FoES로 돌아가기
1 생산 건물
1.1 Q 해병막사
해병 |
가격 | 115 | 체력 | 120 | 생산시간 | 21 |
공격력 | 6 | 사정거리 | 6 | 공격속도 | 1.2 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 2.25 |
장점은 싸다는 것 하나뿐이다(...). 해병 2기와 기보 1기가 싸우면 기보가 이긴다.
보통 상황에선 킹오브 잉여에 가깝지만 사르가스의 암광러쉬+해병러쉬는 강력하다.
현재 모든유닛들의 속도가 증가되어 해병의 장점이였던 생산력과 러쉬조차 무의미해졌다.
현시점에서 해병을 가는건 트롤링에 가까운 트리가 되었다.
1.2 W 재사회화 시설
화염방사병 |
가격 | 210 | 체력 | 335 | 생산시간 | 28 |
공격력 | 10(생체 20) | 사정거리 | 1 | 공격속도 | 1.3 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 중형, 생체 | 이동속도 | 1.88 |
업그레이드 |
가격 | 115 | 체력 | 500 | 생산시간 30 |
공격력 | 17(생체 34) | 사정거리 | 1 | 공격속도 | 1.3 |
방어력 | 2 | 방어타입 | 중형, 생체 | 이동속도 | 1.88 |
특수능력 : 오작동 |
보통 첫 유닛으로 쓰이는 유닛. 생체 추뎀인데다 방사피해까지 줘서 초반 탱커로 꽤 쓸만하다. 게다가 자극제와 함께 한다면 상성도 씹어먹는 괴물이 된다. 오작동은 공격시 일정 확률로 자신이 초당 2의 피해를 받는 디버프 스킬이다. 높은 체력에 대한 페널티인 듯.
1.3 E 골리앗 생산시설
골리앗 |
가격 | 265 | 체력 | 310 | 생산시간 | 26 |
공격력(지) | 10 | 사정거리(지) | 5 | 공격속도(지) | 1.8 |
공격력(공) | 5X2(기계 15X2) | 사정거리(공) | 9 | 공격속도(공) | 1.5 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 중형, 기계 | 이동속도 | 2.5 |
강화 골리앗 |
가격 | 115 | 체력 | 425 | 생산시간 | 31 |
공격력(지) | 14 | 사정거리(지) | 5 | 공격속도(지) | 1.4 |
공격력(공) | 7X2(기계 17X2) | 사정거리(공) | 9 | 공격속도(공) | 1.5 |
방어력 | 1 | 방어타입 | 대형, 기계 | 이동속도 | 2.5 |
특수능력 : 동시공격 |
업골리앗은 지상과 공중을 동시에 공격하기 때문에 효율이 좋다. 유령과 함께 자치령의 주요 딜러.
1.4 R 연구소
과학자 |
가격 | 300 | 보호막/체력 | 300/30 | 생산시간 | 33 |
공격력 | 8(사이오닉 12) | 사정거리 | 7 | 공격속도 | 1.05 |
방어력 | 1-0 | 방어타입 | 소형, 생체 | 이동속도 | 1.5 |
특수능력 : 나노 수리광선, 유도형 Emp 미사일 |
기계 유닛과 기계형 영웅을 수리할 수 있다. 골리앗과 궁합이 좋으며 아군이 기계 위주일때 효력을 십분 발휘한다. 사이오닉 추뎀 덕에 솜사탕류를 상대할 때도 효율이 좋다. 자극제도 먹어서 딜이 의외로 좋은 편.
1.5 T 유령 사관학교
유령 |
가격 | 325 | 체력 | 250 | 생산시간 | 35 |
공격력 | 100(사이오닉 125)(영웅 150) | 사정거리 | 10 | 공격속도 | 3.5 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 소형, 기계 | 이동속도 | 0.7 |
특수능력 : 저격 |
제다이(총탄 모두 사용시) |
가격 | | 체력 | 250 | 생산시간 | 40 |
공격력 | 15(영웅 30) | 사정거리 | 근접 | 공격속도 | 0.5 |
방어력 | 0 | 방어타입 | 소형, 기계 | 이동속도 | 3 |
특수능력 : 탄막요격, 회피(60%) |
이동속도는 느리지만 FoES 유닛중 가장 긴 사거리와 높은 공격력을 가지고 있다. 3발의 저격탄을 모두 소모하면 제다이로 변해 근접유닛이 된다.
제다이는 상대에게 달라붙는 능력이 있으며 높은 회피가 더해져 엄청난 몸빵을 자랑한다.
천적은 UED의 폭격기와 사르가스의 암광 그리고 레이너의 악령.
여담으로 스킨 적용이 안된다
2 방어 타워
2.1 A 벙커
가격 | 200-250 |
공격력 | 10X4 |
사정거리 | 8.5 |
공격속도 | 0.5 |
DPS가 좋은 편이지만 방어력이 높은 유닛에게는 취약한 편이다.
3 마법 건물
3.1 S 자극제 생산시설
아군의 전방에 있는 생체유닛 한 기를 무작위로 지정하여 공격속도를 50% 만큼 상승시킨다. 아군이 생체유닛 위주의 구성이라면 더 막강한 효율을 자랑한다. 울트라에 자극제가 들어갔을 때의 희열은 안 해본사람은 모른다.무한 프리허그
3.2 D 자치령 선전물
기계를 제외한 적 유닛 1기를 자신의 유닛으로 한다. 탈다림에게 극강의 효율을 보인다. 탈다림이 뺏길건 수호자밖에 없으니까(...). 대신 상대의 다른 진영이 기계 위주가 아니라면 큰 효력은 못 본다. 서든데스가 시작됐을 때부터 올려주면 좋다.
마법 건물에서 생산되는 변형체는 물론 공생충도 걸린다. 심지어 감시군주에서 나오는 갈귀까지 ...
3.3 Z 지진파 발생기 (전설적)
랜덤하게 움직이는 지진희파를 생성한다. 지진파의 영향을 받은 적 건물은 기능이 멈추고 일정량의 데미지를 받는다. 은근히 아프다. 보통 사람들이 건물을 모아짓는 편이라 제대로 걸리면 얄짤없다. 공성포와 함께라면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
3.4 X 자치령 정보부 (전설적)
상대방의 마법 건물을 12초동안 자신의 건물로 만든다. UED에게 극강의 효율을 자랑한다. 다른 진영과 달리 UED는 마법건물로 먹고 사는데 이걸 1분당 12초씩 뺏긴다니 UED입장에선 치가 떨리게 된다.