Crypt of the NecroDancer

파일:CkDZOYQ.png
Crypt of the NecroDancer
장르리듬 로그라이크
개발Brace Yourself Games
유통Brace Yourself Games,Klei, Spike Chunsoft(일본)
작곡Danny Baranowsky
플랫폼Microsoft Windows, MacOS, Linux, iOS
출시 날짜2015년 4월 23일[1]
가격$ 14.99[2],$ 5.49[3]
공식 홈페이지
NercoDancer WiKi (ENG)
런칭 트레일러

1 개요

2014년 Brace Yourself Games에서 개발한 인디 게임. "Crypt of the NecroDancer(네크로의 지하묘지)"라는 제목이 암시하듯, 리듬 게임 요소가 들어간 로그라이크 게임이다. 기본적으로 던전을 돌아다니며 아이템을 얻어 다음 맵으로 넘어가며 최후엔 보스를 잡아 게임을 클리어하는 것을 목적으로 한다. 하지만 이 게임은 여타 로그라이크 게임과는 달리 독특한 특징이 하나 있는데, 바로 이동이나 공격 등 모든 행동을 음악의 박자에 맞춰서 수행해야 한다는 것이다. 때문에 커뮤니티 등지에서는 리듬돌죽이라는 별명으로 불리기도 한다.

리듬게임이니만큼 BGM은 뛰어난 편이며 중독성이 넘친다. 기본 BGM은 아이작의 번제나 슈퍼 미트 보이의 음악을 맡은 대니 배러나우스키(Danny Baranowsky)가 담당했으며, A_RivalFamilyJules7x가 리믹스한 두 버전도 함께 제공된다. A_Rival은 일렉트로니카 계열 사운드, FamilyJules7x는 계열 사운드로 재구성했다. 옵션에서 음악 메뉴로 들어가면 Danny B, A_Rival, FamilyJules7x 중 원하는 버전의 BGM을 캐릭터마다 자유롭게 선택할 수 있다. 혹은 커스텀 뮤직 메뉴를 이용하면 유저가 가지고 있는 음악 파일을 BGM으로 적용할 수도 있다. 음악에 따라 박자의 속도 역시 조정되는데, 간혹 박자 속도가 제대로 조정되지 않았다면 1/2배, x2배 등으로 재조작할 수도 있다.

4방향 리듬 액션이기 때문인지 DDR 장판을 컨트롤러로 지원한다. 다만 DDR 모드가 키보드나 다른 컨트롤러보다는 조작이 어려울 수 있다는 걸 고려했는지, 노말 모드보다 약간 쉽고 기본 아이템을 더욱 보강한 "댄스 패드 모드(Dance Pad Mode(Easier))"가 따로 준비되어 있다. 물론 자신있으면 장판으로 노말 모드나 하드코어 모드를 시도해 볼 수 있다.

출시 후 약 1년이 지난 2016년 4월 25일 느닷없이 한글화 발표가 났다. H2 인터렉티브 주관으로 디지털 다운로드 방식으로 PC, PS4, PS VITA로 2016년 6월 출시되었다.

2016년 7월 1일 iOS에 Crypt of the NecroDancer Pocket Edition이 한글화 출시되었다.
지원하는 컨트롤은 설정에 따라 가장자리[4], 살짝 밀기, D-pad 로 진행된다.
모바일 버전이지만 조작법을 제외하면 PC판과 큰 차이가 없다.

2 기본 조작

파일:Ki3GLbq.png
우선 하단을 보면 일정한 박자에 맞춰 박자표가 양쪽에서 심장으로 향하는데, 박자표가 심장에 닿는 순간마다 한 번씩 움직일 기회가 주어진다. 쉽게 말해 한 박자당 한 번 행동하거나 움직일 수 있다는 것이다. 조작은 오직 방향키만 사용하며, 이동/공격뿐만 아니라 소모품&마법 사용/폭탄 설치 등 여러 특수 행동도 방향키 조합(좌+하, 우+상 등)으로 한다.

캐릭터마다 고유의 무기, 삽, 폭탄 등 다양한 아이템을 가지고 시작한다. 삽은 벽을 파는 데 쓰이고, 폭탄은 마찬가지로 벽을 부수거나 강력한 몬스터를 죽이는 데 쓰이지만 폭발 범위 안에 들어가면 자신도 대미지를 입는다.

몬스터를 여러 마리 해치우면 코인 배수(COIN MULTIPLIER)가 증가하는데, 오래 지속하면 발판이 빛이 나면서 코인 획득량이 증가한다. 흑요석(옵시디언) 장비를 가지고 있으면 배수 값에 따라 공격력/방어력이 달라지기도 한다. 그러나 뚫을 수 없는 벽에 가로막히거나 몬스터에 공격당하거나 해서 박자가 한 번이라도 끊기면 기본값으로 초기화된다.

3 캐릭터

3.1 스토리 캐릭터

스토리 캐릭터들은 던전에 들어가기 전, 클리어 후, 최종 엔딩으로 스토리 컷씬이 나온다. 이름이 전부 음악 용어로 지어져있다.

이미지이름하트[5]기본 아이템[6]설명
Cadence.png케이던스(Cadence)3Weapon_dagger.png
단검
(Dagger)
이 게임의 메인 캐릭터이자 가장 처음 플레이하는 캐릭터다. 모든 아이템을 사용할 수 있다.
파일:IgThHBn.png멜로디(Melody)2Weapon_golden_lute.png
황금 류트
(Golden Lute)
케이던스의 엄마. 케이던스 Zone 4까지 모두 클리어하면 해금. 오로지 황금 류트만 무기로 사용할 수 있다. 따라서 던전 내에서는 다른 무기가 나오지 않으며, 만약 로비에서 다이아몬드 딜러한테 다른 무기를 사고 던전에 들어가면 바로 즉사한다, 피의 제단이나 유리의 제단을 이용해도 무기가 바뀌지 않으며, 유리 레이피어를 주는 불퇴의 제단을 사용했을 경우는 바로 즉사. 아울러 게임내 대미지 보너스를 받는 아이템은 종류를 막론하고 나오지 않는다. (Ring of Wonder는 얻을 수 있지만, 데미지 보너스는 적용되지 않는다) 그리고 던전 내 상점에서 아이템이 두 개씩밖에 나오지 않는다. 둘러싸이지만 않는다면 골든 류트는 굉장히 우수한 무기이기 때문에 의외로 쉽다.
기본 BGM이 A_Rival 버전으로 바뀐다.
Aria.png아리아(Aria)0.5Weapon_dagger.png
단검
(Dagger)
Charm_nazar.png
나자르의 부적
(Nazar Charm)
Tool_potion.png
물약
(Potion)
케이던스의 할머니. 멜로디로 Zone 4까지 클리어하면 해금. 박자를 틀리면 그 자리에서 즉사한다. 박자를 틀리면 즉사하기 때문에 원숭이한테 박자를 끊겨도 사망, 기본 삽으로 돌벽을 쳐도 사망, 아래층으로 내려가는 함정에 들어가도 사망한다. 게다가 제자리에 박자를 유지할 수 있게 해주는 발레 슈츠가 나오지 않는다. 다른 갑옷도 쓸모가 없으므로 일절 나오지 않지만, 대미지를 증폭시켜주는 합기도복이나, 1회용으로 대미지를 막는 유리갑옷은 나온다. 어떠한 추가 하트도 얻을 수 없고 음식을 먹어도 만족스러워 하는 음성만 나올 뿐 반 칸 하트가 채워지지도 않는다.[7] 심지어 무기도 단검 고정에 교체할 수도 없으며[8] 멜로디처럼 다른 무기를 가지고 던전에 들어갔다간 바로 즉사한다. 다른 스토리 캐릭터와는 비교도 할 수 없을 만큼 하드코어한 캐릭터.
기본 BGM이 FamilyJules7x 버전으로 바뀌며, 다른 캐릭터와는 달리 Zone 4부터 시작해서 Zone 1까지 거슬러 올라가야 한다. All Zones 모드도 마찬가지이며, 4스테이지에 등장하는 몬스터는 게임이 끝날때까지 쭉 등장하며, 모든 스테이지에 석관이 나온다. 그나마 최근 패치로 포션을 기본으로 지참하고 시작하여 한번의 실수는 만회할 수 있게 되었다. 사족으로 어째서인지 도트가 컷신에서의 모습과는 느낌이 많이 다른데, 그래서 스팀 워크샵에 도트를 좀 더 컷신에 가깝게 바꿔주는 모드가 올라와있다.

3.2 스토리 외 캐릭터

무기가 없거나, 고정되어 있는 캐릭터는 모두 멜로디와 마찬가지로 무기를 집는 순간 즉사한다. 사인은 Cowardice. 현재 버전에서는 패치로 인해서 싱글플레이에서는 무기가 나오지 않지만, 코옵에서 드랍된 무기를 주워서 사망할 수 있다.

이미지이름하트기본 아이템설명
Dorian.png도리안(Dorian)4Weapon_dagger.png
단검
(Dagger)
Pickaxe.png
곡괭이
(Pickaxe)
Feet_boots_leaping.png
저주받은 도약의 부츠
(Cursed Boots of Leaping)
Ring_might.png
힘의 반지
(Ring of Might)
Armor_platemail_dorian.png
플레이트 메일
(Plate Mail)
Tool_compass.png
나침반
(Compass)
케이던스의 아빠. 케이던스로 Zone 4의 보스 데드 링어(Dead Ringer)를 쓰러트리면 해금. 기본 아이템이 빵빵하긴 하지만, 도약의 부츠를 사용하지 않으면 한 칸 이동할 때마다 하트가 반 칸씩 깎인다. 다른 무기 고정 캐릭터와 마찬가지로 신발은 하나도 나오지 않는다. 코옵에서 신발을 얻게될 경우 즉사하는지는 추가바람 기본적으로 거리 조절이 굉장히 힘들지만, 벽을 파거나 제자리에서 도약의 부츠를 On/Off를 반복하면서 거리를 재는 방식이 유효하다. 또한 기본 지급되는 플레이트 아머가 굉장히 우수해서, 우연히 낮은 층에서 음식 상인을 만나 폭식의 부적을 얻었다면 그냥 맞으면서 깨도 된다.
Eli.png엘리(Eli)3Charm_nazar.png
나자르의 부적
(Nazar Charm)
케이던스의 삼촌. Zone 1을 깨면 해금. 폭탄을 무제한으로 쓸 수 있다. 또한 폭탄을 설치한 후 폭탄을 건드리면 건드린 방향으로 4칸 날아간다. 그러나 다른 무기와 삽이 아예 나오지 않기 때문에 폭탄으로 모든 걸 해결해야 하는 처지. 아쉽게도 폭발 대미지에 면역이 되는 폭발의 투구(Blast Helm)는 나오지 않는다. 상점의 황금벽을 부숴도 돈이 나오지 않는다. 둘러싸인 상태에서 탈출이 굉장히 힘들기 때문에 몬스터 무리를 폭탄을 차서 정리하고, 한 턴마다 움직이는 빠른 몬스터들은 폭탄을 깔고 빙빙 돌다가 탈출하는 방식으로 천천히 깨야 한다. 미믹같은 종류(상자미믹, 벽미믹, 타르괴물, 4구역의 석상)에는 다른 케릭처럼 다가가서 깨울 경우 무기가 없으므로 무조건 피격당해야 되니 다가가지 말고 폭탄을 던져서 멀리 처치해야된다. 처음부터 모든 제단과 상자를 깰 수 있다는 점은 메리트. 보라색 항아리를 발견했다면 게임이 굉장히 쉬워진다. 1.24버전으로 게임이 업데이트 되면서 BGM이 바뀌었다! 레트로 스타일인 VIRT로 바뀌어서 나온다.
Monk.png수도승(Monk)2Blood_Shovel.png
피투성이 삽
(Blood Shovel)
Weapon_dagger.png
단검
(Dagger)
Zone 3을 깨면 해금. '가난의 서약(Vow of Poverty)'이라는 특성을 가지고 있는데, 탈속 정신이 어찌나 투철한지 골드를 얻는 순간 죽는다(...). 그 때문에 골드가 동선을 가로막지 않도록 몬스터를 죽일 위치를 잘 생각해야 한다. 매우 빡치게도 Zone 2의 버섯이나 Zone 3의 가마솥같이 평소에는 0골드를 드랍하는 적도 1골드씩 드랍하기 때문에 얘네들을 잡을 때도 머리를 써야한다. 상점 입구에서 몬스터를 잡았는데, 폭탄이 없다? 노래 끝날 때까지 강제로 버티는 수밖에 없다. 좋은 아이템이 떴는데 그 위에 몬스터가 올라와서 잡았다? 어쩔 수 없이 버릴 수밖에 없다. 상점 문이 막혔다? 폭탄을 두 개 써야(문 뚫는데 한번, 골드 없애는데 또한번) 겨우 들어갈 수 있다. 골드와 관련된 아이템을 제외하면 모든 아이템을 사용할 수 있다. 또 상인의 아이템을 공짜로 얻을 수 있다(단, 하나를 먹으면 나머지 아이템은 소멸한다. 또 하트를 바쳐야 하는 곳은 공짜가 아니다.).
참고로 다른 캐릭터로 할 때는 획득한 골드로 점수를 계산하는 것과 다르게 수도승으로 플레이하면 땅에 떨어진 골드를 다음 스테이지로 넘어갈때 획득한다. 트랩도어를 밟거나 제한시간을 넘겨서 강제로 넘어간 경우는 제외된다. 아리아,볼트,코다에 이은 가장 All Zone Mode 달성률이 낮은 캐릭터다. 다른 캐릭터들이 자체 아이템이나 박자 제한으로 어려운 것과 달리, 침착하게 골드만 조심하면 공짜 상점이 굉장히 게임을 쉽게 만들어 주기 때문에 익숙해지면 쉽다.
파일:Hhsv2vH.png볼트(Bolt)3Weapon_spear.png
(Spear) Charm_nazar.png
나자르의 부적
(Nazar Charm)
수도승으로 Zone 4를 깨면 해금. 모든 아이템을 사용할 수 있다. 볼트와 모든 적이 2배의 속도로 움직인다. 움직일 수 있는 박자가 두배가 되기 때문에 노래가 끝나서 강제로 다음 스테이지로 넘어가는 일은 거의 없어지지만, 박자를 맞추는 것 만으로도 그야말로 애로사항이 꽃핀다. 심지어는 발레슈즈도 안나온다. 실수로 스피드업 트랩을 밟거나 데스 메탈을 만났다? 굿럭. 나일이나 살점신에 익숙하면 상관 없다 아리아급, 극한의 난이도를 자랑한다. 엄청난 박자 난이도를 지고 받는게 기껏 기본 창 하나. 전이 반지로 보스만 암살하고 도망가거나, 라이플이나 인챈트된 석궁 같은 무기를 얻고 하나씩 저격해가면서 처리하는 수밖에 없다. 하지만 아리아나 수도승과는 달리 즉사요소가 없으므로 그나마 조금 안심이 된다. 그래도 코다를 제외하면 가장 어려운 케릭터.
Bard.png시인(Bard)2Weapon_dagger.png
단검
(Dagger)
케이던스처럼 처음에 플레이할 수 있는 캐릭터다. 네크로댄서의 마법에 영향을 받지 않았기에[9] 박자에 맞춰 움직일 필요가 없다(얼음 타일을 밟는 등 자동으로 움직여지는 경우는 제외.) 오히려 반대로 모든 적이 시인의 움직임에 따라서 행동한다. 즉, 시인이 움직이지 않으면 적도 절대 움직이지 않는다. 심지어 음악이 끝나도 강제로 다음층으로 가지 않는다. 게임을 평범한 로그라이크 게임으로 만드는 캐릭터.

또다른 특징은 협동 플레이 시 같이 다니는 동료도 네크로댄서의 마법에 영향을 받지 않게 해준다는 것이다. 둘 다 마음대로 움직일 수 있다. 다만 캐릭터가 한 번 움직이는 게 한 박자로 취급되기에 몬스터들이 불안정하게 움직이게 되면서 대응하기 힘들어질 수 있다. 예를 들어 플레이어 둘 중 한 명이 시인인 상태에서 플레이어 두 명이 동시에 움직이면 두 박자가 순식간에 지나간 걸로 판정된다. 즉 한 박자마다 움직이는 추적형 적의 경우 두 칸씩 움직이면서 순식간에 접근한다. 1.24 버전으로 게임이 업데이트 되면서 기본 BGM이 Girlfriend Records로 바뀌었다.
Dove.png도브(Dove)2+1[10]Shovel_Crystal.png
크리스탈 삽
(Crystal Shovel)
Weapon_flower.png

Ring_peace.png
평화의 반지
(Ring of Peace)
Zone 2를 깨면 해금. 평화주의자다. 즉, 몬스터를 죽일 수 없다[11]. 무기라곤 꽃 한 송이뿐인데, 이걸로 적을 치면 8박자 동안 혼란을 걸 수 있다. 몬스터를 죽일 순 없지만 대신 한 번 건드리면 첫 타 한정으로 골드를 드랍한다. 폭탄은 적에게 대미지를 주는 대신 무작위로 아무 데나 워프시킨다(그러나 도브 본인은 폭발에 휘말리면 대미지를 입는다). 미니 보스가 있긴 하지만 출구는 처음부터 열려져 있어서 몬스터를 피해다니면서 다음 판으로 넘어갈 수 있다. 보스와는 아예 싸우지도 않는다. 그런데 음악이 끝나기 전에 던전을 벗어나지 못하면 죽는다. 수도승처럼 상점을 무료로 이용(한 개만 선택 가능)할 수 있지만 공격형 마법이나 무기는 일절 나오지 않는다. 트랩이 없다면 어떤 식으로도 적이 죽지 않기에 다른 패널티 캐릭터처럼 천천히 깨려다간 오히려 뒤에 남겨진 몬스터가 혼란을 풀고 포위하거나 텔레포트 당한 몬스터가 쫓아오게 된다. 최대한 빠르게 출구를 찾고 효율적으로 폭탄을 쓰면서 도망가야 한다. 지도나 나침반을 얻으면 한결 좋다.
Coda.png코다(Coda)0.5Weapon_dagger.png
단검
(Dagger)
Charm_nazar.png
나자르의 부적
(Nazar Charm)
코다를 제외한 모든 캐릭터를 해금한 후, All Character 모드를 깨면 코다가 해금된다. 아리아, 수도승, 볼트의 패널티가 합쳐진 최악의 하드코어 캐릭터. 인간이 불가능한 난이도(Human Impossible Difficulty)라고 제작자가 공언했다.[12]

4 아이템

Crypt of the NecroDancer/아이템

5 로비

파일:BKg4gBh.png
로비에 있는 NPC와 아이템&파워업 등 여러 거래를 할 때는 다이아몬드가 필요하다. 다이아몬드는 던전에서 얻을 수 있으며, 던전에 갔다 돌아온 후(게임오버 or 클리어) 로비에서 쓰지 않고 던전에 다시 들어가면 쓰지 않은 다이아몬드는 사라진다.

이미지이름설명
Dungeon_master.PNG던전 마스터
(Dungeon Master)
추가 하트 컨테이너, 추가 코인 배수, 던전 내 상자(보라색, 검은색) 해금을 판매하고 있다.
보라색 상자: 마법, 스크롤, 반지
검은색 상자: 무기, 갑옷, 신발
Hephaestus.png헤파이스토스
(Hephaestus)
상자에서 나오는 아이템 중 방어구, 무기, 삽(+곡괭이), 머리 장식, 음식 해금을 담당하고 있다.
Merlin.png멀린
(Merlin)
ZONE 1에서 구출한 후에 만날 수 있다. 상자에서 나오는 아이템 중 마법, 장신구, 반지, 두루마리 해금을 담당하고 있다.
Beastmaster.png비스트 마스터
(Beastmaster)
ZONE 1에서 구출한 후에 만날 수 있다. 몬스터 전투 연습을 담당하고 있다. 계단마다 한 종류의 몬스터와 싸우는 방으로 갈 수 있다. 단, 해당 몬스터를 만난 적이 있어야 열린다. 방에 들어가면 상단의 석관에서 한 마리씩 소환되며, 죽일 때마다 계속 재소환된다. 또 이곳에서 죽으면 다시 그 방에서 시작하게 된다.
Bossmaster.png보스 마스터
(Bossmaster)
ZONE 1에서 구출한 후에 만날 수 있다. 보스 전투 연습을 담당하고 있다. 단, 다이아몬드를 지불해야만 각 보스와 싸울 수 있는 방을 해금할 수 있다. 미니보스는 3개, 보스는 9개. 하나를 해금하면 해당 보스의 변종까지 전부 해금하게 된다.[13] 방의 특징은 일반 몬스터 때와 같다.
Weaponmaster.png웨폰 마스터
(Weaponmaster)
ZONE 2에서 구출한 후에 만날 수 있다. 비스트 마스터, 보스 마스터의 전투 연습에 쓸 무기를 고를 수 있게 해준다. 무기 종류, 등급을 자유롭게 설정할 수 있다. 단, 황금 류트, 꽃은 선택 불가능. 여담으로 Zone 4에 등장하는 몬스터인 블레이드마스터와 도트가 똑같다.
파일:CP257qT.png코덱스
(Codex)
네 가지 고급 테크닉을 익힐 수 있는 레벨을 플레이할 수 있다. 네 번째 레벨은 갖가지 방법으로 상인을 죽여야 한다.
Janitor.png청소부
(Janitor)
아이템을 고르면 다이아몬드 하나를 지불함으로써 다음번에 던전에 들어갈 때 해당 아이템이 나오지 않게 해준다. 물론 평생 사라지는 건 아니다.

Diamond_dealer.png다이아몬드 딜러
(Diamond Dealer)
ZONE 2에서 구출 후에 만날 수 있다[14] 다이아몬드로 아이템을 구입하면 다음번에 던전에 들어갔을 때 그 아이템을 가지고 시작한다. 로비로 돌아올 때마다 무기 + 2가지 아이템이 랜덤으로 나오며 종류는 겹치지 않는다. 가격은 각각에 따라 다르다. All Zones 모드에서는 적용되지 않는다.

6 던전

지역(ZONE)설명
튜토리얼게임을 시작하면 처음에 진행하게 되는 지역. 벽돌로 둘러싸여 있지만 삽이 없기 때문에 길이 고정되어 있다. 음악 박자가 꽤 느리며, 주인공이 독백으로 기본 조작을 설명하면서 진행한다. 클리어하면 바로 ZONE 1로 가게 된다.
ZONE 1땅굴 지형으로 이루어진 지역. 첫 번째 지역이라 그런지 물 타일 외에는 특별한 점이 없다. BPM은 레벨 순서대로 115 - 130 - 140.
ZONE 2습지로 이루어진 지역. 여기저기에 버섯이 자라있으며 타르 타일과 가짜 벽(미믹)도 볼 수 있다. 본격적으로 몬스터의 행동 패턴에 따른 대응 전략이 필요해진다. BPM은 130 - 140 - 150으로, ZONE 1에 비해 BGM의 비트가 약해 그렇게 느껴지지 않을 뿐, ZONE 1보다 빠르다,
ZONE 3파란색 얼음 지역과 붉은색 화염 지역 나뉘어져 있는 지역. 처음에는 각 지역을 구분하는 경계선 근처에서 시작한다. 두 지역은 등장하는 몬스터가 다른 것은 물론이고, 지역을 오갈 때마다 음악도 달라진다. 얼음 지역은 일렉트로니카, 화염지역은 록. 경계선 근처에 있을 때는 서로 뒤섞인다.[15] 하지만 상인의 노래는 한결같다. 얼음 지역에는 빙판 타일, 화염 지역에는 석탄 타일이 나오는데, 일반 몬스터도 제법 강하고 각 타일을 생성하는 몬스터가 꽤 있기 때문에 패턴이나 지형을 잘 파악하지 않으면 어버버 하다가 순식간에 털린다. BPM은 135 - 145 - 155.
ZONE 4보라색 계통으로 던전 분위기를 낸 지역. 이전 지역과는 다르게 여러 개의 폐쇄적인 방으로 나뉘어져 있으며, 삽으로 벽을 부수면 옆에 있는 벽도 같이 부서진다. 우즈 타일이 나오며, 마지막 지역답게 몬스터들의 패턴도 복잡하다. 대체로 다음 층으로 넘어가려면 미니 보스와 해골(Skeleton) 관련 몬스터를 무한정 소환하는 석관(Sarcophagus)을 부숴야 한다. BPM은 130 - 145 - 160.

6.1 몬스터

Crypt of the NecroDancer/몬스터

6.2 타일

이 게임에서 격자 무늬로 구분된 지형을 이루는 한 단위.

  • 바닥 타일
이미지이름설명
Boss_floor.png Floor_floor2.png Zone3_floor.png Floor_floor.png기본 바닥
(Basic Floor)
말 그대로 기본 타일. 안전하다.
Floor_water.png
(Water)
빠지면 두 박자를 움직여야 빠져나올 수 있다. 빠져나오면 타일은 사라진다.
Floor_tar.png타르
(Tar)
물처럼 두 박자를 움직이면 빠져나올 수 있지만, 타일이 사라지진 않는다.
Floor_ice.png빙판
(Ice)
밟으면 밟은 방향으로 쭉 미끄러진다. 빙판 타일이 끊기거나 벽에 가로막히면 멈춘다. 다만 미끄러지는 도중에 방향키를 누르면 박자가 끊기므로 멈출 때까지 놔두는 게 좋다. 그런데 중간에 적에게 부딪히는 경우에도 끊기는데 이건 어쩔 수 없다(...). 한 칸짜리 빙판 타일이 벽에 붙어 있다면 벽이 있는 방향으로는 일반 바닥과 다를 바 없다. 석탄 타일을 생성하는 몬스터가 위에 있거나, 폭탄범위에 영향을 받게 되면 물 타일로 변한다. 가시돋힌 부츠를 장비한다면 미끄러지지 않는다.
Floor_hotcoal.png달궈진 석탄
(Hot coals)
한 타일에 두 박자 이상 서있으면 한칸의 대미지를 입는다. 빙판 타일을 생성하는 몬스터가 위에 올라서면 물 타일로 변한다. 모험자의 부츠를 장비한다면 대미지를 입지 않는다.
Floor_ooze.png우즈(Ooze)올라서면 캐릭터의 몸이 줄어들어 공격과 벽 파기를 할 수 없게 된다. 또한 몬스터의 공격에 대미지를 두 배로 받는다. 특정 장비를 장착하면 무력화할 수 있지만 지형 자체를 없앨 수는 없다.
  • 벽 타일
이미지이름설명
Wall_dirt.png흙벽
(Dirt Wall)
모든 삽으로 부술 수 있다.
Wall_dirt_diamond.png 가끔 내부가 반짝이는 벽도 있는데, 부수면 다이아몬드를 발견할 수 있다. All Zone 모드에서는 25 골드가 나온다.
Wall_stone.png돌벽
(Stone wall)
티타늄 이상의 삽으로 부술 수 있다.
Wall_stone_hot.png Wall_stone_cold.png Zone 3에서 등장하는 돌벽은 부수면 각각 석탄 타일, 빙판 타일이 생긴다.
Wall_catacomb.pngCatacomb wall코인 배수 3 이상의 흑요석(옵시디언) 삽 또는 유리 삽으로 부술 수 있다.
TilesPortal.pngShop wall유리 삽으로 부술 수 있지만 거대화한 상태가 아니라면 한 번 부수면 삽이 깨지며, 그 외에는 폭탄으로만 부술 수 있다. 부서지면 10골드가 나온다. 단, 엘리는 폭탄으로 부수더라도 골드가 나오지 않는다.
Wall_border.pngLevel border활동 가능한 부분을 제한하기 위한 경계에 해당하는 벽. 부술 수 없다.
Boss_wall.pngBoss wall보스방에 있는 벽. 부술 수 없다.
Cracked_wall.pngCracked wall각 레벨마다 처음부터 금이 가있는 벽이 있는데, 그 벽을 부수면 특수 상점으로 갈 수 있는 포탈이 나타난다. 곡괭이로 2단계 이상의 벽을 치면 생기는 균열과 동일하나, 곡괭이를 사용하더라도 처음부터 파는것처럼 취급된다.

6.3 함정

레벨 곳곳에 있는 함정. 플레이어 캐릭터뿐만 아니라 일부 몬스터도 밟으면 함정이 작동한다. 단, 날아다니는 몬스터와 거대한 몬스터한테는 작동하지 않는다. 날개 달린 부츠(Winged Boots)가 있으면 함정을 밟을 염려가 아예 없어지며, 납 부츠(Lead Boots)도 장착하면 몇몇 함정을 밟더라도 안전해진다.

이름이미지설명
TrapdoorTrapdoor.png강제적으로 다음 레벨로 이동된다. 미니 보스를 잡지 않은 상태에서 이 함정에 빠지면 잡지 않은 미니 보스와 다른 몬스터 총 네 마리를 좁게 돌벽으로 둘러싸인 방에서 상대해야 한다. 아이템이 든 상자나 통을 떨어트리면 다음 레벨에서 내용물을 얻을 수 있다. 작은 지상 몬스터들도 함정에 빠진다.
Bounce trapBouncetrap.png화살표가 가리키는 방향으로 자동으로 튕긴다. 초반에는 주로 상하좌우 화살표가 그려진 함정이 나오며, 후반에는 매 박자마다 방향이 바뀌거나 대각선 방향으로 튕기는 함정도 나온다. 화살표가 없는 경우 이동하고 있는 방향으로 튕긴다.
Speed-up trapSpeeduptrap.png노래, 박자 속도가 일정 시간 동안 빨라진다. 몬스터들은 밟아도 변함없다. 만약 시간이 지나 효과가 사라지기 전에 폭탄으로 함정을 파괴해 버리면 다음 레벨로 넘어갈 때까지 효과가 지속되니 주의.
Slow down trapSlowdowntrap.png노래, 박자 속도가 일정 시간 동안 느려진다. 역시 몬스터들은 밟아도 변함없으며, 효과가 끝나기 전에 함정이 파괴되면 다음 레벨로 넘어갈 때까지 영구히 지속된다.
Spike trapSpiketrap.png밟으면 가시가 돋히며 하트 두 칸의 대미지를 받는다. 작은 지상 몬스터들도 이 함정을 밟으면 공격당한다. 다만 함정 위에서 죽을 경우 골드를 드랍하진 않는다. 통이나 상자를 이 함정 위로 보내면 부서지면서 아이템이 나옴과 동시에 함정이 사라진다.
Confuse trapConfusetrap.png밟으면 혼란 상태가 되어 이동 방향이 반대가 된다. 접근형 몬스터가 밟을 경우 플레이어로부터 멀어지며, 반대로 회피형 몬스터가 밟을 경우 플레이어에게 다가가게 된다.
Teleport trapTeleporttrap.png랜덤 위치로 순간 이동된다.
Bomb trapBombtrap.png폭탄이 그 자리에 설치된다. 폭발에 의해 함정이 파괴되므로 1회용 함정.[16] 적들은 이 함정을 작동시킬 수 없다.

6.4 상점&포탈

ShopPortal.png
보스 레벨을 제외한 각 레벨에는 황금 벽으로 둘러싸인 상점이 하나씩 있는데, 몬스터를 해치우면서 얻은 골드로 아이템을 구매할 수 있다. 돌아다니다 보면 황금 벽을 찾을 수 있긴 하지만, 상점에 가까운 곳에 있으면 상인이 BGM에 맞춰 노래를 부르는 소리가 들려오기 때문에 더욱 쉽게 찾아갈 수 있다.참고로 음역이 장난이 아니다. 존4노래에 맞춰 노래부르는 상인의 모습은 이게 사람인지 싶다. 그리고 진짜로 사람이 한다. 그림자의 반지(Ring of shadows)가 있으면 아이템을 훔칠 수 있다. 검은 두루마리의 공포 효과와 레드 드래곤의 파이어볼로 상인을 도망치게 만들 수 있으며, 이를 통하여 상인을 상점밖으로 몰아낸 경우, 당 스테이지의 상점내의 아이템이 '전부' 무료가 된다.
또한 상인과 싸울 수도 있는데, 근처에 폭탄을 놓거나 원거리 공격(단검 or 창 투척, 라이플, 파이어볼 등)을 하면 광분하면서 플레이어에게 달려든다. 하트는 9칸이며 한 박자당 상하좌우 또는 대각선으로 한 칸씩 이동한다. 그런데 공격력이 무려 10(하트 10칸)이라서 플레이어를 무조건 일격사시키기 때문에, 쓰러트릴 자신이 없다면 괜히 건드리지 않는 게 신상에 이롭다. 다만 로비의 CODEX 방에서 여러 명의 상인을 갖가지 방법으로 쓰러트려야 하는 레벨을 보면 알 수 있듯, 전략과 컨트롤만 갖춘다면 얼마든지 쓰러트릴 수 있다. 참고로 상인은 레드 드래곤의 파이어볼 두 방에 죽는다. 파이어볼에 맞으면 죽자사자 도망치는 상인을 볼 수 있다.
Shopkeeper_ghost.png
상인을 죽이면 탐욕의 왕관(A Crown of Greed)을 얻을 수 있다. 또 상인이 죽은 다음에 그 레벨의 상점 아이템을 무료로 가져갈 수 있다. 그러나 다음 레벨부터는 황금 벽만 남아있을 뿐 상인과 아이템은 더 이상 나오지 않는다. 심지어 이후 레벨에서 일정 확률로 상인의 영혼이 다시 공격해 온다. 영혼은 멀리서부터 상당히 거슬리는 바람 소리를 내며 접근하는데, 하트는 딱 한 칸이지만 움직임과 공격력은 생전과 똑같다. 심지어 유령이라 그런지 벽도 통과한다!
상점에 들어가면 굉장히 희박한 확률로 일반 상인 대신 붉은 눈의 상인이 대기하고 있다. 플레이어를 발견하면 다이어뱃과 비슷한 괴성을 지르며 쫓아온다. 부르는 노래도 뭔가 굉장히 왜곡되어 있다. 벽도 색이 다르니 확실히 확인하고 들어갈수있다. 하트는 5개, 공격력은 2.5에 타격당할경우 상점안의 어딘가로 텔레포트한후 다시 플레이어를 쫒아온다. 죽이면 일반 상인의 경우처럼 그 레벨의 아이템이 무료가 되지만, 탐욕의 왕관은 안 나오며 다음 레벨에서 일반 상인이 정상적으로 나온다는 점은 다르다.

일반적으로 상점에는 문이 달려있지만, 간혹 문이 없는데 황금 벽 중 하나에 금이 가있는 경우가 있다. 이 경우 보통 때보다 귀한 아이템이 상점에 진열된다. 금간 황금벽이 등장한 맵에는 반드시 한 개 이상의 폭탄이 존재한다.

일반 상점 외에 레벨마다 하나씩 처음부터 금이 가있는 벽을 부수면 특수 상점으로 갈 수 있는 포탈이 나온다.

포탈상인설명사망 시 드랍템
Travelrune4.pngShopkeeper3.png유리 장비를 판다.Head_glass_jaw.png 유리 턱
(Glass Jaw)
Travelrune5.pngShopkeeper4.png음식이나 추가 하트를 판다.
하트가 1칸이라 툭 치면 죽지만, 죽으면서 플레이어의 위치에 폭탄을 소환한다.[17]
Charm_gluttony.png 폭식의 부적
(Gluttony Charm)
Travelrune3.pngShopkeeper2.png유일하게 골드 대신 하트를 지불해야 한다.
포션이 없을 경우 아이템을 샀는데 하트가 아이템 가격보다 부족하면 죽는다.
일반 상점처럼 여러 아이템을 팔며, 황금 무기 중 하나는 반드시 진열된다.
Blood_drum.png 피투성이 북
(Blood Drum)

그 외에 다양한 NPC를 만나러 갈 수 있는 포탈이 여러 개 있다.

Travelrune6.pngNpc_conjurer.png
소환사
Summoner
돈을 주고 원하는 카테고리의 장비를 랜덤 등급으로 얻을 수 있다.Bag_holding.png Back of Holding
Travelrune.pngNpc_transmogrifier.png
변환가
Transmogrifier
플레이어가 갖고 있는 장비 중 하나를 선택하면 같은 카테고리의 다른 등급의 것으로 바꿔준다.
이용할 때마다 비용이 올라간다.
Scroll_transmute.png
변화의 두루마리
(Transmute Scroll)
Travelrune7.pngNpc_shriner.png
제단사
Shriner
세 개의 제단 중 하나를 이용할 수 있다.
만약 제단사나 제단을 폭탄으로 없애려고 할 경우, 세 마리 드래곤이 한꺼번에 튀어나온다.
다만 제단 하나를 구매했다면 제단만 날려버리는 건 상관없다.
-
Travelrune8.pngNpc_pawnbroker.png
전당업자
Pawnbroker
상점가의 반값에 가지고 있는 아이템을 팔 수 있다.
전당업자를 공격하면 바닥을 온통 타르로 바꿔버리고 직접 쫓아온다.
Misc_coupon.png
쿠폰
+100 골드
Travelrune2.png-NPC 없이 3개의 아이템이 있는 방으로 들어가는데, 한 아이템을 집으면 다른 아이템들은 사라지며 입구 부근이 막히면서 보스와 일반 몬스터 총 네 마리가 각 모서리에서 나타난다. 몬스터를 전부 잡으면 출구가 다시 열려 나갈 수 있다.
사실 꼼수가 존재하는데 음악이 끝나기 직전까지 아이템 주변에서 대기하다가 음악이 끝나 강제로 스테이지를 넘기기 직전 아이템을 집으면 몬스터와 싸우지 않고도 아이템을 얻을 수 있다!
-Dungeon_master.PNG
던전 마스터
Dungeon Master
드문 확률로 특수상점 상인과 위쪽 황금벽 사이에 틈이 없는[18] 좁은 형태의 비밀상점이 만들어지는데, 폭탄을 사용하거나 위상의 반지 등을 이용해서 위쪽 황금벽 너머로 가면 던전마스터의 상점이 존재한다.
랜덤으로 한가지 품목을 팔며 가격이 매우 저렴하다.운이 좋다면 헤비플레이트아머를 단돈 40골드로 구매할 수 있다!
참고로 던전마스터의 체력은 10으로 표시되나, 공격은 안된다.
-

6.5 제단

이름이미지긍정적 효과부정적 효과드랍템(활성화 전)[19]드랍템(활성화 후)
전쟁의 제단
Shrine of War
Shrine_war.png텔레파시의 관http://vignette4.wikia.nocookie.net/crypt-of-the-necrodancer/images/1/14/Head_circlet_telepathy.png 또는 단안경http://vignette2.wikia.nocookie.net/crypt-of-the-necrodancer/images/0/09/Head_monocle.png 둘 중 하나와, 거인화 두루마리http://vignette3.wikia.nocookie.net/crypt-of-the-necrodancer/images/4/47/Scroll_purple.png를 얻는다.다음 층부터 모든 몬스터들이 같은 타입 중 가장 강한 버전으로 나온다. 보스도 Zone 4 버전으로 강화된다.[20]Ring_war.png
전쟁의 반지
Ring of War
Charm_protection.png
보호 부적[21]
Protection Charm
피의 제단
Shrine of Blood
Shrine_blood.png랜덤한 종류의 피투성이 무기를 얻는다.
무기가 고정되는 캐릭터[22]의 경우 나오지 않는다.
하트가 0.5칸이 된다.Ring_emerald.png
재생의 반지
Ring of Regeneration
Head_crown_of_thorns.png
가시 왕관
Crown of Thorns
어둠의 제단
Shrine of Darkness
Shrine_darkness.png그림자의 반지, 지도, 나침반, 폭탄 하나를 얻는다.반지를 끼고 있었다면 그 반지는 파괴되고 그림자의 반지로 대체된다. 또 플레이어가 갖고 있던 횃불뿐만 아니라 레벨 전역에 있던 횃불이 모두 사라져서 깜깜해진다. 즉 그림자의 반지를 다른 반지로 바꿔도 완전히 밝아지진 않는다.Torch_infernal.png
지옥의 횃불
Infernal Torch
Torch_3.png
Luminous Torch
유리의 제단
Shrine of Glass
Shrine_glass.png현재 장착 중인 삽, 무기, 갑옷, 투구, 횃불이 전부 유리로 바뀐다.유리 장비 자체의 단점 외엔 없다.Armor_glass.png
유리 갑옷
Glass Armor
Crown_of_teleportation.png
텔레포트의 왕관
Crown of Teleportation
평화의 제단
Shrine of Peace
Shrine_peace.png최대 하트가 2칸 추가되며 동시에 모든 체력이 회복된다.
아리아, 코다의 경우 나오지 않는다.
평화의 반지를 제외하고 모든 장비가 사라지며 처음 시작했을 때의 기본 장비만 다시 갖게 된다. 상점에서 구매한 최대 하트 추가도 사라지니 주의.Ring_peace.png
평화의 반지
Ring of Peace
Scroll_orange.png
마법의 두루마리
Scroll of Enchant
리듬의 제단
Shrine of Rhythm
Shrine_rhythm.png코인 배수가 x4로 고정. 장비가 흑요석으로 바뀐다.활성화 즉시 다음 층으로 넘어간다.
게임 박자가 킹 콩가와 싸울 때처럼 7박자 후 한 박자 쉬는 형태로 바뀌며, 박자를 놓칠 때마다 0.5 대미지를 받는다.[23]
Heart_transplant.png
Heart Transplant
-
위험의 제단
Shrine of Risk
Shrine_risk.png두 개의 사과와 Bag of Holding을 얻으며, 3개의 아이템 중에 하나를 고를 수 있다.다음 레벨부터 처음에 무조건 0.5 대미지를 받고 시작한다.Armor_gi.png
가라테 도복
Karate Gi
Scroll_green.png
필요의 두루마리
Scroll of Need
희생의 제단
Shrine of Sacrifice
Shrine_sacrifice.png제단 상하좌우에서 적을 5번 죽이면 3개의 상위 아이템 중 하나를 고를 수 있다. 또 미니 보스를 마찬가지로 제단 근처에서 죽이면 3개의 유리 무기 중 하나를 고를 수 있다.[24]-Misc_heart_container_empty.png
빈 하트 컨테이너[25]
Misc_heart_container.png
가득 찬 하트 컨테이너
공간의 제단
Shrine of Space
Shrine_space.png흑요석 삽/유리 삽/곡괭이 중 하나를 고를 수 있다.모든 방의 크기가 커지고, 몬스터의 수도 늘어난다.Tool_map.png
지도
Head_miners_cap.png 광부 작업모
Miner's Cap
속도의 제단
Shrine of Pace
Shrine_pace.png활성화하면 다음 레벨부터 박자 막대기의 색이 바뀌는데, 시간이 지나서 원래대로 색이 바뀌기 전에 레벨을 깨면 그 다음 레벨에서 랜덤으로 아이템을 얻는다.제한 시간 안에 레벨을 깨지 못하면 0.5 대미지를 받는다.Feet_boots_leaping.png
도약의 부츠
Boots of Leaping
Feet_boots_leaping.png
도약의 부츠
Boots of Leaping
기회의 제단
Shrine of Chance
Shrine_chance.png랜덤으로 아이템을 얻는다.사용하려면 돈을 내야 하며, 사용할수록 비용이 점점 증가한다. 또 아무것도 안 나올 가능성이 있다.랜덤랜덤
Shrine of No ReturnShrine_no_return.pngGlass Rapier과 War Drum을 얻는다.
무기가 고정되는 캐릭터의 경우 나오지 않는다.
갖고 있던 무기가 파괴되며, 플레이어 뒤로 빨간 사각형이 따라다녀 한 박자 전에 있던 타일로 돌아가면 0.5 대미지를 받는다. 이 데미지를 받게 되면 빨간 사각형이 사라진다.Feet_ballet_shoes.png
Ballet Shoes
Charm_strength.png
Charm of Strength
Shrine of PhasingShrine_phasing.pngRing of Phasing을 받는다.Dagger of Phasing, 폭탄, 스펠을 제외한 모든 장비가 사라진다. 무기도 해당된다. 다만 무기가 고정되는 캐릭터의 경우 무기가 사라지지 않는다.Charm_nazar.png
Charm of Nazar
Scroll_black.png
Fear Scroll

6.6 랜덤 인카운터

벽을 파다 보면 가끔 2x2, 2x3, 3x3 짜리로 막혀있던 공간을 발견할 수 있다. 지도나 횃불 같은 아이템이 있으면 안에 무엇이 있는지 확인해볼 수 있다.

  • 빈 공간 : 아무 것도 없다. 그냥 빈 공간이다.
  • 상자방 : 한 구석에 상자가 놓여 있다. 다만 가끔씩 상자가 미믹인 경우가 있으니 덜컹거리면 깨물리지 않게 조심하자.
  • 비밀 상자방 : 빈 공간인 것 같지만 미니맵을 확인해보면 상자가 있다는 걸 알 수 있으며, 보이지 않는 상자의 한 칸 이내에 접근하면 상자가 나타난다. 몬스터방에 존재하는 경우도 있는데, 이 경우 비밀 상자가 있는 위치엔 몬스터가 위치하지 않으므로 확인하기 쉽다.
  • 열쇠방 : 맵에 잠긴 상자가 있을 경우 반드시 존재하는 공간. 그런데 잠긴 상자 자체가 드물다. 철장에 갇힌 NPC를 구하기 위해 필요한 황금 열쇠나 유리 열쇠가 있을 수도 있다.
  • 함정방 : 이런저런 함정으로 가득차 있는 방. 하지만 몬스터가 밀고 있다든가 하는 게 아니면 발견해도 들어갈 일은 없을 것이다. 주로 나무상자를 부수기 위한 용도로나 쓰이며, 스피드런을 하는 경우 낙하 함정을 찾기 위해 함정방을 찾아 헤매기도 한다. 가끔 상하좌우 Bounce trap 가운데에 아이템이 있는 방이 나오는데, 함정 작동을 방지할 수 있는 아이템 없이 들어갈 경우 제자리에 갇혀 폭탄을 설치하거나 음악 끝날 때까지 기다리지 않는 이상 빠져나올 수 없게 된다.
  • 몬스터방 : 한 종류의 몬스터로 가득차 있는 공간이다. 대부분 박쥐로 가득하며, 해골이 있는 경우도 있다. 아무렇게나 움직이는 박쥐 특성상 생각 없이 공격하다간 한두 번쯤 깨물릴 수 있으니 주의.
  • 포션방 : 이 방은 돌벽 또는 벽돌 벽만으로 둘러싸여 있기에 좋은 등급의 삽이나 폭탄, Ring of Phasing이 없으면 들어갈 수 없다. 골렘이나 미노타우로스, 드래곤 등 벽을 뚫는 몬스터가 있다면 이것들을 이용해 뚫는 것도 방법. 방 한가운데에 포션이 놓여 있다.
  • 나무통방 : 나무통이나 나무 상자가 가득 놓여 있는 공간. 2x2 공간에 4개가 밀집해있기 때문에 일반적인 방법으로는 밀 수 없으며, 근처에 몬스터가 왔을 때 철퇴나 대검 등으로 그 몬스터를 때리면서 간접적으로 미는 방법이 전부다. 대부분 체력 회복 아이템이 나오므로 체력이 얼마 없을 때 큰 도움이 된다.
  • 지옥방 : 3x3공간이 Catacomb wall에 둘러 싸여있으며, 공간안에는 한 타일마다 약 12골드의 돈이 놓여져있고 중앙에는 헤비 플레이트아머(!), 흑요석쇠뇌,소총 중 하나가 놓여져있다. 대신 9개의 타일에는 몬스터가 가득하다. 3x3기준 중앙 상하좌우 에는 검정 스켈레톤이, 대각선 방향에는 붉은 박쥐가, 그리고 중앙엔 검정 스켈레톤 기사가 있다. zone1에서만 발견되며, 벽을 뚫고 해치우면 매우 좋은 보상을 얻을수 있으나 아이템이 별로없는 초반에는 상당히 어렵다.

7 스토리

케이던스는 주변인의 만류에도 불구하고 지하석실(crypt)으로 향한다. 지하석실의 입구를 파내기 시작하자 갑자기 바닥이 반으로 갈라졌고 케이던스는 추락하다 그만 돌에 머리를 부딪혀 심한 부상을 입는다. 그러자 네크로댄서가 나타나 케이던스의 심장을 훔치고 평생 그의 음악에 춤추게 만드는 저주를 걸어버린 후 던전의 깊숙한곳으로 모습을 감춰버린다.
잠시후 깨어난 케이던스는 위화감을 느끼면서도 던전의 더욱 안쪽으로 들어갔다..

이 이후는 각각의 존을 클리어하면 컷씬으로 나오는 내용들.
알파버전엔 인트로만 있었으나 정식출시되면서 추가되었다.

주의. 내용 누설이 있습니다.

이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.


깨닫고보면 이 게임은 그냥 평범한 리듬 로크라이크가 아니고 가족애에 대한 중심적인 이야기를 담은 걸 알 수 있다. 아래의 스토리내용을 참고.

7.1 케이던스 스토리

케이던스는 사실 행방불명된 아버지 도리안을 찾으러 던전에 온 것이었다. 아버지인 도리안이 "엄청나게 귀중한 보물" 찾아 떠난 후 감감 무소식이 된 것. 사실 도리안은 아내인 멜로디가 역병에 걸려 병상에 있었을 때부터, 그 보물을 찾으려고 했었다. 결국 멜로디는 케이던스가 고작 일곱 살일 때 하늘나라로 가고 말았지만, 도리안은 그 때부터도 계속해서 찾아왔던 것이었다. 케이던스의 삼촌인 엘리는 "혼자 남은 아이는 내버려둘 작정이냐며" 따졌지만, 도리안은 "황금 류트"를 찾아야만 하며, 이미 조사한 바가 있으니 그리 오래 걸리지 않을 것이라고 반박한다. 그렇게 2년전에 아버지가 행방불명되고 케이던스는 아버지가 조사한 바를 기록해놓은 노트를 뒤져서 끝내는 지하석실의 위치를 알아내었다. 그러나 인트로에도 나왔듯이 케이던스는 지하석실로 들어오는 과정에서 그만 네크로댄서에게 심장을 뺏기고 리듬에 맞춰서 몸을 움직여야하는 저주에 걸리게 되었다.

계속해서 던전 밑으로 내려가던 케이던스는 데드 링어를 만나게 된다. 데드 링어는 케이던스와의 싸움에서 패한 후 정체를 드러내고 마는데, 그 정체는 바로 아버지 도리안. 네크로댄서의 마법에 당하여, 그의 종 노릇을 하던 것이었다. 감격적인 부녀 상봉도 잠시, 그 앞 등장한 것은 네크로댄서로 자기에게 심장을 뺏긴 놈들이 덤빌수야 있겠느냐며 조롱한다. 하지만 결국 둘의 합동 공격에 황금 류트를 빼앗긴 네크로댄서는 그렇게 패배하고 만다.

케이던스는 결국, 그 보물이라는 것이 이 황금 류트냐며 왜 이것을 찾기 위해 그 고생을 했는지 아버지 도리안에게 물었고, 도리안은 곧 알게 될 것이라고 말한다.

7.2 멜로디 스토리

케이던스와 도리안은 황금 류트의 힘을 사용하여 멜로디를 살려낸다. 하지만 기쁨도 잠시, 황금 류트의 힘에는 제약조건이 있었으니 류트로 연주하는 것을 멈추면 삶을 이어나갈 수 없고, 그렇다고 류트를 계속 연주하자니 류트에게 인간성을 빼앗기게 되고 마는 것이다. 멜로디는 이에 황금 류트를 파괴하려고 마음 먹고 그 해답을 찾기 위해 다시 던전으로 들어간다.

오래 전 멜로디가 어렸을 때, 지하석실에서 황금 류트를 가져왔던 것은 멜로디의 어머니이자 케이던스의 할머니인 아리아였다. 마을에 역병이 돌고 사람들이 죽어나가자 이를 치유하기 위해서 아리아가 가져왔던 것. 아리아는 황금 류트의 힘으로 병든 사람들을 고쳤으나 자기들이 직접 류트의 힘을 사용하고자 했던 마을 사람들은 아리아에게 반기를 들고 말았다. 이에 아리아는 황금 류트를 가져왔던 그 모습으로 다시 황금 류트를 파괴하기 위해 나섰고 그대로 소식이 끊기고 만다. 멜로디는 자기 어머니로부터 내려온 이 짐을 딸인 케이던스에게는 대물림하지 않겠다며 반드시 류트를 파괴할 것을 다짐한다.

다시 던전의 심층에 도착한 멜로디는 황금 류트의 힘으로 네크로댄서를 되살려낸다. 도둑질한 황금 류트를 내놓으라는 네크로댄서의 협박에 멜로디는 굴하지 않고, '하지만 류트는 내 손에 있고 내가 연주를 멈추면 우리 둘 다 죽는다.'라고 협박한다. 이에 분노한 네크로댄서는 멜로디에게 달려들게 되지만 패하여 도망치게 된다. 그 도망치는 것을 붙잡아 다시 석관에 쓰러뜨린 것은 놀랍게도 오래전에 사망했었던 아리아.

7.3 아리아 스토리

멜로디는 어머니인 아리아를 만나 기뻐하는 한 편. '왜 우리를 남겨두고 떠나셨냐'며 불평한다. 아리아는 황금 류트를 파괴해야하는 일을 해야했을 뿐이며, 다만 실패했기 때문이라며 사과한다. 황금 류트를 파괴해야한다는 아리아의 뜻을 이제 이해하겠다는 멜로디의 말에 오직 자기만이 그 방법을 알고 있다며 류트를 넘겨 받고 던전을 나가게 된다. 그 방법이란 황금 류트가 이전에 모셔졌던 제단으로 돌아가서 그곳에서 류트를 부수는 것.

몇 세기 전, 옥타비안이라는 음유 시인이 있었다. 하지만 인기라고는 눈꼽만큼도 없었던 처량한 신세였고 이 신세에서 벗어나기 위해 여행을 떠나다가 그는 황금 류트가 모셔진 제단을 발견하게 된다. 황금 류트를 가져온 옥타비안은 명성을 손에 넣었지만 위에도 말했듯이 필멸자가 황금 류트를 연주하면 인간성을 빼앗기게 되고 결국 그는 지하석실로 도망쳐 언데드의 군대를 불러내고 네크로댄서로 변모하게 된다.

그러나 수백년동안 잠도 자지 못하고 류트를 연주하던 네크로댄서는 결국 지쳐서 연주를 멈추었고 그래서 죽어버리고 말았던 것이다. 아리아가 지하석실로 가던 시대에는 이미 몬스터도 사라지고 류트의 이야기는 전설로만 남은 상태였다.

지하석실 밑에서 네크로댄서의 시체 옆의 황금 류트를 주워온 아리아는 그것으로 역병에 걸린 사람들을 도왔으나 류트의 힘을 사람들이 탐하게 되자 다시 파괴하려고 한다. 그 방법을 알아내기 위해 아리아는 네크로댄서를 되살리게 되었다. 네크로댄서는 자신의 희생으로 속죄하겠다며 황금 류트를 파괴하겠다고 아리아를 속이고는 그녀에게서 류트를 빼앗았고 그렇게 아리아는 죽었던 것이다. 하지만 네크로댄서가 아리아를 속이는 과정에서 시간을 벌다가 그만 원래 황금 류트가 모셔졌던 곳을 발설하게 되었다. 자기만이 방법을 알고 있다는 것이 바로 이 뜻. (그리고 이 덕에 플레이어들은 박자 하나만 틀려도 사망하는 할머니로 구역 4에서 구역 1로 올라가야만 한다...)

제단에서 황금 류트를 내려치자 황금 류트는 괴물로 변해 아리아를 위협한다. 힘든 사투 끝에 아리아는 류트를 파괴하는 데 성공한다. 아리아는 이제야 모든 것을 바로잡았다며 딸과 그 가족들에게 독백으로 '너희는 아직 죽을 날이 오지 않았다'며 담담하게 자기에게 찾아온 죽음을 맞아 묻히게 된다. 게임은 완전하게 살아난 멜로디와 그 가족들이 아리아의 묘를 보며 그녀를 회상하는 것으로 마무리.

8 도전과제

여타 게임들처럼 그냥 진행만 해도 어느정도 완료되는 업적시스템이 아니다. 업적 하나하나가 정말 환장할 정도로 힘들다.

8.1 기본 도전 과제

1 구역에서 (In The Zone)
Complete zone 1 with solo Cadence!

2 구역에서 (In The Zone (2))
Complete zone 2 with solo Cadence!

3 구역에서 (In The Zone (3))
Complete zone 3 with solo Cadence!

4 구역에서 (In The Zone (4))
Complete zone 4 with solo Cadence!

8.2 특수 도전 과제

특수한 상황이나 조건을 만들어 해결해야 하는 과제들.

상인 살해 (Merchanticide)
상인을 죽인다.

심장 고동 소리(Heartthrob)
한번에 10개의 하트 가지기.

박쥐 트릭Bat Trick
3마리의 녹색 박쥐 처치

금이다아아아아아아! (I love gooooooold!)
한번에 6000골드 가지기

8개의 공 (8Ball)
폭탄 한번에 8마리의 적 제거

오인 사격 (Friendly Fire)
붉은 용의 화염으로 다른 미니보스 제거

대체로 무해함 (Mostly Harmless)
녹색 슬라임에게 죽기

8.3 올 존 모드 업적

오늘을 즐겨라 (Carpe Diem)
일일 도전 완수

정말 어렵네! (So Hardcore!)
케이던스로 올 존 모드 완료

빠른 악마 (Speed Demon)
케이던스로 15분 이내에 올 존 모드 완료

루트 안내 류트
멜로디로 올 존 모드 완료

박자를 안 놓쳤군요, 그렇죠? (You Don't Miss a Beat, Do You?)
아리아로 올 존 모드 완료

완승!(Flawless Victory!)
아리아로 어떤 물건을 줍거나 신단을 사용하는 일 없이 올 존 모드 완료. 골드줍기 허용

뻥 터저요!(Bombs Away!)
엘리로 올 존 모드 완료

뛰고 튀고 (Leaps and Bounds)
도리안으로 올 존 모드 완료

박자없이 박살 (A Beatless Beatdown)
시인으로 올 존 모드 완료

평화 실현(Peace Out)
도브로 올 존 모드 완료

서약 엄수! (Vow down!)
수도사로 올 존 모드 완료

심계항진 (Tachycardia)
볼트로 올 존 모드 완료

둘이서 탱고 춤을! (Two Can Tango!)
동행 모드로 올 존 모드 완료

불가능한거죠? (Impossible, Right?)
코다로 올 존 모드 완료

8.4 그 외 도전과제

불사신 마냥(Undeadly)
케이던스로 무제한 모드(Deathless)에서 10연속 완료

문어발(Polyamorous)
모든 인물 모드 완료

가장 낮은 곳 (Lowest of the Low)
어떤 아이템을 줍거나 신단을 사용하지 않고 모든 인물 모드 완료. 수도승 제외 골드줍기 허용.[26]

9

Crypt of the NecroDancer/팁

10 트리비아

Zone 4 가 없던 알파버전 시절, 게임이 설치된 경로의 음악파일을 재생해 인게임 음악을 들을 수 있었는데 그 중 미사용 곡으로 zone1_4.ogg 라는 파일이 있었다. 파일 이름으로 볼 때 Zone 1 Level 4 에서 사용되는 음악. 하지만 Zone 1 은 Level 3 후 사천왕전에서 끝났기 때문에 들을 수 없었고 Zone 1의 Level 4 의 존재 유무에 대해서 여러 말이 있었다.

후에 이 곡은 정식버전의 Zone 4 Level 3 에서 The Wight to Remain 으로 리믹스되어 다시 등장했다. 참고
일본의 아케이드 리듬게임인 GROOVE COASTER 3 LINK FEVER와 콜라보를 체결해서 관련 곡이 그루브 코스터 3에 등장한다고 한다. 참고로 본작의 일본 배급사가 스파이크이기 때문에 단간론파 캐릭터까지 끌어들이고 있다(...)[27] 스테이지 1-1,1-3과 2-1,2-3의 곡이 메들리 형식으로 수록되며 동시에 단간론파의 곡들도 네크로댄서 콜라보 어레인지 버전으로 수록.

2016년 2월 말부터 주인공보다 더 인기있는 상점주인 봉제인형을 한정 기간동안 예약 판매한다. 약을 한사발 한 듯한 90년대 미국 홈쇼핑풍의 홍보 영상은 덤.

  1. 처음에는 스팀에서 알파 버전을 한정 판매했다. 그 후 2014년 7월 31일에 얼리 엑세스를 개시했으며, 현재는 얼리 엑세스를 끝내고 정식 출시되었다.
  2. 스팀
  3. 앱스토어
  4. 좌우 3칸씩 위/ 좌or우 /아래 를 누른다.
  5. All Zones 모드에서의 체력을 기준으로 한다.
  6. 노말 삽이나 폭탄은 모두 가지고 있다.
  7. 그러면 도대체 음식이 왜 나오는거냐...할 수도 있는데, 패치로 인해서 음식을 먹는 박자동안은 무적이 되도록 변경됐기 때문이다. 드래곤의 브레스를 피하거나, 폭탄의 데미지를 무시하는 용도로 사용할 수도 있기 때문.
  8. 유리의 제단을 통한 업그레이드도 불가능하다. 대신 전이의 제단을 써도 무기가 남는다.
  9. 아리아로 모든 존을 클리어시 나오는 컷신에서 진실을 알 수 있는데, 사실 네크로댄서가 되어 지하묘지를 만든 장본인이다. 인기를 갈망해서 황금 루트에 손을 댔다가 비극적인 결말을 맞게 된것이다.
  10. 하트 하나는 평화의 반지의 효과다. 다른 반지로 바꾸면 당연히 사라진다.
  11. 그런 탓인지, 몬스터가 가시함정에 닿아서 죽으면 안스러워 하는 목소리를 낸다.
  12. 도전과제를 보면 전체 0.1%가 도전과제 달성되어 있는 것으로 표기 되어있어 은근히 많은 사람이 클리어 한 것처럼 보이지만, 이건 스팀에서 소수 뒷자리를 반올림해서 표기하기 때문이다. 실제로는 2016년 1월 기준으로 클리어한 사람이 10명 뿐이다..(...) 그리고 1월 6일, 세계 최초로 코다 올 존 모드 클리어를 해냈던 트위치 방송인인 SpootyBiscuit이 AGDQ에서 나와 많은 사람들이 시청하는 앞에서 클리어를 선보였다! 유튜브 링크
  13. 예를 들어 그린 드래곤을 해금하면 레드 드래곤, 블루 드래곤까지 해금된다.
  14. 다른 NPC보다는 구출하기가 까다로운 편인데, 왜냐하면 구출에 필요한 열쇠가 유리라 대미지를 입으면 부서지기 때문. 이전에는 Zone 2 1층에서 열쇠를 먹고 3층까지 가야 했으나 패치로 열쇠가 2층에서 나오게 되었다.
  15. 기본 음악설정 기준
  16. 즉, 터지기전에 또 밟으면 폭탄이 더 튀어나온다. 보통은 2개, Bounce trap을 이용하면 3개까지 나오며, Eli의 경우 폭탄을 찰 수 있기 때문에 무한대로 사용할 수 있다.
  17. 죽이기도 쉽기 때문에 웬만하면 죽이는 것을 추천한다. 상점주인을 죽인 다음 폭식의 부적을 얻고 음식을 먹으면 체력이 폭증하기 때문.
  18. 음식상인의 경우, 음식상인과 황금벽 사이에 한칸이 떨어져있음에도 던전마스터의 상점이 존재할 수 있다.
  19. 다른 몇몇 오브젝트처럼 폭탄 등으로 부수면 아이템을 얻을 수 있는데, 부수기 전 제단을 건드려서 활성화했는지 여부에 따라 나오는 아이템이 다르다.
  20. 이때문에 멜로디로 플레이한다면 이 제단을 절대 활성화하지 않는 게 좋다. 최종보스 네크로댄서가 끌고 나오는 해골들이 전부다 검은 해골로 바뀌기 때문에 네크로댄서를 용암구덩이로 밀어넣는 게 불가능에 가깝다.
  21. 아리아/코다의 경우에는 전쟁의 반지
  22. 멜로디, 엘리, 아리아, 코다.
  23. 초기에는 무조건 즉사였었다.
  24. 단 아리아로 플레이시에는 기본단검 외의 무기를 고를수 없기 때문에 50골드만 3개가 나온다. 그 중 하나를 먹으면 당연히 나머지 두개는 사라진다.
  25. 모든 즉사 캐릭터는 하트 컨테이너가 성수로 대체된다.
  26. 2016년 10월 기준으로 달성자는 3명뿐이다.
  27. 이미 일본 배급을 담당하는 동시에 단간론파와의 콜라보레이션 이벤트를 한 적이 있다. 다만 PS4와 Vita판 한정.