1 사냥꾼 계열
사냥꾼 계열의 액티브 스킬은 PA나 MA가 아닌 세 스탯의 합으로 딜을 주며, 이를 '스탯딜'이라 부른다. 거기다 대다수의 액티브 스킬이 근력, 지력, 민첩의 세 스탯의 수치가 모두 똑같을 때 데미지 보정이 있어서 모든 스탯을 똑같이 올려야 한다. 다만 훈련 탭에서 확인하는 세 스탯만 같다면 세력 휘장으로 인한 증가는 그만큼 효과만 받고 보정에는 영향을 끼치지 않으므로 걱정할 필요는 없다. 참고로 전직 조건도 세 스탯이 똑같을 필요는 없지만 필요 수치는 셋 다 똑같다. 이렇게 스탯을 1대1대1 비율로 똑같이 올리는 걸 '올탯'이라고 부른다. 물론 특정 스탯 위주로, 다른 직업을 타면서 사냥꾼을 병행하는 경우엔 반드시 올탯을 지킬 필요는 없다.
1.1 어설픈 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
- | 능숙한 사냥꾼 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
100 | 100 | 100 |
최대 숙련치 | 6,000 |
요리사보다 약해보이지만 사냥꾼이다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
- | - | - | - | - | +1.5 | - | - | +2 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
5 | 일반 | 함정설치 | 4000 | 25 | PDMG : 스텟의 합*0.8 세 스탯이 같으면 보정[1] |
3 | 항시 | 사냥기술 | 4000 | - | PA,MA-15%p, AR+3.75%p |
- 사냥기술은 몇개 없는 고효율 AR 패시브다. 단, PA, MA 계열은 극초반엔 -15%p 패널티가 크게 작용하므로 습득한뒤 바로 장착은 하지 않거나 패널티를 감당할수 있을때 습득하러 가는 편이다. 스탯딜 기반 직업들은 패널티가 크지 않아 바로 사용 가능하다.
1.2 능숙한 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
어설픈 사냥꾼 5,000 | 노련한 사냥꾼 정점 포식자 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
300 | 300 | 300 |
최대 숙련치 | 24,000 |
웬만한 동물은 전부 잡을 듯 하다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
- | - | - | - | - | +2 | - | - | +4 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
6 | 일반 | 상처내기 | 14000 | 15 | PDMG : 스텟의 합. 각 스텟이 같으면 보정.[2] |
3 | 항시 | 추격 | 13000 | - | PD,MD-15%p, AR+3%p |
- 위의 사냥기술과는 달리 추격은 방어력을 깎는 폭이 좀 많이 커서 다소 쓰기 번거로울 수 있다. 다만 그래도 마스터는 해두는 편이 좋을 수 있다. 대표적인 예로 마계 심층의 몹들이 쓰는 역류라는 능력은 방어력 합 140 이상일 때 큰 데미지가 들어가기 때문에 일부러 방어력을 약간 낮춰야 하며, 그 경우 도움이 될 수도 있다. 그렇다고 해서 필수적으로 마스터해야 되는 건 아니니 취향껏 선택하자.
1.3 노련한 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
능숙한 사냥꾼 20,000 | 숙달한 사냥꾼 정점 포식자 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
700 | 700 | 700 |
최대 숙련치 | 60,000 |
동물외에 다른것들도 사냥하는 경험많은 사냥꾼. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+5 | - | - | - | - | +3 | - | - | +7 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
6 | 특수 | 가죽벗기기 | 30000 | 20 | 생명력 1%소모, 그만큼 부분 방어무시피해. 조건 만족시 보정. [3] |
6 | 항시 | 냄새지우기 | 28000 | - | AV+3%p, CT+3%p, CD+5%p |
1.4 숙달된 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
노련한 사냥꾼 50,000 | 포식자 정점 포식자 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
1,200 | 1,200 | 1,200 |
최대 숙련치 | 110,000 |
사냥을 통달한 이들. 이들에게 있어 사냥은 숨쉬는 것 만큼 자연스럽다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+10 | - | - | - | - | +4 | +2 | +5 | +9 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
7 | 특수 | 몰이사냥 | 60000 | 15 | 스텟합*2 PDMG. 스텟이 같다면 보정.[4] 적의 생명력이 적을수록 효과 증가. [5] |
8 | 항시 | 압박 | 35000 | - | HP+10%p, CT+5%p, CD+10%p |
1.5 포식자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
숙달된 사냥꾼 100,000 | 정점 포식자 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
2,200 | 2,200 | 2,200 |
최대 숙련치 | 220,000 |
모든 생물을 먹이로 보는, 포악한 이들. 항상 우위에 선다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+15 | - | - | - | - | +5 | +5 | +10 | +13 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
10 | 특수 | 포식 | 120000 | 70 | 스텟합 * 16 물리피해. 1회 제한. 명중 +20, 조건 만족시 피해 증가, 공격속도 2배만큼 추가 반동, 조건 만족시 경감 |
9 | 항시 | 포식자 | 110000 | - | AV+3%p, HP+15%p, CD+15%p |
- 올스텟 동일시 데미지 보정 1.2배, 스텟합(1) 이상일때 보정 1.2배, 스텟합(2) 이상일때 데미지 보정 1.3배, 스텟합(3) 이상일때 데미지 보정 1.3배 * 공격속도 2배만큼 추가 반동, 다다익선 및 무자비 장착시 각각 1배씩 반동 감소
1.6 정점 포식자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
능숙한 사냥꾼 M 노련한 사냥꾼 M 숙달된 사냥꾼 M 포식자 M | 학살자 군림자 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
3,150 | 3,150 | 3,150 |
최대 숙련치 | 370,000 |
많은 포식자들을 제치고 당당히 그 정점에 오른 존재 포식자들조차 한낱 먹이에 지나지 않는다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+25 | - | - | - | - | +6 | +8 | +15 | +18 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
9 | 특수 | 포획 | 190000 | 13 | 스텟합*4 PDMG 적AV-2%p, 조건 만족시 피해 증가 |
8 | 항시 | 다다익선 | 250000 | - | 더 많은 먹이를 만들기 위해 개체간의 균형을 맞춘다. AR+1.75%p, CT+5%p, HP+10%p |
- 올스텟 동일시 데미지 1.2배, 스텟합(1) 일정 이상일때 1.3배 보정, 스텟합(2) 일정 이상일때 1.3배 보정
1.7 학살자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
정점 포식자 340,000 | 군림자 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
4,500 | 4,500 | 4,500 |
최대 숙련치 | 720,000 |
포만감과 상관없이 살생을 하고, 가리지 않고 모든것을 살생한다. 이들에게 있어서 살해란, 숨쉬는 것과 같이 자연스러운 것이다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+35 | - | - | - | - | +7 | +11 | +20 | +23 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
14 | 특수 | 거짓된 자비 | 550000 | 18 | 보다 많은 이를 학살하기 위하여 자비를 베푸는 척 한다. 발동 시 마다 스텟합*1.03, 스텟합*8 방어부분무시, 반동 [6] |
12 | 항시 | 무자비 | 360000 | - | AR+2.25%p, HP+20%p, CT+10%p |
1.8 군림자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
정점 포식자 M 학살자 M | 신살자 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
6,200 | 6,200 | 6,200 |
최대 숙련치 | 1,100,000 |
만물 위에 군림하는 자, 그 기품 앞에 부복하지 않는 존재는 없다 |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+45 | - | - | - | - | +8 | +15 | +25 | +29 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
10 | 특수 | 생사부 | 1000000 | 13 | IDMG : 스텟합*8. 반드시 명중, 조건 만족시 피해 증가 |
2 | 항시 | 군림천하 | 1000000 | - | AR+2.5%p, HP+20%p, CD+15%p, AV+5%p |
- 올스텟 동일시 데미지 1.3배, 스텟합(1) 일정 이상일때 보정, 스텟합(2) 일정 이상일때 보정
- 스탯합 23613 (세력보정시 24675) 에서 총 보정 2배 확인
1.9 신살자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
군림자 M | - |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
9,000 | 9,000 | 9,000 |
최대 숙련치 | 1,500,000 |
모든 것이 발 밑에 있으니, 위에 있다면 신이라도 죽일 것이다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+55 | - | - | - | - | +9 | +20 | +30 | +35 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
22 | 특수 | 자아도취 | 1350000 | 14 | 방어무시피해 : 스텟합*(13+스텟합/6000), 명중 100% 조건 만족시 다음 행동간격까지의 간격 2할 감소 |
3 | 항시 | 아신Ⅰ | 165000 | - | CT+1.2%p, CD+2.5%p, AV+0.6%p, HP+4%p |
아신Ⅱ | CT+2.4%p, CD+5%p, AV+1.2%p, HP+8%p |
아신Ⅲ | CT+3.6%p, CD+7.5%p, AV+1.8%p, HP+12%p |
아신Ⅳ | CT+4.8%p, CD+10%p, AV+2.4%p, HP+16%p |
아신Ⅴ | CT+6%p, CD+12.5%p, AV+3%p, HP+20%p |
아신Ⅵ | CT+7.2%p, CD+15%p, AV+3.6%p, HP+24%p |
아신Ⅶ | CT+8.4%p, CD+17.5%p, AV+4.2%p, HP+28%p |
아신Ⅷ | CT+9.6%p, CD+20%p, AV+4.8%p, HP+32%p |
아신Ⅸ | CT+10.8%p, CD+22.5%p, AV+5.4%p, HP+36%p |
아신Ⅹ | CT+12%p, CD+25%p, AV+6%p, HP+40%p |
- 올스텟 동일시 다음 행동간격 2할 감소
- 비슷한 급의 상위직 중 가장 먼저 나왔다보니 다른 직업의 신살자 급의 직업들을 '신살직'이라고 부른다.
2 요리사 계열
요리사는 비교적 나중에 추가된 직업계열로, 냥꾼처럼 스탯딜이 들어가고 전직 조건도 비슷하나 모든 스탯이 똑같을 때의 보정은 없다. 같은 요리사 능력을 낄 때마다 다양한 추가 효과가 부가된다. 요리는 승부다! 이기는 게 제일이야!
2.1 견습 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
- | 보조 요리사 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
150 | 150 | 150 |
최대 숙련치 | 9,000 |
이제 막 요리학원을 졸업한 견습. 서툴지만 먹을만한 것 같다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+5 | - | - | - | - | +1 | - | - | - |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
6 | 특수 | 재료준비 | 6000 | 18 | Str+Agi+Wis PDMG. 요리 단계에 따른 특수 보정. |
2 | 항시 | 껍질깎기 | 6000 | - | AR+2%p, AV-2%p |
- 채소손질, 고기손질 모두 장착시 1.2배 보정
- 요리완성 장착시 CT+1%p 추가 보정
- 맛보기 장착시 CT+1%p 추가 보정
- 요리심사 장착시 명중률+??%p 보정
2.2 보조 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
견습 요리사 M | 수습 요리사 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
450 | 450 | 450 |
최대 숙련치 | 30,000 |
주방의 잡일 담당 껍질 벗기기는 수준급인것 같다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+10 | - | - | - | - | +1.5 | - | - | - |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
7 | 일반 | 채소손질 | 18000 | 17 | (Str+Agi+Wis)*1.2 PDMG, 적 PD-1%p, 요리 단계에 따라 보정 |
2 | 항시 | 채썰기 | 16000 | - | CT+3%p, AV-3%p |
- 재료준비, 고기손질 모두 장착시 1.2배 보정
- 요리완성, 맛보기 모두 장착시 PD-1%p 추가 보정
- 요리심사 장착시 명중률+??%p 보정
2.3 수습 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
보조 요리사 M | 전문 요리사 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
900 | 900 | 900 |
최대 숙련치 | 70,000 |
주방의 터줏대감 신입에 대한 텃세가 심한것 같다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+15 | - | - | - | - | +2 | +2 | - | -2 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
7 | 일반 | 고기손질 | 60000 | 15 | (Str+Agi+Wis)*1.8 PDMG, 적 AV-1%p, 요리 단계에 따라 보정 |
5 | 항시 | 막내시키기 | 50000 | - | HP+10%p, CT+3%p, AV-3%p |
- 재료준비, 채소손질 모두 장착시 1.2배 보정
- 요리완성, 맛보기 모두 장착시 AV-1%p 추가 보정
- 요리심사 장착시 명중률+??%p 보정
2.4 전문 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
수습 요리사 M | 부주방장 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
1,350 | 1,350 | 1,350 |
최대 숙련치 | 130,000 |
어느 분야의 요리든 맡겨만 주시라. 오크 발바닥 튀김이라고? 우선 자네를 요리해보지. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+20 | - | - | - | - | +3 | +3.5 | - | -3 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
8 | 일반 | 요리완성 | 110000 | 14 | (Str+Agi+Wis)*2 PDMG, 적 CD-3%p, 요리 단계에 따라 보정 |
7 | 항시 | 조리기술 | 100000 | - | AR+1%p, CT+4%p |
- 재료준비, 채소손질, 고기손질 모두 장착시 적의 체력이 낮을수록 데미지 증가 보정 (손실된 체력 1% 마다 1% 상승)
- 맛보기 장착시 CD-2%p 추가 보정
- 요리심사 장착시 명중률+??%p 보정
2.5 부주방장
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
전문 요리사 M | 주방장 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
2,500 | 2,500 | 2,500 |
최대 숙련치 | 260,000 |
주방 No.2 실수를 용납하지 않는다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+25 | - | - | - | - | +4 | +4 | +5 | -4 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
10 | 일반 | 맛보기 | 180000 | 100 | (Str+Agi+Wis)*10 ADMG, 적 PD-4%p CT-5%p, CD-10%p, AV-4%p, 1회 제한, 요리 단계에 따라 보정 |
4 | 항시 | 눈썰미 | 150000 | - | HP+30%p, PD-5%p, MD-5%p, CT+5%p, AV-5%p |
- 재료준비, 채소손질 모두 장착시 데미지 1.5배 보정
- 고기손질, 요리완성 모두 장착시 PD-4%p, AV-4%p 추가 보정
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착시 CD -10%p 추가 보정
- 요리심사 장착시 데미지 2배 보정
2.6 주방장
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
부주방장 M | 총주방장 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
3,500 | 3,500 | 3,500 |
최대 숙련치 | 420,000 |
주방 No.1☆ 요리실력이 매우 뛰어나다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+30 | - | - | - | - | +5 | +7 | +10 | -7 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
11 | 일반 | 요리심사 | 380000 | 15 | NHP 1.5%p 소모 그만큼 PDMG. 반동 0.5턴, 적 PD-3%p, 명중+20%p. 자신의 체력 30% 이상 발동, CT 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정. |
2 | 항시 | 절대미각 | 350000 | - | 평타변환, MHP 0.3% ADMG, 적 음수 방어시 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정. |
-요리심사
- 재료준비, 채소손질, 고기손질 모두 장착시 체력을 소모하지 않음
- 요리완성, 맛보기 모두 장착시 명중 100%p 보정
-절대미각
- 스텟합 2000 당 1% 데미지 보정
- 적방어가 음수일시 1.3배 데미지 보정
2.7 총주방장
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
주방장 M | 명인 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
5,000 | 5,000 | 5,000 |
최대 숙련치 | 700,000 |
여러 가게를 관리하는 주방장. 요리 수준이 차원이 다르다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+40 | - | - | - | - | +6 | +10 | +15 | -10 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
15 | 일반 | 환상적인 요리 | 650000 | 16 | NHP 1.4%p 소모 그만큼 IDMG. CT+2%p, 적 CT-2%p, 명중 100%p, 반동 1.5턴. 자신의 남은 체력 30% 이상 발동, CT 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정. |
0 | 항시 | 환상의 요리기구 | 600000 | - | HP+20%p, CT+10%p, AV-10%p |
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착시 체력을 소모하지 않음, 반동 1턴 경감
- 맛보기, 요리심사, 보이지 않는손 모두 장착시 반동 0.5턴 경감
2.8 명인
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
총주방장 M | 약선 |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
? | ? | ? |
최대 숙련치 | 1,300,000 |
세계가 인정하는 요리의 거장. 이미 요리의 영역을 뛰어넘었다. |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+50 | - | - | - | - | +7 | +15 | +20 | -15 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
20 | 일반 | 보이지 않는 손 | 1100000 | 13 | (Str+Agi+Wis)*10 ADMG + MHP 1%p 소모 그만큼 ADMG. CT 비례 데미지 보정. 요리 단계에 따른 특수 보정. |
4 | 항시 | 조미료Ⅰ | 300000 | - | HP+40% |
조미료Ⅱ | 300000 | HP+50% |
2.9 약선
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 |
명인 M | - |
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 |
? | ? | ? |
최대 숙련치 | ? |
? |
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV |
+? | - | - | - | - | +? | +? | +? | -? |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
| 일반 | | | | 요리 단계에 따라 보정 |
| 항시 | | | - | |
- ↑ 데미지 1.2배
- ↑ 데미지 1.2배
- ↑ 상처내기 발동시 1회 한정으로 가죽벗기기 데미지가 증가한다. 포획 착용시 가죽벗기기에 PD -2%p 효과가 추가된다.
- ↑ 데미지 1.4배
- ↑ 적생명력 % 비례 데미지 1.0 ~ 1.5배 증가
- ↑ 공격속도의 1.5배만큼 반동.