V 매트릭스

1 개요

V 매트릭스
스킬 코어[1]강화 코어특수 코어
공용직업

5차 전직을 완료한 이후 사용할 수 있는 스킬들로 기존 전직과 다르게 V 매트릭스 시스템이 새로 추가되었다. SP를 지급하여 레벨을 올리는 방식 대신 코어 젬스톤에서 랜덤으로 얻을 수 있으며 이젠 스킬도 복불복이냐 강화 및 조합은 V코어 마스터인 소멸의 여로의 아첼레, 츄츄 아일랜드의 리옹을 통해 진행가능하다. 다만 하이파이브 쇼케이스에서 공개된 각 직업별 액티브 5차 스킬 하나는 전직보상으로 선지급 된다.그래봤자 꼴랑 1개다

코어 젬스톤에서 얻은 스킬들은 V 매트릭스라는 곳에서 착용 가능하다. 다만 강화코어의 경우 모든 차수의 스킬이 랜덤으로 강화되기에 뽑기운이 심하다. 보통 최종 데미지 증가율을 강화시키며 일부 강화코어들은 이상한 것을 강화시킨다.[2]

액티브 스킬 코어는 만렙이 25이며 직업군 패시브 강화 코어는 만렙이 50으로 4차 스킬의 경우 최종 대미지 +(2 * 레벨)%이다. 특수 코어는 만렙이 1이며 테스트 서버 기준으로 특수 코어는 단 1개만 낄 수 있다.

가끔 잠재능력으로 붙던 하이퍼바디, 윈드부스터, 어드벤스드 블래스 등의 쓸만한 스킬류가 코어에서 나오며 조건을 만족시키면 특수한 능력을 얻을 수 있는 특수 코어도 있다.

같은 코어가 중복으로 나오면 마을의 V코어 마스터[3]를 통해 합쳐서 레벨을 올릴 수 있다. 다만 서로 같은 코어여야 하며, 재료 코어당 1레벨 기준 50의 스킬경험치를 올려주며[4] 레벨구간당 요구 경험치량이 각기 다르다![5][6] 다른 직업 코어가 나오면 분해하여 코어 조각을 얻을 수 있다. 1렙 마스터인 강화 코어가 코어를 까서 계속 나오는 경우도 있다(...) 자세한 내용은 추가 및 수정바람.

V 매트릭스 시스템을 통해 습득한 스킬들은 지속시간 증가나 쿨타임 초기화, 스킬 레벨 증가에 영향을 받지 않는다. 쿨타임 깎아주는 코어(사망 시 스킬 쿨타임 20% 감소 등)를 장착한다 해도 영향을 받지 않는다. 또한 초월의 룬도 적용되지 않으므로 주의하자. 처음 나왔을때 쓸만한 버프를 펫 자동스킬 창에 등록이 가능했으나, 버그로 밝혀져 160728 패치에서 픽스되었다.

스킬 슬롯은 기본적으로 4개가 주어지고, 6레벨이 오를수록 1슬롯씩 열리게 된다. 슬롯은 242레벨까지만 늘어나게 된다.(총 11슬롯)

코어 레벨다음 레벨까지의 필요 경험치누적경험치재료로 쓰일 경우 경험치분해시 코어 조각 제공량
1555550일반 코어 10
5차&쓸만한 스킬 40
특수 코어 50
27012589?
385210??
4100310??
5115425306?
6130555??
7145700...?
8160860...?
91751035...?
101901225...일반 코어 217[7]
............?
152652400?일반 코어 437
............?
n[math] 15n + 40 [/math][math] \frac{5}{2}n \left( 3n + 19 \right) [/math]??

위키러들의 지속적인 연구를 통해 추가 바람

2 스킬 코어 목록

2.1 공용 스킬 코어

모든 직업들이 사용할 수 있는 공용스킬이며 패시브로 올스탯을 올려주는 효과도 있다데벤져:???
공용 스킬은 직업 스킬코어와 같이 분해 시 조각 40개를 획득한다.

2.1.1 에르다 노바

분류액티브(즉발)
마스터 레벨25
설명자신과 주변의 에르다를 모은 후 쏘아 적을 공격한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적[8]을 우선으로 공격하며 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다.
효과HP15% 소비, 150+(스킬레벨x6)% 데미지로 5번 공격하고 10초간 행동 불가 상태. 에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 400-(스킬레벨x3)초

5차에 추가된 전 직업용 바인드 계열 스킬. 바인드가 없는 캐릭터들에게 유용하다.

테스트 서버 출시 당시에는 근거리 공격이였지만, 본 서버 패치 후에는 에너지 볼을 날리는 원거리 공격으로 변경되었다.

단점이라면 스킬 퍼뎀이 낮고 다수 공격이 아닌 단 1명만 공격할 수 있으며 재사용 대기시간이 무척이나 길다. 따라서 사냥보다는 보스전에서 사용하는 편이 훨씬 낫다.

이미 바인드 계열 스킬이 있는 직업군의 경우 이 스킬 덕분에 바인드를 두 개씩이나 보유할 수 있게 되어서 보스전에서 매우 편리해졌다. 단 앞서 말햇듯이 쿨타임이 매우 길기때문에 타이밍을 잘 맞춰서 사용해야 한다.

2.1.2 에르다의 의지

분류액티브(즉발)
마스터 레벨25
설명정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
효과HP 5% 소비, 재사용 대기시간 480-(스킬레벨x5)초

4차에 있던 용사의 의지와 성능이 같다. 하지만 마스터 레벨도 용사의 의지보다 높다는것이 단점.
용사의 의지가 있는 직업이든, 없는 직업이든 간에 상태이상을 풀 수 있다는것은 좋다. 하지만 코어칸이 부족해 시그너스 조차도 안쓰는 잉여스킬 등극 나오면 코어조각 개이득

2.1.3 블링크

분류액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨25
설명맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
효과HP 5% 소모, 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동 [패시브 효과: 올스탯 1 증가]

마을 안에서 쓸수 있는 루미너스의 그것과 같다. 실용성은 거의 전무하다(...)게다가 쿨타임까지 붙어 있으니...
어라?

2.1.4 로프 커넥트

분류액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨25
설명하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
효과1올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬 가능. [패시브 효과]:올스텟 1 증가.

노바 직업군의 공통스킬과 같은 성능. 하지만 이 스킬은 다른 점이 쿨타임이 2.9초이다. 스킬 레벨을 올린다 해도 쿨타임이 감소되진않는다.
패시브로 스킬 레벨을 올릴 수록 올스텟이 1씩 증가하는 기능이 있지만, 그 먼지만한 스탯을 노리는 것보다는 다른 코어 강화하는게 낫기에 여러개가 나오면 하나만 두고 다 갈아버리자. 스킬코어라서 조각도 많이준다.
상단 점프와 상향 이동기가 없어 사냥이 절망적이었던 일부 직업들에겐 가뭄에 내리는 단비.

단, 위쪽에 반드시 발판이 있어야만 사용이 가능하고, 시전딜레이가 길다는게 흠.

카이저와 엔버 유저라면 거르도록 하자.

2.1.5 쓸만한 미스틱 도어

분류액티브(즉발)/패시브
마스터 레벨25
설명가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑버튼을 누르면 이동된다.
효과1HP 5%, 마법의 돌 2개 소모, 32초간 포탈 지속 재사용시간 130초 [패시브 올스탯 1 증가]


1레벨부터 마법의 돌 2개를 소모하기에 쓰기 애매하다는 평가가 대부분이다.
마을 귀환 주문서 몇 장 들고 다니는게 더 싸다
길라잡이는 돈도 안든다

2.1.6 쓸만한 샤프아이즈

분류액티브(버프)/패시브
마스터 레벨25
설명적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다.
효과

쓸샾이 그랬듯이 최집비 없이 크리티컬 확률 100%를 맞추는게 불가능한 직업들에겐 가뭄의 단비같은 스킬이다. 크리티컬 데미지까지 올려주니 더할나위 없는 완소 스킬이다.

다만 스킬레벨을 올리는 것은 크확이나 크뎀이 아닌 스킬 지속시간에만 관계있는데, 스킬 1레벨부터 무한유지가 되기에 하나만 두고 나머지는 갈아서 다른 코어에 투자하자. 이는 아래의 쓸만한 스킬코어들이 모두 해당된다.

2.1.7 쓸만한 컴뱃 오더스

분류액티브(버프)/패시브
마스터 레벨25
설명일정 시간동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다. 예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려 줄 수 없다.
효과

2.1.8 쓸만한 윈드 부스터

분류액티브(버프)/패시브
마스터 레벨25
설명일정 시간동안 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다.
효과

특히 공속 2 단계를 얻어야 하는 엔버 입장에선 샤프 아이즈와 더불어 훌륭한 스킬. 이것과 익스트림 그린을 먹으면 끝이다.

2.1.9 쓸만한 어드밴스드 블레스

분류액티브(버프)/패시브
마스터 레벨25
설명일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
효과HP5% 소비, 180+(스킬레벨x3)초간 공격력,마력 20, 방어력 425, 최대 HP,MP 475 증가, MP소비량 12% 감소 쿨타임 180초

2.1.10 쓸만한 하이퍼 바디

분류액티브(버프)/패시브
마스터 레벨25
설명최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다.
효과

데몬어벤저에게 매우 유용한 스킬. 하지만 이 스킬이 나옴으로써, 얼마 있지도 않던 잠재능력에 쓸만한 하이퍼 바디가 있는 아이템 매물이 급격히 감소하였다. 이는 다른 스킬도 마찬가지지만.

2.2 특수 코어

장착시 스킬창에서는 보여지지 않으나 V 매트릭스에서 확인이 가능하다. 코어의 테두리 색은 보라색이다.
이 코어들은 마스터 레벨이 1인 대신에 사용기한이 있으며 사용기한이 지나면 사라지는 스킬이다. 언제 분해하든 얻을 수 있는 조각의 수는 같으니, 사라지기 전에 반드시 분해하도록 하자. 또 재사용 대기시간 감소는 5차 스킬에는 적용되지 않으므로 주의하자.
분해 시 획득하는 조각은 50개.

2.2.1 견뎌내기

분류패시브
효과100회 피격당할 때마다 10초간 무적 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.2 극복하는 경험 I

분류패시브
효과100회 피격당할 때마다 20초간 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.3 근성 I

분류패시브
효과100회 피격당할 때마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 25% 감소 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.4 끊임없는 공격

분류패시브
효과콤보킬이 50의 배수일 떄 마다 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동 / 10초이내에 콤보킬 횟수가 누적 되지 않으면 카운트 초기화

2.2.5 룬의 가호

분류패시브
효과룬을 발동시킬 대마다 10초간 무적 / 10초당 1번만 발동

2.2.6 룬의 경험 I

분류패시브
효과룬을 발동시킬 때마다 20초간 경험치 획득량 50% 증가 / 30초당 1번만 발동

2.2.7 룬의 폭주

분류패시브
효과룬을 발동시킬 때마다 10초간 데미지 100% 증가 / 10초당 1번만 발동

2.2.8 반격 I

분류패시브
효과20회 피격당할 때마다 2초간 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 발동 / 30초 이내에 피격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.9 방어구 부수기 I

분류패시브
효과같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수당 1회) 공격하면 10초간 방어율 무시 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.10 방어구 부수기 II

분류패시브
효과120초마다 스킬 사용시 10초간 방어율 무시 100%

2.2.11 보스 슬레이어 I

분류패시브
효과공격 시 0.1% 확률로 10초간 보스 몬스터 공격시 데미지 50% 증가 / 30초당 1번만 발동

2.2.12 보스 슬레이어 II

분류패시브
효과120초마다 스킬 사용시 10초간 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가

2.2.13 보스 슬레이어 III

분류패시브
효과적을 30명 쓰러뜨릴 때 10초간 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가 / 10초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.14 빠른 재장전

분류패시브
효과60초마다 스킬 사용 시 10초간 몬스터 방어율 무시 100%

2.2.15 연속된 일격 I

분류패시브
효과콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초간 크리티컬 데미지 100% 증가 / 30초당 1번만 말동 / 10초 이내에 콤보킬이 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.16 일격 필살 I

분류패시브
효과30초마다 스킬 사용시 2초간 데미지 100% 증가

2.2.17 운 좋은 회복 I

분류패시브
효과공격 시 1% 확률로 HP 10% 회복 / 10초당 1번만 발동

2.2.18 자동회복 I

분류패시브
효과30초마다 스킬 사용시 HP 100% 회복

2.2.19 자동 회복 II

분류패시브
효과20초마다 스킬 사용시 HP100% 회복

2.2.20 치명적인 일격 I

분류패시브
효과공격 횟수 1000회 마다 크리티컬 확률 10초간 100% 증가 / 60초 당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.21 치명적인 일격 II

분류패시브
효과콤보킬이 50의 배수일 때 마다 10초간 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 10초이내에 콤보킬 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.22 컴 백 I

분류패시브
효과사망 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 20% 감소 / 60초당 1번만 발동

2.2.23 컴 백 II

분류패시브
효과사망 시 모든 스킬의 남은 재사용 대기시간 30% 감소 / 60초당 1번만 발동

2.2.24 폭주하는 힘 I

분류패시브
효과적을 120명 쓰러뜨릴 때 10초간 데미지 20% 증가 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 적을 쓰러뜨린 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

2.2.25 한놈만 I

분류패시브
효과같은 몬스터를 800회(스킬의 공격 횟수당 1회) 공격하면 10초간 크리티컬 확률 100% 증가 / 60초당 1번만 발동 / 30초 이내에 공격 횟수가 누적되지 않으면 카운트 초기화

3 평가

V 매트릭스/평가 항목 참조.
  1. 유저들이 흔히 부르는 5차 스킬이 바로 이것이다. 시작한지 얼마 안된 유저들에게는 이 분류방식이 상당히 혼란스러울수도 있다. 강화 코어까지 5차 스킬이라 부르는 유저들이 종종 보이는데 스킬 코어와 특수 코어에 부여된 스킬들만을 5차 스킬로 부르는 것이 올바른 표현이다.
  2. 예를 들어 비숍의 힐은 데미지를 강화시킨다.
  3. 현재로선 소멸의 여로 이름 없는 마을에 있는 아첼레와 츄츄 아일랜드의 리옹이 유이
  4. 재료 코어의 레벨에 따라 획득가능한 경험치가 다르다. (재료코어 레벨에 따른 경험치량은 아래 표 참조) 다만 재료 코어의 경험치가 그대로 들어가는 것이 아니기 때문에 1레벨 0%와 1레벨 50%가 주는 경험치는 동일하다.
  5. 필요 경험치는 아래 표 참고
  6. 심각한건 같은 코어를 여러개 가지고 있어도 한번에 강화가 아닌 일일이 1개씩만 강화할 수 있는 불편함을 유발하는 시스템인 점. 테스트 서버임을 감안하면 이는 피드백이 되어 개선될 가능성이 크다.
  7. http://www.insoya.com/bbs/zboard.php?id=talkmaple&page=5&divpage=63&no=1137528
  8. 즉 보스가 다른 몬스터들을 소환한다고 해도 체력이 가장 높은 보스 몬스터를 우선적으로 공격하게 된다.