길기 때문에 대부분의 인필트레이터가 채용하는 능력이다.

4.2 스토커 클로킹(Stalker Cloaking)

Stalker Cloaking

레벨비용설명
1기본움직이지 않을 시 에너지를 소모하지 않습니다. 주무기를 장착할 수 없습니다. 이동 시 클로킹 지속 시간 12초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 20초, 클로킹하지 않은 상태에서 12초가 걸립니다.
210020px이동 시 클로킹 지속 시간 13초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 18초가 걸립니다.
320020px이동 시 클로킹 지속 시간 14초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 16초가 걸립니다.
450020px이동 시 클로킹 지속 시간 15초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 14초가 걸립니다.
5100020px이동 시 클로킹 지속 시간 16초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 12초가 걸립니다.

주무기 사용이 불가능해지는 대신, 반영구적으로 클로킹이 가능해지는 능력.

거의 완전한 침투형 인필트레이터가 주로 사용하며, 저레벨에선 클로킹 지속 시간이 짧아 어느 정도 해금하고 사용하는 편.

언뜻 보면 주무기 사용이 불가능해져 상당히 안 좋은 능력 같지만 스토커 클로킹은 움직이지 않을 경우 에너지가 소모되지 않고, 오히려 회복된다.

스토커 클로킹 유저들은 보통 고데미지의 NS 권총이나 진영별 기관권총을 사용하는데, 전자의 경우는 주요 격전지에 잠복하다가 근접한 적의 머리에 한방 쏘고 칼로 그어버리는 악명높은 테크닉에 쓰이며, 후자는 안정적으로 적을 선방제압하는데 사용된다.

그 외에도 한방칼[1]을 사용하는 암흑 기사 플레이나 적진 거점 구석에 숨어서 알박기를 시전하거나, 적진의 포탑과 터미널을 모조리 해킹하는, 당하는 적군 입장에서는 짜증이 폭발하는 플레이를 할 수 있다.

4.3 나노 아머 클로킹(Nano-Armor Cloaking)

Nano-Armor Cloaking

레벨비용설명
15020px나노 아머 클로킹을 언락합니다. 클로킹 중에는 소화기에 대해 25%의 저항력을 가지며, 클로킹 상태와는 관계없이 쉴드가 100 추가됩니다. 클로킹은 6.5초간 지속되며, 완전 방전시 충전까지 13초가 걸립니다.
210020px클로킹 지속 시간이 7초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 12.5초가 걸립니다.
315020px클로킹 지속 시간이 7.5초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 12초가 걸립니다.
420020px클로킹 지속 시간이 8초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 11.5초가 걸립니다.
550020px클로킹 중 소화기에 대한 저항력이 35%로 증가합니다. 클로킹 지속 시간이 8.5초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 11초가 걸립니다.

헌터 클로킹 + 헤비 어썰트의 저항 쉴드라 생각하면 쉽다. 클로킹 상태에서 저항력이 생기며, 클로킹을 하건 하지 않건 나노 아머 클로킹을 장착하는 것 만으로도 쉴드가 100 추가되어 맥스를 제외한 다른 보병들과 쉴드량이 같아진다.

언뜻 보면 헌터 클로킹의 상위 호환처럼 보이지만, 업그레이드를 해도 에너지 소모 속도와 회복 속도가 헌터 클로킹보다 못한데다가 어차피 클로킹 도중에는 공격할수가 없다.

인필트레이터가 너무 잘 죽고 클로킹 시간이 짧아도 상관 없는 유저들에게 추천되는 능력.

이것을 장착하고 총탄을 한 발이라도 더 버티며 적진으로 달려 들어가 지뢰를 배달하는 인필트레이터도 간혹 있다.

5 수트 슬롯(Suit Slot)

Suit Slot

5.1 카멜레온 모듈(Chameleon Module)

Chameleon Module

레벨비용설명
1기본클로킹 도중 공격당할 경우 반짝이는 효과를 억제합니다. 또한 실드가 방전될 경우 20%의 클로킹 에너지를 회복합니다.

5.2 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)

Advanced Shield Capacitor

레벨비용설명
1120px데미지를 입은 뒤, 쉴드 충전 시작까지 걸리는 시간이 0.8초 감소합니다.
21020px데미지를 입은 뒤, 쉴드 충전 시작까지 걸리는 시간이 1.6초 감소합니다.
33020px데미지를 입은 뒤, 쉴드 충전 시작까지 걸리는 시간이 2.4초 감소합니다.
410020px데미지를 입은 뒤, 쉴드 충전 시작까지 걸리는 시간이 3.2초 감소합니다.
520020px데미지를 입은 뒤, 쉴드 충전 시작까지 걸리는 시간이 4초 감소합니다.

쉴드 충전 시작까지 걸리는 시간은 10초. 즉, 풀업하면 6초만에 쉴드 충전이 시작된다는 의미다.
인필트레이터는 타 병과에 비해 쉴드가 100 적고, 클로킹중에는 쉴드 회복이 안되지만, 교전 후 숨어서 빠르게 쉴드를 회복하는것은 인필트레이터뿐만이 아닌 모든 병과에게 유용한 능력이다.

5.3 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)

Adrenaline Pump

레벨비용설명
13020px달리기 속도를 10% 증가시켜줍니다.

달리기 속도를 10% 빠르게 해 주는 능력. 30이라는 저렴한 인증 가격과 무난한 효과 덕에 자주 쓰인다.
적진에서 계속 뛰어다녀야 하는 돌격 인필이 잘 써먹는 편.

5.4 탄약 벨트(Ammunition Belt)

Ammunition Belt

레벨비용설명
1120px주무기와 보조무기 탄창을 1개 더 소지합니다.
21020px주무기와 보조무기 탄창을 2개 더 소지합니다.
310020px주무기와 보조무기 탄창을 3개 더 소지합니다.
4100020px주무기와 보조무기 탄창을 4개 더 소지합니다.

소지할 수 있는 탄약의 수를 늘려주는 능력.
아군과 멀리 떨어진 위치에서 오랫동안 저격을 하는 인필트레이터들이 주로 사용한다.
다만 바누 자치국의 페이즈시프트 저격총의 경우는 총 자체가 무한탄창이라 이거 사용하면 트롤짓이다.

5.5 방탄 장갑(Flak Armor)

Flak Armor

레벨비용설명
1120px폭발 피해를 10% 감소시킵니다.
21020px폭발 피해를 20% 감소시킵니다.
35020px폭발 피해를 30% 감소시킵니다.
415020px폭발 피해를 40% 감소시킵니다.
550020px폭발 피해를 50% 감소시킵니다.

폭발 피해를 감소시켜 주는 능력.
인필이 수류탄이나 로켓 런처 맞을 일은 거의 없지만, 적진에 침투하다가 지뢰를 밟고 죽는 경우는 매우 많기 때문에 지뢰에 상당한 반감을 가진 유저들이 사용하는 경우가 있다. 그런데 그럴땐 그냥 폭발물 감지 임플란트를 사용하는게 더 좋다는건...

5.6 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)

Grenade Bandolier

레벨비용설명
110020px수류탄을 1개 더 소지합니다.
215020px수류탄을 2개 더 소지합니다.
350020px수류탄을 3개 더 소지합니다.

EMP 수류탄을 자주 사용하는 유저가 채용한다. EMP 수류탄은 상당히 다재다능하기 때문에 한개만으로는 부족하게 느껴지기 때문. 4개도 부족하다

5.7 나노위브 아머(Nanoweave Armor)

Nanoweave Armor

레벨비용설명
1120px소화기에 대한 저항력이 7.5% 증가합니다.
21020px소화기에 대한 저항력이 10% 증가합니다.
35020px소화기에 대한 저항력이 12.5% 증가합니다.
415020px소화기에 대한 저항력이 15% 증가합니다.
5100020px소화기에 대한 저항력이 20% 증가합니다.

침투형 인필이 다른 병과랑 대등하게 싸울 수 있게 만들어주는 능력.
소총탄의 내성이 최대 20%(아머 보정 체력 1080)까지 증가한다.

6 수류탄 슬롯(Grenade Slot)

Grenade Slot

6.1 파편 수류탄(Frag Grenade)

Frag Grenade

비용기본
자원 소모량5020px
최대 간접피해1m 이내 1275
최소 간접피해6.5m 이후 10

일반적인 파편 수류탄.

6.2 EMP 수류탄(EMP Grenade)

EMP Grenade

비용20020px
자원 소모량7520px
데미지1

폭발 범위 내의 적 설치물을 파괴하고 적의 쉴드와 에너지를 모두 깎아내며, HUD를 수초간 사용불능으로 만드는 수류탄.
이 게임에서는 당연하지만 아군에게도 효과가 적용된다.

좀 더 세세한 부분까지 설명하자면, 피폭 범위가 멀어지면 멀어질수록 효과도 감소한다.
- 일단 범위 내의 폭발물들은 무조건 폭발하고, 피폭 중심은 쉴드, 에너지가 모두 증발하고 HUD를 사용할 수 없게 된다.
- 이 중심에서 멀어질수록 HUD가 정상으로 돌아오는 속도가 빨라지고, HUD에 생기는 잡음의 정도도 미약하게나마 덜해진다.
- 일정 범위를 벗어나면 HUD에는 거의 이상이 오지 않게 된다. 하지만 여전히 쉴드와 에너지는 증발한다.
- 범위의 끝자락에 다다라서는 쉴드가 증발하자마자 재충전 되는 구간이 생긴다.
- 덤으로, 헤비 어썰트의 쉴드는 중심에서 멀어지면, 헤비가 액티브로 사용하는 쉴드의 에너지가 먼저 증발한다. 즉 완전한 피폭이 아니면 헤비의 경우 쉴드가 남아 있을 수 있다는 것.

일반적으로 잠입할때 상당히 껄끄러운 적 동작 감지기, 지뢰 등을 파괴하거나, 적의 위치를 파악한 뒤 공격하기 전에 하나 던져넣어 쉴드를 모두 깎아내고 싸울 때 사용한다.
어딘가에 충돌하면 즉시 폭발하는 즉발식 수류탄이며, 범위가 상당히 넓고 벽 너머로도 EMP 충격파가 전달되기 때문에 여러 상황에서 굉장히 유용하게 사용할 수 있다.
파괴되는 적 설치물 중엔 앞서 말했듯이 지뢰도 포함되어 있기에 적이 밀집한 곳에 하나 던져넣으면 지뢰가 폭발하며 킬이 우수수 들어오기도 한다. 잘 훈련된 플래툰에서는 맥스 크러시를 시도하기 직전에 인필트레이터를 선두로 보내 진격로에 있는 지뢰들을 EMP 수류탄으로 미리 제거하는 플레이를 보여주기도 한다.

다만 보병 상대로는 쉴드를 깎는 것 외에 피해량이 거의 없기에, 자체적인 살상력은 거의 없다. 물론 1이라는 데미지에 맞아죽을수도 있지만 그런 경우는 사실상 없다. 수류탄 자체의 피해로 적을 죽이려면 그냥 파편 수류탄을 들고 다니자.

EMP를 보병 상대로 잘 활용하려면 인필트레이터의 특징을 염두해야 한다. 인필트레이터는 감지기가 있어 적이 어디에 있고 언제 들어올 지 예측하기 매우 쉬운 병과다. 또한 클로킹 때문에 비교적 타 병과에 비해 거리 조절과 타이밍 만들기가 쉽다. 이것을 활용해 적과의 교전 거리를 유지하고, EMP를 던질 타이밍을 만들어야 하는 것. EMP가 즉발식인 것 또한 장점. EMP에 제대로 피폭된 적은 순식간에 제압이 가능하다. 근거리에서 저격총을 굴릴 때도 유용한데, 쉴드가 벗겨진 보병은 저격총에 픽픽 쓰러지기 때문.[2]

맥스 상대로는 무용지물. 맥스는 쉴드도 없고 HUD 몇초 못 본다고 문제되는 병과도 아니다. 맥스 발 밑에 대전차 지뢰가 있다면 모를까 그냥 조용히 튀자.

모든 엔지니어 포탑들은 EMP 수류탄에 맞으면 스파크가 일며 잠시 작동불능 상태에 빠진다.

침투한 인필트레이터를 솎아내는 데에도 매우 유용한 편. 범위도 넓은지라 대충 던지다 보면 쉴드와 클로킹 에너지가 벗겨져 권총 한 자루 들고 앉아 있는 스토커 인필이 발견되는 경우도 많다.

EMP에 피폭된 적을 아군이 사살했을 때, EMP Asist라는 경험치를 받을 수 있으나 피폭당한 즉시에만 어시스트 판정이 있다. 경험치 먹기는 쉽지 않은 편.

여담으로 스폰룸은 EMP 피폭으로부터 안전하지 않다. 스폰룸을 압박하며 진지 점령이 끝에 달했을 때 재배치로 빠져나가는 적군에게 던져주면 재배치 요청이 취소되고, 그들은 꼼짝 없이 스폰룸이 적의 스폰룸으로 변하는 것을 기다려야 한다.

6.3 교란탄(Decoy Grenade)

Decoy Grenade

비용15020px
자원 소모량2520px

3.5초간 총소리를 내며 지도에 격발표시를 내는 수류탄.

기본적으로 적을 유인하는데 사용하며, 스핏파이어 자동 포탑, 인공지능이 부여된 사이포스 팔랑크스 대인 포탑은 교란탄만 공격한다.

한동안 삭제되었다가 다시 돌아왔다.

7 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

7.1 보조 쉴드(Auxiliary Shield)

Auxiliary Shield

레벨비용설명
1기본쉴드를 50 추가합니다.

설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다.
다른 유용한 유틸리티를 언락하면 자동으로 버려지는 능력.

7.2 대인 지뢰(Anti-Personnel Explosives)

Anti-Personnel Explosives

레벨비용설명자원 소모량
120020px대인 지뢰를 1개 소지합니다.7520px
240020px대인 지뢰를 2개 소지합니다.


대인 지뢰는 적 보병에 반응하여 폭발하는 지뢰로서, 세력별로 특징이 다르다.
지뢰를 사용하기 가장 쉬운 병과가 인필이다 보니, 인증포인트도 엔지니어에 비해 매우 높은 편.
도망치던 인필이 도주로에 깔아두기도 하고, 적진 한가운데 뛰어들어 지뢰와 함께 산화하는 등, 여러모로 유용한 능력.

7.2.1 클레이모어(Claymore)

Claymore

최대 데미지1300
최소 데미지350
최대 간접피해3m 이내 1300
최소 간접피해6.5m 이후 350

테란 공화국의 대인 지뢰.
전방 180˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 즉시 폭발한다.
도약식 지뢰나 근접 지뢰와 달리 일단 걸리면 피하는게 불가능하니 그냥 속 편히 죽어야 한다.

7.2.2 도약식 지뢰(Bouncing Betty)

Bouncing Betty

최대 데미지1000
최소 데미지200
최대 간접피해2m 이내 1000
최소 간접피해6.5m 이후 200

신흥 연합국의 대인 지뢰.
360˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 딜레이를 가진 뒤 폭발한다.
헤비어썰트라면 지뢰를 보자마자 쉴드를 켜서 살 수 있고, 일반 보병이라도 잽싸게 달리면 데미지만 좀 많이 입고 살아남을 수 있다.

7.2.3 근접 지뢰(Proximity Mine)

Proximity Mine

최대 데미지1000
최소 데미지200
최대 간접피해2m 이내 1000
최소 간접피해6.5m 이후 200

바누 자치국의 대인 지뢰.
신흥 연합국 지뢰와 다른 게 없으니 위 항목 참조.

7.3 치료 키트(Medical Kit)

Medical Kit

레벨비용설명자원 소모량
15020px치료 키트를 1개 소지합니다.5020px
210020px치료 키트를 2개 소지합니다.
315020px치료 키트를 3개 소지합니다.
450020px치료 키트를 4개 소지합니다.

쉴드를 제외한 체력 전체를 즉시 회복시켜 준다.
사용할때 조금 주의할 것이, 치료 키트를 맞자마자 바로 클로킹을 켜면 체력 회복이 안된다.
체력이 끝까지 차오른 것을 확인하고 클로킹 할 것.

7.4 회복 키트(Restoration Kit)

Restoration Kit

레벨비용설명자원 소모량
13020px회복 키트를 1개 소지합니다.2520px
210020px회복 키트를 2개 소지합니다.
320020px회복 키트를 3개 소지합니다.
450020px회복 키트를 4개 소지합니다.

6초에 걸쳐 전체 체력의 85%를 치료해준다.

즉시 회복이 안되기에 치료 키트보다 선택율이 낮은 편.
  1. 일반 칼보다 공격속도가 느리지만, 발동 시 소음 발생과 함께 적을 한방에 사살할 수 있는 칼
  2. 단 위에서 언급했듯, 헤비 어썰트의 경우 피폭 정도에 따라 쉴드가 남아 있을 수 있어 조심해야 한다.