- 상위 문서 : beatmania IIDX 23 copula, 쿠프로
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파일:Iidx23cupuro.png
순서대로 딸기, 파인애플, 푸딩, 수박, 메론, 오렌지, 파르페[1], 체리, 바나나, 키위, 생크림.
- 스토리
여기는 손님이 없는, 파아라아(破亜羅阿) 역 내에 있는 스위트 파라(Sweet Parlour ; Parlour는 매점을 뜻함). 점장 후르츠하 후에(古津破 笛)는 가게의 재기를 내걸은 신상품으로 각 역의 특산품을 모은 궁극의 파르페를 기획한다. 하지만 각 지방 역의 반응은 둔감했고, 협력적이지 않았다.집세를 낼 수 없어, 용자에서 아르바이트로 전직하고 있던 쿠프로는, 점장의 꿈을 이루어주기 위해 (라기보다 왜냐하면 플러스로 보너스를 받을 수 있다고 하니깐) 각 역의 특산품 판매점을 향하여 가게를 도와, 교섭을 하는 것이었다!
기차역을 주제로 했으며, 각 역마다 각각의 쿠프로들이 파르페를 만드는 데에 필요한 재료들을 하나씩 갖고 있다. 지하철 노선도의 중간 지점에서 시작하여, 한 크레딧에 좌 또는 우로 최대 한 칸씩 이동할 수 있다. 모든 기차에서 재료를 획득하면 시작점 옆에 새로운 역이 생기고, 이 역을 클리어하면 엔딩이 나오는 방식.
전작의 STEP UP과 동일한 방식이되, 타임머신을 타고 자유롭게 이동할 수 있는 것이 아닌, 좌 우 한 칸씩밖에 이동하지 못한다는 점에서 차이가 있다.
기차 노선도는 다음과 같다.
(정확한 읽는법 제보바람)
순번 | 역명 | 사자(使者) 이름 | 재료 | |
한자/영문 | 독음 | |||
1 | 巣登呂部理駅 Strawberry | すとろべりえき 스토로베리 역 | 布令図 いちご 후레이즈 이치고 | 딸기 |
2 | 葉員厚古駅 Pineapple | はいんあっぷるえき 하인앗푸루 역 | 破否 つふる 하이나 츠후루 | 파인애플 |
3 | 符出院倶駅 Pudding | ふでいんぐえき 후데인구 역 | 夜気布 りん 야키부 린 | 푸딩 |
4 | 魚田目論駅 Watermelon | うおためろんえき 우오타메론 역 | 奈津野 すいか 나츠노 스이카 | 수박 |
5 | 目論駅 Melon | めろんえき 메론 역 | 益区 めろ 에키쿠 메로 | 멜론[2] |
6[3] | 緒蓮地駅 Orange | おれんじえき 오렌지 역 | 礼藤 みかん 레이토 미칸 | 오렌지 |
7[4] | 破亜羅阿駅 Parfait[5] | ぱあらあえき 파아라아 역 | 古津破 笛 후루츠하 후에 | 파르페 |
8 | 知衿意駅 | ちえりいえき 치에리이 역 | 咲九 らん 사쿠 란 | 체리 |
9 | 馬七駅 | ばななえき 바나나 역 | 南国場 なな 난코쿠바 나나 | 바나나 |
10 | 気宇井駅 | きういえき 키우이 역 | 御琉伝 きうい 고루덴 키우이 | 키위 |
11 | 振烈主駅 | ふれっしゅえき 후렛슈 역 | 生駆 りむ 나마쿠 리무 | 생크림 |
역 이름과 인물의 이름은 해당 재료의 이름을 가지고 한자를 음차해 만든 언어유희.
과제곡 폴더에서 곡을 선택하여 클리어시에,[6] 화면 좌측에 있는 빈 재료 칸이 일정 비율만큼 차오른다. 노말 클리어 이하[7] 기준 3번, 하드 클리어 기준 2번이면 게이지가 전부 차고, 해당 재료를 획득하게 되며 다른 지역으로 이동할 수 있다.
모든 기차역에서 재료를 얻으면, 시작점의 좌 또는 우측 중 자신이 현재 있는 역에서 가까운 쪽에 새로운 역이 생긴다. 즉, 자신이 시작점을 기준으로 왼쪽에 있다면 시작점의 바로 왼편에 새 역이 생기며, 시작점을 기준으로 오른쪽에 있다면 시작점의 오른쪽에 새로운 역이 생기는 셈.
마지막 역을 클리어하면, 엔딩 씬이 간략히 나온다.# 이로써 스텝업 시나리오는 종료.
가엔딩, 진엔딩 등 해금하기 귀찮은다양한 조건과 구성이 있던 전작에 비해 이번 작은 상당히 심플한 편이다. 대신 전작과 달리 한 번에 최대 한 칸씩밖에 이동할 수 없는 제약이 붙었다.
복습곡 폴더에서 곡을 선택하여 클리어하게 되면[8], 화면 상단에 있는 "도키메키(두근두근) 미터"가 증가한다. 어떤 게이지 및 옵션을 걸고 플레이했느냐에 따라 증가하는 비율이 달라진다. 한 스테이지당 이지 클리어 1/6(약 16.67%), 노멀 클리어 1/4(25%), 하드 클리어 및 풀콤보 1/3(약 33.33%)[9][10]가 차오른다.
도키메키 미터를 전부 채우면 해당 역의 쿠프로가 해금된다. 매번 즉시 착용할 것인가를 묻는 창이 뜬다. 그리고 또 실수로 예 선택
쿠프로를 해금한 후, 다시 과제곡 클리어를 통해 다른 역으로 이동할 수 있다.
최저비용으로 엔딩 및 모든 쿠프로를 해금하는 루트는, 시작점으로부터 쿠프로를 해금하지 않고 한 쪽 방향으로 계속 나아가고, 종점에 도착하면 다시 반대방향으로 쿠프로를 해금하며 왔던 역을 다시 거슬러 올라간다. 시작점에 도착하면, 반대쪽 방향으로 직진 후, 돌아오면서 쿠프로를 전부 회수한다. 새로 생긴 역을 클리어하여 엔딩을 본 후 한 번 더 STEP UP 모드에 진입하면, 자동으로 새로 생긴 역에 머물러 있게 되므로 쿠프로를 바로 획득할 수 있다.
복습곡을 전부 하드 게이지 이상으로 클리어하여 한 크레딧에 달성율을 100%로 채울 수 있다고 가정하면, 최소 32크레딧으로 STEP UP 모드 엔딩 및 모든 쿠프로를 해금할 수 있다.
해당 설명 원본 리갤글
전작처럼 랜덤으로 최대 5단계까지의 퀘스트가 나온다. 퀘스트를 2회 클리어하면 다음 STEP UP 과제곡을 클리어한 뒤 급행이동으로 현재 역으로부터 최대 3개 역 구간을 자유롭게 이동할 수 있다.
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- 엔딩(더 정확한 번역 제보바람)
마침내 각 역의 특산품을 제공받기로 하게 된 알바생(리더가 됐습니다.) 쿠프로.그저 쿠프로가 불쌍할 따름이다(...)파라의 점장, 후루츠하 후에도 기뻐했다.
멋지게 알바 특수임무를 완료했다!
이것으로 알바 수당 외에 보너스도 GET했다구! ......라면서 좋아했는데
『파르페 1년치 마음껏 먹기 정기권』이라는 보너스가 나왔다...
밀린 집세를 디저트로 낼 수 없잖아!!
라고 한탄하던 쿠프로가 보기에는, 역 내에 있는 가게는 궁극의 파르페를 노린 손님이 늘어나 번창했다는 것이다.끝.
- ↑ 다른 지역 모두 클리어 후 등장
- ↑ 그런데 들고있는건 멜론빵이다.(...)
- ↑ 시작 역
- ↑ 엔딩 역
- ↑ 역 이름 자체는 Parlour에서 유래
- ↑ 클리어하지 못해도 게이지가 아주 조금 차긴 한다. 거의 안 차는 수준.
- ↑ 어시스트 클리어, 이지 클리어 포함
- ↑ 단, 한 번 이상 해당 역을 클리어한 적이 있어야 한다.
- ↑ 그러나 소수점은 표기가 되지 않는다. 하드 클리어를 2회 할 시에 약 66.66%지만 66%로 표기된다. 그러나 하드 클리어를 3회 시에 도키메키 미터가 100%가 된다.
- ↑ 실질적으로는 전작의 "인과율 카운터"와 동일하다. 12칸을 퍼센트로 바꾸었다 생각하면 된다.