VM JAPAN

ブイエムジャパン (VM JAPAN)

1 개요

2002년 제작된 밴티지 마스터의 후속작. 전작과 달리 제목 표시가 밴티지 마스터의 약자인 VM으로만 표시되며 독음도 '브이엠 재팬'이다. 풀 네임인 밴티지 마스터는 부제에서만 확인할 수 있다. 부제는 VANTAGE MASTER ~ MYSTIC FAR EAST~.

전작은 물론 대부분의 게임이 서양 판타지 풍인 팔콤 게임 중에서는 드물게 일본이라는 제작국의 특색이 매우 짙은 작품으로[1] 전작의 마스터와 네이티얼에 대응하는 것으로는 환마사와 환마가 있다[2]. 4대 속성도 그냥 ○속성으로 불리는게 아니라 고유명사인 지각환마, 수령환마, 화염환마, 천상환마로 표기된다. 참고로 세계관 자체는 전작과 별개가 아니라 같은 세계관을 공유하고 있으며 외국에서 온 환마사 일부는 네이티얼이라는 명칭을 언급하기도 한다.

원작의 설명에도 있지만 게임 자체는 2008년작인 최신작 포터블 판보다 훨씬 이전에 출시되었으나 실제로는 이 작품이 밴티지 시리즈에서 가장 완성된 시스템을 가지고 있다. 확장팩으로 동년 발매된 파워업 키트 부악환유기(富嶽幻遊記)[3]가 출시되었고 2005년에는 PS2 버전으로도 이식되었다. 팔콤이 한국 시장 진출을 포기한 이후에 출시된 작품인지라 한국내 정발은 되지 않았으나 여전히 시장성이 좋은 대만에서는 확장팩까지 모두 출시되었다.

여담이지만 이 작품의 발매에 맞추어 프로모션을 위해 팔콤은 전작 v2를 비록 영문판이지만 정발 상태 그대로 프리웨어로 풀어 이 작품의 체험판으로 삼는 놀라운 배포를 발휘하기도 했다(…). 또한 이 작품의 OST도 게임과 함께 제작되어 초판 특전으로 제공되었으며 전통의 음반회사 팔콤답게 충분한 소장가치를 자랑한다.

2 전작과의 차이점

VM JAPAN에서는 우선 오리지널 판에 비해 그래픽이 향상되었고[4] 그간 밸런스의 문제점으로 지적된 물의 네이티얼의 부족한 육상이동력, 상성을 무시하는 굳히기 마법 난사 등을 수정하여 수령환마도 절반 이상이 육지에서 제 이동력을 낼 수 있게 되었고 굳히기를 비롯한 각종 상태이상 술법의 지속시간이 4속성 상성에 따라 증감하도록 변경되었다. 그 밖에도 능력치의 차이 정도만 있던 환마사들에게 전용 마법, 이동 방식의 차이로 좀 더 다양한 개성을 부여하는가 하면 확장팩까지 포함하여 속성당 2종류의 환마가 추가되었으며 능력강화 & 약화, 매혹, 중독, 술법봉인 등 여러가지의 상태이상이 생겨 전략적 측면이 더욱 강해졌다. 이에 맞추어 술법을 지닌 환마의 수도 증가하였다. 인공지능 역시 더 향상되어(구버전 인공지능도 결코 낮은 건 아니지만) CPU를 상대로 승리를 따내는 게 만만치 않다.

전작에서는 사실상 없다시피했던 시나리오 모드의 스토리도 강화되었다. 검은 무녀 무우가 일으키려는 낙성의 의식을 막는 것을 스토리의 축으로 하여 각종 서브 환마사와 얽힌 이야기도 전개된다. 인물간 대화는 전투와 효과적으로 어울리게끔 비주얼 노블 식의 인터페이스를 채택했으며, 팔콤 게임의 백미인 예측 불허의 스토리와 반전성은 이 작품에서도 건재하다.

시나리오, 익스퍼트 모드에서 플레이어블로 선택할 수 있는 환마사는 8명이다. 나머지 환마사는 시나리오에서 적으로 등장하며, 플레이어블로는 프리 배틀이나 토너먼트 모드에서 사용 가능하다. 다만 직접 쓸 수 있는 숫자만 갖고 전작 VM보다 열위라 하긴 어려운게, VM은 애당초 엔딩에서의 몇줄짜리 대사 빼면 캐릭터 시나리오가 다 똑같고 썰렁하다(…). 게다가 한명 한명에 배분된 대사량이나 배경 설정이 굉장히 많은지라 단순히 메인 시나리오에서 쓸 주인공이 적다는게 큰 문제는 되지 않는다(오히려 독자적 시나리오를 갖는 주인공이 한둘도 아니고 8명이나 된다는 것은 일반적인 RPG에 비해 굉장히 많은 편에 해당한다). 메인 환마사 이외의 캐릭터를 고를 수 있는 MOD도 존재하며, 토너먼트 모드에서는 존재하는 캐릭터 전부가 자신들의 대사를 갖고 등장한다.

게스트 환마사의 경우 오리지널에서는 등장하지 않는다. 파워업키트에서 4명이 등장하는데 전작에 이어 이번에도 볼 수 있는 게스트는 도라 한명. 그 외에는 전부 물갈이되어 이스 시리즈다크 팩트리리아, 그리고 바람의 전설 제나두의 퓨라가 추가되었다. 게스트 환마사 숫자 자체는 4명 줄었지만 별도로 파워업키트에서 신규 캐릭터로 추가된 환마사가 4명+2명(히든)이라서 실제 선택 가능 환마사 수는 대등하고[5], 교체된 게스트들 모두 고유의 전용 능력을 갖고 있고[6] 능력 배분도 뚜렷하기 때문에, 단순히 외모와 능력치 숫자만 달랐던 전작보다 캐릭터의 개성은 더 확실해졌다 할 수 있다. 이스의 여신 자매들은 환마사로서 직접적으로 등장하지는 않지만, 리리아의 전용술인 '가디스 이미지'의 술법환마로 찬조 출연한다. 그런데 얘네들 연적이잖아?

속성간의 유불리 차를 없애기 위해 속성의 벽을 완화해서 물 외의 속성이 물에 들어갈 수 있는 숫자를 늘렸고 반대로 물 속성이 육지에서 활약하게 하는 측면도 강화했다. 특히 전작에서 이동력 발목을 잡아 메인 전장으로 쓰이기 힘들었던 물이라는 지형이 주전장으로 사용되는 빈도가 높아졌다. 이 덕에 속성간 밸런싱은 좋아졌지만 4속성의 고유한 오리지널리티는 상쇄되었다는 측면에서 호불호가 있기도 하다. 물론 속성보정 개념이 생겼기 때문에 속성간의 상성 자체는 더욱 확실해졌지만 말이다.

그리고 다른 속성들의 경우 큰 편중 없이 고루 쓰이는 편이지만[7] 땅 속성만은 중간급 유닛의 편중도가 높아졌다. 즉 확장과 공격을 비롯한 다용도 유닛으로는 능력하강 기술을 보유한 요로즈미타마, 후방의 지원 공격으로는 엄청난 피통을 깎는 쿠기리오우죠가 독점에 가까운 역할을 한다. 일종의 키 유닛으로 강력한 능력을 배분받은 셈인데, 물론 무적은 아니라서 숙련되면 여러가지 대처법으로 대응 가능하지만 가격 대 효율이 매우 좋은건 사실이므로 입문 초반에는 성능이 지나치게 좋다는 느낌을 받기 좋다. 즉 전작의 트릭커로 제노스브리드가 있다면 본작에서는 요로즈미타마가 있다고 할 수 있다.

한편 속성보정의 추가를 통해 각 속성마다 특정한 상태이상에 대한 이뮨도 뚜렷해졌다. 가령 지각환마들은 물 속성만이 보유한 '매료' 기술과 물&땅 속성만이 보유한 경직계 기술에, 천상환마들은 땅과 하늘 속성만이 보유한 '능력하강' 기술에, 수령환마와 화염환마들은 불 속성만이 보유한 '술법봉인' 기술에 상당히 저항력이 좋은 편이다. 환마사의 전용술로도 이런 기술들이 있지만 일반주술이 아닌 특수주술이어서 특정한 환마사로 사용이 제한되므로 실전에선 속성의 상관관계가 뚜렷하다.

그리고 전작에서는 시나리오, 익스퍼트 기준으로 플레이어의 컬러가 블루, CPU가 레드였지만 재팬에서는 반대로 플레이어가 레드, CPU가 블루 컬러이다.

3 세부적인 차이점

그 밖에 게임 시스템적인 차이점은 다음과 같다.

  • 환마사의 레벨 기준 및 6개 능력 상한치 상승 : 전작에서는 프리배틀 기준 마스터 레벨 25, 최대 레벨 40이었지만 재팬에서는 프리배틀 기준 30, 최대 레벨 50으로 상향조치 되었고 20이 상한선인 개별 능력치도 기본 상한 26, 능력상승 술법으로 최대 30까지 올라가도록 전체적인 능력치 상한선이 올라갔다. 프리모드에서 환마사의 능력치를 마음대로 조절할 수 있는 것은 전작과 동일.
  • 데미지 계산 공식의 변화 : 전작에서는 0에서 ☆까지 데미지 변동 폭이 일정하게 올라갔으나[8] 재팬에서는 계산 방식이 달라져 전작에 비해 3 이하의 데미지는 쉽게 나는 대신 9나 ☆ 데미지는 내기 어려워졌다. 그래서 상대적으로 하위 환마는 이익을, 고위 환마는 손해를 보게 되었고, 마찬가지로 술력이 낮고 속도가 빠른 환마사는 소환 효율성이 좋아서 이익을, 술력이 높고 속도가 느린 환마사는 소환 효율성이 낮아져서 불리해진 측면이 있다. 그렇다고는 해도 여전히 전장의 주력은 중상급 환마들이지만.
  • 발생형 공격 강화 : 발생형 공격이나 마법에 장애물을 무시하는 기능 외에 항상 최대 데미지를 입히는 효과가 추가되었다. 전작 기어블로나 큐리어벨의 마법 표적 직격처럼 무조건 배후를 찌르는 공격 판정이라고 생각하면 된다. 전작 바닛슈에 대응되는 술법인 엔마가 매우 강해졌으며 덕분에 마력 타입 환마사의 방호력도 크게 강화되었다. 또한 전용술에 따라서는 엔마를 더욱 강화시킨 우라엔마를 비롯, 다양한 타입의 공격술법이 존재하며, 모두 발생 판정을 받기 때문에 위력이 무시무시하다.
  • 상태이상 추가 및 속성 보정 적용 : 위에서도 언급되었지만 재팬에서 매우 중요한 부분이기 때문에 상세히 설명. 전작에는 상태 이상으로 굳히기만이 있었지만 재팬에서는 능력치 증감, 중독, 술법 봉인, 매료 등 상태이상이 매우 다양해졌다. 전략적으로 매우 중요하며 특히 매료같은 경우 잘만 쓰면 한 번에 게임이 뒤집힐 정도의 위력을 발휘한다.
  • 경직 : 얼핏 전작과 비슷한 것처럼 보이지만 결정적인 차이가 생겼는데, 바로 상대의 술방어를 고려한다는 것이다. 즉 전작에서는 마법방어가 높든 낮든 공격 마법만 상쇄시켜서 굳히기 러시엔 속수무책이었고 나이트메어처럼 마법방어가 극단적으로 좋은 마스터도 효용이 떨어졌지만, 이 작품에서는 술방어가 공격은 물론 다양한 상태이상을 모두 상쇄하여 매우 전략적 위치를 차지한다. 그래서 전작처럼 시프로 굳히고 빠지는 식의 플레이는 쉽게 볼 수 없어졌고, 또한 이것을 해제시키는 유닛도 2개로 늘어난데다 특히 펠리트를 계승한 하스나가미의 해제 범위가 매우 좋아져서 이제 굳히기가 전작같은 사기성은 아니게 되었다. 다만 굳히는 유닛들의 사정거리나 해당범위도 좋아진 편이고, 환마사에 따라선 범위를 대폭 늘린 강화판의 전용술도 있어서 여전히 만만하게 볼 기술 역시도 아니다. 유리한 속성은 지각환마, 불리한 속성은 화염환마와 수령환마이다.
  • 능력상승/하강 : 해당 유니트의 공격/방어/술력/술방/속도를 4씩 올리거나 내린다. 물론 환마사의 경우 속도는 변화하지 않으며 술력이 변화하더라도 정시에 회복되는 MP양은 변동이 없다[9]. 또한 이동범위는 전과 다름없이 그대로이다. 환마 중에는 레이묘토, 아마노이쿠사가 상승 술법을, 요로즈미타마, 야쿠사카이뵤가 약화 술법을 쓴다. 강화 술법은 버프계라서 시전자의 술법만 계산하지만 약화 술법을 비롯한 나머지 상태이상은 상대의 술방, 속성 상성까지 따져서 지속시간이 결정된다. 해당 유니트가 한순간에 괴물이 되거나 걸레짝으로 전락하게 되는 무시무시한 상태이상. 특히 고급 환마의 경우 속도 4가 오르는 게 얼마나 무서운지 실감할 수 있다. 서로 상극의 상태이상이라서 상승/하강 상태의 유닛에게 반대 술법을 걸면 남은 지속시간이 얼마나 되었든 즉시 해제된다. 약화 술법의 소모 MP가 훨씬 적은 편이라서 상쇄할때는 약화 쪽이 유리하다. 특성상 적용 대상이 고급 환마일 수록 그 위력이 증대되는 특성을 갖고 있다. 능력하강의 경우 유리한 속성은 단연 천상환마, 불리한 속성은 수령환마와 지각환마이다.
  • 중독 : 매 턴마다 HP를 2점씩 잃는다. 마석에 앉은 유닛일 경우 회복 효과와 동시에 계산되어 1점을 잃는다. 닌자 환마사들의 주특기이며 환마 중에는 란테이오가 주술도 아니고 그냥 일반 공격으로 중독을 건다. 다른 상태이상과 달리 지속시간이 무한대라서 빨리 회복하지 않으면 위험해진다. 중독에 걸리면 빠른 속도가 오히려 독이 되므로 속도가 빠른 유닛이 중독되면 즉각적으로 치료해주자. 물론 해제가 어려운 편은 아니라서 이를 전담하는 기본 유닛인 스이카쿠를 부르거나 저렴한 오오스이카쿠 술법으로 해결할 수 있다. 독의 효과는 고정 데미지라 특별한 속성별 유불리는 없지만 그래도 란테이오 공격 자체의 데미지를 적게 받는 지각환마가 가장 유리한 편.
  • 술법봉인 : 이 상태이상에 걸린 유닛은 술법을 쓸 수 없게 된다. 술법이 주력이 되는 환마가 이걸 당하면 그냥 잉여로 전락한다. 환마 중에서는 타이세테이쿤의 술법으로 발생하며 이 술법 덕분에 타이세테이쿤은 카이쵸후쿠센의 최대 천적으로 등극했으며 덕분에 피프넬 마석털이같은 사기플레이는 사라지게 되었다. 특히 무서운 건 환마사가 당할 경우인데 술법봉인된 환마사는 술법은 물론, 소환조차 할 수 없게된다. 만약 봉인해제 술법을 풀 수 있는 환마가 근처에 없다면 굳히기 마법을 당한 것과 마찬가지의 좌절을 맛보게 된다. 물론 직접 공격과 이동은 가능하고 시간이 지나면 자동으로 풀리지만 다른 기술에 비교해서도 지속시간이 굉장히 좋은 기술에 속한다. 가몬(영주)이나 이사미(지사)처럼 강한 전투력과 높은 술방어를 겸비한 환마사가 아니라면 극복 불가능. 다만 이 기술은 시전 가능한 유닛이 극히 한정되어 있고 타이세테이쿤으로 무방비인 적 환마사를 친다는게 생각만큼 간단한 것은 아니다. 유리한 속성은 수령환마, 불리한 속성은 천상환마이다.
  • 매료 : 새롭게 추가된 상태이상 중에서도 가장 무서운 상태이상. 걸린 유닛은 적의 조종을 받게 된다. 환마 중에서는 유키나고의 술법으로 발생한다. 아군 유닛이 갑자기 적이 되어 공격하므로 그 피해는 말할 수 없고 정신적인 충격은 그 이상. 특히 매료 상태의 유닛이 쓰는 술법의 MP는 소환한 환마사의 MP를 그대로 쓰기 때문에 유닛은 유닛대로 뺏기고 MP는 MP대로 갉아먹히는 비참한 상황에 직면한다. 그래서 매료에 가장 취약한 환마는 강하지만 소모 술력이 큰 주술을 지닌 아마노이쿠사. 매료 상태에 걸린 유닛은 중립 유닛 판정이 되어 적, 아군 가리지 않고 공격의 대상이 된다. 사실 푸는 법 자체는 간단한데 적이든, 아군이든 한 번 공격 당하면 바로 매료가 풀리며 매료된 유닛을 공격해도 경험치를 얻을 수 있다. 그 밖에도 아군 환마사 턴일때 그냥 매료 걸린 환마를 소멸시키는 방법으로 악용을 막을 수 있다. (물론 제 손으로 자기가 소환한 환마를 날린 셈이니 그 손해는 막심하지만) 잘쓰지 못하면 괜히 상대 환마 경험만 쌓게 해주는 삽질이 되지만 OA를 잘 계산해서 타이밍 맞게 쓰면 판 자체를 뒤집을 수 있는 무서운 상태이상이다. 다행히도 지속시간의 효율 자체는 열거된 기술들 중 가장 짧으며 유키나고가 수속성이다 보니 땅 속성이라면 일반적인 전투에서 그렇게 두려워 할 기술은 아니다. 단 OA가 안좋으면 지각환마가 매료에 걸려서 전세가 뒤집힐 수도 있다. 유키나고 속성 상 유리한 속성은 지속성, 불리한 속성은 화속성이지만 환마사가 쓰는 큐비 같은 매료는 속성을 따지는 것이 무의미하니 주의할 것.

4 관련 항목

  1. 실제로는 작품들이 국내에 덜 알려졌을 뿐이지 코에이처럼 이런 스타일의 게임을 제작하는 사례가 엄청나게 많다.
  2. 해당 세계관에서 환마와 네이티얼은 동일 개념이 아니다. 단적으로 전작의 네이티얼은 총 24종밖에 없다고 처음부터 분명히 못을 박아놨으니 그 이외의 '네이티얼'이라는게 존재할 수 있을 리 없을 뿐더러, 네이티얼은 독자 의지나 인격이 없는 단순한 사역체지만 환마는 독자적인 인격과 의지를 갖고 있으며 전용 대사도 있고 심지어 PS2 버전에서는 주인공을 가로막거나 도와주는 NPC로 등장하기도 한다. 즉 4원소의 속성이라는 공통분모는 있지만 발현시의 개념은 다른 존재라고 볼 수 있다.
  3. 富嶽=후카쿠는 후지산의 美稱.
  4. 사실상 팔콤의 2D로서는 가장 그래픽 수준이 높은 편에 든다. 출시 다음해부터 팔콤은 2D를 버리고 부분 2D를 거쳐 3D로 체질개선을 시작했기 때문.
  5. 히든까지 모두 포함해서 V1, V2의 마스터가 총 27인, 재팬의 환마사가 총 26인. 포터블의 경우 멜레트와 기드칸이 분리되어 총 30인이다.
  6. 특히 다크 팩트의 워드 오브 데스, 도라의 부비트랩 기술은 원작의 특징을 매우 잘 반영했다.
  7. 특히 물 속성의 경우 전작에서 지상 어택커로는 넵트쥬노 하나밖에 믿을게 없었지만 본작에선 쟈코다이, 유키나고, 토키노츠 등의 다양한 환마들이 골고루 주력을 담당한다.
  8. 단, 1 데미지는 전작에서도 계산 방식이 조금 달라 단순 계산으로 0뎀이 뜰때도 1뎀을 낼 수 있는 경우가 있다. 다만 확실한 차이점으로, 전작에선 기본급 네이티얼이 중급 이상의 역속성인 적을 공격해 1데미지를 주기란 사실상 불가능에 가깝지만, 본 작품에선 방향 같은 조건만 잘 맞추면 그것도 충분히 가능하다.
  9. 만약 저것들이 바뀐다면 게임 시작하자마자 환마사는 닥치고 오니비 술법부터 쓰고 들어갈 것이다.