1 개요
정식 명칭은 로케이션 테스트로, 개발중인 게임을 일부 공개하고 공개한 게임을 플레이한 사용자의 의견과 이용 패턴을 조사해 밸런스 조정과 시장 조사를 위해 실시하는 테스트로, 베타 테스트 의 한 형태이다. 주로 아케이드게임쪽에서 많이 사용하는 테스트 방식. 줄여서 '로케테스트'나 '로케테', 국내에선 더 줄여서 '로케'로 줄여서 사용하며, 특히 시장 조사를 1순위로 하여 테스트하는 경우는 " 인컴 테스트 "라고 하기도 한다. 특히나 한국에서는 일본쪽 용어라는 이유인지 모르지만 로케테스트라는 말보다는 필드테스트 및 인컴테스트라는 말을 더 많이 사용한다.
이 단어의 유래는 정확히 알려지지 않았다. 하지만 가장 확실한 설이라고 알려져있는것은 일본 오락실 업계 용어중에 오락실 그 장소를 가리키는 "로케이션[1]"과 "테스트"를 맞춘 것이라는 설이다.
개발 중이기 때문에, 게임의 세부적인 요소에 제한이 있는 경우가 대부분이다. 만들어놨는데 미완성이라 막아놓은것도 있지만, 미완성이라서 아예 칸 자체가 휑하게 비워져있는 경우가 더 많다(...)
로케 테스트 결과에 따라 게임 개발이 중단되거나 정식 가동 버전에서 시스템이 크게 변경되는 경우도 많다.
2 로케테스트의 진행 방식
일단 일반적인 PC게임계열의 베타 테스트와 다른점은 1회 플레이 당 돈을 받는다는 점이다. 기판 제공은 무료이지만 일단 업주에게 자리 양해를 구하고 빌리는것인 만큼 당연히 그에 따른 보상은 해줘야 된다. 그러니깐 이런 말이나 이런 말을 하지 말자. 이런말을 한다는건 생각없다는걸 대놓고 말해주는것이다.
당연하지만 테스트판이기 때문에 실행하는 점포와 가동 기간을 제한하여 실시한다. 일본 에서는 일반적으로 도쿄23구나 오사카 등 대도시 내에 있는 제조 업체의 상점[2]이나 이것이 없을 경우에는 우수 직영점중 큰 곳[3]에서, 국내에서는 주로 이름있는 오락실(오락실 항목에 지역별 항목 참조)에서 진행된다.
3 로케 테스트의 의의
게이머에게는 가동 전의 신작 게임을 플레이 할 수 있는 기회이자, 밸런스 조정 부분에 의견을 말하는 것이 가능함으로써 정식 발매때 보다 완성도 높은 게임을 즐길 수 있게 되는 기회이며, 특히 해당 장르의 코어 게이머들은 적극적으로 로케 테스트에 참가하고있다. 그러나 매니아층의 플레이와 기량을 배려하는 나머지, 일반인들은 제대로 테스트에 참가할 수 없다는 단점 또한 존재한다.
또한 경쟁 업체 관계자가 로케 테스트에서 게이머들 입으로 실패작라고 말하는 게임을 여러 번 플레이[4]하여 일부러 실패 작품을 정식 발매하고 제조 업체의 피해를 크게하는 방법도 일부에서 행해지고 있었다고 한다.
이런 이유덕분에 과거에는 로케 테스트 실시에 관한 정보를 대대적으로 공개되지 않고[5], 게이머들은 커뮤니티 동료들이나 입소문을 통해 일정과 실시 장소 등의 정보를 교환하고 로케 테스트에 참가했었다. 그러나 최근에는 게임 메이커의 공식 사이트 등에서 적극적으로 사전 통지를하는 경우도 많아지고있다. 아무래도 사전 통지를 함으로써 입소문으로 하는것보다 많은 게이머들을 불러들여 테스트할 수 있으므로 단순히 크레딧에 따른 게임 평가를 할 수 없으며, 기술 도용의 경우는 직원이 향시 게임에 붙어 촬영을 금지시켜버리면 그만이다. 이 추세덕분에 최근은 로케테스트때 동영상 촬영을 금지하지만, 이것 또한 일본의 이야기로 국내에서는 이런 관례가 없기 때문에 영상 많이 찍는다.(...)
시리즈가 지속되어도 게임성이 크게 변하지 않는 리듬게임의 경우, 어차피 정기적으로 플레이하는 매니아 유저층이 거의 고정되어 있기 때문에 가동 테스트를 통해 수입을 측정할 의미가 별로 없다. 그래서 신작의 로케이션 테스트 일정을 대부분 고지하는 편이다. 다만 진짜로 반응을 살펴볼 필요가 있는 완전한 신작의 경우에는 기습 로케이션 테스트부터 시작한다. 유비트, 리플렉 비트, 기타프릭스/드럼매니아 XG 등도 첫 로케이션 테스트는 일정이 고지되지 않은 테스트였다.
4 국내에서 로케테스트가 진행되었던 게임
해외에서만 로케테스트가 진행된 게임은 추가하지 마십시오.
미발매로 끝난 것은 †로 표기.
4.1 1990년대
- 극초호권† - 1995년
4.2 2000년대
- EZ2DJ 2ndTRAX ~It rules once again~ - 2000년 10월
- GUITARFREAKS 7thMIX & drummania 6thMIX - 2001년 12월
- beatmania IIDX 7th style - 2002년 1월
- DDRMAX2 - 2002년 2월
- 팝픈뮤직 8 - 2002년 3월
- beatmania THE FINAL - 2002년 5월~6월
- beatmania IIDX 8th style - 2002년 7월
- EZ2DJ 4thTRAX ~Over Mind~ - 2002년 7월
- GUITARFREAKS 8thMIX & drummania 7thMIX - 2002년 10월
- 팝픈뮤직 9 - 2002년 10월
- DanceDanceRevolution EXTREME - 2002년 10월
- GUITARFREAKS 9thMIX & drummania 8thMIX - 2003년 1월
- beatmania IIDX 9th style - 2003년 4월
- 퀴즈 매직 아카데미 - 2003년 4월~6월
- 샤미센 브라더즈 - 2003년 5월~6월
- 팝픈뮤직 10 - 2003년 5월~6월
- GUITARFREAKS 10thMIX & drummania 7thMIX - 2003년 7월, 9월
- EZ2DJ Platinum - 2003년 8월~9월
- ee'MALL 2nd avenue - 2003년 9월
- OutRun2 - 2003년 8월~10월
- beatmania IIDX 10th style - 2003년 12월
- 팝픈뮤직 11 - 2003년 12월~2004년 1월
- GUITARFREAKS 11thMIX & drummania 10thMIX - 2004년 1월~2월
- beatmania IIDX 11 IIDX RED - 2004년 8월
- EZ2DJ 6thTRAX ~Self Evolution~ - 2004년 8월
- 팝픈뮤직 12 이로하 - 2004년 8월~9월
- 삼국지대전 - 2004년 10월
- GuitarFreaks V & DrumMania V - 2004년 11월
- THE iDOLM@STER 아케이드 - 2004년 12월, 2005년 1월, 2005년 6월
- DANCE 86.4 FUNEY RADIO STATION - 2005년 1월~5월
- beatmania IIDX 12 HAPPY SKY - 2005년 3월~4월
- 팝픈뮤직 13 카니발 - 2005년 5월~6월
- GuitarFreaks V2 & DrumMania V2 - 2005년 9월~10월
- beatmania IIDX 13 DistorteD - 2005년 11월~12월
- 길티기어 이스카† - 2005년 말
- 팝픈뮤직 14 FEVER! - 2006년 1월~2월
- DanceDanceRevolution SuperNOVA - 2006년 3월, 5월~6월
- GuitarFreaks V3 & DrumMania V3 - 2006년 6월
- beatmania IIDX 14 GOLD - 2006년 8월~9월
- EZ2DJ 7thTRAX ~Resistance~ - 2006년 12월, 2007년 3월
- 팝픈뮤직 15 ADVENTURE - 2007년 1월
- DanceDanceRevolution SuperNOVA2 - 2007년 3월~4월
- GuitarFreaks V4 & DrumMania V4 Rock×Rock - 2007년 4월
- beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS - 2007년 8월, 9월
- 팝픈뮤직 16 PARTY♪ - 2007년 12월
- EZ2DJ 7thTRAX Ver 1.5 - 2007년 12월
- 유비트 - 2007년 12월, 2008년 2월, 3월, 5월
- GuitarFreaks V5 & DrumMania V5 Rock to Infinity - 2008년 3월
- beatmania IIDX 16 EMPRESS - 2008년 6월~7월
- 악마성 드라큘라 THE ARCADE - 2008년 7월, 9월, 10월
- 팝픈뮤직 17 THE MOVIE - 2008년 10월~11월
- GuitarFreaks V6 & DrumMania V6 BLAZING!!!! - 2008년 11월
- 유비트 리플즈 - 2009년 3월
- EZ2DJ 7thTRAX CLASS R ~CODENAME:VIOLET~ - 2009년 3월
- beatmania IIDX 17 SIRIUS - 2009년 5월~7월
- 팝픈뮤직 18 전국열전 - 2009년 8월
4.3 2010년대
- Sabin Sound Star - 2010년 3월
- beatmania IIDX 18 Resort Anthem - 2010년 4월~5월, 6월
- 더 킹 오브 파이터즈 XIII 2010년 5월
- 리플렉 비트 - 2010년 8월
- 팝픈뮤직 19 TUNE STREET - 2010년 8월
- 아스트로레인저 아케이드(1차) - 2010년 12월
- 다라이어스 버스트 어나더 크로니클 - 2011년 2월
- EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION revision A - 2011년 2월 17일 ~ 2011년 2월 21일
- beatmania IIDX 19 Lincle - 2011년 4월, 5월
- 철권 태그 토너먼트 2 - 2011년 5월
- SOUND VOLTEX BOOTH - 2011년 7월
- 팝픈뮤직 20 fantasia - 2011년 7월
- GuitarFreaks XG3 & DrumMania XG3 - 2011년 8월
- maimai - 2011년 12월, 2012년 5월
- 아스트로레인저 아케이드(2차) - 2011년 하반기
- 오퍼레이션 GHOST† 2011년 하반기
- 댄스 에볼루션 아케이드† - 2012년 1월
- EZ2DJ : AZURE EXPRESSION - 2012년 2월 25일 ~ 2012년 3월 1일
- beatmania IIDX 20 tricoro - 2012년 4월
- EZ2DJ : AZURE EXPRESSION INTEGRAL COMPOSITION - 2012년 6월 11일 ~ 2012년 6월 19일
- 팝픈뮤직 Sunny Park - 2012년 6월~7월
- GITADORA - 2012년 9월, 10월
- GROOVE COASTER - 2013년 2월, 3월, 5월, 6월
- 유비트 소서 - 2012년 3월~4월
- NESiCAxLive†[6] - 2013년 5월 ~ 6월
- 댄스 댄스 레볼루션 - 2013년 6월~7월
- 밥상 뒤집기† 게임(...) - 2013년 9월
- EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION - 2013년 4월 20일~21일
- 펌프 잇 업 2015 PRIME - 2014년 11월 ~ 12월
- EZ2AC : EVOLVE - 2014년 12월 6일 ~ 8일
- 사일런트 스코프: 본 이터† - 2014년 9월
- MÚSECA - 2015년 9월 및 10월
- 네온 FM - 2015년 10월
- 실황 파워풀 프로야구 BALL☆SPARK - 2015년 10월, 12월, 2016년 2월, 3월
- 철권 7 FR - 2016년 2월
- crossbeats REV. SUNRISE - 2016년 8월
- ↑ 원 단어는 무엇이 일어나는 장소, 영화업계에서는 촬영지라는 뜻으로 쓰이지만, 일본 오락실쪽 업계에서는 오락실 그 자체를 가리킨다.
- ↑ 세가와 타이토, 남코의 경우는 직영 게임센터가 존재하기 때문에 직영점에서 진행된다.
- ↑ 코나미가 대표적으로 이렇게 테스트를 많이 한다.(아키바 레저랜드2호점등) 직영 게임센터가 없던건 아니지만, 90년대쯤 자사가 운영하던 게임센터 체인(이 코나미의 오락실 브랜드명은 극상 파로디우스 1면, 팝픈뮤직 라피스토리아의 wac의 메세지에서서 확인가능.)이 망한뒤로 지금은 운영하는 직영 게임센터가 없기 때문.
- ↑ 기판을 열고 테스트메뉴에 들어가면 알지만, 크레딧 카운트가 코인이 들어갈때마다 상승한다. 그래서 테스트때 카운트가 높아지면 테스트중인 업체는 이것을 성공한 게임으로 인식해버린다.(...)
- ↑ 앞서 서술했던 이유도 있고, 추가로 경쟁 업체가 먼저 기술을 훔쳐 상용화를 할 것에 대한 우려때문에 오히려 정보를 은닉하려는 경우도 있었다
- ↑ 해당 플랫폼을 사용하는 스틱게임기 한정. 네시카 네트워크 자체는 정식 소수발매된 GROOVE COASTER에서도 채용하고 있으니만큼 한국에서의 네시카 네트워크 실가동이 아주 없는건 아님.