사립 BEMANI 학원

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코나미 페이지[1]
기간2013년 4월 24일 ~ 2013년 12월 19일
대상 게임팝픈뮤직 Sunny Park, 리플렉 비트 콜레트, GITADORA, Dance Dance Revolution(2013)[2], beatmania IIDX 21 SPADA, 유비트 소서
해금 속도 상승 대상 게임사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-, 댄스 에볼루션 아케이드, 퀴즈 매직 아카데미 현자의 문 Season 2[3]

1 기본 정보

BEMANI 시리즈의 전 기종 연동 이벤트
없음사립 BEMANI 학원열투! BEMANI 스타디움


PON그럼 방과후엔 가라오케에서 집합이야! 뭐 히토카라[4]지만!
wac맨얼굴 따위… 먼 옛날에 버렸다!
이즈미 무츠히코어이~ 거기 신입생, 내가 안내해줄게?
숏쵸좋은 아침! 너 신입생? 내가 안내할게!
TOMOSUKE자, 세계의 멸망에 대해 나와 대화를 나누어 볼까…
무라이 세이야방과후에 밴드 연습이 있으니까 보러 와도 돼.[5]
후지모리 소타너의 마음의 필터를 지금 열어볼래…?[6]
Des-ROW오늘 밤도 기분이 안 좋아... 나랑 같이 메리고랑데부하자! [7]
TAG안 돼! 오늘도 지각이다! 하지만 걱정 안 해! 여기를 이용하면 지름길이야! 같은 반 애들한테는 비밀이야!
U1-ASAMi빨리 좀 와라... 응?
L.E.D.네코마타씨, 내야(ないや, 나이야)? 그럼 나, 외야가 좋아(がいやがいいや, 가이야가 이이야)! [8]
猫叉MasterL.E.D.씨, 나이스 가이야(ナイスガイヤ)~~[9]
Akhuta그대의 머리에도 무지개색 꽃!
코에즈카 요시히코인생 무지개색!
MAX MAXIMIZER내 이름은 MAX MAXIMIZER, 배덕과 절망의 최후의 수호자.[10]
DJ TOTTO괜찮아. 나도 막 전학 왔어.
아사키[11]밥을 하게 되면 밥솥뚜껑을 바로 열지 말고, 15분 정도 기다려줘.
96[12]감사합니다! 밥을 먹고 스모선수가 되자!
DJ YOSHITAKA[13]사실, 지금의 나는 어제의 나야. 그러니까 아까 네가 했던 이야기는 지금의 내가 체감하지 않은 기억인거네. 그렇지?
dj TAKA[14]아직 즐거움은 지금부터라구?

무슨 마약하시길래 이런 생각을 했어요? 국어책 읽기느낌이 너무 강하다.

BEMANI 시리즈/연동 이벤트 중 하나로, 2013년 4월 10일 유스트림 생방으로 공개된 이벤트. 2013년 4월 24일부터 이벤트 시작, 리플렉 비트 콜레트 발매 당시 나왔던 BEMANI 대감사제에 해당되는 이벤트라고 추정. 테마는 대놓고 사립 고교. 당연하겠지만 학생들은 다 코나미 소속 BEMANI 시리즈 아티스트다. 교장은 이름이 '타다오'라고 하는데, IIDX 총괄 프로듀서인 카게야마 타다오[15]일 가능성이 가장 크다.

기존에 전체 연동 이벤트는 3월 말에 시작되었지만 이번에는 본격적인 골든 위크 전에 시작을 하는것이 특징. 다만 전체 비마니 대상 이벤트임에도 불구하고 사운드 볼텍스 부스댄스 에볼루션 아케이드는 제외되었는데, 대상에서 제외된 대신이라고 할 지 모르지만 게임 플레이 시 해금 속도를 가속시켜주는 간접적인 대응이 된다.

굉장히 뜬금없긴 하지만 퀴즈 매직 아카데미 현자의 문 Season 2 또한 이번 이벤트동안 "BEMANI 검정"이 추가되고 해금 속도 가속 대상 게임에도 들어가있다. 하지만 2013년 6월 24일부터는 대응이 종료되었다.

한번 해금이 되면 모든 기기에서 곡을 할 수 있다는 것이 특징.

학원의 규칙은 다음과 같다. 위에서 언급된 기기를 뺀 6가지 비마니 어느 것을 플레이해도 모든 곡들의 우정도가 올라간다. 기본적으로 각각 곡마다 1코인당 0.5%~1.0%가 증가하며, 일정한 두 곡에 대해서는 각각 2.5%, 5.0%가 오른다.[16] 100%가 되면 홈페이지에서 친구 버튼을 누르는 것으로 해금할 수 있다. 게임에 따른 상승 도표는 아래를 참조.

곡명IIDX리플렉유빗팝픈GDDDR사볼
댄에보
虹色の花1.00.51.00.55.00.50.5
お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。0.52.51.00.52.51.0
ラキラキ0.50.55.01.00.51.0
GAIA5.00.50.51.01.00.5
STULTI1.05.00.50.50.51.0
Empathetic1.01.00.52.50.52.5
Synergy For Angels0.51.00.50.51.05.0
晴天Bon Voyage2.50.52.51.01.00.5
創世ノート0.51.01.05.00.50.5
Elemental Creation2.5

또한 다음 조건을 충족하면 플레이시 가속 보너스를 받는다. 중복도 허용된다. 모든 보너스들은 더해지는 것이 원칙이다. 즉, 50% 보너스를 두번 받으면 1.5*1.5=2.25(225%)가 되는 것이 아니라 1+0.5+0.5=2(200%)가 된다.

1. BEMANI 래빗군이 응원하는 게임을 플레이한다. 메인 홈페이지 왼쪽 상단에서 확인할 수 있으며, 응원하는 게임은 여러기종을 플레이 하면 랜덤하게 바뀐다. 별다른 일이 없으면 3회까지 지속된다. 라빗컵 곡(유비트 : 플라워, 알스트로메리아, 리플렉 : 플라워, 매설야, SDVX : 플라워, 레이)을 플레이 하면 자주 바뀐다는 낭설도 있으나 확인되지 않았다. 대응하는 게임을 플레이할 경우 모든 곡들에 대해서 50%(1.5배)의 보너스가 붙는다.

2. 해금 완료된 곡이 생기면 선배들의 지원 버프(해금 속도 가속)가 생긴다. 위에 조건들 처럼 여러 기기를 플레이 하면서 랜덤으로 게임을 지명하며, 플레이하면 래비트군의 버프와 똑같이 50%(1.5배)가 가산된다. 기종에 상관없이 3회 플레이까지 지속된다.

3. 사운드 볼텍스의 마스코트, 츠마부키가 응원하는 게임을 플레이한다. 도표에 보다시피 사운드 볼텍스를 플레이하면 0.5%씩밖에 오르지 않지만, 1코인 플레이시 메인 홈페이지에 응원하는 기종이 뜨는 버프가 발생. 역시 무엇을 응원하게 될지는 랜덤이며, "초" 버프라는 이름에 걸맞게 대응하는 게임을 플레이시 모든 곡들에 대해서 250%(3.5배)의 보너스가 붙는다. 다만 1회성 버프라 이 버프를 사용하게 되면 버프의 효과가 사라지게 된다. 또한 이미 응원 마크가 떠있는데 다시 플레이할 경우 랜덤으로 기종이 바뀐다.

4. 댄스 에볼루션 아케이드의 마스코트, 스토맛쿠마가 응원하는 게임을 플레이한다. 기본적인 조건 및 버프 얻는법은 츠마부키 버프랑 같지만 대응하는 응원 게임은 1가지만 랜덤으로 지정되지 않고, 해금곡이 걸린 6가지 어느 것도 허용된다는점, 그 덕분에 버프가 150%(2.5배)로 줄어든다는 점이 다른 점.[17]

즉 전체 공식은 크레딧 수[18]*기종 배수[19] 가 1회 게임당 얻을 수 있는 공식. 이론상 모든 버프 중첩시 (100 + 50(라빗군) + 150(스토맛쿠마) + 250(츠마부키) + 50 * 9(엘레멘탈 해금 시)} = 1000%의 보너스를 받을 수 있다. 9개의 유닛 중 하나의 경우에는 다른 모든 곡이 해금되었다는 가정 시 선배 중첩은 8개까지 가능하므로 950%의 보너스를 받게 된다. 그 유닛의 메인 기종을 하면 5% * 9.5 = 47.5%를 받게 된다. 엘레멘탈은 모든 기종 2.5%를 받으므로, 1000% 보너스를 받을 시 한 판에 25%가 상승하게 된다.

그리고 주어진 9곡을 해금하면 10번째 곡 Elemental Creation의 해금진행이 가능해진다.

여러가지 게임을 다 돈다면 전체적으로 해금 속도가 제법 빠른 편이다. 이벤트 초창기에는 리플렉, 유비트 둘 중 어느 쪽도 2.5% 이상 받지 못 하는데 최소 하나가 0.5%만 받는 곡들, 특히 둘 다 0.5%만 받는 GAIA의 해금이 매우 어려웠지만 beatmania IIDX 20 tricoro, 팝픈뮤직 Sunny Park까지 발매된 후에는 예전에 비해서 해금이 매우 쉬워졌다. (손쉽게 올리는 법은 아래 '빠른 해금 방법'을 참조)

여담으로, 해금 이벤트가 시작되기 며칠 전에 Elemental Creation이 DDR 엑스트라 스테이지로 나타나는 일이 있었는데, 결국 버그라는 것이 알려져 당일에 복구되고, 스태프 블로그에 사과문이 올라가는 상황도 벌어졌었다(...)

Elemental Creation마저 해금을 완료하면 DDR측에서는 별도로 추가 특전이 있는데, 구작 수록곡 중 BeForU의 노래인 GRADUATION ~それぞれの明日~의 EXTREME 당시의 BGA가 해금된다. 입학한지 얼마 됐다고 벌써 졸업하나요 다만 최종해금 후 이벤트 기간 동안 DDR을 한번 이상 플레이해야 하는 조건이 있었으며, 이때 해금을 하지 않거나 DDR을 플레이하지 않은 사람은 한동안 해금되지 않았다가 DDR A에 와서야 통상해금 되었다.

2013년 7월 22일부터 미라이다갓키에서 사립 BEMANI 학원곡을 해금 가능하다. 하루에 지정된 한곡이 그날만 해금 가능하며, 그냥 플레이만 하면 된다. 만일 해금을 놓쳤더라면 해금한 유저와 2인 플레이를 해 전도받는 형식으로 해금이 가능하다. 단 미라이다갓키 내에서만 해금이 되며, 다른 BEMANI시리즈에서는 해금되지 않는다.

beatmania IIDX 23 copula에서 이 이벤트의 곡이 3곡 삭제되어 많은 비판을 받았다.

2 대응곡

대응 기종엔 아래의 20명 아티스트의 유닛 곡 10곡이 수록된다.

사립 BEMANI 학원
jk_80030314.jpgjk_75000963.jpgjk_20215368.jpg
GAIA
猫叉L.E.D.Master+[20]
Empathetic
Sota÷Des[21]
虹色の花
Akhuta y OJ[22]
jk_90032987.jpgjk_14908713.jpgjk_36812750.jpg
お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。
大日本鉄倶楽部 【あさき96[23]
晴天Bon Voyage
TOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT[24]
STULTI
MAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO[25]
jk_84151327.jpgjk_53932492.jpgjk_24543867.jpg
創世ノート
PON+wac[26]
ラキラキ
Mutsuhiko Izumi & S-C-U[27]
Synergy For Angels
TAG × U1-ASAMi[28]
위 곡을 모두 해금한 뒤 해금
jk_93568369.jpg
Elemental Creation
dj TAKA meets DJ YOSHITAKA[29]

3 빠른 해금 방법

위의 도표를 보게 되면 리플렉과 유비트, IIDX, 팝픈뮤직으로 오르는 퍼센트들을 겹쳐보면 Synergy For Angels, 虹色の花가 0.5~1%씩만 오르기 때문에 어떤 기종을 더 자주 플레이하든 결국은 9개의 곡중 위 2곡을 맨 마지막에 해금하게 된다.

국내에서만 다 달릴 경우 대개는 아래 순서대로 해금이 이루어진다. 5%라인 -> 2.5%라인 -> 1%라인의 순으로 해금되며, 해금되는 곡은 자신이 주력으로 하는 게임에 따라 조금씩 다르다. 거기에 2013년 7월 진행했던 댄스 댄스 레볼루션의 인컴테스트판도 이 이벤트를 지원했기 때문에, 댄스 댄스 레볼루션을 많이 했다면 반대로 Synergy For Angels이 가장 빠르게 해금된다.

5% 라인
ラキラキ
유비트 소서
STULTI
리플렉 비트 콜레트
GAIA
beatmania IIDX 21 SPADA
晴天Bon Voyage
(beatmania IIDX 21 SPADA + 유비트 소서)[30]
創世ノート
팝픈뮤직 Sunny Park
2.5% 라인
お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。
리플렉 비트 콜레트
Empathetic
팝픈뮤직 Sunny Park
1.0% 라인
虹色の花Synergy For Angels

1%라인 곡들을 해금하기 위해서는 게임을 최소 100번 이상 플레이해야 해금이 가능하지만, 코인을 적게 넣고 해금하는 방법 또한 물론 존재한다. 그나마 빨리 해금을 할 수 있는 방법은 다음과 같다.

1) 사운드 볼텍스를 플레이하면 나오는 츠마부키 버프를 잘 이용해야 한다. 혜택이 굉장히 좋기 때문에 웬만하면 유비트나 리플렉, IIDX를 띄우면 해당 기종을 플레이 해 버프를 받는것이 좋다. 게다가 이 버프는 버프를 사용하거나 사볼을 할 때까지는 사라지지 않는다.

2) 해금된 곡이 많아질수록 선배 지원 버프도 최대 9개로 늘어나므로 버프를 해주는 시리즈 중 버프가 많이 중첩된 기종을 하면 더 도움이 된다.

3) Café de Tran이나 파스텔군과 스미스씨의 RUNRUN 마라톤!처럼 대응되는 기종을 골고루 하지 않으면 제약이 많은 방식이 아니므로, 굳이 해금을 위해 주력이 아닌 다른 게임을 울며 겨자먹기로 많이 플레이하지 않아도 된다. 단순계산으로 해봐도 100코인이면 Elemental Creation 해금을 시작할 수 있고, 거기에 40코인을 추가로 넣어주면 Elemental Creation를 포함한 전 곡이 해금이 가능하다. 거기에 버프 중첩효과같은것을 생각하면 실제로는 잘만 이용한다면 200코인 내외로 전체 해금이 가능. 실제로 국내에서도 beatmania IIDX 20 tricoro가 발매되기 전엔 발매 대응 기종 0.5% 적립+버프효과로 GAIA를 해금한 유저들이 있을정도. 다만 다른 게임을 하게 되면 상대적으로 적은 코인에 해금이 가능하다는 이점 또한 존재한다. 단순히 봐도 200코인과 20코인의 차이는 굉장히 크다.

3-1) 단, RUNRUN 마라톤 해금 완료가 되지 않았다면 유비트 소서리플렉 비트 콜레트 양 기종을 골고루 해주는 것이 좋다. 특히 양 선수의 거리가 벌어지게 되면 속도가 느려지는 특성 상 적당히 간격을 유지시켜주면서 해주는것이 중요.

극단적으로 가장 빠른 해금을 원한다면 리플렉 비트 1튠대여를 하면 되지만, 이벤트 진행 초기때와는 다르게 이제는 다양한 기종에서 버프를 골고루 받을 수 있기 때문에 굳이 이런 편법을 쓰지 않더라도 빠른 해금이 가능하게 되었으므로 편법을 쓰면서까지 해금을 할 필요가 없어졌다. 물론 1% 라인 곡들만 남은 상태라면 어쩔 수 없다.(...)

4 곡들의 평가

많은 기종에 곡이 수록될 것을 염두에 뒀는지 수록곡들의 퀄리티는 높다. 비슷한 시기[31]의 곡들과 비교하면 상당히 힘이 들어가있다. 물론 난이도를 높이기 위해 퀄리티를 희생한것 같은 Elemental Creation는 제외.

5 음반

사립 비마니 학원이 시작되고 3달이 조금 안된 2013년 7월 17일에 음반이 발매되었으며, 앨범에는 BEMANI 학원 연동곡들과 PV의 배경음악으로 쓰인 Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~, Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ (PV 소개 Ver.), 그리고 GITADORA 버전 어레인지 곡들이 수록되어 있다.

파일:Attachment/사립 BEMANI 학원/bemani cover.png

트랙곡명작곡가
1Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ Full Ver.私立BEMANI学園軽音部
2STULTIMAX MAXIMIZER VS DJ TOTTO
3Synergy For AngelsTAG×U1-ASAMi
4晴天Bon VoyageTOMOSUKE × seiya-murai feat. ALT
5ラキラキMutsuhiko Izumi & S-C-U
6虹色の花Akhuta y OJ
7EmpatheticSota÷Des
8お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果大日本鉄倶楽部【あさき&96】
9GAIA猫叉L.E.D.Master+
10創世ノートPON+wac
11Elemental Creationdj TAKA meets DJ YOSHITAKA
12Synergy For Angels (GITADORA Ver.)TAG×U1-ASAMi
13ラキラキ (GITADORA Ver.)Mutsuhiko Izumi & S-C-U
14GAIA -GITADORA EDITION-猫叉L.E.D.Master+
15Elemental Creation -GITADO ROCK ver.-dj TAKA meets DJ YOSHITAKA ft.guit.good-cool
16Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~ 生徒紹介PV Ver.私立BEMANI学園軽音部

6 종료후 해금법

2013년 12월 19일 이벤트가 종료되면서 해금곡으로 풀렸다.

  1. 이벤트 시작이전에는 날이 지날 때 마다 메인 화면의 인물이 바뀌었다.
  2. 2013년 6월~7월에 진행된 인컴 테스트판을 플레이해도 올라갔다.
  3. 2013년 6월 24일부로 대응 종료.
  4. 혼자 카라오케에 가서 노래부르는 것을 뜻하는 말
  5. 들어보면 알겠지만, 뭔가 기계음으로 변조된 목소리다. ALT를 의식한 듯.
  6. 여담으로, 이 부분의 가사는 'Believe you 충동에 몸을 맡긴 채 마음의 리미터를 풀어버리고'이다!
  7. 회전목마(メリーゴーランド) + 랑데뷰(ランデブー)를 이은 말장난.
  8. GAIA와 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난 (...)
  9. 나이스 가이+가이아를 이은 말장난
  10. 무라이 세이야와 마찬가지로 목소리가 변조되었다. 이 경우에는 정체를 숨기려는 의도가 있긴 하지만...
  11. 정작 나오는 것은 자켓의 대역이다...
  12. 마찬가지로 자켓의 대역이 나온다.
  13. 모습은 나오지 않고 맨 마지막에 목소리만 잠깐 나온다.
  14. 모습은 나오지 않고 맨 마지막에 목소리만 잠깐 나온다.
  15. Twelfth Style BGA에도 나온 KAGE라는 분이다.
  16. 이는 기기마다 해당되는 작곡가(사운드 디렉터와 연관)에 따라 오르는 퍼센트가 다른것에서 비롯한다.즉 두사람이 같은 게임에서 주로 활동할 경우 한 게임만 5%, 서로 다른 게임일 경우 두 게임이 각각 2.5%가 오르는 식이다.
  17. 댄스 에볼루션 아케이드가 정발되지 않았기 때문에, 이 버프는 대한민국에서 사실상 사용 불가능하다.
  18. PASELI로 스테이지 설정이 가능한 유비트 한정으로 처음에 설정한 스테이지 숫자 * 1/3배로 계산된다. 다만 유비트도 코인으로 할 경우 무조건 1로 설정.
  19. 라빗군, 선배 응원, 츠마부키, 스토맛쿠마가 응원하는 게임의 버프는 모두 더하기로 합산된다.
  20. L.E.D.는 18 Resort Anthem부터, 猫叉Master는 20 tricoro부터 투덱 사운드 디렉터를 맡았다. 즉 beatmania IIDX 플레이를 통해 빠른 해금 가능. 이벤트 초기에는 IIDX가 국내에 정발되지 않은 데다가 유비트, 리플렉 비트가 모두 0.5%씩만 올라서 보통 9곡 중 가장 늦게 해금되는 곡이었으나, 6월 24일 IIDX가 국내에 정발됨에 따라 국내 해금 속도가 다른 5%라인 곡들과 함께 가장 빨라진 곡이 되었다.
  21. 그대로 읽으면 '소타 와루이 데스'. 해석하면 '소타 나빠요' (...) 두 작곡가가 처음 데뷔곡을 냈던 댄스 댄스 레볼루션이나 팝픈뮤직 Sunny Park로 빠른 해금이 가능. 참고로 데스로우는 팝픈뮤직 시리즈의 사운드 디렉터를 맡은적이 있고, 소타는 DDR로 데뷔한 것은 물론, 가정용 DDR 시리즈의 사운드 디렉터를 맡은 적이 있다.
  22. 이것도 말장난이다. 그대로 읽으면 아쿠타이 오지. 즉 악태왕자다 (...) 코에즈카 요시히코는 GITADORA 사운드 디렉터이고, AkhutaGITADORA에서 보스곡을 내며 데뷔, 따라서 GITADORA로 빠른 해금 가능.
  23. GITADORA리플렉 비트 콜레트로 빠른 해금 가능. 이유를 설명하자면 GITADORA는 본래 아사키와 96의 데뷔작 겸 주력작이고, 리플렉 비트 콜레트는 개인 앨범 발매 기념 곡 수록을 그 게임에서 제일 먼저 했기 때문으로 추정.
  24. beatmania IIDX 또는 유비트 소서로 빠른 해금 가능. TOMOSUKE의 서사시 시리즈인 Zektbach 명의로 된 곡이 IIDX에 많이 수록되고, 두 작곡가의 隅田川夏恋歌, Macuilxochitl이 각각 유비트 리플즈 시절의 최후반부 해금곡이었다는 점 때문에 이렇게 배정받은 듯.
  25. MAX MAXIMIZER 명의는 오로지 리플렉 비트 시리즈에서만 사용되었고, 투고한 곡 하나하나가 모두 보스곡 포지션이다. 그 정체가 리플렉 비트 시리즈의 사운드 디렉터라는 것도 공공연한 비밀. 또한 DJ TOTTO 역시 첫 데뷔곡이 콜레트 겨울 시즌의 보스곡이고 봄 시즌의 BGM을 작곡했다. 당연히 리플렉 비트 콜레트로 빠른 해금이 가능하다.
  26. 더블 메가네즈는 팝픈뮤직 사운드 디렉터. 즉 팝픈뮤직 Sunny Park로 빠른 해금이 가능하다. 이 곡도 팝픈뮤직 Sunny Park가 국내에 정발되면서 해금 속도 선두 리스트에 올랐다.
  27. 이즈미 무츠히코는 초대 유비트부터 리플즈 어펜드까지 숏쵸는 그 다음인 니트부터 사운드 디렉터를 맡았다. 게다가 이즈미의 경우 소서에서 다시 사운드디렉터로 돌아옴에 따라 당연히 유비트 소서로 빠른 해금 가능.
  28. TAG는 DDR 사운드 디렉터, U1-ASAMI의 주력작도 DDR이다. 따라서 DDR 플레이로 빠른 해금 가능.
  29. 두사람 모두 사운드 볼텍스 시리즈에 굉장한 기여를 한 사람. 전자는 사운드 볼텍스 부스 사운드 디렉터, 후자의 경우 사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션- 메인 프로듀서 겸 사운드 디렉터. 하지만 정작 사볼에는 원소창조는 커녕 이벤트 자체가 대응되지 않았다.....
  30. 2.5%를 주는 곡이지만, 두 게임이 대응되어있기 때문에 골고루 해준다는 전제 하에선 5%씩 주는 곡만큼의 해금속도를 볼 수 있다.
  31. 과도한 연동이벤트와 e-AMUSEMENT Participation으로 시스템이 바뀜으로써 지속적인 업데이트로 아티스트마다 곡을 만드는 텀이 짧아졌는데, 이것의 영향으로 전체적인 곡의 완성도가 떨어지는 현상이 보이기 시작했다. 대표적으로 Cosmic Hurricane, PRANA, ÆTHER가 비슷비슷 하다고 까이는 TAG.
  32. 이때 Café de Tran 대상곡이 함께 해금된다.