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목차
1 개요
파일:Attachment/bemani cleopatrysm.png
[1]
발견! 되살아난 BEMANI 유적 조상의 각성 | ||
파일:Attachment/bemani cleopatrysm.png | 파일:Attachment/bemani meditation.png | 파일:Attachment/bemani khamen.png |
Cleopatrysm ピラミッ℃ | 御千手メディテーション 昇天家族 | KHAMEN BREAK くふおー |
작곡: ショッチョー, 猫叉Master, かめりあ 편곡: ピラミッ℃의 모두들 기타: 96 피아노: Akhuta 신디사이저: Sota Fujimori 그 외 악기 & 프로그래밍: かめりあ |
BEMANI 시리즈의 수록곡. 발견! 되살아난 BEMANI 유적 이벤트의 조상의 각성 해금곡이다. 작곡 팀은 ピラミッ℃ (피라밋℃) 로, 팀 구성원은 猫叉Master, ショッチョ―, Sota Fujimori, Akhuta, 96ちゃん, beatnation RHYZE의 かめりあ까지 6명. 7월 16일 BEMANI 생방송(가)에서 미리듣기가 공개되었으며, 7월 26일 게이지가 가득 차 7월 27일 조상의 각성 해금곡 중 가장 먼저 해금되었다.
곡 진행은 전체적으로 猫叉Master와 かめりあ 풍 드럼스텝을 기반으로 96의 기타 연주를 얹은 느낌. 곡에 대한 평가는 대체로 호의적이지만, 둘의 존재감이 너무 강해 나머지가 묻힌다는 평이 많다. 아무래도 아티스트들이 각자의 파트를 담당한 다른 곡들과는 다르게 아티스트들이 각자의 악기 연주를 담당했기에 그런 것으로 추정된다.
1.1 아티스트 코멘트
6인 동시 플레이라는 방식은 애초에 무리라는 느낌이 장난 아니어서 우오오오오오오하고 절규하면서 화려하고 세련되게 아무 일도 없었던 것처럼 완성하고 이걸 쓰는 지금 마음 속으로 안심하고 있습니다. 안심하고 지금 다른 곡 만들고 있어요! 작곡 즐거워! 우오오오오오! <猫叉Master> |
안녕하세요. 피라미℃의 숏쵸입니다. 이번에는 6명이란 대가족의 합작에서 톱 타자를 맡게 해주셨습니다! 당초엔 너무 고대유적이라는 느낌에 사로잡히지 않도록 하자! 하고 말했지만, 제작 착수 전에 결정된 임시 타이틀이 「클레오파트라(가)」여서 성대하게 뒤집어졌던 건 좋은 추억입니다 (웃음) <ショッチョ―> |
클레오파트리즘에 피라미℃라니 고르지 않고는 배길 수 없을만큼 뜨거운 타이틀이네요. 그치만 곡은 의외로 의외로 진지하다는 이 갭이 참을 수 없어! 스러운 곡으로 마무리되었습니다. 제작자 각각의 개성을 전면적으로 내세운 사운드가 이렇게 응축되어 있습니다. 들으면 바로 누가 어떤 파트를 담당했는지 알 정도로 밸런스 잡힌 [[\[E\]]](멋진) 곡이에요. <Sota Fujimori> |
마치 여럿이서 피라미℃의 돌을 메다 나르듯 6명 공동 작업으로 초특급 작곡. 저는 피아노를 연주하고, 내친 김에 현악기 편곡도 담당했습니다. 피아노 메인 파트의 끝 부분에 비옥한 토양에 담긴 강줄기와도 같은 셋잇단 프레이즈를 넣어보았습니다만, 그 후의 우블 파트에서 멋지게 홍수가 났습니다. 아- 해외 가고 싶어-. <Akhuta> |
대규모의 콜라보 곡이 되었습니다. 카메리아 씨를 맞이해서 새 바람을 불어넣을 수 있었던 건 아닐까요. 이번에 저는 기타 연주라고 하는 아주 예상 밖의 형태로 콜라보하게 되었습니다. 여러분에게는 그다지 친숙하지 않은 악기일지도 모르겠지만, 아무래도 현악기의 일종 같아요. 첫 도전이어서 두근두근☆ 앞으로도 기타처럼 매니악한 악기에 많이 도전해보고 싶다고 생각합니다. 데헤페로 (정색) <96ちゃん> |
카메리아입니다! 존경하는 BEMANI의 선배님들과 이런 형태로 함께 작품을 만들 수 있어서 기쁩니다. 데이터가 송신될 때마다 감격과 프레셔로 뒤범벅이 되어 있었지만, 그럭저럭 형체를 만들어낼 수 있어서 감회도 남다릅니다. 드럼스텝을 바탕으로 이런저런 테이스트가 뒤얽힌 (개인적으로는 유례없는 기합과 뜨거운 마음과 이런저런 감동이 담긴) 곡이 되었습니다. 누가 어디를 담당했는지 생각해보며 플레이해보는 건 어떨까요? <かめりあ> |
안녕하세요. Ray입니다. BEMANI 유적의 역사를 느끼는 드라마틱한 곡으로, 이미지가 나일강처럼 흘러왔습니다. 이 곡에 어울리는 신비로운 자켓을 그렸다고 생각합니다. 그리고 피라미℃맨 옆에 있는 소녀는 클레오 쨩 같습니다. < Ray > |
2 beatmania IIDX
장르명 | PHARAO[2] BEAM STEP 파라오 빔 스텝 | BPM | 190 | ||||
전광판 표기 | CLEOPATRYSM | ||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 4 | 416 | 8 | 753 | 11 | 1326 | |
더블 플레이 | 4 | 381 | 9 | 732 | 11 | 1199 |
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- 아케이드 수록 : 21 SPADA
SPA 영상
싱글 어나더의 경우 계단과 동시치기로 구성된 레벨 11치곤 무난한 채보가 나오나, 중반부에 이중계단과 겹트릴로 구성된 부분이 나온다. 또한 마지막에 막강한 후살이 존재한다. 쉴새없이 겹트릴이 이어지다 5연 스크래치 이후 3y3s 하이퍼의 초반 발광 마냥 매우 빠른 속도로 1+3+5+7 동시치기에 2+4+6 계단이 좌우로 번갈아 나오는 패턴이 최후반부에 나오는데, 이전까지 게이지를 최대로 채워와도 여기에서 크게 깎일 수 있어 노멀 게이지 클리어에는 애로사항이 꽃핀다.
또한 마지막까지 정신줄 놓지 말자. 맨 끝에 다 끝났다고 생각해서 키를 놓았는데 2개가 갑자기 떨어져서 역보더 페일 당한 경우가 있다.
3 팝픈뮤직
BPM | 190 | |||
곡명 | Cleopatrysm | |||
아티스트 명의 | ピラミッ℃ 피라미℃ | |||
담당 캐릭터 | PAPYRUS 파피루스 | |||
수록된 버전 | pop'n music ラピストリア | |||
난이도 | EASY | NORMAL | HYPER | EX |
50단계 | 13 | 27 | 40 | 47 |
노트 수 | 214 | 497 | 820 | 1174 |
EX 영상
계단이 중심이 되는 채보에 도중에 간간히 트릴과 동치 트릴이 나온다. 최후반부에 난타+동치 트릴은 사람에 따라선 후살로도 작용할 수 있다.
4 댄스 댄스 레볼루션
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 싱글 플레이 | |||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
4 | 7 | 11 | 15 | - | ||||
190 | 더블 플레이 | |||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
7 | 11 | 15 | - |
ESP+EDP 영상
5 GITADORA 시리즈
GITADORA 난이도 체계 | |||||||
BPM | 난이도 | ||||||
190 | 기타 표준 | BASIC | ADVANCED | EXTREME | |||
2.70 | 5.00 | 7.70 | |||||
기타 베이스 | 2.90 | 4.90 | 7.70 | ||||
드럼매니아 | 2.30 | 5.70 | 8.55 |
드럼 익스트림 영상
6 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
5 | 8 | 10 | |
노트수 | 375 | 570 | 860 |
BPM | 190 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록 | 유비트 소서 풀필 (2014.7.31) ~ | ||
iOS | 발견! 되살아난 BEMANI 유적 pack | ||
Android | 없음 |
관련 칭호
익스트림 채보 영상
EXT보면 엑설런트 영상
초반부부터 긁기가 상당히 다량 분포하고 단타와 동시치기가 섞은 폭타가 빠른 속도로 나오기 때문에 점수를 얻기 쉽지 않다. 중반부의 동시치기 폭타부분도 상당히 빠르고 난해하기 때문에 공략이 어렵고, 가장 극악한 후반부는 긁기가 어디서 나오는 지 모를, 그리고 알더라도 언제 시작해야 할지 감이 쉽게 잡히지 않을 정도로 난잡하게 섞은 단타와 동시치기들을 처리해야한다. 전체적으로 16비트와 24비트 긁기 둘다 골고루 섞어서 나오기 때문에 어떤게 16비트이고 어떤게 24비트인지 구분하기가 힘든데다가 거의 세로긁기 위주라는 점이 난이도를 올리는 요소다. 여기에 후반부 담당이 이 양반이라는 점을 생각해보면... [[\[E\]|더 이상의 자세한 설명은 생략한다]]. 스코어링과 엑설런트 난이도 모두 10레벨 상급 이상을 마크하고 있다.
ADV 보면은 8레벨에 비교적 적당하게 나온 편. 다만 중후반부에 상단 패널 8개를 사용하는 동시치기가 점점 강화되기 때문에 초견 난이도는 어느 정도 높아질 수 있다.
또한 BSC 보면의 경우 난이도는 5레벨에 비교적 적합하게 등장했지만 엇박이 살짝 가미되어 있어 엑설런트 난이도는 어느 정도 존재한다.
7 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
190 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
4 | 8 | 11 | ||||
오브젝트 | 170 | 380 | 741 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 그루빈 | |||||
Rb+ 수록 팩 | 発見! よみがえつたBENAMI遺跡 PACK |
하드 플레이 영상
조각의 각성으로 해금되는 세 곡 중에 비교적 노트수가 적은편이다. 종종 정중앙에 나타나는 5개짜리 버티컬 계단과, 하드코어 부분에서 나오는 버티컬 동시치기 패턴이 주를 이루는 채보로, 10+ 중에서는 무난한 난이도에 속한다. 그리고 이 곡에 비해서도
마지막에 후지모리 장단과 롱노트 장난이 있으니 주의.
8 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||||
NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | INFINITE | ||
자켓 | 150px | 150px | 150px | 150px | |
난이도 | 06 | 12 | 14 | 15 | |
체인 수 | 717 | 1045 | 1442 | 1514 | |
일러스트 담당 | Ray | ||||
이펙터 | THE THIRD MAN | THE THIRD MAN | THE THIRD MAN | THE THIRD MAN | |
수록 시기 | 발견! 되살아난 BEMANI 유적 | ||||
BPM | 190 |
모든 난이도에서 플레이시 자켓의 파라오가 표시되는 전용 배경이 할당된다.
INF 패턴 클리어 영상
INF 패턴은 완전 해금 이후로 부동의 클리어 레이트 1위였다.[4]] 95% 가량을 계속 유지하고 있는데, 이는 레벨 15 내에서도 전례를 찾기 힘들 수준의 클리어 레이트이다. 난이도는 15레벨 내에서도 최하위 수준이다. 전체적으로 에러보다는 니어를 유발하게끔 되어 있는 패턴 구조인지라, 클리어 난이도에 비해 스코어링 난이도는 상대적으로 높은 편. 얼체의 경우에는 중반의 드럼스텝 구간과 후반의 노브가 상당히 걸리적거리는 편이다.
9 미라이다갓키
미라이다갓키 난이도 체계 | |||
BPM | 베이직 | 슈퍼 | 울트라 |
190 | 4 | 6 | 8 |
키넥트 가면 적용 여부 | 1P | 톰톰 | |
2P | 미라링 |