유니버스 샌드박스

(Universe Sandbox에서 넘어옴)

1 소개

스팀에서 공식 판매 중인 정가 $9.99 게임 홈페이지
발매일은 2011년 4월 30일. 현재 버전은 2.2.2버전(스팀은 2.2.0). 2014년에 새 버전인 유니버스 샌드박스 ²의 제작 계획이 발표되었다. 출처

별명은 스팀 애드온. 이 게임이 왜 스팀의 애드온이 되었는가 하면 바로 후술 할 스팀 도전과제 때문이다. 스팀 도전과제를 신경 쓰지 않는 쿨가이라면 소장해도 무방하지만, 도전과제를 중시하는 유저라면 상당히 거슬리는 게임이 될 것이다. 전체 도전과제 개수 자체는 총 16개로 얼마 되지 않는다. 다만 그 도전과제가 깨기 난해한 것이라 문제일 뿐. 특히 3개의 도전과제는 제작자가 깨지 말라고 설정한 느낌이 강하다.

게임 자체의 내용은 지극히 평범한 샌드박스 게임이다. 게임의 주 목적은 우주공간에서 항성이나, 행성, 위성 등을 띄워두고 그 공전궤도를 보거나, 아니면 은하 간 충돌을 보거나 하는 일종의 시뮬레이션 게임이다. 천문학에 관심이 많다면 해볼 만한 게임이다.

은하 충돌 플레이의 예시

참고로 게임 플레이중 3D보기로 입체적인 영상을 감상할 수 있다. 첨부된 동영상 역시 3D를 지원하므로 청록 안경이 있는 사람은 전체 화면으로 감상해보는 것도 좋다.

2 도전과제에 대하여

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이 게임의 도전과제는 16개가 있다. 그중 3개는 시간과의 싸움이고, 두 개는 센스가 있어야 풀 수 있다.

도전과제의 목록
본 게임의 도전과제 목록은 달성도가 높은 것을 기준으로 정렬이 되어 있다.

01.Startup the Universe - 1번 이상 실행시 오픈.

02.One Minute - 플레이 타임 1분 이상 달성시 오픈.

03.Snowball Earth - 지구의 공전궤도를 크게 만들어 해로부터 멀리 떨어뜨리면 오픈. 게임 실행후 시뮬레이션 항목 제일 처음에 있는 Our Solar System 항목에서 하는 것이 편리하다.

04.One Hour - 플레이 타임 1시간 이상 달성시 오픈.

05.Heat Wave - 지구의 공전궤도를 작게 만들어 해와 충돌시키면 오픈. 게임 실행후 시뮬레이션 항목 제일 처음에 있는 Our Solar System 항목에서 하는 것이 편리하다.

06.Learner - 튜토리얼 항목 중 5개이상을 완료하면 오픈.

07.Startup Deka - 게임을 10^1번 구동하면 오픈. 즉 10회.

08.The Code - 이 항목이 플레이어의 센스를 요구한다. 도전과제 설명에 따르면, 몇몇은 어릴 적부터 알고 있었고, 몇몇은 아직 태어나기 전이라고 되어있다. 여기서의 코드는 코나미 커맨드를 말한다. 구동후 바로 코나미 커맨드를 입력해 주면 오픈.

09.The Answer - 이 항목 역시 플레이어의 센스를 요구한다. 도전과제 설명에 따르면, 1만 년 동안의 계산의 결과라고 한다. 그것은 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서에 나오는 삶, 우주, 그리고 모든 것에 대한 궁극적인 질문에 대한 해답에 해당하는 42이다. 이것 역시 구동후 바로 42를 치면 오픈.

10.One Day - 플레이 타임 24시간을 채우면 오픈.

11.Photographer - 스팀의 캡쳐기능을 이용하여 100번을 캡쳐하면 오픈.

12.Startup Hecto - 게임을 10^2번 구동하면 오픈. 즉 100회. 이 도전과제부터 슬슬 노동력을 필요로 한다.

13.Startup Kilo - 게임을 10^3번 구동하면 오픈. 즉 1000회.

14.Startup Too Many - 게임을 10^4번 구동하면 오픈. 즉 10000회.[1]

15.One Year - 플레이 타임으로 1년을 채우면 오픈. 시간으로 8760시간이다. 이 과제 때문에 사람들이 컴퓨터를 키면 바로 이 게임부터 키게 된다.

16.One Month - 플레이 타임으로 30.4일을 채우면 오픈. 시간으로는 약 730시간.

3 여담

  • One Month 도전과제가 One Year 보다 나중에 놓여 있는 것은 이 도전과제를 정상적으로 깬 사람이 거의 없기 때문이다.(전 세계적으로 있는지는 모르겠다.) 이 도전과제를 정상적으로 깨려는 시도는 성공적으로 끝났다. 스팀비비의 유니버스 샌드박스 항목 링크에 가보면 1만 시간 이상 플레이 한 사람까지 있다. 부정한 방법으로 깬 사람은 이 게임을 켜둔 다음, 최대 절전모드를 이용하여 컴퓨터를 끈 뒤 재부팅시에 바이오스에 들어가서 바이오스 시간을 1년 뒤로 만들었다고 한다. 때문에 One Year와 One Month가 동시에 달성되면서, 순서가 뒤집힌 것. 제작자 측은 이런 방법으로 사람들이 깬 것을 알고 있고, 수정 예정이라고 한다. (수정이 되었는지는 확인바람)
  • 노동력 도전과제를 인력이 아닌 컴퓨터의 연산 처리 능력을 이용하여 깨는 법이 있다. 바로 컴퓨터의 배치파일을 이용하는 방법이다. 이 방법은 메모장을 이용하여 .bat파일을 만든 다음 실행하고 달성되기만을 기다리면 끝이다. 단, ping 수치를 잘 못 조정하면 완전히 꺼지지 않은 상태에서 실행만을 반복하게 되어 스팀 경고창이 수십 개가 겹쳐서 뜨는 불상사가 생길 수 있으니 본인의 PC에 맞는 ping 수치를 적용해 주는 것이 좋다. 배치파일을 만드는 법을 소개한 동영상
위의 동영상의 내용을 따라 하기 귀찮은 이를 위해서 글로 옮겨 놓으면 다음과 같다. 동영상에는 TASKKILL 문장 하단의 ping -n 3 127.0.0.1 >NUL 부분이 빠져있다. 해당 파일은 일정 시간을 기다리는 역할을 한다. 이게 빠지면 정상적인 종료가 되지 않고 무한 스팀 경고창 세례를 받게 된다.[2] 윈도우 7 이상이면 해당 줄을 choice /t 3 /d n > nul 로 써도 된다.
:while1
"C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Universe Sandbox\Universe Sandbox.exe"
ping -n 15 127.0.0.1 > NUL 2>&1
TASKKILL /f /im "Universe Sandbox.exe"
ping -n 3 127.0.0.1 >NUL
goto :while 1

여기서 주의할 점은 컴퓨터마다 이 게임이 설치된 장소가 다르기 때문에 해당 .exe 파일의 위치에 따라 달리 지정해야 한다는 점이다.

  • 의외로 네이버에 카페도 있다. 링크

4 유니버스 샌드박스 ²

2015년 8월 24일 얼리 액세스로 출시되었다. 자세한 사항은 항목 참조
  1. 쉬지 않고 하루에 6시간씩 5분마다 게임을 끄고 켠다고 가정할때 약 5개월이면 도전과제를 달성할 수 있다.(...)
  2. 여기서 쓰인 아이피 주소 127.0.0.1은 루프백 주소로 자기 자신을 지칭하는 아이피이다. 여기서 이 ping의 용도는 네트워크 관련 처리가 아니라 단순히 카운트다운을 위한 용도이다. 윈도우 내에는 배치파일에 쓰기 좋은 카운트다운 명령이 없는데 ping 명령에는 1초에 한번 핑을 보내는 기능이 있어서 이걸 적당히 가공해서 카운트다운으로 쓰는 것. 127.0.0.1로 보내고 nul로 출력(無로 출력한다는 것이니 안 출력한다는 것)하면 아무한테도 민폐 끼치지 않고 아무것도 보여주지 않는 적당한 땜빵 카운트다운이 된다.