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마비노기 인형술 스킬 일람 | |||
액티브 | 마리오네트 조종술 | 콜로서스 마리오네트 | 피에로 마리오네트 |
1막: 우연한 충돌 | 2막: 솟구치는 분노 | 4막: 질투의 화신 | |
6막: 유혹의 올가미 | 7막: 광란의 질주 | 9막: 깨어나는 생명 | |
와이어 바인딩 | 와이어 풀링 | - |
1 스킬 정보
7막: 광란의 질주 (Act 7: Fnatic Overrun) | ||||
1랭크까지 | AP 소모량 | 282 | 능력치 보너스 | 체력 +17, 솜씨 +8 |
대미지 240%(F랭크) ~ 550%(1랭크) | ||||
돌진거리 10m / 영혼력 8% 증가 |
F랭크 | 돌진폭 4m / 쿨타임 20초 |
C랭크 | 돌진폭 4.5m |
9랭크 | 돌진폭 5m / 쿨타임 19초 |
5랭크 | 돌진폭 5.5m / 쿨타임 18초 |
1랭크 | 돌진폭 6m / 쿨타임 17초 |
광란의 질주 마스터 | 솜씨 10, 마리오네트 최대 대미지 5 증가, 7막: 광란의 질주 대미지 10% 증가 |
마리오네트가 앞으로 돌진하며 마주치는 모든 적들을 날려버리는 마리오네트 전투 스킬. 적들의 술수에 당해 광기에 휩싸여 날뛰는 인형극 속 장면을 마리오네트 전투 스킬로 멋지게 재탄생 시켰다.
2 상세
마리오네트가 적을 밀면서 달려가는 스킬. 상성상 지는 스킬은 없다. 랜스차지와 비슷하지만 타켓팅을 안하고 사용한다는 점과 무조건 양옆으로 밀어버리지 않는다는점이 다르다. 사용할때는 스킬의 단축키를 꾹 누르면서 마우스로 방향을 정하고 스킬 충전이 다되어 화면이 반짝 거릴 때 떼면 된다. 그러나 풀 차지가 다되기전에는 사용이 안되므로 시전시간이 존재한다고 볼수도있다. 게다가, 이 스킬은 맞은 적은 모조리 다 인식되기 때문에 다구리는 각오해야한다. 인형을 버리든지
랭크를 올릴수록 돌진 거리 10M는 늘어나지 않고 돌진 폭만 늘어난다. 그래서 연습랭때도 멀리 쭉 달려가는 모습을 볼수있다. 하지만 주변에 장애물이 있는 지역이라면 상당히 잘낀다..
기본적으로 2타 히트하며, 10m돌진을 마치고 나면 약간 넒은 범위에 작은 대미지의 충격파가 발생하여, 7막에 맞지 않은 적에게 히트한다. 그래서 정면으로 날라간 적은 또 한번더 맞는다. 이를 이용해 경직펫을 소환하여 최대 3타까지 때릴수 있다. 죠낸 맞는거다 버그가 굉장히 심해서 벽에 자주 낀다고 한다. 분명 돌진 범위에 있는 몬스터도 잘 씹어드신다..[1]
콜로서스는 그냥 밀면서 달려가는 모습이지만 피에로같은경우는 트린다미어 E 탑블레이드빙글빙글 돌면서 달려가는 형식이다. 그런데 어떻게 조종했길래 돌면서 달려가지? 팽이의 원리라든지
사실상 인형사의 밥줄스킬. 데미지가 타 스킬에 비해 상당히 높은편이며 4막보다 범위가 더 큰 스킬이다. 거기에 2타까지 타격이 가능하다. 위의 문제점은 당연히 난전중에서의 단점이고, 성공만 한다면 사기적인 데미지를 볼 수 있을것이다.
이 때문에 순수 인형사가 아닌이상 이 스킬 또는 6막만 쓰고 다시 집어넣는 경우도 볼수 있다..- ↑ 돌진방향과 반대로 달려오는 적에게는 높은 확률로 빗나가지만 가만히 있는 적(..)도 맞지 않는 경우가 가끔 있다.