Dying Light | |||||||
등장인물 | 지역 | 적 | 무기 | 설계도 | 기술 | 모드 | 서브 퀘스트 |
목차
다잉 라이트의 모든 근접 무기는 내구도와 수명이 정해져 있다. 내구도가 다할경우 금속부품과 수리횟수 하나를 소비하는것으로 수리가 가능하지만 수리횟수가 0이 될경우 더 이상 수리가 불가능하다.[1] 따라서 다잉라이트의 무기는 근본적으로 꾸준히 교체되는 소모품이며, 무기를 구하고 제작하는 것도 어렵지 않기 때문에 더 좋은 무기를 제작하면 바로 바꿔주자. 초반엔 좀비 한 마리 잡는데도 고생하기 때문에 빠르게 무기를 갈아주는 것이 좋다. 다만 내구도가 다 떨어지더라도 투척시 데미지는 그대로이다.
무기의 성능이 반드시 무기의 등급에 정비례하는 것은 아니다. 등급과는 별도로 무기별 성능이 있기 때문. 한손 망치나 나이프, 등산용 픽등의 무기는 레전더리가 나와도 일반 기병용 장검이나 바스타드 소드에 비하면 당연히 성능상 훨씬 밀릴 수밖에 없다. 따라서 레벨이 오름에 따라서 기존에 애지중지하던 저등급 무기들이 새로 드랍되기 시작하는 고급, 일반(...) 고등급 무기보다 데미지가 오히려 떨어지는 사태가 자주 발생한다.
1 등급
무기는 본래 5개의 등급으로 나뉘었으나, 1.5 패치 이후로 골드(Gold) 등급이 추가됨으로써 6개 등급으로 나뉘며 색깔에 따라 구분된다.
1.1 일반(Common)
커먼. 가장 기본적인 등급으로, 보통 상자와 쓰레기통 등에서 나온다. 보급으로 지급되는 무기도 일반 등급. 끽해야 던지기용이나 변태플레이용(...) 심심할때 던져보아요
1.2 고급(Uncommon)
언커먼. 일반 생존자들이나 라이스 패거리들이 장비하는 등급이기도 하며 후반부로 갈 수록 일반무기보다 흔한 탓에 강화를 쓸만큼 가치가 있진 않다.
1.3 희귀(Rare)
레어. 여기서부터는 나름 몸값이 되는 녀석들이다. 총기류는 기본적으로 희귀 등급 이상부터 나오며 근접 무기류도 희귀 등급이라면 쓸모가 있다. 수리횟수도 3번이므로 무난하게 쓸 수 있다.
1.4 우수(Exceptional)
익셉셔널. 이 등급부터는 길거리 습득이나 잡몹 처치로는 볼 수 없으며 상점이나 어려움 이상의 상자에서 얻을 수 있다. 우수 등급 무기류는 대체적으로 게임 끝까지 사용할 정도의 준수한 성능을 보인다. 수리횟수는 4번.
1.5 전설(Legendary)
레전더리. 이 부류는 아예 상점에서조차 보기 힘들다.[2] 아주어려움 상자에서조차 보통은 희귀 등급에 잘 나오면 우수 등급이니 어디서든지 얻기는 커녕 구경 한 번 하기 어렵다.[3]수리횟수는 총 5번.
1.6 골드(Gold)
골드. 1.5 업데이트로 추가된 최상위 무기 등급으로 구경조차 하기 힘든 레전더리보다 더욱 보기 어렵다. 매우 극악의 확률로 나오기 때문에 과연 나올 확률이 존재하는가 싶을 정도로 보기 힘들며 레전더리 보다 더 극악한 확률로 상점에서나 경찰차 등등에서 구할수 있다.[4] 수리 횟수는 총 6번. 침략자모드나 pvp랭크를 올리면 얻을수 있다.
2 속성
설계도를 습득하면 이를 이용해 무기를 개조해서 속성을 부여하는것이 가능하다.
속성 | 치명타 효과 |
화염 | 상대가 불에 타 지속 데미지를 입는다. 가까이 가면 플레이어도 피해를 입는다. 군은 화염면역을 가지고 있으며, 바이럴과 중독된 바이터에게는 쓰는 걸 자제하자. 바이럴은 불타는 채로 달려오고 중독된 바이터는 맛있는 냄새가 나는지(...) 바이럴을 끌어모은다. 비가 오는날에는 치명타 확률이 반감 된다. |
전기 | 상대가 감전되어 잠시동안 마비시키거나 일정확률로 적을 날린다. 가까이가면 플레이어도 피해를 입는다. 근처에 다른 적이 있다면 전기가 옮겨간다. 추가 데미지는 약한 편이며, 군은 전기면역을 가지고 있다. 비가 오는날에는 다들 젖어서 그런지 치명타 확률과 스플래쉬 반경이 증가한다. |
독성 | 상대가 중독되어 선채로 구토한다. 가까이가면 플레이어도 피해를 입는다. 구토하는 모션동안은 다른 행동을 하지 않고, 인간은 추가 데미지를 더 많이 입는다. |
출혈 | 출혈을 일으켜서 지속 피해를 준다. 좀비는 절단이 좀더 잘 되며, 둔기에 적용될 경우 날붙이로도 판정 된다. |
충격 | 상대가 멀리 날아간다. 날붙이에 붙이면 효과가 반감되니. 둔기에게 붙이는게 유용하다. |
냉기 | 상대가 얼어붙는다. |
폭발 | 몇몇 폭발물에 붙는 속성이며, 소형 감염자에 엄청난 추가피해를 준다. |
데드 아일랜드의 속성을 그대로 가져온 것 같지만 그렇지만은 않다. 단도직입적으로 말하자면, 별로 속성의 의미는 없다. 데드 아일랜드에서는 다양한 속성을 갖추고 그때그때 상황에 맞춰 활용을 하는 것이 중요했지만, 다잉 라이트에선 무조건 데미지가 높은 게 장땡이다. 초반에야 속성 크리가 터지면 어느 정도 도움이 되지만 어지간한 좀비가 한 두방에 작살나는 후반엔 속성 효과 따위는 정말 의미가 없어진다. 그렇지만 출혈 속성은 나쁜 점이 하나도 없으므로 주로 이 쪽을 애용하게 될 것이다. 냉기 속성은 본편에선 무기에 부여할수없고, 오직 빙결 표창과 빙결 방패로만 볼 수 있다.
화염과 전기 속성은 각각 인화성액체와 전도성액체라는 보조 무기가 있는데, 이를 투척한 적에게 공격을 하면 속성저항을 무시하고 치명타에 상관없이 치명타효과를 준다. 즉, 군에게 인화성액체를 던진후 화염무기로 공격하면 화염피해를 입고 죽는다.
3 종류
무기는 레벨 스케일링에 따라 점차 달라진다. 생존자 레벨이 낮은 초반에는 당장 좀비 사태가 벌어지면 너도나도 무기로 쓸법한 물건들[5]이 등장하나 생존자 레벨이 12를 넘어가기 시작하면 이제 본격적인 냉병기[6]들이 주를 이룬다. 숨어있던 칼덕들이 애장품을 내놓은 게 분명하다 무기의 성능도 초반 공구, 연장류들은 레전더리 등급을 얻어도 공격력이 100 내외이지만 생존자 레벨이 높을 때 나오기 시작하는 칼, 도끼류는 일반 등급조차 500이 넘어간다(...). 희귀, 우수, 레전더리 정도되면 기본 공격력만 1000을 상회하며 강화를 통해서 2000을 넘겨버리는 것도 어려운 일이 아니다.
총기류는 게임 시작하자마자 권총 하나를 습득하는 것을[7] 시작으로 제레박사 구출 미션에서 권총과 소총을 몇 정 획득하게 되며, 올드타운으로 건너가면 흔하게 사용된다. 중요한 원거리 무기지만 소음을 발생시켜 바이럴들이 마구 몰려온다는 심각한 결점이 존재한다. 한 발, 두 발씩 천천히 사격하면 그나마 괜찮지만 그래도 나타날 바이럴은 나타난다. 게다가 총기류는 생존자 레벨이 올라가도 더 강한 총기류가 나오지 않는다. 생존자 최고레벨을 기준으로 우수 등급 근접무기류에 강화를 마치면 공격력 2000을 넘길 수 있는 반면 군용 소총은 400이 조금 안되는 공격력을 지닌다. 소지 탄약수가 많은 편도 아니기 때문에[8] 위에서 언급된 소음 문제까지 겹치면 총기로만 플레이 하는 것은 힘들다. 총기류는 총을 장비한 라이스 패거리들을 상대할때에 가장 유용하다. 아무리 공격력이 2000을 넘긴 강력한 근접무기를 가지고 있어도 자칫 잘못 다가갔다간 총알에 벌집이 되어 땅에 눕기때문. 처절한 현실반영
그렇지만 Enhanced Edition 업데이트를 통해 총기류가 살아났다. 최고 레벨에 도달한 뒤 찍을 수 있는 전설레벨 스킬이 생겼는데 여기에 총기 공격력 증가가 생겨 1 포인트당 10%의 공격력이 증가된다. 원래는 50%의 공격력이 증가되는 것이었으나 워낙 증가율이 높아 3/1부로 패치를 통해 하향됐다.[9]
출시 전 트레일러에는 리볼버, 석궁까지 등장했으나 실제 게임에서는 나오지 않았다가. 'The Following'에서 삭제된 무기들이 추가되었다.
3.1 근접 무기
무기의 구분이 크게 의미있는 편은 아니다. 초반에 나오는 무기들은 주로 날붙이가 핸들링, 둔기류가 데미지에 특화되어있으나, 후반에 나오는 날붙이는 데미지와 핸들링이 모두 좋은등 절대적인 기준은 못 된다. 그때 그때 나오는 무기들의 능력치를 잘 비교하자. 핸들링과 데미지가 모두 적당한 수준이 되어야 실전에서 쓸만하므로, 2% 부족한 무기가 있으면 업그레이드를 활용하자.
인핸스드 에디션에서 전설레벨 상승을 통한 스킬포인트를 한손무기나 양손무기 데미지 증가에 투자할 경우, 1 스킬포인트당 근접무기 데미지가 각각 4%씩 상승한다. 참고로 스킬포인트를 맨손 데미지 증가에 투자할 경우, 1 스킬포인트당 주먹질 데미지가 15배씩 상승한다. 25 포인트를 전부 넣으면 바이터나 바이럴 정도는 맨손으로 썰고 다닐 수 있다. 취미로 좀비사냥을 하는사람이다.
3.1.1 한손 무기
- 각목, 책상 다리, 나무 판자, 못박힌 판자
- 처음에 보급 담당관이 주는무기이며, 데미지도 낮은것도 모자라 수리까지 못한다. 초반에 쇠지렛대나 망치 얻으면 바로 버려진다. DLC 울티메이트 서바이벌팩을 사면 이것을 가지고 장난꾸러기라는 무기를 만들 수 있는 설계도를 주는데 이 개조를 하면 데미지가 무기에 따라 다르지만 40이상은 기본으로 올라가고 출혈효과까지 붙는데다 재료도 조금 열심히 파밍하면 나오기 때문에 고달픈 초반을 지내기 좋다.
- 초반에 가장 먼저 얻는 꾸준히 등장하는 잡템. 의외로 설계도로 개조할수있는 품목이 다양하다. 데미지가 발암이라 개조 안할꺼면 안쓰는게 정신건강에 이롭다.
- 쇠지렛대
빠루?
- 초반에는 잘 나온다. 초반에만 쓰고 버리자.
- 손도끼나 마체테를 못구했을 때만 쓰는 무기다. 주력으론 거의 쓰이지 않으며 플레이어보단 후반부에 무기를 사용하는 좀비들이 자주 들고 다닌다.
- 의외로 강력한 무기. 하지만 다른 쟁쟁한 날붙이가 많아 잘 쓰이진 않는다.
- 초반엔 괜찮은 둔기. 경찰 좀비들이 들고 있다. 작중에서는 삼단봉의 형태를 하고있다. 보안관이라는 무기를 만들 수 있다.
- 야구방망이, 크리켓 방망이 포함
- 일명 빠따. 퍽퍽하는 묵직하고 둔탁한 타격음이 특징이며 패는 맛이 일품. 데미지가 타무기에 비해 높지만 근거리에 붙으면 공격을 못하고 버벅대기 때문에 거리를 둬가며 공격을 해야한다. 초반에는 공격력이 낮아 머리를 노리지 않는 이상 죽이기 힘들지만, 후반가면 350~400을 뛰어넘기 때문에 깡데미지로 상쇄할 수 있으며 머릴 조준하면 퍽퍽하는 타격음과 함께 좀비 머리도 퍽퍽 터져 나간다. 여담이지만 후반부에서는 진행하다보면 '하란 시위자의 방망이'라는 파생형을 얻을수 있는데, 이를 통해서 하란에서는 시위를 할때 크리켓 방망이로 한다는것을 알 수 있다.
- 후크 블레이드
- 초반에 쓰기 좋은 날붙이 무기. 마체테와 리치 거리나, 타격감에서 유사하기 때문에 마체테가 나오지 않는 초반부에 마체테 연습용으로 쓸만하다. 다만 내구도가 낮은것이 단점.
- 핸들링과 숙련도가 높아서 적은 스테미나로도 많은 공격을 가할 수 있으나, 공격력이 심각하게 낮다. 후반가면 싹 사라진다.
- 초반부터 후반부까지 고르게 나타나는 무기류. 코페시와 함께 막굴리는 무기로는 이게 딱이다. 후반에는 드래곤이나 무지개등 희안한 도색을 한 도끼가 나온다. 날붙이로 취급되지만, 드롭어택시 둔기로 내려치는것으로 판정된다.
- 초반부터 후반까지 두루 두루 나오는 무기류. 그탓에 자주 쓰이며, 작중에서도 악역과 선역 가리지 않고 마체테를 주무기로 쓴다. 그 명성 때문인지 적절한 데미지와 핸들링을 갖추고 있으며, 오죽하면 전용 개조 이름또한 좀비 클래식이다.
- 강력한 단검
- 종교 의식에서나 쓸법한 단검류 무기로 칼날에 금도금과 함께 물결무늬가 있는게 특징. 데미지는 600~700대 사이로 단검치고는 상당히 높은편이지만, 리치가 워낙 짧아서 사용은 애매하다. 물론 빠른 공격을 원하는 유저에겐 카타나보다 뛰어난 무기. 여담이지만 크기가 작아서 그런지 다른 한손 무기보다 훨씬 멀리 날라간다. 대략 투척무기를 던지는 기분.
- 판타지등에서 흔히 나오는 거대한 대낫이 아니라, 농사용의 조그만 낫. 본래 군용인 오스만 낫이나, 중학교 2학년이 야광물질을 발라 개조한듯한(...) 어둠의 낫 같은것도 있으며, 그 특성 덕분인지 출혈속성이 없어도 쉽게 절단할수있다. 이외로 후반부까지 파생형들이 등장한다.
- 흔히 알려진 서양식 기병도의 형태 이외에도, 중앙아시아 스타일의 시파히 세이버가 존재한다. 마체테보다 베는맛은 좋지만 내구도가 애매한편.
- 숏소드
- 코페시
- 고대 이집트와 메소포타미아 지방에서 사용하던 도검으로, 쿠크리와 비슷해보이지만 쿠크리와는 달리 칼날이 더 길고 휘었으며, 쿠크리는 단검으로 취급되지만 코페시는 독립적인 한손무기류로 취급된다. 여타 날붙이와는 달리 사거리가 은근히 길어서 슬금슬금 뒤로빠지면서 휘둘러주면 목없는시체들이 바닥이 내팽게쳐져있다. 핸들링도 적절해서 속도도 안정감이있으며 밤에 볼래틸과 싸우기위해 고급무기들을 아낄거라면 막 쓰는무기로는 안성맞춤.
- 톱
- 더 팔로잉 DLC에 추가된 무기. 톱이라고 해서 좀비들을 톱질하지는 않고 마체테처럼 휘두른다. 여담이지만 더 팔로잉 시작과 동시에 발견하는 헌팅 타워가 있는데 이 헌팅 타워의 주황색 상자에선 무조건 레전더리 등급의 톱이 나온다.
3.1.2 양손 무기
- 삽
- 철근 곤봉과 함께 극 초반을 위한 양손무기...지만 있다는걸 아는 사람은 꽤 적다. 상점에서 구입할수있는게 아니라 오직 루팅으로만 습득할수있는데, 습득할수 있는 장소가 너무 적기 때문. 거기에다가 데미지도 철근 곤봉보다 낮은 주제에 스테미나 소비량도 비슷비슷하다. 다른 무기와 달리 개조도 불가능하니 쓰지말자... 여담이지만 준 유니크인 '장의사의 삽'을 슬럼가의 특정위치에서 루팅할수있는데, 성능은 고만고만하다.
물론 거기서 거기다
- 철근 곤봉
- 군을 죽이거나 폐허가 된 공사장등에서 얻을 수 있으며, 초반에 묵직한 공격을 원한다면 이걸 쓰자. 공격력도 200이상 나와서 쓸만하지만, 개조와 수리가 불가능하고 스태미나를 대폭으로 먹기에 주력으로 쓰긴 힘들다. 무기 투척을 배웠을 경우 던지는 무기로 쓰는걸 추천한다. 하지만 후반가면 더 좋은 무기들이 많아지기에 버려진다. 여담으로 군을 죽일때 잠깐 사라졌다가 다시 나타나는데, 크기가 작아져있다(...)
- 데미지가 엄청 나지만 스태미나 소비가 심하며 공격 전/후 딜레이 역시 굉장히 길다. 치고 빠지는 컨트롤이 필수인 무기. 치고서 바로 잡혀버리는 안습한 상황이 연출될 수 있기 때문에 바이터들이 뭉처있다면 대형망치 특유의 긴사거리나 주변 변두리에 있는 바이터들을 야금야금 갉아먹는 플레이가 필요하다.
- 소방 도끼
- 개조나 강화전 데미지로는 최강이라 할수있는 무기. 하지만 스태미나를 굉장히 많이 잡아먹는데다가 공격할 때 전/후 딜레이가 엄청 길다. 치고빠지는 현란한 컨트롤과 스태미나 관리가 중요한 이 게임에서는 그저 이론상 최강인 무기. 설상가상으로 바이럴이나 인간계열의 적들은 회피하고서 반격해오는데다가. 후반부에는 한손무기들이 더 유용하기에 아예 필요가 없어진다. 심심할 때 좀비 무리에 뛰어들어 풍차돌리기를 할때나 쓰일 정도. 물론 철근 곤봉 보다야 낫지만...
- 곤봉
- 양손무기의 최강자. 하지만, 정말 보기가 힘들다(...) 스태미너 소비는 별반 다를바 없지만 넉백이 기본이기에 발견한다면 나름 유용하게 쓰일수도 있다. 하지만, 정말 더럽게 안나온다(...)
- 장검, 중세 장검, 바스타드 소드
- 후반부의 올드 타운으로 진입한후 자주 보이는 날붙이 무기군. 리카소가 긴 바스타드 소드의 형태로 내구도는 카타나보다 좋지만 데미지가 좀 낮은게 특징. 마구 휘두르기 보다는 히트앤 런으로 치고 빠지는게 필요하다. 인핸스드 에디션 업그레이드 이후 양손무기로 변경되었다.
- 근접무기의 최종태그(?)인 날붙이 무기군. 데미지도 높고 핸들링도 높은 편이기에 매우 쓸만하지만, 내구도가 낮은게 단점. 다만 타격감에서는 카타나가 좀더 좋은편이다. 인핸스드 에디션 업그레이드를 통해 바스타드 소드와 같은 장검류와 같이 양손무기 범주로 변경되었다.
- DLC 'The Following'에 새로 추가된 양손무기로, 이름도 대낫(Scythe)이고 아이콘 UI도 낫의 형태지만, 실제론 팔크스(Falx)라는 서양 도검에 가깝게 생겼다. 바스타드 소드나 카타나처럼 사용하며, 공격모션또한 똑같다. 성능에 대한 자세한 정보는 추가바람.
3.2 투척 장비
보조 장비란에 장착되며 각종 스킬로 크게 강화할 수 있다. 전설포인트를 투척무기 데미지 증가에 투자할 경우 1 스킬포인트당 투척무기 데미지가 8%씩 상승한다.
3.2.1 투척용 날붙이
초반엔 근접무기보다 강해 부족한 공격력을 때우는 데 좋으나 후반엔 근접 무기가 너무 세져서 별 필요가 없어진다. 그러니까 아끼지 마라(...).투척 플레이 할사람들은? 후에 스킬로 공격력을 높이고 속성 표창을 제작할 수 있으며, 한번에 여러 목표물에게 던질 수 있다. 던진 후 회수할 수 없고 근접전으론 까다로운 군이나 데몰리셔를 안전하게 잡는데 쓰인다.
- 표창
- 화염 표창
- 빙결 표창
- 폭발 표창 [10]
- 고급 표창
- 사제 투검
- 군용 투검
- 중세풍 투척 도끼
- 현대풍 투척 도끼
주로 라이스의 부하들을 죽이면 루팅할 수 있다. 주로 투검이나 고급 표창을 루팅하며, 투척 도끼류는 잘 루팅되지 않는다.근데 나이프조차도 낮은 확룰로 드랍되서... 목록에서 밑으로 내려올 수록 강한 공격력을 가지며, 후반부에서는 상점에서도 파니, 총이나 주무기를 투척하기 힘든 상황이 될때를 위해서 몇개정도는 구비해두자.
3.2.2 폭발물
화염병을 제외하면 거의 다 폭발음을 내므로 주의할 것. 바이럴이 무서운 초반엔 사용을 자제하자.
- 화염병
- 재료도 부담 없고 위력도 강력한데다가 바이럴을 불러내지도 않는 정말 좋은 무기. 라이스의 병사들을 조질 때 이만한 게 없다. 공수품 근처에 옹기종기 모여있을 때 한 병 던지면 바로 싸그리 처리된다. 몰려있는 바이터를 잡을 때도 좋다. 다만 중독된 바이터가 불에 탈경우 바이럴이 소환되므로 주의. 그리고 바이럴은 불길이 번지면 이를 피한다.
- DIY 슈류탄
- 각종 속성 수류탄을 제작할 수 있는데, 범위가 살짝 애매하다. 화염병보다 좋은 점은 튕길 수 있다는 점 외엔 별로 없다.
- 시한폭탄
- 폭죽 효과로 좀비들을 유인하고나서 터지는 폭탄. 당연히 바이럴들도 소환된다. 조금 흩어진 대량의 바이터를 처리할땐 화염병보다 우수하다.
- 인화성, 전도성 액체
- 알코올 하나로 제작가능한 투척무기. 위력은 거의 없지만 인화성 액체를 맞은적에게 화염속성 무기로 공격하거나 전도성 액체를 맞은 적에게 전기속성 무기로 공격하게 되면 치명타 수치에 상관없이 무조건 치명타로 판정이 되는 무기이다. 운용자체가 조금 귀찮긴 하지만 치명타를 내기 힘든 초반에는 유용하게 사용할수있다.
3.3 원거리 무기
원거리 무기에는 총기와 활이 있으며, 근접 무기와는 달리 내구도가 존재하지 않는다. 즉 탄약만 있으면 무한대로 사용 가능하다.
하지만 업그레이드나 서바이벌 레벨 업을 통해 데미지가 높아지는 근접 무기와는 달리 전설 레벨 업이 아니면 데미지를 늘릴 방법이 없다는게 문제.
3.3.1 총기
총기류는 소총류, 권총류, 산탄총류로 나눠진다. 다른 좀비 게임들과는 달리 총이 희귀하다는 설정 때문인지 파란색 이하의 물건은 나오지 않았지만, 더 팔로잉에서는 일반 등급의 무기도 등장한다.
일반적인 근접 무기에 비해 데미지가 낮지만 머리를 노리면 인간을 한두방 내기엔 충분하다. 쏘면 바이럴이 귀신같이 달려오니 쏘고 나면 도망치거나 싸울 준비를 하자.
앞에서도 언급되어있지만, 인핸스드 에디션에서 전설레벨 상승을 통한 스킬포인트를 총기 데미지 증가에 투자할 경우, 1 스킬포인트당 총기 데미지가 10%씩 상승한다.
여담으로 총기가 없는 라이스의 병사들에게 먼저 다가가 총을 들이대면 손을 머리 위로 들며 항복 모션을 취하는데, 여기서 총구를 잠시라도 돌리면 언제 그랬냐는듯 닥돌해 온다(...) 손 들어줄때 정확히 쏴 확인사살해주자.
총기에 Advanced, Engraved, Gold라는 단어가 붙으면 일반적인 총기보다 데미지가 높으며, 이는 위에서 설명한 등급과 아무런 관련이 없다. 예를 들자면 Advanced가 붙은 희귀 등급 군용 소총이 아무 단어도 안 붙은 전설 등급 군용 소총보다 데미지가 더 높다. 비공식 한글패치에선 '차세대', '조각된', '황금'으로 번역되었다.
- 권총
- 모두 권총 탄약을 사용하는데... 9mm 탄약을 쓴다고 해 놓고 45구경 탄약을 사용한다. 게다가 리볼버도 같은 탄약을 사용.
- 자동권총은 공통적으로 이름 앞에 Gold가 붙으면 가장 높은 데미지를 보여주며, 리볼버는 없다.
- 리볼버는 The Following DLC에서만 얻을 수 있다.
- 여담이지만 리볼버는 테크랜드의 전작인 콜 오브 후아레즈 : 건슬링어에 등장한 리볼버 3종과 같은 것이다.
- 미국제 권총
- 15발의 장탄수를 지닌 반자동 권총으로, 독일제 권총보다 데미지가 낮다. 모티브는 콜트 M1911로 추정된다.
- 독일제 권총
- 8발의 장탄수를 지닌 반자동 권총. 미국제 권총보다 데미지가 높다. 모티브는 USP로 추정된다.
- 퀵슈터
- 중절식 장전방식의 44구경 리볼버. 싱글액션이지만 빠르게 연사하거나 조준사격을 하면 코킹하지 않는다. 데미지는 다른 두 리볼버에 비해 낮고 명중률도 떨어지지만, 재장전할때 6발을 한번에 장전하여 아래 두 리볼버보다 장전 속도가 빠르다.
- 식스 슈터
- 콜트 싱글 액션 아미처럼 재장전 시 한발씩 장전하기에 재장전 속도가 느리다. 하지만 탄피를 빼내는 과정은 생략. 데미지와 명중률은 리볼버 중 중간급.
- 레인저
- 식스 슈터보다 더 오래된 외형의 리볼버. 마찬가지로 한발씩 장전한다. 리볼버 중 가장 높은 데미지와 명중률을 자랑한다.
- 산탄총
- 산탄총 탄약을 사용한다.
- 더블 배럴 산탄총
- 장탄수 2발의 더블 배럴 샷건이다. 이름 앞에 Gold가 붙으면 데미지가 가장 높다.
- 반자동 산탄총
- 군경에서 사용하는 산탄총이라고 한다. 이름 앞에 Engraved가 붙으면 데미지가 가장 높다. 장탄수는 8발.
- 사냥용 산탄총
- The Following DLC에서만 구할 수 있는 산탄총. 펌프 액션 산탄총으로 이름 앞에 Gold가 붙으면 데미지가 가장 높다. 장탄수는 6발이다.
- 소총
- 소총 탄약을 사용하며, Gun Psycho Bundle DLC를 구매하면 얻는 Marksman Rifle 설계도를 통해 도트 사이트를 부착할 수 있다. 또한 이름 앞에 Advanced가 붙은 것이 데미지가 가장 높다. 둘 다 모티브는 SIG SG556으로 추정된다.
- 경찰용 소총
- 장탄수 20발의 반자동 방식의 돌격소총. 군용 소총보다 데미지가 높으며 폐쇄혈 가늠자를 채택해 정밀조준이 쉽다. 하지만 반자동에 20발이라는 적은 장탄수가 발목을 잡는 편. 헤드샷을 정확히 노리는 유저에게 추천된다.
- 군용 소총
- 장탄수 30발의 자동 소총. 경찰 소총보다 데미지가 낮고 개방형 가늠자를 채택해 정밀조준이 힘들지만 30발이라는 많은 장탄수와 자동 사격 기능으로 단점을 상쇄한다.
- 기관단총
- 기관단총은 권총과 다른 전용 탄약을 사용한다. 게다가 이 전용 탄약은 본편의 상인들이 판매하지 않고 The Following의 상인들만 판매한다. 탄약상자는 권총과 똑같구만...
- 배럴 SMG
- 45발. 이름 앞에 Engraved가 붙으면 데미지가 가장 높으며, Gold는 Engraved보다 데미지가 낮다. 모티브는 TEC-9으로 추정된다.
- 작은 SMG
3.3.2 활
활과 쇠뇌가 존재하며, 둘은 서로 다른 화살을 사용한다.
활은 일반 화살, 전기 화살, 폭발 화살, 독성 화살을 사용할 수 있으며, 쇠뇌는 일반 볼트, 독성 볼트, 기절 볼트, 충격 볼트를 사용한다.
쇠뇌용 화살의 설계도는 The Following DLC를 진행하다보면 자동으로 얻을 수 있지만, 활 전용 화살은 일반 화살만 제작 가능하고 특수 화살은 The Bozak Horde DLC를 두 번 클리어하거나 Harran Ranger Bundle DLC를 구매해야 설계도를 얻을 수 있다. 설계도를 얻기 전까진 특수 화살을 구하기 위해 상점들을 모조리 뒤져야 한다.
- 활
- 그냥 활. 데미지가 상당히 낮기 때문에 전설 레벨업을 통해 활 데미지 업그레이드를 하기 전에는 쓰기 힘들다. 상점에서 구할 수도 있고 물품 담당관한테 얻을수도 있다.
- 보작의 활(Bozak's Bow)
- 위와 아래의 활과 쇠뇌, 레인저 활이 추가되지 전까지 유일했던 무성 원거리 무기. 골드 등급의 리커브 보우로서 The Bozak Horde라는 DLC를 클리어하면 설계도를 얻을 수 있다.
- 레인저 활
- Harran Ranger Bundle DLC를 구매해야만 얻을 수 있는 활. 관통력이 상당한 게 특징인데, 화살이 대부분의 좀비를 관통하고 끝까지 날아가기 때문에 화살 회수가 쉽지 않다. 가급적 높은 곳에서 지면을 향해 쏴야 화살을 회수하기 쉽다. 시위를 끝까지 당기지 않아도 제 위력을 내고, 정밀 조준을 하지 않아도 원하는 곳에 잘 맞기 때문에 급박한 전투에서도 쓰기 좋다.
- The Following DLC를 진행하다보면 얻을 수 있는 무기. 위에서 설명했듯, 활과는 다른 화살을 사용한다. 스토리 진행중 자연스럽게 설계도를 얻을 수 있고 쇠뇌도 Faceless가 공짜로 준다.
- 강화된 쇠뇌
- 마찬가지로 The Following DLC를 진행하다보면 자연스럽게 설계도를 얻을 수 있다. 강화하면 원래보다 데미지가 더 강력해지고 조준기가 생긴다.
3.4 이름 있는 무기
- 아버지의 단검(Father's Knife)
- 유니크 단검류 무기. 섹터 0에 있는 로프트에서 남자애가 주는 달리기챌린지를 모두 달성하면 주는 유니크 쿠크리 단검. 애초에 단검류가 그렇듯 공격력도 별로고 리치도 짧은데다가 일반등급이라서 수집품으로서만 가치가 있다.
- 반란의 마체테(Rebel Machete)
- 슬럼가 동쪽 해안의 어촌에서 토비아스라는 무기 제작자의 도전과제를 모두 달성하는것으로 습득할수 있는 무기. 설정상 토비아스가 만들어낸 최고의 개조마체테라고 한다. 어촌에서 도전 과제 2개를 클리어하고 나면 올드 타운의 버려진 가게안에서 기다리고 있는데, 올드 타운에서의 추가 도전 과제 3개를 클리어하고 나면 획득할 수 있다. 공격력 400수준에 화염 속성이 붙은 희귀등급의 마체테.
- 타히르의 마체테(Tahir's Machete)(루팅)
- 메인 퀘스트 진행 중 라이스의 부하인 타히르를 처치하고 습득 가능한 전설등급 마체테. 공격력은 채 300이 안된다. 이런 탓에 생존자 레벨이 높다면 전설등급 주제에 길거리의 일반등급 무기만도 못한 성능을 가지고 있다(...)
- 라이스의 권총(Rais' Pistol)(루팅)
- 올드타운에서 사이드 미션(The Shadow of the King)[11]을 수행하여, 최종적으로 도착하는 호텔 방에서 습득 가능한 전설 등급 권총[12], 3점사 권총이며, 발당 공격력이 372로 3발을 다 맞추면 1000을 가볍게 넘긴다. 어중간한 소총류나 산탄총류보다는 이쪽이 훨씬 강력하다. 물론 3점사이기에 사실상 총알은 30발짜리라고 보아도 무방한다. 멋모르고 쏘다보면 어느 새 총알이 떨어지고 감염자들에게 둘러싸이게 된다.
- 엑스칼리버(EXPCalibur)(루팅 및 제작)
- 유니크 장검류 무기. 맵 서남단의 외딴 암초에서 좀비시체에 꽃혀있는채 방치 되어있다. 2분동안 F키를 유지하는것으로 습득이 가능하며, 습득후 약 30초 정도 대기하면 꽃혀있던 시체가 자연 발화(...)하면서 엑스칼리버의 설계도를 남기고 사라진다. 공격력은 300 이상으로, 극초반에 습득해두면 진행이 매우 편해지고, 장검류라 핸들링과 공격 리치도 좋은 편이다.
- ... 여기 까지 본다면 치트 무기로 보일수도 있으나, 내구도 너무 약해서 7번만 휘두르면 검이 망가진다 밸런스 때문인지 수리도 불가능해서 사실상 1회용 무기나 다름없다. 심지어 설계도는 잘 나오지도 않는 전자제품을 쓰는데다가 무려 볼터의 샘플을 필요로 한다. [13] 후반부에 가면 더 강력하고 단단한 무기가 길거리의 흔한 상자에도 질비해서 눈에 들어오지도 않는다(...) 추가로, 투척시 회수가 불가능하다. 오래 쓰고 싶다면 절대로 던지지 말자.
잃어 버리고서 문서수정하는 위키니트의 분노가 느껴진다
- 코렉 마체테(Korek Machete)(제작)
- 설계도는 전설 등급. 그런데 만드는 마체테는 일반 등급이다. 슬럼가 북부의 고층빌딩 꼭대기에서 박스들 사이에 가려진 GRE 공구통에서 회수가 가능[14]하며, 재료가 금속 부품 20개, 알코올 10개로 구하기 매우 쉽지만 공격력이 무려 500에 달한다. 위의 엑스칼리버 보다 훨씬 효율적 무기.
- 수리가 불가능한 단점이 있으나 기본데미지가 높다보니 망가진 후에 휘둘러도 바이터들은 세방에 썰리는데다, 숙련도가 무려 260가량이라 스태미너 소모가 나이프급으로 적고 거기에 망가진 도검류의 튕기는 모션이 없어서 대충 휘둘러도 바이터 한소대 정도는 십초내로 정리되는 초반의 준사기급 무기이다. 다만 서바이벌 레벨이 적당히 오른 중반부터는 공격력 500 이상의 무기가 널려 있으므로 버려지게 된다. 엑스칼리버 처럼 던지는 순간 회수불가이므로 던지지 않도록 주의하자.
- 여담이지만, 코렉은 제작사인 테크랜드에서 다잉라이트의 최적화 담당 팀장 이름이라고 한다.
PC판 최적화가 개떡같이 된걸 보면 놀리는것 같다.
- 코렉 마체테 2.0(Korek Machete 2.0)(제작)
- 코렉 마체테와 마찬가지로 설계도는 전설 등급이나 만드는 마체테는 일반 등급이다. 올드 타운 5곳에 KOREK WAS HERE라고 적힌 곳이 있는데 그 중 4곳에 있는 가솔린을 나머지 한 곳에 모으면 정체불명의 손과 함께 등장한다.
- 제작 재료는 형광 버섯 10개, 허브 10개, 금속 부품 10개로 구하기 매우 쉽지만 이번엔 데미지가 3000에 달한다. 한번 얻으면 스토리 끝까지 쓸 수 있을 지경. 물론 수리는 불가능하다.
- 한 가지 문제라면 가솔린이 있는 4곳 중 두곳이 꽤 멀리 떨어져 있어 갔다오면 먼저 모아둔 가솔린이 원위치로 증발하는 참사가 발생한다는 것. 코옵 플레이라면 4명이 각자 흩어져서 가솔린을 들고 오거나 1명이 가솔린이 사라지지 않도록 서 있어야 한다.
- 싱글 플레이의 경우엔 멀리 떨어진 2곳의 가솔린을 동시에 운반하고 남은 가까운 거리의 가솔린 두개를 가져오면 된다.
- 참고로 가솔린을 든 상태에선 걷기 외 그 어떠한 행동도 불가능(점프도)하니 조심할 것. 카모플라주를 사용해 대놓고 좀비들 사이를 걸어가거나 옥상으로 가솔린을 열심히 던져 건너다니는 방법이 있다.
- 안티 - 가보이드 권총(Anti - Gavoid pistol)
- 올드 타운의 사이드퀘스트인 '운석 수집'을[15] 통해 습득 가능한 특수권총. 일반 등급이며 무소음에 탄창이 무한인 사기급 무기지만 볼래틸에게 사용시 잠시 경직이 걸리는 것 외에는 아무런 효과가 없는 반전이 있다(...) 일반 감염체나 라이스 패거리를 상대로는 아무리 쏴봐야 아무 일도 일어나지 않으며(...) 결국 호기심에 한 번 내지 두 번 써보다 내버리거나 창고로 처박힌다.
- 이후 더 팔로잉 확장팩에서는 이 총으로 만들 수 있는 총이 또 나오는데 장탄수 5발 제한에 전용 탄환을 사용하지만 피격된 좀비를 로켓으로 만들어 날린 뒤 폭발시키는 무기로 변한다.
- 보작의 활(Bozak's Bow)
- 위에서도 설명했지만 이름있는 무기에도 포함된다.
4 기타
4.1 랭크
무기 입수,등급에 관련있다.
랭크를 올리기 위해서는 PvP(플레이어 vs 나이트헌터)를 하면 오른다.
1. Prey
2. Casualty
3. Endangered
4. Underdog
5. Runner
6. Contender
7. Challenger
8. Fighter
9. Dominant
10. Ruthless
11. Indomitable
- ↑ 파란색 방패모양의 생존자 돕기 미션에 성공할시 무기의 수리횟수를 모두 회복시켜준다!
- ↑ 아주어려움난이도에서조차 그러며 악몽난이도에서는 모든 상점중 3분의 1정도가 전설무기 하나이상을 판다
- ↑ 간혹 나오긴 하는데 무기등급 탓에 희귀 등급 무기보다 약한 일도 있다.
- ↑ 그나마 경찰밴,컨테이너(매우 어려움)에서 가장 많이 나온다 한다.
- ↑ 야구 방망이, 각목, 망치, 부엌칼, 마체테 등등
- ↑ 세이버, 바스타드 소드, 일본도, 의식용 단검(...) 등등
- ↑ 타워 우측하단 강변의 권총으로 자살한 사람에게서 한 자루 얻을 수 있다.
- ↑ 권총류는 90발, 소총류는 180발.
- ↑ 기본 2550인 세미오토샷건에 스킬포인트를 5개만 투자하면 8000이 넘어가는 정신나간 데미지를 자랑한다. 플레어를 간간히 섞어서 발 아래 떨어트리면 여유롭게 볼래틸을 학살하고 다닐 수 있었다.
- ↑ 투척용 날붙이지만, 폭발물로도 취급된다.
- ↑ 요란한 음악을 틀어놓는 마술사 '이샤크'(Isaq)가 내주는 퀘스트. 여담으로 이샤크가 하는 예언은 추상적으로 표현하지만, 다 들어맞는다. 이때문에 진짜 마술사가 아니냐는 이야기도 있다(...)
- ↑ 이때 인벤토리는 한칸이라도 비워야 하는데 안그러면 무기가 사라진다 주의
- ↑ 여담으로 설계도로 만든 엑스칼리버는 짝퉁(...)인지, 오리지널 같은경우에는 전설등급에 강공격시 적을 날리는 능력을 가지고 있지만, 레플리카는 일반등급에 공격시 전기 데미지를 추가로 준다. 다만 수리가 불가능하기에 등급의 차이는 없다. 아마도 오리지널과 레플리카의 차이점을 구분하기 위해서인듯
컬렉터를 위한 배려 - ↑ 약 70번 정도 걷어차면 열린다 여담으로 크레인이 이때 공구통을 차면서 이런저런 헛소리를 하는데 이 헛소리(...)의 이유에 대해서는 추가바람
- ↑ 다리 잃은 거미 퀘스트의 후속 퀘스트