탄막 아마노자쿠


弾幕アマノジャク ~ Impossible Spell Card

東方 Project
上海アリス幻樂団 · ZUN




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게임 · 미디어 믹스 · 오리지널 앨범
반역자(아마노자쿠)를 붙잡기 위해

회피불능의 탄막이 덮쳐온다!
눈에는 눈을!
불가능 탄막에는 반칙을!
불가능 탄막(임파서블 스펠카드)을
반칙 아이템을 구사하여 헤쳐 나가라!

여담으로 이 PV는 동방프로젝트 최초의 PV다. ZUN이 유튜브 채널을 만든 후 처음 올린 동영상.

타이틀 화면BGM반칙의 낭연[1]을 올려라(反則の狼煙を上げろ)
1~2일차 BGM불가능 탄막에는 반칙을(不可能弾幕には反則を)
3~4일차 BGM미드나이트 스펠카드(ミッドナイトスペルカード)
5~7일차 BGM로맨틱 도비행(ロマンチック逃飛行)[2]
8~최종일 BGM영원의 삼일천하(永遠の三日天下)

1 프롤로그

아마노자쿠 키진 세이자.
그녀는 소인족의 보물인 「요술 방망이」를 사용해,
환상향 사회의 전복(転覆)을 꾀했다.

그 계획은 실패로 끝났지만 그녀는 아직 포기하지 않았다.
요술방망이의 마력에 영향을 받은 도구들은 멋대로 움직이고 있는 것을 알게 된 그녀는, 아무도 모르게, 몰래 모으고 있었던 것이다.

「이 남은 마력을 모으면, 어쩌면……」

그러나 그 음모도 무슨 이유인지 알려져 버린다.

환상향사회의 전복을 꾀한 아마노자쿠로 쫓기는 몸이 된 그녀의 앞에, 요괴들이 계속 나타나는 것이었다.

요괴들은 룰을 무시하는 탄막으로 공격해 오겠지.
걱정은 하지 않아도 된다, 저주받은 도구로 반격하자!

2 상세

2014년 4월 12일 니코니코 생방송에서 방송된 인디 게임 개발자들의 모임에서 ZUN이 발표한 동방 프로젝트의 정식 신작. 넘버링은 TH14.3. 2014년 5월 11일 제11회 하쿠레이 신사 예대제에 발매되었다.

주인공키진 세이자. 동방휘침성의 이변이 끝난 이후에도 아직 요술 망치의 마력이 회수되지 않은 츠쿠모가미화 도구가 남아 있어 세이자가 이 도구들을 몰래 빼돌려 요술 망치의 마력을 다시 손에 넣으려는 음모를 꾸민다. 하지만 이 음모가 누군가에 의해 환상향 전역에 알려지고 세이자는 반역자로 지명수배되어 쫓기는 신세가 된다. 온갖 인물들이 스펠 카드 룰을 무시한 채 회피 불가능한 탄막[3]을 뿌려대며 세이자를 붙잡으려 하는 상황에서 눈에는 눈, 이에는 이로 상대들을 그 동안 모아뒀던 반칙 아이템을 사용해 쓰러뜨리는(?) 게임이다.

제목의 '아마노자쿠(天邪鬼)'란 심술쟁이, 혹은 세이자의 종족인 악귀를 가리키는 뜻이다. 참고로 弾幕天邪鬼는 틀린 표기이며, 弾幕アマノジャク가 올바른 표기이다.

재킷 이미지 속의 인물은 이 작품 주인공이자 플레이 캐릭터 키진 세이자.

비공식 한글패치가 존재한다.#

3 시스템

동방문화첩과 같은 미니 게임 형태의 작품. 회피가 불가능한 탄막에 대항하는 세이자는 반칙 아이템을 사용해 탄을 피해야 한다. 스테이지 진행이나 선택은 동방문화첩의 레벨1, 레벨2…와 비슷하게 1일차부터 최종일(10일)까지 진행되는 형태로, 각 일차마다 여러 개의 신이 존재한다.

타이틀 화면에는 그동안 볼 수 없었던 '닉네임'이라는 메뉴가 있는데, 이는 동방의 최초 업적 시스템이기도 하다. 여담으로 업적 시스템의 트로피는 일반적인 트로피를 거꾸로 뒤집어놨다.

3.1 아이템 목록

상대에게 도전하기 전에 메인과 서브로 사용할 아이템을 하나씩 고르게 된다. 서브 아이템의 경우엔 6일차부터 해금되어 아이템의 효과를 강화시키거나 별도의 효과를 가지기도 한다. 진행수준에 따라 다른 아이템 또한 해금된다. 아이템엔 레벨이 존재해서 아이템을 사용해 클리어한 스테이지가 늘어날수록 레벨이 오르며, 아이템의 레벨에 따라서 아이템의 효과나 사용 회수가 증가하는 방식이다. 아이템을 아예 안쓰고 클리어한다면 전 아이템 클리어가 된다.[4] 이에 관련된 업적도 존재.
메인과 서브를 같은 아이템으로 겹쳐서 쓸 수 있다.

사용할 수 있는 아이템은 다음과 같다.

  • 펄럭이는 천

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item01.png

메인 스킬 : 그 자리에서 일시무적이 된다. 무적중 이동은 불가능. 버튼을 누르고 있으면 무적시간을 조정할 수 있다.
서브 스킬 : 메인 아이템을 소비 후, 펄럭이는 천을 2회 사용할 수 있다.
LVAvailable CountThrough Time
MAX72.00초
튜토리얼부터 쓸 수 있는 아이템. 6일차 돌입시 강제로 장착된다. 고유수치는 '스루 타임'. 사용 시 화면에 천을 배치해 숨어버린다. 고유수치의 명칭을 보아 탄을 그냥 통과시키는 효과인 것으로 보인다. 도라에몽의 방패 망토(ひらりマント)에서 모티브를 가져온 것으로 보이나, 방패 망토의 경우 사용자를 무적으로 만들어주는 것이 아니라 대상을 반사시키거나 방향을 꺾는 아이템.
펄럭이는 천은 팬 층에서도 기존의 상징물이나 관련매체의 언급, 스펠카드로 유추할 수 있던 다른 아이템과 달리 확실한 관련성을 가지기 힘들기에 누구의 물건인지 논란이 있다. 보라색 체크무늬에서 연상되는 히메카이도 하타테[5]나, 혹은 동방심기루에서 이것저것 도라에몽 네타를 연발한 카와시로 니토리, 아니면 신캐릭터의 떡밥이 아닌가 되었지만 결국 신캐릭터는 등장하지 않았다.

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item02.png

메인 스킬 : 전방을 촬영하여 적탄을 오려낼 수 있다. 오토 포커스, 자동감기 기능.
서브 스킬 : 자신의 이동 속도가 올라간다. 장비시에는 항상 효과가 있다.
LVAvailable CountPhotography Range
MAX7140%

1일차부터 쓸 수 있는 아이템. 망치의 마력에 끌려온 텐구의 카메라다. 효과는 동방문화첩의 그것. 고유수치는 촬영가능 거리.

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item03.png

메인 스킬 : 화면 끝에서 사용하면 화면 반대쪽으로 이동할 수 있다. 상하도 가능하다. 게다가 계속 버튼을 누르고 있으면 화면 밖에 숨을 수 있다(무적).
서브 스킬 : 화면 끝을 이동할 수 있게 된다. (화면 끝에서 버튼을 눌렀을 경우)
LVAvailable CountHidden Time
MAX72.50초
1일차부터 쓸 수 있는 아이템. 스키마 요괴에게서 훔쳐왔다.정말로 비범한 짓이 돼버렸다! 어떻게 훔친건지는 모르겠지만 훔칠 생각을 한것도 대단하다... 고유수치는 '히든 타임'. 화면 바깥에 숨어있을 수 있는 시간을 뜻하는 듯하다. 무적시간을 주는 아이템 치곤 그 갯수가 많은데, 이는 화면이동에도 아이템을 소모하기 때문.

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item04.png

메인 스킬 : 보스의 눈 앞으로 워프할 수 있다. 버튼을 누르고 있으면 워프장소를 이동할 시킬 수도 있다.
서브 스킬 : 피탄 판정이 작아진다. 장비시에는 항상 효과가 있다.
LVAvailable Count
MAX7
3일차에 돌입하면 강제 장착되는 아이템. 6일차 돌입시엔 강제로 서브에 장착된다. 혈기 넘치는 당신에게 딱! 별다른 고유수치가 없다. 서브에 장착할 시 피탄점의 크기가 크게 감소한다.어떻게 음양옥을 레이무에게서 가져왔을까

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item05.png

메인 스킬 : 일정시간 유령이 될 수 있다. 유령으로 있는 동안은 무적으로, 이동도 할 수 있고 샷도 쏠 수 있다. 이때다 싶을 때 사용하자.
서브 스킬 : 피탄한 순간이라도 버튼을 누르면, 메인 아이템을 사용할 수가 있게 된다.
LVAvailable CountGhost Time
MAX111.00초
3일차부터 쓸 수 있는 아이템. 오쿠리초친(送り提灯)이란 등불 없이 밤길을 걷고 있으면 어딘가에서 등불 같은 것이 나타나는데, 아무리 걸어도 그 등불을 따라잡을 수 없고 그 등불을 들고있는 사람도 찾아볼 수 없다는 일본의 괴담. 혼조 7대 불가사의 중 하나이다. 고유수치는 '고스트 타임'으로, 사용시 유령으로 있을 수 있는 시간으로 보인다. 사용 시 세이자가 유령으로 변하며, 화면의 색상이 반전되었다가 돌아온다. 무적시간이 가장 길지만 1번밖에 사용할 수 없다. 그 특성으로 인해 스코어링용 도구이기도 하다.

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item06.png

메인 스킬 : 4이나 되는 폭탄에 점화한다. 폭발까지 시간이 걸리지만, 꽤나 넓은 범위의 적탄을 지운다. 숙련도가 오를수록 범위가 넓어진다.
서브 스킬 : 메인 아이템을 사용시, 가까이의 적탄을 지울 수 있게 된다.
LVAvailable CountRange
MAX4160%
3일차부터 쓸 수 있는 아이템. 모티브는 일본 불꽃축제에서 사용되는 4척옥(四尺玉). 크기 120cm에 중량 420kg. 폭발범위가 약 800m나 되는 초대형 불꽃이다. 지상에서 쏘아올리는 타입의 불꽃으로는 세계최대로 기네스북에 등재돼있다. 슈팅게임에서는 흔한 탄소거용 폭탄이다. 고유수치는 '범위'. 폭탄의 발동까진 약 3초의 시간이 걸리는 듯 하며 발동한 자리에서 터진다.

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item07.png

메인 스킬 : 미스를 해도 없던 일로 만들어주는 고마운 지장보살님의 마스코트. 피하는 일에 집중할 수 있다.
서브 스킬 : 미스를 1회 없던 일로 만들어준다.
LVAvailable CountInvincible Time
MAX43.00초
5일차에 돌입하면 강제 장착되는 아이템. 가지고 있는걸로도 안심이 되는 너구리의 도구란다. 고유수치는 '무적시간'. 피탄 이후에 지속되는 무적시간을 말하는 듯 하다. 서브 아이템으로 장착할 시 무적시간이 거의 없다시피 한다.

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item08.png

메인 스킬 : 보스가 타겟을 헷갈리게 된다. 이 인형을 노리고 적 탄막이 발사되므로 편하다.
서브 스킬 : 샷의 범위가 넓어진다. 장비시에는 항상 효과가 있다.
LVAvailable CountAppearrance Time
MAX318.00초
5일차부터 쓸 수 있는 아이템. 보스들이 매혹될 만큼의 저주가 쌓인 물건이라고. 고유수치는 'Appearrance Time'. '출현시간'을 가리키는 'Appearance Time'의 오타인 듯하다(…). 서브 아이템으로 장착 시 샷의 범위가 증가한다. 근접 시 데미지가 더 오르는것은 덤.

파일:Attachment/탄막 아마노자쿠/item09.png

메인 스킬 : 졸개 상대로는 최강의 반칙 아이템이다. 접근해서 때리면 강력한 대미지를 줄 수 있다. 피할 필요 따위 없다!
서브 스킬 : 모든 메인 아이템의 효과가 늘어난다. (효과 시간, 위력 등)
LVAvailable Count
MAX5
5일차부터 쓸 수 있는 아이템. 접근거리에서 적을 때려버린다. 정확히 맞추면 체력의 1/3을 깎으며, 빗나간 만큼 감소량이 줄어든다. 서브 아이템으로 장착 시 메인 아이템의 사용 횟수나 고유수치를 늘려준다. 단계가 올라갈수록 보스들의 맷집이 장난 아니게 되기때문에 결국은 버려지고 서브로만 활약하게될 아이템. 여담으로 이 망치는 플라스틱제라고 한다(...).
  • 펄럭이는 천: 횟수 2회 증가
망령의 오쿠리초친: 지속시간 1초 증가
대역 지장보살: 횟수 1회 증가
스키마의 접이식 우산: 횟수 2회 증가
4척 매직봄: 범위 40% 증가
저주의 데코이 인형: 횟수 1회 증가
텐구의 토이카메라: 촬영범위 20% 증가
피에 굶주린 음양옥: 횟수 2회 증가
요술망치: 횟수 1회 증가

4 등장 인물

야쿠모가의 들은 그저 스펠카드일 뿐
한명도 나오지 못한 故 영원정 지못미
故 지령전 역시 지못미[6]
갈수럭 후반부의 해당 요괴들의 설명도 부실해져간다[7]

5 Nickname

61~70번은 히든 업적으로, 모든 씬을 도구를 사용하여/도구를 사용하지 않고 클리어하는 업적이다.

2014년 5월 14일 모든 히든 업적을 달성한 유저가 나타났다.

숫자명칭설명
1탄막 아마노자쿠모든 씬을 클리어했다!
축하해! 이제 네게 도망칠 수 있는 탄막은 없어!
버튼을 누르면 축하 화면이 떠요
2병아리 아마노자쿠5씬 클리어
아직도 시작했을 뿐이다
3익숙해진 아마노자쿠10씬 클리어
아이템 사용법을 슬슬 알아갈 때인가
4한 사람 몫 아마노자쿠20씬 클리어
이제야 한 사람 몫이 되었을까
5무적의 아마노자쿠30씬 클리어
쓰기 쉬운 아이템만 쓰고 있는 거 아니야?
6불멸의 아마노자쿠40씬 클리어
이제 겨우 터닝 포인트
여기서부터가 진짜야
7전설의 아마노자쿠50씬 클리어
꽤 하잖아, 이제 상급자라고 해도
과언이 아니라구
8신화의 아마노자쿠60씬 클리어
이제 조금이야!
여기서 포기해도 아무도 안 말리지만
9모두를 적으로 돌린 아마노자쿠8-1 클리어
그녀에게는 동료 같은 건 필요 없었다
모두를 적대함으로써 진정한 아마노자쿠니까
10도망친 아마노자쿠최종일의 씬 클리어
여기까지 잘 왔네
이제 골인해도 좋고 안 해도 좋아
11시작의 아마노자쿠1-1 클리어
이게 클리어가 안 되면 시작할 수 없어
12새로운 아이템 사용새로운 아이템을 손에 넣었다
여섯 종류의 아이템을 사용해내라
13미라클 이상한 도구사모든 아이템을 손에 넣었다
아이템이 늘어나 버려서 귀찮아졌으려나?
세상은 자칫하면 이런 거에요
14어라, 한 손이 비었다서브장비를 사용할 수 있게 되었다
이걸로 잘 못 쓰던 도구도 부스트할 수 있어?
15슬슬 차라도플레이 시간 1시간 경과
꽤 힘들지? 다른 게임과 다르게
탄막회피의 플레이 시간 밀도는 매우 짙으니까
16안구건조를 조심플레이 시간 5시간 경과
메뉴 화면이나 포즈 화면은 시간에 들어가지 않으니까
5시간은 꽤나 길구만~
17득도할 수 있어플레이 시간 10시간 경과
여기까지 즐겨줘서 고마워! 이제 골인해도 좋아!
18이제 아픔도 느끼지 않아미스 횟수가 100회를 넘었다
너는 이제 그녀를 죽이는 일에도 아픔을 느끼지 않아
19혹시, 쾌감?미스 횟수가 200회를 넘었다
점점 쾌감이 되어가고 있지 않아?
뭐, 그것도 아직 괜찮아. 아직 사회 복귀는 가능하니까
20그녀의 시체를 넘어가라미스 횟수가 300회를 넘었다
이 정도까지 아프게 해선 이제 돌아갈 수 없어
네가 책임지고 전부 클리어하도록 해
21첫날 마스터1일차 올 클리어
뭐, 이 정도는
222일차 마스터2일차 올 클리어
순서대로 클리어하고 있다면
어딘가에서 막힐 지도
233일차 마스터3일차 올 클리어
갑자기 어려워졌지 않아?
기분 탓인가
244일차 마스터4일차 올 클리어
슬슬 익숙해졌겠지
이 부근은 이제 낙승인가
255일차 마스터5일차 올 클리어
사용법을 아직 잘 모르는 아이템도 있으려나?
신경쓰지 않아도 좋아
266일차 마스터6일차 올 클리어
그런데 아이템 사용 없이 클리어하면
모든 아이템으로 클리어 인정되는데 알고 있었어?
277일차 마스터7일차 올 클리어
인간 뿐이네!
왠지 인간 쪽이 반칙틱하구만요우무는 반은 유령
288일차 마스터8일차 올 클리어
여기까지 순서대로 클리어해 온 사람은
융통성 없지만 성실한 사람이라고 상상합니다
299일차 마스터9일차 올 클리어
수고하셨습니다
이제 한 발 더 가면 돼요(최종일을 남겨두고 있다고 가정해서)
30최종일 마스터최종일 올 클리어
대단해!
당신은 훌륭하다!
31펄럭씨펄럭이는 천을 사용하여 3씬 클리어
펄럭 펄럭하고 비켜 피하면서~
32카메라 소승텐구의 토이카메라를 사용하여 3씬 클리어
아직 병아리 카메라맨
33다 써버린 우산스키마의 접이식 우산을 사용하여 3씬 클리어
비가 내려도 괜찮아
34지나가는 길의 망령씨망령의 오쿠리초친을 사용하여 3씬 클리어
그림자가 얇아졌네
35구슬사피에 굶주린 음양옥을 사용하여 3씬 클리어
보스 눈 앞에 나타나는 쾌감이란…
36손에 들고 하는 불꽃놀이4척 매직봄을 사용하여 3씬 클리어
불꽃의 중심은 위험합니다
37지장씨대역 지장보살을 사용하여 3씬 클리어
피탄당해도 괜찮다니 정신적으로 편한걸
38인형사씨저주의 데코이 인형을 사용하여 3씬 클리어
보기엔 귀엽지만 실은 대단해요
39물리적으로 때려라요술망치를 사용하여 3씬 클리어
선수필승이다! 레벨을 올리지 않고 물리적으로 때려라!
40반칙이 싫어아이템을 쓰지 않고 3씬 클리어
뭐, 닿지만 않는다면 반칙 아이템을 쓸 필요도 없겠네
41펄럭 스타펄럭이는 천을 사용하여 10씬 클리어
화려하게 교차하는 모습은 그야말로 마타도르?
42카메라 대인텐구의 토이카메라를 사용하여 10씬 클리어
조금 성장했구나, 하지만 카메라는 토이카메라
43마음에 든 우산스키마의 접이식 우산을 사용하여 10씬 클리어
마음에 든 우산은 비가 내려도 쓰지 않아
44혹시 생령씨?망령의 오쿠리초친을 사용하여 10씬 클리어
망령 쪽이 기분좋을 것 같은데
45구슬 장인피에 굶주린 음양옥을 사용하여 10씬 클리어
구슬의 질량과 주인공의 질량이 같을 거라고 추측된다
46스타마인씨4척 매직봄을 사용하여 10씬 클리어
불꽃의 매력은 영상보다 소리지
47지장보살대역 지장보살을 사용하여 10씬 클리어
피탄당할 때마다 지장의 얼굴이 험악해지는 기분이 든다
48인형수집가저주의 데코이 인형을 사용하여 10씬 클리어
인형이란 저주받기 쉬우니 조심하자
49피코피코 해머요술망치를 사용하여 10씬 클리어
피코피코 해머에는 아직 개조의 여지가 있다고 생각한다
50정정당당씨아이템을 쓰지 않고 10씬 클리어
정정당당이라니, 어떤 의미로는 비틀려 있는 거 아니야?
51펄럭 마스터펄럭이는 천을 사용하여 20씬 클리어
천 위로 탄막이 통과하는 감각은 어떠려나
52카메라 신사텐구의 토이카메라를 사용하여 20씬 클리어
휴대카메라맨 1억명 시대
카메라는 신사적으로 사용합시다
53우산 하우스스키마의 접이식 우산을 사용하여 20씬 클리어
우산이 흘러넘치는 집이 분명 있겠지
54훌륭한 영체망령의 오쿠리초친을 사용하여 20씬 클리어
영체란 건 좋겠구만~
최근 허리랑 어깨가 아파서 말이야~
55구슬 선인피에 굶주린 음양옥을 사용하여 20씬 클리어
음양옥이란 평면적인 디자인이란 말이야
깨 보면 어떻게 되어 있는걸까
56크레이지 바머4척 매직봄을 사용하여 20씬 클리어
불꽃은 일발승부니까 로망이 있어
사람 사이에 섞이는 게 싫어서 불꽃놀이에 가는 건 좀 그거지만
57그야말로 지장 같은 사람대역 지장보살을 사용하여 20씬 클리어
아무리 피탄당해도 아무렇지 않게 있을 수 있는 마음이 된 사람
58인형원형사저주의 데코이 인형을 사용하여 20씬 클리어
저주 인형이라도 만든 사람이 있을거야
59망치로 스매시!요술망치를 사용하여 20씬 클리어
이 망치…마력이고 뭐고 그냥 보통 무기잖아
60아까운 정신아이템을 쓰지 않고 20씬 클리어
아이템을 절약하고 있는 걸까?
전부 소모할 수 있는 것도 아닌데……
61펄럭 우주신펄럭이는 천을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '펄럭 우주의 신이 되었다'라고 전해 주세요
62카메라 마인텐구의 토이카메라를 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '카메라 마인이 되었다'라고 전해 주세요
63우산 파라다이스스키마의 접이식우산을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '우산의 파라다이스가 되었다'라고 전해 주세요
64날 때부터 망령망령의 오쿠리초친을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '날 때부터 망령이 되었습니다'라고 전해 주세요
65구슬구슬 드 스타피에 굶주린 음양옥을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '가끔씩입니다. 구슬구슬 드 스타'[8]라고 전해 주세요
66불꽃놀이 만다라4척 매직봄을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '오늘의 불꽃놀이 만다라는 아름다웠어'라고 전해 주세요
67세상은 지장으로 돌아간다대역 지장보살을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '세상은 지장으로 돌아갔습니다'라고 전해 주세요
68저주받은 인형 만들기저주의 데코이 인형을 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '오늘은 저주받은 인형 만들기로 정했어'라고 전해 주세요
69뇌수 킨토키요술망치를 사용하여 모든 씬 클리어
그런 게...가능해? 트위터 등으로 제게 '뇌수 킨토키라서 죄송합니다'라고 전해 주세요
70궁극반칙생명체아이템을 사용하지 않고 모든 씬 클리어
거짓말! 그런일이…… 꼭 나를 만나 「궁극적 반칙 생명체가 되었습니다」라고 말해 주세요[9]

6 버그

  • 각 일차의 마지막 씬 클리어후 리플레이 저장시 넥스트 스테이지가 활성화 된다. 이를 통해 나온 씬을 클리어해도 기록은 남지만 클리어 사진이 뜨지 않고 리플레이 기록시 비정상적인 스테이지로 기록된다. 예를들면 '6-8 클리어 -> 7-1등장 -> 클리어후 리플레이 저장-> 6-9로 저장됨.' 이런 식. 그렇다. 그 때도 그랬다.
  • 망령의 오쿠리초친으로 무적모드가 된 후 스키마의 접이식 우산 서브로 화면이동시 무적판정이 사라진다.
  • 스키마의 접이식 우산으로 이동중 맵 밖의 탄을 맞고 죽을수 있다. 몇개의 탄만 해당되는것 같다.
  • 도구를 모두 해금하지 않은 상태에서 노 아이템 클리어를 할 경우 해금되지 않은 도구에 대해 클리어가 인정되지 않는다.
  • 일부 해상도에서 최종일 스테이지 배경의 붉은 달 그림이 정상적으로 보이지 않는다.

7 기타

  • 동방 프로젝트에서 음반이나 서적류를 제외한 것들 중 부제까지 포함해 제목에 '동방'이 들어가지 않은 첫번째 작품이다.[10]
  • ZUN이 최근 인디 게임계에 관심을 갖고 있는만큼 인디 게임같은 느낌으로 만들었다는 모양이다. 해보고 싶은게 있어서 만든 실험적인 작품이라고.
  • ZUN 왈, "모든 방면의 내용에 있어서 팬서비스는 아니다'라고. '여러가지 의미로 상냥하지 않은 게임이다'라는 말도 덧붙여 난이도적인 문제로 보이지만, 여태까지 작품에 딱히 팬서비스가 있었던 것도 아니고해서 그다지 진지하게 받아들이는 팬들은 없다(…).
  • PV에 나오는 정도까지 게임을 제작하는데 3주 걸렸다고 한다.
  • PV의 암전되는 부분의 감마를 높이면 세이자가 " 뒤에서 지휘를 하고 있는 놈이 있을지도 몰라"라고 중얼거리는 부분이 나온다.(정식판에서는 바뀌었다) 단, 신묘마루는 지휘를 하지 않았음.
  • 넘버링이 14.3인지라 동방비상천칙(12.3≒12.25), 더블 스포일러 ~ 동방문화첩(12.5), 요정대전쟁 ~ 동방삼월정(12.8≒12.75)의 사례처럼 14.5나 14.8도 있을 것으로 기대를 모았다. 차기작인 14.5 동방심비록은 2015년에 발매되었다.
  • 더블 스포일러의 아키 자매처럼 1일차 첫 스테이지에서 츠쿠모 야츠하시가 튜토리얼을 담당한다.
  • 동방휘침성 때 '이런 동방은 싫어'시리즈에서 화면 전환, 피탄 사이즈 변화 등의 탄막의 변칙성을 다뤘다가 채용된 것 처럼, 이번작은 세이자가 지명수배자로 쫓기는 상황인 스토리를 다룬 동인지가 있다.
  • 버그인지 모르겠지만 영상에서 에너미 마커와 실제 적의 위치가 어긋나 있다. 제품에선 수정되었다.
  • 같은 시기에 황혼 프론티어에선 신작인 수집 니토리란 작품이 만들어졌다. '도둑맞은 도구를 사용하는 슈팅'이란 점에서 신주랑 서로 '소재가 겹쳤느니', '주인공 안 겹친데다 서로 상의 안했으니 우연이지 않니' 하면서 말장난이 오가곤 했다. 어찌됐든 그 이후 니토리가 적으로 공개됐다.
  • 슈팅용으로 사용되는 캐릭터 도트는 새로이 찍힌 부분이 존재하지만, 회화나 일러스트는 그대로 사용하고 있다.[11] 세이자의 경우엔 스테이지 선택 장면에선 새 일러스트가 그려졌으나, 스테이지 상에선 좌우대칭으로 사용해서인지 브릿지를 새로 그리진 않은 듯 하다. 새 일러스트에서는 세이자가 맨발로 그려졌다.
  • 신령묘부터 내려온 환상들이 문구는 여전히 건재한다.
  • 그레이즈도 카운트되며, 그레이즈를 하면 자동 회수되는 작은 점수 아이템이 나오며 그레이즈 횟수가 많아질수록 이 아이템의 점수도 높아진다.
  • 문화첩에 있던 다음 스테이지 진행은 다음 수난에로 바뀌어 있다.
  • '클리어는 하루쯤 걸리려나?'란 언급이 있었으며, 실제로 발매 당일 플레이타임으로 추정되는 업적을 제외한 60번까지 모든 업적을 클리어한 플레이어도 등장했다. 정작 신주는 노 아이템 전 클리어를 성공하진 못했다고.
  • 피탄 후 아이템은 사용할 수 없는 듯. 즉 아이템의 피탄 봄처럼의 사용이 불가능. 이 기능은 망령의 오쿠리초친의 서브 능력으로 지정되어있다.

8 후속작?

2014년 11월 16일에 개최되는 디지털게임 박람회에 탄막 아마노자쿠 골드 러시라는 이름으로 부스를 냈다. ZUN의 트위터에는 '아마노자쿠가 10번째 반칙 아이템을 손에 넣어 반칙적인 탄막을 파괴하는 게임' 이라고 설명되어 있다. 다만 미니게임 형식이라 현장에서만 플레이 가능하다는 듯. 한국 팬들은 웁니다 넘버링이 붙을 지도 확실하지 않다. 참고 연이어 트위터로 공개된 정보에 의하면 10번째 반칙 아이템이란 요술망치(진품)#. 적탄을 점수 아이템으로 바꾸는 것처럼 보이는데, 기존 탄막 아마노자쿠의 컨셉과는 다른 스코어어택 대회 이벤트를 위한 특제 사양으로 추정된다. 스코어어택 대회의 자세한 사항은 참고 여담으로 세이자가 이 망치를 쓰는것도 이벤트 게임이기 때문이라, 설정엔 아무런 영향을 주지 않는다.#
박람회가 끝난 현재는 만나볼 수 없는 작품이지만, 중국의 한 동덕이 현장 비디오를 보고 모방해 만든 모조판 게임이 있다.

또한 아마노자쿠와는 별개로 TH14.5에 대한 정보도 공개되었고, 이에대해선 이쪽을 참고. 12월 19일에 동방심비록이라는 정식 타이틀이 공개되었다.

9 BGM

  • 01. 반칙의 낭연[12]을 올려라(反則の狼煙を上げろ) - 타이틀 화면
  • 02. 불가능 탄막에는 반칙을(不可能弾幕には反則を) - 1일차~2일차
  • 03. 미드나이트 스펠카드(ミッドナイトスペルカード) - 3일차~4일차
  • 04. 로맨틱 도비행(ロマンチック逃飛行)[13] - 5일차~7일차
  • 05. 영원의 삼일천하(永遠の三日天下) - 8일차~최종일
  • 06. 비경의 머메이드(秘境のマーメイド) - 1-1
  • 07. 리버스 이데올로기(リバースイデオロギー) - 3-1, 8-1, PV
  • 08. 환상 정유리(幻想浄瑠璃) - 5-1
  • 09. 요괴의 산(妖怪の山)~Mysterious Mountain - 6-1
  • 10. 플레이어즈 스코어(プレイヤーズスコア) - 미사용곡
6~8번 트랙은 동방휘침성, 9번 트랙은 동방풍신록(이라지만 사실은 더블 스포일러)의 원곡을 재탕재록하였다. 어레인지라도 해주지 신주도 어레인지하기 귀찮았나 보다
  1. 봉화. 동방신령묘 엑스트라 스테이지의 표제인 '반역의 봉화를 올려라'의 패러디.
  2. 도비행은 도피행과 비행을 합친 언어유희로 추정된다. 즉 날아서 가는 도피행이라는 의미인 듯.
  3. 사실은 아이템을 쓰지 않고 클리어하는 업적에서 볼 수 있듯이 모두 회피가 가능하긴 하다. 다만 난이도는 아이템을 썼을 때와는 비교할 수 없이 상승한다(...)
  4. 아이템의 직접적인 발동에 한해서만 판정되며, 서브 아이템으로 장착 시 패시브 효과를 부여하는 음양옥, 디코이 인형, 토이 카메라의 서브 사용은 노 아이템 클리어로 취급한다.
  5. 텐구는 착용자의 모습을 보이지 않게 만들어주는 비옷을 지니고 있다고 전해진다. 이 비옷을 카쿠레미노(隠れ蓑)라 부른다. 단, 이 경우엔 펄럭이는 천과 이름의 관련성이 없기에 저작권을 피하기 위한 어레인지로 추측. 무엇보다 하타테는 보라-검은색 체크고, 천은 보라-연보라 체크다.
  6. 지상에서 더 이상 숨을 데가 없다면서 들어간 장소가 요괴의 산인 것을 보면, 지저에 간섭을 하지 않는 룰은 세이자에게도 동일한 듯 하다. 화영총 캐릭터는 가벼이 움직이지 않을 존재들이고...
  7. 예시로 세키반키,키리사메 마리사는 설명이 꽤 세세하다만마리사랑 레이무랑 사쿠야는 요괴가 아닌 사람이다 유유코는 망령이다 토요사토미미노 미코는 아예 탄막 아마노자쿠 틀이 없다!
  8. 원문은 たまたまです、たまたまデスター
  9. 국내 최초 달성자로 추정되는 인물. 동영상 끝부분에 업적이 나온다. 덧붙혀 일본 최초(세계 최초) 달성자는 이쪽(니코동 아이디 필요)
  10. 더블 스포일러와 요정대전쟁은 부제에 동방문화첩, 동방삼월정이 들어간다. 부제를 뺀다면 이번 작품은 세 번째에 속한다.
  11. 대표적으로 스와코나 유카리의 스펠카드에서 배경으로 사용되는 일러스트, 마미조의 대화용 일러스트
  12. 봉화. 동방신령묘 엑스트라 스테이지의 표제인 '반역의 봉화를 올려라'의 패러디.
  13. 도비행은 도피행과 비행을 합친 언어유희로 추정된다. 즉 날아서 가는 도피행이라는 의미인 듯.