코나미 아케이드 챔피언쉽/The 5th/결승 라운드

목차

1 개요

코나미 아케이드 챔피언쉽/The 5th의 결승 라운드의 결과를 설명하기 위해 만들어진 문서이다.

경기 내용 중 볼드 표시된 곡은 대회에서 공개된 신곡.

2 BEMANI 시리즈/투회의 2016 (2016/01/30)

2.1 리플렉 비트 VOLZZA

2.1.1 8강 토너먼트 1라운드

리플렉 비트 VOLZZA 8강 토너먼트 1라운드
곡명伐折羅-vajra-
난이도HARD 12
플레이어DOYVMOR1sir.o.n.
점수3024 / AAA3133 / AAA+
순위21

2.1.2 8강 토너먼트 2라운드

리플렉 비트 VOLZZA 8강 토너먼트 2라운드
곡명Elemental Creation
난이도HARD 12
플레이어N.E.X.T.KYAITO
점수2961 / AAA2960 / AAA+
순위12

리플렉 비트 부문에서 극적인 경기라고 평가 받는 경기였다. 최후반까지 밀리고 있던 N.E.X.T. 선수가 1미스 보너스로 1점차 역전에 성공하였다.

2.1.3 8강 토너먼트 3라운드

리플렉 비트 VOLZZA 8강 토너먼트 3라운드
곡명True Blue
난이도HARD 11
플레이어{ {{#white ICE-MI}}}A.N.C.B.(안쵸비)
점수2279 / AAA+2323 / AAA+
순위21

2.1.4 8강 토너먼트 4라운드

리플렉 비트 VOLZZA 8강 토너먼트 4라운드
곡명era
난이도SPECIAL 11
플레이어ARPA・∀・MEN_2U
점수2261 / AAA+2255 / AAA+
순위12

2라운드와 마찬가지로 C조 1위와 2위끼리의 내전이자 특히 한국 국적을 가진 아르파 선수의 출전으로 국내에선 좀 더 관심있게 지켜본 경기.

저속 구간 계단을 버틴 아르파 선수가 멘츠유 선수를 꺾고 4강에 진출하였다. 최후까지 아르파 선수가 조금 뒤져 있었으나 1MISS보너스 25점을 획득하는데 성공하여 역전하였다.

2.1.5 4강 토너먼트 1라운드

리플렉 비트 VOLZZA 4강 토너먼트 1라운드
곡명GUILTY
난이도SPECIAL 11
플레이어sir.o.n.N.E.X.T.
점수2235 / AAA+2213 / AAA+
순위12

A조 1위와 B조 1위의 격돌이자 다들 한 끗발 날리는 네임드 랭커.. 이긴 한데 그냥 무난무난하게 흘러간 게임이었다. sir.o.n.의 말에 의하면 N.E.X.T.가 8곡 중에 가장 안 했으면 했던 곡이 GUILTY였다고.

2.1.6 4강 토너먼트 2라운드

리플렉 비트 VOLZZA 4강 토너먼트 2라운드
곡명万物快楽理論
난이도HARD 10
플레이어A.N.C.B.ARPA・∀・
점수1812 / AAA+1794 / AAA+
순위12

아르파 : 믿고 거르는 아사키

이전과 같은 합산제가 아닌 단판제인 만큼 곡 하나가 중요하단 것은 참가자나 시청자나 다 알 터인데 이번 라운드에서 게스트 에나코 씨가 뽑은 곡은 박자 맞추기 어렵다고 소문난 아사키의 만물쾌락이론 이었다. A.N.C.B.가 선택한 곡이 자신의 경기에 나온 것.1/4 확률 잭팟 터짐

시작 전부터 고개를 절레절레 흔들며 이건 아니라는 제스쳐를 취한 아르파 선수는 결국 안쵸비 선수와 그레이트 18개 차이가 나면서 탈락하고 말았다.

여담이지만 KAC 2012 이후로 3년만에 선곡된 10레벨 악곡. [1] 이 경기로 인해 11/12레벨 곡이 아니더라도 충분히 승부를 지을 수 있음을 보여주었다.

어째 준결승전에선 피하고 싶어하는 곡들만 만나는 걸까

2.1.7 결승

리플렉 비트 VOLZZA 결승 1라운드
곡명RAIN
난이도HARD 12
플레이어sir.o.n.A.N.C.B.
점수2795 / AAA+2714 / AAA+
순위12
리플렉 비트 VOLZZA 결승 2라운드
곡명Rebellio
난이도HARD 13
플레이어sir.o.n.A.N.C.B.
점수2890 / AA2890 / AA
순위11

결승 2라운드 곡으로 공개된 신곡은 MAX MAXIMIZERDJ TOTTO의 합작인 Rebellio로, 각 난이도 7-10-13레벨로 등장하여 모든 난이도의 최고 레벨을 갱신했다.
KAC 2013때 Qrispy Joybox의 곡이 선곡되지 않은 후 The 4th KAC에서 Miseria가 강제선곡될 때 연출이 신곡같아 괜히 설렜던 유저들에게 이번 5th KAC에선 여러 부분에서 충격을 주면서 등장했다. 특히 DJ TOTTO와의 합작, DIFFICULTY XIII부분에서의 관객측 환호성이 더욱 컸던 것과 등장 연출 중 시계축, 로마자가 1부터 올라가는 연출을 보면 작년의 아쉬움과 제작년 선곡이 안된 설움을 한번에 갚았단 느낌.

연출과 상세는 Rebellio 항목 참조.

2라운드 결과는 2890 VS 2890

2.1.8 결과

리플렉 비트 VOLZZA 우승자
sir.o.n

2.1.9 방송사고

8강 1라운드와 2라운드에서 카메라가 뒤바뀌는 사고가 있었다.

2.2 팝픈뮤직 éclale

2.2.1 여성부

팝픈뮤직 éclale 여성부 1라운드
곡명終末を追う者
난이도EX 49
플레이어832210kaiShoko
점수938039411193160
순위213
팝픈뮤직 éclale 여성부 2라운드
곡명neu
난이도EX 49
플레이어832210kaiShoko
점수940659578192174
순위213
팝픈뮤직 éclale 여성부 3라운드
곡명Esperanza
난이도EX 48
플레이어832210kaiShoko
점수969939482395729
순위132
팝픈뮤직 éclale 여성부 4라운드
곡명恋歌疾風!かるたクイーンいろは
난이도EX 49
플레이어832210kaiShoko
점수946009548795405
순위312
팝픈뮤직 éclale 여성부 4라운드 재경기
곡명恋歌疾風!かるたクイーンいろは
난이도EX 49
플레이어832210kaiShoko
점수956899563295544
순위123

2.2.2 남성부

팝픈뮤직 éclale 남성부 1라운드
곡명ƒƒƒƒƒ op.2
난이도EX 48
플레이어TATSUダイナソースティーヴン
점수961089705796450
순위312
팝픈뮤직 éclale 남성부 2라운드
곡명DIAVOLO
난이도EX 49
플레이어TATSUダイナソースティーヴン
점수965439603894685
순위123
팝픈뮤직 éclale 남성부 3라운드
곡명想い出をありがとう
난이도EX 49
플레이어TATSUダイナソースティーヴン
점수953199465995633
순위231
팝픈뮤직 éclale 남성부 4라운드
곡명激走!!ヤング☆ダンプ!
난이도EX 49
플레이어TATSUダイナソースティーヴン
점수989089877998732
순위123

2.2.3 경기 결과

팝픈뮤직 éclale 여성부 우승자팝픈뮤직 éclale 남성부 우승자
8322TATSU

2.2.4 사건사고

여자부 결선 2번째 곡이 끝나고 중간 결과를 발표했는데 실수로 미공개곡인 4번째 곡의 제목이 노출되는 사고가 발생했다. 당시 사회자인 모리 잇쵸와 wac는 보시는 분은 어른이시니까 못본 척 해주세요라는 말을 했는데, 이때 니코생방송에서 미엔테[2]라는 코멘트가 쏟아졌다.[3]
또한 3번째 곡인 EsperanzaThe Sky of Sadness로 잘못 표시되었다. 그리고 カラルの月로 또 잘못 고쳤다(...)

여자부 결선 4번째 곡 플레이 중 팝픈 기기 중 맨 왼쪽 1대의 8번 버튼이 오작동하였다. 해당 시점에서 그 기기를 쓰던 8322가 극적으로 역전에 성공해서 역전을 그대로 이어갈 것이냐 재역전될 것이냐의 중요한 상황이었다. 해당 기기는 긴급 수리에 들어갔고[4], 남성부 진행 이후 재경기를 거쳐 8322가 우승했다.

2.2.5 결승전 신곡 발표

한편 4라운드의 신곡이 부타펀치 명의로 나오면서 부타펀치의 귀환을 알렸다. 레벨은 49. 노트수는 1701~1704개 사이로 추정되며 짠 게이지 곡이다. 여담으로 3명의 초견플레이에서 타츠 2굿, 다이나소 0굿, 스티븐 0굿이 나오며 5100여개 노트중 굿이 2개라는 진풍경을 보여주기도 했다.

2.2.6 총평

이 문단에는 집단연구가 포함되어 있습니다.

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일단은 5연승, 그러나 흔들린 1인자 TATSU

첫곡인 fffff op.2에서 3위로 불안한 출발을 하였다. 특히 다이나소는 랜덤으로 타츠와 천점 가까이 벌리며 1위를 하는 기염을 토했다. 그래도 2라운드 디아볼로에서는 1굿 9배드라는 1인자다운 판정으로 1위를 탈환했다. 그러나 2위인 다이나소와 점수차는 그리 크지 않은 500점 정도. 게다가 3라운드 타츠의 무기곡으로 여겨졌던 클래식11에서 스티븐에게 300점차로 뒤지면서 다시 흔들렸다. 결국 승부는 4라운드 초견싸움에서 갈렸는데, 여기서 타츠가 다이나소를 100점여차로 아슬아슬하게 따돌리며 결국 다이나소를 상대로 300점차 신승을 거두게 된다.

이로써 타츠는 전무후무한 KAC 5연승을 하게 됐지만 적어도 대회에서는 더 이상 압도적인 1인자는 아니라는 평이다. 특히 기존까지 타츠의 압도적 무기곡으로 여겨졌던 클래식11에서 오히려 1위 자리를 내주면서 (The 4th KAC에도 역시 타츠의 무기곡이라 생각됐던 DDR MEGAMIX에서도 스티븐에게 근소하게 졌던 바 있다), 타츠에게 더 이상 압도적 무기곡은 없다는 의견이 나오고 있다.
특히 이번 경기에서는 2인자 다이나소의 위협이 돋보였다. 이번 경기만을 봤을 때, 차기 KAC에서는 타츠 외의 우승자가 나와도 전혀 이상하지 않은 상황이다.

2.3 유비트 프롭

BMK 유챔스 Korea Arcade ChampionShip Part.1

2.3.1 A시드

유비트 프롭 A시드 1라운드
곡명Cleopatrysm
난이도EXTREME 10
플레이어CORBY.QSSHION-Yねこぼん3SAGIRI
점수998743 / SSS997069 / SSS997488 / SSS991941 / SSS
순위1324
유비트 프롭 A시드 2라운드
곡명霖が哭く
난이도EXTREME 10
플레이어CORBY.QSSHION-Yねこぼん3SAGIRI
점수1000000 / EXC988260 / SSS993043 / SSS999021 / SSS
순위1432
플레이어CORBY.QSSHION-Yねこぼん3SAGIRI
총점1998743198531919905311990962
순위1432
결승 진출

CORBY.QS의 첫번째 KAC 엑설이자, 세번째 KAC 유비트 엑설런트 달성자[5].

2.3.2 B시드

유비트 프롭 B시드 1라운드
곡명量子の海のリントヴルム
난이도EXTREME 10
플레이어FEFEMZ*UNUSEDS&YSN-YA.K.R-Y
점수999325 / SSS993932 / SSS998988 / SSS998314 / SSS
순위1423
유비트 프롭 B시드 2라운드
곡명Sacrifice for Justice
난이도EXTREME 10
플레이어FEFEMZ*UNUSEDS&YSN-YA.K.R-Y
점수993092 / SSS983569 / SSS998429 / SSS995604 / SSS
순위3412
플레이어FEFEMZ*UNUSEDS&YSN-YA.K.R-Y
총점1992417197750119974171993918
순위3412
결승 진출

2.3.3 결승

유비트 프롭 결승 1라운드
곡명Crack Traxxxx
난이도EXTREME 10
선곡자CORBY.QS
플레이어CORBY.QSS&YSN-Y
점수1000000 / EXC984516 / SSS
순위12

코비의 2연속 엑셀런트

유비트 프롭 결승 2라운드
곡명OVERHEAT - Type J -
난이도EXTREME 10
선곡자S&YSN-Y
플레이어CORBY.QSS&YSN-Y
점수999417 / SSS999417 / SSS
순위11

S&YSN-Y, 다된 엑설에 2그렛 뿌리기

그런데 여기서 엑설을 찍었어도 의미가 없는 게 결승 1라운드에서 점수차가 벌어질 대로 벌어져서....

2.3.4 결과

유비트 프롭 우승자
CORBY.QS

3대회 연속으로 한국인이 우승했다.

2.3.5 방송 사고

관전 화면에서 유비트 화면과 선수 화면이 서로 일치하지 않은 사고가 발생했다. 경기 도중 급하게 바뀐것으로 확인되었다.
S&YSN-Y이 시온으로 표기된 실수를 저질렀다.
FEFEMZ가 찍힌 저 순간이 리듬게임 필수요소가 되었다 물건너에서도 합성되기 시작한 듯 하다.

2.4 MUSECA

2.4.1 방송사고

또 기기 관련 문제가 터졌다.

2.4.2 결과

MÚSECA 우승자
FALL

결승전은 FALL vs 호시케치로 FALL이 두곡 모두 100만점을 넘기며 여유롭게 우승. 지난해 BeatStream처럼 우승 특전이 있었는데, 코나미 측에서 우승자의 아이디어를 반영시킨 그래피카를 제작하는 것으로 밝혀졌다.

2.4.3 반응

뮤제카 결승이 시작되기 전, 계속되는 기기 문제와 잇다른 시간연장으로 인해 마지막 순서인 사운드 볼텍스가 정상적으로 개최될수 있을지에 대한 우려의 목소리가 나왔다. 니코니코생방송내 코멘트에서조차 뮤제카를 미루던가 유비트와 동시진행을 해야한다는 목소리가 많았다. 그 이유에서인지 게스트로 나온 나나히라와 Pandaboy에 대한 소개를 최소한으로 줄이고, 빠른 대회진행을 하려 했었다.

그런데, 준결승 도중 기기 관련 문제로 대회가 중단되었다. 대회를 보던 사람들조차 무엇이 원인인지 모르는 반응이였고, 사운드 볼텍스를 기다리던 팬들은 진지하게 코멘트로 사운드 볼텍스의 경기가 연기될 수 있다는 문제를 논의하기 시작했다.
당시 사회자인 모리잇쵸씨는 "사운드 볼텍스 결선은 열릴 것이다! 아마도...", "만일 사볼 결선이 연기된다면 눈물의 사죄회견을 하겠다."라는 말과 함께 팬미팅이라는 즉석 코너를 만드는 등, 지난 대회에 이어 엄청난 진행 능력으로 어수선한 장내 분위기를 잘 정리했다.

아무래도 서비스를 시작한지 얼마 안되서인지 다른 기종에는 있는 KAC 기념 보스곡은 이번에는 나오지 않는 모양.

이와는 별개로 경기 도중마다 팝픈때 나온 미엔테드립과 함께 화면이 보이지 않아서 뭐가 뭔지 모르겠다는 의견이 많았고, 한일 양쪽에서 음악만은 좋다는 말이 많았다.

2.5 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈

BMK 사챔스 Korea Arcade Championship Part.2
그런데 우승은 일본인

2.5.1 A시드

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 A시드 1라운드
곡명Joyeuse
난이도EXH 15
플레이어TRICK.えつやGGD0-1.MIKU
점수9983870 / AAA9955645 / AAA9875000 / AAA9971774 / AAA
순위1342
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 A시드 2라운드
곡명INF-B《L-aste-R》
난이도EXH 15
플레이어TRICK.えつやGGD0-1.MIKU
점수9937343 / AAA9989974 / AAA9994987 / AAA9984951 / AAA
순위4213

GGD가 24비트 레이저를 안정적으로 처리하고 얼티밋 체인을 달성하여 1위를 차지했다.

플레이어TRICK.えつやGGD0-1.MIKU
총점19921213199456191986998719956726
순위3241
결승 진출

2.5.2 B시드

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 B시드 1라운드
곡명XyHATTE
난이도EXH 15
플레이어0-1.NARINICHAN.T1008.BOT0-1.REMI
점수9932465 / AAA9949348 / AAA9980704 / AAA9995176 / AAA
순위4321
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 B시드 2라운드
곡명混乱少女♥そふらんちゃん!!
난이도EXH 15
플레이어0-1.NARINICHAN.T1008.BOT0-1.REMI
점수9932762 / AAA9935819 / AAA9963325 / AAA9938875 / AAA
순위4312
플레이어0-1.NARINICHAN.T1008.BOT0-1.REMI
총점19865227198851671994402919934051
순위4312
결승 진출

[6]

원래는 1008.BOT이 결승진출이나 코나미측의 점수표기 오류로 REMILIA가 1위로 표기되어 혼선을 빚었으나 다행히 곡 진행이 있기 전에 확인이되어 문제없이 진행되었다

2.5.3 결승

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 결승 1라운드
곡명BLACK or WHITE?
난이도EXH 15
선곡자0-1.MIKU
플레이어0-1.MIKU1008.BOT
점수9990426 / AAA9863571 / AAA
순위12
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 결승 2라운드
곡명Firestorm
난이도EXH 15
선곡자1008.BOT
플레이어0-1.MIKU1008.BOT
점수9789050 / AA9994977 / AAA
순위21

1008.BOT이 무기곡으로 Firestorm을 선곡하여 압도적인 점수차를 냈다.

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 결승 3라운드
곡명Lachryma《Re:Queen’M》
난이도GRV 16
플레이어0-1.MIKU1008.BOT
점수9500523 / A[7]9549423 / AA
순위21

드디어 얼떨결에 용서받은 후카세
마지막 라운드 중간부분부터 화면 상단에 그레이스가 등장하며 레인과 점수가 화면에서 사라졌다.[8] 트랙 배경이 중간에 바뀐다던지, 마지막에 레인이 사라진 효과가 이번 5th KAC 투회의에서 가장 뛰어난 인게임 연출이라 호평받는다.
저번대회에 이어 이번에도 TRACK CRASH가 나왔다.

작년에는 본 대회가 끝나고 KAC 2012 ULTIMATE MEDLEY -HISTORIA SOUND VOLTEX-가 엑스트라 스테이지로 출현을 했지만 올해는 그대신 5th KAC 콘테스트 당선곡 프리뷰 영상으로 대체되었다.
또 한번의 사볼 메들리를 기대했던 유저들에게는 약간의 실망이 있을 수도 있었다. 그러나

2.5.4 결과

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 우승자
1008.BOT

참고로 2013년 태고의 달인 대회에서 준우승한 ぼるちゃん과 동일인물로, 사볼에 이식된 灼熱Beach Side Bunny를 최초로 PUC한 바로 그 사람이다.

2.5.5 결승전 곡 커버아트 표절 논란

결승 곡 이미지가 표절 논란에 휩싸였다. 실제로 구도가 아주 비슷하고 P들은 척보고 카드이름을 말해줄 정도이다. 그러나 구도만 비슷할뿐 표절이라기엔 무리가 있다는게 여론이다
일단 보고 판단은 각자하도록 하자.

3 코나미 아케이드 게임/투회의 2016 (2016/01/30)

3.1 몬스터 스트라이크 멀티버스트

3.2 디즈니 썸썸

3.2.1 결과

디즈니 썸썸 우승팀
이론치 낼메우

3.3 퀴즈 아카데미 새벽의 종소리

4 BEMANI 시리즈/JAEPO 2016 (2016/02/20)

4.1 beatmania IIDX 23 copula

4.1.1 A시드

비트매니아 IIDX 23 Copula A시드 1라운드
곡명共鳴遊戯の華
난이도SPA 12
플레이어MIKAMOKA
점수36693788
순위21
비트매니아 IIDX 23 Copula A시드 2라운드
곡명MENDES
난이도SPA 12
플레이어MIKAMOKA
점수33933548
순위21
플레이어MIKAMOKA
총점70627336
순위21
결승 진출

4.1.2 B시드

비트매니아 IIDX 23 Copula B시드 1라운드
곡명共鳴遊戯の華
난이도SPA 12
플레이어RKS-32VI---X
점수34373689
순위21
비트매니아 IIDX 23 Copula B시드 2라운드
곡명MENDES
난이도SPA 12
플레이어RKS-32VI---X
점수33503343
순위12
플레이어RKS-32VI---X
총점67877032
순위21
결승 진출

4.1.3 결승

비트매니아 IIDX 23 Copula 결승 1라운드
곡명真 地獄超特急 -HELL or HELL-
난이도SPA 12
플레이어KA VI---X
점수33393183
순위12
비트매니아 IIDX 23 Copula 결승 2라운드
곡명灼熱Pt.2 Long Train Running
난이도SPA 12
플레이어KA VI---X
점수33553256
순위12
비트매니아 IIDX 23 Copula 결승 3라운드
곡명Godspeed
난이도SPA 12
플레이어KA VI---X
점수31072826
순위12

3차전에서 신곡 Godspeed가 처음으로 공개되었다. 작년과 동일하게 돌체가 먼저 우선권으로 플레이를 하는 동안 바이오는 채보와 음악을 알지 못하도록 돌체의 플레이 내내 안대와 음악이 크게 나오는 해드폰을 약 2분 동안 쓰고 있었다(...).

4.1.4 결과

플레이어KAVI---X
총점98019265
순위12
beatmania IIDX 23 copula 우승자
KA

3년 만에 돌아온 돌체 디너쇼이자 마지막 디너쇼
KAC의 우승으로 유종의 미를 거둔 돌체

대회직후 돌체의 KAC은퇴선언이 있었다.

4.2 BeatStream 아니무트라이브

4.2.1 A시드

BeatStream 아니무트라이브 A시드 1라운드
곡명ヤマトなでなで♡かぐや姫
난이도BEAST 9+
플레이어ASAMIHAKU
점수991132997358
순위21
BeatStream 아니무트라이브 A시드 2라운드
곡명ジュピターガンズノベル
난이도BEAST 10
플레이어ASAMIHAKU
점수995281995412
순위21
플레이어ASAMIHAKU
총점19864131992770
순위21
결승 진출

4.2.2 B시드

BeatStream 아니무트라이브 B시드 1라운드
곡명月風魔伝 ~ビーストメドレー~
난이도BEAST 10
플레이어FALLMIZURIN
점수993922999447
순위21
BeatStream 아니무트라이브 B시드 2라운드
곡명放課後ストライド
난이도BEAST 10
플레이어FALLMIZURIN
점수997535983450
순위12
BeatStream 아니무트라이브 B시드 2라운드 재경기
곡명放課後ストライド
난이도BEAST 10
플레이어FALLMIZURIN
점수999647994542
순위12
플레이어FALLMIZURIN
총점19935691993989
순위21
결승 진출

오른쪽 기체의 터치 문제 때문에 참가자 합의 하에 왼쪽 기체를 번갈아 쓰며 재경기가 치루어졌고, 이 이후로는 쭉 왼쪽 기체만 사용하였다. 이제는 새삼스럽지도 않은 기체 트러블

참고로 덧붙이자면 두번째 곡인 방과후 스트라이드는 원곡이 아니라 이치노미야 에루나의 애니판 성우인 키무라 쥬리가 부른 버전.

4.2.3 결승전

BeatStream 아니무트라이브 결승전 1라운드
곡명惑星☆ロリポップ
난이도NIGHTMARE 10
플레이어HAKUMIZURIN
점수996274989062
순위12
BeatStream 아니무트라이브 결승전 2라운드
곡명海神
난이도BEAST 10+
플레이어HAKUMIZURIN
점수994517995232
순위21
BeatStream 아니무트라이브 결승전 3라운드
곡명CHERNOBOG
난이도NIGHTMARE 神
플레이어HAKUMIZURIN
점수826943[9]867883[10]
순위21
플레이어HAKUMIZURIN
총점28177342852177
순위21

기체 트러블의 여파로 세번째 곡을 플레이할 때 차순위 플레이어는 안대와 헤드폰을 착용했다. 차순위였던 HAKU가 맨 처음의 3중 원형 스트림 노트를 미리 알고 있던 것처럼 보여서 잠깐 논란이 있었는데, 게스트였던 A応P가 땜빵용 인터뷰에서 동그랗게 손짓을 하는 것을 보고 워낙 충격적이긴 했지 뭔가가 있다고 눈치를 챘을 것이라는 데 의견이 모아져서 (그리고 그 부분을 빼면 상대적으로 못 했기 때문에) 큰 문제는 되지 않았다.

맨 마지막의 4중 롱 노트 + 원형 스트림 노트를 본능적으로 처리하는 방법도 볼거리. 먼저 플레이한 MIZURIN은 으로 스트림 노트를 처리하려고 했다가 실패했고, HAKU는 빠르게 원핸드 모드로 전환해서 콤보를 전부 이었다!

4.2.4 결과

BeatStream 아니무트라이브 우승자
MIZURIN

CHERNOBOG와 함께 Cuvelia 명의의 신곡이 등장한다는 발표가 있었다.

4.3 DanceDanceRevolution(2014)

모든 플레이는 싱글플레이로 진행되며, 예선 1~3위는 각자 플레이할 곡을 한 곡씩 선정하여 3곡의 총합으로 우승자를 선정한다. 4위는 참가자 취급도 안 해 준다

4.3.1 결승전

DanceDanceRevolution(2014) 결승 1라운드
곡명Valkyrie dimension
난이도EXPERT 18
선곡자RIN-GO!!
플레이어FEFEMZ*o4ma.RIN-GO!!513
점수1909[11]1893 / FC18771842
순위1234
DanceDanceRevolution(2014) 결승 2라운드
곡명EGOISM 440
난이도CHALLENGE 19
선곡자o4ma.
플레이어FEFEMZ*o4ma.RIN-GO!!513
점수2240218419391962
순위1243
DanceDanceRevolution(2014) 결승 3라운드
곡명PARANOiA Revolution
난이도CHALLENGE 19
선곡자FEFEMZ*
플레이어FEFEMZ*o4ma.RIN-GO!!513
점수2126204418281841
순위1243

4.3.2 총점 및 결과

플레이어FEFEMZ*o4ma.RIN-GO!!513
총점6275612156445645
순위1243
DanceDanceRevolution(2014) 우승자
FEFEMZ*

2년 연속 선곡한 영원한 무기곡 PARANOiA Revolution을 포함한 모든 곡에서 FEFEMZ*의 독주가 이어지며 해당 종목(DDR) 에선 한국인 최초로 2연속 우승을 했다. 또한 3/4위 경쟁이 뜨거웠는데, 단 1점 차이로 513이 RIN-GO!!에 승리. 본인의 KAC 3회 연속 우승은 덤.

히이라기 리오가 방한소식을 알렸으며, 신버전 DDR A가 발표되었다.

4.4 댄스 에볼루션 아케이드

선곡 된 곡의 모든 난이도는 EXTREME 난이도로 진행되며, 심사위원 의 심사에 따라 순위가 결정된다.[12] 근데 심사 기준이 뭐죠?

4.4.1 본선 토너먼트

DanceEvolution ARCADE 본선 토너먼트
곡명Reaching for the stars
선곡자おると★
곡명チョコレートスマイル
선곡자AKINA-02
곡명Gimme a Big Beat
선곡자AniMA
곡명Gimme a Big Beat
선곡자R.Y.O-Y
플레이어おると★AKINA-02AniMAR.Y.O-Y
결승 진출

단에보에 나오는 댄서를 코스프레 한 아니마랑 おると★가 심사위원의 심사를 통해 결승에 진출했다.

4.4.2 결승전

DanceEvolution ARCADE 결승전
곡명Little Star
선곡자おると★
곡명LUV CAN SAVE U
선곡자AniMA

4.4.3 결과

DanceEvolution ARCADE 우승자
AniMA

심사 기준이 뭐가 뭔지 모르겠다.

4.5 GITADORA Tri-Boost

기타프릭스 부문과 드럼매니아 부문 모두 룰은 동일하다.
1. 최종 진출자 4명이 토너먼트 형식으로 대전한다.
2. 2명씩 배틀 모드에서 각자의 선곡 및 배틀옵션으로 대전하여 배틀스코어 총합이 높은 쪽이 결승에 진출한다.
3. 결승은 스태프 선정 1곡과 결승 신곡 1곡으로 진행한다(기타/드럼 부문 곡이 따로 나뉨).
4. 결승에서 배틀스코어가 더 높은 쪽이 우승.

4.5.1 Guitarfreaks

4.5.1.1 준결승전 1조

GITADORA Tri-Boost Guitarfreaks 준결승전 1조
플레이어(´・ω・`)[13]栗坊
선정곡MODEL DD10 GUITAR MASTERHard distance GUITAR MASTER
배틀옵션COMBO중시NORMAL
난이도9.608.85
1라운드 점수703928525879
2라운드 점수820424778490
총점15243521304689
순위12
결승 진출

MODEL DD의 난 첫번째

GIL.이 선곡한 MODEL DD10 GUITAR MASTER보면은 원체가 난해한 코드의 속주가 중점인데다가 중간의 24비트 3-3 코드변환 속주의 악명이 자자한지라 이 부분이 사실상의 승패를 가르는 구간으로 예상되었고 처음 시작 부분은 栗坊이 순조롭게 콤보를 이어나가다 110콤보 언저리에서 미스를 낸 것을 시작으로 문제의 속주구간 이전까지 GIL.이 꾸준히 콤보를 이어나가고 속주구간에서 비록 미스가 났어도 대부분 이어내는 저력을 보여 다량의 미스를 낸 栗坊을 일찌감치 따돌리는 데 성공하여 후반까지 차이를 유지하였다. 2번째 곡인 Hard distance 역시 DD10까지는 아니더라도 꽤 빠른 3-3-3 원코드 속주와 계단 보면으로 까다로운 곡으로 두 선수 다 비등한 기세를 보이다 콤보 브레이크가 살짝 많았던 栗坊이 밀리고 GIL.이 이기면서 2곡 전부 GIL.의 승리로 결승에 진출한다. 여담으로 두 선수 모두 플레이하면서 점프를 하거나 웨일링 퍼포먼스를 선보이는 등 ROCK한 플레이로 웃음을 주기도 했다.

4.5.1.2 준결승전 2조

GITADORA Tri-Boost Guitarfreaks 준결승전 2조
플레이어にるなっつたっくみん
선정곡MODEL DD11 GUITAR MASTERThe ULTIMATES -Darkness- GUITAR MASTER
배틀옵션COMBO중시COMBO중시
난이도9.859.20
1라운드 점수602038463699
2라운드 점수898052766798
총점15000901230497
순위12
결승 진출

MODEL DD의 난 두번째

にるなっつ(이하 닐넛)이 선곡한 MODEL DD11 GUITAR MASTER는 기타프릭스 전 보면 통틀어서도 손꼽는 고난이도 곡이다[14]. 배치 자체도 빠른 BPM을 기반으로 쉴새없이 계단과 코드변환을 긁어대는 탓에 미스를 내기 쉬운 구조. たっくみん(이하 탓쿠민)은 상대방의 선곡을 예상하지 못했는지 최종 리절트 기준으로 100개가 넘는 미스를 내면서 밀리고 말았고, 탓쿠민이 선곡한 The ULTIMATES -Darkness- 에서는 자기 선곡 곡인만큼 올퍼펙트로 순조롭게 진행하다 EXCELSIOR DIVE 구간에서 다량의 미스를 내어 한번 밀린 페이스를 극복하지 못하고 판정이 더 좋음에도 불구하고 COMBO중시 옵션이 발목을 잡아 아쉽게 패, 닐넛이 결승에 진출한다.

4.5.1.3 결승전

GITADORA Tri-Boost Guitarfreaks 결승전
플레이어(´・ω・`)にるなっつ
스태프 선정곡Eisenplatte GUITAR MASTERBlaze GUITAR MASTER
배틀옵션NORMALNORMAL
난이도8.609.00
1라운드 점수1001151904830
2라운드 점수792825751286
총점17939761656116
순위12

4.5.1.4 결과

GITADORA Tri-Boost Guitarfreaks 우승자
(´・ω・`)[15]

승부는 판정에서

스태프 선정곡 Eisenplatte를 2미스를 제외한 나머지 모든 노트를 올 퍼펙트로 처리한 GIL.의 판정 정확도가 빛을 발했다. 2번째 곡은 이번 대회의 신곡, Guitarist On Demand의 일원인 Godspeed가 작곡한 Blaze. 짧은 나선계단식 코드변환과 중간중간의 변박 속주로 초견에 콤보를 이어가기 어려운 타입의 곡이었으나 두 선수 모두 선전, 달성률 상으로는 거의 비등할 정도로 박빙의 승부를 펼쳤으나 콤보와 판정 면에서 더 앞서나간 GIL.이 2라운드까지 가져가면서 KAC 5th 기타프릭스 부문의 우승자가 되었다.

4.5.2 Drummania

4.5.2.1 준결승전 1조

GITADORA Tri-Boost Drummania 준결승전 1조
플레이어TRAINMANLEABLAST
선정곡悠久のPEGASUS MASTERDynamis MASTER
배틀옵션COMBO중시PERFECT중시
난이도9.708.85
1라운드 점수821451714234
2라운드 점수965640927110
총점17870911641344
순위12
결승 진출

각자의 사정, 그리고 재경기로 뒤바뀐 운명[16]

TRAINMAN이 선곡한 悠久のPEGASUS는 노트 개수도 1900대에다가 BPM까지 200이라 전작 Overdrive의 체력곡 끝판왕이었던 그 밤부 소드 걸마저 압도하는 체력압살형 보면. dkdk[17]에 우악스럽게 섞여 나오는 탐난타까지 처음부터 끝까지 체력을 빼는 구조인데다가 중간중간 나오는 탐 또한 짧게 끊어치는 구간까지 산재해 있어 판정 콤보 어느 면이던 좋게 나오기 힘든 곡이라 dkdk를 최대한 버티는 쪽의 승리가 예상되었다. 그러나 TRAINMAN이 초반에 스틱을 떨어뜨리는 대형 실수를 저지르는 바람에 라운드 속행 자체가 무의미할 정도로 차이가 벌어지고 말았다. 그럼에도 손으로 직접 두드려가면서 쉬어가는 구간에서 스틱을 다시 집어 끝내 S랭크를 뽑아내는 데에는 성공했다. LEABLAST가 선곡한 Dynamis는 크로스가 강제되는 패턴이 산재해 있는데다 변속 스네어연타가 잊을 만하면 튀어나와 좋은 판정을 내기 까다로운 곡. PERFECT중시 옵션이고 TRAINMAN의 판정이 더욱 우세하였지만 극초반 끊긴 부분을 제외하고 뒤를 전부 이어낸 LEABLAST가 2라운드까지 가져가면서 LEABLAST의 결승 진출이 확정되는 듯 싶었으나 LEABLAST가 먼저 기기 베이스 인식 문제를 제기하며 재경기를 요청, 기기 메인테넌스 후 자리를 바꿔 재경기를 치뤘다.
재경기 결과는 1라운드 悠久のPEGASUS에서 초반에 751콤보를 이어가며 후반에도 최대한 적은 콤보 브레이크를 유지하였고 2라운드 Dynamis에서도 더 높은 콤보율과 근소하게 판정까지 앞서나가면서 TRAINMAN이 두 라운드 모두 승리, 결승에 진출한다. LEABLAST로서는 아쉬운 부분도 있을 수 있었겠지만 두 랭커가 사적인 친분이 있는 덕에 가능했던 일이었을지도. 재경기 요청 자체도 LEABLAST가 먼저 한 것이다. 여담으로 원래 KAC 준결승 진출 멤버는 LEABLAST가 아니라 B9TRIA.A+라는 랭커[18]였으나 행방불명으로 차순위였던 LEABLAST가 참전하게 된 것. B9TRIA.A+의 행방불명 경위는 불명.

4.5.2.2 준결승전 2조

GITADORA Tri-Boost Drummania 준결승전 2조
플레이어A様NKN-JET.[19]
선정곡A.DOGMA MASTER一網打尽 MASTER
배틀옵션COMBO중시COMBO중시
난이도9.909.40
1라운드 점수935609941113
2라운드 점수680416673042
총점16160251614155
순위12
결승 진출

박빙의 승부

NKN-JET.(이하 제트)이 선곡한 일망타진은 왼발 하이햇밟기패턴, dkdk, 하이햇난타, 심벌 연타, 후살이 모두 존재하는 종합형 고난이도 채보. 두 선수 모두 시작부터 중반부까지 전부 콤보를 이어나갔으나 고속 dkdk구간에서 제트의 1OK로 인한 콤보 브레이크가 발생, A様(이하 A사마)의 여유로운 승리가 예상되었다. 그러나 A사마도 885콤보에서 1OK를 내며 콤보 브레이크, 그때까지 하나도 틀리지 않고 꾸준히 콤보를 이어 온 제트의 추격으로 후살구간 직전까지도 게이지가 오르락내리락하는 박빙의 모습을 보여주다 마지막은 제트가 아주 간소하게 앞서며 1라운드를 가져간다. A사마의 선곡인 A.DOGMA는 말이 필요 없는 최종보스급 난이도. 한 손만 움직여서 계단식 노트를 처리하는 어이없는 구간을 포함하여 전체적으로도 난해하기 짝이 없는 패턴인데다가 A.DOGMA의 상징이라 할 수 있는 초중반의 초고속 스네어연타를 두 사람이 어떻게 처리해내느냐가 주목되었다. 한 선수가 놓치는 구간을 상대방이 이어나가고 상대방이 놓친 구간을 다시 다른 쪽에서 이어나가는 등 이번에도 누군가의 일방적인 승리를 예측할 수 없는 경기가 펼쳐졌고 경기 결과는 근소한 차이로 A사마의 승리. 서로가 각자의 선곡에서 둘 다 근소한 차이로 승리하면서 승부의 향방을 예측하기 어려운 가운데 두 라운드 점수의 합이 공개되었고, 1870점이라는 말 그대로 종이 한 장 차이의 스코어로 A사마의 결승 진출이 확정되었다.

4.5.2.3 결승전

GITADORA Tri-Boost Drummania 결승전
플레이어TRAINMANA様
스태프 선정곡紅蓮 MASTERStellar Notes MASTER
배틀옵션NORMALNORMAL
난이도8.558.60
1라운드 점수931616945104
2라운드 점수850644821874
총점17822601766978
순위12

4.5.2.4 결과

GITADORA Tri-Boost Drummania 우승자
TRAINMAN

끝날 때까지 끝난 게 아니다

스태프 선정곡 紅蓮은 중간에 심벌 3연타와 스네어 2연타가 교차로 나와 각 파트당 한손 사용을 강제하는 패턴에 이어 알아먹기 힘든 박자의 스네어에 dkdk가 섞여나오는 패턴. 비록 풀 콤보에는 실패했지만 1000콤보 넘게 콤보를 이어간 A사마가 중간에 한 번 끊기고 끝까지 이어 추격한 TRAINMAN을 약 14000점의 차이로 앞서나갔다. 2번째로 나온 대회 신곡은 기타프릭스 부문의 Blaze와 같이 Guitarist On Demand의 일원인 setsat 작곡의 Stellar Notes. 중간중간 9레벨대와 비견되는 콤보방지구간과 더불어 같은 G.O.D. 산하의 곡인 Skyphobia 못지않게 까다로운 전체적인 패턴이었다. 두 선수 모두 전력으로 플레이하였고, 2번째의 결과는 TRAINMAN의 승. 합산 총점에서 16000점이라는 적은 차이로 역전, TRAINMAN의 우승이 확정되었다.

기타도라 드럼매니아까지 대회가 끝나고 결승 신곡인 Blaze와 Stellar Notes가 2월 22일 오전 10시부터 통상해금된다는 발표가 있었다.
  1. 당시엔 cloche가 선곡되었다.
  2. 見え(なかった)+(ニエ)ンテ, 보지 않았다는 뜻과 니엔테를 합친 드립.
  3. 그리고 소수긴 하지만 미마시타라는 드립(見ま(した)+(リナ)シタ, 봤다는 뜻과 리나시타를 합친 드립.)도 나왔는데, 모리 잇쵸가 먼저 발견했다
  4. 같은 기기를 남성부에서도 써야 했기 때문에 경기가 지연되었다. 참고로 문제의 기기는 맨 왼쪽에 있어서 예선 1위가 할당받았는데, 이 때문에 기기 고장이 TATSU 밸런스 패치 아니냐는 개드립이 터졌다. 다행히 수리 이후에는 별 탈 없던 듯.
  5. 1번째는 The Wind of Gold를 엑설한 SI-OT, 2번째는 True Blue를 엑설한 FEFEMZ*
  6. 영상에서의 결과표와 다른데, 이게 맞는 점수다.
  7. TRACK CRASH
  8. 팝픈뮤직/오쟈마의 '다크'와 거의 비슷한 연출
  9. FAILED
  10. FAILED
  11. 마지막 프리즈 노트를 놓쳤는데 의도한 게 아니라고 한다.
  12. 점수가 순위에 전~혀 반영되지 않는다는 것이며 순위의 권한은 심사위원 에게 있다.
  13. 카드 닉네임은 GIL.
  14. 게다가 2월 20일 기준 ENCORE STAGE 레벨에서는 PERFECT비율 98%에 해금되는 곡인데, 이 곡을 상주시켜서 선곡했다는 면에서 해당 플레이어의 기량이 돋보인다.
  15. 우승자 발표 전광판에서 GIL.이 아닌 이 닉네임 그대로 사용한 바람에 CHAMPION : (´・ω・`)이라는 뭔가 묘하면서 웃긴 화면이 나왔다.
  16. 위 표의 경기결과는 재경기 리절트.
  17. 도코도코(ドコドコ, 우리말로 치면 두구두구)의 이니셜에서 따온 용어로 빠른 트릴연타식 트윈베이스 패턴을 뜻한다.
  18. 스킬 포인트만 치면 MISTER.S(XG 데이드림 MASTER보면 최초 엑설런트 달성자)와도 자웅을 겨룰 강력한 랭커이자 대회 유력 우승후보로 평가받고 있었다.
  19. 카드 닉네임은 NKN-JET.jp