- 상위 항목 : 에반(메이플스토리)
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메이플스토리의 직업별 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 히어로 | 아크메이지(불,독) | 보우마스터 | 나이트로드 | 바이퍼 | 초보자 |
팔라딘 | 아크메이지(썬,콜) | 신궁 | 섀도어 | 캡틴 | ||
다크나이트 | 비숍 | 듀얼블레이드 | 캐논슈터 | |||
시그너스 기사단 | 소울마스터 | 플레임위자드 | 윈드브레이커 | 나이트워커 | 스트라이커 | 노블레스 |
미하일 | ||||||
영웅 | 아란 | 에반 | 메르세데스 | 팬텀 | 은월 | |
루미너스 | ||||||
레지스탕스 | 블래스터 | 배틀메이지 | 와일드헌터 | 메카닉 | 시티즌 | |
데몬슬레이어 | ||||||
데몬어벤져 | 제논 | |||||
노바 | 카이저 | 엔젤릭버스터 | ||||
신의 아이 | 제로 | |||||
몬스터 | 핑크빈 | |||||
키네시스 | 키네시스 | |||||
해외 전용 직업의 스킬 | ||||||
전사 계열 | 마법사 계열 | 궁수 계열 | 도적 계열 | 해적 계열 | 초보자 계열 | |
모험가 | 용의 전인 | |||||
제트 | ||||||
새벽의 진 | 하야토 | 칸나 | ||||
숲의 아이 | 비스트테이머 |
1 개요
에반의 히어로즈 오브 메이플 이전 스킬들을 정리해 놓은 항목이다. 스킬 이펙트는 # 참조
2 1차
전직레벨은 10.
2.1 드래곤 소울
패시브 | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 드래곤과의 교감을 통해 공격속도와 마력, 방어력, 이동속도를 증가시킨다. | |
효과 | 20 | 공격속도 2, 마력 20, 물리방어력 145, 마법방어력 145, 이동속도 10 증가 |
원래는 마력 상승효과만 있었으나 패치로 온갖 옵션이 덕지덕지 붙었다.
2.2 매직 미사일
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 적을 연속 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 18 소비, 190% 데미지로 2번 공격 |
2번 터지는 기탄을 발사. 초반에만 사용된다. 공격속도는 빠른편. 영웅의 귀환 업데이트 이전에는 레벨 60 이전에 사용할 수 있는 모든 공격 스킬들을 통틀어서 공속이 제일 빠른 스킬이였다.[1][2] 속성은 무속성.
3 2차
전직레벨은 20.
3.1 파이어 서클
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 화염을 발사하여 다수의 적을 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 20 소비, 최대 6명의 적에게 350% 데미지 |
초반부터 배우는 범위형 스킬이다. 속성은 화염. 공속은 매직 미사일보다 약간 느리다.
3.2 텔레포트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 거리만큼 순간 이동한다. 상, 하, 좌, 우 방향키와 함께 누르면 해당 방향으로 이동할 수 있다. | |
효과 | 20 | MP 12 소비, 이동거리 255만큼 순간이동, 아래 방향으로는 65만큼 이동거리 증가 |
화살표 키를 누르고 사용하면 누른 방향으로 이동한다. 이동시간을 줄여주는 스킬. 다른 스킬들과 달리 평생 애용하게 된다.
조율자 패치 이후 범위가 255로 상승했다. 근데 상하범위는 안습이다. 공중텔포도 안되고.. 여전히 영 불편하다
4 3차
전직레벨은 30.
4.1 라이트닝 볼트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 최대 8명의 적에게 낙뢰를 떨어뜨린다. | |
효과 | 20 | MP 28 소비, 430% 데미지로 8명의 적 공격 |
범위형 스킬로 위의 파이어 서클보단 범위가 좁고, 공격 속도도 약간 느리다. 파이어 서클이 여러모로 낫다. 속성은 전격. 영웅의 귀환 패치 전까지는 단일타겟으로 한번에 하나의 적만 공격할 수 있어서 매직 플레어와 쌍으로 에반이 쓰레기 직업이라는 욕을 먹게해줬던 악질의 스킬중 하나였다.
4.2 매직 가드
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정 시간동안 받는 데미지를 감소시키고 일부를 MP로 대신한다. 단, MP가 0일 경우에는 그대로 HP를 소비하게 된다. | |
효과 | 20 | MP 30 소비, 300초간 받는 데미지를 10% 감소, 데미지의 85%를 MP로 대신함. |
다른 마법사 직업군들에도 존재하는 버프 스킬. 만일 이 기술을 사용했는데 MP가 없을땐 스킬이 안 켜져 있을때처럼 데미지를 몽땅 HP로 받게된다. 특이하게 다른 매직가드와는 다르게 피격 데미지 감소 옵션이 붙어있다.
5 4차
전직레벨은 40.
5.1 아이스 브레스
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 냉기를 모아 다수의 몬스터를 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 34 소비, 550% 데미지로 최대 8명의 적 공격, 90%의 확률로 5초간 결빙 |
얼음속성. 원래는 차지형 스킬이였으나 즉발식으로 변경되었다.
5.2 스펠 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법 숙련도와 마력을 향상시키고 크리티컬 확률을 상승시킨다. | |
효과 | 10 | 마법 숙련도 50%, 마력 15 증가, 크리티컬 확률 15% 상승.완드 착용시 크리티컬확률 3% 추가증가 |
숙련도와 마력, 크리티컬 확률을 높여주는 스킬.
다른 마법사 직업군과 비교하면 늦게 배운다는 단점이 있다. 대신 마스터 레벨 10에 다른 마법사 직업군들의 20 레벨과 동일한 효과를 보유하고 있었는데.. 템페스트 패치로 인하여 다른 마법사 역시 마스터 레벨이 10으로 줄어버렸다.
리부트패치에서 완드착용시 크리티컬확률 증가옵션이 만들어졌다.
5.3 하이 위즈덤
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다. | |
효과 | 10 | 영구적으로 지력 40 증가 |
전직 직후 최우선으로 투자해야 할 스킬. 에반은 마법사 계열 중 유일하게 INT에 따라서 마나 상승량이 올라가는 직업이다.[3]
6 5차
전직레벨은 50.
6.1 매직 플레어
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 마법진을 통해 생성된 빛의 기둥이 적을 감싸며 데미지를 주며 일정시간동안 기절시킨다. | |
효과 | 20 | MP 34 소비, 650% 데미지로 최대 8명의 적을 공격, 90%의 확률로 4초간 기절 |
최대 8마리의 적을 펑!하면서 쏘아져 올라가는 빛의 기둥으로 데미지를 준다. 영웅의 귀환 패치 이후로 공격속도가 매우 빨라졌고 스턴확률도 붙는 등 정말 좋아졌다.[4] 데미지도 쓸만하고 거의 확정인 스턴 덕분에 7차까지 쭉 써먹을 수 있는 스킬. 배우는 순간은 황록색, 7차부터 이펙트가 청백색, 9차부터는 붉은색으로 바뀐다. 마법진의 크기도 상당히 커져서, 9차가 되면 매직 플레어의 위압감이 장난이 아니다. 텔레포트로 이리저리 튀면서 계속 날려주면 무리없이 순살 가능. 대신 욕을 먹게된다. 속성은 무속성. 에반덕들 사이에선 미니 제네시스라 부른다 카더라
6.2 매직 실드
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 파티원들이 받는 피해의 일정량을 흡수하는 보호막을 생성한다. | |
효과 | 10 | 액티브 효과 : MP 40 소비, 60초간 받는 데미지 감소 및 10% 흡수, 자신의 방어력 300 상승 재사용 대기시간 90초 패시브 효과 : 자신의 최대 HP 10% 상승 |
나쁜 효과는 아니지만 쿨타임 챙기기가 좀 까다로운 파티 버프. 펫이 있다면 자동버프에 올려주는 것도 나쁘진 않다. 물론 가까이 있지 않은 파티원은 그냥 버리는 거다.
6.3 엘리멘탈 리셋
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성을 감소시킨다. | |
효과 | 10 | MP 50 소비, 300초간 공격 속성 10% 감소.<패시브>최종데미지 50%증가 |
지속시간동안 에반의 모든 스킬의 속성을 없애준다. 모험가 메이지의 그 스킬과 동일하나 이펙트가 다르다. 각종 몬스터들의 속성저항은 외우기도 귀찮으므로 상성상 우위에 있는 몬스터를 잡는게 아닌 이상 일단 걸고보는 스킬.
7 6차
전직레벨은 60. 여기까진 10만 올리면 바로 전직돼서 편했으나..
7.1 크리티컬 매직
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 크리티컬 공격확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다. | |
효과 | 15 | 크리티컬 공격확률 30% 상승, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
심플하지만 파격적인 성능이다.
7.2 드래곤 쓰러스트
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 드래곤이 전방의 적들을 밀쳐내며 연속 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 34 소비, 255% 데미지로 최대 8명의 적을 3번 공격, 100% 확률로 넉백 |
에반의 밀격 스킬. 미는 범위보다 공격 범위가 좁은 특성 때문에 연속적으로 사용하면 때리지 못할 때가 종종 있다. 영웅의 귀환 패치로 공격속도가 매우 빨라지고 단타에서 3회 타격으로 바뀌었다. 속성은 무속성.
대난투에서는 7초 정도 쿨타임이 붙지만 점프한 유저를 맞출경우 매우 멀리 날려버린다.
여담이지만, 에반의 스킬 중 유일하게 미르가 직접 부딪치는 스킬이다. 일루전은?? 그래도 들어가는 건 마법데미지이니 안심하자
7.3 매직 부스터
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | MP를 소비하여 일정시간 동안 마법 공격속도를 2단계 상승시킨다. | |
효과 | 20 | MP 38 소비, 300초간 마법 공격속도 2단계 향상 |
모험가 법사와 동일한 스킬이지만 이펙트는 다르다. 매직 마스터리처럼 다른 직업들에 비해 늦게 배운다는 단점이 있지만, 드래곤 소울의 2단계 증가와 합해져 엄청난 속도의 에반을 만들어준다. 이 스킬을 배움으로써 에반은 자벞 풀공속에 도달할 수 있다! 완드를 쓰든 스태프를 쓰든 상관없이 풀공속이므로, 조금 더 값이 싼 스태프를 사용해도 아무런 지장이 없다는 점도 메리트.
게다가 지속시간이 300초로 긴 편이다. 딱 1만 찍어두어도 바로 지속시간이 110초이므로, 다른 스킬들을 먼저 마스터하고 천천히 올려도 된다.
7.4 드래곤 블링크
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다. 스킬레벨이 상승할수록 MP 소모량과 재사용 대기 시간이 감소한다. | |
효과 | 10 | MP 30 소비하여 순간이동. 재사용 대기시간 0초 |
자신이 있는 맵 중 임의의 장소로 순간이동한다. 어느 곳으로 갈지는 순전히 운에 맡겨야 한다. 운이 좋으면 자신이 원하는 먼 지점으로 이동이 가능. 몹을 추적하는 스킬에 비하면 살짝 아쉽지만, 넓은 맵에서 사냥할 때는 필수적으로 쓰인다. 특히 시간의 신전이나 시계탑 등지에서 플레임 휠과 조합해 사용하면 보다 편리한 사냥이 가능하다. 다만 원래 있던곳 바로 옆으로 순간이동하면 짜증은 난다
대난투에서도 빛을 발하는데 HP가 아슬아슬할 경우 재빨리 탈출하는 용도로 쓸 수 있다. 물론 운이 나쁘면 마그마라든가 바로 옆이라든가...
8 7차
전직레벨은 80.
8.1 매직 엠플리피케이션
패시브 | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 더 많은 MP를 소비하는 대신, 모든 공격 마법의 최종 데미지를 증폭시킨다. | |
효과 | 15 | 소비MP 150% 증가, 공격 마법 최종 데미지 150% 증가 |
공격 스킬들을 사용할 때 일정 퍼센트의 MP를 더 소모하고 데미지를 증가시켜준다. 모험가 메이지의 엘리먼트 엠플리피케이션과 동일한 효과이나, 에반의 경우 모든 속성을 다룰 수 있기 때문에 '엘리먼트' 대신 '매직'으로 명명한 듯하다.
8.2 브레스
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 화염을 모아 다수의 몬스터를 공격한다. 대상에게는 기절 효과가 적용된다. | |
효과 | 20 | MP 40 소비, 530% 데미지로 최대 8명의 적 2번 공격, 30%의 확률로 5초간 기절 |
아이스 브레스의 화염 버젼. 빙결 대신 스턴을 걸지만, 확률이 30%로 매우 낮다. 속성은 화염.
원래는 1번 공격이었으나 패치후 2번 공격으로 바뀌었다.
8.3 킬링 윙
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 적 하나를 공격하여 드래곤의 낙인을 찍는다. 이후 자신의 모든 공격은 대상에게 집중되며 일정시간 동안 지속피해를 입힌다. | |
효과 | 10 | MP 35 소비, 600% 데미지, 6초 동안 1초 당 90%의 지속 피해 |
스킬에 맞은 적은 머리 위에 날개모양 낙인이 찍힌다. 이때 에반이 적의 방향을 바라보고 있다면 1:1 스킬(킬링윙. 매직 미사일 등)은 몽땅 낙인이 찍힌 적에게 박히게 된다. 다만 이 스킬 자체는 가장 먼, 혹은 가장 등급이 높은 몹에게 우선적으로 찍히므로 컨트롤은 약간 까다롭다. 도트뎀까지 합하면 총 데미지가 쓸만해서(1140%), 일반 사냥에서보다 보스전에서 유용하게 쓰인다.
속성은 암흑 속성.[5] 매 초마다 들어가는 도트 데미지는 중첩이 되지 않는다
그런데, 정작 보스전에서의 주 공격기인 일루전 사용시에는 킬링 윙의 일점사 기능이 안 되잖아? 발동되지 않는다고 한다. 뭐야 그럼 왜 써 패치되기를 기다려 보자.
그런데 패치로 이 스킬이 사라졌다(...).
8.4 매직 레지스턴스
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정 시간동안 주변 파티원의 마법 내성을 증가시키고 마법방어력을 상승시킨다. | |
효과 | 10 | MP 36 소비, 150초 간 마법 내성 25% 증가, 마법방어력 100 상승 |
지속시간동안 마법 데미지를 일정량 줄여준다고 생각하면 된다. 괜찮은 파티 스킬.
8.5 드래곤 스파킹
패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. | |
효과 | 10 | 40%의 확률로 200% 데미지의 드래곤 스파킹 발동 |
파이널 어택의 에반 버전. 공격 스킬을 사용하면 일정 범위내 적들 중 하나에게 터지게 된다. 즉, 항상 스킬을 맞춘 적에게 터지지는 않는다. 패시브 스킬이라 번거롭게 발동할 필요도 MP소모도 없고, 데미지도 은근히 쏠쏠한 좋은 스킬.
9 8차
전직레벨은 100.
9.1 드래곤 퓨리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 자신의 MP가 일정 범위 내에서 유지되면 드래곤의 집중력이 강해지며 마력이 상승한다. MP가 범위를 벗어나면 효과는 사라진다. | |
효과 | 5 | MP가 30% 이상 100% 이하일 때 마력 35% 증가 |
법사계열 최강의 공격버프 스킬 중 하나
RE:BOOT 패치 후 에반을 상위권 직업으로 승격시켜준 1등공신
MP가 30% 이상일 때 에반의 스공을 뻥튀기 시켜준다. 바꿔 말하면, MP가 없을 때 딜이 안나온다. 영웅의 귀환 패치 전에는 MP가 40% 이상일 때 마력을 30% 올려줬었다. 갑작스런 너프로 인해 에반들이 몽땅 들고 일어났었지만 이후 다시 상향 패치되었고 11/08/18 패치에서 재상향되었다.
마력%로 표기되었지만 총데미지%로 적용되는 오류가 있었는데 RE:BOOT 패치를 통해 마력%적용되게 바뀌었다.
마스터해도 30% 이상 100% 이하라고 되어 있어서 종종 불이익을 보는 듯하다.[6]
9.2 어스퀘이크
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 대지를 진동시켜 다수의 적을 동시에 공격한다. | |
효과 | 20 | MP 49 소비, 325% 데미지로 최대 10명의 적 4번 공격 |
에반의 8~9차 주 스킬. 에반의 스킬 중 광역기인 다크포그를 제외하면 유일하게 좌우 모두를 커버 가능하며 y축 범위도 양호하다. 9차 플레임 휠을 선마할 게 아니라면 10차 이전까지 애용하게 되는 스킬이다. 속성은 불속성.
과거 거듭된 너프로 범위도 축소되고 데미지도 큰 폭으로 감소했지만, 여전히 매우 강력한 데미지를 보여준다. 카오스 패치 이후로 공격 속도가 두 배 이상 빨라졌다. 또, 예전엔 높은 데미지로 1번 공격이었으나 패치로 데미지가 낮아진 대신 4번 공격으로 바뀌었다.
이펙트로 화면 흔들림이 붙어있으므로 사람 많은 곳에선 자제하자. 1섭 헤네시스에서 난사하면 "아 에반새끼 어그로 ㅡㅡ"라는 분노에 찬 채팅창을 볼 수 있다 화면 흔들림은 옵션에 들어가서 끌 수 있다.
9.3 고스트 레터링
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 마법진을 생성해 대상에게 저주를 건다. 저주에 걸린 적은 일정 시간 동안 더 많은 피해를 받는다. | |
효과 | 10 | MP 40 소비, 440% 데미지, 30초간 20% 더 많은 피해 적용 |
이 스킬로 인해 낙인이 찍힌 적은 30초간 마법 공격에 대해 20%의 추가 데미지를 받는다. 파티원에게도 적용된다. 보스전 필수 스킬. 낙인이 찍힌 적을 공격하면 데미지가 눈에 띄게 상승한 것을 볼 수 있다. 속성은 암흑 속성.
카오스 패치 이후에 너프된 에반의 유일한 공격 스킬이다. 너프 전에는 560%의 데미지를 가졌는데, 이것이 무려 9차스킬 일루전 따위와는 비교도 안되고, 10차스킬에 마스터레벨 30인 블레이즈와 맞먹는 딜량을 가졌었다. 결국 2주일을 버티지 못하고 너프.[7]
최근 유앤아이 패치에서 지속시간이 2배로 증가하였다.
9.4 리커버리 오로라
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 5 | |
설명 | 일정시간동안 자신의 주변에 회복의 오로라를 펼친다. 오로라의 범위 내에 있는 파티원은 지속적으로 HP와 MP가 회복된다. | |
효과 | 5 | HP 50, MP 50 소비, 45초간 회복력 100% 재사용 대기시간 : 1분 |
일정 범위 내에 마나를 지속적으로 회복시키는 오로라를 펼친다. 사냥 시보다 휴식을 취할때 쓰면 굉장히 좋다. 마나가 0이라고 할지라도, 오로라 내에서 몇 초만 있으면 순식간에 가득 찬다. 마나 회복 공식은 틱당 '(최대 MP가 가장 낮은 캐릭터의 최대 MP량) 나누기 (오로라 내에 있는 파티원 수 * 5)'이다. MP가 2만인 에반이 혼자 들어가 있을 때에는 틱당 4천의 마나가 회복되지만, MP가 1천인 전사가 같이 있을 때에는 1천/(2*5), 틱당 100이 회복된다.[8]
2011년 10월 27일 패치로 HP 회복력도 올랐다. 솔플할 때 자주 애용해주자.
9.5 오닉스의 가호
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 15 | |
설명 | 일정 시간동안 아군 파티원의 회피확률을 증가시킨다. | |
효과 | 15 | MP 70 소비, 180초 간 20%의 확률로 추가 회피 패시브 효과 : 상태 이상 내성 15% 증가 |
카오스 패치에서 추가된 스킬이다. 타 영웅 직업군에도 있는 추가 회피 스킬의 파티 스킬 버전. 이게 은근히 효과가 자주 터진다. 다른 영웅들처럼 회피 이펙트라도 넣어주면 좋았을텐데 나중에 패치로 상태이상 내성을 올려주는 패시브 효과가 추가되었다.
매직 실드, 매직 레지스턴스, 오닉스의 가호 3버프는 파티원들의 생존력을 올려주므로 챙겨 써주는 게 좋긴 하다.하지만 잊혀지겠지
9.6 텔레포트 마스터리
액티브(버프)/패시브 | ||
마스터 레벨 | 10 | |
설명 | 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프스킬 | |
효과 | 10 | 추가 MP 소모 20, 최대 6명의 적에게 300% 데미지, 80% 확률로 4초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 20 증가 |
선행 스킬 | 텔레포트 20레벨 이상 |
11/08/18 패치에서 추가된 스킬이다. 다른 마법사는 다 갖고 있는데 에반만 없어서 에반 안습 신화에 이름을 더했던 스킬이나...결국 추가되었다.
이걸 찍으면 에반의 텔포 범위는 275가 된다.
10 9차
전직레벨은 120.
10.1 매직 마스터리
패시브 | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 마법 숙련도와 마력, 크리티컬 최소 데미지를 향상시킨다. | |
효과 | 30 | 마법 숙련도 70%로 상승, 마력 30, 크리티컬 최소 데미지 15% 증가 |
선행 스킬 | 스펠 마스터리 10레벨 이상 |
이 스킬을 마스터하면 크리티컬 최소/최대 데미지가 50%로 맞춰지기 때문에 비교적 안정적인 딜링이 가능해진다.
원래는 스킬북을 통해 배우는 스킬이었지만 RED 패치 이후 그냥 전직을 해도 배울 수 있게 되었다.
10.2 일루전
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 드래곤의 분신이 대상을 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. 보스 공격 시 추가 데미지를 준다. | |
효과 | 30 | MP 48 소비, 300% 데미지로 6번 공격, 몬스터의 방어율 20% 무시, 40%의 확률로 스턴효과 보스 공격 시 30% 추가 데미지 |
에반의 보스전 딜링을 책임지는 스킬. 미르의 분신이 시원시원한 효과음철컹철컹과 함께 한 명의 대상을 빠르게 공격한다.얼핏 보면 물리공격기 같기도 하다 기본으로 방무&보공이 붙어있으며 퍼뎀과 공격속도도 우수하다. 고스트 레터링과 조합하면 보스의 피가 빠르게 녹아내리는 걸 볼 수 있다.
예전엔 상/하단 범위가 심하게 짧아 몹이 위로 조금만 상승해도 타격할 수 없었으나 나중에 패치로 상/하단 범위가 소폭 증가되었다. x축 범위는 플레임 휠보다 짧지만 블레이즈보단 긴 무난한 수준.
또 예전에는 이 스킬을 쓰면 머리 위로 미르가 분신술(?)을 쓰는 이펙트를 볼 수 있었는데, 지금은 시전 속도가 너무 빨라진 나머지 그런 거 없다. 공속 조정 과정에서 생략하도록 패치해버린 모양이다.
10.3 플레임 휠
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 바퀴 형상의 불덩어리를 만들어 전방의 적 다수에게 불 속성 데미지를 준다. 대상은 지속적인 데미지를 입는다. | |
효과 | 30 | MP 42 소비, 485% 데미지로 최대 10명의 적을 3번 공격, 25초 동안 6%씩 지속 데미지 |
화염 굴렁쇠바퀴를 굴려 앞쪽으로 길게 공격한다. 어찌 보면 에반의 아이덴티티라고도 할 수 있는 주력 스킬. 메이플 내에서도 손에 꼽히는 긴 사거리 덕분에 10차 이후에도 용이하게 쓰게 되는 스킬이다. 시간의 신전과 더불어 넓은 평지에서는 드래곤 블링크와 플레임 휠의 조합으로 초월적인 사냥속도를 보여준다. 근데 도트뎀은 왜 붙어있는 건지 모르겠다
과거 스트라이커가 스틸왕이었던 시절, 넓은 범위로 에반이 스트라이커를 사냥터에서 쫒아 낼 수 있는 유일한(광역기 난사가 가능했던 3법사 제외) 직업이 되게 해줬던 스킬.
10.4 메이플 용사
10.5 용사의 의지
11 10차
전직레벨은 160(...) 하이퍼스킬이냐
11.1 오닉스의 축복
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 25 | |
설명 | 오닉스의 축복으로 자신의 물리 방어력, 마법 방어력, 마력을 증가시킨다. | |
효과 | 25 | MP 80 소비, 300초간 물리 방어력 550, 마법 방어력 550, 마력 45 증가 |
강력한 마력 증가 효과를 보여주는 버프. 특이하게 마스터 레벨이 25이다. 패치로 지속시간과 마력 증가량이 엄청나게 증가했다.(지속시간 180초->300초, 마력 35 상승 -> 45 상승) 스공이 부족하다면 가장 먼저 마스터해주자.
11.2 블레이즈
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 대상에게 화염을 내뿜어 큰 데미지를 주고 일정시간동안 기절시킨다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. | |
효과 | 30 | MP 50 소비, 최대 500% 데미지로 5번 공격, 100% 확률로 4초간 기절, 몬스터의 방어율 35% 무시 |
체인 라이트닝처럼 몹을 한번 맞추면 뒤의 몹으로 이어지는 특징이 있다. 같은 영웅 직업군인 루미너스의 라이트 리플렉션과 비슷한 스킬이다. 이쪽은 데미지가 좋긴 하지만 루미너스는 100에 스킬을 배우고 에반은 160에 배우는것이 단점. 물론 데미지나 타격감은 에반이 낫다. 그럼 설마 160제가 100제보다 약할까 몰린 몬스터를 한방에 처리하는데 좋으며 에반의 단점인 Y축을 어느정도 보조해줄수있으나 대부분의 경우는 위가 아니라 아래로 전이되거나 옆방향으로 전이된다.
최대 8마리까지 타격 가능하다. 그러나 범위가 에반스킬치고는 결코 긴 스킬이 아니다. 그래서 보통 5~6마리 정도 공격하는 안습한 일이 아주 자주 발생한다. 그리고 10차 스킬씩이나 되면서 9차의 일루젼과 플레임 휠에 끼어서 컨셉을 못잡고 다수기->1:1기->다수기로 갈팡질팡하던 안습한 과거가 있다.
과거 이 스킬을 사용하면 자신을 제외한 동일 맵의 모든 유저를 팅기게 만드는 엄청난 버그(!!)를 일으켜서 파티플레이시 강제 봉인 스킬이였다. 물론 이를 노리고(...) 사용하던 유저도 존재했지만...
11.3 다크포그
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 30 | |
설명 | 차갑고 어두운 안개를 만들어 다수의 적을 동시에 공격한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. | |
효과 | 30 | MP 600 소비, 최대 15명의 적에게 2100% 데미지, 추가 크리티컬 확률 20%, 재사용 대기시간 20초 |
모든 저렙 에반들의 꿈과 희망..인데, 막상 쓰고 보면 많이 아쉽다. 1만 찍어두면 퍼뎀이 어스퀘이크(1300%)보다도 낮아서 웬만한 몬스터들은 꿈쩍도 안한다.쿨타임은 또 왜 붙어있는지 레벨업하기가 점점 힘들어지는 구간이라 먼저 마스터하기도 망설여진다. 결국 관상용이 된다.
그래도 나름 160제 광역기인데.. 얘네들만큼은 해줘야 되는거 아닌가 개편을 기다리자
11.4 소울스톤
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 대상의 영혼을 보호할수 있는 버프를 시전한다. 파티원 중 무작위로 버프가 적용되며, 소울스톤 버프 상태에서 사망하게 되면 제자리에서 부활할 수 있다. 재사용 대기시간 : 15분 | |
효과 | 20 | MP 100 소비, 6명에게 300초간 소울스톤 버프 적용, 사망 시 80%의 HP를 가지고 제자리 부활 가능 |
이 버프를 받고 죽으면 운명의 수레바퀴처럼 그 맵에서 부활할 수 있다. 보스전에서는 데스카운트 소모를 1회 줄여주는 셈. 단, 이 버프를 받고 죽어야 부활이 가능하므로 쿨타임 돌 때마다 미리미리 써줘야 한다.
비숍의 리저렉션과 비교하면 효율성이 떨어지는 편이다. 쿨타임이 지속시간보다 길어 항시 적용되지 않고(물론 버프 지속시간 증가 어빌리티를 장착한 고자본이라면 예외긴 하다만), 제자리에서 즉시 부활하는 리저렉션과 달리 소울스톤은 맵상의 랜덤한 곳에서 부활시켜주기 때문. 그래도 늘 비숍을 끼고 살 순 없으니 1이라도 찍어두면 좋긴 하다. 다행히도 버프해제는 걸리지 않는다!
참고로 시드내에서는 최강의 서포터 스킬중 하나이다. 42층에서 실패했을시 소울스톤으로 다시 부활하면 새로 시작할수 있고
43층에서 모르는 문제가 나올시에도 제자리 부활로 문제 리셋이 가능하다!!!
리부트 패치에서 쿨타임이 늘어났다.
11.5 오닉스의 의지
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 20 | |
설명 | 일정시간동안 피격 데미지의 일부를 감소시키며, 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |
효과 | 20 | MP 70 소비, 240초간 피격 데미지의 15% 감소, 90% 확률로 넉백되지 않음. |
에반이 배틀메이지처럼 스탠스 법사가 된다.10% 아쉬운 건 넘어가자 나는 고자본이라 마력 45쯤은 상관없다!면 이걸 축복보다 먼저 찍어주자.
원래는 바디어택 효과도 붙어있었으나 영 쓸모가 없어서 결국 피격데미지 감소로 바뀌었다. 그리고 이 피격데미지 감소가 매직가드 방어율 증가 버그[9]를 일으켜서 여러 유저들의 뒷목을 잡게 만들었다.
12 하이퍼 스킬
12.1 패시브 스킬
12.1.1 일루전-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 143 | |
설명 | 일루전의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
12.1.2 일루전-애드 레인지
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 162 | |
설명 | 일루전의 사거리를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 사거리 50 증가 |
한때 이 스킬을 찍으면 오히려 사거리가 짧아지는 버그가 있었다. 이유는 일루전의 사거리가 한번 상향됐는데 애드 레인지 스킬은 상향되기 전의 사거리로 적용되고 있었기 때문이였다.
12.1.3 일루전-이그노어 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 183 | |
설명 | 일루전의 방어 무시 비율을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어 무시 비율 20% 증가 |
12.1.4 다크 포그-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 149 | |
설명 | 다크 포그의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
다크포그를 160때 배우는데 149에 풀려봤자 뭐하라는 건지..
12.1.5 다크 포그-쿨타임 리듀스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 168 | |
설명 | 다크 포그의 쿨타임을 감소시킨다. | |
효과 | 1 | 쿨타임 20% 감소 |
12.1.6 다크 포그-스플릿 데미지
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 189 | |
설명 | 다크 포그의 데미지를 1/4로 줄이는 대신에 공격 회수를 4회로 늘린다. | |
효과 | 1 | 데미지 25%로 감소, 공격 횟수 4 증가 |
12.1.7 블레이즈-리인포스
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 155 | |
설명 | 블레이즈의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
얘도 5렙 동안 무용지물(...) 하이퍼스킬을 발로 패치하셨나
12.1.8 블레이즈-이그노어 가드
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 177 | |
설명 | 블레이즈의 방어 무시 비율을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 방어 무시 비율 20% 증가 |
12.1.9 블레이즈-퍼시스트
패시브 | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 195 | |
설명 | 블레이즈의 스턴 시간을 증가시킨다. | |
효과 | 1 | 스턴 시간 4초 증가 |
메카닉의 호버링을 제외한 하이퍼스킬 중 가장 잉여로운 스킬. 필드 사냥에서는 어차피 몬스터가 원킬에 픽픽 쓰러지기 때문에 찍는 의미가 없다. 설사 원킬이 아니라 해도 블레이즈를 무한시전시 무한스턴이 되어버려(...) 존재의의가 없다.
12.2 액티브 스킬
12.2.1 서먼 오닉스 드래곤
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 170 | |
설명 | 고대 오닉스 드래곤을 소환하여 전투를 돕도록 시킨다. | |
효과 | 1 | MP 1000 소비, 45초간 소환물 주변의 8명의 적을 1000% 데미지로 공격하고 자신의 상태이상 내성 80% 증가. 쿨타임 : 80초 |
타 직업의 간지나고 뎀지 좋은 하이퍼 공격스킬에 비교해서 싸구려 소리도 종종 듣는 비운의 스킬.물론 공격능력이 싸구려라는거지 그래도 나름대로는 에반을 내성2위로 만들어준 고마운스킬 ( 1위는 발할라를 사용한 히어로로, 이때 내성이 130%가 된다! )
그래도 관상용으론 이만한 스킬도 드물다.
12.2.2 히어로즈 오쓰
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 200 | |
설명 | 메이플 영웅들의 맹세를 되새기면서 데미지와 최대 데미지 제한 수치를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초간 데미지 10%, 최대 데미지 제한 수치 5000000 증가. 쿨타임 : 120초. 파티원 중 영웅 직업군에만 효과 |
12.2.3 프렌지드 소울
액티브(버프) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
레벨 제한 | 150 | |
설명 | 자신과 파티원의 데미지를 증가시킨다. | |
효과 | 1 | MP 1000 소비, 30초간 데미지 30% 증가. 쿨타임 : 90초 |
효과 자체는 쓸만하다. 무기에 레전드리 잠재 하나 붙은 기분. 다만 30초라는 지속시간이 워낙 짧은데다 1분 가량의 쿨타임이 주어지는 바람에 그다지 효과는 보기 힘들다. 순간화력을 내고 싶을 때 활용하자. 물론 실시간으로 챙겨 써줄 수 있다면 파티원들은 환영할 것이다.
하이퍼스킬 주제에 10차 스킬보다 먼저 배운다
13 기타
13.1 드래곤 비행
액티브(즉발) | ||
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 드래곤과 함께 먼 거리를 활강한다. | |
효과 | 1 | 먼 거리를 활강한다. 점프키(누르기 유지). 드래곤 라이딩 스킬을 습득하고 탈것에 타고 있지 않은 상태에서만 사용가능. |
2011년 10월 27일 패치로 추가. 드래곤과 같이 먼 거리를 활강한다. 스킬 아이콘이나 쓰는 방법이나 데몬슬레이어의 그거다. 다만 드래곤 성장상태에 맞는 라이딩 스킬이 없으면 사용할 수 없다.
드래곤 비행은 매그너스의 거미줄에 걸렸을때도 사용 가능하고, 심지어 활강을 통해 버프 딜레이 캔슬까지 가능하다.
13.2 계승된 의지
분류 | 패시브 | |
마스터 레벨 | 1 | |
설명 | 오닉스 드래곤의 왕 아프리엔의 의지를 계승하여 드래곤 마스터의 진정한 힘을 깨달았다. | |
효과 | 1 | 영구적으로 마력10, 마법방어력 300, HP 15%, 올스탯 10, 보스 몬스터 공격 시 데미지 5% 증가 |
크로스 헌터 퀘스트를 진행하다보면 얻게 되는 스킬이다.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 에반(메이플스토리)/스킬문서에서 가져왔습니다.</div></div>- ↑ 사실 레벨 60 이후에 배우는 공격 스킬들의 공속도 시궁창이지만, 적어도 60 이후엔 부스터가 있다. 어차피 영웅의 귀환 업데이트를 거치고 나서 의미가 없어졌지만.
- ↑ 영웅의 귀환 업데이트 이후 공격 속도가 더욱 빨라졌다. 거듭된 상향으로 2014년 현재는 웬만한 타 직업 속사기보다 빠른 공속을 보여준다.
- ↑ 배틀메이지도 INT에 따라서 MP가 올라가지만, 이쪽은 그다지 MP량이 중요하지 않다. 매직가드가 있는 법사는 MP가 곧 HP다.
- ↑ 무엇보다 패치 전에는 단일타겟이라서 진짜 쓰레기 스킬이었다. 이 스킬 때문에 에반이 쓰레기 직업이라고 욕먹는 게 한두번이 아니었다.
- ↑ 악마형, 언데드형 몬스터에겐 데미지가 반감되고, 성 속성 몬스터를 타격하면 증폭된다. 심지어 도트마저도... 리프레에서 버크나 듀얼 버크를 상대로 실험해 보자.
- ↑ 일부 보스컨텐츠(자쿰 등)나 무릉도장에서 현재MP량이 최대MP량을 넘어 버리는 버그가 있다고 한다. 즉, MP량이 100%를 넘어버리기 때문에 드래곤 퓨리의 효과를 받을 수 없다는 것.
과유불급 - ↑ 너프 전 130레벨 에반이 파풀라투스를 4분 내에 잡을 수 있었다. 너프 후 141레벨, 일루전으로 잡으려면 7분은 가뿐히 넘겨야 했다. 패치된 지금은 다 옛날 이야기지만.
지금은 몇초컷이더라? - ↑ 이 덕분에 파티원 6명 모두 들어가 있을때는 회복량이 매우 낮다. 양심적으로 자신의 마나가 모두 차면 오로라에서 나가주자.
- ↑ 원래 매직가드의 방어율 85%에 오닉스의 의지의 피격데미지 감소 15%가 합적용되어서 피격시 hp는 1만 감소하고 mp로 데미지를 모두 받던 버그. 에반은 mp증가 스킬이 없어서 다른 마법사보다 mp량이 적어서 더욱 피눈물을 흘리게 만들었다. 이후 이 버그는 아크메이지(썬,콜)의 아이스 오라를 거쳐 루미너스의 블래스 오브 다크니스까지 전달된다(...)