클래시 로얄/아레나

1 개요

클래시 로얄에서 게임이 이루어지는 전장으로 전작리그와 비슷한 시스템이다. 훈련 캠프(튜토리얼) 포함 총 12개의 아레나가 있다. 트로피를 올려서 커트라인에 도달하면 다음 아레나로 진출하게 되고, (커트라인 - 50) 미만으로 떨어지면 다시 이전 아레나로 강등된다. 상위 아레나로 갈수록 새로 얻을 수 있는 카드가 해금될 뿐만 아니라 전설 상자나 클랜 상자를 제외한 모든 상자[1]에서 얻는 카드 수와 골드가 증가하므로 올릴 수 있다면 최대한 올리는 것이 좋다. 물론 상위 아레나 상자에서도 하위 아레나 카드 역시 나올 수 있다.

강등될 경우 원래 얻을 수 있었던 카드가 상자에서 나오지 않지만, 이미 획득한 카드를 사용할 수 없게 되거나 지원 요청이 막히는 제약은 없다. 어떻게든 좋은 보상을 받고 싶다면, 강등당할 것 같을 때는 상자 슬롯을 다 채워 놓아서 혹여나 강등되더라도 다시 승급할 때까지 승리 보상 상자를 막아놓는 꼼수도 있다.

가끔 상위 아레나에서 얻을 수 있는 상자가 하위 아레나에서 나왔다는 사람들이 있는데, 이것은 자신보다 상위 아레나에 위치한 상대방과 매칭되었을 때 승리하면 얻는 상자가 상대방의 아레나, 즉 상위 아레나에 맞춰지기 때문이다. 예를 들어 자신이 아레나 7에 위치해 있는데 아레나 8에 위치한 상대와의 대결에서 승리하면 아레나 8의 상자를 얻게 된다. 물론 이 상자를 개봉했을 때 아레나 8에서 잠금해제되는 아이스 스피릿이나 얼음 골렘 등을 얻게 될 수도 있다.

각 아레나의 이름에 따라서 해금되는 카드의 컨셉이 어느정도 정해진다는 특징이 있다. 예를 들어 아레나 1인 고블린 스타디움에서는 고블린 관련 카드들이, 아레나 2인 해골 구덩이에서는 해골 관련 카드들이 대거 등장하는 식.

5/3 패치로 하루 최대 20번씩 승리시 추가로 골드를 지급해 주게 되었다.

2 트로피

게임의 결과에 따라 얻고 잃는 일종의 점수로, 아래에 나와있는 아레나의 위치를 결정하는 요인이자, 전설 아레나 유저들의 순위를 결정하는 역할을 한다. 클래시 오브 클랜처럼 게임을 승리하면 트로피를 얻고 얻은 만큼 상대 트로피에서 차감하는 제로섬 룰 방식이다. 즉 이긴 사람이 진 사람의 트로피를 빼앗아오는 개념이다. 같은 점수를 가진 유저들의 대결에서는 이겼을 때 트로피를 30개 얻을 수 있다. 상대와 나의 트로피 개수에 차이가 나면 조금 달라지는데, 나보다 트로피가 높은 상대에게 승리하면 트로피를 더 많이 얻을 수 있고 반대로 나보다 트로피가 낮은 상대에게 패배하면 트로피를 많이 잃게 된다.[2] 트로피가 많을수록 아레나의 위치가 높아지고 그에 따른 보상도 많아진다. 기타 팁등에 이미 서술되어 있지만 트로피를 잃어 하위 아레나로 강등되면 불이익이 많으니 트로피 관리에 신경쓰는 것이 좋다.

참고로, 트로피를 얻고 잃는 개수는 다음 공식을 따른다. (승리 기준) 이는 커스텀 토너먼트에서도 마찬가지.

[ { (상대 트로피 개수) - (내 트로피 개수) } / 12 ] + 30 (단, 소수점 이하 숫자는 버린다.)

예를 들어, 상대 트로피가 2350이고 내 트로피가 2250일때 승리하면 {(2350-2250)/12}+30=38.33...으로 38개를 얻고 반대로 상대는 38개를 잃는 것이다. 따라서 상대가 자신보다 트로피가 1이라도 적으면 승리할 때 30보다 무조건 적게 얻는다.

승리할 때의 트로피 보상은 트로피 점수대에 관계없이 모두 위를 적용하지만, 패배할 때는 초보자를 배려해서인지 트로피가 2000개 미만인 유저[3]들을 대상으로 잃는 트로피의 수를 감면해준다. 이에 따른 공식은 다음과 같다.

(원래 잃는 트로피 개수) * (내 트로피 개수) / 2000 (단, 소수점 이하의 숫자는 올린다.[4])
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3 종류

아레나의 강등 커트라인은 -50이며 리그 강등 커트라인은 -1이다.

아레나아레나 이름트로피 범위 (강등라인)승리시 얻는 골드획득 가능 횟수
-훈련 캠프튜토리얼, AI전투 한함5[5]7회
1고블린 스타디움0~399 (350)520회
2해골 구덩이400~799 (750)[6]720회
3바바리안 경기장800~1099 (1050)920회
4P.E.K.K.A의 놀이터1100~1399 (1350)1120회
5마법 계곡1400~1699 (1650)1220회
6장인의 작업실1700~1999 (1950)1420회
7로얄 아레나2000~2299 (2250)1520회
8얼음 골짜기2300~2599 (2550)1620회
9정글 아레나2600~2999 (2950)1820회
10호그 마운틴3000 ~ 3799 (3750)2020회
11전설 아레나3800 ~3999 (3999)[7]

3.1 훈련 캠프

잠금 해제 카드
일반 카드

화살

폭탄병

아처

기사
희귀 카드

파이어 볼

미니 P.E.K.K.A

머스킷병

자이언트
영웅 카드

프린스

베이비 드래곤

해골 군대

마녀

캠프 유저 레벨 : 1~2(튜토리얼 시) / 1~13(튜토리얼 이후)

튜토리얼이 진행되는 기본 아레나. 갓 로얄을 시작한 유저가 기본적인 플레이 방법을 배우게 되는 곳. 여러 번에 걸쳐 인공지능 교관과 전투를 하게 되며 튜토리얼을 진행해 나갈수록 조금씩 강해지지만 유닛을 발로 막 뿌려도(...) 이길 정도로 쉽다.[8] 전투에서 이길때 마다 나무 상자를 받는다.[9][10] 튜토리얼 중 기사, 아처, 폭탄병, 화살, 파이어 볼, 자이언트, 머스킷병이 지급되고 4번째 나무 상자에서 4종의 영웅 카드[11] 중 하나를 받는다. 일반/희귀 카드의 레벨이 낮은 극초반에는 영웅 카드의 존재감이 매우 크기 때문에 뭘 받는지가 중요하다. 특히 깡패같은 능력치를 지닌 프린스가 가장 선호되는 편. 해골 군대는 상향 이전엔 말 그대로 지뢰 취급이였지만, 상향 후에는 프린스 다음으로 선호받는 카드가 되었다. 마녀와 베이비 드래곤도 잘만 활용하면 굉장히 좋은 성능을 보여준다.

훈련 캠프에서 얻는 유닛 카드들은 여러 가지 기본적인 역할을 수행하는 전형적인 카드들이지만 그 특유의 무난함 덕분에 거의 모든 아레나에서 채용률이 높으므로 쓸 카드들은 꾸준히 업그레이드해주는 것이 좋다. 후반에도 자주 쓰이는 마법인 화살파이어 볼, 강하고 신속한 단일 딜링과 대공을 가능하게 해주는 머스킷병, 강력한 한 방을 가지고 있어 공격과 방어 양 면으로 유용한 미니 P.E.K.K.A, 가장 부담없고 무난한 성능의 탱커 자이언트, 현재 인기 카드인 아처까지 모두 유용한 카드들이다. 폭탄병, 기사 같은 일반 카드들도 희귀 카드들보다는 적게 쓰이지만 그래도 덱 컨셉에 따라 채용될 때가 있다.

튜토리얼을 마친 후에는 바로 아레나 1로 넘어가며 훈련 캠프로 돌아올 수 없다. 하지만 튜토리얼 이후에도 덱을 구성하는 곳 근처의 버튼으로 플레이할 수 있는데,[12] 트로피 개수에 따라 교관의 이름이 달라지며 트로피가 높을수록 타워와 카드의 레벨과 인공지능이 약간씩 높아진다. 사용하는 덱은 랜덤[13]으로 전체적으로 인공지능이 나쁘지 않지만 2% 모자라서 삽질을 자주 하는 편. 예를들어 자이언트에게 화살을 날린다거나 킹스 타워에 파이어볼을 날린다던가 아쳐에게 로켓을 쏜다던가 등. 9/19 패치 후로는 특정 상황에 대해 특정한 반응을 하게 되었다. 예를 들어 해골 군대가 나오면 그곳으로 마법을 던지는데 광역마법이 없는 루이스 교관은 고블린 통을 던진다(...).

9/19 패치로 훈련 캠프가 개편됬는데 잉여였던 교관의 난이도가 전체적으로 급상승하였다. 왜냐하면 교관 카드의 레벨이 예전보다 급상승했고 교관이 핵을 쓴다(...).[14] 그리고 여러가지 덱을 쓰던 예전과 달리 한 가지 덱만 쓰게 되었다.[15] 인공지능은 약간 나아지기는 했으나 잉여인 부분을 보여주는 것은 마찬가지이지만[16] 이는 인공지능을 통한 난이도 설정에는 한계가 있기 때문에 교관의 카드 레벨과 엘릭서 공급에 손을 보는 식으로 승부를 본 듯 하다.

3.1.1 훈련 교관

다음은 교관의 종류이다. 이에 대해서는 추가바람.

  • 교관은 기본적으로 자신이 있는 트로피 구역대의 아레나의 카드를 쓰지만, 이를 지키지 않는 교관들도 있다.
  • 대다수의 교관의 이름은 실존 인물의 이름에서 따왔다. 포켓몬스터백설공주와 일곱 난쟁이 등 만화에서 따온 이름도 있다.
  • 폴 교관부터 맥스 교관까지는 등장 트로피 구역이 각각 100씩이다.
등장 트로피 구역교관 이름(레벨)사용하는 덱비고
튜토리얼 #1얼(1)고블린(1)훈련 캠프 교관인데 아레나 1에서 해금되는 고블린을 사용한다. 이건 다른 훈련 캠프 교관들도 마찬가지.
튜토리얼 #2피코바(1)고블린(1), 기사(1)클래시 오브 클랜의 싱글플레이 맵인 피코바(Ficova)에서 이름을 따왔다.
튜토리얼 #3마이크(1)고블린(1), 기사(1), 해골 병사(1)아레나 2에서 해금되는 카드인 해골 병사를 사용한다. 이건 마이크 이후 튜토리얼 교관들도 마찬가지.
튜토리얼 #4클라우스(1)고블린(1), 기사(1), 해골 병사(1), 아처(1)
튜토리얼 #5티무(1)고블린(1), 기사(1), 해골 병사(1), 아처(1), 폭탄병(1)
튜토리얼 #6팀(1)고블린(1), 기사(1), 해골 병사(1), 아처(1), 화살(1)
튜토리얼 #7보리스(1)고블린(1), 기사(1), 해골 병사(1), 아처(1), 폭탄병(1), 화살(1), 파이어 볼(1), 자이언트(1)
0 ~ 100조나스(2)아처(2), 베이비 드래곤(1), 파이어 볼(2), 자이언트(1), 고블린 오두막(1), 고블린(2), 기사(2), 창 고블린(2)슈퍼셀 사원 중 한명에게서 이름을 따왔다.
100 ~ 225조지(2)아처(2), 화살(3), 자이언트(1), 고블린 오두막(1), 고블린(2), 해골 군대(1), 기사(2), 창 고블린(3)
225 ~ 375제임스(2)아처(3), 화살(3), 파이어 볼(1), 고블린(2), 기사(3), 프린스(1), 해골 병사(2), 창 고블린(3)아레나 1 교관인데 아레나 2에서 해금되는 카드인 해골 병사를 사용한다.
375 ~ 525치즈(3)아처(3), 폭탄병(3), 파이어 볼(2), 기사(3), 미니언(3), 해골 병사(3), 발키리(1), 마녀(1)
525 ~ 650폴(3)화살(4), 바바리안(3), 바바리안 오두막(1), 대포(1), 파이어 볼(2), 해골 군대(2), 해골 병사(4), 마녀(1)아레나 2 교관인데 아레나 3에서 해금되는 카드인 바바리안, 바바리안 오두막, 대포를 사용한다.
650 ~ 750개리(4)아처(4), 바바리안 오두막(2), 해골 비행선(2), 폭탄병(4), 자이언트(2), 파이어 볼(2), 고블린(4), 머스킷병(2)포켓몬스터의 등장인물인 오바람(Gary)에서 이름을 따왔다.
아레나 2 교관인데 아레나 3에서 해금되는 카드인 바바리안 오두막을 사용한다.
750 ~ 850레드(4)포켓몬스터의 등장인물인 레드에서 이름을 따왔다.
850 ~ 950오크(5)포켓몬스터의 등장인물인 오박사(Oak)에서 이름을 따왔다.
950 ~ 1050브록(5)포켓몬스터의 등장인물인 웅(Brock)에서 이름을 따왔다.
1950 ~ 2050아놀드(7)고블린(7), 창 고블린(7), 자이언트(4), 호그라이더(4), 해골 비행선(2), 베이비 드래곤(2), 화살(7), 파이어 볼(4)자이언트, 호그 라이더, 해골 비행선이 번갈아가며 계속 들어온다.
2050~2150배시풀(7)미니 P.E.K.K.A(4), 머스킷병(4), 기사(7), 번개 마법(3), 프린스(3), 창 고블린(7), 아처(7), 해골 군대(3)일곱 난쟁이들 중 한명인 배시풀에서 이름을 따왔다.
2450 ~ 2550위스커(8)고블린(8), 창 고블린(8), 자이언트(5), 해골 병사(8), 마녀(3), 고블린 통(3), 베이비 드래곤(3), 파이어 볼(5)추가바람.
2550 ~ 2750스노우(9)사용 카드에 대해 추가바람추가바람.
2750 ~ 2850프리즈(9)반사경(3), 나무꾼(1), 아이스 스피릿(8), 얼음 마법(3), 볼러(3), 얼음 마법사(1), 얼음 골렘(5), 창 고블린(8)이름에 걸맞게 얼음에 관련된 카드를 전부 가지고 나온다.
2850 ~ 2950제이슨(9)아처(8), 바바리안(8), 창 고블린(8), 화살(8), 미니언 패거리(8), 엘릭서 정제소(6), 자이언트(6), 호그 라이더(6)첫 공식 토너먼트인 헬싱키 토너먼트 우승자인 Jason을 기념하기 위해 이름부터 우승했을 당시 킹스 타워 레벨과 쓰던 덱을 레벨까지 맞춰져 있다.
2950 ~ 3050페이커(9)아처(9), 화살(9), 볼러(4), 파이어 볼(9), 해골 자이언트(4), 호그 라이더(7), 무덤(1), 창 고블린(9)희귀 카드들 중에 파이어볼만 9레벨이다.
3050 ~ 3150레온(10)파이어 스피릿(9), 해골 비행선(4), 삼총사(7), 자이언트(7), 골렘(4), 해골 군대(4), 발키리(8), 마법사(8)
3150 ~ 3250해피(10)화살(10), 프린스(5), 다크 프린스(5), 미니 P.E.K.K.A(8), 기사(10), 프린세스(2), P.E.K.K.A(5), 고블린(5)일곱 난쟁이들 중 한명인 행복이(Happy)에서 이름을 따왔다.
3250 ~ 3350루이스(10)얼음 골렘(9), 아처(11), 창 고블린(11), 스파키(3), 호그 라이더(9), 고블린 통(6)호그 라이더로 공격을 들어오며 후속 유닛으로는 스파키-창 고블린이나 창 고블린-스파키 순으로 놓는다.[17]그런데 가끔 상술한 특정 상황에 대한 패치 때문에 미니언이나 해골 군대 등이 올때 앞에 고블린 통을 던져서 막으려는 뻘짓도 꽤 자주 보인다...
3350~3450퀸시(11)가드(8), 아처(12), 고블린(12), 창 고블린(12), 폭탄병(12), 미니언(12), 해골 비행선(7), 마법사(10)딱히 전략이 있는 것은 아니지만 주로 가드를 탱커로 해서 위니들로 공격하는 것과 해골 비행선을 뽑아서 공격하는 것으로 나뉜다.
3450 ~ 4750맥스(12)로얄 자이언트(13), 바바리안(13), 파이어 스피릿(13), 베이비 드래곤(8), 아이스 스피릿(13), 화살(13), 창 고블린(13), 광부(4)광부를 기사처럼 쓰며(...) 광부, 베이비 드래곤, 바바리안, 로얄 자이안트를 뽑은 후에는 뒤로 창 고블린, 파이어 스피릿, 아이스 스피릿을 줄줄이 소환하니 통나무나 볼러를 사용해 전부 쓸어버릴 수 있다.
등장하는 트로피 구역이 가장 넓다
그레이비(12)창 고블린(12), 메가 미니언 (11), 아처 (12), 볼러 (8), 다트 고블린(11), 기사 (13), 머스킷병 (11)3/13일 패치로 추가된 교관.
4750+체다(13)라바 하운드, 인페르노 드래곤, 얼음 마법사, 스파키, 광부, 통나무, 프린세스, 나무꾼 (전부 5)타 교관들과 다르게 미친듯한 속도로 카드를 뽑아댄다! 아예 정상적인 교전은 불가능하고 이 영상들처럼 엘리전을 뛰어야지 겨우 이길까 말까 하는 수준. 사실 0.7초마다 엘릭서가 하나씩 차고 3초마다 무작위로 만렙 전설을 하나 소환하는 방식으로 공격을 한다.

3.2 고블린 스타디움 (아레나 1, 0 ~ 399)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

창 고블린

고블린

고블린 오두막

발키리
영웅 카드

번개 마법

고블린 통

아레나 평균 유저 레벨 : 1 ~ 4[18]

튜토리얼을 마치고 맨 처음 밟게되는 아레나. 아레나 이름답게 고블린, 창 고블린, 고블린 통, 그리고 고블린 오두막이 나온다. 고블린은 싼 가격으로 높은 DPS를 기대할 수 있는 적은 체력을 가진 근접 유닛이며, 창 고블린은 2코스트에 고블린보다도 적은 체력을 가지고 대공이 가능한 원거리 유닛이고, 고블린 오두막은 이러한 창 고블린을 한 마리씩 생산해내는 생산 건물이다.

그리고 고블린 통은 고블린 3기가 담긴 통을 어디든지 보낼 수 있어 주로 상대의 아레나 타워 앞에 던져 데미지를 주는 용도로 사용하는 마법 카드이다. 그 외의 새로 해금되는 카드로는 높은 체력을 가지고 360도 전방위 광역공격을 하는 발키리, 가장 높은 체력을 가진 세 개의 타깃에 강력한 피해량을 지닌 번개를 떨구는 번개 마법이 있다.

이 아레나 유저들은 대부분 클래시 로얄을 갓 시작한 유저들이기에 실력이 상당히 모자라서 자이언트를 킹스 타워 뒤에 소환하고 자이언트가 다리를 건널 때쯤에 뒤로 유닛을 마구 소환해서 밀어붙이면 쉽게 3크라운 승리가 가능하다.

위에서 말했듯이 질 때보다 이길 때 트로피를 훨씬 많이 얻기 때문에[19] 자신이 심각한 발컨이라도 큰 문제 없이 다음 아레나로 넘어갈 수 있다. 그러나 트로피 올리기가 쉬워지면서 양학을 위해 고의로 트로피를 떨어뜨린 유저들과 부캐를 키우는 유저들도 많다.

상자 사이클에 의하면 12번째로 얻는 상자가 영웅 상자인데, 보통 아레나 1이나 2 정도에서 처음으로 마법 상자를 얻게 된다. 영웅 상자에서는영웅 카드를 확정적으로 다량을 얻을 수 있으니 도움이 많이 된다. 영웅 카드들의 스펙 자체가 위협적인 저 아레나에서는 이전에 갖고 있던 영웅 카드 대신새로운 영웅 카드를 뽑는 것이 낫다.

게임 시작 음악은 북소리와 나팔소리.

3.3 해골 구덩이 (아레나 2, 400 ~ 799)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

해골 병사

미니언

해골 무덤

폭탄 타워
영웅 카드

자이언트 해골

해골 비행선

아레나 평균 유저 레벨 : 3 ~ 4(350~599), 4 ~ 5 (600~799)

아레나 이름답게 해골 유닛들이 잔뜩 등장한다. 이곳에서는 베이비 드래곤을 제외하면 처음으로 만나게 되는 공중 유닛인 미니언해골 비행선이 등장하므로 대공 유닛을 준비하지 않으면 이들에게 탈탈 털릴 수 있으니 대공 유닛을 준비하도록 하자. 그 외에는 1코스트에 좋은 가성비를 가진 해골 병사, 해골이 생산되는 생산 건물인 해골 무덤, 광역 공격을 하는 방어 타워인 폭탄 타워, 높은 데스 데미지를 가진 자이언트 해골 등이 등장한다.

트로피가 700정도 되면 아레나 2와 3을 왔다갔다거리는 5~6레벨이 등장해서 조금 빡세기는 하지만, 아레나 3~5에 비해서는 별 거 아니다. 그리고 8/15 잠수함 패치로 패배 시 트로피 감소량이 더 줄어서 이런 일은 거의 안 일어나게 되었다. 이런 일은 후술할 아레나들도 마찬가지.

게임 시작 음악은 실로폰 소리이다.

3.4 바바리안 경기장 (아레나 3, 800 ~ 1099)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

대포

바바리안

로켓

바바리안 오두막
영웅 카드

분노 마법

대형 석궁

아레나 평균 유저 레벨 : 4 ~ 6

아레나 이름답게 바바리안과 바바리안 오두막이 등장한다. 여기서 얻을 수 있는 일반 카드이고 절륜한 체력과 피해량으로 상당한 방어성능을 지닌 바바리안,방어 타워중에서 가장 싸면서 높은 DPS를 가져 방어하는 용도로 매우 효과적인 대포, 마법들 중 가장 비용이 비싸지만 그만큼 엄청난 피해를 주는 로켓, 범위 안의 유닛들의 공격 속도와 이동 속도를 늘려주는 분노 마법, 긴 사정거리와 빠른 공격속도를 바탕으로 짧고 굵게 상대방의 타워를 공격할 수 있는 방어 타워인 대형 석궁이 있다.

초보의 경우에는 이 아레나에서 발이 묶이게 되는 경우가 꽤나 있다. 왜냐하면 자신이 아레나 3에 올라왔을 때면 주로 레벨이 3~5 일텐데 트로피 950점 정도부터 아레나 4에서 쫓겨나거나 아레나 3에서 발이 묶인 6, 7레벨 유저가 상당히 많이 상대하게 되기 때문. 레벨 격차를 이겨내지 못하고 자신도 발이 묶이게 되는 경우가 상당히 많다. 대부분 5~7레벨이 되면 대부분 아레나 4로 넘어가긴 하지만 심하면 여기에서 8레벨을 찍는 경우도 있었다. 이러다 보니 아레나 4, 아레나 5와 묶어서 헬레나라고 부르기도 했었다. 다만 이는 8/15 잠수함 패치로 이는 옛말이 되었다. 게다가 아레나 1~2가 양학러 문제로 골머리를 썩으면서 본격적인 클래시 로얄의 재미를 즐길 수 있는 아레나가 되었다.

게임 시작 음악은 웅장한 나팔소리.

3.5 P.E.K.K.A의 놀이터[20] (아레나 4, 1100 ~ 1399)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

뇌전탑

미니언 패거리

인페르노 타워

호그 라이더
영웅 카드전설 카드

얼음 마법

P.E.K.K.A

라바 하운드

인페르노 드래곤

아레나 평균 유저 레벨 : 4 ~ 6(1050 ~1250) 5 ~ 6(1250 ~ 1399)

아레나 이름답게 P.E.K.K.A가 등장한다. 그리고 클래시 로얄의 지옥이자 고비이며 가장 치열한 전쟁터였다.[21] 여기서 얻을 수 있는 카드들은 하나같이 모두 강력해서 본격적으로 전투가 치열해지기 시작한다.

지상/공중 방어가 가능하고 땅 속에선 무적인 방어 타워인 뇌전탑, DPS가 높기로 소문난 미니언이 6기나 쏟아져 타워든 탱커든 순식간에 가루로 만들어버리는 미니언 패거리, 탱커를 순식간에 녹여버리는 방어 타워인 인페르노 타워, 한 순간에 뛰어와서 타워를 털어먹는 호그 라이더, 유닛과 타워들을 정지시켜 발암을 유발하는 얼음 마법, 게임 3위를 자랑하는 탱킹과 경악스러운 한방 공격력까지 겸비한 아레나 주인 P.E.K.K.A까지 정말 아레나 4의 카드들은 막 올라온 유저들에겐 공포 그 자체다.

그리고 5/3일자 패치로 공중 탱커에다가 죽으면 주변으로 6마리의 라바 펍을 뿌리는 라바 하운드가 추가되어 여기서부터 전설 카드를 사용할 수 있게 되었다.그리고 인페르노 타워의 공중 유닛 버전인 아레나 4의 두 번째 전설 카드인 인페르노 드래곤이 있다.

갓 아레나 4에 올라온 초보들이 방어 유닛을 마구 뽑다가 얼음 마법에 당하는 실수를 많이 하는 편이다. 이런 플레이에 대비하기 위해 방어 타워 하나 정도는 덱에 넣는 것이 좋다. 그리고 얼음 마법에 대비해 방어 유닛을 마구 뽑지는 말고 나누어서 뽑자.

호그 라이더와 P.E.K.K.A, 라바 하운드가 추가되다 보니 가벼운 덱과 무거운 덱이 본격적으로 갈리는 아레나이기도 하다. 초보들이면 자신의 성향을 고려해 앞으로 쓰게 될 주력 유닛(특히 자이언트와 호그 라이더)을 고려해 보는것이 좋다.

여기는 아레나 3보다 상향평준화가 더 많이 일어났어서 툭하면 7~8렙들이 많이 튀어나왔다. 트로피 패치가 되기 전에는 9레벨도 나왔다 그러다보니 아레나 3과 더불어 렙차를 견디지 못하고 초보들이 오래 머무르는 아레나였다. 주로 여기 아니면 아레나 5에서 레벨 7을 찍는 것이 기본적일 정도니...

이렇듯 상황이 안좋아지다 보니 유저들이 아레나 3, 아레나 5와 묶어서 헬레나 라는 별명도 지어주기까지 하였다. 이들 중 특히 아레나 4가 심했다.

다행히 8/15 잠수함 패치로 위의 말들은 옛말이 되었다.[22] 이제는 아레나 6까지 다이렉트로 올라갈 수 있을 정도로 쉬워졌다.

여담이지만 여기서 잠금해제 되는 카드들하고 아레나의 이름까지 모두 전작과 관련이 있었으나... 인페르노 드래곤의 공개로 이 규칙은 깨져 버렸다. 그런데 11/1 패치로 인페르노 드래곤의 해금위치가 뜬금없이 아레나 8로 이동하여 이 규칙이 다시 적용될 뻔 하였으나.. 하루만에 원래대로 패치되었다.

게임 시작 음악은 아레나 분위기에 걸맞는 무거운 오케스트라 소리이며, 음악이 끝나면 콰광!하는 소리가 들린다.

3.6 마법 계곡 (아레나 5, 1400 ~ 1699)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

감전 마법

파이어 스피릿

마법사

용광로
영웅 카드전설 카드

반사경

독 마법

얼음 마법사

무덤

아레나 평균 유저 레벨 : 5 ~ 7

아레나 이름답게 마법이 네 종류나 나와서 추가되는 마법이 아레나들 중에 가장 많고 유닛들 중 둘은 마법사이다.

새로 해금되는 카드들은 강력한 광역 공격을 하고 대공까지 되는 마법사, 2코스트라는 싼 가격에 적은 데미지를 가졌지만 기절 효과가 붙고 나서 엄청난 범용성을 가진 사기 카드로 탈바꿈한 감전 마법, 1코스트를 더 내고 전에 냈던 유닛을 한번 더 낼 수 있어 온갖 변칙 플레이가 가능한 반사경이 있다.

2/29 패치로 긴 시간동안 필드에 남아 상대에게 지속적으로 슬로우 효과와[23] 도트 데미지를 주는 독 마법과 공격력은 약하지만 광역 슬로우 공격을 하는 최초의 전설 카드인 얼음 마법사가 추가되었다.

5/3 패치로 적은 코스트로 높은 광역 피해량을 기대할 수 있는 유닛인 파이어 스피릿과 파이어 스피릿을 한번에 두 마리씩 소환하는 용광로가 추가되었다.

10월 패치로 신규 카드 4인방 중 하나인 무덤이 추가되었다. 무덤은 마법이 지속되는 동안 해골을 주기적으로 소환해 잘 활용하면 상대 타워에 높은 데미지를 넣어 줄 수 있는 카드이다.

이곳에서 얻을 수 있는 마법카드인 반사경으로 가능한 변칙 플레이들을 주의하자. 그리고 물량덱을 사용하는 유저라면 독 마법을 특히 조심하는 것이 좋다.

예전에는 아레나 5 부터 전설 카드가 등장하였으나, 아레나 4에 전설 카드인 라바 하운드와 인페르노 드래곤이 추가되어 이제 최초로 전설 카드가 등장하는 아레나는 아니다.

이곳도 아레나 3, 4 못지않은 헬레나였으나 다른 아레나들처럼 8/15 잠수함 패치로 제로섬 룰이 미적용되게 되어 난이도가 쉬워졌다.
하지만 아레나 4에서 크지 않고 곧장 올라와 버리면 지옥이 따로 없는 아레나이다.

게임 시작 배경음은 신비로운 분위기의 피아노 소리.
여담으로 저 숫가락은 아마도 약숫가락인 듯.

3.7 장인의 작업실 (아레나 6, 1700 ~ 1999)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

박격포

엘릭서 정제소

배틀 램
영웅 카드전설 카드

골렘

토네이도

스파키

광부
65px
통나무

아레나 평균 유저 레벨 : 6 ~ 9
무과금 전설들이 나타나기 시작하는 아레나

유저들이 본격적으로 초보의 티를 벗어나고 수준이 높아지는 아레나.

새로 해금되는 카드는 석궁에 맞먹는 사정거리를 가져 석궁처럼 타워 공격용으로 자주 사용되는 박격포, 엘릭서 부스팅으로 엘릭서 순환을 용이하게 해주는 엘릭서 정제소, 8코스트로 매우 비싸지만 그만큼의 탱킹을 해주고 죽으면 데스 데미지와 함께 2마리의 베이비 골렘으로 분열되는 골렘이 있다.

5/3 패치로 아레나 어디에든 소환 가능한 유닛인 광부, 1렙 데미지가 무려 1300으로 게임에서 가장 흉악한 깡딜을 자랑하는 스파키가 추가되었다.

7/4 업데이트로 굴러가면서 지상 유닛들에게 데미지를 주는 전설카드인 통나무가 추가되었다. 이 카드가 추가되면서 아레나 6 그림의 좌측 하단에 있던 텅빈 통나무가 이 통나무로 깨알같이 바뀌었다.

그리고 두 번째 신규 카드 4인방 중 하나로 유닛들을 마법이 발동된 범위 가운데로 끌어당기는 마법인 토네이도가 있다.

통나무의 추가 이후 전설카드만 세 장인 아레나가 되어 아레나 6부터 본격적인 상위권의 플레이가 시작된다고 봐도 과언이 아니다. 이곳에서 얻을수있는 전설카드인 광부와 통나무는 상위권에서도 많이 사용되는 전설 카드다! 또한 엘릭서 관리와 방어를 용이하게 해주는 엘릭서 정제소[24]도 추가되기 때문에, 아레나 6에 오면 아레나 5 이하의 플레이보다 수준 높은 플레이가 펼쳐지기 시작한다.

정글아레나 패치 이후의 신규 카드 4인방 중 하나로 바바리안 2마리가 공성 병기를 들고 돌진하여 가장 가까운 건물에 데미지를 주고 바바리안 2마리가 직접 공격에 나서는 희귀 카드 배틀 램(4코스트)이 추가되었다.

8/15 패치로 트로피 2000개까지 제로섬 룰이 미적용되게 되었지만, 이 아레나 이후로는 제로섬 룰이 적용되기 때문에 이 아레나와 다음 아레나인 로얄 아레나의 경계에 빠르게 올라온 6레벨 정도의 유저들과 이 구간에서 고전하고 있는 7~8레벨 유저들이 뒤엉키게 되었다. 그러다 보니 트로피 1900개 이상에서는 8렙은 흔한 예사고 심지어는 9렙까지 걸리기도 한다. 게다가 이 아레나에서는 제로섬 룰이 미적용되긴 하지만 한 판을 끝냈을 때 얻거나 잃는 트로피가 26~30개로, 사실상 제로섬 룰이 적용된 것과 크게 다를 바가 없다. 심지어 패배하여 트로피 30개를 잃고 승리해서 26개를 얻는 등 마이너스섬이 되어 버리기도 한다.

그리고 이 아레나 정도가 되면 슬슬 전설 카드를 뽑은 유저들이 보이기 때문에 라바 하운드나 광부, 스파키 같은 유닛이 나왔는데도 제대로 대처하지 못했을 경우 한 판을 그냥 날려버리게 된다. 또한 아레나 7에서 강등된 유저들이 사용하는 로얄 자이언트, 삼총사, 메가 미니언 같은 카드들을 만났을 때 당황하기도 쉽다. 이런 여러 가지 이유들 때문에 아레나 7과 함께 과거의 아레나 3~5를 잇는 헬레나 취급을 받고 있으며, 실제로 아레나 7 승격과 강등이 밥 먹듯 이루어지는 1900점대에서는 한 판 한 판이 피말리는 승부가 되곤 한다. 1900점대 구간은 말그대로 헬이다. 실력으로도 커버가 안되는 렙차로 몰아붙히는 유저도 많이 볼수있으며 자신은 6렙인데 상대는 8렙인 경우가 흔하다.

시작 시 아레나 이름과 같이 나팔 소리와 함께 망치 두들기는 소리, 금속이 맞물리는 소리가 들린다.

3.8 로얄 아레나 (아레나 7, 2000 ~ 2299)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

엘리트 바바리안

로얄 자이언트

삼총사

메가 미니언
영웅 카드전설 카드

다크 프린스

가드

프린세스

일렉트로 마법사

아레나 평균 유저 레벨 : 7 ~ 9
전 아레나와 레벨 차이가 급격하게 나기 시작하는 아레나

처음에는 여기가 마지막 아레나였으나, 전설 아레나가 추가되면서 [25]트로피 점수대가 2000~2999점으로 무려 1000점이나 차이가 나는 아레나가 되었다, 이후 7/4 패치로 트로피 2300에 신규 아레나인 얼음 골짜기가 생겨 다른 아레나처럼 트로피 간격이 300이 되었다. 이 아레나부터는 일반 카드는 30장, 희귀 카드는 3장까지 지원 요청 한도가 늘어난다.

8/15 패치 이후로 트로피 하락 감면 커트라인이 1000에서 2000으로 바뀌어서 아레나 3~5의 헬레나 문제가 해결되고 여기까지 올라오기는 매우 편해졌지만 아레나 7에서 문제가 발생하게 되었다. 일단 올라오기가 쉬워졌다 보니 패치 전보다 낮은 카드 레벨로 올라오기가 용이해져 6~7레벨 정도의 유저들이 올라오는 경우가 많은데 아레나 7로 오게 되면 주로 레벨 8 이상의 유저들과 매칭이 되다 보니 레벨 차이를 견디지 못하고 아레나 6~7을 왔다갔다 하게 되는 경우가 많다.[26] 게다가 유저들의 스탯이 상향평준화되고 내려와 일반 8~10 희귀 6~7 정도의 9~10렙 유저들이 8렙 이하 유저들보다 더 많이 걸린다! 심지어 일반10~12 희귀7~9 영웅4~5 전설 1~3정도나 그 이상인 11레벨 유저도 가끔 나올정도 아무리 이들의 실력이 부족하다 하여도 실력이 특출나지 않은 이상 카드 레벨이 어느정도 받혀주지 않는다면 아레나 7 뚫기가 매우 힘들다. 이 덕에 아레나 6과 함께 과거의 아레나 3~ 5를 잇는 헬레나 취급을 받고 있는 중. 그나마 아레나 1~2는 양학 유저들이 많아도 잃는 트로피보다 얻는 트로피가 훨씬 많고 양학유저가 더 내려가기 위해 일부러 져주는 상황도 적지 않아서 오랫동안 게임을 열심히 하면 어찌어찌 통과가 가능하긴 하지만 여기는 제로섬 룰 적용에 유저들이 져주는 상황도 거의 없어 더더욱 힘들다. 양학의 메카라고 불릴만큼 상당히 양학이 많은 아레나이기도 하다.

원래는 추가되는 카드가 없었지만 2/29 패치로 카드 4장이 추가되었다. 로얄 자이언트삼총사는 처음에는 고인 카드 취급을 받았으나, 로얄 자이언트는 지속적인 상향으로 호그 라이더에 맞먹는 OP 카드가 되었고, 삼총사도 상향 후 그럭저럭 괜찮아진 편이다.

이 아레나에선 방어막이 달린 유닛들이 처음이자 마지막으로 나오는데, 해골병사에게 본체보다 높은 체력의 방어막을 붙여놓은 가드와 프린스와 비슷하면서 다르고[27] 방패를 가진 다크프린스이다. 프린세스는 지금까지도 최고의 전설카드에 꾸준히 속하고 있고, 또한 9/19 패치로 메가 미니언이 추가되었다. 미니언에게 갑옷을 씌어놓은 모습이며, 단일 유닛이지만 -2렙 바바리안 급의 맷집에 은근히 공격력이 높다.

이후 업데이트로 스탯이 매우 높은 바바리안이 2마리 소환되는 카드 엘리트 바바리안이 추가되었고, 스폰 데미지와 함께 감전 효과가 적용되는 공격을 하는 일렉트로 마법사가 추가되었다.

TV 광고의 배경이기도 하다. 또한 클래시 오브 클랜 만화인 Clash-A-Rama 시리즈에서도 로얄 아레나가 나오며, 킹하고 프린세스가 여기서 사는것으로 묘사된다.

여담으로, 유닛 카드만 있는 아레나이다. 그리고 아레나 4하고는 반대로 전작과 관련된 카드가 하나도 존재하지 않는다.[28][29] 아무래도 로얄 아레나여서인듯.

게임 시작 시 음악은 웅장한 나팔소리와 관중들의 함성소리.

3.9 얼음 골짜기 (아레나 8, 2300 ~ 2599)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드

박쥐(출시 예정)

아이스 스피릿

얼음 골렘
영웅 카드전설 카드
75px
볼러

복제 마법

암흑 마녀(출시 예정)
75px
나무꾼

아레나 평균 유저 레벨 : 7 ~ 10

2016년 7월 1일, 업데이트 예고로 나온 새로운 아레나이다.

무려 1000 트로피나 차이났었던 로얄 아레나와 전설 아레나간의 격차를 어느정도 메워주었다.
새로 나온 신규 유닛으로는, 1코스트로 2(11/1 밸런스 패치로 1.5)초의 얼음 마법의 효과를 볼 수 있는 얼음 정령, 바위를 굴려 넉백 기능이 있는 원거리 광역공격을 하는 볼러가 있다. 그 다음날에는 미니 페카에 약간 못미치는 능력치에 죽으면 그 자리에 분노 마법을 뿌리는 전설카드인 나무꾼이 공개되었다.

10/13 업데이트로 얼음 골렘이 추가되었는데, 2코스트 치고는 꽤나 높은 체력을 가지고 있으며, DPS는 모든 카드들 중 꼴찌이지만 죽으면 데스 데미지와 함께 광역 슬로우를 뿌려 서브탱커나 어그로용 유닛으로 매우 적합하다.

12/9 업데이트로 3코스트로 범위 안의 모든 유닛들을 복제시키는 복제 마법이 추가되었는데, 복제된 유닛들은 1의 체력을 가지지만 본체 유닛과 같은 공격력을 가진다. 다만 체력이 1이어서 그런지 반사경처럼 예능덱에만 쓰이고 있다.

아레나 이름이 얼음 골짜기이다 보니 얼음 마법사와 얼음마법의 해금 아레나가 이곳으로 옮겨진다는 추측도 돌았으나, 옮겨지지는 않았다.

11/1 패치로 뜬금없이 인페르노 드래곤의 해금위치가 이곳으로 번경되었지만 하루만에 다시 제자리로 돌아갔다.

원래 트로피 간격이 700이었지만, 정글 아레나가 추가되어 다른 아레나와 같이 트로피 간격이 300인 평범한 아레나가 되었다.

시작시 들리는 인트로 브금은 종소리.

3.10 정글 아레나 (아레나 9, 2600 ~ 2999)

잠금 해제 카드
일반 카드희귀 카드영웅 카드전설 카드

고블린 갱

다트 고블린

도끼맨

도둑

아레나 평균 유저 레벨 8 ~ 10


2017년 1월 13일 패치로 등장한 신규 아레나. 700트로피나 차이나던 얼음 골짜기와 호그 마운틴의 격차를 메워주었다.

다른 아레나들과 비교해 보았을 때 어두운 분위기를 띤다. 특이한 것은 오버타임이 시작할 때부터 천둥이 치고 비가 내리는 연출이 나온다는 것이다. 시간 경과에 따라서 배경에 변화가 생기는 최초의 아레나.

기존의 얼음 골짜기, 특히 2800~2999 구간을 그대로 이어받았기에 2800점을 넘어서면 높은 카드 레벨빨로 버티고 있는 10렙 유저들이 많아서 이 구간의 평범한 8~9레벨 유저들은 2렙 정도의 레벨 차이를 견디면서 플레이 해야 한다.[30]

신규 카드로는 창 고블린 3마리와 고블린 3마리를 3코스트에 소환하는 고블린 갱, 빠른 공격 속도와 로얄 자이언트 급의 긴 사정거리를 자랑하지만 고블린다운 물몸을 갖고 있는 다트 고블린, 도끼를 부메랑처럼 던져 경로 내의 모든 지상 및 공중 유닛을 공격하는 도끼맨이 등장한다. 아레나 9의 카드들은 모두 상당한 성능을 가지고 있다. 다트 고블린 같은 경우 적절한 데미지, 빠른 공속과 긴 사정거리, 도끼맨 같은 경우 적절한 체력과 데미지가 큰 장점. 고블린갱의 경우 적은 엘릭서로 물량을 투입할수 있으며 꽤 따갑고 매우 빠르다.헷갈리는 사람이 은근히 많은데 이 카드들과 같이 공개된 신규 카드 배틀 램은 이 아레나가 아닌 아레나 6에서 등장 예정이다.

정글 아레나 출시 이후 사소한 버그로 전투 도입시 아레나 8의 인트로 음악이 들리는 버그가 있었으나 3/13 패치로 수정되었다. 게임 시작 시 나무로 만든 악기로 연주하는 노래가 나온다.

3.11 호그 마운틴 (아레나 10, 3000 ~ 3799)

잠금 해제 카드
희귀 카드

치유 마법 (출시 예정)

아레나 평균 유저 레벨: 9~11

2016/2/2 패치로 새로 생긴 아레나로, 이때는 여기가 전설 아레나였으며, 기존에 마지막 아레나의 역할을 했던 로얄 아레나 위의 아레나로써 1년 넘게 최종 아레나의 역할을 수행했다.

현재는 다음 아레나인 전설 아레나와의 트로피 차이가 800으로 가장 큰 아레나이다.

이후 8/29 패치로 트로피 초기화 상한선이 4000점대로 올라가 버리면서 전설 아레나를 분리하자는 의견이 많이 나왔으며, 결국 3/24 패치로 이름이 전설 아레나에서 호그 마운틴으로 변경되며 평범한 아레나가 되었다.[31] 상자에서 나오는 골드와 카드 수는 기존과 동일. 그리고 신규 카드인 치유 마법을 필두로 여기서도 신규 카드가 나오게 되었다. 대신 새로운 전설 아레나가 생겼는데, 이는 후술.

시작시 들리는 인트로 브금은 함성 소리.

3.12 전설 아레나 (아레나 11, 3800+ ~ 3999[32])

파일:New Legendary Arena.jpg

3750 ~ 3999 평균 유저 레벨 10 ~ 11
4000점대 이상 10+

최상위 아레나

2/2 패치로 생겼던 개념의 아레나이며, 클래시 오브 클랜의 전설 리그에서 따왔으며, 전설 리그와 비슷한 시스템을 가지고 있다.

이후 3/13 패치로 기존의 전설 아레나는 이름이 호그 마운틴으로 변경되고 평범한 아레나가 되면서 새로 아레나가 생겼으며, 전설 리그의 시스템 대신 리그라는 별개의 시스템이 도입되었다.


평범한 사람의 전설 아레나 진입 장벽은 일반 11~12 희귀 7~9 영웅 4~6 전설 1~3 정도이다. 물론 실력만 받쳐 준다면 이보다 낮은 레벨로 오는 것도 가능.[33]

여담으로 아레나 우측에 위치하는 트로피 폭포에서 트로피가 떠내려오며, 강에 트로피가 잠겨 있다. 그리고 정글 아레나처럼 시간에 따라 변화가 생기는데, 추가 시간 발동 시 폭죽이 쏟아진다.

시작시 들리는 인트로 브금은 웅장한 나팔소리.

3.12.1 시즌

전설 아레나만의 시스템. 클래시 오브 클랜의 전설 리그 시스템과 유사하다.

전설 아레나에는 다른 아레나들과는 다른 특별한 시스템이 있는데, 시즌 지속되며 시즌이 종료되는 시점에서 4000점을 넘긴 유저들은 모두 트로피가 4000개로 초기화되고, 프로필에 최고 시즌 순위, 이전 시즌 순위, 전설 트로피가 기록되는 전설 아레나 기록이 생기는 것이다. [34] 즉 예를 들어 시즌이 끝날 때 트로피가 4782였다면 가지고 있던 전설 트로피 개수에 782개가 추가되는 것이다.

하지만 전설 트로피는 프로필에 뜨는 것 이외에는 별 의미가 없었고, 2017/3/13 패치로 리그가 도입되면서 시즌은 4주로 확장되었으며 더 이상 전설 트로피를 얻지 못하게 되었다.

3.12.2 리그

2017/3/13 패치로 전설 아레나의 시즌 대신 새로 생긴 개념.
기존 14일의 시즌에서 한 달로 기간이 연장되었다.

강등 커트라인은 아레나와 다르게 1점만 떨어져도 강등된다.

리그는 크게 도전자, 마스터, 챔피언으로 분류되고, 세부적으로는 도전자 I, 도전자 II, 도전자 III, 마스터 I, 마스터 II, 마스터 III, 챔피언, 그랜드 챔피언, 얼티밋 챔피언으로 분류된다.

각 구간은 300 트로피의 텀이 있으며 시즌 종료 후 해당 리그의 드래프트 상자를 받는다.[35] 다만, 아직까지는 트로피 6000개를 넘기는 사례가 없다.[36]

3.12.2.1 종류
순서리그명트로피 범위 (강등라인)승리시 얻는 골드확득 가능 횟수
1도전자14000 ~ 4299 (4299)24
2도전자24300 ~ 4599 (4599)26
3도전자34600 ~ 4899 (4899)28
4마스터14900 ~ 5199 (5199)30
5마스터25200 ~ 5499 (5499)32
6마스터35500 ~ 5799 (5799)34
7챔피언5800 ~ 6099 (6099)36
8그랜드 챔피언6100 ~ 6399 (6399)38
9얼티밋 챔피언6400+ (-)40
3.12.2.2 도전자 리그(4000~4899)

도전자 I, 도전자 II, 도전자 III이 있다. 시즌이 종료될 때 4899점 이하면 4000점으로 초기화 된다.

3.12.2.2.1 도전자 I(4000~4299)

트로피 4000점 이상이 되면 들어갈 수 있는 리그 등급이다. 시즌이 종료되면 이 등급에서는 골드 1919~2121개, 일반 101장, 희귀 50장, 영웅10장이 들어있는 시즌 보상 상자를 받는다.

3.12.2.2.2 도전자 II(4300~4599)

트로피 4300점 이상이 되면 들어갈 수 있는 리그 등급이다. 시즌이 종료되면 이 등급에서는 골드 2869~3171개, 일반 151장, 희귀 75장, 영웅15장이 들어있는 시즌 보상 상자를 받는다.

3.12.2.2.3 도전자 III(4600~4899)

트로피 4600점 이상이 되면 들어갈 수 있는 리그 등급이다. 시즌이 종료되면 이 등급에서는 골드 3819~4221개, 일반 201장, 희귀 100장, 영웅20장이 들어있는 시즌 보상 상자를 받는다.

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  1. 무료 상자, 크라운 상자, 승리 보상 상자, 상점 모두 영향을 받는다.
  2. 물론 얻은 만큼 상대 트로피에서 차감하는 건 변함없다. 따라서 나보다 트로피가 높은 상대에게 패배하면 상대는 트로피를 적게 얻게 되므로 내가 잃는 트로피도 그만큼 줄어들게 된다.
  3. 기존에는 1000개 미만의 유저들이었다.
  4. 정확히는 잃는 경우에는 음수로 취급되므로, 음수 상태에서 버리는 것이다.
  5. 튜토리얼 한정.
  6. 이후 아레나 3~5의 트로피 범위도 400이였지만, 2/29 패치로 신규 아레나 장인의 작업실이 추가되어 마법 계곡과 로얄 아레나의 중간에 끼게 되면서 트로피 범위가 100씩 줄어들었다.
  7. 4000+ 시 리그로 승급.
  8. 지면 진행이 안되지만 낮은 AI 덕에 질리는 없다.
  9. 이 나무 상자는 훈련 캠프에서만 나오고 다른 아레나에서는 나오지 않는다. 여는데 걸리는 시간은 15초로 제일 짧다.
  10. 참고로 튜토리얼 마지막 판을 이기면 나무 상자 대신 실버 상자를 준다. 상자에 아레나 숫자가 표시되어 있지 않고 보상은 아레나 1의 실버 상자와 같다.
  11. 프린스, 마녀, 해골 군대, 베이비 드래곤. 극악의 확률이지만, 4번째 상자가 아닌 상자에서 영웅 카드가 나올 수도 있다.
  12. 예전에는 전투 탭에 있었지만 옮겨졌다.
  13. 주로 자이+호그/벌룬이나 위니덱을 가지고 온다.
  14. 엘릭서 최대량이 눌어나고 그에 맞추어 엘릭서 차는 속도도 빨라진다.
  15. 다만 마지막 교관인 체다를 빼면 랜덤으로 유닛 카드 하나를 쓰지 않는다.
  16. 마법은 이상한 데 날리는 등 개편 전의 삽질은 물론이고 광부를 기사처럼 쓴다던지, 무덤을 해골 군대처럼 쓴다던지 식의 플레이를 한다.
  17. 교관의 엘릭서 핵 덕분에 한꺼번에 튀어나오는 경우도 있어서 방심하고 있다가 타워 하나를 헌납할 수도 있다.
  18. 훈련 캠프를 완료하고, 할 수 있는 업그레이드 다 하면 Lv. 2는 쉽게 레벨업 된다. 골드는 부족하지 않으니 웬만하면 업그레이드 해서 레벨업 하고 대전하는 게 좋다.
  19. 얻는 트로피가 많은것이 아니라 뺏기는 트로피가 적다는 것이다. 대략 6~10배 차이난다.
  20. 클래시 오브 클랜의 고블린 마을에도 동명의 스테이지가 있다.
  21. 여전히 올라가기 쉽지 않지만, 과거 레나라고 불리고 가장 올라가기 힘들었던 것보다 훨씬 쉬워져서 이제는 가장 어려운 아레나가 아니다. 이유는 아래 주석을 참고.
  22. 이전 서술에서는 2000 트로피 미만 유저들이 지면 트로피를 조금만 잃게 된다 라고 있었지만 2000트로피 아래인 아레나 6에서는 그런거 없고 승패 상관없이 26~30개의 트로피를 잃고 아레나4 기준으로 15~18개를 잃는다.(참고로, 이길 때는 원래대로 받는다.)
  23. 10/20 패치로 슬로우 효과가 제거되었다.
  24. 단, 너프이후 이말도 옛말이 되엇다.
  25. 현재 호그 마운틴
  26. 레벨 차이 때문에 상대가 날린 파이어 볼에 자신의 머스킷병이 한 방에 죽거나, 자신의 고블린통이 상대의 감전에 한방에 죽는 경우가 빈번하다. 극단적인 경우에는 화살을 쏴도 상대의 미니언은 안 죽는데 자신의 미니언은 상대의 감전에 한방에 죽는 경우도 생긴다.
  27. 프린스는 단일타겟, 다크 프린스는 전방 광역공격이다. 돌진 후 2배 데미지, 넉백효과를 무시하는 중형유닛등의 특징은 공통점.
  28. 그러나 엘리트 바바리안이 클래시 오브 클랜에 나오는 6레벨 바바리안과 생김새가 비슷하기에 아예 관련이 없다고 하기도 힘들어진 상황...
  29. 일반 10~11레벨, 희귀 8레벨, 영웅 4레벨을 들고 있는 유저들과 싸워야 한다.
  30. 다행히 전설 카드는 3000점을 넘으면 여전히 상점에서 등장한다.
  31. 4000+ 시 리그(도전자1)로 승급.
  32. 이게 말로는 쉬워 보이지만 카드 레벨이 올라갈 수록 올라가는 능력치가 커져서 고렙이 될수록 레벨 차이에 의한 스탯 차이가 엄청나게 커지다 보니 전혀 쉽지 않다. 저렙 때는 2 ~ 3렙 차이도 그렇게 크지 않을 수는 있지만, 고렙 때는 1렙 차이만 나도 힘들어진다.
  33. 초창기 트로피 초기화 기준은 3000점이었으나, 8월 29일 패치에서 4000점으로 바뀌었다.
  34. 드래프트 상자란 드래프트 도전과 같이 상자에서 나오는 카드 중 원하는 카드를 고르면 되는데 고른 카드는 그 상자의 보상 카드가 된다.
  35. 3월 23일 기준 약 5600대가 최상위