대난투 스매시 브라더스 시리즈 Super Smash Bros series | ||
대난투 스매시 브라더스 | 1999 | 64 |
대난투 스매시 브라더스 DX | 2001 | GC |
대난투 스매시 브라더스 X | 2008 | Wii |
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U | 2014 | 3DS / [[[Wii U|Wii U]] |
슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U | ||
200px | ||
개발 | 유한회사 소라, 반다이 남코 게임스, 반다이 남코 스튜디오 | |
유통 | 닌텐도 | |
플랫폼 | 3DS, Wii U | |
출시일 | ||
3DS | ||
일본 | 2014년 9월 13일[1] | |
북미 | 2014년 10월 3일 | |
유럽 | 2014년 10월 3일 | |
한국 | 2015년 9월 10일[2] | |
Wii U | ||
일본 | 2014년 12월 6일 | |
북미 | 2014년 11월 21일 | |
유럽 | 2014년 12월 5일 | |
장르 | 난투형 액션 | |
전세계 공식 홈페이지 | ||
한국 공식 페이지 |
목차
1 개요
메인 메뉴 테마곡.
(이건 Wii U 버전이다. 3DS버전은 테마가 살짝 다르다)
대난투 스매시 브라더스 시리즈의 4번째 작품. 3DS / Wii U를 다 쓰기 어려우므로 팬덤에선 흔히 대난투 스매시 브라더스 4라고 줄여서 표기한다. 일본에서는 大乱闘 4. 大乱闘 3DS, 大乱闘 U라고도 불린다. 그래서 영어권에서의 약칭도 SSB4이고, 짧게 "Smash 4"라고 불리기도 하며, 구어적으로 "Sm4sh"라고도 불린다. 한국닌텐도에서의 3DS 버젼 정발 제목은 Super Smash Bros. for Nintendo 3DS. 한글로 표시해야 할 경우 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS로 적는다.
개발 논의 자체는 E3 2011에서 처음 발표되었으며, E3 2013에서 처음으로 영상을 통해 개발을 발표했다. 플랫폼은 닌텐도 3DS와 Wii U. 휴대용 게임기로써는 첫 작품이 된다. 그리고 두 기종간 연동이 된다. 3DS 버전에서 캐릭터 커스터마이징이 가능해지며 이 개조 캐릭터를 Wii U로 이전시키는 게 가능하다고 한다.
3DS를 Wii U에 접속해서 커스터마이즈 캐릭터를 주고 받거나, Wii U의 컨트롤러로 사용하는 일도 가능하다고 한다.
기기의 모든 파워를 게임에 사용하기 때문인지 구형 닌텐도 3DS에서는 게임 도중에 설명서를 보거나 미버스에 스샷을 올리는 일이 불가능하다. New 닌텐도 3DS에선 가능.
신 광신화 파르테나의 거울 발매 후 개발에 들어간다고 발표했는데, 2012년에 해당 게임이 출시되어 개발에 착수했다. 8월에 사쿠라이는 게스트 캐릭터에 대한 입장과 시스템에 관해 언급하기도 했다.
일본 홈페이지에서 3DS 다운로드 구매자를 위해 메뉴얼을 PDF로 다운받을 수 있게 해 두었다. 여기서 받을 수 있다.
전작을 의식한건지 밸런스 패치가 매우 잦다. 2014년 11월 19일, 3DS판에 최초로 밸런스 조정을 한 업데이트인 1.0.4 버전의 업데이트가 전송되었다. 물론 그 와중에 상/하향의 마수를 피한 캐릭터도 있다. 사쿠라이 마사히로는 더이상의 밸런스 패치는 없을거라고 밝혔고 지금 캐릭터들의 상태가 완성형이라고 했으나 결국 1.1.6패치까지 나왔다(...). 사쿠라이는 거짓말쟁이!
사쿠라이 마사히로가 더이상 대난투 스매시 브라더스 시리즈를 만들지 않겠다고 말한 이상 이 게임이 사쿠라이 마사히로가 만든 마지막 대난투이며 누군가 사쿠라이의 자리를 대신하지 않으면 마지막 대난투게임이 될 수도 있다. 원래 사쿠라이는 대난투 스매시 브라더스 DX를 만들고 대난투 시리즈를 그만둘려고 했지만 닌텐도가 간절히 부탁을 해서 대난투 스매시 브라더스 X를 만들게 되고, 이것으로 진짜 끝내려 했는데 주위 사람들의 기대를 못져서 이 작품까지 만들게 된 것이다. 하지만 상식적으로 닌텐도에서 간판 스타 게임인 시리즈를 포기할 리는 없으니 닌텐도 사장이자 전 상사인 이와타 사토루가 압력을 넣거나 다른 후계자를 찾을 것이라는 의견이 대세이다. 이와타: 직접 만드시죠? 그런데 이와타의 타계라는 변수가 생겨서 후자의 가능성이 높아진 것도 있다.아니면 DX나 X때처럼 닌텐도가 간곡히(...) 부탁해서 사쿠라이가 또 만들수도 있다
2 영상
E3 2013 공개 영상
E3 2014 공개 영상
E3 2014 공개 영상 2[3]
2014년 4월 8일 닌텐도 다이렉트 공개 영상
마을사람 참전 트레일러[4]
록맨 참전 트레일러
Wii Fit 트레이너 참전 트레일러
소닉 참전 트레일러
로젤리나&치코 참전 트레일러
리틀 맥 참전 트레일러
리자몽, 개굴닌자 참전 트레일러
파르테나 참전 트레일러
팩맨 참전 트레일러
루키나, 러플레 참전 트레일러 동영상의 숨겨진 비밀
슈르크 참전 트레일러
쿠파 주니어 참전 트레일러
덕 헌트 참전 트레일러
뮤츠 참전 트레일러
류카 참전 트레일러
로이 참전 트레일러
류 참전 트레일러
클라우드 참전 트레일러
카무이 참전 트레일러
베요네타 참전 트레일러
3 시스템
전작 대난투 X의 '아공의 사자' 같은 스토리 모드는 없다. 아마 이번에도 각 캐릭터들의 비중에 대한 밸런스[5]가 개판이 되어버릴 우려가 있어서 없애버린 것일지도 모른다.# 대신 올스타에 의한 콜라보레이션 느낌을 중시. 3DS판에서는 단순한 대전과는 전혀 다른 별개의 모드로 기능하는 플레이를 준비한다고 한다. 4월 9일자 다이렉트에 의하면 '필드 스매시' 모드[6]라고 하는데, 필드 스매시 모드에 따로 준비되어 있는 스테이지를 클리어하면서 파워업하고 그 파워업[7]을 적용시켜 싸우는 모드인것 같다. 필드 스매시 모드와는 별개로 전작과 마찬가지로 솔로 모드나 올스타 모드 등은 이번 작품에서도 즐길 수 있다. 어느 작품 때보다도 혼자서 노는 모드에 충실해졌다.
심플 모드의 난이도 설정이 진심도 시스템[8]으로 바뀌었다. 신 광신화 파르테나의 거울을 생각하면 된다. 게임오버되어 컨티뉴시 진심도가 0.5도 강제 하향조정된다. 아주 어려움(9.0)으로 클리어하기가 더 어려워졌다. 전작까지는 돈만 주면 컨티뉴됐는데...
익명 매칭이 사라졌다. 대신 닌텐도 네트워크를 이용해 계정이 있는 유저들과 온라인 대전을 하게 된다. 전작에서의 비매너 매칭이 큰 문제였는데 개선하기 위한 강경책인듯 하다. 그럼에도 트롤러를 완전히 막을 순 없으므로, 고의 트롤링이나 빈번한 조작 미스, 한 명만을 노려서 공격, 그런데도 4인전할때 일본인이 3명이고 자신이 한국인이면 다굴당한다. 우리도 다굴하자 한국인이여 대전이 시작해도 조작하지 않고 가만히 있기 등의 민폐 플레이를 하면 일정 시간 온라인 대전에서 참여할 수 없게 차단된다. 허위 신고자도 적절히 차단되므로 역트롤링도 대비할 수 있다.
캐릭터 성능의 밸런스가 전작에서는 최악이었던 데에 반해, 금작은 대난투 시리즈 역사상 가장 밸런스가 좋은 시리즈. 물론 시크나 디디콩 같은 강캐와 가논돌프, 사무스 아란 같은 약캐는 여전히 존재하지만 강캐들이 전작의 메타 나이트나 솔리드 스네이크처럼 넘사벽 수준으로 사기는 아니라서 피나는 연습만 있으면 약캐로 강캐를 이길 수도 있다.
세계전투력이라는 시스템이 생겼다. 내 밑에 몇 명이나 있는지를 알려주는 지표로, 닌텐도 네트워크와 연동해 모든 플레이어에게 랭킹을 매기는 시스템이다. 온라인 대전 등은 점수 환산에 포함되지 않으며 혼자서 즐기는 요소가 평가에 이용된다고 한다. 객관적으로 수치화될 수 있는 요소들로 점수를 환산하며 이것이 높을 수록 세계전투력은 높다. 제 전투력은 53만입니다
참고로 세계전투력은 플레이하는 모드에 따라 다르다. 물론 위에서 언급했듯이 싱글플레이 요소만.
친구가 아닌 사람과의 매칭에선 노 아이템, 스테이지는 종점 온리인 '진지 룸(ガチ部屋)'[9]와 아이템 사용 및 자유로운 스테이지 선택이 가능한 '엔조이 룸(エンジョイ部屋)'[10]를 선택할 수 있다.
필살기들을 커스터마이즈할 수 있다. 마리오의 슈퍼 점프 펀치에 불꽃 기술을 넣는다든지 커비의 흡입에 아이스 기술을 넣는다든지 이전의 기술보다 더 새롭고 참신한 기술을 사용할 수 있게 되었다. 단 온라인 대전에선 사용할 수 없다. 다만 파르테나와 Mii 파이터들은 커스터마이즈로 통상 기술들의 배리에이션이 아닌 아예 다른 기술들을 사용하게 된다.
3DS판은 데이 원 패치로 멀티플레이 방식에 컨퀘스트 모드가 추가되었다. 세력간의 포인트 경쟁으로, 이긴 세력에 속한 플레이어는 공헌도에 따라 보상을 받을 수 있다.
스톡전을 팀플레이로 할 경우 자신의 스톡이 모두 소진되면 같은 팀 내에서 가장 스톡이 많은 파이터의 스톡을 하나 가져와서 싸운다. [11]
아미보와 연동할 수 있다. 아미보는 특정 캐릭터의 피규어를 이용해 대난투에서의 업적등을 저장할 뿐 아니라 그 캐릭터에 관한 게임과 연동할 수 있는 시스템이다.[12] 일종의 클라우드 시스템이다. 피규어 수집욕구가 더욱 커질 듯하다. 아미보 파이터는 싸우면서 레벨이 오르거나, 다양한 배틀 스타일을 학습하는 등 자신만의 캐릭터로 점점 성장해 나간다. 기계학습? 성장한 「amiibo」는 자신의 라이벌이 되어 싸우거나 파트너로 팀을 이루는 것은 물론, 친구의 「슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS」로 데려가 대전하는 등 다양한 방법으로 즐길 수 있다. 하나의 「amiibo」를 여러 개의 대응 소프트웨어에서 활용할 수 있으며, 기존의 닌텐도 3DS 시리즈 본체에서도 「닌텐도 3DS NFC 리더/라이터(별매)」를 사용해 즐길 수 있다.
홈페이지가 리뉴얼되면서 이런 주변기기가 공개되었다. 보이는 그대로 Wii U에서 게임큐브 컨트롤러를 사용할수 있게 해주는 중계기로, 스탭의 코멘트는 "기존과 같은 조작감으로 신작 대난투를 즐겨주세요"라고 한다. 특별사양의 게임큐브 컨트롤러도 따로 판매할 예정이라고 한다.콘솔의 수명은 끝났는데 패드의 수명이 끝나지 않는다 마침 큐브 컨트롤러의 희소성이 높아지고 있는데 이게 판매되면 큐브 컨트롤러를 구하기 쉬워질 듯하다. 실제로 인터넷 쇼핑등에서 10만원을 넘어가던 정품 게임큐브 컨트롤러가 3만원까지 떨어지기도 했다.
Wii U판에서 사용할 수 있는 컨트롤러는 Wii U 게임패드와 PRO 컨트롤러는 물론 Wii의 클래식 컨트롤러, 상기한 게임큐브 컨트롤러, Wii 리모컨, 눈차크를 사용할수 있다. 여기에 플레이스테이션 시리즈처럼 닌텐도 3DS를 컨트롤러 대용으로 사용할수 있다.[13]
대시를 하는 도중 점프를 한 직후 아이템을 던지면 점프가 캔슬되는 대신 미끄러지면서 아이템을 던지는 점프 캔슬 토스 테크닉이 발견되었다..#
3.1 전작과의 차이
-
치마속이 안 보인다. - 사실주의적인 디자인을 표방했던 전작과는 달리 원작의 느낌을 크게 살린 디자인으로 정해졌다. 공기 가르기, 실드, 잔상, 기, 폭발, 맞을 때의 효과, 날아갈 때의 효과, 아웃 처리될 때의 효과, 표정 등 또한 더욱 극적인 디자인으로 바뀌었다. 록맨의 경우가 상당히 압권인데, 록맨이 아웃 당할 경우 록맨 특유의 효과음과 함께 사망이펙트가 나온다. 난투의 빠른 움직임을 표현해내기 위해서라고.
- 기술 측면에서 약공격 무한연타
짤짤이와 활공, 복귀 주력기가 와이어 복귀인 캐릭터의 복귀 주력기 변경, 전작에서 문제가 있던 비장의 무기 변경이 전작들과 다른 가장 큰 특징이다. 커비, 폭스, 시크 등의 일부 캐릭터가 사용할 수 있는, 무한대미지를 주는 연속적인 약공격이 사라졌다. 약공격이 일정 콤보 이상 먹혀들어가면 서로의 거리가 점점 멀어지게 되며 안맞을 정도로 떨어지게 되어 무한짤짤이로 이어질 수 없게 되었다.[14] 전작에서 피트나 메타나이트, 리자몽 등이 가능했던 활공은 잘만 사용하면 정말로 압도적인 복귀력을 자랑했기 때문에 밸런스 파괴 방지를 위하여 삭제되었고, 와이어 복귀는 링크나 툰 링크, 사무스의 잡기는 그대로 가능하고, 제로 슈트 사무스나 피크민 & 올리마와 같이 아예 복귀 주력기로 와이어 복귀가 배정된 캐릭터들은 전작에선 절벽 붙잡기가 불가능한 플랫폼에서는 복귀하지 못해 그대로 낙사했고 절벽 스틸에 취약했다는 문제점을 보완하기 위해 다른 필살기로 변경되었다.[15] 또한 전작에서 명색이 비장의 무기인 주제에 너무 피하기가 쉽거나 날리는 힘이 낮아 피니시 시키기가 힘든 안습한 비장의 무기를 가지고 있었던 커비, 루카리오, 디디디 대왕, 네스, 류카의 비장의 무기가 변경된 것도 특징. 물론 피트와 루이지의 경우는 전작에서도 충분히 괜찮은 비장의 무기를 가지고 있었음에도 불구하고 비장의 무기가 새롭게 변경되었다.하지만 루카리오의 비장의 무기는 그대로 안습이다 - 공중에서 메테오 스매시 기술을 당해서 땅에 떨어졌을 경우 전작에서는 데미지가 몇이든 그냥 땅에 쓰러지는 게 끝이었지만 금작에서는 데미지에 비례하여 반동으로 튕겨나간다. 덕분에 메테오 스매시 기술을 피니시용으로 사용하기 더욱 유리해졌다.
- 절벽 붙잡기 시스템도 바뀌었는데, 전작까지는 누군가 절벽을 잡고 있으면 다른 플레이어는 잡지 못하고 떨어졌지만 이번에는 먼저 매달려있던 플레이어를 밀어내고 붙잡는다. 이로 인해 절벽을 붙잡을때 일정시간 생기는 무적시간을 이용해 상대의 복귀를 방해하는 전술은 불가능 해졌다. 사실 절벽 붙잡기 방해는 복귀능력이 좋은 캐릭터 들에게 너무 유리한 시스템 이었는지라 밸런스적으로는 이쪽이 적절.
- D.I.[16]가 사라졌다가 1.0.4패치에 복귀했다. 벡터링[17]이라는 테크닉이 추가되었지만 캐릭터가 가로로 날아갈때만 적용되는걸로 변경되었다
- 분노 효과가 추가되었다. 100%부터 몸에서 증기가 나오는데 이때부터 자신의 데미지가 높아질수록 넉백이 강해진다.
- 실드 넉백이 감소했다. 전작에서는 실드 상태에서도 공격을 받으면 크게 뒤로 밀려나거나 발판 밑으로 떨어질 수 있었는데 이번 작품에서는 조금만 밀려나고 발판 밑으로 떨어지지 않는다.
- 게임 도중 캐릭터를 교체하는 요소 또한 삭제되어 전작에서 하나의 캐릭터로 취급되던 사무스와 제로 슈트 사무스, 젤다와 시크, 리자몽은 모두 별개의 캐릭터로 분리되어 재참전한다. 한 캐릭터에 집중할 수 있게 하기 위해서라고 했으나, 발매 이후 나온 인터뷰 자료에 의하면 3DS의 성능으로는 처리가 불가능해서 분리하게 된 것이라고 한다.
- 상성 시스템은 사라졌다. 덕분에 리자몽은 전작과는 달리 불 공격에 강하고 물 공격에 약했던 요소가 사라져서 다른 캐릭터처럼 동등한 데미지&날아감을 적용받는다.
- 총이나 스코프를 다 쓰고 공격키를 누르면 자기가 알아서 다 쓴 총이나 스코프를 던진다. 전작에서는 D패드를 누르거나(DX포함) 흔들기 또는쉴드 뒤 공격키(초대부터)를 눌러야 했다.
- 지속적인 패치로 밸런스 조정과 신 컨텐츠 추가가 이루어지고있다.
4 3DS / Wii U간의 비교
- 3DS 버전에서는 대난투 스매시 브라더스 DX처럼 한 스테이지에서 표면곡과 적은 수의 이면곡을 즐길 수 있다. Wii U 버전에서는 대난투 스매시 브라더스 X처럼 한 스테이지에서 여러 곡을 즐길 수 있다. 3DS 버전의 곡 아티스트들은 전부 발표된 상태이지만 Wii U 버전에서는 추가로 참여한 작곡가가 등장한다. [18] 곡 작곡은 반다이 남코 게임즈 소속의 작곡가 [19] 들이 많이 참여했으며 외에도 준타타 소속의 츠치야 쇼헤이가 참여하기도 했다. 또한 3DS판 일부에서 쓰이던 곡들이 Wii U판에서 삭제된 경우도 있다.[20]
- Wii U 버전과 3DS 버전 두 작품의 캐릭터 수는 같지만 스테이지 수는 조금 다르다. 3DS 쪽은 더 손으로 들면서 해야 하는 DS로 즐기기 쉬운 스테이지로 많이 구성되며, 콘솔 게임이 원작인 게임은 Wii U에 많이 등장한다고 한다. 즉, 모든 스테이지를 즐기고 싶으면 둘 다 질러야 한다. 게다가 전작에서 차용한 스테이지도 3DS와 Wii U 두 버전 중에서 겹치는 스테이지는 없다고한다. 스테이지가 완전히 다르기 때문에, 두 버전간의 크로스 멀티 플레이는 불가능하다. 전작에서 가져온 스테이지 수가 매우 많다. 스테이지는 통상판과 종점판 두 가지 버전이 있으며 종점판은 발판이나 스테이지 기믹이 하나도 없는 종점화한 스테이지가 된다.
- 3DS판은 휴대기기인만큼 캐릭터의 외곽선이 굵게 처리되어 시각성을 높혔다.[21] Wii U 버전은 HD라고 한다.
- 3DS에서 플레이어블 캐릭터들은 60fps, 기타 포켓몬 및 어시스트 피규어 등은 30fps로 설정되어 있다.
- Wii U판에 경우 최대 8명까지 플레이할 수 있다(...). 다만 몇몇 스테이지에서만 5~8인 대전을 할수있다. 전장도 빅사이즈 버전인 "대전장"맵이 있다.
5 모드
항목 참고.
6 참전 캐릭터
7 스테이지
8 특전 OST 수록곡
8.1 DISC 1(3DS)
1. MENU - Original
2. 게임 설명 - Original
3. 지상 BGM ~ 지하 BGM - 슈퍼 마리오 브라더스
4. 슈퍼마리오 3D랜드의 테마 ~ 바다의 테마 - 슈퍼 마리오 3D 랜드 ~ 슈퍼 마리오 브라더스
5. TRY AND TRY! - 마리오&루이지 RPG 4 드림 어드벤처
6. 콩고 정글 - 동키콩 컨트리
7. 삐죽삐죽 나무통 미로 - 동키콩 컨트리 2
8. 겔드 계곡 - 젤다의 전설 시간의 오카리나
9. 기차 필드 02 - 젤다의 전설 대지의 기적
10. 브린스타 - 메트로이드
11. 애슬레틱 봄,여름 - 요시 아일랜드
12. 그린 그린즈 Ver.02 - 별의 커비
13. 코네리아 혹성 - 스타폭스
14. 스타 울프의 테마 ~ 섹터Z - 스타폭스 64
15. 전투! 트레이너 - 포켓몬스터 X·Y
16. N의 성 메들리 - 포켓몬스터 블랙·화이트
17. MUTE CITY Ver.03 - 에프제로
18. 「I」~爲 - 파이어 엠블렘 각성
19. 초기화 폭탄의 공포 - 신 광신화 파르테나의 거울
20. 블랙 피트의 테마 - 신 광신화 파르테나의 거울
21. 애슐리의 테마[22] - 만져라 메이드 인 와리오
22. 고북랜드 메들리 - 튀어나와요 동물의 숲
23. 갑돌의 노래 - 튀어나와요 동물의 숲
24. Running ~ Countdown BGM - 펀치 아웃!!
25. 가울 평원 - 제노블레이드
26. 이름을 짓는 자들 - 제노블레이드
27. 벌룬 파이터 메들리 - 벌룬 파이트
28. 샤워의 BGM(보컬 MIX) - 닌텐독스
29. 세상을 구하라! 용사여! - 엇갈림 전설 2
30. 친구모아 아파트 - 친구모아 아파트
31. PAC-MAN (CLUB MIX) - 팩맨(게임)
32. 테트리스 Type A - 테트리스
33. 피규어 러시 - Original
34. 대련 - Original
35. 스탭롤 - Original
36. 온라인 대전 스테이지 - Original
8.2 DISC 2(Wii U)
1. 전장 - Original
2. 슈퍼마리오 브라더스 메들리 - 슈퍼 마리오 브라더스
3. 애슬레틱 / 지상의 BGM - 뉴 슈퍼 마리오 브라더스
4. 에그 플래닛 - 슈퍼 마리오 갤럭시
5. 서킷 - 마리오 카트 7
6. 스릴! 기어 플라이트 - 동키콩 리턴즈
7. 동키콩 리턴즈[동키 패밀리 Voc.] - 동키콩 리턴즈
8. 여신의 시 / 기라힘의 테마 - 젤다의 전설 스카이워드 소드
9. Main Theme / 지상의BGM - 젤다의 전설
10. 시간의 오카리나 메들리 - 젤다의 전설 시간의 오카리나
11. 신전 - 링크의 모험
12. Title BGM - 메트로이드
13. ED - 요시 스토리
14. 동굴대작전 - 별의 커비 슈퍼 디럭스
15. 전설의 에어라이드 머신 - 커비의 에어라이드
16. Area6 ~ 미사일 격추 미션 BGM - 스타폭스 64 ~ 스타폭스 커맨드
17. 전투! 플레어단 - 포켓몬스터 X·Y
18. 전투! 챔피언 ~ 챔피언 난천 - 포켓몬스터 DP 디아루가·펄기아
19. 10번 도로 - 포켓몬스터 블랙·화이트
20. 전투 01 - 파이어 엠블렘 외전
21. 붕괴 엔젤랜드 - 신 광신화 파르테나의 거울
22. Stage Select - 피크민 2
23. 제노블레이드 메들리 - 제노블레이드
24. 타운의 광장 ~ Title BGM - 타운으로 놀러가요 동물의 숲 ~ 놀러오세요 동물의 숲
25. 투어 - 튀어나와요 동물의 숲
26. 다크핸드 메들리 - 다크핸드
27. 라이트플랜 (보컬 MIX) - 파일럿 윙즈
28. 수수께끼의 소나기성 메들리 - 수수께끼의 소나기성
29. 사진 광장 - Wii 사진 채널
30. 마리오 페인트 메들리 - 마리오 페인트
31. PAC-MAN'S PARK ~ BLOCK TOWN - PACMANIA
32. PAC-MAN - PAC-MAN
33. 마스터 핸드 - Original
34. 스탭롤(SB) Ver.02 - 대난투 스매시 브라더스
35. MENU 02(DX) - 대난투 스매시 브라더스 DX
36. 대전결과 - 대난투 스매시 브라더스 캐릭터 선택 테마
9 평가
일본에서 3DS판이 발매되고 나선 발매 첫주만에 다운로드 포함 100만장을 팔아치웠다. 그리고 말이 첫주지 토요일에 발매했으니 사실상 이틀만에 100만장이 팔린 샘이다.[23] 그리고 슬라이드 패드가 부숴지는 케이스가 속출하고 있다(...). # 사실 뉴다수를 판매하기 위한 닌텐도의 속셈이라 카더라
유저와 전문가들의 평가는 굉장히 좋다. 유명 웹진들의 평가중 10점 기준 8점 이하로 내려간 곳이 없을 지경이며 특히 동년 출시된 마리오 카트 8와 함께 Wii U 부활의 신호탄이라 여겨지기도 한다. 메타크리틱 유저 투표로는 2014년 GOTY에 선정될 정도. 세계최대의 격투게임 대회인 EVO 2015에서도 1,926명이 참가하면서 2,227명이 참가한 울스파에 이어 참가자수 2위를 기록한걸 보면 완성도와 인기는 의심의 여지가 없을 듯.
10 (3DS 버전)국내 발매
이전부터 국내 발매에 대한 여론은 비관적이었다. 한국에서는 Wii U의 정발도 되지 않았고, 닌텐도 네트워크 ID 서비스도 실시하고 있지 않았기 때문이다. 그러다가 2015년 3월 19일 한국닌텐도 다이렉트에서 New 닌텐도 3DS와 함께 3DS버전의 한국 정식발매가 발표되었다. 놀랍게도 멀티 서버는 독자섭이 아닌 세계 공용섭을 사용한다. NNID 문제를 어떻게 해결했는지는 불명.
이 작이 발매하고 난 뒤엔 또다시 많은 캐릭터들과 아이템의 한칭이 정해질 것으로 보인다.
2015년 7월 17일 게임물관리위원회를 통해 전체이용가로 등급이 분류되었다. #
전작인 대난투 스매시 브라더스 X와 달리 이번 정발판의 이름은 북미판 제목인 슈퍼 스매시브라더스로 결정났다. 게다가 소프트웨어 목록 페이지에는 다른 게임들은 다 한글로 되어있는데 오직 이 게임만 영어로 "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS"라고 등재되어있다.[24]
발매일이 슈퍼 마리오 시리즈 30주년을 전후한 2015년 9월 10일로 최종 결정되었다. 같은 날 마리오, 루이지, 요시, 피치, 쿠파, 동키콩, 링크, 피카츄의 아미보와 리더기 그리고 New 닌텐도 3DS 마리오 에디션(일명 "뉴작다수" 한정판)도 동시 발매 예정이다.
8월 20일부터 예약판매가 실시되며, 예약특전으로 OST가 증정된다. 게다가 발매일 보다 2일 앞인 9월 8일부터 주문 순서대로 배송.주문자가 많으면 발매일보다 늦을 수도
그리고 DLC 캐릭터들인 뮤츠, 류카, 로이, 류도 발매일부터 제공될 예정이다.
Wii U와의 연동기능은 삭제되었다.
10.1 반글화 논란
그 동안 쌓아놓았던 한국닌텐도의 신뢰성 이미지를 안드로메다로 보낸 사건이다.
자세한 내용은 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U/반글화 논란항목 참조.
10.2 캐릭터 소개 페이지
현재 한국닌텐도의 공식 페이스북과 카카오스토리 계정에서는 캐릭터 소개들이 진행되고 있으니 읽어보는 것도 재미있다.
- 1화 - 마리오(슈퍼 마리오 시리즈) #
- 2화 - 마르스, 아이크, 러플레(파이어 엠블렘 시리즈) #
- 3화 - 소닉 더 헤지혹(소닉 더 헤지혹 시리즈) #
- 4화 - 리틀 맥(펀치 아웃! 시리즈) #
- 5화 - 록맨(록맨 시리즈) #
- 6화 - 올리마(피크민) #
- 7화 - 마을 주민(동물의 숲 시리즈) #
- 8화 - 요시(슈퍼 마리오 시리즈) #
- 9화 - 디디디 대왕, 메타 나이트(별의 커비 시리즈) #
- 10화 - 피카츄(포켓몬스터) #
- 11화 - 슈르크(제노블레이드) #
- 12화 - Wii Fit 트레이너(Wii Fit) #
- 13화 - 링크, 젤다(젤다의 전설 시리즈) #
- 14화 - 툰 링크,시크(젤다의 전설 시리즈) #
- 15화 - 폭스 맥클라우드(스타폭스 시리즈) #
- 16화 - 커비(별의 커비 시리즈) #
- 17화 - 사무스, 제로 슈트 사무스(메트로이드 시리즈) #
- 18화 - 캡틴 팔콘(에프제로) #
- 19화 - 동키콩, 디디콩(동키콩 시리즈) #
- 20화 - 팩맨(팩맨 시리즈) #
- 21화 - 피트, 파르테나(신 광신화 파르테나의 거울) #
- 22화 - 루카리오 (포켓몬스터) #
- 23화 - 개굴닌자 (포켓몬스터) #
- 24화 - 피치, 로젤리나&치코 (슈퍼 마리오 시리즈) #
11 MOD
최근 들어 Wii U 버전을 기준으로 캐릭터 & 맵 모드가 많이 늘어나고 있다. 심지어는 게임플레이까지 바꾸기도 한다. 아래는 그 예시.
- 터보 모드 - 공중 점프를 기존 제한 이상으로 여러번 할 수 있고, 거의 모든공격을 딜레이 없이 사용 가능하다!! 심지어 차지형 필살기(기합 스트레이트, 리미트 브레이크 등)는 사용 즉시 풀차지가 된다! 관련 트레일러 & 다운로드 링크
- 위치 타임 - 모든 캐릭터가 위 도발(로 추정)을 하면 상대의 속도랑 이펙트가 느려지고, 위의 터보 모드랑 엮으면 무한 콤보가 가능하다!! 모드 활성화 방법
- 이 외의 모드들은 64iOS라는 유튜버의 채널에 다수 소개되어 있다.
12 기타
- 미국의 한 포럼을 중심으로 참전 캐릭터들의 등장 여부에 대한 신뢰성이 높아보이는 사진들과 영상이 대량으로 유출되었다. 발매 전에는 조작이 아니냐는 등 말이 많았지만 전부 사실인 것이 밝혀졌다.#, ## 저작권 크리를 먹어 유튜브에서 내려진 동영상들은 여기서 볼 수 있다 위 정보들을 누출한 사람은 미국 닌텐도에서 등급 심의 요청을 담당하는 인원으로 유출 사건의 범인으로 밝혀지자 즉시 해고 + 너 고소 당했다고 한다. 다만 이 소식 역시 어디까지나 루머로 사실이라는 보장이 없다.#
- 요시는 초대작부터 참전한 캐릭터인데도 불구하고, 나머지 캐릭터들과 달리 초기 참전 목록에서 빠져서 Miiverse 스매시 브라더스 커뮤니티에서 네타 캐릭터가 되어버리는 등, 팬들의 애간장을 태우다가 결국 재참전이 확정되었다.
만세!늦은 이유가 최근 모습과 비슷하게 하기 위해서라고 한다. 덕분에 공룡 이미지를 주던 전작들과는 달리 등을 꽂꽂이 편 상태로 재참전. - 한땐 피규어로 나온 레이맨이 닌텐도 캐나다 지부의 매트라이언이라는 직원이 "레이맨이 참전시켜주겠다"라는 드립을 친적이 있었다. 그리고 4chan에 레이맨이 DLC로 참전한다는 동영상이 올라온적도 있어서[25] 양덕들의 가슴을 설레게 했으나 모두 거짓으로 판명. 레이맨은 사실 비일본 회사캐릭터라서 참전 가능성이 없다.
- 스네이크는 애초에 본작에서는 별 연관성도 전혀 하나도 없고, 설렁 DLC가 더 나온다고 해도 스네이크의 참전여부는 상당히 불투명하다. 그리고 코나미의 횡포때문에 원작인 메탈기어의 상황도 영 좋지가 않다. 자세한 내용은 코지마 히데오 참조.
- 2015년 E3 하루 전날인 6월 13일, 데이터 해커들에 의해 신 캐릭터 정보가 유출되었다. 신 캐릭터는 다름아닌 스트리트 파이터의 류(캡콤)[26]와 파이어 엠블렘 봉인의 검의 주인공인 로이. 유출 정보지만 유출 데이터를 보면 매우 신빙성이 높았고 ##, 결국 출전이 확정되었다.
- 2015년 8월 23일, 레이튼 교수 시리즈의 주인공인 레이튼이 참전할지도 모른다는 루머가 퍼지기 시작했다. 사실 히노는 전작인 대난투X 발매 직후부터 레이튼을 대난투에 참전시키고 싶어하는 의향을 보인 바 있고, 작중에서도 레이튼이 펜싱을 주특기로 삼고 있기 때문에 참전 가능성이 아예 없는 것은 아니다.
그러나 성우가 참여를 안하겠다고 한다. 한다 해 놓고, 이제 와서 무슨 소리지? - 삽질기사가 참전한다는 루머가 돌았는데, 사실은 대난투와 관계없는 아미보의 발매였다.
- 2015년 11월 13일 닌텐도 다이렉트를 통해 클라우드 스트라이프의 참전이 발표되었다.
- 여담으로 이 버전부터는 파이터들이 앞으로 떨어질 경우 머리를 박고 떨어진다. 특히 커비가 압권. 단 파르테나는 머리를 밖지 않는다.
역시 여신님.이게 다 커비 트리플 디럭스 때문이다.
- ↑ 슈퍼 마리오 시리즈 29주년이 되는 해이다.
- ↑ 8월 20일 예약판매 시작. 뉴작다수 마리오 스페셜 에디션의 발매 날과 같다. 일본에서는 이 날, 슈퍼 마리오 메이커가 발매된다.
ㅎㄷㄷ - ↑ Mii 파이터와 아미보의 플레이를 다룬 영상.
- ↑ 대난투 스매시 브라더스 4의 최초이자 공식 트레일러이기도 하다.
- ↑ 전작 아공의 사자에선 커비, 메타나이트, 디디디 대왕의 비중이 심각하게 높았던데다가 몇몇 캐릭터는 그대로 공기가 되기도 했으며, 심지어 푸린/툰 링크/울프는 아예 등장하지도 못했다.
- ↑ 해외판은 스매시 런 모드
- ↑ 커비의 에어라이드의 시티 트라이얼에서 차용된 시스템이라고.
- ↑ 국내 정발명은 승부욕.
- ↑ 해외판에선 영예(For glory) 모드. 국내판에선 승패 방.
- ↑ 해외판에선 재미(For fun) 모드. 국내판에선 인조이 방.
- ↑ 전작에서는 팀에서 1명이 탈락한 상황이면 탈락한 사람은 A+B로 스톡이 2개 이상인 생존자의 스톡을 하나 가져올 수 있었다.
- ↑ 예를 들면 마리오 피규어는 대난투 이외에도 마리오가 나오는 마리오 카트 8이나 마리오 파티 10과 연동할 수 있다.
- ↑ 두 가지 방법이 있다. 하나는 3DS판 대난투를 구입한 유저가 직접 WiiU를 중계기로 접속해 플레이하는 방법, 그리고 다른 방법은 QR 코드를 읽어 일시적으로 컨트롤러로 인식하게 만드는 방법이다. 어느 쪽이건 이렇게 접속한 경우 대난투로만 게임 방식이 제한된다.
- ↑ 상대가 안맞으면 계속 연속공격을 할 수 있으나 의미가 없다(...) 피니시 공격은 공격버튼을 떼면 나오며 일반적으로 연속공격보다 리치가 더 길다.
- ↑ 특히 이번 작품에서는 플랫폼에서 말도 안되게 멀리 떨어진 거리에서도 잡기를 이용한 와이어 복귀가 가능하게 되었다.
- ↑ Directional Infulence, 캐릭터가 날아가는 방향의 수직으로 스틱을 기울여 넉백을 줄이는 테크닉
- ↑ 캐릭터가 날아가는 방향과 반대 방향으로 스틱을 기울여 넉백을 줄이는 테크닉
- ↑ 하야마 코지, 오쿠보 히로시, 카이다 아카리, 키요타 마나미, 야마네 미치루 등
- ↑ 코바야시 케이키, 나카츠루 쥬니치, 오쿠보 히로시. 하마모토 리오 등등
- ↑ 친구모아 아파트 테마, 엇갈림 전설 테마 등
- ↑ Wii U 버전처럼 외곽선을 없게 설정할 수 있다. 팀 대전의 경우 캐릭터의 컬러는 바뀌지 않고 이 외곽선의 색이 바뀐다고 한다.
- ↑ 일본판이다(!).
- ↑ 첫주 백만 판매를 기록한 3DS게임은 몬헌4, 포켓몬스터 X/Y, 요괴워치2에 이어 대난투가 4번째다.
- ↑ 제목이 이 모양인 이유는 반글화 논란과 관련된 것이라는 의견이 신빙성이 깊어지고 있다.
- ↑ 사실은 어느 유저가 제작하는 페이크 영상.
- ↑ 이렇게 되면 캡콤만 게스트가 2명이 된다.