Fate/Grand Order/서번트/버서커/블라드 3세

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Fate/Grand Order 관련 정보
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서번트 카드 템플릿계산식FGO 틀
진행중인
이벤트
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구다구다 메이지 유신
2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 블라드 3세의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 블라드 3세(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.

1 인게임 정보

1.1 아트워크

영기재림 별 적용 그림
기본1, 2차3차최종
인게임 모델링

1.2 스테이터스

영기재림 구간 별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 50
1차 최대
Lv. 60
2차 최대
Lv. 70
3차 최대
Lv. 80
최종 수치
Lv. 90
성배전림
Lv. 100
Atk17777571916510439112461149912587
Hp201990221094912489134641377015086
보유 스킬
이미지이름효과
흡혈 A적 하나의 NP를 높은 확률로 감소 [Lv.n]
+ 자신의 NP 증가 [Lv.n]
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
확률80%82%84%86%88%90%92%94%96%100%
NP +20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
쿨타임876
이미지이름효과
변화 C자신의 방어력 상승 (3턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
방어력 +16%16.8%17.6%18.4%19.2%20%20.8%21.6%22.4%24%
쿨타임765
이미지이름효과
전투속행 A자신에게 거츠 상태 부여 (5턴)
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv. 6Lv. 7Lv. 8Lv. 9Lv. 10
부활 시
HP
1000115013001450160017501900205022002500
쿨타임987
클래스 스킬
광화 EX자신의 버스터 카드의 성능을 12% 상승
보구
연출 변경 후
피투성이 왕귀 - 카지클 베이
( 血塗れ王鬼カズィクル・ベイ | Kazıklı Voyvoda)
랭크 : C ▶ C+종류 : 대인보구타입 : Arts
효과
적 하나에 초강력한 공격 [Lv.n]
& 스타 대량 획득 <오버차지로 효과 상승>
보구 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
위력600%800%900%950%1000%
오버차지100%200%300%400%500%
스타 +1520253035
보구 강화 후
적 하나에 초강력한 공격 [Lv.n]
& 스타 대량 획득 <오버차지로 효과 상승>
보구 레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
위력900%1200%1350%1425%1500%
오버차지100%200%300%400%500%
스타 +2025303540
커맨드 카드
QuickArtsArtsBusterBuster
타격 횟수
Quick 2Arts 2Buster 1Extra 3

1.3 히든 스탯

속성

서번트, 남성, 인간형, 사랑하는 자
NP 획득량스타 집중도스타 발생률즉사율
공격 0.5% / 피격 5%94.9%45.5%

1.4 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 마에다 히로타카CV : 오키아유 료타로
캐릭터 상세
블라드 3세는 루마니아의 왕이자 영웅.
본래는 랜서로 소환되지만 이번 성배전쟁에서는 버서커로 소환.
흡혈귀의 힘을 사정없이 휘두르는 재앙의 화신.
패러미터
근력 : A내구 : A민첩 : C마력 : B행운 : E보구 : A
마테리얼
언록조건 : 유대레벨 1에 도달하면 해금
키 ・ 몸무게 : 191cm ・ ??kg
출전 : 드라큘라
지역 : 루마니아
속성 : 혼돈 악
성별 : 남성
랜서 시절에 있던 기품은 사라졌다.
언록조건 : 유대레벨 2에 도달하면 해금
흡혈귀 드라큘라, 그 불명예를 씻어내기 위해 블라드 3세는 랜서로서 소환에 응하여 성배전쟁을 치른다.
허나, 매우 드물게, 버서커로 소환되는 경우도 있다. 이 경우, 지명도는 "흡혈귀 드라큘라"에 기준한다.
언록조건 : 유대레벨 3에 도달하면 해금
버서커로 소환되는 경우, 보구 "선혈의 전승"이 발동된 상태가 디폴트가 된다. 광화는 EX랭크지만 대화는 통한다.
그러나 어지간한 마스터가 아니라면 블라드 3세는 어느덧 마스터의 피를 마시고 있을 것이다.
언록조건 : 유대레벨 4에 도달하면 해금
흡혈: A
흡혈 행위. 대상의 HP다운과 자기의 HP회복. 또한 중간 확률로 유혹(혼란)의 상태이상을 부여한다.
흡혈 행위로 인한 유혹에 남녀 구별은 없다.
언록조건 : 유대레벨 5에 도달하면 해금
피투성이 왕귀
랭크 : C+ / 종류 : 대인보구
체내에서 생성한 "말뚝"을 사출한다. 재질은 나무 외에 뼈, 살점, 그림자, 모발 등 다양함.
사정거리 내에 존재하는 물건을 흡수해서 말뚝으로 만들 수도 있음.
언록조건 : 레전드 오브 드라큘리아 I를 클리어하면 해금
이 모습으로 소환된 일로 분노를 느끼고는 있지만 그것이 의도적인 게 아니라면 의젓하게 어울려주긴 할 것이다.
그렇지만 틀림없는 왕이라서 항상 거만하고, 어디까지나 자신이 왕이고 마스터는 신하라는 태도는 고수하지만.

1.5 강화 소재

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
기존▷1차▷2차▷3차▷최종재림
버서커 피스 5개버서커 피스 12개
용의 역린 3개
버서커 모뉴먼트 5개
혼돈의 발톱 6개
금단의 페이지 5개
버서커 모뉴먼트 12개
허영의 티끌 24개
금단의 페이지 10개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2▷Lv. 3▷Lv. 4▷Lv. 5▷Lv. 6▷Lv. 7▷Lv. 8▷Lv. 9▷Lv. 10
광의 휘석 5개광의 휘석 12개광의 마석 5개광의 마석 12개
혼돈의 발톱 3개
광의 비석 5개
혼돈의 발톱 6개
광의 비석 12개
용의 역린 2개
용의 역린 4개
흉골 18개
흉골 54개
허영의 먼지 48개
전승결정 1개

1.6 대사

소환
"서번트, 여기에 왔도다. 짐(余)에게 피를 바칠 마스터는 네놈인가?"
마이룸
기본"짐은 너의 서번트이고, 너는 짐의 가신이다."
"짐과 너는 대등하다. 주종이라고 불리기엔 어울리지 않겠지."
"삶의 기쁨... 피를 마시는 것 이외의 즐거움은 없겠지."
"싫어하는 것... 강제당하는 것이다. 그 이상으로 굴욕적인 것은 없다."
"성배에 피를 쏟고, 목을 축인다. 흠, 최고의 사치야."
"으음. 흥미 깊은 것이 있는걸."
인연레벨 전용
1"무례한 놈. 다음은 없다고 생각해라."
2"집요한 녀석. 목숨이 아깝지 않을 줄이야."
3"알았다, 알았다. 짐이 특별히 용서하지.... 정말이지..."
4"마스터... 만질 것이라면 그 만큼의 피를 달라. 이걸로 대등해진다."
5"네놈, 짐과 함께 영원을 살 것인가. 어찌됐건 영원은 따분한 것이지만, 너 같은 녀석이 있으면 앞으로는 지루하지 않겠지."
특정 서번트 파티 적용특정 서번트1"(특정 서번트1와 같은 파티 적용시의 반응 대사)"
특정 서번트2"(특정 서번트2와 같은 파티 적용시의 반응 대사)"
특정 서번트3"(특정 서번트3와 같은 파티 적용시의 반응 대사)"
기간 한정마스터 생일"흠... 태어난 날을 가슴에 새기는 것은 인간이 아니고는 없는 것일까."
이벤트 기간"무언가 있는 것 같구나…. 가 보거라."
강화
레벨 업"흠, 친숙해졌는걸."
영기재림1차"아직 여력은 있다."
2차"그럼, 어디까지 갈 수 있을까..."
3차"내 육체는 보기 흉하지만, 최강이다!"
4차"호오...여기까지 이르렀는가. 오늘 밤은 달도 아름답구나. 잠깐이라도 취해 보도록 하자."
전투
전투 개시"그럼, 세계에 저주스러운 나의 이름을 울려퍼트리도록 하지."
"어둠의 시간이며, 피의 만찬이로다."
카드 선택"흐음."
"자."
"좋겠지."
공격평상 공격"하앗!"
"피를 원한다."
"절규하라."
EXTRA 어택"자아, 꼬챙이형의 시간이라고."
피격"누으읏!"
"불찰...!"
스킬 사용"성대한 대접을 맡기도록 하지."
"나는 어둠이며 어둠이 아니도다."
보구보구 선택"바치거라 그 피, 그 생명을."
보구 발동"피로 얼룩진 나의 인생을 여기 바친다. 『피투성이 왕귀』카지클 베이"!!"
사망"여기까진가..."
"망집이 도달한 끝이여..."
전투 종료"피를 홀짝이거라. 이는 보상이다."
"수천 수만의 피를 흘려, 짐에게 바치거라."

2 상세

오픈 초기부터 있던 서번트. 당시에는 유일한 5성 버서커이자 둘뿐인 금테 버서커였다.

스탯은 11499 / 13770로 5성 평균급. 비교대상이 탈5성인 킨토키, 쿠얼터라 그렇지 이 정도면 5성 평균치다. 클래스가 버서커다보니 항상 안정적으로 높은 공격력을 보여준다. 광화 EX도 있어서 버스터에 12% 보정이 있다. 그렇지만 역시 다른 5성들과 비교하면 낮고, 심지어 나력방출 자버프를 사용한 나이팅게일보다도 딜링이 떨어진다.

커맨드 구성은 버서커답지 않게 QAABB인데... 문제는 이건 안 좋은 점밖에 없다. 보구까지 아츠라 버버버는 물론 보버버도 안 된다. 다른 단일 보구를 지닌 버서커들이 모두 보구와 연계하거나 보구 없이도 버스터 브레이브 콤보를 넣을 수 있는 반면, 블라드는 그게 안 돼서 광화EX를 가지고도 확실한 한 방 대미지를 뽑아내기 어렵다.

그 대신 NP 수급에서 이득을 볼 수 있을 거 같지만... 밸런스 조절이랍시고 해놓은 건지 NP 수급률이 꼴랑 0.5%로 게임 내 최하급.[1] 거기다 같은 5성인 킨토키는 동물회화로 최대 50%까지를 공짜로 충전하고, 아츠가 한 장이지만 1타 당 NP 수급량은 월등히 좋아 그렇게 NP에서 곤란을 겪질 않는다. 그래서 킨토키는 풀돌 아이리 예장이 딱 어울리지만 블라드는 아츠 수급이 더 원활해야 하는 구성임에도 불구하고 파티 내 다른 멤버들의 아츠 커맨드와 같이 안 겹쳐 아츠 콤보를 맞추지 못하면 아이리 예장을 꼈을 경우 원하는 때 보구를 쓰지 못하는 경우가 생기곤 한다. 즉, 보구 난사보다는 아츠체인이 쉽고 보구도 아츠대인보구라 아츠팟 딜러의 역할을 맡아왔다. 원탁의 깡패가 나타나기 전까진.

2.1 스킬과 보구

스킬작이 어려운 축에 속하면서도 그만큼의 리턴이 적은 서번트 중 하나에 꼽힌다. 스킬 하나의 레벨을 10까지 올리는데 흉골 72개, 먼지 48개, 발톱 9개, 역린 6개가 필요한데, 특히 흉골 72개는 다른 서번트들도 흉골을 많이 요구하기 때문에 블라드에게 투자하기가 굉장히 난감한 편이다. 그나마 고레벨의 경우엔 그렇고, 6레벨까지 찍어준다면 흉골을 소모하진 않으나 고작 스킬 레벨을 6레벨까지 찍는데 발톱을 9개나 요구하므로 그건 그거대로 난점. 이 점을 미리 감안하고 스킬 레벨업을 고려하도록 하자.

제1스킬은 흡혈. 적의 차지 감소 및 자신의 NP 충전 20~30%를 충전하는 효과로 블라드의 낮은 NP 수급을 도와주는 귀중한 스킬. 하지만 상술하였듯 스킬작이 어려운 축에 속해 30%까지의 이득을 보긴 쉽지 않다. 6레벨 정도에서 끊는다면 25%의 NP 충전을 통해 허수 풀돌만 끼고 보구를 바로 쓸 수 있으며 쿨타임도 1턴 줄어들게 되므로 가장 효율이 좋다.

제2스킬로는 방어력 상승 스킬인 변화가 있는데, 그 자체로는 좀 별로다. 방어력 버프를 지닌 다른 서번트와 조합하지 않으면 자체적인 성능은 10레벨을 찍어야 24%의 피해를 흡수하는 정도에 그친다. 같은 버서커인 쿠 훌린 얼터는 이에 절반에 해당하는 방어력 버프를 갖긴 하나, 대신 2회 회피라는 꿀같은 옵션을 달고 나오므로 변화따위와는 비교할 스킬이 애초에 아니다.

제3스킬로는 전투속행을 지니고 있다. 변화와 이 스킬 덕분에 버서커 중에선 다소 높은 생존률을 가진다. 다른 버서커 쓰다가 운용해보면 막 굴려도 스킬만 제때 발동한다면 쉽게 죽진 않는 모습을 볼 수 있다.

보구의 성능이 꽤 심각하다. 자뻥이 전혀 없는데다[2] 아츠이면서도 배율이 버스터 급으로 심각하게 낮고[3][4] 아츠라 버서커의 광화보정을 못받는데다가, 강화퀘로 오르는 수치도 그렇게 극적이진 않다.[5] 한마디로 문제가 삼중으로 겹친 총체적 난국. 타입문 갤러리에서는 보구 5렙 블라드가 68827의 딜을 내서 완전히 놀림거리로 전락했다.

결국 달갤에서 누군가가 정리한 보구딜 정리표에서조차 3성 버서커인 여포(노성배전림)나 4성 버서커들조차 찍는 보구 5렙 10만을 단일 버서커 중에 유일하게 못넘는 모습을 보이며 굴욕을 찍었다. 심지어 단일 보구 주제에 비록 대군보구 탑이라도 같은 레어도인 라이코의 특공적용이나 블라드보다 레어도가 한단계 낮은 프랑의 방깎 적용보다 낮은 딜이 나오는 것을 볼 수 있다(...)

3 평가

단점이 장점을 압도하는 5성 하위권 서번트

보다시피 구성이 버서커의 장점을 못 살리는 구성이다. 버버버를 못 날리고, 자뻥도 못 하며, np수급률도 저질인 주제에 보구도 약하다. 그나마 버서커 중에선 생존력이 좋은 편이지만, 그래봐야 몇 대 맞으면 훅 가는 건 매한가지. 애시당초 버서커한테 요구되는 건 죽기 전에 죽이는 폭딜이지 어중간한 생존력이 아니다. 오죽하면 모 커뮤니티에서는 대놓고 68827이라는 약한 보구딜로 놀리기도 한다.

초창기부터 꾸준히 기르는 유저들의 평에 의하면 그래도 못 써먹는 수준은 아니라고 하지만, 꾸준히 등장한 타 클래스 아츠팟 딜러와 타 5성 버서커들의 강력함(...) 때문에 시간이 가면 갈 수록 저평가를 받고 있다. 서포트형 서번트를 덕지 덕지 붙여주면 그나마 쓸만해지지만, 이건 어차피 다른 5성들도 마찬가지인지라...[6]

즉 경쟁상대들이 너무 쟁쟁한데 제대로 된 상향조치를 못 받고 있다는 점과 초창기 망설계의 폐해[7]에서 아직 못 벗어나긴 했어도 타 고레어 버서커가 없는 계정이라면 그럭저럭 굴릴 수 있는 서번트라는 뜻. 그래도 저질적인 NP 수급률과 저질인 보구 대미지 배율 쪽으로 상향조치가 절실히 필요한 상황이다.[8][9]

6장이 공개되고, 이후 성배전림이 생기면서 입지가 더 좁아졌다. 안 그래도 딜에선 4성인 헤라클래스한테도 밀린다고 평가받는데, 이제 90레벨의 헤라클레스는 둘 다 단독으로 쓸 경우 블라드를 압도한다. 여기에, 엄청난 스킬 구성을 들고 나온 랜슬롯이 쓰기에 따라선 블라드 이상으로 아츠팟 딜러로써의 역할을 수행할 수 있기 때문에[10] 아츠팟 딜러로써의 자리 그 자체가 애초에 위태로워진 상황. 심지어 랜슬롯은 4성세이버다. 레어도는 물론 클래스에서도 당연히 우위를 가져가야 할 블라드가 스킬 및 보구의 구성 때문에 랜슬롯에게 밀리는 모습은 블라드의 어중간함 그 자체를 대변한다고 볼 만 하다. 성배전림까지 나오며 랜슬롯에 성배를 투자해 90레벨을 만들면 완전히 블라드를 확인사살할 정도. 그만해 블라드의 라이프는 이미 0이야!

세슬롯과 비교해보면 설계담당이[11] 얼마나 블라드의 설계를 개판으로 했는지 알 수 있는데, 일단 둘 다 2아1퀵2버 체제이고 독자적으로 np충전이 가능하다. 따라서 블라드와 같은 잣대를 적용한다면 세슬롯도 np수급율이 낮아야 하겠지만, 세슬롯의 np수급율은 정상이다. 여기에 크리까지 고려하면 격차는 안드로메다로 간다.

보구 딜 또한 세슬롯은 자체적으로 아뻥을 거는데다 보구퀘도 없으면서 배율이 보구강화한 블라드와 같다. 피뎀증가 디버프는 덤. 한 마디로 블라드 유저들이 상향을 외치면서 요구한 개선점들을 세슬롯은 모조리 다 갖고 있다. 그나마 비빌 대라곤 레어도 차이에 따른 스텟 뿐이었는데, 성배전림으로 동렙을 만들면 스텟 차이조차 거의 사라진다...그야말로 불합리함의 극치.

어쨌든 설계자체가 엉망진창인 서번트이니만큼 추후 수정이 절실히 필요할 듯하며, 이건 스킬 하나만 쥐어준다고 끝나는 문제가 아니다. 압도적인 스킬을 받았지만 망설계라는 본체의 한계를 제대로 벗어나지 못한 사례만 봐도 답이 나온다.[12][13][14]

3.1 아츠팟 허쉴?

자주 추천되는 조합사실 유일한 조합은 타마모노마에와 짜는 아츠팟. 카지쿨 베이+수천일광천조팔야진석을 사용하면 대체로 NP가 60%정도 차고 마술협회 예장의 NP차지와 카드 셔플을 잘 활용하면 2턴에 한번 꼴로 여우의 시집가기로 강화된 카지쿨 베이를 난발할 수 있으며 공명까지 있으면 더욱 편하다. 아츠 체인을 방해하지 않으면서도 아츠 특화 서번트들 특유의 낮은 평타를 커버 가능한 것 또한 장점.

블라드의 흡혈로 20% (스킬 4레벨까지는 올리기 쉬운편이라 실제론 23%), 버서커 특유의 피격시 높은 NP 수급률 때문에(5% 내외, 보통의 서번트는 3%정도) 맞아서 np가 비교적 잘 차는 특이한 특징도 가지고 있다. 참고로 보구를 사용해 아츠 브레이브 체인을 할 경우 NP가 딱 30% 정도 차게 된다.

일단 아츠 특화파티에 넣어놓으면 상기한대로 타 아츠 멤버들의 딜을 보강해주며, 본인 스킬 중에 흡혈이 있어서 NP 수급률이 빠르고, 본인의 낮은 생존률을 다른 아츠파티가 커버해주므로, 진행은 약간 느리겠지만 확실하게 딜을 넣어갈 수 있다. 별의 삼장 이벤트 최종전, 위작 영령 90던이나 6장 3연속 오지만디아스전과 같은 연속 장기전이 나올 때 보구를 마구잡이로 날려대며 서번트들을 하나하나 처리하는 것은 그야말로 블라드 운영의 꽃.

특히 아츠팟은 캐스터 위주의 팟이라 주로 어새신 던전을 상대하게 되는데 어새신 던전이 보구 차지가 빠른 만큼 상대의 차지를 줄일 수 있는 흡혈의 존재만으로 파티 전체의 생존률이 달라지게 된다.

출시 후 시간이 지나며 타 클래스 딜러들[15]이 끼어들어서 아츠팟 특유의 클래스에 대한 제약이 어느 정도 상쇄되었는지라 점점 선호도가 떨어지는 추세이고 상성을 찌를 수 있는 딜러들이 블라드의 자리를 대신 차지하는 경우가 많아지고 있다. 그래도 전 상성을 찌를 수 있는 버서커 클래스의 장점이 상쇄된 건 아니고 캐스터 쪽은 여전히 아츠를 주력으로 한 대인보구 딜러가 마땅찮은데다 타마모와 공명이 모두 캐스터라 충분히 차별화할 수 있는 여지는 있긴 하다.

그러나 역상성인 아처나 룰러 외에는 크리딜로 모든걸 씹어먹을 기세인 세이버 랜슬롯이 6장에서 합류하며 상성을 찌를 수 있다는 장점마저 점점 퇴색되어가는 추세. 성배전림마저 나오고 어느 쪽으로든 5성한테는 못 비비고 4성한테마저 자리를 내주고 있는 게 블라드라 사실상 달갤에서는 상향 없이는 더 이상 가망이 없다고 보는 추세이다.

EXTRA에서의 흡혈귀 버전의 블라드가 꽤 호평을 받는 스킬 구성을 들고 왔기 때문에 오리지널인 이 쪽도 스킬강화를 통해 최소한의 자뻥을 얻을 예상의 목소리가 나오고 있으며, 무리를 좀 더 얹어서 '패시브에 [레전드 오브 드라큘리아] 를 넣어주는 것'을 기대하는 유저들이 가끔가다 보인다. 아니 패시브보단 스킬이 더 유용하지 않을까 자뻥+NP차지+회복효과면 저희야 좋죠, 그런데 높으신 분들은 그걸 몰라요

사실 앱미디어 내에서 블라드의 평가가 실재보다 높아보이는 것은(?) 단독으로 두고 평가하는게 아니고 아츠팟 블타공의 요소 중 하나로 보기 때문이라는 의견이 있다. 참조 링크. 일본애들이 자꾸 경화수월 써대니까 저게 깨지기 전까진 상향은 물건너인가

4 기타

15년 8월 14일의 임시점검으로 버스터 강화 예장 미적용 버그 해결과 동시에 블라드만 광화 EX스킬이 적용되지 않는 버그가 해결되어 버스터 카드의 대미지가 12% 가량 상승하게 되었다.

몇 가지 부분만 더 손을 대면 충분히 그 이상으로 강해질 수 있는 여지를 충분히 가지고 있는데도 밸런스 패치는 이루어지지 않고, 결국 같은 5성 버서커인 킨토키에 비하면 컨셉이 불분명하고 애매한 건 사실이라 유저들 사이에선 버프가 필요한 서번트로 항상 손꼽히곤 한다.[16] 일본에서도 앱미디어 운영자를 제외한 거의 모든 플레이어에게 평이 낮다.

저질적인 NP 수급률 문제가 꾸준히 지적되왔음에도 고쳐지지 않았던 블라드를 더 비참하게(?) 만든 건 수영복 이벤트 한정인 라이더 모드레드와 아처 아르토리아. 이 둘도 NP 수급률이 약간 문제시됬지만 얼마 안 가 정상적인 NP 수급률 수준으로 바로 패치해줘버렸다(...) 그래서 일각에서는 왜 이렇게 해줄 수 있으면서 블라드는 지금껏 방치해놨냐고 불평하기도.[17]

2016년 7월 29일 1주년 기념 방송에서 평타 모션 및 보구 연출의 변경이 예고되고, 곧 패치되었다. 몸에서 피로 된 말뚝이 튀어나오는 묘사와 피튀기는 묘사 등이 훨씬 멋지게 변했으며, 보구 시전 직전에 창 돌리는 모션도 호평이다. 이제 다른 성능적인 것들을 상향 좀...

모션 또한 이전보다 확연히 화려해졌지만, 정작 공격 타수 자체는 그대로라 성능에 변화는 없다. 그중에서도 퀵 모션은 최소 6타는 되어보이는 이펙트와 사운드임에도 실 대미지 판정은 2회인지라 아쉬움을 주고 있다.

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  1. 타마모가 0.32%라 더 낮아보이지만 얘는 5타다.
  2. 블라드는 4성 이상 버서커 중에서 유일하게 자신의 보구 위력을 스스로 강화시킬 수가 없다. 하다못해 키요히메도 스토킹을 쓰면 적 1명에겐 대미지를 더 넣을 수 있는 마당에...다가 이젠 버스터 강화스킬까지 받아서...
  3. 보통은 아츠보구는 버스터 보구보다 계수가 낮은걸 감안해서 약 1.5배 정도 배율이 높다. 퀵이 제일 높고 아츠, 버스터 순서.
  4. 개발 단계에서 본래 블라드의 보구가 버스터 타입이었는데 아츠로 바꿨는데, 배율을 건들이지 않아서 일어난 불상사라는 추측이 있다.
  5. 강화퀘를 한번 받아야 간신히 보구퀘가 없는 다른 대인보구 배율을 따라잡는다. 그 이전에는 아츠타입 전체보구 배율을 가진다.
  6. 당장 5성 딜러 중에서 자기 보구 대미지 업이 불가능한 서번트는 엑밥과 블라드 단 둘 뿐이다. 그마저도 엑밥은 세이버 특공이라도 붙어있으니 제외한다면, 정말로 딜러 중에서 보구를 자버프로 강화하지 못하는 5성 딜러는 블라드 하나밖에 남지 않는다.
  7. NP 수급률 저질(...), 이상하게 낮은 보구 대미지.
  8. 노보정 블라드 보구 5렙 대미지가 6만 8천 얼마 나오는 선에서 말 다했다(...) 이는 지나치게 낮은 보구 대미지 배율 문제가 영향을 준 탓.
  9. 실제로 타마모, 네로 브라이드, 공명 등의 서포트를 붙여서 어떻게든 정상배율, 정상 NP수급률을 만들어두면 의외로 상당히 쓸만한 것을 볼 수 있다. 특히 NP수급률을 해결할 경우 아츠에 다단힛트라는 보구의 특성 덕분에 보구를 쓰고 그 다음 턴에 NP가 차올라 있어 흡혈로 NP를 추가 보충하면 다시 사용이 가능한 수준까지 차오르게 되어 원래의 보구 난사컨셉이 어느정도 살아나게 된다.
  10. 이전의 아츠팟 딜러들은 적어도 자신이 상성을 찌르지 못하는 경우에는 블라드보다 딜이 크게 우세하지는 않았기 때문에 상성 관계 없이 일정한 데미지를 뽑는 블라드가 아츠팟 딜러로써의 자리를 유지할 수 있었다.
  11. 딜라라고 적혀있지만, 원래 캐릭터 성능 설계담당은 타입문 소속 아자나시.
  12. 세드레의 프렐라티의 가호는 버버버 체인이 가능한 아무에게나 걸어줘도 최상급 버프가 될 수 있는 스킬이지만 자신에게만 적용되어 본체가 약해 빠진 세드레가 간신히 숨통을 틀만한 스킬로 전락했고, 스테노의 신성보유 아군 40% 공뻥을 시켜주는 여신의 변덕은 그 자체로는 좋은 스킬이나 본체인 스텐노가 그거 빼곤 특별한 장점이 없어 한정적인 여건에서나 쓰이는 서포터 선에서 끝났다. 게다가 블라드, 세드레, 스텐노와 마찬가지로 총체적 설계가 엉망인 스마나이도 비슷한 상황이다. 결국 블라드 역시 완전한 재개편이 필요하다. 4성의 하위호환 취급인 5성이라는 현 상황을 벗어나려면.
  13. 결국 블라드가 그나마 가진 거라고는 버서커여서 전 상성을 찌를 수 있다...딱 그 정도이다. 그렇지만 그 상성을 뛰어넘는 딜링을 보여주는 타 클래스의 서번트를 보유하고 있으면, 당연히 역상성팟이 아닌 한 그 서번트를 쓰지 운용에 불안정성이 높은 버서커를 택할 가능성은 낮다. 게다가 세슬롯은 4성이어서 코스트까지 아낄 수 있으니 코스트 면에서도 밀린 샘.
  14. 일단 인연퀘가 레전드 오브 드라큘리아 1이었으니 다음 인연퀘에서 보구배율 강화 + 아츠뻥이라도 붙으면 그나마 숨통은 트일지도 모른다. 하지만 지크프리트처럼 성정석 하나 받고 끝나는 인연퀘라면...
  15. 네로 브라이드, 세이버 시키(세이버), 핀 막 쿨(랜서), 슈텐도지, 어새신 시키(어새신), 에비야(어새신), 쿠로, 세슬롯, 물총밥(아처), 수영복 모드레드(라이더) 등
  16. 위에서 계속 언급되던 자가보구딜뻥과 NP수급의 문제라면 이미 다른 서번트들이 스킬로 들고있는 경우가 있다. 저 중 하나만 있어도 아츠팟의 천상급 딜러가 되는데 그걸 단점이 다 말아먹으니...
  17. 그놈의 NP 수급률과 보구 NP 리차지 문제만 해결되도 아츠팟 들어가서 보구 난사라도 하는게 좀 더 쉬워진다. 그 전에 아츠뻥과 보구배율 증가가 더 필요하겠지만