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1 개요
BEMANI 좋아요 랭킹 1위 곡 | ||||
2016년 1월 | ← | 2016년 2월 | → | 2016년 3월 |
Paradission | Rebellio | Disable Mark | ||
BlackY | MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO | RoughSketch REVET D-crew |
내 이름은 MAX MAXIMIZER 배덕과 절망의 최후의 파수꾼 이번에 다시 DJ TOTTO와 만나 패자를 결정하는 종언에 걸맞는 선율을 준비했다 놀라움이 지나가는 미친 울림 아직 보이지 않는 미친 땅[1]에 도전하도록 해라 |
BEMANI 시리즈의 수록곡으로, 아티스트 명의는 STULTI 이후로 등장하는 MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO. The 5th KAC의 리플렉 비트 부문 결승곡으로 처음 발표되었다. 제목은 레벨리오[2]라고 읽으며, 라틴어로 '반란'이라는 뜻이다.
또한 DJ TOTTO가 곡 타이틀 발표후, 곡에 대한 부연설명을 하던 중 "STULTI에 이은 콜라보, MAX씨와, 에, 제 절친인, 크ㄹ... (당황함) 잠시만요. 에, MAX씨와! 대단한.. (당황해서 웃음)"라고 대놓고 확인사살을 해버렸다. 현장서 호응이 대단했는지 선전부 다나카가 "여러분 '뭐시기스피 씨'라든가 (코멘트를) 쓰고 계신데, 관계 없으니까요! 여러분 무슨 소릴 하시는 건가요ㅋㅋ" 라며 수습할 정도(...) 결승전 영상 48분 28초에서 시작되는 발언으로 38초에 분명한 발음으로 크라고 말하는 것을 확인할수 있다. 다나카의 수습 발언은 49분 28초 부분.
2 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
234 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
7 | 10 | 13 | ||||
SKILL RATE | 28 | 59 | 90 | |||
오브젝트 | 337 | 689 | 1073 | |||
JUST REFLEC | 13 | 19 | 31 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 VOLZZA |
제 2회차 리플렉 더비에서 sir・o・n.과 A.N.C.B.에게 투표했다면[3] 2016년 2월 1일 해금되었으며 리플렉 비트 VOLZZA 2 출시 후 개러지에서 열쇠 99개로 해금할 수 있게 되었다. 난이도 배치는 7 / 10 / 13 으로, 모든 난이도의 최고 레벨을 갱신하였다.
The 5th KAC 결승 당시 플레이 영상
2.1 HARD
HARD 13레벨 95.4% 영상.
동시치기 식별을 어려워한다면 이 영상으로 갈 것. 후술하겠지만 후반부의 동시치기 발광부분은 이 곡에서 가장 어려운 부분으로 손꼽힌다.
리플렉 보면을 bms화한 영상.
HARD 패턴은 리플렉 비트 시리즈 사상 최초로 등장한 13레벨 패턴. 기존의 CLAMARE, Hollywood Galaxy SPECIAL, onslaught, 伐折羅-vajra-로 구성되어있던 4대장 체제를 갈아엎으면서 리플렉 비트의 최종보스로 자리매김하였다.
BPM이 234이다. 기존 최종 보스곡중 하나였던 CLAMARE보다 10 높은 수치. 당연히 스크롤 속도는 장난 아니게 빠르며 거기에 1073개라는 수록 기점 V2 SPECIAL 보면에 이어서 오브젝트 수 2위의 정신나간 물량으로 채보 전체에 걸쳐 몰아치다보니 체력이 굉장히 많이 드는 편.
채보 전반적으로 봤을 때 쉬는 구간이 거의 없다고 봐도 무방하다. 또한 버티컬 오브젝트가 전혀 사용되지 않았다. 슬라이드 오브젝트가 초반부에는 적극적으로 사용되었지만 이 역시 초중반부 이후로는 나타나지 않는다. 그나마 사용된 슬라이드도 곡의 난이도에는 큰 영향을 주지 않는 것을 보면 CLAMARE나 HAERETICUS와 같은 고전적인 보스곡들과 맥락을 같이한다고 볼 수도 있겠다.
시작부터 STULTI의 도입부와 유사한 폭타가 쏟아진다. 초견일 경우 당황하기 좋은 구간이니 유의할 것. 초견이 아니라도 상당히 당황스럽다. 그 다음부터 탑노트가 섞인 롱잡이 나오는데 무식한 수준의 BPM때문에 여기서부터 말릴 가능성이 조금 있다. 그외에 슬라이드 오브젝트와 함께 나오는 8비트 트릴도 있으나 이건 다른 곳에 비해서는 처리하기가 쉬운 편이니 당황하지 말고 트릴 방향을 잘 보자.
중반부의 저속구간은 탑 오브젝트와 섞인 롱잡이 떨어지는데 8비트기는 하지만 BPM이 높아 생각보다 빠르다. 저속 폭타에 약하다면 굉장히 힘들어질 수 있는 구간이니 조심할 것.
이 곡의 가장 어렵고 난해한 부분인 동시치기 발광 구간은 중간에 3개짜리 트릴을 제외하곤 전부 2점 동시치기이며, 처음에 한번 쉬고 계속 8비트로 쳐내는 박자가 3번 반복된다. 박자자체가 복잡한건 아니라서 좌표버그를 활용한 안미츠가 잘 먹힐 것 같지만.. 막상 해보면 그런거 없다. 기본적으로 스크롤이 너무 빠르다보니 좌표버그를 쓰다보면 굿이 뜰 가능성이 굉장히 높아지기 때문. 그렇다고 정공법으로 쳐내기가 쉬운 것도 아니다.
빠른 BPM과 물량으로 구성된 채보 특성상 체력+후살곡의 속성을 띠지만, 후살이 상당히 길다보니 치다보면 곡이 굉장히 길게 느껴진다. 伐折羅-vajra-와 마찬가지로 전체적으로 쉬운 구간이 없으면서도 후살이라는 평을 듣는 괴랄한 곡이지만 초중반부가 후반부에 비하면 그나마 쉬운 편이므로 앞부분을 잘 치고 후반부에서 버텨야하는 건 CLAMARE와 비슷하다고 볼 수 있다.
이렇게 패턴이 심각하게 난해하다보니 AAA+과 풀콤보가 쉽게 등장하기 어려울 것으로 예상되었으나 AAA+은 해금 당일 오후 4시 경, 풀콤보는 새벽에 등장하였다. 근데 풀콤페일 예전에 비해 확실히 유저들의 실력이 상향평준화가 되었음을 보여주는 부분. 그 후 일본 리플렉 탑랭커 KYAITO의 97.4% 이래로 오랫동안 갱신이 되지 않다가 2016년 6월 12일 siron이 98.0%로 기록을 갱신했다. 그리고 2016년 6월 17일 국내에서 정상적인 풀콤보 기록자가 나왔다.
VOLZZA 2에서 스킬 포인트가 도입되면서 유일하게 스킬 레이트 90인 패턴으로 등극했다. 2위는 伐折羅-vajra-로 88
2.2 MEDIUM
MEDIUM 10레벨 99.9% 영상
MEDIUM 패턴은 시리즈 최초로 등장하는 MEDIUM 10레벨 패턴. 리플렉 비트 라임라이트부터 3TOP이 도입된 이후 처음으로 등장한 2TOP 10레벨 패턴이기도 하다. 오브젝트 수는 689개로 수록 시점 기준 伐折羅-vajra- MEDIUM 패턴을 23개 차이로 밀어내고 MEDIUM 패턴 오브젝트 수 1위 달성하였다. HARD와 BASIC과는 달리 이 쪽은 버티컬 오브젝트가 시작부분에만 잠시 등장한다.
전체적인 평가는 10레벨 중상위급. HARD 패턴의 후살 구간과 마찬가지로 후반에 트릴, 동시치기, 축연타가 어우러진 11레벨 급의 폭타가 쏟아지며 난이도가 급증하는 형태를 지니고 있다. 후살 구간의 박자는 HARD와 MEDIUM 패턴이 동일하기 때문에 HARD 패턴의 물량 탓에 박자를 익히기 어렵다면 MEDIUM 패턴으로 이 구간의 박자에 익숙해지는 것이 유용하다.
2.3 BASIC
BASIC 7레벨 100% 영상
BASIC 패턴은 시리즈 최초로 등장하는 BASIC 7레벨 패턴. HARD처럼 버티컬 오브젝트가 한 개도 등장하지 않는다.
패턴과 박자 자체는 단순하지만, 빠른 BPM과 스크롤 속도로 인해 판정 맞추기가 의외로 까다로운 편.- ↑ 원문은 狂地로 境地(경지, きょうち)와 발음이 같다.
- ↑ 발음기호는 reˈbel.li.oː 그런데 '리벨리오'라고 부르는 사람들도 의외로 많다. 아니, 애초에 프로듀서 양반부터 잘 못 읽었다(...)
- ↑ 1회 리플렉 더비의 당첨 보상이었던 伐折羅-vajra-의 경우 우승자와 준우승자를 정확히 맞춰야 해금되었지만 2회차의 경우 순위와 상관없이 결승전 진출자 2명을 맞추기만 하면 해금된다.