상위항목 : March of War
이 항목은 march of war의 소비에트 연방 유닛과 스킬을 설명하는 항목입니다.
바닐라 유닛을 제외한 레어유닛에게는 ★표시 합니다. 이 항목에 없는 유닛도 잇으니 주의하시기 바랍니다.
1 보병
1.1 징집병(Conscripts)
■ 유닛 상세
단위 : 5인 분대
방어 타입 : 경장갑 생체
시야 : 40
체력 : 60
기동력 : 3.5
화력 : 40 ~ 60
사거리 : 45
배치비용 : 2 인력자원
특이사항 : 거점점령 가능, 대공사격 가능
■ 능력
무기 타입 : Anti-Personnel
1번 능력 : 일제사격 {LOS}
2번 능력 : -
소비에트 연방의 기본보병유닛.싸구려 이므로 성능을 기대하지는 말기를.그냥 정치장교의 인민 웨이브 스킬로 징집병의 벽을 세운뒤 KV-2와 캐논 워커,시클 등으로 화력을 퍼부어서 같이 쓸어담으면 된다. 이런 악마같으니
1.2 파르티잔 RPG팀(Partisan RPG Team) ★
■ 유닛 상세
단위 : 4인 분대
방어 타입 : 경장갑 생체
시야 : 30
체력 : 80
기동력 : 8
화력 : 60~100(RPG Fire)20~60(Ambush)
사거리 : 40
배치비용 : 2 인력자원
특이사항 : 거점점령 가능, 대공사격 가능
■ 능력
무기 타입 : Anti-Armor
1번 능력 : RPG Fire(RPG 사격)
2번 능력 : Ambush(매복사격)
소녀병으로 이루어진 RPG팀이다. 소년병도 아니고 소녀병도 밀어 넣는 마더 러시아 배치 가격이 징집병과 같으며 매복 스킬을 활용하여 적 전차에게 25%의 이동력과 공격력 감소는 물론 50% 확률로 추가 타격을 줄 수 있으나 실상 땜빵용 대전차 유닛이라는 성격이 강하다. 아래의 RPG팀에 비교하면 1낮은 배치가격과 여캐유닛을 제외하면 딱히 장점도 없고 오히려 레어유닛이라 골드로 쉽게 보충되는 RPG팀과 달리 보충이 쉽지 않다는 점이 사용을 어렵게 하며 데미지도 적다.다만 반대로 위클리딜에서 대량의 현질로 다수의 유닛을 보유한다면 적은 배치가격으로 RPG팀을 대체할 수 있다. 더불어서 전 진영중 유일한 레어 여캐 유닛이라 덕분에 소련진영은 여성 유닛이 두개이다. 목소리 또한 아줌마스러운 딱딱한 느낌의 저격유닛에 비해 상당히 나긋나긋하다.
1.3 맥심 중기관총팀(Maxim MG Team)
■ 유닛 상세
단위 : 3인 분대
방어 타입 : 경장갑 생체
시야 : 30
체력 : 80
기동력 : 3.5
화력 : 40~100(기본공격)50~100(제압사격)
사거리 : 80
배치비용 : 3 인력자원
특이사항 : 거점점령 가능, 대공사격 가능
■ 능력
무기 타입 : Rending
1번 능력 : Suppressive Fire(제압사격)
2번 능력 : Deploy/Undeploy(설치/설치 헤제)
대보병이 강한 기관총팀이며 차량에도 어느정도 데미지를 줄 수 있다. 설치작업이 필요하며 스킬로는 소련 보병유닛중 유일하게 장거리 범위사격이 있다. 사거리도 괜찮고 그럭저럭 방어력도 나쁘지 않아 적당한 위치에서 거점 방어용으로 적 보병을 잡거나 지원 유닛으로 쓸만한 편. 다만 포격이 아니라서 장애물을 넘어서 쏘지 못하는데다가 거치식 무기의 사용법때문에 사용이 많이 제약된다.후방 점령지에 깔아두면 좋다.
1.4 붉은 군대 보병(Red Army Soldiers)
■ 유닛 상세
단위 : 5인 분대
방어 타입 : 경장갑 생체
시야 : 35
체력 : 120
기동력 : 4
화력 : 75 - 125(기본공격)50-75(화염병)
사거리 : 25
배치비용 : 3 인력자원
특이사항 : 거점점령 가능, 대공사격 가능
■ 능력
무기 타입 : Anti-Personnel/Fire
1번 능력 : SMG Burst(기관단총 점사)
2번 능력 : Molotov Strike(몰로토프 칵테일)
ppsh-41을 무장하고 있는 5인 보병분대이다. 사거리가 짧은게 단점이지만 이 사거리 안에 들어 온다면 무지막지한 보병 삭제 능력을 선보인다. 스킬로 화염병이 있으며 경차랑과 보병에 효과적이다. 소련의 실질적인 주력 보병부대.
1.5 RPG팀(RPG Team)
■ 유닛 상세
단위 : 4인 분대
방어 타입 : 경장갑 생체
시야 : 30
체력 : 100
기동력 : 4
화력 : 100~200(기본공격)60~80(Immobilizing Shot)
사거리 : 45
배치비용 : 3 인력자원
특이사항 : 거점점령 가능, 대공사격 가능
■ 능력
무기 타입 : Anti-armor
1번 능력 : RPG Fire(RPG 사격)
2번 능력 : Immobilizing Shot(무력화 사격)
소련의 중추 대전차 유닛. 꽤 먼거리에서 적 전차를 타격할 수 있고 데미지도 상당한 수준이다. 스킬로 임모빌리징 샷이 있는데 이걸로 적 전차의 이동력을 묶어버릴 수 있어 하단의 AT저격병의 스킬과 조합할 경우 해당 전차를 한턴동안 완전히 바보로 만들 수 있다. 대전차 보병인 만큼 대보병이 약한 수준이니 주의하자.
■ 유닛 상세
단위 : 4인 분대
방어 타입 : 경장갑 생체
시야 : 35
체력 : 120
기동력 : 4.5
화력 : 75~125(기본공격)175~225(Point Blank Fire)
사거리 : 45
배치비용 : 4 인력자원
특이사항 : 거점점령 가능, 대공사격 가능
■ 능력
무기 타입 : Anti-Personnel
1번 능력 : SMG Burst(기관단총 점사)
2번 능력 : Point Blank Fire(근접사격)
붉은 군대 보병의 강화판이라고 볼 수 있다. 시가전에서 해군육전대를 만났다고 하면 그 유닛은 이미 저세상으로 간거나 마찬가지다. 공격력이 상당히 강하고 이동력도 빠르다. 특수공격으로는 근접사격으로 이 스킬은 공격력이 175나 되고 기본보병을 한방에 죽인다.
1.7 공수부대(Paratroopers) ★
■ 유닛 상세
단위 : 4인 분대
방어 타입 : 경장갑 생체
시야 : 35
체력 : 160
기동력 : 4
화력 : 120~160(기본공격)100~150(AT greanade)
사거리 : 45
배치비용 : 5 인력자원
특이사항 : 거점점령 가능, 대공사격 가능
■ 능력
무기 타입 : Anti-Personnel
1번 능력 : LMG Burst(경기관총 점사)
2번 능력 : AT grenade(대전차 수류탄)
공수투하 스킬 혹은 위클리 딜에서 구매한뒤 만날 수 있는 유닛으로 타 진영의 보병 소환보다 월등하게 강력하다. 거의 왠만한 보병유닛은 원샷내버릴정도로 공격력도 강하고 생존력도 끈질기고 대전차 수류탄도 가지고 있어서 뒤치기에 타의 추종을 불허하는 유닛이다. 사실상 소련 보병유닛의 최종형. 다만 레어유닛이라 위클리딜등에서 구매하거나 공수부대 스킬로 일회용으로 사용해야하는게 단점인데다가 소련 유닛중에서 가장 많은 맨포인트(5)를 요구한다.
1.8 대전차 저격수(AT Sniper)
PTRD-41 대전차소총 을 사용하는 저격수이다. 공격력도 쓸만하고 사거리도 매우 길다. 하지만 2인 분대로 잘 아껴줘야 한다. 더불어서 저격수이지만 사거리는 일반 저격수 유닛들과는 짧은 편이다. 사거리 역시 다른 대전차 보병유닛들에 비교해서 긴 사거리일뿐, 기갑유닛의 사거리와 비교하면 큰 차이가 없다. 타겟 웨폰 스킬로 기갑 유닛의 공격을 한턴동안 바보로 만들수 있다.
1.9 저격수(Sniper)
적 보병에게 데미지를 주는 저격수이다. 이 게임에서는 데미지를 따로따로 계산하는게 그냥 분대 총체력을 계산해서 데미지를 주기 때문에 원샷 2킬~3킬 나오는 것도 많이 나온다.(...)
1.10 정치장교(Commissar)
아군 보병에게 버프를 주는 정치장교. 아쉽지만 공개처형 스킬같은건 없다. 대신 인민웨이브 스킬과 고무 스킬로 아군에게 이동력 버프를 주거나 치료를 해주는 유닛이다. 하지만 인민트럭에 비교하면 짧은 이동력이나 좁은 범위등으로 인해여러모로 부족한 점이 많아 인민트럭이 들어갈 수 없는 시가전이나 좁은 길목에서 쓰거나 전방 거점에 놔둔뒤 아군들에게 인민웨이브 스킬을 걸어서 전장으로 돌격시킬때 사용하면 유용하다.해군육전대 같은 이동력이 높은 유닛은 거의 맵 끝까지 달려갈 기세를 보여주고 근접사격을 쉽게해준다.
2 차량
2.1 인민트럭(People's Truck)
아군 유닛에게 버프와 치료를, 적군에게 디버프를 주는 차량이다. 버프시에는 약간의 체력 회복과 함께 보병유닛은 40%, 차량은 20% 추가 데미지를 주고 디버프는 범위 내의 모든 적 유닛의 공격을 한턴동안 무력화시킬수 있다. 다만 버프 및 디버프 범위가 꽤 짧아서 너무 앞서가다보면 일점사로 터질 수 있으니 주의하자.아니면 후방에 여러대 배치해두고 의무대&수리대로 써도 된다.이것만 여러대 섞어두면 폭격이고 포격이고 씹고 전진한다.게다가 확성기로 전차를 고친다니 이런 기술은 듣도 보도 못했어. 오오 린민의 힘
2.2 BA-10
대전차 공격력이 괜찮은 차량이다. 유럽의 팬하드 처럼 리콘이 가능하고 기동성도 좋으며 비교적 최소사거리도 짧으면서 최대사거리도 괜찮다.
초반 정찰용도로도 사용할수있다. 소모하는 비용도 기계자원2라 저렴하다. 다만 대전차공격이라 진지점령중인 적 보병을 잡는데엔 무리가 따르고 방어력 또한 낮아 적 대전차무기 한방에 빈사가 되거나 원샷원킬나는 일이 자주 있어 후반 중전차들을 상대하기에는 무리가 있으니 물량으로 밀거나 아군 중전차를 지원하자.
2.3 YG11-4 '메드베드'[1] 동력장갑 보병(‘Medved’ Mechsuit) ★
2015년 6월 추가된 신 유닛. 워커 기술이 발달하여 소형화 하는데 성공한, 장갑 보병이다.
설정상 1890년대 제국 시절에 한 발명가가 연구하다가 성능 미달로 잊혀졌는데, 해머 워커 개량 연구 도중 과거 자료 중에서 재발견되었다. 시대가 흘러 워커 기술이 발달함에 따라 실전배치되었다.
기관총과 경박격포로 무장해서, 소련의 근접 화력 부족을 메꾸는 유닛…이어야 겠지만, 둘 다 범위공격에 박격포가 달린건 좋은데 데미지가 너무 낮다(…) 기관총은 대보병용으로 쓸만하다만...
똑같은 소련제 장갑 보병이라 그런지 SSU(DUST)의 워커 유닛들이 생각난다.
3 기갑
3.1 대공 전차(Flak Tank)
보병의 사신. 전차 판정이라서 소총에 잘 뚫리지 않고 대공, 대보병이 매우 좋다. 대차량도 무시 못할 정도로 아프게 쏘기 때문에 사실상 소련의 MBT라 부를 정도다. 다만 상대가 아예 대놓고 중전차를 뽑기 시작하면 활약할 여지가 줄어들지만 보병유닛이 상대적으로 약한 소련유닛 특성상 중전차가 나오기 전에는 전방에서 중전차 역할을, 후반에는 아군 중전차의 호위로 상대의 보병과 차량을 저지하자. 스킬은 대공전용으로 그렇지 않아도 강한 공격력을 공중유닛에게 더 강하게 공격하기에 긴 사거리와 합쳐져서 그야말로 공중유닛의 학살자스러움을 보여준다.
공화국 연방에서 이 유닛을 싫어합니다
3.2 벌쳐 전차(Vulture Tank) ★
대공 전차의 차체를 이용하여 로켓 발사대를 설치한 전차이다. 대보병, 대전차 로켓을 번갈아 쏠 수 있으며 공격력도 괜찮다. 거기에 로켓을 쏘는 형태라서 그런지 기본 공격타입은 포격인데 불구하고 매우 높은 명중률도 장점. 하지만 최소 사거리가 최대 사거리의 절반수준으로 길기때문에 그 안으로 대전차 보병이나 전차가 파고들면 잽싸게 튀자.
3.3 KV-2
기동력이 최하지만 포만큼은 타의 추종을 불허하는 전차. 특히 포격 샷을 날리면서 보병, 차량에게 데미지가 골고루 들어가는 무시무시한 화력을 보여준다. 기동력이 너무 느려서 번번히 발목 잡히지만 사거리가 길어서 고정포대 역할을 충분히 수행한다.
다만 어찌되었건 직사화기인 전차포기 때문에 포격 유닛인 주제에 공격이 장애물을 못넘는다(…)왜 소련은 포병이 행복하지 못한거야!
웃긴건 HEAT 스킬을 쓰면 고폭소이탄이 나간다.
3.4 베어 전차(Bear Tank)
연합의 중전차를 때려잡기 위하여 생산된 소련의 중전차. 대공 전차가 대공,대보병,대차량등 전천후라면 베어 전차는 대전차 능력이 매우 일품이다. 피통 또한 높은데다가 수리스킬로 인해서 후반 기갑차량끼리의 싸움에서 워커와 함께 사실상 주력전차가 된다. 하지만 대보병이 약해서 호위가 필요하다.
참고로 모티브는 그 유명한 소련의 IS-2
3.5 컨쿼러 전차(Conqueror Tank) ★
이거 옆동네에서 온거 아니야? 근데 거기랑 달리 능력은 후달린다는게 함정[2]
전설적인 100mm 쌍포로 무장한 전차 유닛. HE탄 스킬은 두발을 쏴서 보병 두 분대에게 스턴을 걸어 이동력과 공격력을 저하시킬 수 있는 능력을 가지고 있지만 실상은 딸피 남은 두개의 유닛을 동시에 잡을때 쓸만한 스킬.유럽연합은 이걸 보병이 하는데!다만 베어보다 자원도 1 덜먹고 데미지도 약간 더 약하고 체력도 약하다. 대보병이 약한 베어탱크의 호위로 운용하면 된다. 사실상 베어 탱크의 하위호환. 그나마 이동력은 BA-10과 맞먹을정도로 좋지만 반대로 사거리는 소련진영전차답지 않게 짧다.
3.6 해머(Hammer)
소련의 전투 워커. 대보병, 대전차는 매우 좋다. 다만 대전차포 스킬은 쿨타임을 가지고 있으며 다른 소련 기갑유닛들과 달리 상대적으로 사거리가 상당히 짧고 이동력이 썩 좋은 편이 못된다는게 단점.하지만 높은 방어력과 생각보다는 높은 이동력으로 탱킹을하며 적의 방어선을 걷어내거나 시가전에 투입하면 효과적이다. 이 바로 다음 테크트리이자 기갑트리의 마지막이 캐논 워커인데 불구하고 해머 워커의 구매가격이나 소모 포인트가 더 높다
3.7 인페르노 해머(Inferno Hammer) ★
해머 워커에 화염방사기를 달은 유닛. 그렇지 않아도 별로 길지 않던 사거리가 극악으로 짧아졌지만 데미지는 어떠한 유닛이던간에 다 태워버리는 훌륭한 공격력을 가지고 있다. 다만 상기된 사거리 문제 때문에 가까이 다가가야 하는 문제점이 있으나 인페르노 해머를 제외하면 붉은 군대의 화염병 스킬와 KV-2의 HEAT 스킬이 전부인, 이렇다할 화염 유닛들이 전무한 소련 진영인지라 야수타입이 넘치는 아프리카 진영과 상대할 수 있는 유닛이다.그리고 접근하다가 포맞고 충각맞고 고릴라에게 확찢당하고.....
3.8 캐논 워커(Cannon Walker)
KV-2에 다리를 달면 어떨까?
잘도 이 미치광이 계획을!!
쌍포로 무장했지만 공격하는 포는 1문이다.(응?) 저 포는 버려진 16인치 함포를 떼어서 붙였다는 설정이라고 한다. 소련의 최종병기로써 긴 사거리와 막강한 공격력을 가지고 있다. 다만 포를 쏘는데 쿨타임이 가지고 있고 곡사가 불가능하다.
소련 포병 중 위력은 굉장하지만, 시클과 맞먹는 후반테크 인데다가 포격 스킬 쿨타임이 3턴이라 2발 연속 포격하고 나면 한턴을 무조건 쉬어야 된다.대신 그 2발의 위력은 기가막힌다.현자타임
더불어서 소련의 기갑 마지막 테크트리인데 반해 바로 위의 해머워커에 비하면 체력이나 소모 포인트가 더 적게 든다.
4 항공기
4.1 시클(Sickle)
소련의 중장갑 공격 헬기. 생김새가 뚱뚱한 하인드를 생각나게한다. 무장은 기관포와 로켓탄. 두 무장을 선택 사격이 가능한데다 이 로켓탄이 연합의 워 재플린처럼 공중에서 준비단계를 거쳐 투하하는것이 아닌 일정지역에 말 그대로 쏟아낸다.게다가 쿨타임도 없고 대 장갑 속성주제에 기본뎀지가 높아서 보병도 잘잡는다.당하는 입장에선 가히 Mi-24 급의 충격과 공포를 선사받는다. 그렇다 해서 하늘의 오버로드 마냥 튼튼한건 아니기에 RPG팀이나 바주카, 대공포엔 여지없이 체력이 털려나간다. 그런데 워 재플린이나, 플라잉 포트리스도 같은처지다. 워 재플린은 슈투카 셔틀로 쓰이는 상황이랑 플라잉 포트리스의 화력과 비교하면..... 사족으로 소련군을 상대로 시즈모드를 할때 고난이도 컴퓨터들이 떼로 몰고온다. 20렙 이전에는 안보이다가 20랩을 찍고나면 챌린저 난이도부터 시클과 워커가 쏟아져나오는 진풍경이 펼쳐진다. 미군의 대공은 바주카지 높으신 분들은 그걸 몰라요 으아니 챠
5 스킬
5.1 대량생산(Mass Production)
4 지휘점수를 3 기계자원로 바꾸는 스킬. 잉여로운 지휘점수를 땅크로 맞바꾸는 스킬이지만 게임 끝나면 매일 이것만 나와대므로 살 필요는 없다
5.2 포병포격(Artillery Strike)
일반적인 포병포격, 범위와 데미지가 괜찮다.
5.3 전단지투하(Leaflet Drop)
투하 지역의 아군 유닛들의 능력치를 모두 버프해준다.
5.4 지뢰 투하(Minefield Drop)
안보이는 지뢰를 투하하여 설치한다. 밟은 유닛은 데미지를 입게 된다. 다만 50% 확률상 터지는데다 아군 역시 위로 지나갈 경우 데미지를 받을 가능성이 있으며 생각보다 높지 않은 데미지로 잠시 발목을 묶는 수준.
5.5 공중 투하(Paradrop)
공수부대 유닛을 투하한다.