6세대 게임기 | ||||
가정용 | ||||
NUON | 드림캐스트 | 게임큐브 | PS2 | XB |
휴대용 | ||||
게임보이 어드밴스 | GP32 |
게임파크의 휴대용 게임기 목록 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GP32 | GP2X | GP2X Wiz | CAANOO |
#!wiki <div style="width:100%; text-align:center; font-size:9px" 편의상 게임파크 홀딩스와 겜브라스의 게임기도 포함한다.
width=80% |
width=100% |
GP32 |
400px |
GSTAR 2011에 전시된 모델 |
1 개요
게임파크(GamePark)에서 2001년 11월에 출시한 휴대용 게임기.
개발 초기단계부터 게임잡지 등에서 상당한 관심을 끌었고, 게임쇼에서 프로토타입이 몇 번 공개될 때마다 주목을 받았다. 초기 프로토타입 버전에서는 멀티플레이를 통해 RTS(!)를 플레이할 수 있었지만 개발중이라던 RTS는 소리소문없이 사라지고 무선모듈만 남았다.
당시 개발 로드맵대로라면 사실 게임보이 어드밴스보다 먼저 32비트 휴대용 게임기 인증을 먼저 딸 예정이었으나 하는일이 언제나 그렇듯 예정된 로드맵을 한~참 넘겨 양산품이 나오게 된다.
2 사양
CPU | 삼성 S3C2400X01 (ARM920T 코어, 32-bit RISC) |
화면 | 3.5인치 320x240 해상도 TFT 반사형 액정, 65,536 색상 |
사운드 | 스테레오 사운드, 4채널 Wav 믹싱, 16화음 S/W MIDI 사운드 지원[1], 이어폰 단자 |
RAM | 8 MB SDRAM |
ROM | 512 KB |
전원 | AA 배터리 2개 또는 DC 3.3V 정전압 어댑터[2] |
음악파일 | MPEG(I, II, III) 오디오 포맷 지원[3] |
규격 | 147mm x 88mm x 34mm, 163g |
3 소개
전체적인 스펙을 놓고 보면 휴대용치고는 상당한 머신이지만 정작 게임기로서 필요한 기능은 넣지 않아 게임머신의 개념을 말아드신 게임기 되겠다.
본래 초기의 프로토타입 기기에서는 메모리 카드로 컴팩트 플래시(CF)를 사용하고, 하드웨어 음원칩이 탑재되는 등 상당히 개념이 잡힌 기기였다. 그런데 시간이 경과하면서 최종 프로토타입에 와서는 스마트미디어(또는 '스마트카드'라고도 부른다. SMC)로 바뀌고, 음원칩이 제거되면서 게임기와는 왠지 동떨어져 버린 꼴이 되었다. 음원칩이 제거된 건 비용 문제[4] 때문이라고 한다.
메모리카드 변경 문제에는 여러가지 설이 있었지만 실질적인 이유는 불법복제 방지를 위한 DRM 때문이다. 사용한 DRM은 삼성전자에서 개발한 것이었는데, 스마트미디어에서만 사용 가능했다.
이에 게임파크 측에서는 소프트웨어로 미디를 구현하겠다고 약속하였으나 될 리가 없었고, 때문에 GP32로 제작된 게임들은 용량제약을 심각하게 받으며 메모리 용량의 대부분을 배경음악을 재생하는데 털어넣는 희대의 개그를 펼쳐야 했다. 게다가 인게임 상태에서 MP3가 재생이 되는 것도 아니었기 때문에 게임음악은 잘해봐야 ADPCM으로 들어갈 수밖에 없었고 MP3와 비교해서 최소 3배 이상 차이나는 용량과 비교할 수 없는 허약한 음질도 감수해야 했다. 그리고 효과음과 믹싱해서 내보내야 했기 때문에 다채널 처리에서 문제가 많았다.
이 문제에다 더해서 개발 SDK도 문제가 많아서 특히 음향처리부분에 버그가 많고 제약이 심했다고 전해진다. 다이렉트 X를 기준으로 제작된 라이브러리 덕분에 이식이 편리한 점이 있지만, 제대로 구현된게 별로 없어 제작에 난항을 겪었다는 이야기가 많다. 이 제품의 디스플레이는 320x240의 가로 액정이지만, 실제로 H/W 매핑은 240x320 의 세로로 매핑되어 있었다. 아무 생각 없이 비디오 버퍼를 할당한 뒤, 비디오 메모리로 카피하면 그래픽이 깨지는 문제도 있었다. 그래서 X, Y를 대칭 이동하고, 좌표축을 이동하는 생쑈를 해야 했다.
또한 최종 프로토타입에 메모리칩(팩)으로 선택된 스마트카드는 최대용량이 128M까지가 한계였으며[5][6], 카드라는 형태 자체가 상업적 패키지의 프로모션에 적합하지 않은 형태여서 GP32로 발매된 게임들은 폼이 안 났다. 애시당초 당시 메모리의 조류는 CF와 SD로 양분되는 분위기였지만, 다 망해가고 사장되어가는 스마트카드를 선택한 자체가 파멸을 예약했다고 할 수 있다.
하지만 기기의 스펙 자체만을 놓고 보면 고성능 PDA에 가까우며, 키감도 상당히 좋은 편에 속한다. PMP라는 개념이 생기기 전에 나온 물건인데, PMP로써의 조건을 모두 충족하고 있었다. 개발툴이 완전히 공개되어있고 개발과 실행에 제약을 두지 않아 인디 개발자들에게 관심을 끄는 데 성공했고, 동영상 재생 기능이나 에뮬레이터 기능도 넣을수 있어서 게임기보다는 초기형 PMP로서 더 인기를 끌었다.
위에 나온 흰색 이외에도 본체 색이 다른 모델이 존재한다. 선주문 한정판으로 누드블루(투명파랑)로 나온 것이 있으며, 어스토니시아 스토리 R 동본판의 경우 검정색으로 출시되었다. 그리고, 투명 보라색 모델도 있었는데 판매용은 아니었다. 샘플로 만든 물건을 게임 전시회 등에서 보았다는 사람이 있는데, 전시 중에 도난당했다는 후문이 있다.
처음에는 백라이트가 탑재되지 않았는데, 사제 개조로 백라이트[7]를 탑재하도록 개조된 모델도 있으며, 이후 백라이트가 탑재된 모델이 정식으로 출시되었다.
여담으로 유럽에서 수출 제의가 꾸준히 들어오는 등 단종되기 직전에도 판매는 생각보다 잘되었다고 한다. 문제는 삼성제 LCD 모니터의 단종'. 또 삼성이냐?! 핵심 부품이 단종되자, 플랫폼도 같이 단종된 황당한 케이스이다.
발매 소프트웨어로는 어스토니시아 스토리 R라든가, 프린세스 메이커 2 등의 게임이 나왔다. 프린세스 메이커 2는 GP32판만의 특전으로 붉은 악마 티셔츠가 복장으로 나온다.
후계기로 XGP, XGP Mini, XGP Kids(가칭) 3종이 나올 예정이었으나 여러 게임 전시회에 시제품만이 출시된 상태로 정식 출시되지 않았다. 게임파크 홀딩스의 말에 의하면 2007년 경에 금전문제로 개발이 중단되었다고 한다. XGP 시리즈는 겜브라스에서 이어받아 개발하였으나, 시장성이 부족하다는 판단에 출시가 취소되었다.
마이크로소프트웨어에 컬럼화 된 GP32 개발 비화가 기사화 된 적이 있다고 하는데, 현재는 검색되지 않는다.
참고로 후속기라고 생각할수도 있겠지만, GP2X는 게임파크의 제품을 유통하던 게임파크 홀딩스가 개발한 사촌 동생이다. 즉, 직접적인 관련은 없는 제품이다.
4 게임 목록 (가나다순으로 정렬)
- S.O.B[8]
- 겨울은...
- 그녀의 기사단 강행돌파
- 김치맨
- 다이하드 인피니티
- 던전 앤 가더
- 둘리축구 2002
- 라파엘
- 랠리 팝
- 마법사가 되고 싶어[9]
- 보물섬
- 어스토니시아 스토리 R[10]
- 위자드 슬레이어
- 은행나무소녀 밀
- 지피 대난투[11]
- 탱글이의 매직 스퀘어
- 토막 : 지구를 지켜라 Again
- 프린세스 메이커 2
5 홈브류
GP32는 기본적으로 소프트웨어 공급에 실패한 게임기로, 오픈소스로 포팅된 여러 홈브류 프로그램들을 갖고 노는 재미가 더 좋다.
- Windows CE For GP32
- 이 OS는 정식으로 배포되지 않았다. 개발버전의 이미지만이 존재하고 있으며 개발 도중 GP32의 몰락으로 배포되지 않았다.
- Linux For GP32
- 리눅스의 경우 자체 X윈도우를 기반으로 한 배포 소프트웨어가 공개되어 있다. 자체 가상키보드까지 지원하고 있으며, SSH 까지는 가능한 상태. GP32의 RF를 이용해 네트워크를 지원하여 말도 안되는 네트워크 접속을 가능하게 했다. 하지만 역시 장난감 용으로 사용되었다.
- gpOSX Launcher
- GP32용 관리 프로그램, 펌웨어는 아니지만 이것을 실행함으로써 펌웨어 이상의 관리 기능을 선보였던 프로그램이다. 기본적으로 MAC OS 를 모방한 인터페이스가 특징
- Winds-UP 2.0
- GP32용 관리 프로그램, 이 역시 위와 같은 관리기능을 중점으로 둔 프로그램이다. 윈도우즈를 기반으로 제작, 아이콘 등록 및 여러가지 관리 기능을 갖고 있었다. 윈도우즈를 모방한 인터페이스가 특징(사실 원명은 WindowsGP32 였으나, 상표권 관련으로 Winds-UP으로 변경되었다).
- Guitar Tuner
- GP32용 기타 조율 사운드 출력 프로그램.
- Tobi Drummer
- 드럼 패턴의 제작/수정이 가능하다 물론 세이브/로드 또한 가능하다. 그래픽은 최하점을 받지만 유틸리티의 가능성은 거의 만점을 받은 소프트웨어
- ASCII Paint
- 아스키 문자로 이미지를 그릴 수 있다. 은근히 재미있다는 평이다.
- Comi (Compact File Manager)
- 간단한 파일 브라우져 프로그램, 복사/삭제/이름바꾸기/이동이 가능하다. 가볍고 냅다 켜고 끄기 좋아 많은 이들이 사용했다
- Bench
- GP32의 벤치마크 프로그램, 메모리카드 속도와 배터리를 체크할 수 있다. 한국내에서는 CPU클럭만을 중요시 하기에 자주 사용되진 않았던 프로그램
- GPNese
- GP32의 일영 사전. 물론 아마추어가 개발했다. 베이스인 단어는 eDict 프로젝트의 DB를 이용한 것으로 실질적인 사용에 아무 문제가 없는듯하다.
- gpoke
- GP32의 가라오케 툴이다. 자막을 출력할 수 있는 듯 하다.
- GP32 MAME
- GP32용 MAME 에뮬레이터, 고전게임에는 꽤나 정상적인 프레임을 내는 소프트웨어이다. 많은 유저들이 사랑할뻔했으나, 킹오브파이터가 지원되지 않아 쓰는 사람이 없는 에뮬레이터.
- GPDOOM
- 둠 이 완벽하게 이식되었다. 둠의 에피소드1의 WAD 파일은 공개되어 있기에, 문제 없이 플레이가 가능하였으며, 정식 버전의 WAD 파일만 있다면 모든 에피소드를 플레이할 수 있었다. 또한 구조상 별 차이가 없는 둠 2 역시 WAD 파일만 있다면 구동이 가능하였다.
- GeePee32
- 이것은 PC에서 GP32 에뮬레이팅하는 프로그램이다. 홈브류 게임 제작시, 굳이 GP32 로 구동하지 않고, PC에서 간단히 구동하여 확인하기 위한 용도로 만들어졌다.
6 관련 항목
- 에뮬레이터
- 게임파크
- 지피지기 - 국내 최대의 GP32 팬사이트였으나, GP32가 몰락한 이후 2011년부터 접속이 안되더니 도메인 자체가 다른 곳으로 팔렸다.
- GP32 관련 사이트 모음
- 사진으로 되돌아보는 GP32
- ↑ 이라고 써놨지만 실제로는 지원되지 않았다.
- ↑ DC 3.3V 300mA, 잭 외경 2.5mm 내경 0.7mm
- ↑ 간단히 말해서 MP3 플레이어로 사용할 수 있었다.
- ↑ 가격은 원가로 약 천원.
- ↑ 그래도 PSP가 나오기 전 까지는 휴대용 게임기 중에서 팩의 최대용량이 가장 많았으며, 당시 차세대 게임기인 GBA도 카트리지 최대용량이 32M 였다.
- ↑ 말기엔 해외 한정으로 256M 카드도 나왔던 모양
- ↑ 정확하게는 Front Light Unit
- ↑ 패키지로는 발매되지 않았고, 다운로드 판매만 했었다. 이유는 35MB라는 용량 때문.
- ↑ 이후 KTF에서 밀었던 게임 휴대폰 플랫폼인 GPANG으로 이식 발매되기도 했다.
- ↑ 패키지로 발매된 게임중에 가장 큰 용량인 32MB 스마트미디어에 담겨 있었다.
- ↑ 열혈 시리즈를 오마주한 작품.