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필라스 오브 이터니티 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
근접 무기 | 소형 무기 | 중형 무기 | 대형 무기 | 소울바운드 장비 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
원거리 무기 | 활과 십자궁 | 총기류 | 마법봉류 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어구 | 경갑 | 보통 갑옷 | 중갑 | 방패 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | 투구, 망토 | 목걸이, 반지, 장갑, 벨트, 신발 |
목차
1 개요
필라스 오브 이터니티: 하얀산맥에서 추가된 장비들. 게임상의 다른 마법장비들과 달리 소울바운드 장비들은 장착한 인물과 영혼을 결속시켜 강화할 수 있는 특성을 가진다. 소울바운드 장비들은 영혼을 결속한 캐릭터만 사용할 수 있지만 그 대가로 독특한 도전과제[1]를 충족시키면 점점 성장하면서 강력해진다. 결합은 언제나 해제할 수 있지만 해제할 경우 각성된 모든 능력을 잃어버리게 된다.
대부분의 장비들은 장착할 수 있는 직업이 제한되어 있으며, 해당 직업마다 얻을 수 있는 특수능력들도 조금씩 다르다. 또한 원래 장비 종류별로 가지는 특수 능력[2]또한 표시는 되지 않지만 기본적으로 적용된다. 하얀산맥 1부에 추가된 장비들은 모두 무기들이고 양손무기 쪽에 편중되어 있지만 2부에서는 방패, 갑옷 등 무기가 아닌 장비들도 대거 추가되었다.
처음 공개됐을때는 매우 강력한 성능을 가지고 다양한 보조능력을 통해 사용자를 보조하기 때문에 모든 마법장비보다 우위에 있다고 생각됐지만 작중의 강화와 재련 요소로 인하여 다른 강력한 마법 장비들보다 압도적인 우위에 있지는 않다. 소울바운드 장비들은 강화나 재련이 일절 불가능하다는 단점이 있는데 비하여 일반 마법장비들은 강화, 특히나 1부에서 추가된 강력한 두간 강철 재련의 혜택을 받기 때문이다.
영혼이 결속되어 있다고 해서 해제를 하지 못하는 것은 아니지만 다른 무기들과 달리 에스톡 잿빛 수면은 퀘스트와 결부되어 있어 한번 장착하면 퀘스트를 완료하기 전까지 해제할 수 없다. 또한 잿빛수면은 영혼결속을 해제할 수도 없기 때문에 처음 검을 뽑은 당사자 외에는 사용할 수 없다. 또한 아비돈의 망치또한 퀘스트에 중요한 역할을 하기 때문에 장착할 대상자를 신중하게 고르는 것이 좋다.
무기의 상당수가 적을 처리하거나 피해를 입혀야하는 조건을 요구하기에 맵을 꼼꼼히 청소하는 유저였더면 렙올리는데 머리를 감싸게 된다. 지옥난이도에 전문가 난이도(물론 하는사람은 극히 소수지만)급에서는 조금의 상황이 전멸로 이어지는데 최전선에서 무기 업그레이드하고있으면 몇번이고 로드를 해야한다. 그러니 하얀산맥을 깔고나서는 퀘스트를 해도 일부러 적을 남기거나 아니면 중요퀘스트가 아니면 패스하는것이 나중에 장비 업그레이드 하기가 좋다.
여담이지만 소울바운드에 달린 스킬들은 전부 시전자의 능력치에 따라 위력이달라진다. 표시는 안되어있지만 힘에 따라서 데미지가 증가하고 지능에 의해서 공격범위나 지속시간이 달라진다. 그러니 시전자의 능력이 높으면 훨씬 뛰어난 위력을 발휘한다.
2 장비 목록
2.1 밤의 장막
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (도적, 사제) | 우수(Exceptional), 공격시 10% 확률로 "눈멀기"를 시전 |
2 단계 | 이 무기로 13번 눈멀기를 시전 | 멍해짐, 눈멀기 공격에 저항할 확률 50% 증가 |
3 단계 | 이 무기로 13명의 인간이나 65개의 적을 처치 | 도적: 공격시 5% 확률로 "마무리 일격" 시전 |
사제: 공격시 15% 확률로 "비난의 가시" 시전 | ||
4 단계 | 이 무기로 3명의 씬 굴라나 15개의 적을 처치 | 고급(Superb), 휴식 당 1번 "사라지는 그림자" 시전 가능 |
두간의 성채 내부 광산지역의 추모의 전당에서 얻을 수 있는 소울바운드 무기로 1부에서 얻을 수 있는 유일한 한손 소울바운드 무기이기도 하다. 무기의 성장도 다른 소울바운드 장비에 비하면 매우 단순하여 그냥 열심히 적을 처치하다보면 어느새 4 단계까지 성장하게 된다. 다만 불특정 대상을 대상으로는 80명이나 되는 적을 철퇴로 때려죽여야하므로 최대한 빨리 얻거나, 아니면 요구조건에 부합되는 적을 골라서 잡는 것이 좋다. 강력한 디버프 능력이 돋보이는 무기로 도적이 사용할 경우 온힛으로 발동되는 디버프가 암습조건을 충족시켜줘 강력한 일격을 가할 수 있으며 갑작스럽게 터지는 마무리 일격으로 순식간에 적을 처치할 수 있을 것이다. 사제의 경우 눈멀기와 비난의 가시 덕에 적을 철저하게 무력화시킬 수 있다. 또한 위기상황에서 사라지는 그림자를 통해 탈출할 수 있다는 점은 확실한 장점. 다만 체력 증가량이 적고 파티의 중심에서 파티를 보조하는 사제가 쓰기에는 특성에 이득을 받는 베라스도 어렵고 도적쪽이 더 확실하게 활용할 수 있다. 이 경우는 도적의 첫 디버프 기술을 '눈가림 공격'보다는 '무력화 공격'을 찍는 편이 좋다.[3] 당연한 이야기지만 쌍수로 사용할 경우 이 무기가 아닌 다른쪽 무기로 적을 마무리했다면 성장을 위한 카운팅이 안된다.
2.2 성 이드웬의 구세주
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (성전사, 전사, 바바리안) | 우수(Exceptional), 공격시 25% 확률로 베슬 타입 적을 즉시 처치 |
2 단계 | 영혼 타입 적에게 200의 피해를 입히거나 적에게 1000의 피해를 입힘 | 휴식 당 3번 "신성한 힘" 시전 가능 |
3 단계 | 이 무기로 10개의 베슬 타입 적이나 50개의 적을 처치 | 성전사: 공격시 10% 확률로 "신성한 표식" 시전 |
전사: 5% 확률로 "신앙의 기둥" 시전 | ||
바바리안: 5% 확률로 "힘없는 강타" 시전 | ||
4 단계 | 전투 중 5 번 부활받음 | 고급(Superb), 휴식 당 1번 "죽은 자의 부활" 시전 가능 |
두간의 성채 오른쪽 길의 용병단을 물리치면 얻을 수 있다. 각성방법이 까다로운데 3단계까지야 영혼이나 베슬을 물리치다보면 오르지만 마지막 4단계를 풀기 위해서는 의도적으로 사용자를 적진에 던져야한다. 보통의 경우 양손검을 사용하는 캐릭터를 메인 탱커로 사용하지는 않으므로 전투중 다운된다고해서 부활할 여유가 없지는 않다는 것은 다행. 거기다 보통 갑옷에 붙어 있는 두번째 기회나 전사 스킬인 불괴도 부활로 카운팅 되기에 한 전투에서 두번정도 카운트를 올릴 수 있기에 전투 2~3회 정도에 업글가능하다. 옷을 다 벗기고 죽을때까지 던지는 것도 좋지만 전투상태를 유지한 상태로 화염장벽과 같이 지속데미지를 주는 마법에 던져놔서 죽이고 부활시키는 방법도 나쁘지 않다.
스스로에게 버프를 걸고 쓰러진 아군을 부활시키는 등 보조적인 성능이 두드러진다. 온힛으로 마법을 시전하여 공격을 보조해주지만 공속이 느려서 다른 무기보다 체감하기는 힘들다. 부활의 경우 다른 부활기술과 비교하여 사거리가 상당히 길다는 것은 장점. 전사나 바바리안보다는 성전사쪽에 더 어울린다는 평가가 많다.
사실 보조적인 옵션 위주라서 "바다폭포"나 "성 럼볼트의 마지막 순간"와 같은 공격적인 성능의 1급 양손검에 비해서 약해보이지만 25% 베슬 파괴 능력이 진정한 사기 능력으로, 단순히 걸어다니는 시체류 뿐 아니라 팜피르, 데스가드, 컨스트럭트, 아니마트와 같은 까다로운 적들도 베슬이라서[4] 뻥뻥 터져나가기 때문. 단 몇몇 강력한 베슬들은 즉사하지 않고 고정 피해 40만을 받는다.[5]
성전사에게 주고 베슬과 싸울때만 바꿔끼거나 부활을 쓸때 바꿔쓰는 용도도 있는등 여러가지로 성기사를 주면 운영하기가 편해진다. 일단 부활이 하나더 생기는 것이니.
2.3 폭풍 소환자
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (챈터, 레인저, 영매사) | 우수(Exceptional), 9초 동안 충격에 대해 DR 6 감소 |
2 단계 | 이 무기로 적에게 전격 피해 250 입힘 | 휴식 당 2번 "원소 저항의 방벽" 시전 가능 |
3 단계 | 이 무기로 키쓰(문명화된 종족) 드루이드 5명이나 25개의 적을 처치 | 챈터: 공격시 5% 확률로 "검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다" 시전 |
레인저: 공격시 10% 확률로 "역풍" 시전 | ||
영매사: 공격시 10% 확률로 "영혼 충격" 시전 | ||
4 단계 | 스카이 드래곤의 둥지에서 휴식 | 고급(Superb), 휴식 당 2번 "파열성 볼트" 시전 가능 |
두간의 성채 외부 첨탑에서 활을, 그리고 러셋우드의 상처입은 늑대에게서 화살을 뽑아 둘을 결합함으로써 얻을 수 있다. 본체 자체는 사냥용 활이라서 화력은 전쟁활보다 떨어지지만 공속이 빠르고 두가지 공격 형태 중에서 더 유리한 속성으로 공격한다는 것이 큰 장점이다. 충격 공격에 높은 저항을 가지는 적이 별로 없을 뿐더러 자체적인 온힛으로 상대의 충격 DR을 낮춰버리기 때문에 DR이 높은 상대에게 데미지가 잘 들어간다는 것이 장점. 평범하게 쏘다보면 중범위의 기절 공격을 넣는다. 다만 마지막 파열성 볼트는 피아를 구분하지 않고 튕기기 때문에 사용하기 조금 까다로울 수 있다. 성장하는데 필요한 킬수가 적어서 쉽게 성장하며 마지막은 그냥 스카이 드래곤의 둥지인 힐레아의 신전에서 휴식하면 달성할 수 있다.
2.4 녹석 지팡이
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (마법사, 드루이드, 수도승) | 우수(Exceptional), 전투 당 1번 공격시 "자연의 징표" 시전 |
2 단계 | 이 무기로 딱정벌레류에게 피해 125이나 적에게 피해 625를 입힘 | 휴식 당 2번 "벌레 껍질" 시전 가능 |
3 단계 | 이 무기로 5개의 블라이트나 25명의 적을 처치 | 마법사: 휴식 당 1번 공격시 5% 확률로 "세상의 심연을 부르다" 시전 |
드루이드: 공격시 3% 확률로 "하급 블라이트 소환" 시전 | ||
수도승: 공격시 5% 확률로 "석화" 시전 | ||
4 단계 | 이 무기로 5개의 애니마트나 25개의 적을 처치 | 고급(Superb), 휴식 당 2번 "강철피부" 시전 가능 |
롱워치 폭포에서 부서진 드워프 유적 근처에서 얻을 수 있다. 얻을 경우 근처의 중립상태의 유령들이 공격해오므로 주의해야한다. 장착한 캐릭터에게 스탯 보너스, 특수능력을 주거나 자기방어용 기술을 주기보다는 철저하게 적을 때려잡는데 성능이 집중되어 있는 무기이므로 들고 후방에서 마법을 사용하는 캐스터보다는 직접 스태프를 휘두르는 직업에게 주는 것이 좋다. 사거리가 길어 2열에서 적을 치면 자연의 징표로 명중률도 올라가고, 위기상황에서 벌레껍질과 강철피부로 생존력을 늘릴 수 있으며, 온힛 효과로 적을 무력화하거나 소환수를 소환하여 싸울 수 있게 된다. 사용가능한 직업 중에서는 캐스터던 변신 후 근접전투원이던 어차피 중거리에서 싸워야하는 드루이드에게 가장 무난하고[6] 그외에 근접형 마법사가 사용할만한 무기.
2.5 잿빛 수면
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 검을 뽑아냄 | 양질 (Fine), 공격시 10% 확률로 "마비" 시전, 퀘스트 완료 전까지 착용 해제 불가능 |
2 단계 | 첫 구절을 해독함 (실란트 리스의 아드라 기계를 작동시킴) | 휴식 당 3번 "Slow Spirits" 시전 가능 |
3 단계 | 두번째 구절을 해독함 (이스턴우드의 언덕 위 묘지에서 휴식) | 공격시 5% 확률로 "Invoke Vessels" 시전 |
4 단계 | 마지막 구절을 해독함 (캐드 누아 지표에 솟아오른 아드라 석상의 손가락앞에서 무릎꿇음) | 착용 해제가능, 고급(Superb), 공격시 5% 확률로 "쌍둥이 돌" 시전 |
단, 한 번만 결합 가능하여 결합분리가 불가능하다!! 4단계 완성시 무기 장착 해제만 가능하다.
롱워치 폭포의 폭포수 아래 드워프 유적에 꽂혀있는 검이다. 검을 뽑을 캐릭터를 선택해야하는데, 그 캐릭터는 힘 16이상 혹은 힘 13 이상이면서 지능이 11 이상이면 가능하다. 해당 캐릭터가 검을 뽑아내면 강제로 영혼이 결합되며 관련 퀘스트를 전부 해결할 때까지 착용 해제가 불가능하다. 또한 영혼결속을 해제할 수도 없기 때문에 관련 퀘스트를 완료하여 영혼결속을 완료하여 착용을 해제할 수 있어도 다른 캐릭터는 착용할 수 없다. 영혼결속 자체는 쉬운편. 전투없이 그냥 적혀진 구절을 해독해서 하라는대로 하면 된다. 독특한 퀘스트가 결부되어있어서인지 성능은 강력하다.
2.6 기드 해와네스 스테네스
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속(위저드, 프리스트, 드루이드) | 명중 4(명중률 +15, 데미지 +15%), 부수기/베기 데미지 타입, +15% raw 데미지 |
2 단계 | 기본 공격의 고정 데미지타입으로 적에게 200피해를 입힘 | 공격시, 10%의 확률로 타겟을 지배(명중 +15/의지) |
3 단계 | 혼미함 상태의 적을 기본 공격으로 300데미지를 가함 또는 적에게 기본공격으로 1500데미지를 가함 | 위저드: 그레프의 권위 어빌리티 부여(전투당 1회) 프리스트:치명타를 맞을 시 렝그라스의 떠도는 잔상 발동(전투당 2회) 드루이드: 명중 이상의 경우, 20%의 확률로 형상변환 회복 발동(전투당 1회) |
4 단계 | 무기의 옵션으로 하여금 15명의 적을 지배 | 명중 6(명중률 +21, 데미지 +30%), 결의 +3 |
3.0 패치 이후 추가된 본거지 퀘스트 라인 중, 가장 첫 퀘스트이자 단순히 대화만 해도 클리어할 수 있는 퀘스트인 a call to court를 클리어하면 얻을 수 있다. 입수시기가 다른 소울바운드 장비에 비교하여 가장 빠른 편으로 하얀산맥을 가지 않아도 2장부터 얻을 수 있다. 설정상 캐드누아를 거점으로하는 옌우드 공작령의 가보이며, 적통이 끊어진 옌우드 공작자를 캐드 누아를 수복하면서 잇게 된 것이나 다름이 없는 주시자에게 주어지게 된다.
녹석 지팡이와 달리 이쪽은 캐스터에게 최적화된 무기. 방어를 무시하고 들어가는 피해량과 발동 효과가 뛰어난 편이며, 달려있는 스탯 보너스도 왠만한 상급 아이템 수준이다. 보통의 경우 캐스터들이 완드를 사용할 경우 마법을 사용하지 않을때 사용하는 보조적 무기라는 것을 생각하면 좋다. 이 완드의 가장 강력한 이점은 바로 10% 확률로 상대를 정신지배하는 능력으로, 이 능력은 어떠한 제약 없이 상대의 저항을 뚫고 들어가면 무조건 지배할 수 있게 된다.[7]
용병이 아닌 기본 동료 중에는 아마도 알로스 코바이서한테 껴줄 확률이 높다. 드루이드인 히라비아스는 사거리를 생각하면 스태프류, 특히나 녹석 지팡이와의 조합이 굉장히 좋은 편이고, 듀란스는 신앙 특성상 머스켓을 활용할 경우 강력한 화력을 나타내줄 수 있기 때문.
이전 버젼에서는 마법사의 마법 명중률도 올려주기 때문에 마법사에게 아주 좋은 무기라고 적혀 있었는데, 무기에 붙은 명중률은 마법 명중률과 무관하다.(잘 드는 칼을 들었다고 마법도 잘 맞으면 그게 더 이상하지 않나?) 그래도 명중률이 +21이나 붙어 있다는 점에서 평타 명중률이 시망인 캐스터 계열에겐 메리트가 있는 무기. 얻는 시점도 빠른 편이고.
그 외에 신앙 특성을 받는 무기가 근접 무기밖에 없는 베라스나 에오타스의 사제에게도 유용하다.
2.7 아비돈의 망치
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (제한없음) | 워해머, 전설적인 명중률+15 데미지 55% 힘+4, 고대 대장간의 반지(전투당 한번)부여, 아비돈의 노고(전투당 한번)부여 |
2 단계 | 하얀산맥2부 클리어 | 신화적인(명중률+18,데미지 65% ) 치명타시 아비돈의 힘 발동, 제작자의 메아리 상시 사용 |
하얀산맥 2부, 끝부분에 나오는 무기이다.
양손무기 워해머로 눈 없는 자들을 일정 확률로 붕괴시키는 퀘스트 아이템이다.
완성하려면 퀘스트를 완수해야한다. 퀘스트 전 후 아무런 제한없이 영혼결합과 분리가 자유롭다.
2.8 한 쌍의 가시
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (도적, 레인저, 영매사) | 우수(Exceptional), 명중 시 적에게 4초간 지속 피해를 입힌다. |
2 단계 | 이 무기로 3명의 강력한 영혼을 가진 자.[8]를 처치하거나 15개의 적을 처치 | 휴식 당 1번 "위협적인 민첩성" 시전 가능 |
3 단계 | 이 무기로 약해진 적에게 300의 피해를 입히거나 적에게 1500의 피해를 입힘 | 도적: 25% 확률로 "무자비한 응시" 시전 |
레인저: 명중 시 25% 확률로 "벌레 떼" 시전 | ||
영매사: 명중 시 집중 3 획득 | ||
4 단계 | 이 무기의 지속 피해로 150의 피해를 입힘 | 고급(Superb), 적 처치시 겁에 질리게 함 |
하얀산맥 2부에 스탈왈트에 새로생긴 무기 상점에서 구매할 수 있다(...). 폭풍 소환사에 이은 두 번째 원거리 소울바운드 무기로 달려있는 옵션들이 하나하나 주옥같은 능력이다.
도적의 경우 강력한 화력을 자랑하게 되고 영매사의 경우 기술 사용이 더더욱 편해지며 레인저의 경우 뭉쳐있는 적을 전부 바보로 만들어버릴 수 있다. 무기 성장 방법 중에 킥스타터 후원자 NPC를 쏴죽이는(...) 방법이 있는 경우도 독특하다. 숨겨져 있는 옵션으로는 두 발당 한 번 장전한다는 것. 공격-회복-공격-회복-장전 순으로 동작한다.
2.9 확고부동
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (모든직업) | 한손검, 우수(Exceptional), 의지+5, 결의+1 |
2 단계 | 이 무기로 치명타 공격으로 5번 마무리 | 경악상태에 대한 면역 |
3 단계 | 이 무기로 특정조건(각 직업마다 다름)의 적을 20마리 처리하거나 100마리 처치 | 전사, 챈터, 마법사:의표찌르기(인내가 회피보다 낮을경우 인내로 공격) |
사제, 성기사: 명중이나 치명타시 태양의창시전 15% | ||
바바리안, 레인저, 드루이드: 크리티컬 시 20% 확률로 상급 지구력 회복시전. | ||
수도승, 도적, 영매사: 확고부동으로 적 살해 시 25% 확률로 승자의 혜택 시전. | ||
4 단계 | 최소힘28 달성(전투중에) | 고급(Superb), 공포상태에대한 면역 |
하얀산맥 2부 스토리를 진행하다보면 얻을 수 있는 소울바운드 검이다. 아이언 플레일 요새의 사령관이 가지고 있는데 평화적으로 협상을 성공시켜서 얻을 수도 있고, 죽여서 얻을 수도 있다. 플레이어의 선택 나름.
모든 직업이 영혼결속할 수 있지만 방패를 든 탱커에게 가장 적합한 방어적 성향이 강한 무기다. 경악과 공포 디버프에 면역능력은 탱킹용 전사 혼자서 드래곤의 시선을 붙잡는 용도로 쓸 때 적합하고, 결의와 의지 보너스도 탱킹에 유리하고, 두르간 강철을 바르고 전설등급으로 강화시킨 검만은 못해도 공격력도 나쁘지 않다. 전투형 사제가 착용해도 괜찮지만 아무래도 탱킹형 전사나 바바리안이 드는 게 가장 효율이 좋다. 애초에 힘이 주요능력치거나 치명타를 잘 터뜨릴만한 직업이 아니면 능력해방 조건을 달성하기 어렵게 되어있다.
의외로 능력해방 조건이 까다로운데, 명중률이 낮은 직업은 2단계 조건인 치명타 공격으로 5번 마무리를 만족시키기 은근히 어렵다. 가급적 소립 같은 약한 적을 상대로 명중률을 최대한 올려놓고,(아니면 외딴 곳에 있는 NPC를 때려잡으면 된다. 목격자가 없으면 명성 손해가 없다 )치명타 확률을 올려주는 물약등을 사용하는 게 좋다.
힘 28 이상 달성은 케드누아의 훈련장 보너스 + 음식과 물약 보너스 + 힘 강화 아이템 보너스 + 전투중 사제의 고레벨 마법의 능력치 버프등을 활용하면 힘 수치가 어지간히 낮지 않은 이상 달성할 수 있다.
2.10 거저 얻은 검
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (모든 직업) | 고급(Superb): 명중률 +12, 데미지 +45% |
2 단계 | 무기를 사용해 적에게 100의 베기 데미지를 입힘 | 명중률 : 명중률 +5, 우수(Exceptional): 명중률 +8, 데미지 +30% |
3 단계 | 무기를 사용해 적에게 300의 베기 데미지를 입힘 | 명중률 : 명중률 +5, 양질(Fine): 명중률 +4, 데미지 +30% |
4 단계 | 무기를 사용해 적에게 600의 베기 데미지를 입힘 | 명중률 : 명중률 +5, 강화 없음(No Enchantments). |
5 단계 | 무기를 사용해 적에게 1,000의 베기 데미지를 입힘 | 명중률 : 명중률 +5, Terrible: 명중률 -8, 데미지 -33% |
6 단계 | 무기를 사용해 적에게 1,500의 베기 데미지를 입힘 | 명중률 : 명중률 +5, Mythic: 명중률 +18, 데미지 +65%. 공격속도 +20%. 명중 혹은 크리티컬 히트시 10%의 확률로 불나방(Firebug) 시전. 연쇄 치유(Healing Chain) 휴식당 2회 부여. 차원 이동(Dimensional Shift) 휴식당 1회 부여 |
하얀산맥 2부에서 얻을 수 있는 소울 바운드 단검. 아비돈의 신전에서 퀘스트를 통해 얻을 수 있다. 이름처럼 처음에는 고급(Superb)인챈트가 달려있는 단검이지만 성장이 계속될수록 오히려 인챈트 수준이 내려가기 시작하면서 심지어 5단계에는 Terrible 단계가 되어 명중률과 데미지에 페널티를 받는다. 게다가 다음 단계로 넘어가기 위한 데미지 요구량도 점점 올라가기 때문에[9] 점점 약해지는 무기로 점점 더 많은 데미지를 입혀야 하는 괴로운 상황에 빠지게 된다. 하지만 이 모든 역경을 이겨내고 6단계에 도달하면 단번에 게임 상에 단 둘 밖에 없는 Mythic 레벨의 인챈트가 부여됨은 물론 각종 추가 효과로 게임 내 최고의 무기 중 하나가 된다. 성능이 처지는 캐록의 악마도 이 무기를 들기만 하면 날라다닌다는 평가를 받을 정도다. 명중률 옵션도 추가로 붙어있어 최고 단계에 이르면 명중률이 +23이 붙어서 어지간히 명중률이 낮지 않은 이상 무기 숙련을 안찍어도 명중률이 100을 돌파하게 된다.
2.11 드래곤의 입 방패
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (전사, 바바리안) | 우수(Exceptional), 회피 +8, 강타(부수기) 부여, 교전수 +1 |
2 단계 | 이 무기로 지구력 75% 이상의 적에게 300의 피해를 입히거나 적에게 1500의 피해를 입힘 | 공격시 25% 확률로 "사냥의 맛" 시전 |
3 단계 | 드래곤이나 드레이크에게 150의 피해를 입히거나 적에게 750의 피해를 입힘 | 전사:지구력25%이하일때 패시브로 공포의 오오라 사용 |
바바리안: 전투 당 1번, 지구력이 50% 이하로 떨어질 경우 "야생의 저항" 시전 가능 | ||
4 단계 | 이 무기로 10개의 적을 처치 | 고급(Superb), 회피 +12, 전투 당 1번 "용의 숨결" 시전 가능 |
두르간의 성채 서쪽 포탑 꼭대기에서 얻을 수 있는 소울 바운드 방패. 다른 고급 마법 방패들과 비교하면 매우 공격적인 옵션들로 이루어져 있어 방어적인 면은 완전히 성장하지 전까지는 동급의 중형 방패보다 밀린다. 방패 중 유일하게 교전 횟수를 늘려주는 옵션을 가졌으며 온힛으로 체력 흡수 기술을 걸고 적에게 디버프 오오라를 걸거나 자신의 체력을 회복하고 용의 숨결로 적을 공격하는 등 겉모습과 이름, 성능 모두 용을 연상하게 한다. 게임 막바지의 탱커는 너무 방어가 높아 위기상황이 아니면 방패를 들고 방어에 전념하는 것보다 어느정도 전투력이 요구되는 경우가 많은데, 이 방패의 경우 거의 쌍수 수준의 화력을 자랑해주므로[10] 독특한 검/방 스타일의 전투를 할 수 있게 해준다. 심지어 방패인데도 영혼결속 단계를 성장시키는 방법은 방패로 때려잡거나 방패로 피해를 주는 것이다.마지막 적을 처치하기의 경우 전사는 넉다운으로 공격할때 방패로 먼져 때리니 한대치면 죽는 실피를 만들어두고 넉다운으로 마무리하면 최소5번의 전투만하면 업그레이드 가능하다. [11] 교전횟수 또한 늘려주므로 다수의 적을 붙잡은 뒤 숨결을 뿜는 식의 화끈한 광역 공격을 해줄 수 있을 것이다.
2.12 리오나의 흉갑
단계 | 요구사항 | 추가되는 부가효과 |
1 단계 | 영혼 결속 (수도승, 성전사, 챈터) | DR14, 회복시간-40% 우수(Exceptional), 지능+3, |
2 단계 | 우드엔드 대평원에 나타나는 적 처치 | 가벼운 감염에 저항하는기도(휴식당 한번)시전 가능 명중, 혹은 치명타 적중시 배수진(모든 방어+20)을 시전할 확률 15% |
3 단계 | 데미지를 300입음 | 성전사: 지구력이 50%미만으로 떨어질시 십자군의 대승(적 처치시 지구력 대량회복) 전투당1회부여 |
수도승: 명중, 혹은 치명타 적중시 집중공격(명중률+15)을 시전할 확률 10% | ||
챈터: 지구력이 50%미만으로 떨어질시 지독한 축복(치명타+15) 전투당1회부여 | ||
4 단계 | 알파인드래곤의 둥지에서 휴식을 취함 | 고급(Superb), 면역촉발(15초 동안 베기공격 면역) 전투당1회 부여 |
하얀돌 골짜기(하얀산맥2부)의 10시 방향, 곰들이 뭉쳐있는 가운데에 누워있는 시체에게서 얻을수있다.
수도승, 성전사, 챈터가 사용가능- ↑ 장비를 자주 사용하면 해결되는 과제들이다. 단계에 따라서 두 조건 중 하나의 조건만을 충족시키면 해결되기도 하는데, 이 경우 단순한 조건이지만 많이 해야하는 과제 vs 조건이 까다롭지만 적게 해도 되는 과제로 나뉜다.
- ↑ 철퇴의 경우 방어관통이라던지 쿼터스태프의 경우 사거리 증가라던지
- ↑ 실명 디버프가 걸린 적에게 눈가림 공격을 가하면 추가적으로 눈가림 지속시간이 증가할 뿐이지만 무력화 공격으로 저는 상태로 만들면 암습 조건이 2개 이상일 경우 암습 데미지가 증가하는 '필사의 일격' 재능의 효과를 쉽게 볼 수 있기 때문
- ↑ 마지막 결전에서 타오스가 소환하는 체력 400짜리 움직이는 석상들도 베슬이다. 확장팩 하얀산맥 2부에 나오는 거대 거인 눈없는자들도 베슬이라서 보팔공격이 먹힌다. 심지어 리치인 콘셀하우트도 베슬이라서 먹힌다.
- ↑ 아마도 사용자보다 같거나 높은 레벨의 적은 고정피해를 받는 듯 하다. 1부만 깔았을 경우 크레이그홀트의 고대 죽음의 감시자같은 경우. Eyeless의 경우도 레벨스케일링을 적용하지 않은 상태에서 만렙에게는 터져나가지만 그외의 경우는 즉사하지 않는다.
- ↑ 어차피 마법의 사거리가 짧거나 자신 근처여서 2열에서 싸우는게 좋은 직업이다.
- ↑ 가장 도전적인 난이도를 자랑하는 랭그래스와 두 용과의 싸움에서 용을 정신지배할 수 있다.
- ↑ 이름이 황금 현판으로 표시되는 캐릭터. 킥스타터 후원자들이다.
- ↑ 단계별 입혀야 하는 데미지는 누적되지 않고 단계별로 초기화된다. 즉 순수하게 Terrible 단계의 무기로 1,500의 베기 데미지를 입혀야만 6단계에 도달할 수 있다.
- ↑ 작중 유일하게 3단계 강타 능력을 가지고 있어 고급 소형무기 수준의 피해량을 가지고 있다.
- ↑ 몇몇 RPG의 방패가격과 비슷한 모션을 취하는데 조건이 까다로운 편이 아니라 금방 달성된다. 이 방패를 착용 후 캐릭터창을 보면 오프핸드 데미지도 떠 있는 걸 볼 수 있다.