KHAMEN BREAK

1 개요

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발견! 되살아난 BEMANI 유적
조상의 각성
파일:Attachment/bemani cleopatrysm.png파일:Attachment/bemani meditation.png파일:Attachment/bemani khamen.png
Cleopatrysm
ピラミッ℃
御千手メディテーション
昇天家族
KHAMEN BREAK
くふおー
작사: wac
작곡: Cody
편곡: Hommarju, TAG, wac, 泉 陸奥彦, DJ TOTTO
보컬 & 코러스: 쿠후오 보이스 남자들
나레이션: Hommarju
기타: 泉 陸奥彦
그 외 악기 & 프로그래밍: Hommarju

BEMANI 시리즈의 수록곡. 발견! 되살아난 BEMANI 유적 이벤트의 조상의 각성 등장곡이다. 작곡 팀은 くふおー [1] 로, 팀 구성원은 泉 陸奥彦, wac, DJ TOTTO, TAG, beatnation RHYZEHommarju, 거기에 이번 이벤트를 통해 처음으로 수록곡 작곡에 참여하는 사운드 볼텍스 시리즈의 사운드 디렉터 Cody까지 6명.

곡 제목은 처음에는 (투탕)카멘과 '아멘 브레이크'[2]의 합성어로 추정되었으나, wac이 트위터에 풀어낸 비화에 의하면 의외로 이것은 wac이 생각해두었던 장르명이었고 제목은 오히려 마스크 가면 v.s. 사하라 사막이라는 뭔가 촌스러운 것이 될 뻔했다는 모양. 덤으로 팀 명의도 찌개[3] 냄비 보이스 남자들이 될 예정이었다고. 만일 채택되었더라면...

조상의 각성으로 해금되는 세 곡 중 자켓 디자인이 가장 정상적인 곡이다. 디자인은 なす. 너 진지하냐 (by Ray, shio) 거기다가 작곡가 조합이 조합인지라 '진지한 최종보스 곡'이라고 추정한 유저들이 많았으나, 정작 뚜껑을 열어보니 그냥 개그곡이었다.(...) 스→핑↑크스↘ 이즈미상!!!

2014년 7월 30일 알람파워가 가득 차 7월 31일에 각성곡 중 마지막 곡으로 등장하게 되었다.

Cody의 코멘트 그대로 누가 어느 파트를 담당했는지 다른 두 곡보다는 쉽게 알 수 있으며 TAG와 TOTTO는 특히 파이어-!썬더-!를 외치고 시작하는 등 대놓고 어딜 맡았는지 알려주는 듯 하다. 특히 사볼 인피니트 채보에서는 작곡가의 파트마다 해당 작곡가의 곡을 샘플링으로 넣는 센스로 "아 이 파트는 이 사람이 담당했구나"가 저절로 나오게 된다. wac의 주특기인 피아노는 안보이지만 일단 보컬은 맡았으니 뭐...[4] 이에 대해서는 사볼 설명 부분 참고.

가사 중에 투탕카멘이라고 들리는 부분은 투탕카멘이 아니고 스타가면(スター仮面)이라고 wac이 트위터에서 언급했다. 아마 의도한 몬데그린인듯하다. Hommarju의 코멘트에서 스타 가면이란 말이 엄청 자주 나오는데 코멘트를 가사를 염두해두고 쓴 것인지 아니면 정말로 Hommarju가 스타 가면으로 불렸는진 알 수 없다(...)

여담으로 전 전 이벤트お米の美味しい炊き方와 비슷한 점이 세가지 있다. 첫번째는 처음 조합이 나왔을 당시에 사람들이 진지한 고난도 곡이라 생각한 것, 두번째는 정작 뚜껑을 열어보니 개그곡(...)이었다는 것, 마지막 세 번째로 개그곡이라는 단서가 있었다는 것.[5]

나머지 두 조상의 각성 곡들과 비교해서 굉장한 인기를 구가하고 있다. 특히 리플렉 비트쪽에선 2014년 8월 11일부터 17일동안 집계한 주 히트 차트에서 오리지널곡 부문 2위를 차지했고, 유비트 쪽에서도 2014년 8월 18일에 집계한 오리지널 히트 차트에서 2위를 차지했다. 아무래도 이벤트의 컨셉과 잘 어울리는데다가 난이도도 적당하고 패턴도 찰진 것이 큰 듯하다.

다만 다른 두 곡들이 유비트나 리플렉 비트, 팝픈뮤직에서 매우 고난도의 곡으로 나온 것과는 달리, 어느 기종에서도 고난도곡 자리까지 올라오지는 못했다. 대신 사볼에서 많은 14레벨 난민이 나오고 있다.[6] 난이도와 곡 인기는 상관 없다는 것의 반증.

1.1 아티스트 코멘트


music_icon_2_0.png
안녕하세요. 모르는 사이에 팀 리더가 된 Cody입니다.
이번에는 TAG 씨, DJ TOTTO 씨, 이즈미 씨, wac 씨, 그리고 Hommarju 씨라는 쟁쟁한 면면들로 구성된 팀에서 합작을 했습니다.
모처럼이니까 합작 느낌을 과감하게 내고 싶네요. 좋아 그럼 릴레이다! 라는 가벼운 분위기로 이 곡은 스타트했습니다.

어떤 곡이 될 지 전혀 미지수였지만, 그런 건 신경쓰지 않고 팀으로 하나가 되어 화기애애하고 있었더니 최종적으로 왠지 대단한 게 나와버렸다는 느낌이랄까요.
각자가 한정된 부분 속에서 개성을 내면서도, 좋은 의미의 "태평한" 팀 컬러가 전면에 나온 작품으로 완성되었다고 생각합니다.

누가 어디를 담당했는지 매우 알기 쉽게 되어 있다고 생각하므로, 그 부분도 포함해 즐겁게 들어주시면 좋겠습니다.
<Cody>

music_icon_2_1.png
곡 완성 전에 기타 솔로를 녹음해서, 어떤 마무리가 될 지 잘 몰랐는데, 완성 후에 깜짝! 노래가 들어갈 거라고는 생각지도 못했습니다.
즐겁고 유쾌한 곡으로 마무리되었어요.
<泉 陸奥彦>

music_icon_2_2.png
여름이네요. BEMANI EXPO하고 변곡 릴레이[7] 있었지- 그립네- 하고 센티멘탈한 걸 생각하는 여름입니다.

여름방학 자유연구의 일환으로 우리 Cody를 리더 즉 파라오로 만들어 Cody의 입에서 자아내진 3개의 멜로디를 바탕으로 나머지 5명이 악곡을 릴레이로 만든다고 하는 전통적인 컨셉 즉 무모한 싸움을 걸었어요.
그리고 승리했습니다.

쿠후오의 일원으로서 제가 뭘 담당했냐고 한다면 스타 가면 같은 곳입니다.
저 때문에 거기까지의 흐름이 마구 끊긴 정말 여름스러운 멋진 히어로 송이 되었습니다.
어찌됐든 후배들의 젊은 에너지를 받은 이즈미 씨에게 최고의 형태로 연결했다는 점에서 최대한 제 역할을 이루었다고 자부하고 있습니다.
꼭 여러분도 스타 가면의 멋진 매력을 깨달아주셨으면 합니다.
<wac>

music_icon_2_3.png
안녕하세요. 주로 팀메이트인 오마쨩 (Hommarju) 과의 연락 역을 담당한 DJ TOTTO입니다.
이제 TOTTO라고 하면 "슈퍼 알기 쉬운 멜로디"[8]로 스태프 사이에서도 정평이 나 있거나 없거나 할 만큼 저 같은 사운드라는 것이 정착해 온 요즘입니다만, 이번에는 6명이라는 대가족의 콜라보레이션이기 때문에, 어떻게 이 카오스 속에 자연스러운 나다움을 보일까 하는 부분에 모든 공을 들였습니다.
봐요, 자~알 듣지 않으면 어디가 TOTTO 파트인지 전혀 모르겠죠!?
우리 팀 리더이기도 한 Cody 대선생 작곡에 의한 멜로디 라인이 실은 꽤나 확대해석해서 들어있거나 한데, 너무 심해서 더 이상 원형이 남아 있지 않다는 건 여기만의 비밀입니다.
썬더---------!
<DJ TOTTO>

music_icon_2_4.png
안녕하세요. 후반의 인트로와 A멜로디 등을 담당한 TAG입니다.
이번에는 설마 6인 그룹의 합작이란 말에 어떤 엉망진창인 게 나올까 생각하는 한편, 각각이 좋은 방식으로 「다른 사람이 어떻게든 해주겠지」 하는 양보 정신을 남김없이 발휘해 일본인의 예의범절 MAX인 곡으로 마무리되었어요.
각 멤버의 개성을 내보이거나, 필요한 때에는 서로 상쇄한 페스티벌감이 넘치는 이 곡, 꼭 플레이해 보세요!
파이어---------!
<TAG>

music_icon_2_5.png
쿠후오의 실행역, Hommarju입니다!

곡의 뼈대를 만든다던가, TAG 씨와 wac 씨 사이를 잇는다던가, 전체의 최종 마무리를 한다던가 했습니다.

다같이 1곡 만든다니 재밌겠다! 하고 설레 있었더니, 계속 계속 오는 소재들. 불어나는 트랙 수. 다가오는 마감. 잇달아 도착하는 이즈미 씨 콜.

이건 대 핀치! 도와줘! 스타 가면!

그런 노도의 나날을 딛고 태어난 모두의 히어로, 스타 가면!

당신이 부르는 한, 스타 가면은 오늘도 연동 전 기종으로 날아갑니다.
그 용자를 좋아하는 기종에서 봐 주세요!

Hommarju였습니다!
<Hommarju>

처음 곡을 들었을 때, 너무 멋있는 곡이라서 엄청나게 텐션 올라갔습니다!!!
그런 곡의 자켓을 그리게 해 주다니 정말 고마워요~ ^ ㅅ ^
여러분도 꼭 꼭, 얼마나 멋있는지 게임에서 들어봐주세요!
<なす>

1.2 가사

청음 가사이기 때문에 불확실할 수 있음. 정식 가사가 나오면 수정바람.


(1, 2, 3, 4)

スフィーンクスー
스핑-크스-
스핑크스

(スター仮面)
(스타 카멘)
(스타 가면)

(スター仮面)
(스타 카멘)
(스타 가면)

FIRE---------!![9]

(スター仮面)
(스타 카멘)
(스타 가면)

(スター仮面)[10]
(스타 카멘)
(스타 가면)

(スター仮面)[11]
(스타 카멘)
(스타 가면)

(スーター仮ー面ー)
(스- 타- 카- 멘-)
(스- 타- 가- 면-)

(スーター仮ー面ー)
(스- 타- 카- 멘-)
(스- 타- 가- 면-)

(スター仮面!)
(스타 카멘!)
(스타 가면!)

スター仮面と人は呼ぶ
스타 카멘토 히토와 요부
스타 가면이라 사람은 불러

スター仮面と俺を呼ぶ
스타 카멘토 오레오 요부
스타 카멘이라 나를 불러

スター仮面と君も呼ぶ
스타 카멘토 키미모 요부
스타 가면이라 너도 불러

ピラミッドを飛び出す仮面[12]
피라밋도오 토비다스 카멘
피라미드를 뛰쳐나가는 가면

スター仮面はどこにいる
스타 카멘와 도코니 이루
스타 가면은 어디에 있어?

スター仮面はここにいる
스타 카멘와 코코니 이루
스타 가면은 여기에 있어

さあスター仮面
사아 스타 카멘
자 스타 가면

それはスーパースターだ ギターだ
소레와 스-파- 스타-다 기타-다
그것은 슈퍼 스타다 기타다

ここから泉さん[13]
코코카라 이즈미 상
여기부터 이즈미 씨

(泉さん)(泉さん)
(이즈미 상)(이즈미 상)
(이즈미 씨)(이즈미 씨)

(泉さん)(泉さん)
(이즈미 상)(이즈미 상)
(이즈미 씨)(이즈미 씨)

(上から泉さん)(泉さん)
(우에카라 이즈미 상)(이즈미 상)
(위에서 이즈미 씨)(이즈미 씨)

(横から泉さん)(泉さん)
(요코카라 이즈미 상)(이즈미 상)
(옆에서 이즈미 씨)(이즈미 씨)

(下からも泉さん)(泉さん)
(시타카라 이즈미 상)(이즈미 상)
(아래에서 이즈미 씨)(이즈미 씨)

(いたるところに泉さん)(泉さん)
(이타루도코로니 이즈미 상)(이즈미 상)
(어디에도 이즈미 씨)(이즈미 씨)

(泉さあああああん!)
(이즈미 사아아아아앙!)
(이즈미 씨이이이이이!)[14]

THUNDER---------!!

スフィーンクスー[15]
스핑-크스-
스핑크스

スフィーンクスー
스핑-크스-
스핑크스

こうして今日も人々の平和は守られた
코-시테 쿄-모 히토비토노 헤-와와 마모라레타
이렇게 오늘도 사람들의 평화는 지켜졌다

俺の名を呼ぶ限りどこまでも飛んでいく
오레노 나오 요부 카기리 도코마데모 톤데이쿠
내 이름을 부르는 한 어디까지든 달려간다

行け、スター仮面!
이케, 스타 카멘!
가라, 스타 가면!

平和を願うスター仮面の明日はどっちだ!?
헤-와오 네가우 스테 카멘노 아시타와 돗치다!?
평화를 바라는 스타 가면의 내일은 어디냐!?

スフィーンクスー
스핑-크스-
스핑크스

2 beatmania IIDX

장르명PROGRESSIVE GOSPEL
프로그레시브 가스펠
BPM180
전광판 표기KHAMEN BREAK
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이32987723111281
더블 플레이33048692101154

SPA 영상

싱글 어나더는 전체적으로 무난하지만, 초반의 갑작스런 백스핀 스크래치와 빠른 35트릴의 조합에 게이지를 갉아먹힐 수 있으니 유의하는 것이 좋다.

더블 어나더는 일단 레벨 11임에도 불구하고 비공식 난이도로는 10.0이라는 매우 낮은 난이도로 평가받았다. 그러나 비공식 난이도표 사이트에서도 "확실한 물렙이다"와 "11 적정 난이도다"라는 두가지 의견이 나뉘고 있는 상황으로, 사람에 따라 난이도 체감이 갈리고 있다. 그리고 copula에서 DP는 레벨 10으로 강등되었다.

3 팝픈뮤직

khamen.pngBPM180
곡명KHAMEN BREAK
카멘 브레이크
아티스트 명의くふおー
쿠후오
담당 캐릭터2st
츠스트
수록된 버전pop'n music ラピストリア
난이도EASYNORMALHYPEREX
50단계10243745
노트 수1704368201173

EX 영상

하이퍼는 죽는듯 사는듯 하다가 끝내면 게이지가 꽉 차있는 신기한 구성이다. 이런 연유로 인해 37치고는 쉬운 편이다.

EX는 노트 수에 비해 곡 길이가 길어 전체 밀도가 낮고, 이즈미 파트부터 후반의 난이도가 높아지기는 하지만 순간 밀도가 높은 구간도 크게 난해하지 않아 45레벨 중에서는 무난한 편으로 꼽힌다.

4 댄스 댄스 레볼루션

댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계
BPM싱글 플레이
BEGINNERBASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
371116-
90-180더블 플레이
BASICDIFFICULTEXPERTCHALLENGE
71115-

중간에 90BPM의 저속 구간의 함정이 있다.

ESP 영상

EDP 영상

싱글,더블 익스퍼트는 Another Phase와 비슷한 정박,엇박 패턴과 16비트 5연타 트릴로 무장한 채보다. 싱글은 고난이도 허리틀기나 동시밟기가 거의 없어 16수준에서는 좀 쉬운 편이다.

베이직,디피컬트는 무난한 수준의 난이도이다.

5 GITADORA 시리즈

GITADORA 난이도 체계
BPM난이도
180기타 표준BASICADVANCEDEXTREME
3.105.307.65
기타 베이스3.005.257.75
드럼매니아2.305.508.20

드럼 익스트림 영상

6 유비트 시리즈

6.1 KHAMEN BREAK

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5810
노트수4006621042
BPM180
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록유비트 소서 풀필 (2014.7.24) ~
iOS발견! 되살아난 BEMANI 유적 pack
Android없음

관련 칭호

EXT 보면 영상

등장과 동시에 Elemental Creation과 Lisa-RICCIA를 제치고 공개 당시 1위와 노트 2개 차이로 근접하며 충격을 주었다. 하지만 난이도 자체는 조상의 각성 타이틀로 공개된 3곡 중 가장 쉽다. 곡도 체감상 매우 길고, 노트수가 많아 체력이 많이 들고 노트 밀도 역시 상당하지만 단순 폭타 위주 채보인지라 무난한 편이다. 풀콤보 난이도와 스코어링 난이도 모두 10레벨 평균 정도로 평가된다.

ADV 패턴에도 스핑크스 패턴이 나오는데, 맨 처음과 맨 끝에만 나오는 EXT 패턴과는 달리 후렴에서 두번 더 들어가는 '스핑크스~'에서도 해당 패턴이 등장한다.

하루만에 매칭 중에 스핑크스 패턴의 인사법이 간간히 보인다.

6.2 KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUP-

jubeat 난이도 체계
레벨BASICADVANCEDEXTREME
5810
노트수4906841050
BPM180
아케이드 수록버전 및
jubeat plus 수록 pack
아케이드 수록없음
iOS발견! 되살아난 BEMANI 유적 pack
Android없음

EXT EXC 영상

7 리플렉 비트 시리즈

7.1 KHAMEN BREAK

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
180BASICMEDIUMHARD
4711
오브젝트198401900
수록버전리플렉 비트 그루빈
Rb+ 수록 팩発見! よみがえつたBENAMI遺跡 PACK

하드 보면 플레이 영상

오브젝트 수 900이라는 물량곡이므로 뻘미스 주의. 전체적인 패턴은 쉬운 편이나 후반부의 Valanga후반스러운 트릴과 다닥닥다 하는 동시치기 부분이 처리하기 매우 어렵다. 10+ 중급정도의 난이도.

900개의 오브젝트 수는 海神과 같은 오브젝트 수이다. 900개의 오브젝트가 고르게 분산되어 밀도가 그렇게 빡빡하지 않아보인다는 것도 특징이지만 전체적으로 그 900개에 해당하는 물량이 쉴 새 없이 나오는 구성이라 그렇게 보이는 것. 100% 만점도 해신과 동일한 3010점이다.

7.2 KHAMEN BREAK -SDVX Infinity MashUP-

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
180BASICMEDIUMHARD
5810
오브젝트229479802
JUST REFLEC81423
수록버전리플렉 비트 플러스
Rb+ 수록 팩発見! よみがえつたBENAMI遺跡 PACK

하드 보면 플레이 영상

16비트 트릴이 주가되는 패턴으로 곡 내내 트릴이 내려온다. 노트 수도 매우 많은편이라 밀도가 빽빽하다.

8 사운드 볼텍스

사운드 볼텍스 난이도 체계
NOVICEADVANCEDEXHAUSTINFINITE
자켓150px150px150px150px
난이도05111514
체인 수0666137919032156
일러스트 담당なす
이펙터MegacycleMegacycleMegacycleMegacycle
수록 시기발견! 되살아난 BEMANI 유적
BPM180
  • SKILL ANALYZER 수록
    • ADVANCED : Skill Level 04(2016.8.17 ~)
    • INFINITE : Skill Level 09 B코스(2015.8.21 ~ 2016.2.5)

EXH 패턴 클리어 영상

EXHAUST 패턴은 롱 노트와 섞여 나오는 칩 노트가 가장 두드러진다. 하지만 전체적으로 보면 종합적인 성격을 가진 패턴에 가까우며 크게 무난한 부분도 별다른 특징도 없는 패턴으로 레벨 15 중하위권으로 평가받는다.

하지만 이 곡의 진면목은 INFINITE 패턴에서 나타난다.

INFINITE 패턴 음원

특징적인 점은 다른 난이도와 달리 최초로 다른 곡의 음원이 매시업되는 이펙트가 사용되었다는 점이다.[16] 사볼 INF 보면 기준으로 매쉬업된 곡을 순서대로 나열해보자면 이렇다.

POSSESSIONShe is my wifeHYENA踊るフィーバーロボValanga

[17]

INF 패턴 얼티밋 체인 영상

표기 난이도 14가 되면서 최초로 INFINITE가 EXHAUST보다 레벨이 낮은 곡이 되었는데, INFINITE가 단순한 "상위 패턴"이 아니라 EXHAUST와는 다른 방향성을 가진 보너스 패턴 성격을 띠고 있어서 가능한 것.[18] INF 패턴으로써의 또 다른 특징으로는 사운드 볼텍스 부스시절의 패턴들처럼 FX 칩과 BT 롱노트가 없다는 것이 있다.

하지만 표기 난이도만 저렇지 전 세계적인 평가는 14렙 주제에 15렙 중하위권으로 압축된다. 특히 채보의 주가 되는 BT 노트 폭타는 명백히 레벨 14 수준을 벗어나 있으며, 중반의 HYENA 구간이나 간간히 팔을 교차해야 하는 부분 등 당황하기 쉬운 요소가 산재해 있어 주의를 요한다.

그러다 보니 출시 당시 BEMANIWiki리듬게임 갤러리 등지에서는 이 곡의 INF 패턴을 명백한 레벨 14 보스곡으로 간주하고 있었다. 어느 정도냐면 사볼 3에서도 금작에 14로 강등당한 후 초월사칭 소리를 듣고 있는 유정천 비바체치르노의 퍼펙트 산수교실 INF보다 어렵다고 할 정도이니 말 다 했다. 체인 수조차 레벨 14 내 4위로, GAMBOL (dfk SCL rmx)과 200개 넘게 차이난다. 특히 하드 클리어 난이도는 사볼3 기준으로도 타 레벨 14는 범접할 수 없을 정도로 독보적이다.

그러나 3의 불꽃 난이도 인플레로 인해 14렙에서 폭타가 주가 되는 패턴들이 많아졌기 때문에, 폭타에 자신이 있다면 오히려 Stella SinistraVISION 중력, 불불스윙, 6弦とピアノのためのエチュード op.4 보다 체감 난이도가 낮게 느껴질 수 있는 개인차곡 수준의 평가까지도 받게 되었다. 이 5곡의 주가 되는 패턴이 다르기 때문에 우위를 서로 비교하기가 힘들지만, 스코어링은 체인수가 워낙에 많고 정박 위주 구성이라 같은 14레벨 사기곡인 불불스윙이나 VISION, Monkey Business(Band Edit.)같은 곡에 비하면 쉬운 편. 타 최종보스곡에 비해서 결과적으로 상위레벨의 난이도 인플레의 기준선이 된 거 아니냐는 의견도 나오고 있다. 그러나 990만점 이상의 초고득점같은 경우는 타 4곡과 비견될 정도로 어렵고, EX 클리어, UC, PUC 난이도는 폭타에 16비트 노브 등 한 곳에 집중되어 있는 구간이 많이 때문에 타 4곡에 비해서 매우 까다롭다.[19]

그리고 결국 Stella Sinistra와 함께 스킬 레벨 9의 2스테이지에 들어갔다!!! [20]

9 미라이다갓키

미라이다갓키 난이도 체계
BPM베이직슈퍼울트라
1805710
키넥트 가면
적용 여부
1P톰톰
2P미라링
미라이다갓키의 이식곡들이 대부분 그렇듯이, 울트라 채보는 DDR의 싱글 채보를 그대로 박았다.
  1. 쿠후오 라고 읽으며, 쿠푸 왕과 발음이 같다.
  2. '아멘 브라더스'라는 노래에서 나온 드럼루프. 이거 없으면 브레이크비트와 정글-드럼 앤 베이스의 탄생이 없었다고 할 정도의 "서브컬쳐 세상을 바꾼 7초"라 불리는 드럼샘플이다.
  3. 우리가 생각하는 그 찌개 맞다. 원문은 "チゲ鍋ボーイズ男子".
  4. wac 곡들을 많이 접해본 유저라면 전체적인 곡 분위기가 wac 보컬곡과 매우 흡사함을 느낄 수 있다. 보컬의 구성은 wac이 맡았을 확률이 농후. 코멘트에서도 알 수 있고...
  5. 작곡가들의 과반수가 개그곡의 보컬을 맡은 경험이 있고, 후술할 코멘트에서도 곡에 나온 개그 요소가 많이 나온다.
  6. 특히 HYENA의 트릴과 직각노브 흔들기 부분이 그대로 들어왔기 때문에 이 부분에서 TRACK CRASH 유발률이 높다. 그 다음으로는 이즈미상 연발 부분에서 게이지 하락률이 높은 편.
  7. 기타프릭스·드럼매니아의 공식 사이트에서 연재된 기획으로, 여러 아티스트들이 한 과제곡을 가지고 파트를 나누어 편곡을 한다는 내용. GF7th&dm6th, GF9th&dm8th, GFDMV의 공식 홈페이지에서 총 3회 개최되었으며, wac은 변곡 릴레이 제 3회에 참여한 바 있다.
  8. 의역. 원문은 ス―パ―キャッチ―泣きメロ. キャッチ―는 듣는 이를 사로잡는 것을 뜻하며, 泣きメロ는 높은 톤의 마치 우는 듯한 멜로디를 뜻한다.
  9. 이 직후 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선 POSSESSION이 매시업된다.
  10. 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선 SUPER STAR!라고 외치는 보이스 샘플링이 겹친다.
  11. 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선 SUPER STAR!라고 외치는 보이스 샘플링이 겹치며, 이 직후 HYENA가 매시업된다.
  12. 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선 フィーバーロボ ロボ ロボロボ라고 외치는 보이스 샘플링이 겹친다.
  13. 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선 ロボロボ라고 외치는 보이스 샘플링이 겹친다.
  14. 이 이즈미 상 콜은 통상 버전에서는 기타 소리에 묻혀서 조금 약하게 들린다. 하지만 사운드 볼텍스 인피니트 음원에서는 또렷하게 들린다.
  15. 이 직후 사운드 볼텍스 인피니트 음원에선 Valanga가 매시업된다.
  16. 이전에 DJMAX Portable 3에서 먼저 사용된 기법이기도 하다.
  17. 참고로 해당 음원들 중 She is my wife, HYENA, 踊るフィーバーロボ는 이미 사운드 볼텍스에도 수록되어 있다.
  18. 비슷한 예로 리플렉 비트 시리즈의 SPECIAL 패턴이나 댄스 댄스 레볼루션의 CHALLENGE 채보, 과거 비트매니아의 Another 채보가 있다.
  19. 다만 PUC 난이도만 따지면 Monkey Business(Band Edit.)이 더 어렵다.
  20. 참고로 현재 스킬 레벨 9의 2스테이지를 장식하는 14레벨 곡은 이곡, Stella Sinistra, 유정천 비바체, 6弦とピアノのためのエチュード op.4 4곡 뿐이다.