Tales of Maj'Eyal

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ToME라고 쳐도 이 항목으로 올 수 있다. TOME라고 치면 이거의 구 버전로 간다.

1 개요

Tales of Maj’Eyal (이하 ToME으로 약칭)은 전략적인 턴 기반 전투와 뛰어난 케릭터 빌드가 특징인, 무료 오픈소스 로그라이크 RPG 게임입니다. 이야깃거리로 가득 찬 에이알(Eyal)의 세계에서 다양하고 독특한 종족과 클래스들 중 하나로 플레이하면서, 변화무쌍한 던전을 탐사하며, 힘겨운 전투에 맞닥뜨리기도 하고, 당신의 취향에 맞게 능력과 기술을 조합하여 케릭터를 만들수도 있습니다. 마음껏 재배치가 가능한 멋진 인터페이스와 직관적인 마우스 조작, 간략해 보이지만 깊이가 있는 전투 등, ToME는 21세기형 로그라이크 게임 플레이를 제공합니다.
마즈'에이알 대륙은 비교적 평화롭습니다. 천 년의 싸움 끝에 오크들은 멸종되었고, 문명화된 종족들은 서로 동맹을 맺었으며, 아직 남아있는 마법의 해악들은 감시하에 있습니다. 하지만 위험한 야생의 숲과 저주받은 땅, 약탈자들, 봉인된 죽은자들의 던전, 그리고 마법사들의 비밀결사에 대한 소문이 돌고 있지요. 어떤 사람들은 오크가 아직 멸종하지 않았으며 어딘가에 숨어서 힘을 모으고 있다고도 말합니다.
당신은 자신의 운명을 찾아 헤매거나 강력한 힘과 부를 추구하며 폐허와 수수께끼를 탐사하거나 하는, 그런 모험가입니다. 지난 시대에 발생했던 끔찍한 마법폭발에 상처 입은 대지를 탐험하고, 언데드의 군세와 악마와 끔찍한 공포가 들끓는 어두운 던전을 조사하며, 고대의 유물과 전능한 쉐르'툴 종족, 숨겨진 마법의 도시들과 감춰진 초능력의 존재 같은, 세상이 뒤집힐 만한 비밀을 파헤치세요. 불사의 사령술사들과, 거대한 용, 고대의 권능, 마법의 악마들과 세계를 위협하는 힘에 맞서 싸우세요.

공식 홈페이지
공식 포럼
DarkGod이 제작한 로그라이크 게임 시리즈 Troubles of Middle Earth의 최신작. TOME3 이후에 발표된 작품이라 보통 TOME4로 불리지만 정식명칭은 마즈'에이알의 이야기(Tales of Maj'Eyal)이다. 다른 로그라이크와 구별되는 특징으로는 일단 전통적인 ASCII 그래픽이 아닌, 유저 친화적인 인터페이스를 가졌다는 것과 캐릭터의 스탯/스킬을 유저가 직접 투자할 수 있다는 것. 이 점에서는 디아블로 시리즈가 생각나기도 한다.

다만 그래픽은 직관성이 매우 떨어진다. 오히려 난잡할 정도. 나쁘게 말해 그래픽이 더럽다. 초보자의 경우 익숙해지기까지 시간이 많이 걸리며, 특히나 지형 그래픽이 지나치게 세심한 까닭에 뭐가 뭔지 구분이 힘들정도다. 다만 기존 타일 말고도 대체할 수 있는 타일셋이 있다. 그리고 정통 로그라이크를 기대하기엔 유저에 대한 배려가 지나치게 큰 편이기도 하다. 오히려 핵앤슬래쉬로 봐야 한다는 의견도 있다. 특히 버프랑 Prodigy 섞은 elite몹이 나올때부터 벨런스가 개판으로 간다는 점까지 포함해서. 몹이 일정한 스킬셋을 가지고 있지 않으니 난이도가 높아질수록 전사캐가 살아남기 어려워진다. Unstoppable + Timeless 조합이 막힌이상, 아무나 Fearscape와 각종 메즈기를 날리는 후반부가 무지 짜증나진다.

아스키 드림의 올해의 로그라이크라는 갱신 중인 로그라이크의 인기투표에서 2010, 2011, 2012년까지 3년 연속 1위를 차지한 작품이기도 하다. (그러나 TOME4는 투표 할 때마다 제작진 쪽에서 주도적으로 메일을 돌려서 1위를 해온것이라 이를 곱게 보지 않는 사람들이 꽤 있었고 결국 이 부정치 못한 방법에 대한 반발로 인한 투표 조작으로 2013년엔 녹시코라는 듣보잡 게임이 1위를 하게 된다. 결국 이런 저런 잡음이 생기고 흑역사화)

로그라이크 게임이면서 계정 로그인으로 채팅을 할 수도 있고 제작자 DarkGod이 랜덤하게 주는 이벤트도 할 수 있는 등 여러모로 특이한 점이 많다. 스팀 그린라이트에 등록되어 있으니 구매 의향이 있다면 투표해두자.

2013년 3월 27일 한국 로그라이크 커뮤니티에서 한글화를 진행중이다. [1]

2014년에 나온 1.23버전에서는 여러가지 추가점이 또 생겼는데 새로운 직업이 생기고 있던 직업들도 스킬이 약간씩 변경되어 특징을 강조시키고 특히 중요한점은 완전 시궁창스러운 근접 직업들의 처우 개선을 위해서인지 아이템중에 근접공격시에 다양한 상태효과가 붙어나오는것이 빈번하게 늘었다는것이다. 또한 본래 있던 유니크 템에도 이런 효과를 붙여놓아서 덕분에 근접 직업도 나이트메어 난이도에서 할만한 상황이 되었다.

2015년 1월 2일 개발자이자 운영자인 Darkgod이 안드로이드 포팅을 준비한다고 하였으나 수개월이 지나도 감감무소식이다.
타 장르에 비해 평균적으로 요구사양이 낮은 편인 로그라이크지만 게임 자체가 상당히 무겁기 때문에 상대적으로 가벼운 모바일 기기로의 이식에는 상당한 어려움이 따를것으로 예상된다.

본항목의 각 설명들엔 스토리, 해금 방법 등 다양한 스포일러가 있으니 주의바람.

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2 종족

초기에는 인간, 엘프, 하플링, 드워프 종족을 가지고 시작하며 이크와 구울, 스켈레톤은 잠겨있다.

  • 이크 : 하플링의 폐허에서 실험체 Z와 대치하고 있는 이크를 살리고 실험체 Z를 잡으면 이크와 대화를 나눌 수 있게 되는데, 우호적인 선택지를 골랐을 시 해금된다.
  • 언데드 : 두려움의 영역에서 주인을 잡을 경우 랜덤하게 하나가 해금된다. 스켈레톤과 구울을 모두 얻으려면 주인을 두 번 잡아야 한다는 소리.

2.1 인간 (Human)

인간은 하플링과 더불어 마즈'에이알에서 가장 흔한 종족입니다. 수천 년 동안 인간과 하플링은 서로 싸워왔으며, 이는 어떤 사건이 일어나고 위대한 인물들이 인간과 하플링을 하나의 규율 아래 단결시키기 전까지 계속되었습니다 연합 왕국이 만들어진 후, 인간과 하플링들은 한 세기가 넘는 평화를 지금껏 누려왔습니다. 인간은 하이어 (Higher) 와 나머지 인종의 두 부류로 나뉩니다. 하이어의 피 속에는 뛰어난 능력과 감각, 그리고 장수를 부여하는 마법이 흐르고 있습니다. 하이어가 아닌 인종들은 빠른 학습능력과 기술 숙달의 재능을 부여받았습니다. 그들이 원하는 어떠한 것이든 될 수 있고 할 수 있습니다.

2.1.1 하이어 (Higher)

하이어는 미혹의 시대 때 마법의 잠재력을 받은 인종입니다. 다른 인종과 피를 섞지 않고, 자신들의 '순수한' 혈통을 보존하려 합니다. 잠시동안 상처를 치유해주는 순수 혈통의 재능을 비롯한, 하이어 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
* 능력치 변화 : 힘+1, 민첩+1, 체격+0, 마법+1, 의지+1, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : 11
* 경험치 불이익 : 15%

종족기술때문에 단속성 아크메이지나 시간의 모습을 사용하는 괴리 마법사를 주로 플레이하는데 쓰인다.

2.1.2 코르낙 (Cornac)

코르낙은 연맹 왕국의 북부 지방 사람들입니다. 종족 기술은 없지만 적응력이 매우 뛰어나기 때문에 기술계열 점수를 시작할 때 1 점 추가로 받습니다. (다른 종족들은 10 20 36 레벨에서만 받을 수 있음)
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : 10
* 경험치 불이익 : 0%

추가로 얻은 기술계열 점수로 딱히 투자할 곳이 없다면, 각인 슬롯을 여는데 사용할 수 있다. 각인들은 하나 하나가 강력한 생존기로, 종족 기술이 없다는 페널티를 코르낙의 빠른 레벨업과 더불어 충분히 만회할 수 있다. 의외로 그렇게까지 범용성이 높은 편은 아닌데 이유는 종족기술이 없기 때문이다. 이 때문에 일반기술 포인트가 많이 남는 직업과의 상성은 그리 좋지 않다.

2.2 엘프 (Elf)

엘프 종족은 흔히 '엘프' 라는 단어로 뭉뚱그려 불려지지만, 이는 잘못된 것입니다. 엘프는 원래 세 종족으로 나뉘어지며, 현재는 두 종족만이 남아있습니다. 마법의 힘으로 영생을 누리는 샬로레 족을 제외하면, 엘프의 수명은 보통 천 년 정도입니다. 엘프 종족은 저마다 판이한 세계관을 가지고 있습니다.

2.2.1 샬로레 (Shalore)

샬로레 엘프 족은 마법과 깊은 관계를 맺고 있기 때문에, 과거 많은 마도사를 배출하였습니다. 그들의 뇌리에 아직도 선명히 남아있는 '마법폭발' 과 뒤이어 벌어진 '마법사냥' 의 여파로 인해, 지금까지도 마법을 숨기고 조용히 살고 있습니다. 잠시 동안 모든 행동을 가속할 수 있는 불멸의 은총을 비롯한 샬로레 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
* 능력치 변화 : 힘-2, 민첩+1, 체격+0, 마법+2, 의지+3, 교활함+1
* 레벨 당 생명력 : 9
* 경험치 불이익 : 25%

체력이 고자라서 법사로선 그럭저럭인 편이다. 오히려 불멸의 은총 (Timeless) 으로 단기 버프로 극딜/버티기 가능한 직업이 유용하다. 예를 들어 광전사의 피에 굶주린 (bloodthirst) 스킬셋중 일정시간동안 무적으로 만들어 주는 Unstoppable 버프랑 섞어쓰면 최대 14턴(!)까지 무적이 된다. 최근 버전에선 막혔다.

2.2.2 탈로레 (Thalore)

탈로레 엘프 족은 대부분의 시간을 숲 속에서 은둔하며, 그곳을 거의 벗어나질 않은 채 살아왔습니다. 세월이 흐르고 시대는 변하였지만, 그들의 생활방식만은 변하지 않아왔습니다. 자연 친화적이고 은둔적인 성향은 그들을 훌륭한 자연의 수호자로 만들었고, 이로 인해 종종 샬로레 엘프들과 대립하는 일도 생기게 되었습니다. 잠시 동안 적에게 입히는 피해와 적에게 받는 피해 저항력을 동시에 끌어올리는 나무의 분노를 비롯한, 탈로레 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
* 능력치 변화 : 힘+2, 민첩+3, 체격+1, 마법-2, 의지+1, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : 11
* 경험치 불이익 : 35%

2번째 종족기술인 숲의 수호자(Guardian of the Wood)는 TOME4에서 가장 중요한 능력치 중 하나인 전체 저항력을 올려준다. 거기다 추가로 상승하는 황폐화 저항력과 질병 면역력은 매우 위험한 적인 타락자들과의 전투에 큰 도움이 된다. 설정상으로도 게임상으로도 반마법사 트리를 타는거랑 궁합이 좋은데, 대신 반마법 트리를 타면 각종 좋은 아티펙트를 못쓰는게 문제. 특히 단검류를 사용하는 도적 직업군은 특정 아티펙트의 특수효과에 많이 의지하기 때문에 치명적이다.

2.3 하플링 (Halfling)

하플링은 대부분 키가 120 cm 를 넘지 못하는, 조그만 종족입니다. 생각한 일을 행동에 옮기는 기민함은 인간과 비슷하지만, 계획성과 학습능력은 더 뛰어난 편입니다. 하플링들의 군대는 많은 왕국을 굴복시켰으며, 미혹의 시대 이래로는 인간 왕국과 힘의 균형을 유지해오고 있습니다. 잠시 동안 치명타 확률을 향상시켜주는 작은 이의 행운을 비롯한, 하플링 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
* 능력치 변화 : 힘-3, 민첩+3, 체격+1, 마법+0, 의지+0, 교활함+3, 행운+5
* 레벨 당 생명력 : 12
* 경험치 불이익 : 20%

2.4 드워프 (Dwarf)

드워프는 '철의 왕좌' 라는 지하왕국에서 살고 있는 무뚝뚝한 종족으로, 강인한 육체와 그들이 만든 걸작품으로 명성이 높습니다. 하지만 과거에 있었던 전란에서 다른 종족들과 연합하지 않고 그들끼리 오크와 싸우도록 놔둔 일 때문에, 다른 종족들에게 그리 환영받지는 못합니다. 몇 턴 동안 방어도와 물리,주문 내성을 향상시켜주는 드워프의 체질을 비롯한 드워프 종족 기술들을 사용할 수 있습니다.
* 능력치 변화 : 힘+4, 민첩-2, 체격+3, 마법-2, 의지+3, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : 12
* 경험치 불이익 : 25%

2.5 이크 (Yeek)

이크는 '렐' 이라는 열대의 섬에 사는 작고 신비로운 종족입니다. 흰 모피로 덮힌 몸통과 커다란 머리통 때문에, 우스꽝스러운 모습을 하고 있습니다. 이제는 마즈'에이알에서 그들을 볼 수 없게 되었지만, 그들은 수천 년 동안 하플링의 나르골 왕국에서 노예로 부려졌었습니다. 일시적으로 다른 약한 대상의 정신을 붕괴시켜 지배하며, 효과가 끝나면 대상이 마음이 없는 빈껍데기가 되어 죽는 기술인 지배의 의지를 비롯한, 이크 종족 기술들을 사용할 수 있습니다. 이크가 양서류는 아니지만, 물에 익숙하기 때문에 숨을 쉬지 않고 더 오래 버틸 수 있습니다.
* 능력치 변화 : 힘-3, 민첩-2, 체격-5, 마법+0, 의지+6, 교활함+4
* 레벨 당 생명력 : 7
* 경험치 불이익 : -15% (15% 이익)
* 혼란 면역력 : 35%

최고의 레벨업 속도와 최저의 생명력을 가진 종족이다. 3번째 종족기술인 빠름(Quickened)은 전체 속도를 15% 올려준다. 타 종족들은 최종 보스와의 전투에서 승리한다면 이후 자유로운 게임 플레이가 가능하지만, 이크는 그런거 없다.

2.6 언데드 (Undead)

언데드는 타락한 어둠의 마법을 통해 이승으로 되돌아온 부정한 영장류 (인간, 엘프, 드워프, ...) 입니다. 구울에서부터 흡혈귀나 리치에 이르기까지 다양한 종류가 있습니다.

종족특성은 어마어마하게 좋지만 언데드라는 특성상 주입물을 쓸 수 없다는 패널티가 있다.

2.6.1 구울 (Ghoul)

구울은 썩어가는 언데드이며, 멍청하지만 강인하기에 훌륭한 전사가 될 수 있습니다. 구울 종족 기술 계열로 다양한 언데드 능력을 사용할 수 있습니다.
* 아주 높은 중독 면역력
* 출혈 완전 면역
* 기절 면역력
* 공포 완전 면역
* 구울 종족 기술 : 구울의 도약, 구역질, 물어뜯기
* 썩어가는 육체 때문에, 구울은 다른 생물들보다 느리게 행동합니다.
* 능력치 변화 : 힘+3, 민첩+1, 체격+5, 마법+0, 의지-2, 교활함-2
* 레벨 당 생명력 : 14
* 경험치 불이익 : 25%
* 전체 속도 불이익 : -20%

2.6.2 스켈레톤 (Skeleton)

스켈레톤은 강하고 재빠른, 움직이는 해골입니다. 스켈레톤 종족 기술로 다양한 언데드 능력을 사용할 수 있습니다:
* 중독 완전 면역
* 출혈 완전 면역
* 공포 완전 면역
* 호흡하지 않음
* 스켈레톤 종족 기술 : 해골 갑옷, 재생하는 뼈, 재조합
* 능력치 변화 : 힘+3, 민첩+4, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : 12
* 경험치 불이익 : 40%

종족기술 하나하나가 모두 마스터해도 좋을 정도로 뛰어나지만, 성장 속도가 가장 느린 종족이라는 것이 단점이다.
재조합은 액티브 효과 사용시 생명력 회복 기술이다. 5레벨까지 습득 했을 시 패시브로 부활 횟수 +1 효과.
특히 궁수나 척후병등 민첩기반의 장거리 직업이 잘 어울리는 종족으로 스켈레톤 아쳐는 노멀 난이도로 렙 18에 엘프 유적을 털고 렙 20에 위대한 타락자를 공포의 영역에서 털어버리는 말도 안되는 짓도 할수있다.거의 나메급 케릭터 조합이라 할수있다.

3 직업

초기에는 광전사, 기사, 궁수, 마법검사, 도적, 그림자 칼잡이, 연금술사를 사용 가능하며 나머지 모든 직업은 해금시켜야 플레이가 가능해진다.

  • 격투가 : 숨겨진 노예 수용소에서 150 골드를 내고 플레이할 수 있는 격투가 투기장 미니 게임을 클리어하면 해금된다.
  • 약탈자 : 도적 계열 직업으로 한 번에 600 데미지를 내면 해금된다.
  • 척후병 : 방패로 5칸 이상 떨어진 적의 원거리 공격을 '방어' 한 직후 반격을 성공하면 해금된다.
  • 마도사 : 견습 마법사 퀘스트를 클리어하면 앙골웬의 위치가 밝혀지면서 해금된다. 이 퀘스트 완료 전에 안티매직이 되었다면 견습생이 도망가기 때문에 완료할 수 없으니 주의. 물론 절대 다수의 플레이어들은 극초반에 싸구려 아이템 하나 던져주고 다 잊어버리겠지만
  • 사령술사 : 사령술사가 되는 방법 4개를 모두 읽은 후 마지막 희망의 공동묘지에서 셀리아를 죽이면 해금된다.[2]
  • 소환술사 : 다른 캐릭터가 소환술을 사용하는 걸 목격하면 해금된다.
  • 용인 : 모래지렁이 여왕을 죽이고 심장을 먹으면 해금된다.
  • 점액술사 : 우거진 숲 안의 진창의 소굴에서 타락한 점액술사를 잡으면 해금된다.[3]
  • 태양의 기사 : 아침의 문에서 받을 수 있는 거미의 공포 퀘스트를 클리어하면 해금된다.
  • 아노리실 : 동대륙 진입 직후 필라렐을 살리고 크로가르를 죽이면 해금된다.
  • 파괴자 : 영장류 1000마리를 살해하면 해금된다. 적대 파티를 이용한 파밍을 자주 하게 되므로 획득은 어렵지 않다.
  • 타락자 : 지구르의 몰락 퀘스트를 클리어하면 해금된다. 이 퀘스트는 마법 사용자(마법 관련 기술에 10점 이상 투자한 캐릭터)가 위대한 타락자와 싸울 경우 위대한 타락자에게서 받을 수 있다.
  • 저주받은 자 : 저주받은 자 벤 크루달을 죽이면 해금. 벤은 마지막 희망 근처에서 돌아다니다보면 랜덤하게 발생하는 퀘스트를 통해 만날 수 있다.
  • 파멸당한 자 : 그림자 묘지에서 자신의 복제를 죽이면 해금된다.
  • 괴리 마법사 : 시간의 감시자로 다이카라 던전을 진행시 미래의 자신과 만나게 되는데, 이 때 미래의 자신에게 죽으면 해금된다.
  • 시간의 감시자 : 다이카라에 생성되는 던전 시공의 균열을 클리어시 해금된다. 시공의 균열에서 죽을 경우 다른 곳에서 부활한다는 선택지 자체가 없기 때문에 보스인 시간의 쌍둥이를 죽일 자신이 없다면 들어가지 않는게 좋다.
  • 정신 파괴자 : 이크로 실험체 Z로부터 한길의 일원을 구출해내고 대화하면 해금된다.
  • 유아론자 : 레벨 20이 될 시 일정확률로 화산분지가 생성되는데 이 곳에서 '꿈'을 전부 클리어하면 해금된다. 마인드웜을 죽이고 꿈의 제단을 건드려야 한다고 적혀 있었지만 실제로는 두 개의 꿈 모두 클리어하면 될 뿐, 오히려 꿈의 제단을 건드렸다 실패하면 죽기 때문에 마인드웜을 죽이기 전에 나오는 꿈을 클리어하는 쪽이 훨씬 낫다.[4]
  • 모험가 : 마즈'에이알: 주도의 시대 캠페인을 클리어하면 해금된다.

3.1 전사 (Warrior)

전사는 여러 가지 물리적 전투법을 수련합니다. 양손 대검을 휘두르는 파괴의 전차가 될 수도 있고, 번쩍이는 방패를 들고 온몸을 철갑옷으로 두른 수호자가 될 수도 있습니다.

3.1.1 광전사 (Berserker)

광전사는 거대한 양손 무기를 휘둘러 적을 둘로 쪼개며, 고통과 죽음을 선사합니다. 방어를 포기하고, 그들이 가장 잘 할 수 있는 일인 살육에 집중합니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 체격입니다.
* 능력치 변화 : 힘+5, 민첩+1, 체격+3, 마법+0, 의지+0, 교활+0
* 레벨 당 생명력 : +3

단순하면서도 강력한 클래스.
이형무기 수련기술을 마스터하고 프로디지 날로레의 유산을 투자하면 +5가 되어 스킬 포인트가 10이 되기 때문에 엄청나게 강해진다!
위와 같이 날로레의 유산을 이용해 이형무기 수련기술 10을 찍고 날로레 삼지창을 드는 것이 버서커의 정석 트리.

3.1.2 기사 (Bulwark)

기사는 다양한 방어기술을 구사하며, 무기와 방패를 이용한 전투에 특화되었습니다. 훌륭한 기사는 전방위에서 닥치는 무시무시한 공격을 방패로 견뎌낼 수 있으며, 반격의 기회가 오면 엄청난 힘으로 적에게 달려듭니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 민첩입니다.
* 능력치 변화 : 힘+5, 민첩+2, 체격+2, 마법+0, 의지+0, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : +2

한 손에 방패를 든다는 것 때문에 광전사보다는 딜이 약하고 방어에 특화된 직업…이라 생각하면 오산이다. 오히려 광전사보다 딜이 시원하게 잘 터진다. 그리고 광전사보다 몸빵이 약하다(...)[5]

3.1.3 궁수 (Archer)

궁수는 적의 발을 묶거나 화살비를 퍼부을 수 있는 민첩한 사격수입니다. 숙련된 궁수는 적을 불구로 만들어버리고, 발을 묶거나 관통하는 특수한 사격을 할 수 있습니다. 활을 사용할 수도 있고, 투석구를 사용할 수 도 있습니다. 가장 중요한 능력치는, 활을 사용할 때는 민첩과 힘이며, 투석구를 사용할 때는 민첩과 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+2, 민첩+5, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활함+2
* 레벨 당 생명력 : +0

3.1.4 마법 검사 (Arcane Blade)

마법 검사는 마법에 재능이 있는 전사입니다. 그들의 마법능력은 습득한 것이 아닌 선천적인 능력이기 때문에, 자연적으로 마나를 재생할 수 없으며 회복을 위해서는 다른 수단을 써야 합니다. 사용할 수 있는 주문은 한정적이지만, 근접 공격에 주문을 실어 보낼 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 그들은 주로 양손무기에 이를 적용하여, 그들이 가져올 수 있는 가장 순수한 파괴를 일으킵니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 교활함, 그리고 마법입니다.
* 능력치 변화 : 힘+3, 민첩+0, 체격+0, 마법+3, 의지+0, 교활함+3
* 레벨 당 생명력 : +2

마법 전투 스킬을 통해 공격에 마법을 실을 수 있다. 이를 통해 후반에는 매우 강력한 딜링을 선보이며, 쌍수 트리로 갈 경우 게임 내 순간 공격력만큼은 독보적이었지만, 전술 스킬이 삭제되어 어느 정도 약해졌다. 그러나 그럼에도 불구하고 데미지는 하늘을 찌른다..
그러나 그 대신 초반이 힘들며, 근접 직업 치고는 체력이 그리 강하지 않다. 스킬 빌드가 자유로우나, 설계를 잘 해야 한다.
이 때문에 도리어 모험가로 마법 검사 빌드를 가서 부족한 점을 보완하고 있으며, 이로 인해 모험가가 사기 직업으로 꼽히고 있다(..).

3.1.5 격투가 (Brawler)

마법폭발의 참상으로 인해 군대가 분산되어 많은 이들이 국가의 보호를 받지 못하게 되었으며, 무기를 구할 수 없었던 사람들도 많았습니다. 그래서 가난한 이들은 자신의 몸을 지키기 위해, 무기에 의지하지 않고 육체를 단련하기 시작했습니다. 지하 격투가나 권투사, 혹은 그저 초보자일 뿐이라도, 격투의 기술은 여전히 유용합니다. 격투가는 다양한 기술을 통해 연계 점수를 얻어, 더 강력한 마무리 기술을 날릴 수 있습니다. 맨손 전투 방식은 움직이기 편하고 두 손이 비어 있어야 하기 때문에, 판갑이나 무기, 방패를 장비하면 기술을 사용할 수 없습니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 민첩, 그리고 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+3, 민첩+3, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활함+3
* 레벨 당 생명력 : +2

다양한 기술을 섞어가면서 콤보를 올려야 하는 특이한 직업.

3.2 도적 (Rogue)

도적은 속임수의 달인입니다. 적을 암습하거나 치명적인 함정으로 유인하며 싸웁니다.

3.2.1 도적 (Rogue)

도적은 속임수의 달인입니다. 적이 눈치채지 못하게 접근한 뒤, 기습을 가하여 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 단검을 이용한 쌍수 무장을 선호하며, 함정을 놓거나 탐지하고 해체하는 전문가가 될 수도 있습니다. 가장 중요한 능력치는 민첩과 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+1, 민첩+3, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활함+5
* 레벨 당 생명력 : +0

직업 특수 기술인 독과 함정이 둘다 안습이라서.. 믿을건 은신밖에 없다.
도적계열의 다른 클래스인 그림자 칼잡이와 약탈자와 비교하면 다소 눈물나는 클래스.

3.2.2 그림자 칼잡이 (Shadowblade)

그림자 칼잡이는 강화 주문을 사용하며, 몸을 숨긴 채 적을 단검으로 찔러 죽일 수 있는, 마법에 재능이 있는 도적입니다. 그들의 마법능력은 습득한 것이 아닌 선천적인 능력이기 때문에, 자연적으로 마나를 재생할 수 없으며 회복을 위해서는 다른 수단을 써야 합니다. 환각, 시간 제어, 예지, 전이 마법 학파 등의 주문을 사용하며 능력을 향상시킬 수 있습니다. 가장 중요한 능력치는 민첩, 교활함, 그리고 마법입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+3, 체격+0, 마법+3, 의지+0, 교활함+3
* 레벨 당 생명력 : +0

3.2.3 약탈자 (Marauder)

마즈'에이알의 황야는 안전하지 않습니다. 길들여지지 않은 야수와 어슬렁거리는 드레이크도 위험하지만, 정말 위험한 것은 두발로 걷는 존재들입니다. 도둑과 강도, 암살자, 빈틈을 노리는 모험가, 미친 마법사와 마법을 혐오하는 광신도 등, 모두가 안전한 도시를 떠나 여행하는 사람들에게는 위협요소가 됩니다. 이런 혼돈의 도가니 가운데, 속임수보다 힘을 중시하는 도적의 한 부류가 있습니다. 이들은 단련된 기술과 빠른 발, 그리고 완력을 이용해, 적을 찾아내어 가장 빠른 방법으로 없앱니다. 이들은 쌍수 무기를 사용하며, 불리하다면 비열한 전술을 사용하는 것도 주저하지 않습니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 민첩, 그리고 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+4, 민첩+4, 체격+0, 마법+0, 의지+0, 교활함+1
* 레벨 당 생명력 : +0

단검을 사용하면서도 기술 배치가 광전사 비스무리 하기 때문에, 민첩스탯만 주구장창 올려도 단검의 기본 데미지 + 정밀 타격에 의한 크리티컬 확률 + 고도의 집중 공격에 의한 다단 히트 확률이 전부 상승한다. 여기에 모멘텀과 눈부신 속도까지 사용하면..

3.2.4 척후병 (Skirmisher)

다가오는 적들을 혼란스럽게 만들고 회피하는 능숙한 움직임으로 투석구의 장점을 최대한 사용하는 척후병은 장거리 공격을 상대하는 전투에 정말 뛰어납니다. 그들은 투석구 만큼 방패를 사용하는 것에도 숙련되어 있어, 거리를 둔 채로 그들을 무찌르는 것은 거의 불가능합니다. 가장 중요한 능력치는 민첩과 그리고 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+4, 체격+0, 마법+0, 의지+1, 교활함+4
* 레벨 당 생명력 : +0

3.3 마법사 (Mage)

마법사들은 강력한 파괴 주문을 시전하거나, 생각만으로도 상처를 치유할 수 있는 신비한 힘을 사용합니다.

3.3.1 연금술사 (Alchemist)

연금술사는 마법으로 물질을 조작하는 자들입니다. 마법폭발 이후로는, 자연을 어지럽히는 금지된 옛 마법들을 수련하면 다른 사람들에게 소외받거나 심지어는 잡혀 죽을 수도 있기 때문에, 그런 마법은 사용하지 않습니다. 연금술사는 보석을 불덩어리로 변환시켜 던지거나, 산성 액체로 바꿔 쏟아내는 등의 원소 효과를 일으킬 수 있습니다. 또한 갑옷에 보석을 박아서 마법효과를 부여하거나, 마법 지팡이로 에너지를 방출할 수도 있습니다. 신체적으로는 약하지만, 마법으로 만든 골렘을 호위로 삼아 데리고 다닙니다. 이 골렘은 주인의 의지를 따르며, 주인의 기예가 향상됨에 따라 골렘도 같이 강력해집니다. 가장 중요한 능력치는 마법과 체격입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+3, 마법+5, 의지+1, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : -1

처음에 마법사 탭에 있는것이 딸랑 연금술사 하나라서 당황스러울 수도 있지만, 엄청나게 강력한 상위 직업이다.
휴식을 사용했더니 어디선가 골렘이 죽어버리고 몹들이 몰려올 수 있으니 주의.

3.3.2 마도사 (Archmage)

오로지 마법 연구에만 일생을 바친 마도사입니다. 기본적인 전투기술은 부족하지만, 대신 강력한 마력을 지녔습니다. 마도사는 다양한 마법학파에 대한 지식을 지녔지만, 사령 마법만은 절대로 손을 대지 않습니다. 산 속에 숨겨진 마을인 앙골웬에서 수련하며, 그곳으로 곧장 이동할 수 있는 마법을 가지고 있습니다. 가장 중요한 능력치는 마법과 의지입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+5, 의지+3, 교활함+1
* 레벨 당 생명력 : -4

더스 서쪽에서 마법 아티팩트를 찾는 견습생을 돕는 퀘스트[6]를 완료하면 앙골웬으로 이동할 수 있는 텔레포트 존이 생성되며 언락된다. 아주 정직한 스킬트리를 갖고 있기 때문에 속성 지향 세팅으로 키우기 시작하면 파괴신 수준의 전투력을 보여줄 수 있다. 하지만 오해하지 말 것은, 이 게임은 보통 지속 딜이 기준이다. 순간 딜량은 넘어서는 직업이 몇 개 정도 존재한다.
스킬 계수가 1위이고, 실드로 떡칠할 수 있기 떄문에 매드니스 난이도 클리어가 가능한 사기 직업이다.

3.3.3 사령술사 (Necromancer)

마법폭발이 일어난 뒤부터 사람들은 마법에 대한 의혹의 눈초리를 보내기 시작하였지만, 사령 마법의 부정한 기예는 훨씬 옛날부터 이미 낙인이 찍힌 상태였습니다. 이 어둠의 마법사들은 힘에 대한 욕망과 궁극의 목적인 '영생' 을 위해 생명의 불꽃을 꺼뜨리며, 죽음을 기만하고, 사자의 군대를 일으킵니다. 가장 중요한 능력치는 마법과 의지입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+5, 의지+3, 교활함+1
* 레벨 당 생명력 : -3

3.4 자연의 추종자 (Wilder)

자연의 추종자들은 여러 방법으로 자연과 하나가 된 자들입니다. 자연이 보여주는 여러 모습만큼이나 다양한 추종자들이 존재합니다. 어떤 생물의 능력을 흉내내거나, 자신의 곁으로 소환할 수도 있습니다.

3.4.1 소환술사 (Summoner)

소환술사는 결코 혼자 싸우지 않습니다. 그들은 자신의 곁에서 싸울 부하를 부를 준비가 항상 되어 있습니다. 전투용 개에서부터 화염 비룡까지도 소환할 수 있습니다. 가장 중요한 능력치는 의지와 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+1, 체격+0, 마법+0, 의지+5, 교활함+3
* 레벨 당 생명력 : +0

3.4.2 용인 (Wyrmic)

용인은 용의 능력을 흉내내는 법을 배운 전사입니다. 그들은 다양한 종류의 용들이 가진 능력을 사용할 수 있습니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 의지입니다.
* 능력치 변화 : 힘+5, 민첩+0, 체격+1, 마법+0, 의지+3, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : +2

자연 추종자 계열의 마법검사 직업. 혼자서는 마나회복도 못하는 마법 검사와 달리 Equilibrium을 사용하기 때문에 쿨타임만 차면 기술을 계속 활용할 수 있다. 정직하게 힘 체격 의지만 찍어줘도 중간은 간다. 기술이 브레스포효인데다 설정상 진짜로 용을 숭배까지 한다는데, 드래곤본이 생각날 수밖에 없는 부분.

3.4.3 점액술사 (Oozemancer)

점액술사들은 스스로 일반적인 문명과 거리를 두어, 자신과 자연이 더욱 조화되도록 만듭니다. 이들은 마법적 힘을 욕하며, 야생과의 자연적인 감응력을 통해 저 존재 자체가 모욕이나 마찬가지인 마법 사용자들과 대등하게 싸워나갑니다. 이들은 점액을 내뿜어 자신을 보호하며, 마석과 염동 칼의 힘을 사용하여 멀리 떨어진 적까지 공격할 수 있니다. 가장 중요한 능력치는 의지와 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+0, 의지+5, 교활함+4
* 레벨 당 생명력 : -3

너프를 당했지만 여전히 강력한 클래스
혼자서 딜도 되고 탱도 되고 힐도 된다. 사용하는 기술이 마법의 힘이 아니라 자연의 힘이기 때문에 하는짓은 마법사처럼 보여도 반마법까지 가능하다! 적마도사와는 다르다 적마도사와는!

3.5 천공의 사도 (Celestial)

천공의 사도들은 천공의 힘을 다루는데 초점을 맞춘 마법 사용자입니다. 그들은 대부분의 힘을 해와 달로부터 끌어냅니다.

3.5.1 태양의 기사 (Sun Paladin)

태양의 기사는 동대륙 사람들의 최후의 보루인, '아침의 문 (Gates of Morning)' 출신입니다. 그들의 행동양식은 '태양은 우리의 힘이요, 순수이자, 정수니, 우리는 어두운 곳에 빛을 가져오며 누구도 우리를 쓰러뜨리지 못하리라.'라는 좌우명에 잘 드러나 있습니다. 태양의 장벽 (Sunwall) 을 파괴하려는 자는, 어느 누구라도 그들이 사용하는 태양의 힘을 맛보게 될 것입니다. 무기와 방패를 사용하는 전투법과 마법에 숙달되었기에, 멀리 있는 적은 불사르고 가까이 온 적은 근접전으로 제압합니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 마법입니다.
* 능력치 변화 : 힘+5, 민첩+0, 체격+0, 마법+4, 의지+0, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : +2

강력하지만 훅가버리는 근접 직업중에서는 드물게 굉장히 안정적인 직업으로 초반부터 바퀴 벌레 수준으로 안죽는데 30렙에 7색의 방패를 찍어두면 오크 대륙에서 마법사들이 화면 전체에서 마법을 난사해도 죽지 않는 미친 생존력을 보인다. 거기에 광역공격도 뛰어나고 딜도 상당한 편. 사실상 근접직업의 희망이라고 볼수있는 수준이다.

왜 바퀴벌레인지 굳이 설명하자면 일단 인내의 찬가에 체력 상승이 붙어 있으므로 만렙시 거의 250의 체력이 상시 붙어있어 체력만 1700정도. 여기에 방벽 스킬로 500~600정도의 방어막이 있고 이게 사라지면 룬 방어막으로 600정도의 방어막을 쓰면 되고, 빛의 세례도 만렙시 거의 턴당 100에 가까운 방어막을 10턴 가까이 유지해주면서 치유 효율을 대폭 올려준다.여기에 응보로 500정도를 막아내고 동시에 이게 터지면 500정도의 데미지를 반경 7칸, 사실상 화면 절반에 먹여버린다. 게다가 특수기술로 7색의 방패를 찍는다면 모든 속성의 공격을 다 방패 막기 수치 만큼 막는데 방패난타 때문에 사실상 방패 막기가 연속으로 두번 가능하다. 이것도 거의 600에 가까운 방어수치 그리고 두번째 생명으로 죽어도 또 700가량의 체력으로 부활하는데 보통 치유 효율을 올리는 템을 많이 쓰게되므로 거의 1000에 가까운 체력이 찬다. 방어막만 이 정도고 선팔라딘이라는 이름답게 체력회복 기술도 많기 때문에 회복기나 방어막 하나하나 쓰다 보면 아까 썼던 생존기들이 다시 쿨이 돌아있는 신기한 현상을 보게된다. 사실상 최종보스도 놀면서 패죽이는 수준 .

점액술사 정도 밖에 못한다는 가르쿨의 의지도 안찍고 반사피부 끄기도 안하고 쌩으로 아타마쏜 잡기에 성공한 사례:
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=game_classic&no=5008270&page=4

3.5.2 아노리실 (Anorithil)

아노리실은 동대륙 사람들의 최후의 보루인, '아침의 문 (Gates of Morning)' 출신입니다. 그들의 행동양식은 '우리는 빛과 어둠이 마주하는, 태양과 달 사이에 서있다. 황혼의 어스름 속에서 우리의 운명을 찾으리라.'라는 좌우명에 잘 드러나 있습니다. 태양의 장벽 (Sunwall) 을 파괴하려는 자는, 어느 누구라도 그들이 사용하는 태양과 달의 힘에 불살라지고 찢겨질 것입니다. 태양의 마법과 달의 마법 모두에 능통하기에, 적을 태양빛으로 불사른 뒤 별의 분노를 퍼붓는 식으로 싸웁니다. 가장 중요한 능력치는 마법과 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+6, 의지+0, 교활함+3
* 레벨 당 생명력 : +0

3.6 모독자 (Defiler)

모독자는 악의 낙인을 받았습니다. 그들은 세상의 역병이며 악의 씨앗을 흩뿌리는 주인을 섬기거나, 스스로 그런 자들의 주인이 되기도 합니다.

3.6.1 파괴자 (Reaver)

파괴자는 각각의 손에 무기를 들고 적에게 달려드는 무시무시한 자들입니다. 지독한 전투기술로 적의 두개골을 깨부수는 동시에, 사악한 타락의 기운을 휘둘러 끔찍한 전염병에 감염시키기도 합니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 마법입니다.
* 능력치 변화 : 힘+4, 민첩+1, 체력+0, 마법+4, 의지+0, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : +2

3.6.2 타락자 (Corruptor)

타락자는 적의 영혼을 쥐어짜낼 수 있으며, 이를 위해 어둠의 마법을 사용하는 무시무시한 자들입니다. 사악한 타락의 기운을 휘둘러, 적의 영혼을 파괴하고 생명력을 빼앗아 흡수합니다. 강력한 타락자는 악마로 변신할 수도 있습니다. 가장 중요한 능력치는 마법과 의지입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+2, 마법+4, 의지+3, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : +0

적일때만 무서운 직업군. Blight 피해를 주는 주문을 주로 사용하며, Vim (활력) 이라는 에너지를 마나 대신 사용하며 레벨이 25쯤 되면 적을 Fearscape이라는 지옥으로 데려갈수 있는 능력을 쓸 수 있다. 문제는 Vim을 얻을 방법은 Drain 주문으로 뺏을 수 밖에 없는데 유틸부터 공격주문까지 Vim을 소비하기 때문에 소비량이 넘사벽이라 항상 Vim이 부족하고, 궁극기인 Fearscape은 적이 Flame of Urh'Rok 스킬이 있다면 오히려 회복 시켜주게된다(...). 후반에 Fearscape + Flame of Urh'Rok 들고오는 Elite급 이상 적들이 자주 등장하게 되고, 소비 Vim량도 아찔한 만큼 10 몇턴이 한계이며, 장소에 따라 아예 스킬이 막혀버리는(...) 지역이 몇몇 있어[7] 안정성이 매우 떨어지는 직업군이다. 하지만 적으로 만날땐 일반 등급 몹 사이에 랜덤하게 대뜸 Fearscape 걸어대는 몹들이 등장하기 때문에, 특정 무기 아티펙트가 없으면 본쉴드 + 체력회복 + 플레이어만 화염 데미지를 주는 필드효과 + 미친 Vim량으로 플레이어를 제대로 빡치게 해준다. Fearscape에 걸린후 100턴이상 술래잡기하는 것도 별로 드문 이야기도 아니다. 혹 살아나왔더라도 주위에 있는 적의 다굴로 죽을 확률이 매우 높다. 당연하지만, 이렇게 죽으면 매우 기분이 더럽다.

3.7 고통받는 자 (Afflicted)

고통받는 자들은 사악한 힘에 의존한 탓으로 미쳐버렸습니다. 비록 그 힘은 강력하며 유용하게 사용할 수도 있겠지만, 그 대가는...

3.7.1 저주받은 자 (Cursed)

무지, 탐욕, 어리석음으로 인해 저주받은 자들은 어둠의 세력을 섬겼었고, 결국 자신이 지은 죄의 대가로 파멸하였습니다. 이제 그 몸을 지배하는 것은 모든 생명체에 대한 증오 뿐입니다. 이들과 마주친 자들의 죽음에서 끌어낸 힘으로, 저주받은 자들은 끔찍한 살육자가 됩니다. 더 나쁜 사실은, 저주받은 자들에게 다가선 자는 누구라도 그 끔찍한 기운에 홀려 미쳐버린다는 것입니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 의지입니다.
* 능력치 변화 : 힘+5, 민첩+0, 체격+0, 마법+0, 의지+4, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : +2

3.7.2 파멸당한 자 (Doomed)

파멸당한 자들은 야심과 어둠의 계약으로 얻은 강력한 마법을 휘두르던, 타락한 마법사였습니다. 그들이 섬기던 어둠의 힘에 의해 마법을 빼앗긴 뒤로는, 마음 속에 불타오르는 증오심을 이용하는 방법을 배워야 했습니다. 새로운 길을 선택할 수 있을지, 아니면 영원히 파멸당한 채로 남아있을지는 시간이 지나야 알 수 있을 것입니다. 파멸당한 자들은 어둠의 장막 뒤에 숨어 적을 공격하거나, 그림자의 주인이 될 수 있습니다. 정신력을 적에게 퍼부어서, 그들과 대적하는 모든 자들을 포식하기도 합니다. 가장 중요한 능력치는 의지와 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩성+0, 체격+0, 마법+0, 의지+4, 교활함+5
* 레벨 당 생명력 : +0

철저한 후반용 직업. 높은 난이도에서는 답이 없다(..)
후반에서는 최상위급 화력을 자랑하지만.. 초반이 매우 답답하다(스킬 구성이 3~5레벨부터 추가 능력이 개방되기 때문, 그것도 여러 스킬이 필요).
개선이 필요하다(..)

3.8 시공 제어사 (Chronomancer)

말 그대로 한 쪽 발은 과거를, 다른 쪽 발은 미래를 딛고 있는 시공 제어사는, 멋대로 현실을 주무를 수 있으며 섭리의 자정작용에만 복종하는 힘으로 무장했습니다. 그들이 시공에 남긴 괴리는 시간을 제어하는 힘을 더욱 강대하고 제어하기 어렵게 만듭니다. 현명한 시공 제어사는 자신의 힘을 증폭시키기 위해 시공에 낸 구멍이 자신을 삼켜버릴 구멍이 될 수도 있다는 것을 알기에, 힘에 대한 갈망과 섭리를 수호하기 위한 대우주의 의지 사이에서 균형을 유지하는 방법을 배웁니다.

3.8.1 괴리 마법사 (Paradox Mage)

괴리 마법사는 시공간의 구조를 연구하여, 시공을 구부리는 것 뿐만이 아니라 형성하기도 하고 재구성하기도 합니다. 괴리 마법사는 기본적인 전투기술이 떨어지지만, 대신 시공을 제어하는 강력한 힘을 지녔습니다. 괴리 마법사는 정교한 시공 제어 마법 이외엔 아는 것이 거의 없습니다. 가장 중요한 능력치는 마법과 의지입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+5, 의지+3, 교활함+1
* 레벨 당 생명력 : -4

스킬이 매우 다양해 원하는 대로 전장을 컨트롤할 수 있다.
강제 텔포와 넉백, 디버프와 대상 시간삭제까지 있고, 각각의 스킬의 유연성이 매우 높아서 원하는 대로 짜기만 하면 된다. 일반적으로 위에 있는 것들을 조합해 사용하므로 다른 것을 버리지 않아도 된다.
취향에 따라 순간/지속 딜링 특화, 생존 특화, 디버프 특화까지 빌드는 어마어마하게 많다..
유지버프가 없을 땐 물몸이라는 것만 조심하면 안정성이 쉽게 보장된다.
유저 수준과 난이도가 올라갈수록 이러한 특성은 사기 그 자체로 변한다. 매드니스 난이도 클리어도 가능.

3.8.2 시간의 감시자 (Temporal Warden)

시간의 감시자는 사격술과 쌍수 무기술, 그리고 시공 제어 마법을 조합하여 엄청난 결과를 만들어냈습니다. 적들에게 화살을 퍼붓고 근접전을 벌이면서, 시공 제어 마법으로 전장을 다스립니다. 시공 제어 마법을 연구하여, 신체와 마법능력을 증폭시키고 자신과 다른 이들의 속도를 제어할 수 있게 되었습니다. 가장 중요한 능력치는 힘과 민첩, 의지, 그리고 마법입니다.
* 능력치 변화 : 힘+2, 민첩+3, 체격+0, 마법+2, 의지+2, 교활함+0
* 레벨 당 생명력 : +0

한줄요약:적마도사 주요 능력치가 4가지라니 이 무슨 끔찍한...실제로는 사용하는 무기에 따라 힘이나 민첩 둘 중에 하나만 올리면 되고 의지는 상대적으로 중요성이 떨어져서 실질적인 주요 능력치는 2~3개 수준이다. 오히려 상당히 강력한 성능을 자랑하는 관계로 다른 직업에 비해 진행이 수월하다는 것이 강점. (사실 상당히 강력한 수준 정도가 아니다. 인세인 미만 난이도에서는 활질만 하면 처음부터 끝까지 쭉 학살판.)

3.9 초능력자 (Psionic)

초능력자는 자신의 내면에서 힘을 끌어냅니다. 고도의 수련을 거친 정신력으로 다양한 대상에서 힘을 끌어내며, 이를 물리적 효과로 변환하여 방출할 수 있습니다.

3.9.1 정신 파괴자 (Mindslayer)

정신 파괴자는 정신력으로 주변을 잔혹하게 파괴하는 일에 특화되어 있습니다. 전투에 돌입하게 되면 전장의 중심에서 막대한 힘을 휘두르며, 지체없이 주변의 적들을 염동력으로 제어하는 무기로 베어 넘깁니다. 가장 중요한 능력치는 의지와 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+1, 민첩+0, 체격+0, 마법+0, 의지+4, 교활함+4
* 레벨 당 생명력 : -4

3.9.2 유아론자 (Solipsist)

유아론자는 현실이 그저 경험을 바탕으로 한 망상의 축적에 지나지 않으며, 조작할 수 있는 것이라고 믿습니다. 그들은 타인의 정신을 침범하거나 꿈을 조작하기 위해 이 지식으로 창조와 파괴를 행합니다. 이 지식의 대가는 크기 때문에, 세계가 자신의 망상일 뿐이라는 생각에 지나치게 빠지지 않으려면 반드시 정신을 보호해야 합니다. 가장 중요한 능력치는 의지와 교활함입니다.
* 능력치 변화 : 힘+0, 민첩+0, 체격+0, 마법+0, 의지+5, 교활함+4
* 레벨 당 생명력 : -4 (특수)

딜탱이 고루 조합된 강력한 클래스.
유아론 스킬을 통해 마나 실드 개념인 염력 실드를 패시브로 얻게 된다. 단, 염력이 일정 수치 이하로 떨어지면 강한 상태이상에 걸리므로 대비를 해야 안전하다.
빌드가 여러 가지이나, 어느 쪽으로 가도 몹을 패죽이며 진행하면 된다(..). 의지 베이스 종족이면 어느 것이나 괜찮다.

3.10 모험가 (Adventurer)

모험가는 모든 기술을 배워서 쓸 수 있습니다. 모험가는 게임을 승리한 사람을 위해 보너스로 추가된 특별 직업이며, 다른 직업과는 균형이 맞지 않습니다. 가장 중요한 능력치는 자신이 가고자 하는 길에 따라 다릅니다.
* 능력치 변화 : 힘+2, 민첩+2, 체격+2, 마법+2, 의지+2, 교활함+2
* 레벨 당 생명력 : +0

보너스 직업이므로 밸런싱이 되어 있지 않다는 말이 나와 있을 정도로 사기 클래스이다. 심지어 포럼에서 직업 티어에 관한 이야기가 나올 땐 일단 모험가는 논외로 치고 시작한다. 당연한 말이지만 이 직업으로 클리어가 불가능하다면 모든스킬을 다 동원하고 마음대로 조합해도 그 난이도 클리어가 불가능하다는 말이므로 이 게임의 공식 난이도 상에서 클리어 불가능한 난이도는 존재할 수 없다(...).
다만, 계수가 1.0이라서 일반 직업에 비해 스킬 레벨이 낮으므로 빌드를 잘 짜야 한다. 하지만 모험가를 플레이하는데 그런 것을 생각하지 않을 플레이어도 없을 것이다.

4 아이템

아티펙트

5 관련 항목

  1. 구버전이 되어버린 한글 패치가 작동이 안되는 경우가 발생중이며 그럼에도 꾸준히 한글화를 진행중. *
  2. 사령술사를 해금하시려는 분들을 위해 덧붙이자면 셀리아를 죽이기 전에 사령술사가 되는 방법 4개를 전부 모아야 한다. 만약 4개를 전부 모으기 전에 셀리아를 죽이고나면 설령 4개를 모두 모은다 해도 사령술사가 해금되지 않는다. 물론 셀리아를 잡을 정도까지 진행했으면 4개를 전부 모았을 확률이 크지만 만약을 대비해 확인을 해보자. 가장 확실한 방법은 Sher'Tul의 도서관을 이용해 플레이마다 하나둘씩 모아놓고 나중에 전부 회수하는 것.
  3. 우거진 숲은 종족을 탈로레로 선택할 경우 무조건 생성된다. 이외의 종족은 30레벨 달성시 랜덤하게 생성.
  4. 화산분지는 종족을 이크로 선택할 경우 무조건 생성된다.
  5. 무쌍 스킬 때문.
  6. Powered by Arcane Forces 속성의 유니크를 줘야 한다. 극초반에 얻을 수 있는 싸구려 유니크 한두개 던져주면 끝.
  7. Sher'tul Farportal로 통하는 모든 지역과 Sher'tul Fortress 그 자체 등 공간이동 마법이 막히는 여러 장소.