목차
1 개요
D-crew명의를 사용한 Des-ROW 작곡. 특유의 부유감있는 멜로디 때문인지 지금도 상당히 인기있는 곡이다.
제목은 Des-ROW 본인이나 주변 사람들은 쿠루스로 읽는 듯하다.
pop'n music request best에 리믹스로 CURUS MH/D가 수록되었다. 원곡보다 메탈색이 강하게 리믹스 되어있다.
2 팝픈뮤직
2.1 CURUS
BPM<bgcolor=#FFFFD2> | 184~188 | |||
곡명<bgcolor=#FFFFD2> | CURUS | |||
ウネルグルーブ、実態はつかめるのかフロウフロウ、その魂をつかんでみせろ! 구불거리는 그루브, 실태는 잡을 수 있는지 플로우 플로우, 그 영혼을 잡아 보아라! | ||||
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2> | D-crew | |||
장르명<bgcolor=#FFFFD2> | FLOW BEAT | 플로우 비트 | ||
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2> | FlowFlow | 플로우플로우 | ||
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2> | pop'n music 12 いろは | |||
난이도<bgcolor=#FFFFD2> | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
43단계<bgcolor=#FFFFD2> | 17 | 23 | 36 | 40 |
50단계<bgcolor=#FFFFD2> | -- | 29 | 42 | 46 |
노트 수<bgcolor=#FFFFD2> | 438 | 553 | 1049 | 1319 |
팝픈뮤직 12 이로하에 통상해금곡으로 등장.
EX는 46레벨을 대표하는 동시치기곡으로 불리며 처음부터 끝까지 거의 동시치기만 줄창 나오는 체력보면이다. 동시치기 처리력에 따라 개인차가 있는 보면이다. 쉬는 구간 이후 약간의 발광이 있다.
BPM이 빠른 편이고 동시치기가 많이 나오기 때문에 MY GIFTS EX,ポップミュージック論 EX 등으로 연습한 뒤 플레이하면 좋다. 노멀은 24였다가 전국열전에서 23으로 하락.
풀콤보, 퍼펙트 난이도는 46에서 중하위권 수준. 언뜻 보면 동시치기만 나오기 때문에 Baroque Hoedown이나 カタルシスの月처럼 풀콤/퍼펙 모두 쉬울 것처럼 생각할 수 있지만, 풀콤보, 퍼펙트 달성을 기준으로 한다면 중반의 쉬는구간 이후 세세한 손 움직임을 요구하는 패턴 때문에 쉽지만은 않다.
나름대로 인지도가 있는 곡이라 팝픈뮤직 포터블, 우탓치에도 수록되어 있다.
2.1.1 아티스트 코멘트
이 곡은 처음부터 여성으로 보컬 넣고싶다는 의도로 만들었어. 로케테스트는 녹음이 시간에 맞지 않아서 내가 부른 걸로 집어넣었지만, 뭐 결국엔 이런저런 반응을 볼 수 있었어. 예상대로 내 노래의 평판이 꽤 좋지 않았기에 다시금 반성할 수가 있었어. 그런 이유로, 누구에게 부탁할지 이래저래 고민했지만 MAKOTO씨에게 의뢰하는 것으로 결정했어. 그녀는 높은 실력파 보컬리스트여서 제법 이상적인 고음을 불러주었지만, 녹화할 때 한가지 문제가 생겼어. KEY가(피치가 너무 낮은거야)맞지 않아, 라는 것으로 전부 처음부터 2도 높여서 다시 만드는 걸로 했어. 게임도 포함해서 모든 데이타를 처음부터 다시 만들고 음을 변경하거나 추가한 부분도 있어. 그런 이유로 언제나보다 3배 정도 시간이 걸려버린 거지만, 나 자신은 정말로 자신을 가지고 내놓는 것을 만들었어. 로케테스트에서 전 버전을 플레이 할 수 있던 사람은 어떤 의미론 럭키인걸. +D-crew+ |
지난번에 이어서 D-crew 씨의 곡 캐릭터를 담당했습니다. 받은 이미지가 중성적인 소녀+투영기여서 이런 느낌이 되어버렸습니다. 둥실둥실 떠있고, 미스해서 사라져가고, 빙글 돌아서 사라져버려요.. 곡의 투명감이 정말 좋아요! 곡에 알맞은 캐릭터가 되었으려나...? 추신... 오랜만에 그린 애니메이션은 정말 고생했습니다.... 씁쓸한 여름의 추억이란... +아마몽.(あまもん。)+ |
2.2 CURUS-M(ditty)
BPM<bgcolor=#FFFFD2> | 185 | |||
곡명<bgcolor=#FFFFD2> | CURUS-M(ditty) | |||
あのフワフワ感がまったく違う感じで盛り上がってるよ、ロックなノリもいい感じ。 그 뭉실뭉실한 느낌이 완전히 다른 느낌으로 분위기가 살아있어, 록 같은 분위기도 좋은 느낌. | ||||
아티스트 명의<bgcolor=#FFFFD2> | Des-crew | |||
장르명<bgcolor=#FFFFD2> | METAL FLOW | 메탈 플로우 | ||
담당 캐릭터<bgcolor=#FFFFD2> | MZD | MZD | ||
수록된 버전<bgcolor=#FFFFD2> | pop'n music 17 THE MOVIE | |||
난이도<bgcolor=#FFFFD2> | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
43단계<bgcolor=#FFFFD2> | 16 | 24 | 33 | 38 |
50단계<bgcolor=#FFFFD2> | - | 30 | 38 | 44 |
노트 수<bgcolor=#FFFFD2> | 370 | 543 | 804 | 1131 |
팝픈뮤직 17 더 무비에 처음 수록되었다. pop'n music request best에 수록된 CURUS MH/D를 게임사이즈화 시킨 것.
EX는 트릴이 많이 등장하며, D-crew 곡 치고는 좌우이동은 거의 없는 편. 44중에선 입문곡 축에 든다. 하이퍼 보면은 34였다가 전국열전부터 33으로 하락되고, 서니파크에서는 구 32들과 같은 38이 되었다.
2.2.1 아티스트 코멘트
이 곡은 pop'n music request best!라는 앨범에 수록된 곡이지만, 게임용으로 꽤나 짧게 줄였습니다. 이거 긴 버전은 엄청 멋지다고요. 테마는 「움직임과 정적」이야. 우헤헤. 꼭 들어봐줬으면 하는데 말이야~. 그래서, 기타라던가 죽을 정도로 반복해서 녹음하거나 연주했습니다. 드럼도 실제로 녹음했습니다. 전부 사람이 연주하는 소리라구. 물론 노래도 이 곡을 위해서 다시 파워풀하게 새로 불렀지. 좋지, 가끔은 이런 소리도. 이 곡도 이 버전도 엄청 좋아. 다들 즐겨줬으면 좋겠어 게헤헤. D-crew |
안녕하십니까~ VJ를 담당한 VJ GYO에~요. 메탈 플로우. 신기한 어감이라 정말 마음 속에서 울립니다. 제작하던 당시에는 「투명하고, 거울에서, 무게감이 있고, 부유감도 있다는 그런게 뭐~냐고!?」하고 외치면서도 스스로 생각했던 「수수께끼」에 쓸데없이 고민해버렸습니다. 이러니저러니 해서, 무비는 일품요리는 단념하고 막간 도시락 같은 그걸 재현해봤는데... 앗! ...이제 와서야 하나의 오브제로 표현 할 수 있을 아이디어가 떠올랐습니다! 아이고 맙소사. 에잇, 이 미숙한 녀석! 자, 미숙한 GYO의 뇌리에는 어떤 이미지가 떠올랐을까요? 맞춰봐요~ VJ GYO |
3 댄스 댄스 레볼루션
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 싱글 플레이 | |||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
2 | 3 | 7 | 10 | - | ||||
184~188 | 더블 플레이 | |||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
5 | 9 | 12 | - |
DDR SuperNOVA에 이식되었으며, X2 이전의 DDR 특유의 곡길이 때문에 편집되어 수록되었다. BPM이 184 - 188인 미묘하고 빠른 BPM으로 인하여 어딘가 모르게 판정이 약간 틀어진 느낌이 들어 마벨러스를 내기 약간 어려운곡이다.
싱글 디피컬트는 특이하게 8박의 노트는 없지만 에어스페셜 보면이라고 불릴 만큼 중반이후에는 거의 프리즈노트로 구성되어 있다. 이로 인해 그루브 레이더의 FREEZE 수치가 173로 측정되어 있다. 후반부에 들어 허리를 틀어야하는 프리즈구간이 있으므로 주의요망.
싱글 익스퍼트의 경우엔 앞선 디피컬트보다는 프리즈의 수가 적지만 프리즈와 함께 등장하는 박자에 맞춘 노트는 박자를 알고 있어도 미묘하게 어렵다.
더블 디피컬트는 1P-2P 상호간에 순간적으로 움직여야 밟을수 있는 구간이 2구간 존재한다. 그 두구간만 주의하면 그다지 어렵지 않은편. 참고로 더블 익스퍼트는 싱글에비해 노트수도 많으며 준체력곡에 속한다.
4 리플렉 비트 시리즈
255px | |
베이직, 미디움, 하드 | 스페셜 |
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
184-188 185(SP) | BASIC | MEDIUM | HARD | SPECIAL | ||
4 | 7 | 10 | 11 | |||
오브젝트 | 163 | 345 | 584 | 802 | ||
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 어퍼 |
디크루의 눈물나는 명곡이라 한다면 이 곡! 환상의 로케 테스트 판은 놀랍게도 내 목소리였던 게 기억났다. 메탈 플로우 버전도 꼭 들어보라구! - Des-ROW, BEMANI MUSIC FOCUS 아티스트 코멘트 |
하드
스페셜
BEMANI MUSIC FOCUS 3회차 Des-ROW's SELECTION의 최종 해금곡으로 등장했다. era와 마찬가지로 난이도별 음원을 채택해, SPECIAL 패턴에서만 CURUS-M(ditty)의 음원이 나온다. 스페셜에서만 전용의 자켓이 등장하는 것도 특징.
하드는 전체적으로 무난한 구성. 롱노트를 잡으며 동시치기를 처리하는 패턴을 주의하자.
스페셜은 주로 나오는 롱노트+체인노트 또는 다른 롱잡 패턴을 주의해야 하며, 후반부의 버티컬 트릴+축연타가 난관이 될 수 있다. 그 외에는 전체적으로 중하위권.
5 같이보기
5.1 로케테스트 버전
로케테스트까지 녹음이 늦은 덕에 로케테스트 당시에는 데스로우 본인이 보컬을 맡은 곡이었다. 또한 코드 역시 현재의 곡보다 한음 낮다. (D->C) 그러나 평판이 매우 좋지않아 결국 곡을 재구성하고 보컬도 MAKOTO로 바꿔 현재에 이르게 되었다.
로케테스트 버전이 괜히 평이 안좋은게 아니다. 직접 들어보자.
5.2 가사[1]
I think you spoil it 나는 당신이 망쳐놓았다고 생각해요 what I make my doing do you. 무엇이 내가 나의 행동을 당신에게 하게 하는지. So I wonder how ,you pick me up to this real. 그래서 나는 궁금해요,어떻게 당신이 나를 이 현실로 집어올렸는지 Make me suffer from,how loves get in to the space. 나로 하여금 시달리게 만들어요,어째서 사랑이 공허하게 되는지 That so perfect day,sometimes someplace everywhere. 그건 완벽한 날이겠죠,어떤 곳이든 어떤 때든 어디든지. In fact,I am understanding that you know how to rescue me with such your heart. 사실 나는 당신의 진심으로 나를 구하는 방법을 알고 있다고 이해하고 있었어요. But it should be a dream made real, 하지만 그것은 현실같이 만든 꿈이겠죠, cause I'm going to become my feels to be growing up. 그것은 내가 어른이 된다는 감정을 가질 이유이니까요. I think you decide it 나는 당신이 결정했다고 생각해요 when I keep my love to be best. 내가 나의 사랑을 최고로 하였을 때 Now I wonder how you slipped away from me. 지금 나는 궁금해요,어떻게 당신이 나에게서 사라졌는지 Make me run away 나를 계속 도망치게 만들어요. how my loves fade into blue. 어째서 나의 사랑은 파랗게 희미해져 가는지. That's immobility 그건 움직이지 않아요 all time, all place, somewhere. 이곳이 어디이든 언제나. In fact, I was understanding that you know how to rescue me with such your touch. 사실 나는 당신의 접촉으로 나를 구하는 법을 알고 있다고 이해하고 있었어요. But it should be a dream made real, 그러나 그것은 현실같이 만들어진 꿈이겠죠, so I'm going to become trouble my uneasiness. 그래서 나는 나의 불안때문에 걱정이 돼요. It was a dream you knew how to rescue me 당신이 나를 구할 방법을 알고 있었던 것은 꿈이었어요 I know you know 내가 알고 당신이 알아요 |
- ↑ 롱버전 기준