HAERETICUS

1 개요

파일:Attachment/HAERETICUS/haereticus.jpg
휘갈겨 쓴 듯한 곡 제목의 글꼴이 인상적이다.

음원dj TAKA의 얼굴은 신경쓰지 말자


나의 이름은 MAX MAXIMIZER
연이 닿아 교류한 자, 이단이 될지니라.

나에게 다다른 자여
자아, 새로운 쾌락에 빠져들지어다...

-MAX MAXIMIZER, 리플렉 비트 라임라이트 사운드 트랙 EXTRA
파스텔군 쿠푸로Lincle Link 제 5탄IIDX 글라스
Lv 99Lv 99
quaver♪天空の夜明け
쿠푸로, 글라스 양측 레벨 99일 시
HAERETICUS

비트매니아 IIDX리플렉 비트 라임라이트의 연동으로 진행되는 Lincle Link 5탄 최종 해금 곡.
IIDX에선 파스텔군 쿠프로 레벨 99를 달성해서 quaver♪를, 리플렉 비트에선 IIDX 글래스 레벨 99를 달성하여 天空の夜明け을 해금해야 풀린다. 즉 둘 다 99를 달성해야 해금된다.

작곡가는 D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER.
D.J.Amuro 명의가 비트매니아 IIDX 외의 게임에서 등장한 건 이식을 제외하고 본 곡이 처음이다.
DEADLOCK 문서에도 나와있듯이, 코나미 아케이드 챔피언쉽 2011 당시 Qrispy Joybox가 DEADLOCK의 작곡가인 MAX MAXIMIZER와 관련된 떡밥을 던졌었는데, 그 떡밥이 드디어 실현된 곡이다.

이름은 '해레티쿠스'[1]라고 읽으면 된다. heretic(이단)의 어원이 된 라틴어 단어로 뜻은 '이단의'. 라틴어에서는 형용사를 단독으로 쓰면 그런 특성을 지닌 사람을 뜻하는 명사가 되기 때문에, '이단자'라고 해석해도 된다.

곡의 전반적인 분위기는 MAX MAXIMIZER보여줬던 하드코어에 의 신비스러운 느낌이 적절하게 믹스된 느낌.뼸드락

2 비트매니아 IIDX

SPA 랜덤 풀콤보 영상

장르명ECCENTRIC
에센트릭(기괴한)
BPM208
전광판 표기HAERETICUS
beatmania IIDX 난이도 체계
노멀하이퍼어나더
싱글 플레이5440101000121589
더블 플레이5458101004121535

어나더 채보의 특징으로는, 빠른 BPM으로 손배치를 까다롭게 하는 동시치기와 계단 난무에, 리듬을 읽기 힘든 스크래치가 포함되어있어서 quell이나 Bad Maniacs와 비슷한 준개전급의 난이도를 보여준다. 게다가 이런 식의 채보가 곡 후반부에 갈 수록 더욱 심화되는 편이라서 노멀 클리어의 난이도가 상당히 높은 편이다. 후살이 PP의 하위호환 수준. 중반부를 쉬는 부분을 제외하고도 노트의 밀도도 상당히 높은 편이라 상당한 체력곡이기도 하다.

클리어 레이트는 23%로, Almagest한탄의 나무랑 비슷한 수준이다. Lincle Link의 최종해금곡이라고 감안해도 클리어 레이트가 상당히 낮다.

tricoro부터 전용 폰트가 빠졌다가 PENDUAL에서 부활했다. F와 같은 경우.

3 리플렉 비트

98.1% 풀콤보 영상

HARD 패턴 영상

리플렉 비트 난이도 체계
BPM난이도
208BASICMEDIUMHARD
5812
스킬 레이트163985
오브젝트304448809
수록버전리플렉 비트 라임라이트
Rb+ 수록 팩MUSIC PACK 46
HARD : 난이도 1 증가 (볼짜)

리플렉 비트를 탄막 슈팅 게임으로 만들어버린 원흉
Lincle LINK 5탄이 진행되던 당시에는 어려운 해금 조건 상 Lincle LINK 둘째날이 되어서야 정보가 나왔고 그 마저도 소수의 인원만 해금이 되었다. 당시 일본의 탑랭커 HO4.KETI 가 이 곡을 쭉 파다가 그레이드가 블루라임까지 강등[2]되었다고 할 정도로 기존의 10+ 곡들과는 격이 다른 압도적인 난이도를 자랑한 곡이었다.[3]

이 곡을 어렵게 하는 주 요소는 BPM 208을 기반으로 한 체인 풀린 12비트 오브젝트와 처음과 끝이 다른 DEADLOCK스러운 불일치 트릴로, 처음부터 끝까지 시종일관 지속되는 데다가 롱 오브젝트와 3TOP도 다수가 이상한 타이밍에 섞여든다. 라임라이트 당시에는 어려운 곡이라 하면 양자바다 정도인데 이 곡은 양자바다보다 압도적으로 어렵다 보니 거의 리플렉 계의 어찌할 수가 없는 것 취급을 받았다.

800개를 넘는 물량과 난해한 박자, 빠른 BPM으로 스코어링이나 풀콤은 커녕 클리어조차 어려운 곡으로, 차기작의 보스곡이 출시되기 전까지는 쭉 최종보스 포지션을 지킬 것이라는 의견들이 많았고, 실제로 콜레트에서 Valanga, STULTI, Elemental Creation, Zirkfied, The Least 100sec,海神 등 수많은 보스곡들이 나왔으나 CLAMARE 이전까지는 이 곡의 아성을 뛰어넘지 못했다.

곡이 공개된지 이틀 후인 2012년 6월 29일, AAA가 나왔다.

2012년 7월 11일 # AAA+가 나오긴 했지만, CPU가 달성했다.

2012년 7월 19일, 한국에서 한 유저가 최초로 1미스를 달성하였고, 얼마 지나지 않은 7월 28일, 일본의 한 유저가 AAA+를 냈다. 이 유저는 이후 8월 5일에 풀콤보를 달성했다. 손배치 참고용 영상.

리플렉 비트 VOLZZA 2 시점에서의 전일 기록은 99.1%. 드디어 99퍼센트의 벽이 뚫렸다. 11그렛 3굿 1미스 기록으로 2684점이다. # 이 곡의 이론상 만점은 2707점이다.

미디엄 패턴은 빠른 속도의 8비트로 탑-일반을 와리가리 해야 하며, 후반부의 12비트 체인 난무라는 강력한 후살이 기다리고 있다. 레벨 8안에선 명백한 불렙곡이다.
14년 6월 4일에 오랜 인고 끝에 리플렉 비트 플러스에 곡 구매가 가능해졌다.
14년 7월 1일 이 곡이 리플렉 도장 추가 인정시험에 출현하였는데, 명예사범 마지막 곡이다. 때문에 앞의 1라운드와 2라운드의 Elemental Creation or 海神에서 체력을 많이 남겨두지 못하거나 여기서 살아남아도 CPU의 체력을 다 깎지 못하는 경우가 있어 많은 명예사범 난민을 생성하였다.

리플렉 비트 VOLZZA에서는 기존의 레벨 10+가 11과 12로 확장되면서 하드 보면의 난이도 표기가 변경되었는데 라임라이트에서 추가된 채보 중 유일하게 레벨 12로 상향되었다. 이 곡을 제외하면 레벨 12로 승격된 보면들이 모두 콜레트와 그루빈에서 추가된 것임을 감안하면 그야말로 시대를 뛰어넘은 보면임을 입증한 셈. 게다가 레벨 12 중에서도 상위~준최상위 정도의 난이도에 위치하고 있다.

클래스 체크 모드의 클래스 零의 FINAL 스테이지에 수록되었다.
  1. 발음기호는 hae̯ˈre.ti.kus 혹은 hae̯ˈrɛ.tɪ.kʊs
  2. 잠수함 패치를 통해 다른 10+ 난이도보다 그레이드 변동량이 관대하게 보정되었다. 이런 보정이 붙은 것은 이 곡이 최초.
  3. 위에서 언급한 이 탑랭커는 하드 난이도가 11+급이라고 언급한 후 다시 12+급이라고 정정했다. 그리고 다시 13+급이라고 정정하고 Broken이 6처럼 보인다고 말했으며,AAA가 안보인다고 트윗한 적이 있다.