Firewatch


Firewatch
개발Campo Santo
유통Panic inc.
Campo Santo
출시일2016년 2월 10일
장르어드벤처
플랫폼Win, Mac, Linux, PS4
엔진유니티 엔진
홈페이지공식 홈페이지
스팀

1 개요

Campo santo가 개발한 2016년 2월 10일 출시된 인디 게임.
가격은 21000원, 사운드트랙 에디션은 27000원에 판매되고 있다. 제작사 트위터에 게임과 관련된 소식이 종종 올라온다. 개발사 Campo Santo는 신규 스튜디오이지만, 임원들은 다른 게임 개발사에서 일한 것으로 잘 알려져 있다. 예를 들어 총괄 아티스트인 Jane Ng은 Double Fine Production의 The Cave 게임 개발에 일조했고, 작가 Sean Vanaman과 감독 Jake Rodkin은 Telltale Games에서 워킹 데드 게임을 개발한 것으로 유명하다. 워킹 데드 시즌 1의 성공 이후 Vanaman과 Rodkin은 이때가 아니면 자신들의 회사를 차릴 기회가 없을 것이라는 것을 직감하고 따로 나와서 스튜디오를 차리기로 마음 먹는다. 더 가디언의 인터뷰 기사 참조.

2 줄거리

1975년, Henry는 바에서 우연히 Julia란 여자와 인연을 맺고 이후 이 인연은 결혼으로 이어진다. 하지만 행복한 결혼생활을 하던 중 Julia는 치매 증상을 보이게 된다. 아내는 점점 일상생활이 힘들어지고, 주인공은 그녀를 돌보지 못하는 것에 절망하여 술에 찌들어 간다. 선택지에 따라 아내를 요양원에 입원시키거나 아내의 가족이 그녀를 호주로 데려가 버린 후, 주인공은 Shoshone 국립 공원의 산림 화재 감시원 모집 포스터를 보고 돌연 와이오밍으로 떠나 직업을 맡게 된다. 근무 첫 날 공원 호수에서 일어난 불꽃 놀이를 제지하고 망루로 돌아오는 길 수상한 이가 자신을 보다가 사라지고, 망루로 돌아왔을 때는 자신의 사무실이 습격을 당한 후였다. 이에 Henry는 공원에 누군가 있다며 수상한 느낌을 지우지 못하는데...

3 특징

  • 출시 전, 숲속에서 물건을 수집하며 탐험한다는 점에서 The Forest를 베낀 아류작이 아니냐는 평이 다수 있었다. 그러나 더 포레스트의 경우 생존에 초점이 맞추어져 서바이벌 게임으로서의 특성이 강한 반면에, Firewatch는 생존요소가 없이 전적으로 산림 탐험에 초점이 맞추어진 어드벤쳐 게임으로 볼 수 있다.
  • 주인공인 Henry가 산림 요원으로 활동하며 일어나는 미스터리한 일을 풀어나가는 것이 이 게임의 주 목적으로, 활동하는 장소 역시도 모두 산림공원으로 이루어져있다. 오픈월드 형식의 게임이기 때문에 공원내의 산, 바위, 호수, 동굴 등의 장소에서 다양한 상호작용을 하며 게임을 즐길 수 있다. 다만, 공원 내 생태계는 구현되어 있지 않아, 특정 이벤트 외에는 동물을 볼 일이 거의 없다[1]. 또, 메인 스토리가 끝난 이후에는 오픈월드를 이어나갈 수 없으므로 주의.
  • 주인공의 대화는 선택지를 플레이어가 직접 선택하는 방식으로 진행되며[2], 이에 따라 상대의 반응 또한 달라진다. 플레이어에게 자유도를 부여함으로써 게임에 몰입할 수 있게끔 하는 부분. 그러나 직진형 스토리로 이루어져 이야기의 진행 방향엔 영향을 주지 못한다.
  • 플레이타임은 빠르게 할 경우 2시간, 여유있게 할 경우 4-6시간 정도로 짧은 편. 빠르게 이야기의 흐름에만 집중하여 플레이하려는 것 보다는 본 이야기의 흐름 외에도 즐길거리가 다양하므로 천천히 게임 내에서 구현된 숲을 둘러보며 즐기는 것을 추천한다.
  • 게임의 제목에서 보이듯 게임 내 스토리 진행중에도 산불이 일어난다. 플레이어에게 직접적으로 영향을 미치는 부분은 없지만, 산불의 크기 변화에 따라서 이야기의 진행 속도가 점점 가속하는 점 역시 게임을 진행하며 눈여겨볼 부분 중의 하나이다.
  • 배경은 80년대의 미국이다. 작중 초반에 언급되는 옐로스톤 국립공원에서의 거대한 산불은 실제 1988년에 있었던 옐로스톤 국립공원의 산불을 얘기하는 것으로 추정된다. 또한 레이건 대통령이 언급되기도 한다.
  • 자잘한 이스터 에그가 매우 많은 게임이기도 하다. 오픈월드 게임의 특징 중 하나로, 주변의 물체에 주의를 기울이거나 조금 여유를 가지고 플레이하지 않으면 놓칠 수 있는 자잘한 재미가 매우 많다. 시나리오 상에서는 중요한 것은 아니나, 주인공이나 주변 인물에 관한 자잘한 디테일을 알아갈 수 있는 소소한 재미를 준다. 엔딩을 보기 위해서 급히 플레이했다면 다시 한 번 찬찬히 플레이하면서 그러한 이스터 에그를 찾아보도록 하자.

4 등장인물

  • Henry
주인공. 콜로라도 주에서 왔다. 작중 시점 기준으로 15년전 바에서 Julia를 만나고 이후 결혼까지 하게 되지만 아내의 치매 증상으로 고초를 겪는다. 그러던 중에 산림 요원 일자리를 모집한다는 포스터를 보고 취직한다. 작중 Delilah가 그린 그림이나 Delilah와 하는 무전으로 볼 때 대머리에 진한 턱수염을 기르고 얼굴에 흉터가 있다.[3]
근무 15일 째 되는날 깊은 밤에 Julia에게서 온 무전으로 짧은 대화를 나누다가 잠이 드는데, 33일 째 되는 날 Delilah가 '오밤중에 무전을 때리더라.'며 그날 밤에 나눈 대화에 대해 얘기한다. 이런 것으로 미루어보아 Julia를 남기고 온것에 대한 죄책감, 혹은 그리움을 가슴에 품고 있는 듯 하다.
성우는 드라마 매드맨의 배우 Rich Sommer으로, 보드 게임 애호가로 Campo Santo의 프로그래머 Patrick Ewing의 트위터를 팔로우하고 있었다고 한다. 게임 대부분이 Henry의 나레이션과 대사를 통해 전개된다는 점을 고려해 보았을 때 적합한 목소리를 찾는 것이 중요했고, 마침 Rich Sommer이 물망에 오르자 Ewing이 "내가 그냥 트위터로 멘션 날리면 되는데..."라고 했다고.
  • Julia
주인공의 아내. 콜로라도 대학교 볼더 캠퍼스에서 진화 생물학을 가르치는 교수이다. 바에서 우연히 Henry를 만나 결혼을 하고 자녀 계획까지 세우지만 41살 치매가 악화되어 현재는 Julia의 부모님과 호주로 넘어가 생활중.
  • Susan
Julia의 여동생, 주인공 기준으로 처제[4]. 주인공의 선택에 따라 음주운전으로 구금당한 Henry를 돕기도 한다. 아내의 치매로 고생한 주인공이 의사를 찾아가는걸 거부하자 마음이나 다스리라며 비취색의 타자기를 선물한다.감시탑 밖으로 던져졌는데도 멀쩡한 타자기다. 티타늄 타자기
  • Delilah
같은 산림요원이자, Henry에게 일을 제안한 사람. 오래전부터 이 일을 해왔고[5] 주인공 Henry가 하는 산림 감시일에 대해 감독관 역할도 겸하고, Two forks 감시지역의 북쪽 Thorofare 망루에서 일을 한다. 게임의 초반부터 끝날때까지 걸어오는 '대부분'의 무전은 바로 이 사람의 것.
Henry가 하는 농담에 잘 받아 쳐주고 죽은 잘 맞는 모양이지만, 서로가 하는 썰렁한 농담에는 둘다 시시한 반응을 보인다. 그림 솜씨는 영 좋지 않은 편인듯 하다. Henry를 Hank라고 별명을 붙여 부른다.[6]
  • Ned
전직 산림요원. 어린 아들인 Brian과 함께 망루에 살며 근무하다 어느날 갑자기 아들과 함께 모습을 감추었다. 군대에 있다가 Brian을 돌보아 주시던 자신의 어머니가 돌아가시자 Brian을 돌보기 위해 제대했다고 한다. 군인 시절에 겪었던 일 때문에 PTSD가 있는 듯. 알콜중독자였으며, 야외활동을 즐기는 타입. 가족을 망루에 들여놓는 것은 규정위반이었으나, Delilah는 이들의 편의를 봐주어 위반 사실을 눈감아주었다. Brian과 Delilah는 사이가 꽤 좋았던 듯.
  • 두 소녀(Chelsea Stevens & Lily McClain)
Henry가 산림요원으로 근무하던 첫째 날 Jonesy 호수에서 알몸으로 호수에 들어가 수영하며 불꽃놀이를 하고 있던 소녀들. 산에 빈 맥주캔을 버리고, 허가되지 않은 캠프 파이어를 피우는 등 범칙 행위를 하다가 Henry에 의해 제지당하자 보복으로 조사용 통신선을 끊고 경찰에 신고하겠다는 협박성 메시지를 남기는 등[7] 별별 개념없는 행위를 했다는 정황이 있다. 다만 통신선을 끊고 협박문을 남긴 것은 소녀들의 캠프를 박살낸 범인이 소녀들에게 덮어씌운 것일 수도 있으며, 게임 내에서 자세히 밝히지는 않는다. 부모에 의해 실종 신고되었다.[8]
이들이 가져온 라디오는 호수에 던져 고장낼 수 있다.

5 결말

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Henry와 Delilah의 무선 통신을 엿듣고 Henry를 추적하고 협박하던 인물은 다름 아닌 실종자 Ned였다. Ned는 자신의 아들 Brian에게 동굴(Cave 452)에서 암벽 등반을 가르치던 중 Brian이 고정시켰던 앵커가 갑자기 빠져버리고, Brian은 절벽 아래로 떨어져 추락사로 사망하게 된것이다.[9] Ned는 그것을 알리지 않고 현장으로부터 도망쳤다. 아마 Henry를 위협한 것 또한 Brian의 행방을 계속 숨기기 위한 행동이었을 것으로 짐작된다. Brian의 죽음 이후 Ned는 숲에서 3년동안 숨어 지내면서 생존하는 한편 자신의 기계들을 유지하기 위해 주위에 있던 사람들의 식량, 도구, 배터리 등을 훔치며 살아간 것으로 보인다. Ned가 머물던 곳에서 십대들의 Boombox와 잡지들이 발견된 것으로 보아, 그들의 캠프를 난장판으로 만든 사람은 Ned일 가능성이 높다. 참고로 Henry가 십대들의 캠프장을 발견했을 때, Henry의 침대 시트와 이불이 거기 있었다. 한마디로 Ned가 Henry의 감시탑에 들어가 훔쳐온 이불과 시트를 그 캠프장에 두어 감시탑에 침입한 사람이 십대들인 것처럼 꾸민 것.

Henry가 Ned의 피신처를 찾고 Delilah와 약간의 무전 뒤에 그녀를 먼저 보낸 뒤, Delilah가 있던 망루로 가서 헬기를 타고 산을 빠져나가거나 또는 헬기를 타지않고 산에 남는 것으로[10] 게임은 끝나게 된다.
안타깝게도 Delilah는 어떤 선택지를 선택하든지 간에 그녀의 실제 모습을 볼 수 없다.[11]

5.1 미해결 떡밥?

사실 플레이하는 도중 당장 눈앞에 닥친 미스테리 때문에 눈치채지 못한 사람이 많지만, 엔딩까지의 Delilah의 행보를 찬찬히 살펴보면 꽤나 수상한 점이 많다. 그것에 대해 Geek Remix라는 유튜버가 영상을 제작하여 올렸다. 아래의 의문점들의 출처는 이 영상이며, 그 중에서 중요한 몇 가지만 정리해둔 것이다. 이하의 의문점들은 단순한 의문 제시이며, 결코 공식적으로 확인된 바가 아니다. 이 밖에도 이와 비슷하지만 조금 다른 이론을 제시한 플레이어도 있다.

  • 가장 처음에 Henry가 그들의 대화를 기록한 로그를 발견했을 때 Henry에게 무슨 환각 성분이 들어 있는 버섯이라도 먹은 거 아니냐며 이상한 소리라고 치부해버린 점 - 물론 Henry의 발견이 꽤나 갑작스러웠던 점을 고려하면 그럴수도 있지 않느냐, 라고 할 수도 있지만 자신들의 사생활이 관련되었는데 그토록 침착한 반응을 보이는 것은 약간 수상스러운 점이다.
  • Henry가 로그에서 Wapiti Station이라는 글자를 읽었다고 얘기했을 때 그 장소에 대해 모른다고 대답한 점 - 우선 먼저 밝히고 들어갈 점은, Delilah는 Henry와 같은 초짜가 아니라 이 곳에서 10년이나 일한 상급자이다. 또한 Henry가 소방관들의 캠프에서 발견한 문서에서는 Wapiti Station에 화재가 나서, 그 연구소에서 일하던 박사 Dr. Ben Simmons를 위시한 연구원들이 관료들에게 보낸 편지가 발견된다. 그런데 Delilah가 감시하던 지역에서 난 화재였고, 그랬다면 분명히 Delilah는 그 화재를 감지하고 알렸을 텐데, Wapiti Station의 존재를 몰랐다?
  • 그녀가 Henry에게 소방관들에게 가보라고 한 점 - 백번 양보해서 그 장소에 대해 모른다고 하자. 그런데 그녀는 Henry가 철창과 그 문에 대해 얘기하자 Henry가 소방관이었으면 두 번만 흔들었다면 그 문을 쉽사리 열고 들어갈 수 있었을 것이라면서(소방관들의 악력이 세기 때문), 그 근처에서 일하고 있던 소방관들 무리에 대해 언급한다. 그것 때문에 Henry는 Wapiti Station을 떠나 다른 곳으로 이동했고, 그동안 Ned는 연구소에 침입하여 자신이 만들어놓은 자료를 배치해 놓을 시간을 벌었다.
  • Ned가 Henry와 Delilah에 대해 기록해놓은 자료 - 자료들을 잘 읽어보지 않은 사람들이 많았겠지만, 이 로그를 잘 읽어보면 처음에는 Henry가 좋은 자식이라는 투로 서술하지만, Henry와 Delilah의 관계가 깊어지자 Henry를 아내 두고 바람피는 천하의 개쌍놈이라는 투로 서술하기 시작한다. 그리고 Delilah에 대한 서술도 묘하게 질투심이 배어 있는 느낌이 난다.
  • Ned가 십대들의 캠프장에 침입했던 것 - 물론 감시탑에 침입한 사람이 십대들인 것처럼 꾸미기 위해서도 있었겠지만, 이 당시 Ned가 Henry와 Delilah의 대화를 도청하고 있었다는 것을 기억해두자. Henry가 끊어진 전선을 발견했을 때 Delilah가 그 십대들의 캠프장을 어질러놓든지 어떤 방법으로든지 간에 그들에게 뜨거운 맛을 보여주라고 했다. Ned는 그 말을 들었고, 바로 그 말 대로 한 것이다. 일부 플레이어들은 Ned가 Delilah의 말 대로 이행한 것이 바로 Delilah에 대한 Ned의 감정을 보여주는 것이라고 말하고 있다.
  • 그리고 결정적으로, 중간에 사용하던 무전기를 바꾸기 위해 Delilah가 준비해둔 무전기를 가지러 가는 중, 귀를 잘 기울여 보면 누군가 플레이어를 따라오고 있다는 점을 알 수 있다. 걸어가는 동안에 뒤쪽 어딘가에서 수풀이 움직이는 소리가 들리며, 걸음을 멈추면 들리지 않는다. 또한 시나리오의 다른 포인트에서 그 장소를 방문하면 그 소리는 들리지 않으며, 시나리오의 앞뒤에서 다른 어떠한 장소에서도 그러한 소리는 들리지 않는다.

위에 링크해둔 영상에는 위의 의문점들을 해당되는 게임 플레이 화면과 제시해 놓으니, 흥미있는 위키러라면 가서 시청해보는 것을 추천한다.
이러한 모든 점들을 제작자 Campo Santo가 미해결 떡밥으로 의도하여 남겨둔 것인지, 아니면 제작비 때문에 급하게 마감을 하느라 떡밥을 제대로 회수할 타이밍을 놓친 것인지는 의문이다. 하지만 위의 의문점들, 특히 가장 마지막 떡밥은 한 번도 해결되지 못했다. 게임의 제작 기간이 2년이나 걸렸고, 게임의 시나리오 작가가 워킹 데드와 같이 훌륭한 스토리를 써낸 작가라는 것을 고려해 보았을 때 단순한 시나리오 상에서의 실수로 발생한 떡밥은 아닌 것으로 보인다. 제작비와 인력의 문제라 생각된다.

그리고 게임 플레이 중간중간 플레이어는 필요한 물품들을 찾기 위해서 공원 곳곳의 보관함을 여는데, 그 속에 보면 두 명의 친구(후에 Delilah와의 대화에서 예전에 일하던 레인저라는 것을 알 수 있다)가 서로 주고받고 있는 편지가 있다. 그것 또한 풀리지 않은 떡밥. 단순한 배경 형성을 위해서라고 하기에는 편지의 내용이라든지 아이템 배치에 너무 공들인 티가 난다. 하지만 이건 또 맥거핀으로 볼 수 있는게, 공원을 돌아다니다 보면 실종된 하이커를 찾는 flyer을 많이 볼 수 있다. 1981년에 실종된 사람이므로 작중에 일어나는 일과는 상관없다고 볼 수 있지만, 엔딩을 보기 전까지는 그 이유를 모르니 역시 맥거핀으로 볼 수 있는 점. 아마 시나리오를 작성하면서 긴장감을 빌드업 하기 위해 곳곳에 배치한 맥거핀의 일환으로 볼 수 있을 듯 하다.

6 트리비아

  • Gamepedia라는 게임 위키 사이트에 Firewatch Wiki가 만들어졌다. 링크
  • 달리기를 오래 하였을 때, 가쁜 숨을 내쉬는 소리가 들린다. 그러나 스태미너 요소가 없기 때문에 뛰는 것에는 지장이 없다.
  • 결말에 가면 케이블카를 타고 Delilah의 감시탑이 있는 쪽으로 이동하는데, 그 때가 되기 전에 케이블카가 있는 쪽으로 가면 케이블카가 없고 대신에 Delilah에게 케이블카에 대해 얘기할 수 있다. 그런데 Delilah는 그 케이블카가 보통 위기의 상황을 위해서 준비되어 있는 것이며 자신은 이용한 적이 한 번도 없다고 하며, Henry는 케이블카를 타고 반대쪽으로 건너가고 싶어 한다. 그래서 자기가 있는 쪽에 토네이도가 분다는(...) 드립을 치고, 그에 대한 Delilah의 답변이 그야말로 우문현답이다.
  • 시나리오 중 플레이어는 Brian이 지은 '성채'를 방문하게 되는데, 거기서 Brian의 장난감들을 'Pick Up' 할 수 있다. 그리고 그 때 챙겨둔 장난감을 후에 Brian의 시체를 발견했을 때 옆에 놓아줄 수 있다. Henry의 인간적인 면모를 부각시키고 시나리오에 감동을 부여하는 그야말로 훌륭한 장치이다. 출처
  • 중간에 Brian의 배낭에서 카메라를 획득할 수 있는데, 그 카메라로 사진을 찍을 수 있다. 게임 엔딩 후 크레딧이 올라갈 때 찍은 사진들을 함께 볼 수 있으니 게임 중 인상 깊었던 장면이나 멋진 경관이 있다면 사진으로 찍어 두었다가 다시금 곱씹을 수 있다.
  • 주인공의 모습을 볼 수는 없지만, 중간중간 그림이나 사진을 통해 그의 모습을 알 수 있다. 한 번은 아내가 그린 그의 나체(...)그림을 통해서, 또 한 번은 그와 아내가 찍은 사진을 통해서. 다만 사진에서는 아내의 얼굴은 카메라에 가리어 있어 볼 수 없다.
  • 공원을 돌아다니다 보면 너구리를 볼 수도 있다! 북실북실한 꼬리가 꽤 귀엽다. 그리고 돌아다니다 보면 오래된 오두막(OLD CABIN이라는 캡션이 뜬다)을 찾을 수 있는데, 그 내부에 들어가면 있는 난로의 문을 열면 갑자기 튀어나오는 경우도 있다. 해는 끼치지 않는다. 심장에 해를 끼친다 귀여울 뿐. 이러한 너구리와 같은 이스터 에그를 보고 싶은 사람은 다음의 영상 참조.
  • 엘크 시체를 찾을 수도 있다. 헨리는 엘크의 목에 붙어 있는 추적기를 보고 그 정부 시설에서 하던게 엘크 연구가 아니었냐는 추측을 한다.
  • 게임플레이를 하다 보면 높은 확률로 Forrest Byrnes라는 판넬과 맞닥뜨리게 된다. 게임 플레이어들 사이에서 이상하게도 높은 인기를 누리고 있다. 아무래도 게임 내에서 다른 인간을 만날 수 없다 보니 외로운지 감시탑으로 판넬을 가져가 이야기를 하는 경우가 많다. 침대에 눕혀놓고 이상한 짓을 하기도 그의 검은 눈이 영혼까지 궤뚫어본다 카더라
  • 벌써 Firewatch 굿즈도 나왔다. Forrest Byrnes 스티커나 Turt Reynolds 티셔츠 등.
  • 더 풍부한 스토리텔링을 위해서 일부러 Shoshone National Forest 이라는 구체적인 장소를 배경으로 했다고 한다. 다만 국립공원의 느낌을 살리기 위해서 제작진이 다함께 숲으로 여행을 갔는데, 정작 그 장소는 요세미티 국립공원이랜다.
  1. Henry가 육지거북, 또는 민물거북으로 추축하는 거북을 애완동물로 키울 수는 있다. 공원 어딘가의 바위에서 찾을 수 있다. 이름도 붙여줄 수 있다! 예를 들어 Turt Reynolds(Burt Reynolds의 말장난)
  2. 텔테일 사의 워킹 데드 시리즈와 유사한 방식
  3. 본격적인 게임 시작전 Julia가 Henry의 그림을 그릴때 히맨 포즈를 취하거나 빅토리아 시크릿모델(...)포즈를 취할 수 있는데, 이후 등산을 하는 장면에서 그림이 잠시 스쳐 지나간다. 그림은 누드화.
  4. 원문에는 Sister-in-law로 나와있으나, Julia를 돕는다는 문맥으로 보아 Julia의 여동생으로 보인다. 더 정확한 정보가 있다면 수정바람.
  5. 망루에 도착한 주인공에게 무전을 걸며 '무슨 일때문에 여기까지 왔나.' '수많은 사람들이 도망치기 위해 이 직업을 선택한다.' 같은 말을 건네기도 한다. 게임 진행 중 약 10년 정도 이 일을 했다는 언급이 나온다.
  6. 그렇게 둘이 관계를 쌓아가는데, 서로 외로운 처지이다 보니 얘기도 많이 하게 되고, 공감대를 만들면서 후반부에서는 꽤 깊은 사이로 발전한다. 다만 엔딩에서도 서로 만나지 못하고 대피한다. 이에 대해 배드엔딩이라는 의견도 있고, Delilah의 입장에서 고달픈 삶에서 도망치기 위해 선택한 이 직업에서 만든 Henry와의 관계도 결국은 청산해야 할 것 중에 하나기 때문이라는 의견도 있다.
  7. 협박성 노트를 남기는 건 자신들의 캠프가 누군가에 의해 개발살나자 그것을 Henry의 짓으로 단정하고 일어난 일이다. 자세한 설명은 후술.
  8. Henry와 Delilah는 처음엔 실종으로 생각했지만 사실 산 아래 농장에 있던 트랙터를 훔쳐 타다가 체포당했다. 이 소식을 Delilah가 전한다.
  9. 알코올 중독 증세를 지닌 Ned가 Brian을 우발적으로 살해한 뒤 사고로 죽은 것처럼 꾸몄을 수도 있다. 이 역시 게임 내에서 자세히 밝히지 않는다.
  10. 헬기가 왔을때 바로 타지 않고 2분 정도를 기다리면 헬기는 바로 날아가면서 엔딩이 나온다.
  11. 제작진은 Deliah와의 만남을 그릴 수 없었던 이유를 제작비용, 제작진 수 등을 고려했을 때 Deliah의 입모양 애니메이션을 표현할 수 없어서라고 답했다. 본 계획은 Henry가 공원에 놀러온 하이커들이라든지, 그 밖의 다른 많은 사람들을 만날 수 있도록 계획하려 했으나 사람들을 게임 속에 집어넣는 것이 "너무 비싸다"고. 출처는 첫번째 항목에 제시된 더 가디언의 인터뷰 기사이다. 게임 속 무전기를 통해 대화가 이어지는 참신한 아이디어도 비용의 한계를 나름대로 극복한 결과물.