Dying Light | |||||||
등장인물 | 지역 | 적 | 무기 | 설계도 | 기술 | 모드 | 서브 퀘스트 |
목차
- 1 생존 기술(Survivor Skill)
- 2 민첩성 기술(Agility Skill)
- 3 힘 기술(Power Skill)
- 4 전설 기술(Legend Skill)
- 5 운전 기술(Driver Skill)
- 6 나이트 헌터(Night hunter)
다잉 라이트에는 다섯 가지 기술군이 존재한다. 생존에 필요한 기본적인 도움이 되는 생존 기술, 효율적인 파쿠르를 하는데 도움이 되는 민첩성 기술, 위력적인 공격을 하는데 도움이 되는 힘 기술, 그리고 더 팔로잉 DLC와 함께 등장한 전설 및 운전 기술이다. 각각의 기술들은 개별적인 경험치를 가지며, 생존 스킬은 생존과 관련된 행동(야간 습격 생존, 인카운터 완수, DROP 회수 등)을, 민첩성 기술은 파쿠르 및 파쿠르 관련 과제를 할 시, 힘 기술은 적을 해치울 시 경험치를 받을 수 있다. 전설 기술은 셋 중 하나의 기술군을 모두 연마하면 경험치가 쌓이기 시작한다. 전설 기술의 경험치는 적을 해치우는 등의 다양한 행동을 하면 서서히 차오르는데, 악몽 난이도부터 경험치가 제대로 오른다는 단점이 있다.
각 기술들은 모두 3가지 단계로 나뉘어진다. NOVICE, ADEPT, EXPERT. NOVICE는 2레벨, ADEPT는 5레벨, EXPERT는 12레벨에 습득할 수 있다. 각 기술을 선택한 후 F키를 누르면 각 기술의 자세한 설명을 볼 수 있다.
1 생존 기술(Survivor Skill)
가장 기초적인 '생존' 능력을 배울 수 있다. 인벤토리 증가, 소모품 및 약물 제작같은 기초능력부터 시작하여 최종적으로는 기동성 끝판왕 그래플링 훅, 각종 투척 무기, 방패, 위장술등을 배워 적재적소에 유용하게 써먹을 수 있으며 상점의 구입, 판매 모두 유리해지며 생존레벨에 따라 자연스럽게 무기의 레벨 스케일링이 적용된다. 메인 미션, 사이드 미션, 격리 지역 공략이나 공중 수송 물자 수집을 통해서도 올릴 수 있어 가장 쉽게 올릴 수 있기에 간과하지만, 캐릭터 사망시엔 큰 폭으로 떨어지기에 조심. 사망시 하락수치는 낮에 좀비에게 공격당해 죽었을때가 가장 크고, 낙사로 사망할시 약간만 줄어들며 밤에는 죽어도 경험치 패널티가 없다. 만렙은 다른 스킬들보다 1 높은 25.
스킬이 서바이벌이라 간과할 수 있을 지 모르겠지만, 플레이어의 공격력을 좌우하는 핵심 기술이다. 서바이벌 레벨 수치가 무기 공격력을 좌우하기 때문. 전투 스킬은 어디까지나 플레이어의 전투를 돕는 스킬들이 중심이며 공격력 상승마저도 모두 조건부다. 강한 무기를 얻고 싶다면 서바이벌 스킬부터 레벨을 올리는 것을 추천한다.
파쿠르할 때마다 오르는 민첩이나, 느리긴 하나 좀비를 죽이면 정직하게 오르는 전투에 비해 생존은 즉각적으로 반영되지도 않고 죽으면 어느정도 잃기에 생존을 등한시한다면 다소 성장이 느린 편이다. 가급적이면 위험한 상황을 피하며 보급품의 회수와 생존자의 구출을 등한시하지말자. 특히 보급품 회수는 라이스의 부하가 지키고 있다면 처치시에 2500, 회수시에 6천이 넘는 막대한 경험치를 준다.
1.1 Survival Starter kit
기초적인 아이템 제작법을 배웁니다. | |
요구 레벨 | 2 |
요구 기술 | 없음 |
플레이어가 가장 처음에 배우게 될 스킬. 또한, 모든 1티어(NOVICE) 기술들의 선행 스킬이다. 화염병, 수리검, 교란용 폭죽과 락픽을 제작할 수 있게 해준다. 화염병은 떨어지는 초반 공격력에 꽤 쏠쏠히 보템이 되며 투척 위주로 전투할 유저들에게 안성맞춤인 수리검도 제작할 수 있게 해 준다.
1.2 Backpacker
백팩 슬롯을 4칸 추가합니다. | |
요구 레벨 | 3 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
심플하게 아이템 수용량을 늘려준다. 다만 들고 다닐 수 있는 장비 수용량만 늘어날뿐, 재료 아이템 공간은 무한정이므로 반드시 업그레이드 할 필요는 없다. 돈을 벌고 싶다면 이거 찍고 무기를 모아서 팔자.
1.2.1 Master Backpacker
백팩 슬롯을 6칸 추가합니다. | |
요구 레벨 | 6 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Backpacker |
Backpacker의 강화형. 한 번 찍어 놓으면 총 14슬롯이라는 크고 아름다운 백팩으로 웬만해선 쿼터마스터나 상점에 들를 일이 없게 된다. 다종다양한 부스터와 아이템들을 인벤토리 걱정 없이 마구 써 보자.
1.3 Boosters
강화제를 만드는 법을 배웁니다. | |
요구 레벨 | 3 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
약초와 재료들을 혼합하여 약물을 만든다. 약물들은 방어력을 올려 주는 Resistance Booster, 야간 시야를 확보해 주는 Night Vision Booster, 속도를 올려 주는 Speed Booster, 전투 스태미나를 무한정 유지시켜주는 Stamina Booster가 존재한다. 하나같이 강력한 효과들이기에 미션을 수행하거나 밤을 새고 싶다면 만들어 놓자.(사용 빈도 및 효율은 스피드와 스테미너 부스터가 좋다.)
좀 더 자세한 설명을 하자면, 저항 부스터는 방어력을 크게 올려주는데 보통 틱당 20~25로 들어오는 볼레틸의 공격을 틱당 2로 약 90% 정도의 대미지감소 효율을 보인다. 일반좀비의 공격은 틱당 1로 들어와서 스태미너 부스터와 함께 복용하면 무쌍플레이가 가능하다. 하지만 바머의 자폭공격에는 효과가 없으니 주의해야 한다. 또 재료가 물속에 잠수해야 얻을 수 있는 재료인데, 물속에서는 시야가 잘 안보이고 높이가 너무높으면 Q버튼으로 주변 사물감지도 안먹히기 때문에 재료를 처음 얻을때는 잘 안보일수도 있다.
나이트비전 부스터는 야간에 실외에서 시야가 흑백으로 보이며 사물의 분간이 가능해진다. 별 의미는 없지만 라이트를 비추면 해당 지점의 색이 구분가능해진다. 빛에 민감해지기때문에 플레어의 빛에 눈부시게 될 수도 있다. 예전 버전에서는 좀비가 라이트 빛에 반응을 안해서 의미가 없었으나 패치를 하면서 반응하게 되었기 때문에 원활한 야간 플레이를 위해서는 필요할 수도 있다.
스피드 부스터는 일정시간동안 이동속도가 크게 증가하며, 민첩 스킬트리 마지막 스킬과 시너지가 좋다.
스태미너 부스터는 알콜과 허브라는 가장 얻기쉬운 재료에 스태미너 무한이라는 매력적인 부스터이나, 전투스킬 마지막을 찍게되면 쓸데가 없어진다는 문제점이 있다. 단, 악몽 난이도에서는 스태미너가 소모되기 때문에 여전히 유효하다.
단, 소모품 사용이 제한된 몇몇 챌린지에서는 사용할 수 없으니 주의.
1.3.1 Booster XL
강화제가 조금 더 오래 지속됩니다. | |
요구 레벨 | 6 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Boosters |
Booster 스킬을 사용해 만들 수 있는 부스터들의 지속 시간을 2배로 늘려준다.
1.4 Barter
물건을 10% 싸게 구매할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 4 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
상점 거래와 관련된 스킬. 물건을 10% 싸게 구매하게 해 준다.
1.4.1 Haggle
물건을 추가로 10% 더 싸게 구매할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Barter |
Barter와 중첩 시 20% 할인율이 적용된다. 심플하지만 강력한 효과이기에 전 레벨 대 구간 통틀어서 효과보기가 좋다. 서바이벌 레벨이 오르는 만큼 무기 성능도 강해지지만 그만큼 비싸지기 때문에 중후반이후엔 찍혀져 있는게 좋다. 24레벨 이후의 무기들이 기본적으로 2만달러가 넘는다. 20% 할인이 이루어져도!
1.4.2 Hard Bargain
물건의 판매 금액을 20% 증가시킵니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Haggle |
하란 전체를 돌아다니며 백팩에 고이 넣어 놓은 재료들과 무기들을 상인들에게 비싼 값으로 팔 수 있다. 자금 확보용으로 꿀같은 스킬이니 중반 즈음에 스킬 포인트를 투자하는 것이 좋다. 단, 극초반에 무턱대고 찍을 경우 극초반 무기의 싼 가격으로 인하여 효율이 떨어지니 주의하자.
1.5 Elemental Throwing Star
속성 피해를 줄 수 있는 수리검을 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
수리검에 속성 효과를 추가한다. 결빙, 화염, 폭발의 3개 속성이 존재한다. 스킬을 찍을 당시에는 속성 레벨은 1로 고정이지만, 추후 서바이벌 스킬 트리를 찍어 레벨을 증폭시킬 수 있다.
- 폭발 속성
- 수리검중 데미지가 제일 좋으나, 폭발음에 감염자가 몰려드니 사용에 주의하자!
Call Of Duty:바이럴 이 수리검을 50개 정도 만든 다음 밤에 안전지대 경계를 깔짝거리며 볼래틸에게 4~5개만 던져주면 볼래틸이 경험치 셔틀이 된다
- 화염 속성
- 수리검중 사용하기 제일 무난하며, 맞은 상대를 불태운다.(덩치 큰 좀비에겐 불 붙히기 효과가 낮다.)
- 결빙 속성
- 수리검중 사용 빈도가 낮으며, 맞은 상대를 잠시 얼린다.(일반 및 감염자 좀비에게 효과가 좋으나, 군에겐 결빙 효과가 낮다.[1]
1.6 DIY Grenades
사제 속성 수류탄을 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
Elemental Throwing Stars |
DIY(충격), 파쇄(출혈), 냉기, 독성의 4가지 속성 수류탄을 제작할 수 있다. 네가지 모두 소음을 유발한다.
여담으로 DIY는 Do it yourself 의 줄임말이다.
1.6.1 Trap Bombs
감염자를 끌어들여 폭발하는 속성 폭탄을 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 11 |
요구 기술 | Survival Starter Kit |
DIY Grenades |
투척 무기의 끝판왕. 폭발, 출혈, 독성의 3가지 속성을 갖고, 투척 시 Firecracker의 끌어모으는 효과와 각종 속성 데미지를 함께 감염자들에게 선사한다.
폭발 트랩 이외엔 의외로 대미지가 생각보다 낮다. 독성과 출혈 함정은 일반 좀비를 상대로 두 번 써야 처치할 수 있다.
1.7 Crafting Expertise
소모품 제작 시 제작되는 수량이 많아집니다. | |
요구 레벨 | 5 |
요구 기술 | 없음 |
2티어(ADEPT)의 상위 기술. 이런저런 소모품을 만들 때 동시에 여러 개를 만들 수 있다. 락픽이나 메디킷 뿐 아니라 투척용 무기 제작도 모두 적용된다. 한 번 제작시 추가로 제작되는 개수는 보통 한 개. 사용 빈도가 높은 메디킷 하나만으로도 찍을 가치는 충분하다.
1.8 Lucky Repair
무기 수리에 숙달됩니다. | |
요구 레벨 | 7 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
무기 수리 속도를 빠르게 한다. 또한 50% 확률로 무기 수리시 수리 횟수를 사용하지 않는다.
이 게임의 무기 수리 횟수는 정해져 있기 때문에 반드시 습득해야 하는 기술이다.
1.9 Nimble Hands
시체를 더 빨리 수색합니다. | |
요구 레벨 | 10 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Lucky Repair |
시체 수색을 50%만큼 빨리 진행하게 해 주고, 추가적으로 50% 확률로 2번째 아이템을 얻게된다. 이 스킬의 존재 유무에 따라 좀비 1마리의 가치가 천지차이로 달라진다. 좀비들을 대량으로 학살하거나 시간이 지날 경우 시체 대신 물품덩어리들이 남게되는데 이 덩어리들을 집어도 2번째 아이템 획득확률이 적용된다. 은근히 돈벌이에 도움이 되는 기술. 실제로 운만 따라준다면 한 볼터에게서 두개의 DNA티슈를 얻을 수 있다.
1.10 Electric Fences
전기 함정을 활성화시킬 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 7 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
트레일러에도 나왔던 전기 함정을 활성화 시킬 수 있는 능력을 얻는다. 함정 발동 시 리모컨을 누르며, 전기 장판이 형성됨과 동시에 소음을 유발한다. 또한 전기 함정은 발동시 UV 라이트 또한 발동시키므로 야간 도주시 매우 유용하게 쓰일 수 있다. 이후 업그레이드로 초반 미션에 플레이어가 일일이 재가동시켜야 했던 자동차 트랩도 사용할 수 있다. 관련 스팀 도전 과제가 존재한다.
1.10.1 Exploding Cars
자동차 폭발 함정을 활성화시킬 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 10 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Electric Fences |
사용 시 요란하게 경적을 울려 좀비들을 끌어들인 뒤 화려하게 폭발하는 자동차 함정을 작동시킬 수 있게 된다. 경적이 울리며 좀비를 끌어 모으는 시간이 조금 짧다는게(약 4~5초) 아쉬운 점. 여담으로 좀비가 자동차 위에 있으면 좀비가 위쪽으로 발사된다.
1.11 Shield mastery
방패를 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 8 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
방패를 만들어 쓸 수 있다. 방패는 보조장비 슬롯을 이용해서 만들고 자체적인 내구도가 있어 지속적인 타격을 받다보면 망가져 쓸 수 없지만 매우 용도가 다양해서 장비 슬롯 변경에 익숙해지면 굉장히 좋은 장비. 일단 대부분의 원거리 공격을 받아내고 근거리에 붙는 적들의 잡기나 강타를 막을 수 있다. 또한 방패를 꺼내는 속도가 매우 빠르기에 반응만 할 수 있다면 다수 적들의 공격을 반격할 수도 있다. 단점은 생각보다 떨어지는 내구도와 라이플같은 지속적인 사격이 들어올 경우 방패의 가드를 내릴 수 없고, 이동속도가 떨어져 기동이 힘들어진다. 때문에 늘 방패를 드는것보단 피할 수 없을법한 공격을 막을때 사용하는 습관을 들이자.
참고로 방패는 꺼내두고 있으면 그냥 막을뿐이지만 적의 공격타이밍에 맞춰 꺼내면 역으로 적이 피해를 입는다.
1.11.1 Shield Crafiting
근접 공격 방어 시 속성 피해를 주는 방패를 제작할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 11 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Shield mastery |
근접 공격을 방어했을 때 속성 피해를 주는 방패를 제작한다. 방패는 전기, 빙결, 충격의 3가지 속성을 가질 수 있다. 이 역시 위에서 말한것처럼 계속 방어하고있으면 효과를 볼수 없고, 적의 공격 타이밍에 맞춰서 방패를 올려야 효과를 볼 수 있다.
1.12 Camouflage
위장 기능을 익힙니다. | |
요구 레벨 | 9 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
배우는 순간 다잉 라이트 난이도를 급감시킨다. 좀비의 시체를 몸에 발라 좀비들이 눈치채지 못하도록 위장한다. 위장 지속시간은 플레이어가 하는 행동에 따라 추가적으로 감소한다. 예를 들어 뛰어다니거나 하면 지속시간이 빠르게 감소한다. 또한 물속에 들어가도 위장이 풀리며 후속 스킬을 찍지 않았다면 공격해도 바로 풀린다. 후속 스킬을 찍으면 근접 공격에는 풀리지 않으나 공격당한 이후 죽지 않은 좀비는 위장 상태가 지속되어도 인지하고 공격하므로 주의, 총기를 사용하면 바로 풀리니 짤없다.
살을 헤집는 듣한 소리와 질색하는 크레인의 신음소리가 압권. 화면이 연갈색으로 변하며 조금씩 색이 옅어지는걸로 남은 시간을 알 수 있다. 수에서 압도당하거나 좀비무리를 돌파해야 할 때[2] 혹은 좀비 무리 사이에 있는 경찰 밴의 매우 어려운 난이도의 자물쇠를 딸 때 미리 한 번씩 사용하고 들어가면 수월하게 목적을 달성하고 도망 갈 수 있다. 파생 업그레이드로 위장 상태시 다른 좀비들의 이목을 끌지않고 암살할 수 있다. 그리고 이건 나이트헌터에게도 먹히는 기술인데 헌터의 하울링에도 반응을 하지않게 된다.
화면이 갈색이 되는건 그렇다 치고 얼굴에 내장 덩어리가 붙어버린 마냥 이펙트가 생기는데 재수없게 화면 중앙 쪽에 생겨서 제법 방해가 될 때가 있는데 이는 위장을 자주 사용할수록 빈도 수가 높아지니 적당히 얼굴에 핏덩이가 없어지고 풀리겠거니 싶으면 가까운 좀비를 빠르게 암살하고 다시 위장하는 테크닉을 발휘하면 칼질로 어그로를 대폭 끌거나 하지 않는 이상 그 어떤 어려운 난이도의 퀘스트나 감염 구역 탐색도 쉽고 빠르게 해결할 수 있다.
1.12.1 Camouflage Attack
위장 상태에서 공격할 수 있습니다. | |
요구 레벨 | 12 |
요구 기술 | Crafting Expertise |
Camouflage |
Camouflage 상태에서 공격을 해도 Camouflage 상태가 풀리지 않는다. 또한 Camouflage 지속시간이 30초로 늘어난다. Camouflage 후에 좀비 무리속에 들어가서 파워스킬 TakeDown으로 조용히 목만 또각또각 꺾어가며 전멸시키는 짓도 가능. 귀찮아서 그렇지 잘만쓰면 사기에 가까운 스킬. 야간 활동시 볼레틸 눈을 피해 일반좀비들을 처리할 때 유용하다. 다만 총을 쏘면 남은 위장 시간에 관계 없이 즉시 풀려버리니 주의.
1.13 Grappling Hook
그래플링 훅을 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 12 |
요구 기술 | 없음 |
다잉라이트 기동능력의 결정체이자 서바이벌 스킬의 최고 메리트. 3티어(EXPERT)의 상위 스킬. 보조장비로 그래플링 훅을 사용할 수 있게된다. 하지만 말이 그래플링 훅이지 사실 스파이더맨의 거미줄 같은 장비라 보면 된다. 일단 조준시 사물의 가장자리나 잡을 수 있는 부분에 타겟팅 되면 조준점이 좁아지며, 그때 보조장비를 사용하면 해당 위치까지 그래플링 훅이 뻗어나가 캐릭터를 이동시킬 수 있다. 이동중엔 미약하게 나마 공격판정이 있다. 공중낙하중에도 사용이 가능하고, 고지대에서 낙하시 저지대의 타겟팅 가능한 물건을 잡아 사용하면 낙하 데미지 혹은 쓰레기 더미 없이 안전히 착륙이 가능. 하지만 탁월한 기동능력 도구인만큼 몇몇 미션에서는 사용이 불가능해진다. 때문에 파쿠르에도 신경을 많이 써주자. 입체기동장치
이걸로 봄버도 터뜨릴 수 있는데, 잘못하면 끌어오는 수가 있다.(...) 그러니 정말로 조심해서 던져야 한다. 쿨타임이 있어서 연속해서 두번 사용하게되면 잠시 사용할 수 없다.낚시대 줄 감는 소리가 난다
1.14 Craftsman
설계도를 조금 더 효과적으로 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 14 |
요구 기술 | Grappling Hook |
설계도로 속성을 추가할때, 속성으로 추가되는 대미지를 25% 상승시킨다. 고성능 무기의 깡딜을 완성시켜주는 스킬. 대미지 추가량이 고성능 청사진일수록 확연히 높아진다.
1.14.1 Specialists
설계도를 조금 더 효과적으로 사용할 수 있게 됩니다. | |
요구 레벨 | 13 |
요구 기술 | Grappling Hook |
설계도로 무기에 속성을 추가할 때, 속성 공격의 치명타 대미지를 2배로 높여준다.
1.15 Ultimate Survivor
하란의 전설이 됩니다. | |
요구 레벨 | 25 |
요구 기술 | Grappling Hook |
그래플링 훅, 방패 그리고 위장 효과가 상승하고 체력이 상승한다. 사실상 서바이벌 트리에 붙어있는 유일한 체력 상승 효과. 그래플링 훅의 사용횟수와 충전 속도가 늘어 기동능력이 어마어마하게 상승하고 방패의 내구도가 2배로 늘어나 좀처럼 망가지지 않는다. 위장의 경우 지속 시간이 30초 늘어난다. 진정한 만렙은 이 스킬을 찍어야 달성한다고 봐도 과언이 아닐 정도. 방패나 위장을 잘 안쓰는 유저라고 해도 체력상승과 그래플링 훅 강화만으로도 확연히 좋은 기술이다.
2 민첩성 기술(Agility Skill)
플레이어의 기초 기동능력에 가장 직접적인 영향을 끼치는 트리. 물론 그래플링 훅만큼 사기적인 기동성을 추가해주지 못하지만, 패시브로 연관되는 캐릭터의 속력이나 특수기 그리고 체술로 액션감을 보충해준다. 순간순간의 상황에 매우 유용한 기술들을 제공해주며 다양한 전술을 추구하는 유저에게 가장 사랑받는 스킬트리.
그래플링 훅, 건물 뛰어넘기, 기어오르기 같은 파쿠르 액션에 모두 경험치를 받고, 야간 추적을 회피하거나 스피드 챌린지 성공시에 경험치를 얻을 수 있다. 만렙은 24.
2.1 Dodge
좌, 우 혹은 후방으로 공격을 회피할 수 있게 됩니다.
가장 기초적인 어질리티 스킬. 좌우 후방으로 빠르게 이동하는 회피동작을 배운다. 커맨드는 왼쪽, 오른쪽 혹은 뒤로 이동 + 점프. 회피시에는 공격과 아이템 사용이 불가능하고 연속적으로 사용하기전에 약간의 쿨타임이 있다. 전투시 매우 중요한 동작중 하나.
다만 공격하자마자 닷지를 한다면 닷지하는 거리만큼 공격범위가 되므로 한번에 2~3마리를 절단(도검류, 방망이류는 추가바람) 가능하고 라이스부하들이 공격을 막는데(...) 이때 허공에 휘두른후 라이스 부하에게 닷지를 하면 그대로 절단 가능하다!일명 닷지빵(초반에 익숙해지면 라이스부하나 좀비, 볼래틸까지 농락할 수 있다!)
좀비들이 공격하는 모션을 취할 때 닷지로 피했다면 추가 어질리티 포인트를 획득할 수 있다. 물론 좀비들의 공격 사정거리 내에서 피해야 획득가능하다.
2.2 Slide
달리던 도중 슬라이딩을 할 수 있습니다.
질주 상태시 앉은 키를 눌러 발동하는 스킬. 낮은 위치의 구멍을 미끄러져 들어갈때 스타일리쉬한 발동감을 자랑하지만 약간의 감속이 걸리므로 야간 도주시에는 미묘한 기술.[3]
좀비를 쓰러뜨리고 연계기로 스톰프를 할 생각이라면 Leg Breaker 스킬까지 안 올려도 충분하다. 도리어 안 그래도 감속이 걸려서 후상황이 위험한만큼 회피로 캔슬되는 이 쪽이 낫다.
2.2.1 Leg Breaker
슬라이딩 중 공격하여 다리를 부러뜨릴 수 있습니다.
좀비들의 다리뼈를 부러뜨리는 강렬한 슬라이딩을 건다. 슬라이딩 중 E키를 추가로 입력하여 발동시킬 수 있다. 대표적인 어질리티 레벨업 노가다 스킬 중 하나. 레그 브레이커 - 스톰프 콤보로 자주 사용되며, 이 경우 어질리티뿐이 아니라 파워 레벨도 같이 오른다. 슬라이딩으로 넘어지는 좀비에게 레그브레이커를 빠르게 시전해도 맞지 않는다. 혹시 가능하다면 추가서술바람.
스킬 사용후 다리가 부러진 좀비는 일어서지 못한다.
슬라이딩을 하면 감속되기 때문에 잘못 사용하면 둘러싸여 공격 당할 수 있으니 적이 다수 있을때는 주의해서 사용해야한다.
2.3 Grapple
공격해 오는 적을 밀쳐낼 수 있습니다.
잡기. 일정 거리에서 다가오는 좀비들을 PC기준 ALT+방향키(플레이스테이션의 경우 X+방향키) 잡아 좌우 후방으로 매친다. 장애물로 유인한뒤 매쳐서 죽이거나 고지대에서 낙사시키는 것도 가능. 하지만 너무 가까울경우 좀비의 잡기 판정이 먼저걸려 물어뜯길수 있으므로 주의. 초보라면 쓰기 힘든 잡기는 미루고 위의 슬라이딩부터 찍는 게 낫다.
다만, 이는 꼼수가 있어서 오히려 초반에 찍으면 대좀비 장애물을 끼고 무쌍이 가능하다. ALT키를 미리 누르고 있으면서 구석으로 들어간 다음 원하는 방향키만 누르고 있으면 알아서 좀비는 제껴버린다 물론 둘러쌓인 상태에서는 답이 없으나 좀비 한두마리만 들어오는 좁은 상점가에서는 이만한 꼼수가 없다. 나자빠진 좀비의 머리통을 한 번에 까부술 수 있는 스톰프를 장착하는 순간 좁은 통로에서 수백마리를 마주쳐도 사실상 무섭지 않다.
2.3.1 Brutal Grapple
적을 강하게 던집니다.
그래플의 업그레이드 스킬. 살짝 밀쳐내는 모션이었던 Grapple과는 다르게 좀비를 잡아서 휙 던져버린다. 던져진 좀비는 벽에 부딪히면 대미지를 입고, 맵 곳곳에 설치된 가시 함정 등에 박혔을 경우에는 즉사한다. 또한 던져진 적들은 무조건 넘어지므로 파워 스킬인 스톰프와 연계할 수 있다.
2.4 Health Regen
체력을 일정치만큼 자동으로 회복시킵니다.
일정량의 체력 자동회복 스킬(약 35 상한).절대 35반큼 체력이 차는게 아니다,예로 체력이150일때 115에서 150으로 채워주는게 아닌,체력이35미만일때 35까지 채워주는거다.메디킷 없이 싸워야하는 몇몇 메인 미션이나 상황에서 유일하게 캐릭터를 살릴 수 있는 능력이다. 메인퀘스트상 플레이어가 가진 아이템을 모조리 몰수당한 채 강제로 싸우게되는 이벤트가 두 번 발생하는데 그 상황에서 추가로 회복되는 체력이 상당히 도움이 되는 편. 두 번째 이벤트의 경우는 서바이벌 레벨에 따라 지급되는 무기 덕분에 금방 끝낼 수 있으나, 첫 번째 이벤트는 얄짤없이 공격력 2-30짜리 흰무기와 투척무기로만 데몰리셔와 바이럴들을 상대해야하므로 이만큼 든든한 스킬도 없다.(이때 스톰프 스킬을 배웠다면 바이럴 상대가 수월해진다)좀비 입장에서 바퀴벌레라고 느껴질 정도의 생존력. 후술될 체력 리젠 추가 업그레이드까지 찍으면 최대 45까지 회복되므로 나름 든든해진다. 반면 다소 불편한 점도 있는데 체력이 25를 넘어서 붕대로 치료를 받는게 불가능해진다. 서로 깨알같이 500점을 챙겨가며 좀비같이 지내는 것이 불가능해진다.
2.5 Vault
핵심 기동능력 첫번째. 달리는 중 점프키로 정면의 감염자를 디딤밟기하여 짧은 속도 부스트와 비거리를 얻는다. 어떤 상황이건 유용한 능력이며 특히 다수의 좀비무리를 개활지에서 돌파해야 할 경우 매우 유용하다. 중요한 점은, 단순히 바이터 뿐만이 아닌 일반 사이즈정도의 특수좀비(토드나 자살자(!!))마저도 밟고 지나갈 수 있다는 점. 좀비를 이용해 고지대로 빠르게 이동할 수도 있다는 점도 메리트. 추후 업그레이드로 디딤밟기시 밟은 좀비를 기절 상태에 빠트린다.
낙하공격이랑 연계하면 좋다
2.5.1 Vault Stun
정면의 감염자를 디딤 밟기하여 짧은 속도 부스트와 비거리를 얻을때, 밟힌 좀비는 잠시 스턴이 걸린다.
파워 스킬인 Drop Atack과 연계시키기 좋은데, 좀비를 디딤밟기로 스턴시킨 후 스턴이 걸린 개체에게 떨어지며 드롭어택을 걸면 일격사. 바이럴 한두마리 정도가 귀찮게 굴때 피해없이 안전하게 처리하기 유용하다. 토드나 사람들은 디딤 밟기는 가능하나, 기절은 먹히지 않는다.
2.6 Drop kick
질주 + 점프 + 발차기 키를 눌러 드롭킥을 날린다. 무기의 성능이 좋지 않아 체술로 상대하는 경우 가장 주요하게 쓰일 수 있는 전투방식. 하지만 후딜레이가 매우 길고, 파생 스킬을 찍기전까지 '만족할 만한' 수준의 공격력은 나오지 않는다. 판정도 모호해서 거리 계산 잘못하고 헛손질하면 두들겨 맞으니 주의. 추후 업그레이드로 공격력과 넉백거리를 비약적으로 증진시킨다. 좀비와의 거리가 가까우면 vault 기술이 먼저나가기때문에 사용할려면 어느정도 거리가 필요하다.나이트헌터에게 이걸쓰면 절대 못피하고 내동댕이쳐지므로 애용하자.
2.6.1 Drop kick Bomb
질주 + 점프 + 발차기 키를 눌러 드롭킥을 날릴때, 피해량이 2배가 되고 날려버리는 거리가 상당히 길어진다.
하지만 넉백거리가 증가해 드롭킥-stomp 연계가 조금 힘들어진다. 차고 나서 바로 달려야 밟을 수 있다.
2.7 Freerunning Adept
프리러닝 기술들의 효율을 전반적으로 향상시킨다. 속도와 구조물을 넘거나 오르는속도, 스테미너 증가. 추후 업그레이드로 보너스가 더욱 증가한다.
2.7.1 Freerunning Expert
프리러닝 기술들의 효율을 전반적으로 향상시킨다. 속도와 구조물을 넘거나 오르는속도, 스태미너 증가. 특히 구조물을 오르는 속도가 별로 답답하지 않게 된다. [4]
2.8 Light Drop
핵심 기동능력 두번째. 고지대 적응능력과 추락시 데미지를 50% 감소시킨다. 물론 매우 높은 높이에서 떨어지면 얄짤없이 끔살이지만, 낙하 대미지를 줄이고 낙하 거리를 증가시킬 수 있다는 능력덕택에 매우 중요하다. 또한 추가조작으로 구르기를 하여 일반 낙하상태로 떨어지면 받았을 낙하 데미지 + 경직을 없애고 움직일 수 있다는것은 이 기술의 핵심. 멀티플레이시 조작을 빠르게 할 수 있고 이동 옵션에 선택권을 준다는 점에서 중요한 기술이다.
2.8.1 Forward Roll
일정 높이 이상에서 낙하시 낙하 대미지를 받을 타이밍에 PC버전 기준 C키(앉기 키)를 누를 경우, 앞구르기 모션과 함께 대미지를 스킵한다. 생각보다 높은 곳에서도 대미지 스킵을 할 수 있다. 피해없이 낙하할경우 민첩성 보너스 경험치를 받는데 이게 약50 까지는 앞구르기로 대미지를 입지 않는다. 좀 더 알기쉽게 파악하는 방법은 지상에 그래플링 훅을 조준했을때 사용이 가능한 길이이면 구르기가 가능하다. 단 이 이상으로 높은곳에서 떨어지면 얄짤없이 즉사이므로 앞구르기가 가능한 높이를 감으로 익혀두는것이 중요하다.
앞구르기 모션시 시야가 진짜 앞으로 구르는듯하므로 약간 멀미를 일으킨다. 낙하 보너스 경험치가 20 미만이라면 구르지 않고 엎드린 자세로 추락하며 피해를 무시한다.
2.9 Escape
좀비에게 잡혔을때(물리려고 할때) 버튼 연타로 풀려나는 속도를 높여준다. 후술되는 즉시탈출 스킬만 잘 쓰면 쓰일 일이 거의 없는 스킬. 이 스킬을 선행으로 요구하는 스킬이 2개나 있고 나름 전투에 도움이 되므로 찍어서 나쁠 건 없다. 즉시탈출 타이밍을 놓쳤을 경우 결국엔 F연타로 벗어나야 하므로 안쓰일 일은 없다. 볼래틸이나 바닥에 기어다니는 좀비에게 잡혔을때는 쓸 수 없다.
2.9.1 Instant Escape
좀비에게 잡혔을때(물리려고 할떄) 단번에 (긴급 탈출 버튼) 풀려난다. 타이밍을 놓치면 얄짤없이 F연타로 빠져나와야 하므로 E 타이밍을 잘 재자. 성공 시 좀비의 턱주가리를 손바닥으로 쳐내는 액션을 취하면서 빠져나온다.
2.9.2 Reversal
좀비에게 잡혔을때(물리려고 할떄) 단번에 (긴급 탈출 버튼) 풀려나며, 물려고 한 좀비(바이터)에게 스턴을 건다.
후술할 테이크다운 기술과 콤비를 이루면 효과가 꽤나 좋다. 붙잡힌다음 바로 긴급탈출하고 스턴된 좀비를 일격에 처리가 가능하다.
2.10 Tackle
핵심 기동능력 마지막. 체술빌드로 가는 유저들에게 주어지는 광역 댐딜기이자 최강의 넉백기. 돌진시 발차기 공격을 눌러 몸에 닿는 좀비들을 밀쳐내고 대미지를 준다. 사실 여기까지 보면 별 특색없지만 차후 업그레이드시에는 거의 확정적으로 좀비들에게 골절효과를 광역으로 줄 수 있다. 때문에 다수의 좀비무리들을 빠르게 그로기 모드로 집어넣고 탈출할 수 있게 해주는 고마운 능력.
심지어 그 덩치 좋은 군이 망치를 땅바닥에 찧기 직전에 태클을 넣어도 경직이 걸린다.(!) 이를 이용해서 태클 넣고 두 세대 갈기는 것으로 그 깡패 군을 농락하는게 가능하다. 다만 다잉 라이트의 판정 자체가 개떡이라 경직이 안먹히는 경우가 있으니 히트 확인은 제대로 하고 들어가는걸 추천.
2.10.1 Ram
태클의 지속시간, 대미지와 날려버리는 거리가 증가하며, 적이 공격하려하는 타이밍에 태클버튼(pc기준 E키)을 누르면 태클을 걸어 공격을 취소시키고 역으로 날려버린다. 참고로 이 스킬을 배우면 군에게도 태클로 경직을 줄 수 있다. 단, 공격을 준비중인 상태에서는 안되고 무방비한 상태에서만.
2.11 Backlash
추격 당하는 중 PC기준 B키를 누르면 뒤를 돌아보는데, 이 때 휠 공격을 할 수 있다. 즉 뒤를 돌아보고 자외선을 뿌리거나 각종 투척물을 던질 수 있다. 단, 던지는 힘은 얼마안되고 그냥 바로 앞에 내려놓는 수준. 급할경우 조명탄을 던져 추격을 차단하는 경우에 종종 쓰인다. 볼래틸이 쫓아올때 뒤를 돌아보고 자외선을 쬐면 마비되면서 시간을 벌 수 있다.
2.12 Tic Tac
디딜곳이 없는 벽을 점프+전진 키로 일시적으로 잠깐 벽을 타고 오를수 있다. 단, 오르는 높이는 얼마 안되며 한계치 이후로는 점점 가속도를 내며 떨어진다. 이후 방향키로 뒤나 옆으로 점프하여 보다 높은 곳을 오를 수 있다. 주의할 것은 틱택으로 점프-> 이후 다시 틱택은 안된다. 틱택-디딤대-틱택은 된다. 즉, 중간에 정상적인 잡을곳이 있으면 된다. 이를 이용해 아파트 같은곳도 옥상까지 오를수있다. 플레이어의 센스가 중요한 스킬로 이 스킬을 잘만 쓰면 그래플링 훅없이도 다양한 벽을 오를수있다. 대표적으로 틱택으로 최대한 올라가 옆점프를 한후 바로 다시 벽방향을 보고 잡을수있는 디딤대를 잡는다던가 하는 방법. 그리고 그냥으로는 올라가지 못하는 높은벽도 올라가는게 가능하다. 디딤대를 잡고 할 필요없고 우선 월런판정이 안떠서 못올라가는 높은벽이 있다면 틱택으로 기어오르기-점프키 계속누르고있기-틱택+월런 판정으로 인해 대부분의 높은벽도 기어오를 수 있다. 티가 안나서 그렇지 참 잘 활용하다보면 쓸모가 많은 어질리티 스킬중 하나.
2.13 Ultimate Runner
궁극의 파쿠르 능력. 지치지않고 달릴 수 있다. 기동성능력의 극한으로 밤에 볼래틸과 술래잡기할때 큰 도움이 된다. 지치지 않기 때문에 볼래틸뿐 아니라 귀찮은 바이럴들 상대로도 유용하다. 그래플링 훅만으로 도망은 칠 수 있긴 하지만 언제든지 지쳐서 헉헉거릴 수 있다는 점 때문에 밤이 거슬렸던 유저들에겐 최고의 스킬.
3 힘 기술(Power Skill)
여타 다른 스킬들과는 다르게 파워는 순수하게 '전투'나 '전투 챌린지'를 통해서만 경험치를 얻을 수 있다. 때문에 좀비들을 피하는 식의 운영을 해온 유저들에겐 꽤나 상성이 나쁜 스킬이다. 성장도 빠른 편이 되지 못하기에 스킬의 해금들도 더디고 보너스 효과는 오로지 야간 전투뿐. 하지만 성장할 수록 능력들이 굉장히 체감되기에 초반부터 집중하는 유저들도 많다. 만렙은 24. 다만 킬 프렌지, 포커스, 블래스트를 제외하면 공격력을 올려주지 않을 뿐더러, 그나마도 위의 세 스킬도 조건부가 다 달려있다. 어디까지나 전투기술을 얻을뿐이지 공격력자체를 올리려면 서바이벌 레벨로 스케일링되는 무기를 얻는게 좋다.
3.1 Stun
둔기로 머리를 공격시 10% 확률로 공격이 적들에게 스턴을 건다. 이 모션이 웃긴데 X레이로 좀비들의 뼈를 보여주는데 그 뼈들이 부서지는 모션이다.
스턴된 적은 잠시 제자리에 가만히 서서 샌드백이 되지만, 스턴 확률이 낮아 전투에 생각보다 도움이 크게 되지는 못한다. 그리고, 날붙이 무기로는 효과가 없다. 바이터와 바이럴에게만 효과가 있다.
3.1.1 Kick Stun
머리 외에 킥으로 몸통을 공격시에도 10% 확률로 스턴을 건다.
중반부만 가도 킥을 거의 쓰지 않게 되므로 스킬의 효용도는 극히 낮고, 파생스킬인 Stun Kill을 찍을것이 아니라면 굳이 초반부터 활성화 시킬 필요성은 없다. 그러나 나이트메어 모드에선 모든 적들의 체력이 굉장히 상승하여 사실상 대미지가 아무리 높은 무기로도 효과를 보기 힘들기에 킥을 적절히 사용하는 것이 절대적으로 중요하다. 10퍼센트라 해도 체감상 매우 유용하다. 3~4 초간 바이터가 가만히 있게 되는게 무슨 의미인지 생각해보자. 역시 바이터와 바이럴에게만 효과가 있다.
3.1.2 Stun Kill
스턴이 걸린 적에게 상호작용키를 눌러 시걸처럼 재바르게 목을 꺾는 처형 기술이다.
후반으로 갈수록 적에게 스턴 걸기가 조금 쉬워지므로, 배워 둘만한 스킬이다. Vault를 통한 스턴, 킥을 통한 스턴, 둔기를 통한 스턴, 태클을 통한 스턴, 즉시탈출을 통한 스턴 등 스턴을 먹일 수단은 많다. 이 역시 바이터와 바이럴에게만 가능하다.
3.2 Multi-Throw
초반 근접전 빌드를 멀리하고 암기를 이용한 원거리 무기를 추구하는 유저들에게 선택받는 기술.
투척 버튼(마우스 휠 클릭)을 누르고있으면 락온이 되며 이상태로 마우스를 움직여 최대 3명까지 락온이 가능하다. 그 후 던지면 동시에 3명에게 투적한다. 기본공격 버튼(마우스 왼클릭)으로 취소가 가능하다.
초반부터 좀비무리를 안전하게 잡을 수 있지만 장비 소모도가 심하므로 재료를 잘 찾아야 한다. 스킬을 사용시 던지기 버튼을 꾹 누른채, 목표를 드래그 해야하는 시간이 있는 번거로움이 있어 안전한 곳에서 쓰기를 권장. 추후 업그레이드로 공격력을 상당히 증가시킬 수 있다.
3.2.1 Blast
투척 무기(수리검, 군용단검, 손도끼) 사용시 대미지를 2배로 늘린다.
3.3 Sturdiness
최대 체력량을 증가시킨다. 총 3단계 업그레이드로 스킬당 25씩 증가. 전투 스킬트리로는 175까지 증가 시킬 수 있지만 마지막 서바이벌 스킬을 언락하여 200을 만들 수 있다.
3.4 Melee Throw
가지고 있는 근접무기를 던져 대미지를 준다. 날붙이 같은 경우는 몸에 박히고 둔기류는 주변으로 튄다. 둔기로 머리를 맞추면 어차피 스턴을 찍었을테니 기절이 걸리는데, 거의 100%에 가까운 확률이다. 내구도에 영향을 받지 않고 대미지는 매우 높지만 몸에 박힌 날붙이 무기같은 경우는 버그로 바닥을 뚫고 사라지기도 하니 주의.
- 단기 화력투사 방식이기에 좀비무리를 처치하기엔 좋지 않다고 생각하기 쉽지만 머리에 맞으면 보통 한 방에 죽고 위력이 굉장히 강력한 만큼 어느 상황에서든 무난한 선택이 될 수 있다. 근접 공격과 달리 바이럴이 피하지 못하고 일격사하며 군이나 데몰리셔같이 강력한 개체를 위한 누킹도 되며 봄버나 토드처럼 급한 원거리 공격이 필요할 때도 활약하게 된다. 단지 던지는 것에 심취해 당장 휘두를 무기마저 던지는 것만은 참는 게 좋다.
- 마우스 왼클릭으로 취소가 가능하다.
- 코렉 마체테나 엑스칼리버같은 특정 무기는 투척시 회수가 불가능하다. 아군이 던진 무기는 일정 시간이 지나면 회수할 수 있게 된다. 조심하자.
과거 투척과 무기 버리기를 재빠르게 반복하면 무기가 복제되는 버그가 있었지만 2015년 3월 10일 기준 PS4까지 막히면서 과거의 추억으로 사라졌다.
3.5 Combat adept
전투 효율을 증가시킨다. 스테미너 최대량이 25% 증가한다.
3.6 Power attack
공격에 힘을 실어 강력한 일격을 가한다. 인간형 적일 경우 가드를 부술 수 있고, 좀비 상대로는 커다란 한방을 먹일 수 있다. 하지만, 준비동작이 길어 자칫하면 잡히거나 반격을 먹기가 쉬우니, 휘두르면서 접근하여 공격하자
양손무기는 충전 강타가 불가능하고 대신 후속스킬인 윈드밀을 쓸 수 있다.
3.7 Windmill
양손 무기 장비시 무기를 360도로 휘둘러 주변적에게 대미지를 주고 밀쳐낸다. 스테미너를 모조리 소모하고 시점이 무기를 따라 한바퀴 도므로 적의 처치유무 확인이 곤란하지만 다수의 적에게 둘러싸인 경우 빠르게 발동하고 도망 칠 수 있다. 또한 발동중에도 이동이 가능하다. 추후 업그레이드로 스테미너 소모량을 반으로 줄일 수 있다.
3.8 Conserve Weapons
무기 내구도 감소속도가 25% 줄어든다. 무기 수리횟수가 정해진 이 게임에서는 가히 필수로 배워야 하는 스킬.
3.9 Focus
하나의 적을 연속해서 공격할때 타격마다 공격력이 10%씩 증가하며 최대 50%까지 증가한다. 후반 높은 무기 공격력과 시너지가 좋은 편. 강한 맷집을 자랑하는 군은 물론 데몰리셔 상대로도 우수한 스킬.
3.10 Kill Frenzy
적을 죽이면 10초 동안 공격력이 10% 증가하는 버프를 얻게되며 이 시간안에 적을 또 죽이면 지속시간이 초기화되며 추가로 10%씩 공격력 추가버프가 중첩된다. 최대 추가 공격력은 50%. 무쌍시 필수 스킬. 극후반엔 프렌지 중첩이 없어도 어차피 바이터,바이럴, 토드,봄버 상대로도 원킬이 난다. 낮보단 밤에 성능이 뛰어난 편인데 중첩을 잘 쌓으면 공 1천대 무기로도 볼래틸을 원킬 낼 수 있다. 계속 달려드는 바이럴들을 죽여가며 중첩을 유지한 채 볼래틸들 상대로도 무쌍이 가능하다. 단 저항물약은 꼭 챙기자. 달려들어서 눕히면 저항물약 없이는 닥 끔살이다(...)
3.11 Stomp
체술 기술. 무릎 아래의 높이에 있는 적의 머리를 발로 걷어차 일격사 판정을 내며 으깨버린다. 무기를 쓰지 않고 고지대에 올라가거나 슬라이딩이나, 태클, 던지기, 드롭킥등 연계할 기술이 굉장히 많아 자주 쓰인다. 이 스킬의 유무가 플레이에 굉장히 큰 영향을 준다는 게 체감될 건이다.
바이터, 바이럴, 가스탱크, 토드, 스크리머, 인간에게도 되므로 다운을 유발하는 체술을 먹여주고 으깨버리도록 하자.[5] 1인칭 시점에선 잘 모르겠지만 모션은 사커킥에 가깝다. 공격중 적이 넉백등으로 범위를 벗어나면 일격사하지 않으므로 누운 적을 동료가 찰 때는 건드리지 말자.
3.12 Ground Pound
고지대에서 양손무기를 들고 있을 경우 저지대로 내려오면서 사용할 수 있는 기술. 땅을 내리쳐 주변 좀비들을 밀쳐내고 충격파로 대미지를 준다. 이때 무기에 속성이 붙어있으면 충격파를 따라 속성대미지가 옮겨붙는다. 대미지는 시원찮지만 화려함과 호쾌함에 중독되는 기술. 업그레이드로 중심지와 범위의 효과를 더 넓힐 수 있다.
3.12.1 Slam
Ground Pound 스킬의 업그레이드.
양손무기를 장비후 고지대에서 저지대로 점프후 땅을 내리치는 범위가 25% 늘어나며, 주는 충격파 대미지는 비약적으로 늘어난다! 일반 좀비는 거의 일격사!
3.13 Drop Attack
고지대에서 한손무기를 들고 있을 경우 저지대로 내려오면서 사용할 수 있는 기술. 하강 중 공격버튼을 누르고 있으면 마주치는 좀비 한명을 무기에 따라 다른모션으로 일격사 시킨다. 호밍기능이 있어 빗나감 없이 확실히 적중된다. 낙하 대미지 또한 여과없이 들어가므로 주의해서 사용하자. 군, 데몰리셔, 볼래틸을 제외한 모든 좀비 및 적대적 생존자에게 사용 가능하며, 나이트헌터에게 적용되는 유일한 일격사 기술. 나이트헌터에게 사용하면 일반좀비에게 사용하는것과는 다른 모션이 나오는데, 예를들어 야구방망이라면 일반은 머리를 부숴버리고 끝이지만 헌터는 머리를 한대치고 양손으로 힘과 증오을 담아 부숴버린다.
어질리티의 vault 스킬로 좀비를 밟아 점프한 뒤에도 발동시킬 수 있어 익숙하게 사용하면 흰템 으로도 좀비들을 정리 할 수 있다.
3.14 Combat Expert
전투 효율이 증가한다. 최대 스태미너 25% 증가.
3.15 Takedown
좀비의 뒤에 서 있을때 테이크다운 버튼으로 목을 꺾어 일격에 좀비를 죽인다. 위장기술과 같이 쓰면 들키지 않고 하나하나씩 목을 꺾어 죽일 수 있다. 사실상 최고의 공격기.시걸 이게 먹히는 상대는 일반형 좀비(바이터, 바이럴), 볼터이다. 인간에게도 먹힌다. 버그인지 볼래틸에게 가끔 발동 되는데, 발동조건이 있다면 추가 바람.
3.16 Ultimate Combatant
궁극의 전투 스킬. 전투 스테미너가 닮지 않는다. 무한히 칼질을 할 수 있고 무한히 휠윈드를 도는 무쌍 유저가 탄생한다.사기잖아. 하지만 이는 스태미너 부스터로도 할 수 있다. 근데 이거는 무제한이잖아
4 전설 기술(Legend Skill)
확장팩 더 팔로잉에서 추가된 기술. 오리지널에는 존재하지 않으며, 더 팔로잉을 구매할 시 오리지널에서도 기술을 연마할 수 있다.
생존, 민첩성, 힘 기술군 중 하나를 모두 연마할 시 해금된다. 플레이어의 모든 능력을 향상시켜 준다. 각 기술은 25단계까지 올릴 수 있으며, 최대 레벨은 250이다.
전설 기술의 경험치는 적을 처치하거나 구호 물자를 전달하는 등의 다양한 방법으로 올릴 수 있다. 경험치는 보통 난이도에서 0배, 어려움 난이도에서 2.5배, 악몽 난이도에서 10배 증가하기 때문에 경험치를 제대로 올리고 싶다면 악몽 난이도에서 플레이하는 것이 좋다.
전설 기술을 연마하기 시작하면 사망 시 전설 경험치를 잃으니 안전에 각별히 유의해야 한다.[6]
4.1 맨손(Unarmed)
비무장 상태일 때 주먹질로 주는 피해랑이 증가한다.
1포인트당 공격력이 15배 증가하며, 최대 375배 증가한다. 다른 기술은 모두 합연산인 반면, 이것만 곱연산으로 적용된다는 게 특징이다.
4.2 한손 무기(One-Handed Weapon)
모든 한손 무기의 공격력이 증가한다.
1포인트당 공격력이 4% 증가하며, 최대 100% 증가한다.
4.3 양손 무기(Two-Handed)
모든 양손 무기의 공격력이 증가한다.
1포인트당 공격력이 4% 증가하며, 최대 100% 증가한다.
4.4 화기(Firearms)
모든 총기의 공격력이 증가한다.
1포인트당 공격력이 10% 증가하며, 최대 250% 증가한다.
4.5 활(Bow)
모든 활과 쇠뇌의 공격력이 증가한다.
1포인트당 공격력이 40% 증가하며, 최대 1,000% 증가한다.
4.6 투척 무기(Throwing Weapon)
모든 투척 무기의 공격력이 증가한다.
1포인트당 8% 증가하며, 최대 200% 증가한다.
4.7 지구력(Stamina)
무기를 휘두를 때 소모되는 지구력의 최대치가 증가한다. 전투 기술을 모두 연마하더라도 악몽 난이도부터 무기를 휘두를 시 지구력이 소모되기 때문에 악몽 난이도를 플레이한다면 반드시 연마해야 한다.
1포인트당 최대 지구력이 1% 증가하며, 최대 25% 증가한다.
4.8 체력(Health)
최대 체력이 증가한다.
1포인트당 최대 체력이 3 증가하며, 최대 75 증가한다. 생존 및 전투 기술을 모두 연마했다면 최대 275까지 증가한다.
4.9 체력 재생(Health Regeneration)
체력이 일정 수치 미만으로 하락할 시 체력이 일정 상한선까지 회복되는데, 그 상한선의 최대값을 늘려준다.
1포인트당 체력 상한선이 2 증가하며, 최대 50 증가한다. 민첩성 기술을 다 연마할 시 상한선이 체력 45인데, 이 기술을 모두 연마하면 체력 95까지는 계속 회복된다. 이쯤 되면 누가 좀비인지 알 수 없다.
4.10 치료 효율(Healing Efficiency)
각종 아이템으로 회복하는 치료량이 증가한다.
1포인트당 치료량이 2% 증가하며, 최대 50% 증가한다.
5 운전 기술(Driver Skill)
확장팩 더 팔로잉 전용 기술. 버기 운전을 향상시키는 데 도움이 된다.
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6 나이트 헌터(Night hunter)
'비 더 좀비' 모드에서 선택할 수 있는 나이트 헌터의 스킬들을 서술.
나이트 헌터의 공격은 생존자 체력의 고정데미지는 가지므로 생존자 스킬과 래벨에 관계없이 동일한 피해를 주게된다.
평타와 그라운드 파운드는 생존자 최대체력의 20%, 태클 40%로 생존자를 때려죽이려면 최소 3방 이상 쳐야한다.
나이트 헌터의 기술은 모두 회피가 가능하니 스킬간의 연계가 중요하다. 기술 하나만으로 생존자와 싸우면 사냥꾼이 아니라 사냥감으로 전락하는건 시간문제이니 명심하자.
6.1 돌연변이(Mutation)
15년 5월 26일날 DLC가 업데이트 됨과 동시에 추가된 스킬(?). 모든 기술을 가지고있는 나이트 헌터를 변화시킨다.
나이트 헌터의 외형을 변이시킴과 동시에 모든기술과 레벨이 리셋된다! 대신 돌연변이 레벨을 하나 얻게된다.
총 3번 돌연변이를 선택할 수 있으며 변이할수록 나이트 헌터의 몸에 뼈가 자라나고 피부에 갑각과 녹색반점들이 늘어난다.이끼
6.2 파운스(Pounce)
하울링, 파운드, 텐드릴과 함께 나이트 헌터의 기본 스킬이지만 기본인 만큼 이 둘을 얼마나 잘 쓰냐에 따라 실력이 갈린다고 해도 중요한 스킬.
나이트 헌터의 에너지가 최대일때만 사용할수 있는 즉사기. 생존자에게 Q를 누르면 텐드릴로 생존자를 감싸고 목을 물어뜯은 다음 생존자는 몸이 폭발하고 헌터는 점프를 한다. 체력과 관계없이 무조건 즉사에 꽤나 먼 거리에서도 사용 가능하고 그래플링이나 체공중인 생존자에게도 사용할 수 있어서 걸리면 골치아픈 기술.
하지만 사용하고 적에게 다가가기 까지 생존자는 약간이지만 UV라이트로 저항할 시간이 주어지므로 정면에서 썼다간 자외선 맞고 파운스가 끊기면서 데꿀멍(...)한다. 파운스 한 거리가 길수록 저항하는 시간이 길어지니 텐드릴로 최대한 접근한 다음에 사용하자.
참고로 트레일러를보면 기획단계에서는 상황별 파운스 모션이 상당히 많았던걸로 나온다. 예를들어 헌터가 뛰어오면서 파운스를 하면 촉수로 감싸는게 아니라 손으로 어깨부분을 잡고 넘어뜨린다거나 올라타서 주먹으로 패죽이는등...다만 그러면 모션에 따라 킬에걸리는 시간이 길어지므로 하나로 통일한듯.
6.2.1 립프로그(Leapfrog)
파운스의 업그레이드로 파운스를 다음 생존자에게 연계해서 사용할 수 있다.
수에는 제한이 없어서 스핏을 잘 맞추거나 방심하는 등 기회가 잡히면 4명을 모두 파운스로 보내버리는 스킬. 역으로 다음 생존자에게 파운스를 쓰려다 UV라이트를 맞을 수 있으니 주의. 상대방에게 파운스를 연계하는 속도가 굉장히 빨라서 파운스의 동작이 상대방을 텐드릴로 감싸기만 하고 다음사람에게 파운스가 간다. 물론 감싸기만 하여도 죽는건 마찬가지. 마치 어쌔신 크리드의 연속 암살을 보는것 같다...
6.2.2 파운스 슬램(Pounce Slam)
립프로그를 선행으로 배워야 배울 수 있는 기술.
파운스가 성공적으로 들어가면 촉수로 감싸는 순간에 주변에 충격파를 방출한다. 이 충격파가 충격력이나 범위도 꽤 커서 다른 생존자가 정신을 못 차릴때 도망가거나 립프로그로 다시 파운스를 걸어버리자.
6.3 하울링(Howling)
마우스 휠로 사용하고 사용 시 순간 괴성과 함께 맵 전체의 생존자 위치와 네스트를 보여준다. 생존자의 서바이버 센스를 맵 전체로 바꿔놓았다고 생각하면 편하다.
하울링을 사용하면 생존자의 위치를 굉장히 알기 쉽게 되지만 이 스킬의 가장 큰 단점은 헌터도 생존자에게 주황색으로 스프라이트 되고 헌터의 중심점에서 주황빛의 파동이 나타나 육안으로 어디에있는지 알기쉽게 해준다.
빠른 기동성을 살려 적을 기습해야 하는 헌터가 상대방에게 위치를 파악당한다는건 크나큰 약점이다. 스핏이 없거나 못 맞출경우 그대로 UV라이트맞고 어버버하다 사망한다...
역으로 하울링을 쓰지 않으면 헌터는 특정거리 밖에서는 서바이버 센스에도 걸리지 않는다. 즉 생존자는 기습당할 정도의 거리가 아니라면 밤에 헌터를 시각이나 청각으로만 찾아야한다.인간도 카모플라쥬를 쓰면 헌터가 시각이나 청각으로 찾아야한다.근데 헌터는 하울링 없이는 특정거리 안에서 감지되는 그런거 없다... 되도록이면 고지대에서 맨눈으로 정찰하는 습관을 가지자.(까만 화면에 인간은 회색으로, 손전등에서 나오는 빛은 갈색으로 보여 찾기도 쉽다.)
그리고 생존자가 카모플라쥬를 쓰게되면 생존자의 위치가 뜨지않게된다! 다만 여전히 회색빛과 손전등의 갈색빛은 나타나므로 주의하자.
6.4 그라운드 파운드(Ground Pound)
하울링, 파운스, 텐드릴처럼 기본으로 주어지는 스킬.
마우스왼쪽을 꾹누르면 힘을 모으고 때면 주먹으로 바닥을 쳐서 충격파를 만드는데 이것에 맞은생존자는 뒤로 날아가며 그뒤에 가시벽이 있다면 그걸로 즉사한다. 물론 가시벽이 없더라도 체력을 20% 깎아낸다. 다만 힘을 모으는 도중에는 이동할수없고 미스가 나면 후딜레이가 크기때문에 황천길행 확정수준.
파운드 충격파 범위의 플레어는 파괴된다. UV블럭과 UV스핏으로 생존자에게 촉수물을 선사해주자.
6.4.1 그라운드 파운드 무브먼트(Ground Pound Movement)
힘을 충전하고 바닥을 치기전에 걷는속도로 움직일수있게 해주는 스킬. 하지만 이동속도가 생존자에 비해 상당히 느리기 때문에 꼭 필요한 상황이 아니라면 사용을 자제하자.
6.4.2 에이리얼 그라운드 파운드(Aerial Ground Pound)
공중에서 힘을모아 수직낙하로 떨어져 충격파를 줄수있게하는 스킬.
한가지 주의할 점은 힘을 모으게되는 순간 텐드릴의 반동으로인한 이동속도는 거의 사라져 그자리에 멈춘다.
6.4.3 그라운드 파운드 넉백(Ground Pound Knock Back)
파운드로 날려지는 거리를 증가시키는 스킬. 생존자가 더 멀리 날아가게 되므로 그만큼 도주성공할 확률과 가시벽에 박아버릴 확률이 늘어난다.
6.5 텐드릴(Tendril)
나이트 헌터의 상징이자 미친 기동성의 기본. 사용법은 인간의 그래플링 훅과 비슷하나 우클릭을 사용하고 스킬을 배우면 속도와 사용 가능한 거리가 늘어난다. 하지만 이 스킬의 진정한 점은 쿨타임이 존재하지 않고 딜레이가 거의 존재하지 않는 수준이다. 이를 이용해 재빨리 정찰하거나 적의 배후를 기습하자.
목표를 지정하고 우클릭을 사용할때 계속 누르고 있으면 훅과 같이 목적지까지 이동하고 중간에 끊으면 반동으로 제자리에서 점프한다.
여담으로 자꾸 사용하다보면 좀비가 아니라 스파이더맨이나 입체기동장치를 사용하는 기분이 든다.
6.5.1 스피드(Speed)
헌터의 이동속도와 점프력을 상승시켜주는 평범한 스킬이지만 기동성이 생명인 헌터에게는 굉장히 중요하다.
6.5.2 텐드릴 로코모션(Tendril Locomotion)
텐드릴의 거리와 속도를 상향시켜준다. 역시 평범해 보이지만 이걸 배우기 전까진 텐드릴은 아직 텐드릴이 아니다...
속도 증가와 거리가 엄청나게 증가해서 가뜩이나 빠른 헌터를 더더욱 빠르게 해준다.
6.6 태클(Tackle)
동명의 생존자스킬과 발동 방법은 비슷하다.달리는도중 생존자에게 E키가뜰때 누르면 텐드릴로 후려쳐서 날려버린다.
이때 생존자는 체력의 40%를 잃게되는데 태클 2번에 평타 1번이면 K.O가 떠서 사망처리된다. 다만 다른생존자가 있다면 부활시킬수있으니 끝마무리는 꼭하자.[7]
더구나 이스킬의 장점은 달릴수만있다면 발동가능하단건데 후술할 UV블럭과도 상성이 좋아 생존자가 정면에서 UV라이트로 비춰도 무시하고 달려가 후려치자.
물론 이것도 파운스처럼 회피가 가능한데 태클이 회피되면 달리는 속도+당혹감 때문에 아주잠깐 정지상태가 되니 머리속에 회피될 가능성을 생각해두자. 하지만 실전에서는 절대 깡태클은 맞아주는 생존자는 없다는게 함정.생존자가 옥상에서 파운드를 맞아 떨어지는중이거나 하는 이유로 공중에 떠있을때 태클을 걸면2단점프가 안돼서회피가 불가능하다 서몬스핏,파운드와 함께 콤보에 적절히 이용하자.
6.6.1 태클 넉백(Tackle Knock Back)
태클로 생존자가 날아가는 거리를 3배정도 증가시킨다.
일반이 승용차하나 거리만큼 날아갔다면 이스킬을 배우면 기차 컨테이너 2개분만큼 날아간다.뭔가 설명이 이상한데...
6.7 UV블럭(UV Block)
무려 자외선을 쬐고도 아무 반응도 하지않게되는 스킬! PC기준 V키로 발동시키며 시야가 푸르게 변하고 짧은시간동안 UV를 무시한다. 다만 헌터의 몸이 희푸른색으로 변해서 생존자가 발견하기 쉬위진다.
또한 파운스를 쓰면 즉시 해제되는데 다른행동은 상관없다. 파운드를 쓰던 태클을 쓰던 지속시간까지 버틴다.
제작사는 도망용으로 준것같지만 숙달된 사람은 공격용으로 잘만 쓴다.
6.7.1 UV 블럭 x2(UV Block x2)
최대 2번 UV블럭을 쓸수있게해주는 스킬.다만 스핏과 마찬가지로 부활해도 1개만 소지한다.
6.7.2 지속시간증가(UV Block Duration)
UV블럭의 지속시간을 늘려준다.이스킬을 배우면 발동하고 달려와서 태클을 걸고 뒤로돌아가 파운스를 걸때까지 충분히 버텨준다.
6.7.3 UV 힐(UV Heal)
새로이 생긴 스킬중하나. 돌연변이 레벨 3을 요구하며 UV블럭 지속시간증가까지 선행되어야 한다.
PC기준 UV라이트를 맞고있을때 V키를 누르고 있으면 체력과 에너지를 회복한다! 다만 회복중에는 웅크린체로 움직이지 못하니 주의해서 사용할 것.
6.8 호드 서몬 스핏(Horde Summoner Spit)
헌터가 가장 처음에 배우는 스킬. 색은 노란색. 숫자 1로 선택하고 G로 쏠 수 있다.
스핏이지만 입으로 뱉는건아니고 왼쪽 팔의 텐드릴이 수납되는곳에서 발사되며 곡선으로 휘고 닿은 부분에 점착된다. 생존자가 맞으면 추가 점수(+50)와 함께 몸에 달라붙어 피할 수 없게 된다.(참고로 방패로 막으면 스핏이 몸에 달라붙어도 막을수 있다.)
스핏을 맞으면 생존자에게 마크가 뜨고 자폭좀비를 소환한다. 이 자폭좀비들은 대미지가 강렬해서 1대맞아도 K.O상태가 되버린다.(몇초 지나면 사망하지만 시간안에 동료가 구해줄 경우 다시 부활할 수 있다. 쓰러져 있는 생존자를 몇대 할퀴어주면 그대로 사망.물론 살려줄사람이 없는 싱글은 즉사다.)
단, 이 자폭좀비들은 멍청해서 적이 맞은 위치에서 조금만 고지대로 올라가도 그 아래에서 자폭을 한다.(물론 작은 울타리정도라면 기어 올라가기도 하지만...)
스핏을 맞추고 그라운드 파운드나 태클로 움직임을 봉쇄하거나 자폭 좀비를 피할때 파운스를 써주자.
6.8.1 호드 서몬 스핏X2(Horde Summoner SpitX2)
스핏의 충전량을 1회 늘여서 2번까지 모을 수 있게 해준다. 단, 부활해도 여전히 1개를 소지한다.
6.8.2 지속시간 증가(Horde Duration)
좀비 소환 스핏의 지속시간을 증가시킨다. 자폭좀비는 지속시간이 끝나면 모두 터지기 때문에 적군 근처에 갈때쯤이면 터져버리지만 지속시간이 증가해 적에게 제대로 한방 먹일 수 있다.
6.9 자외선 차단 스핏(UV Suppressor Spit)
헌터의 스핏 2번째. 색은 보라색이고 2로 선택할 수 있고 오른손으로 발사한다.
이 스핏을 맞으면 주변에있던 플레어가 꺼지고 지속시간 동안 UV라이트를 사용할 수 없다. 즉 이 스핏을 맞았을때 주위에 다른 생존자가 없다면 끔살 확정! 코앞에서 파운스를 써도 자외선이 없어서 막을 수 없다.
플레어와 UV라이트를 난사하는 우매한 생존자에게 스핏의 따끔한 맛을 보여주자.
6.9.1 자외선 차단 스핏X2(UV Suppressor Spit)
스핏의 충전량을 1회 늘여서 2번까지 모을 수 있게 해준다. 단, 부활해도 여전히 1개를 소지한다.
6.9.2 지속시간 증가(UV Suppressor Duration)
자외선 차단 시간이 길어진다. 가뜩이나 맞으면 생존을 장담할 수 없는데 이 스킬에 맞으면...
6.9.3 스핏 차징(Spit Charging)
나이트헌터가 스나이핑을 할수있게 해주는 스킬.발사전에 G키를 꾹누르면 화면이 줌되고 스핏의 날아가는거리와 속도가 커져서 거의 일직선이다.
이 스킬을 배우기위해서는 호드서먼과 UV차단이 지속시간증가까지 선행되어야한다.
6.9.4 스핏 스매시(Spit Smash)
나이트 헌터의 MAX2초필살기
파운드에 호드서몬 또는 UV차단 속성을 걸어서 쓸수있게해주는 스킬.
이 스킬은 걸고싶은 속성을 선택한상태로 B키를 꾹 누르면 팔을 위로 살짝털고서 파운드 때와같은 동작을 취하는데 해당 속성색으로 팔이 빛난다.
이 파운드에 맞으면 파운드의 스킬정도에 따라 밀려남과 동시에 스핏이 묻은효과를 가진다.
단 이 스킬은 스핏을 2개 전부소모하는데 미스가 나도 소모되기때문에 주의해야한다.
6.9.5 센스 차단 스핏(Sense Suppressor Spit)
새로생긴 헌터의 스핏 그 3번째. 색은 주황색이고 3번으로 선택하여 쏠수있다. 돌연변이레벨 1을 요구하며 스핏스매시까지 선행되어야한다.
이 스핏에 맞으면 생존자는 서바이버 센스를 쓸수없게된다.당연히 생존자는 육안으로만 헌터를 찾아야하므로 바로 옆에 있어도 모르게된다.
6.9.6 맹독 스핏(Toxic Spit)
새로생긴 헌터의 스핏 그 4번째. 색은 짙은 녹색이며 4번으로 선택하여 쏠수있다. 돌연변이 레벌 2를 요구하며 센스차단 스핏까지 선행되어야한다.
이 스핏은 뿌려진 지점에 녹색 독구름지역을 만든다. 당연히 작고 좁은지역에 굉장히 유용하며 대미지가 상당하기 때문에 그자리에 가만히있으면 끔살당한다.- ↑ 결빙은 데몰리셔에게도 통하므로 얼린 후 머리를 후리도록 하자.
- ↑ 그러나 좀비무리 뚫기가 귀찮아 생각보다 자주 사용하게 된다.
- ↑ 하지만 슬라이딩중에 점프가 가능하며 챌린지에서는 슬라이딩을 허공에 하든 장애물이 없든간데 파쿠르로 인정되어 그걸로 이속버프지속시간을 항시 초기화가 가능하다
- ↑ 사실상 실질적으론 이 전 단계에도 이미 달인급이지만 게임하다보면 워낙 속도감이 있어서 당연하다고 생각하는게 아이러니.
- ↑ 자신이 고지대에 있을때 올라오려는 바이럴들의 머리통을 박살낼 수 있다.
- ↑ 어려움에서는 사망시 다음 레벨업에 필요한 경험치의 약 4분의1, 악몽에서는 사망시 다음레벨업에 필요한 경험치를 모두 잃게된다
- ↑ 완전히 마무리 하지 않으면 헌터는 스코어가 올라가지 않는다.