HtoL#NiQ-반딧불이의 일기

[1]

니폰 이치 NEWBRAND 시리즈
하렘 천국이라고 생각했더니 얀데레 지옥이었다htoL#NiQ-반딧불이의 일기오오에도 블랙스미스

파일:Attachment/htoL#NiQ-반딧불이의 일기/wallpaper 1280x1024.jpg
htoL#NiQ-ホタルノニッキ-

제작사닛폰이치 소프트웨어
SCEK
장르빛과 그림자의 액션
출시일PS Vita : 2014년 6월 19일
스팀 : 2016년 5월 19일
플랫폼PS Vita[2] , PC(윈도우)
홈페이지#
어두운 폐허의 가장 밑바닥, 당장이라도 무너질 것 같은 작은 방 안에서 미온은 눈을 떴다.

여기는 어디이며 어째서 자신이 이런 곳에 있었는가 아무것도 알지 못한 채, 당황하며 떨고 있었다.
내 모습을 발견하고는 어떤 그리운 것을 느꼈는지 안심한 듯 따라온다.
여기서 데리고 나가주자.
작은 방 바깥은 무자비한 세계여서, 미온은 금방 잔해의 그림자 속에 깔려버리겠지.
하지만 나라면 그 그림자를 몰아낼 수 있어.
미온을 위로 위로 인도해나갈거야.
나에게는 그 아이를 데리고 갈 이유가 있으니까…

1 개요

닛폰이치 소프트웨어의 NEW BRAND 프로젝트로 하렘 천국이라고 생각했더니 얀데레 지옥이었다와 함께 발매된 게임. 부제는 '소녀와 폐허, 그리고 돌고 도는 죽음'. 발매 전부터 미온의 귀여운 그래픽이나 몽환적인 분위기로 주목받았다. 연약한 소녀 미온과 그녀를 둘러싼 거대한 폐허의 이미지가 대조를 이루면서 절묘한 분위기를 이끌어낸다. 타이틀을 표기한 문자와 읽는 법이 일치하지 않아 마치 글자가 깨진 것 같은 느낌을 주기도 한다.

후속작격 작품으로 로제와 황혼의 고성이 있다.

2 스토리

배경은 9999년 12월 31일. 프롤로그에 의하면 폐허 속에서 깨어난 미온은 자신이나 주변 상황에 대한 기억이 없는 상태이며 그저 반딧불이를 보고 따라다니는 중이다. 주변 환경은 함정이나 적대적인 존재들 때문에 소녀 혼자 감당하기에는 벅찰 정도. 폐허 여기저기에는 분홍빛 새싹 모양으로 생긴 '기억의 조각'이 존재해서, 여기에 닿으면 치직거리는 노이즈와 함께 미온의 과거 기억으로 보이는 영상이 나타난다. 처음에는 평화로운 분위기를 보이는 영상들이었지만, 뒤로 갈수록…

3 등장 캐릭터

3.1 미온

Hotaru_Sprites-1.jpg
폐허에서 깨어난 소녀. 관자놀이에 나뭇가지처럼 생긴 기괴한 뿔이 났지만 이 특징 외에는 아무 능력도 없는 평범한 아이이다. 어쩐지 그리운 빛을 내는 반딧불이를 따라다닌다. 대사는 일절 없으며 기억이 애매한 탓에 어떤 인물인지, 어떤 연유로 이 곳에 있는지 등은 전혀 알 수 없다. 주변의 시커먼 풍경과는 대조적인 하얀색이 인상적이다. 직접 조작이 가능한 캐릭터는 아니지만 조작 대상인 반딧불이들의 목적이 미온을 무사히 데리고 나가는 것이므로 미온이 사망할 경우 게임 오버이다. 첫번째로 얻을 수 있는 기억의 조각에 의하면 원래는 아버지와 어머니, 강아지와 함께 살고 있는 듯.

3.2 반딧불이

Hotaru_Sprites-3.jpg
미온을 폐허 바깥으로 데리고 나가려 하는 존재. 생물인지 아닌지도 알 수 없다. 빛으로서 미온의 방향과 행동을 지시하는 역할. 다만 상황에 따라서는 미온과 떨어져 단독 플레이를 할 것을 강요받기도 한다.

3.3 그림자 반딧불이

Hotaru_Sprites-2.jpg
평상시에는 미온의 그림자에 얌전히 앉아있지만 후면터치 조작을 통해 여러 사물들에 간섭할 수 있다. 미온의 앞을 막아서는 장애물을 제거하는 역할. 그림자를 통해서만 이동할 수 있다.

4 낭독 무비

대사가 일절 없는 게임 본편의 내용을 보충하기 위함인지 '낭독 무비'를 통해 대략적인 세계관과 상황을 설명하고 있다. '반딧불이의 일기'라는 타이틀에 걸맞게 3편 모두 일기 형식.


1편.


2편. 위 두 영상의 화자는 반딧불이. [3]


3편. 갑자기 과거로 타임워프. 이번 편의 화자는 미온의 부모 중 하나로 보인다. 한글 자막

5 진행 방식

게임은 크게 폐허를 돌아다니는 파트와 기억의 조각 파트로 나뉜다.

게임의 80%를 차지하는 폐허를 돌아다니는 파트에서는 기본적으로 터치를 통해 초록색 반딧불이를 조종해서 미온의 행동을 조작하게 된다. 미온은 무조건[4] 반딧불이를 따라다니기 때문에 방향과 행동 지시를 모두 터치로 하게 된다. 한편 VITA 후면터치 기능을 이용해 그림자 반딧불이를 조종해서 장애물을 제거할 수 있는데, 그림자가 이어진 사물을 통해서만 이동할 수 있기 때문에 타이밍을 가늠하는 것이 중요하다. 액션뿐만 아니라 퍼즐요소의 비중도 크기 때문에 퍼즐액션식 인디게임 및 플래시게임을 연상케 한다.

주로 반딧불이는 미온의 생존을 위해서 움직이지만 가끔 본인의 생존을 위해서 움직이는 파트가 있다. 미온은 탈것에 고정되어있고 전기가 흐르는 배관을 반딧불이가 통과하는 방식. 물론 배관에 부딪히면 전기에 의해 끔살당한다. 이 부분은 아날로그 키를 이용한 C방식의 조작이 쉬울것같지만 아날로그의 강약조절이 힘들기 때문에 살짝만 쌔게 움직여도 죽어버린다 의외로 A가 쉬운편이다. 계속된 실패에 고통받고 있다면 플레이 방식을 바꿔볼것

기억의 조각 파트는 폐허를 돌아다니다 분홍색 새싹 모양의 아이템인 기억의 조각을 획득했을 경우 발생한다. 미온과 똑같은 모습을 기억이 단편적으로 재생된다. 이벤트가 발동될시 치직 하는 화이트 노이즈와 함께 게임이 레트로 풍으로 바뀌는데 당황하지 말고 오브젝트와 상호작용을 하나씩 해봐야한다. 그러다보면 NPC가 요구한 간단한 조건을 충족하거나(강아지에게 인형을 찾아서 준다던지) 일정한 시간이 지나면 다시 화이트 노이즈가 발생하며 끝난다.

이 부분은 그다지 어려울것은 없으나 기억을 조각을 획득하는 것이 굉장히 어렵다. 죽기 딱 좋은곳에 제 발로 걸어가야하는 것은 물론이요, 실패하면 스테이지를 다시 시작해야하는 경우까지 있으나 얻지 않으면 진엔딩을 보지 못하므로 꼭 챙기도록 하자.

진엔딩의 조건은 모든 기억의 조각 수집, 노말 엔딩 클리어(첫 클리어는 무조건 노말 엔딩이다)이 선행되며, 이후 쳅터4의 이벤트 씬에서 얻을수있는 커다란 나무의 열쇠(마지막 기억의 조각에서 숨기는 위치를 알수있다)를 들고 챕터 3-3의 숨겨진 커다란 나무로 가면 진엔딩을 볼수있다.

기억의 조각 수집 및 클리어를 위한 공략

6 암 보험을 종용하는 게임

파일:Attachment/htoL#NiQ-반딧불이의 일기/스크린샷.png
플레이하기 전에 주의할 사항이 있다면 이 게임이 가녀린 미온의 육체와 플레이어의 멘탈을 함께 톱니바퀴로 찧어서 가루를 내는 게임이 될 소지가 다분하다는 것. 퍼즐 자체의 난이도도 난이도지만 모든 조작을 터치로 해야 하기 때문에 생각대로 움직이질 않아서 부조리하게 죽는 경우가 엄청나게 많다. 그나마 중간 세이브는 꼬박꼬박 해주는지라 클리어 자체야 몇날 며칠이고 덤비면 되긴 하겠지만 그게 말처럼 쉬운 게 아니다. 게다가 그림자 반딧불이는 후면터치로 움직여야 하는데 이 기능 자체가 자주 사용되는 것이 아닌데다 조작감이 영 아니어서 다급한 유저들의 스트레스를 유발하는 요인으로 작용하기도.

결국 제작사측에서 패치를 통해 조작타입 C를 추가, 아날로그스틱을 통해 반딧불이를 조작할 수 있도록 했다. 댓글에서부터 항암제 개발이라고 기뻐하는 유저들의 반응(…) 허나 비타티비로는 체감 난이도가 확실히 내려가지만 비타로 할 경우는 다른 애로사항이 꽃핀다는 반응도 있다.

2016년 5월에 스팀으로 출시되면서 마우스 조작이 가능해졌다!! (좌클릭으로 이동 우클릭으로 그림자) 이젠 원하는 곳에 반딧불을 옮길수 있기에 비타버전의 악명을 잘 모르는 사람들로 인해 이젠 미온을 움직이게 하기가 불편하다는 평이 다수를 차지한다.(...) 자신이 반딧불이라는 처음의 취지에 맞게 적용된 셈.
  1. 항목명에 아스키 코드가 정상작동하지 않아 부득이하게 특수문자를 사용해서 생성
  2. VITA TV에서도 구동 가능
  3. 낭독무비에 의하면 반딧불이 본인도 기억이 없는 상태에서 단지 어떤 의지만으로 미온을 데리러 나가려고 함을 알 수 있다. 게다가 두 반딧불이 사이에는 소통이 되지 않고 각자 행동하는 모양.
  4. 다만 독버섯 때문에 혼란상태가 되면 반딧불이의 반대 방향으로 움직인다.